服务器端与客户端建立并连接小Demo
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服务器端代码:
using ;
using .Sockets;
Static void Main(string[] args){
Socket
serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP);
//new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。
IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
int port=2112;
IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象
serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上
serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。
Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。");
while(true){//循环监听端口,得到客户端连接
Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例
SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中
Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息
t.Start();
t.IsBackground=true;
Thread.Sleep(100);
}
}
class SessionServer
{
private Socket socket;
public SessionServer(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void GetClientMsg() {
string remoteEndPoint = socket.RemoteEndPoint.ToString();//获取连接客户端的IP地址和端口信息
Console.WriteLine("成功与"+remoteEndPoint+"建立连接");
byte[] bytes = new byte[1024 * 1024];//设置流量为1M
int length = 0;
string msg = string.Empty;
while(true){//循环接收客户发来的消息
length = socket.Receive(bytes);
msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, length);
Console.WriteLine(remoteEndPoint+"发送的消息:"+msg);
}
}
}
客户端代码:
Static void Main(string[] args){
Socket clientScoket=new
Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalType.TCP); IPAddress serverIP=IPAddress.Prase("127.0.0.1");
int port=2112;
IPEndPiont ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);
clientSocket.Connect(ipEndPoint);
string sendMsg=string.Empty;
sendMsg=Console.ReadLine()
while(sendMsg!="End"){
byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //将要发送的信息转化为字节数组,因为Socket发送数据时是以字节的形式发送的
socket.Send(bytes); //发送数据
sendMsg=Console.ReadLine()
}
}