魔塔简介
游戏创世录3
游戏创世录3作者:Karsus来源:《科学Fans》2013年第06期如果说引擎是游戏的骨架,那么数值与剧情就是游戏的血肉,它们让游戏真正拥有了灵魂,让玩家能从中体会到乐趣与制作者的本心。
激烈的战斗背后,隐藏着众多公式微妙的平衡,人物的形象与命运在一个又一个故事任务中渐渐丰满,在它们的帮助下,一个崭新的世界由此建立。
数学的世界我们以一款经典小游戏为例来进行阐述,这个游戏名字叫做《魔塔》(“TowerOfthe Sorcerer”)。
游戏中的主角是一个骑士,当然了,骑士在这种老套故事中都是要去救公主的。
骑士的能力分为3项数值:血量、攻击、防御。
相对应地,怪物的能力也是这3项数值。
当骑士遇到怪物时,他们之间的交战情况是这样的:在《魔塔》中,为了简化战斗模型,它有三个特殊的规定,一是战斗中完全不存在命中和暴击两个概念,也就是说,如果攻击和防御以及血量确定,那么战斗的结果就是一定的。
二是如果骑士在这场战斗后血量会变为零或者负值,那么战斗就不会开始。
骑士永远只存在能打死怪物与不和怪物打两个状态。
简化模型后,《魔塔》的设计中有着种种精巧的迷宫,首先,很多需要过去的地方都会用不同颜色的门锁住,而打开这些门需要骑士手中有对应颜色的钥匙。
如果没有钥匙,门是打不开的,不打掉某些怪,钥匙没办法入手。
其次,迷宫中还散落着能增强骑士攻击、防御、血量的道具。
最后,如果你因为门或者怪物阻拦,接触不到这些道具,就不能使用它们。
这三条综合起来,也就是说如果所有能被你打到并打死的怪都已经死了,而剩下的怪要么打不中要么打不死,你就陷入了僵局,这就意味着游戏失败了。
这个看起来规则简单得不能再简单的游戏却没大多数人想象的那么容易通关。
如果不思考如何以最少的损失打败最多的敌人,很多人将会在第一层迷宫就败下阵来。
《魔塔》的设计者思考的是这样一个问题:怎样才能将每个关键的节点都设计成临界点的状态。
举个例子来说明临界点的状况:“如果骑士先打掉A怪和B怪,拿到了红宝石增加了攻击,这样打下某个必须打的C怪就只需要4个回合,并且能打过”,而“如果骑士在没有增加攻击的情况先去打了C怪,那么他的剩余血量和他现有的攻防将不足以打败A怪和B怪,所以拿不到宝石,也无法进行下一步的挑战”。
《魔塔》游戏世界多维度分析
《魔塔》游戏世界分析U201217385 软工1201 苏康颖《魔塔》是一类固定数值RPG游戏,这个游戏每一步都需要谨慎的选择,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。
该游戏的属性有:攻击、防御、生命、金币、经验。
对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(角色的攻击-敌人的防御) ;而角色所受伤害的数目是怪物伤害次数*(敌人的攻击-角色的防御)。
下面以《魔塔》v1.12版本为例,对其游戏世界进行分析:游戏截图:物理维度:2D游戏,玩家控制人物在一个平面上移动,场景的转换通过翻页的形式完成。
大小规模:游戏中的魔塔有20层,每层的面积一样大。
游戏画面由一个个相同大小的正方形块组成。
角色,墙体,物品,怪物,npc,楼梯各占一个方块大小。
角色可每次选择往上下左右其中一个方向移动一格。
界限:角色只能从0层到20层移动,如果钥匙不够,那么将无法通过对应的门。
角色不能穿越墙体和四周的塔壁。
时间维度:游戏无时间限制。
自动经行的回合制战斗。
只有到达20层打败魔王救出公主才能获得游戏胜利。
如果打不过魔王或者拦路的其他怪物,或者缺少钥匙打开必经的门,游戏将无休止地经行下去。
