服务器端与客户端建立并连接小Demo

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服务器端代码:

using ;

using .Sockets;

Static void Main(string[] args){

Socket

serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP);

//new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。

IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1");

int port=2112;

IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象

serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上

serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。

Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。");

while(true){//循环监听端口,得到客户端连接

Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例

SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中

Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息

t.Start();

t.IsBackground=true;

Thread.Sleep(100);

}

}

class SessionServer

{

private Socket socket;

public SessionServer(Socket socket) {

this.socket = socket;

}

public void GetClientMsg() {

string remoteEndPoint = socket.RemoteEndPoint.ToString();//获取连接客户端的IP地址和端口信息

Console.WriteLine("成功与"+remoteEndPoint+"建立连接");

byte[] bytes = new byte[1024 * 1024];//设置流量为1M

int length = 0;

string msg = string.Empty;

while(true){//循环接收客户发来的消息

length = socket.Receive(bytes);

msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, length);

Console.WriteLine(remoteEndPoint+"发送的消息:"+msg);

}

}

}

客户端代码:

Static void Main(string[] args){

Socket clientScoket=new

Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalType.TCP); IPAddress serverIP=IPAddress.Prase("127.0.0.1");

int port=2112;

IPEndPiont ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);

clientSocket.Connect(ipEndPoint);

string sendMsg=string.Empty;

sendMsg=Console.ReadLine()

while(sendMsg!="End"){

byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //将要发送的信息转化为字节数组,因为Socket发送数据时是以字节的形式发送的

socket.Send(bytes); //发送数据

sendMsg=Console.ReadLine()

}

}

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