(角色无法通过攻击实力比自己强的怪物来自杀,即不能与这种怪物经行战斗)环境维度:故事背景是,在西方的一个国家,一群怪物掳走了公主,国王悬赏勇士去魔塔救出公主,很多人都失败了,然后游戏的主角出现了,他要从魔塔底层开始,闯上20层救出公主。
游戏角色和怪物都是卡通造型,墙体都是棕色,黄蓝红三色的门对应黄蓝红三色的钥匙。
通路由黑色的方块组成。
感情维度:拯救公主是一个目标,给玩家以探索的愿望。
消灭一个个怪物,拾取一个个装备物品,等级的提升,都会给玩家以成就感。
当必经一路上有一个无法打败的怪物时,游戏不会直接结束,玩家还可以回到前面的楼层,这样会给玩家以挫败感,让其反思前面的哪些选择是不合理的,在下一步中改进。
道德维度:玩家扮演的是代表正义的勇士,怪物也都是非人形很狰狞的,消灭它们是很自然的,不会引导玩家的暴力倾向。
书籍是人类进步的阶梯
“书籍是人类进步的阶梯。
”这是一句至理名言。
要想成为一名有文化、有知识、有修养的人,仅凭学会几本教材是远远不够的,必须读好书、多读书,广泛涉猎,日积月累,才能厚积而有所成。
下面向你推荐的书目,可以根据自己的阅读兴趣,有选择的购买或借阅,并利用课余时间和假期通读,这对自己的成长是非常有益的。
中国部分(25)1、《大林和小林》张在翼新蕾出版社出版一对孪生兄弟却变成了完全不同的人,一个成了肥胖愚蠢的寄生虫,一个成了真正的劳动者。
想像怪诞,语言幽默活泼。
张天翼的《宝葫芦的秘密》也很神秘呢。
2、《寄小读者》中国儿童文学丛书冰心人民文学出版社出版用书信的形式送来爱的温馨。
3、《严文井童话》中国儿童文学丛书严文井人民文学出版社出版他的《下次开船港》让很多孩子知道时间的意义。
4、《高士其科普童话》中国儿童文学丛书高士其人民文学出版社出版用诗歌的形式讲了很多科学的道理。
很著名的有《我的土壤妈妈》等。
5、《陈伯吹童话》中国儿童文学丛书童话陈伯吹人民文学出版社出版很有浪漫气息的童话。
6、《金近童话》中国儿童文学丛书金近人民文学出版社出版他的童话很像他的儿童诗,很优美。
7、《叶圣陶童话》中国儿童文学丛书叶圣陶人民文学出版社出版他的代表作品是《稻草人》,你知道这稻草人夜里看见了什么吗?8、《小坡的生日》中国儿童文学丛书老舍著人民文学出版社2000年5月出版老舍写童话的语言依然生动幽默。
9、《长生塔》中国儿童文学丛书巴金著人民文学出版社2000年5月出版世界上有长生塔吗?等你看完就知道了。
10、《儿童古代文学丛书》辽宁少年儿童出版社出版这套丛书包括《远古神话》《经典传说》《故事经典》《动物故事经典》《历险故事经典》《魔怪故事》《经典童话故事》《经典探索故事》《经典神话故事》《经典寓言故事》11、《管家琪幽默童话系列》管家琪浙江少年儿童出版社出版包括《怒气收集袋》《复制瞌睡羊》《口水龙》《捉拿古奇台风》等。
是不是这书名就够幽默的?12、《中国幽默儿童文学丛书》浙江少年儿童出版社出版你有《老鼠牌铅笔吗?》,你知道吗?《我是一个可大可小的人》,《我的故事讲给你听》,是一个《笨狼的故事》。
魔塔
一楼拿钥匙,开黄门(或者先跟老头聊聊?),直接打上面的三个球(?),然后直奔3楼……三楼先上去吃一大堆好吃的,然后打绿史莱姆,找那观音要个火眼金睛,下去打红史莱姆,开黄门,去4楼……四楼开黄门,向左打2个史莱姆,再开黄门,直奔5楼……五楼打2个绿史莱姆,再打1个红史莱姆,下去加那个铁剑(我认为你会加……),攻击+10 上去打红史莱姆,开黄门打2个绿史莱姆,拿4个钥匙,回头打小蝙蝠,开门打红史莱姆,再打的蝙蝠,直奔6楼……六楼下去打那4个挡道的(史莱姆法师两个骷髅)上去开一个黄门打个史莱姆拿4个钥匙,下去再打一个黄门打两个史莱姆拿2个红瓶,去7楼……七楼开个黄门直接打那通道上的两个东西(?),回头打右数第二排的两个骷髅,拿4个钥匙2个小瓶,再打右数第四排下面的小蝙蝠,拿两个钥匙,回头开黄门,上楼……八楼向下开门,打三个史莱姆一个骷髅一个蝙蝠一个法师,拿3个钥匙开门上楼……九楼开右边黄门,打个绿史莱姆,跟那个观音白话,然后加铁盾(我还是认为你会……),向左开两道黄门拿两个钥匙一个红宝石,再向左走,开门打蝙蝠,拿钥匙蓝宝石,回7楼……七楼左数上面第二排,打蝙蝠拿药瓶和红宝石,上8楼……八楼秒层吧,能打的全打,打个红通通的地板……- -(我建议先打左下角的那个,先加石头吧,嗯?),回一楼……一楼除了右下角的那个小屋子,其他的,打吧(我依旧建议先打蝙蝠法师的那个,加了石头秒,嗯?!),那么,我们有飞楼的了,省的爬楼,方便多了吧?那么,去3楼吧……三楼左边那片3个东西全打,右边的那两个不用管,上楼……四楼上面商店那个不用开,拿钱以后买。
打下面的两个屋,再打右上角的那个,吃饱了去5楼……五楼清层吧,客气什么,然后6楼六楼打上面那个法师,拿了钥匙去9楼……九楼左下角的打吧,杀出一条去10楼的血路(可别开蓝门,啊哈?),10楼……十楼向上开门,打个骷髅拿蓝宝石,然后再开门,打个法师,开红门上去,打吧……打完了出来一堆好吃的,别客气了啊?吃饱了去11楼吧……十一楼向右打小蝙蝠,12楼……十二楼秒蝙蝠,13楼……十三楼这是废话,直接去14楼……十四楼开黄门,打个大史莱姆,再开黄门,向下直接奔15楼……十五楼左边那片,一个小蝙蝠,一个大蝙蝠,一个大史莱姆,再开4道黄门,跟老头唠嗑,16楼……十六楼加个黄钥匙,向下开蓝门,拿药瓶钥匙,再向下开门,再向左开门,打大史莱姆,向上走,吃吧……吃好了去17楼……十七楼左边打一个大蝙蝠,拿药瓶,开门打4个初级卫兵,拿了剑,走人,回11楼……十一楼左边开门打大史莱姆,大蝙蝠,开蓝门拿瓶子再打两个高级法师,拿盾去12楼买攻击3次,买防御2次,去17层……十七楼左走直接上楼……十八楼打右边的,拿一堆钥匙,回12楼十二楼左边打兽人的屋,拿了4个钥匙,去19楼……十九楼除了左下角的那两个,这层的全部都打(打中间的兽人之前呢,先把十字架加了,我相信你。
魔塔46层商店购买策略
魔塔46层商店购买策略介绍魔塔是一款经典的回合制角色扮演游戏,玩家需要在不同的楼层中战斗、探索和购买道具。
本文将重点讨论魔塔46层商店的购买策略,帮助玩家在商店中做出明智的选择,以提高游戏进程和战斗能力。
商店概述魔塔46层商店是玩家在游戏中获得道具和装备的重要地点。
商店提供各种道具,包括血瓶、攻击道具、防御道具和钥匙等。
正确的购买策略可以帮助玩家有效利用有限的金币,提升战斗能力,顺利通关。
商店位置魔塔46层商店位于游戏地图的特定位置,玩家需要探索地图并找到商店入口。
货币系统魔塔中的货币是金币,玩家可以通过打败怪物、开启宝箱等方式获得金币。
商店中的道具价格各不相同,玩家需要根据自己的需求和金币数量做出选择。
购买策略为了在魔塔中获得更好的游戏体验和战斗能力,玩家需要制定合理的购买策略。
下面将对购买策略进行详细讨论。
优先购买血瓶血瓶是魔塔中最基本的道具之一,可以恢复玩家的生命值。
在商店中,血瓶的价格相对较低,因此玩家应该优先购买血瓶以提高自己的生存能力。
根据自身情况,可以选择购买一些小血瓶或者大血瓶。
根据当前装备情况购买攻击道具攻击道具可以提升玩家的攻击能力,对战斗有着重要的影响。
在购买攻击道具时,玩家应该根据自身当前的装备情况做出选择。
如果已经拥有较好的武器,可以暂时不购买攻击道具;如果武器较弱,可以考虑购买攻击道具来提升攻击力。
根据当前装备情况购买防御道具防御道具可以提升玩家的防御能力,减少受到的伤害。
在购买防御道具时,玩家应该根据当前的装备情况做出选择。
如果已经拥有较好的防具,可以暂时不购买防御道具;如果防具较弱,可以考虑购买防御道具来提升防御力。
钥匙的购买策略在魔塔中,钥匙是打开宝箱和通往下一层的必要道具。
玩家在商店中可以购买不同颜色的钥匙,价格各不相同。
在购买钥匙时,玩家需要根据当前层的情况和金币数量做出选择。
如果当前层没有宝箱或者已经拥有足够的钥匙,可以暂时不购买钥匙;如果当前层有宝箱但是缺少相应颜色的钥匙,可以考虑购买相应颜色的钥匙。
魔塔-5250字五年级作文
魔塔-5250字很久很久以前,有一个富饶而强大的国家,仁慈的国王有一个貌若天仙的独生女——爱丽丝公主。
公主不仅美丽,而且非常善良,全国所有的年轻人都渴望能娶公主为妻。
可是,八月十五的晚上,公主和老百姓正在赏月,忽然刮起了一阵来历不明的黑色龙卷风,眨眼间公主就被卷走了。
公主卷走后,国王立即派出大批的军队和使臣去寻找。
在军队和使臣的艰苦寻找下,终于有了一点眉目——公主在西方神、人、魔三界交点的“魔塔”里。
而在魔塔中,大法师、阿努比斯和魔王在塔顶冷笑……大批的军队和使臣们赶到后,“迎接”他们的却是死亡。
好几个月过去了,在痛苦中煎熬的国王再也等不下去了,于是,他下了一道诏书:“谁能救回公主,就把公主许配给他。
”于是,又有大批的年轻勇士出发了,可他们也和那些军队一样,也是一去不返。
看着国王一天天的消瘦下去,子民们都不忍心,可谁能救回公主呢?直到有一天,一个叫“张靖宇”的年轻人去王宫毛遂自荐。
国王一看,是一个衣衫褴褛的穷小子赤手空拳的站在那儿,便问:“你拿什么救公主?”“拿我的智慧。
”国王想:既然再没人敢去,那就让他试一试吧。
于是,在风雨中,张靖宇踏上通往魔塔的路……张靖宇走在通往魔塔的路上,魔王知道后便施展各种法术阻拦他。
一会儿狂风暴雨,一会儿漫天飞雪,一会儿龙卷风,一会儿如拳头般大小的冰雹……总之,魔王把所有的法术都用上了,就是阻止不了这位勇士前进的脚步……在沙漠的边缘,张靖宇已经渴得气若游丝了,他打开瓶盖,准备喝最后一点水,就在此刻,他看见一只小蜻蜓落在他的脚边,已经快渴死了。
于是,他毫不犹豫的把仅剩的一点水给蜻蜓喝了,过了许久,小蜻蜓苏醒了。
张靖宇便问:“你是谁?怎么在这里?”“我叫尤丽安,我是魔塔的守护神,可是我的法力被魔王封在了十字架里,还把我抛到了这里。
你是来救公主的吧。
公主被锁在魔塔的第四十层。
魔塔犹如一座迷宫,要拥有足够的勇气和超人的智慧,才能打开重重关卡,才不会迷路。
我的十字架锁在第三层,找到它,把它戴在身上,你就会拥有法力。
魔塔
魔塔个人攻略50层
魔塔50层的攻略主要可以分为五个区域,分别是1-10层、11-20层、21-30层、31-40层、41-50层。
1-10层攻略:不去商店,不加攻防。
先拿5楼的铁剑和9楼的铁盾,同时这两层楼都有通道,所以不需要与士兵进行决斗。
将剑、盾、宝石全拿完,此时的防御力和攻击力都已经大大提高。
拿宝石的顺序很重要,尽量先拿蓝宝石。
11-20层攻略:至少先去商店购买两次攻击力,然后去17楼取银剑,得手后去11楼取银盾。
14、16、18、19楼都有暗道,在14楼打败大史莱姆后打开左边的黄门,并且还可以打败三个兽人士兵后取得一把红钥匙;在16楼取圣水;18楼直接向下走可以撞开暗道;19楼的暗道里藏着十字架。
21-30层攻略:在23楼撞暗墙时会出现“Go 0F”字样,这样29楼的魔王才能挖完暗道。
如果28楼的商人向你买钥匙,建议不要卖,可以在50层打魔王的时候卖掉。
31-40层攻略:到35楼时是不能打败魔龙的,需要取2楼用一把蓝色的钥匙开门,打败两名中级警卫后监狱开了六扇门,释放了里面的小偷,小偷会在35楼挖一条暗道,直接通过暗道绕过大龙,进入到更高的楼层。
39楼有9扇黄门,从上往下数,第一行中间和第二行最右边的两扇门中有中心飞行器。
41-50层攻略:第一次到41楼可以使用中心飞行器直接飞到42楼,这样不会消耗太多的生命力。
41楼的黄门是最多的,直接用46楼获得的魔法钥匙全部打开41楼的黄门。
拓展资料:50层魔塔(日文、英文原版)是世界上第一部魔塔。
没有这个魔塔,别的魔塔恐怕也不会诞生,但当时在中国,可能没人知道这个魔塔。
第一个出现在中国的魔塔是胖老鼠工作室制作的21层魔塔,于是,大多数人也就认为第一个魔塔是21层魔塔。
后来,50层魔塔被一个懂一些Flash知识的中国人查到,于是有了广为流传的50层魔塔汉化版。
这个版本发布后,原版魔塔终于被国人所了解。
后来还陆续出现了由玩家修改的加血版50层魔塔(打怪时由扣血改为加血)和一些其他版本的魔塔。
魔塔读后感
魔塔读后感《魔塔》读后感《魔塔》是一部由作者陈平安所著的玄幻小说,以其扣人心弦的情节和丰富的想象力赢得了广大读者的喜爱。
这部小说以其独特的魔幻世界观和深刻的人物刻画,为读者呈现了一个充满神秘和冒险的奇幻世界。
在读完这部小说后,我深受触动,对其中的一些思想和情感有了更深的体会。
首先,小说中的魔塔给我留下了深刻的印象。
魔塔是一个充满挑战和危险的地方,只有勇敢的冒险者才能进入其中,面对各种各样的怪物和险阻。
作者对魔塔的描写非常细腻,让人仿佛能够身临其境,感受到其中的恐惧和紧张。
在主人公不断攀登魔塔的过程中,我也感受到了他的坚韧和勇气,这让我对勇气和毅力有了更深的理解。
其次,小说中的人物形象也给我留下了深刻的印象。
主人公是一个勇敢而坚强的年轻人,他在魔塔中历经种种磨难,最终战胜了种种困难,成功拯救了世界。
而反派角色也是个性鲜明,让人印象深刻。
作者对人物的塑造非常细致入微,每个角色都有自己的性格特点和成长轨迹,让人感到非常真实和鲜活。
通过这些人物形象,我对勇气、友情和牺牲有了更深刻的认识。
最后,小说中的情节设计也非常精彩。
作者巧妙地安排了各种情节,让故事紧凑而又扣人心弦。
从主人公进入魔塔开始,每一个环节都让人捉摸不透,让人屏息以待。
而故事的结局也是出乎意料的,让人感到非常震撼和感动。
通过阅读这部小说,我对于奇幻故事的理解有了更深的认识,也对于作者的想象力和创作能力充满了敬佩之情。
总的来说,《魔塔》是一部非常精彩的奇幻小说,它不仅给人以惊险刺激的阅读体验,更让人在阅读中获得了对勇气、友情和牺牲的深刻思考。
通过主人公在魔塔中的冒险经历,我也受到了很大的启发,让我更加坚定了自己的信念,勇敢地面对生活中的种种困难和挑战。
希望作者能够继续创作出更多精彩的作品,让我们能够在阅读中获得更多的启发和感动。
魔塔详细资料大全
魔塔详细资料大全《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。
游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。
魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。
对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。
基本介绍•中文名:魔塔•游戏类型:RPG游戏•游戏平台:电脑、手机•开发商:胖老鼠•发行日期:2013-2-27•内容主题:冒险•玩家人数:单人•主要角色:勇士,魔王•主要道具:钥匙,宝石,血瓶•主要属性:生命,攻击力,防御力•运行环境:Android 2.2.x以上游戏种类,世界观设定,版本沿革,宝物效果,初始设计,TSW血瓶效果,XP样板宝物,操作指南,游戏种类魔塔是一类固定数值的RPG游戏。
经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer ;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。
这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的最好的游戏。
商店一般有三种,21层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店是价钱翻倍,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。
魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验,所以如果你喜欢挑战,请一定不要错过!魔塔是一款十分经典的游戏,身为勇士的你必须闯过一层又一层的魔塔最后到达塔顶救回你那美丽的公主,魔塔里到处都充满著凶残的怪物,我们必须杀死他们。
魔塔世界观设定(元祖魔塔)一位魔王为了想要一比他更厉害的人来拯救世界,拿公主做诱饵,引诱了一位勇者(就是你)进入魔塔。
魔塔分析报告
魔塔分析报告1. 引言本文是对经典游戏《魔塔》进行的分析报告。
《魔塔》是一款像素风格的回合制角色扮演游戏,拥有着丰富的玩法和深入的策略性。
本报告将从游戏背景、游戏玩法、游戏策略和成功因素等方面进行详细分析。
2. 游戏背景《魔塔》的故事发生在一个古老的魔塔中。
玩家需要扮演主角,在魔塔的各个楼层中探索,击败守护者,最终获得魔塔的宝藏。
每个楼层都由一系列的房间组成,玩家需要在每个房间中解谜、战斗以及寻找宝物。
敌人的强度逐渐增加,而玩家需要通过提升自己的等级和装备来应对挑战。
3. 游戏玩法《魔塔》的游戏玩法主要包括以下几个方面:3.1 探索与战斗在每个房间中,玩家需要与敌人进行战斗。
战斗采用回合制的方式进行,玩家和敌人交替行动。
玩家可以选择攻击、防御、使用道具或者逃跑等动作。
战斗胜利后,玩家将获得经验值和金币。
3.2 升级与装备玩家通过战斗获取经验值,当经验值达到一定数量时,玩家将升级。
升级后,玩家可以提升属性,如生命值、攻击力、防御力等。
此外,玩家还可以通过收集金币购买装备,提升自己的战斗能力。
3.3 解谜与宝藏在魔塔的每个楼层中,玩家需要解谜来获取宝藏。
解谜通常需要玩家找到隐藏的开关、触发机关或者完成特定的任务。
解谜成功后,玩家将获得宝藏,如钥匙、宝石或者恢复生命值的物品。
4. 游戏策略要在《魔塔》中取得成功,玩家需要掌握一些策略。
4.1 战斗策略在战斗中,玩家需要根据敌人的属性和自身的情况选择合适的行动。
例如,对于生命值较高的敌人,可以选择使用高伤害的技能攻击;对于攻击力较高的敌人,可以选择防御或使用辅助技能减少受到的伤害。
4.2 升级策略升级是提高自身战斗能力的关键。
玩家可以选择在升级时提升生命值还是攻击力,或者平均提升各项属性。
在选择上,需要考虑到自身的实际情况和当前楼层的敌人强度。
4.3 装备策略装备对于玩家的战斗能力影响很大。
玩家可以根据当前楼层的敌人属性选择合适的装备,增加自己对特定类型敌人的攻击力或防御力。
魔塔使用指南
欢迎来到魔塔-东窗事发!关于样板0401:根据魔塔2006Ver0306制作0505:由黑衣魔王根据魔塔2006Ver0501版改造,完全推翻了0401版0510:修正了之前的bug,加入了怪物属性中毒、迟缓等0517:加入了楼梯口和每层怪物自动识别的功能,方便制作0530:可以使用魔杖,魔杖与勇士等级挂钩0625:增加了箭头、感叹号图形,怪物属性魔攻等0706:进隐藏层的调用规则,可以用菜单使用楼层传送器了,对话记录的一些显示调整0713:修正了箭头存档后的异常情况,加了怪物属性-爆击,修正了怪物属性-坚固,事件冰也能消除了0717:改变了楼层传送器使用的一个小细节,增加了怪物属性-隐形。
0721:勇士生命上限调到999999,攻防调到了99999,增加了物品图片0729:增加了怪物属性-无敌及解除该属性的物品,怪物属性字体颜色的小变化0910:整合了对话记录和姓名框,使两者可以共存0926:修改了属性-爆击,作用为怪物每回合伤害=基础伤害+勇士攻击的25%,所有属性参数可由变量控制,勇士窗口增加了钥匙图形显示控制,血瓶和宝石道具化的控制。
增加了两种新怪物图形“嗜血の賢者”提供1007: 修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的90%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。
新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。
新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。
存档数改为20个。
修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为1、2、3、4。
1015: 修正了血瓶道具化后的漏洞,修正了存档位置。
增加了玩家游戏中自由改变血瓶宝石是否道具化的快捷键(P、L)。
完美了几幅怪物图,增加了几幅怪物与物品图。
1029:将初始化设置放到开始地图上,原公共事件仅供参考,场景转换必须执行的事件中的内容直接加到脚本场所转移前,原公共事件仅供参考。
异形魔方
异形魔方钻石魔方原名Skewb Diamond,是一种具有八面体结构的魔方。
所有的块都可以和相邻块一起移动。
它总共有十四个可移动的块,形成138240种变化状态。
粽子魔方概述粽子魔方(英文名称:Mastermorphix)是由普通三阶改装而来,都是六轴的结构,很多魔友认为复原会很简单,其实不然。
一般魔友如果不知道粽子魔方是三阶六轴结构,第一次看到粽子,都会以为它是四轴金字塔的异型,然后下意识地去转动正四面体顶层或底层,结果发现转不动。
粽子的曲面使得每层之间的缝隙看起来像曲线,其实那就是一条直线。
然后转的时候可能会怀疑转不动,转动了就开始纳闷——这是为什么呢?解法粽子魔方确实是三阶魔方,关键是要把角块、棱块、中心块分辨出来。
白底四色粽子先试着转动粽子,然后分清“层”。
中心块在每一层中间,不同于普通三阶的地方是,中心块有两个面。
棱块紧紧围绕在中心块四周,只有一个面。
角块有两种,一种是四个顶角,有三个面;另外是四个小三角形的块,只有一面。
这时候再来还原,应该就不至于一头雾水了。
粽子可以不考虑颜色的问题,所以有些步骤是可以简化的。
但同时金银粽子魔方的中心块和棱块有方向,角块反而没有方向了。
(四色粽子中心块有两个面,棱块只有一个面,角块一半有三个面,一半有一个面)这又增加了一些难度。
观察——粽子魔方的观察将显得非常之难,潜力非常大。
究竟用哪一面做底面,就看你观察的功力了。
4种粽子分别被打乱后Cross——不需要考虑颜色,只需考虑底棱方向和中层四个中心块的方向问题。
F2L ——不需考虑颜色,考虑中棱方向问题。
OPLL——我还有点晕,棱块方向不对究竟算OLL,还是PLL呢?讲几个小发现吧:1. 顶层邻棱反向公式:(R U R' U')×2 注意:R是在两棱中靠左的那层做。
这个是在顶层复原的时候用的,如果有两个邻棱需要调整方向,用这个公式。
对棱调整方向的我还没想明白呢。
补充:举个例子吧,UR和UB 方向不对,就用R U R' U' R U R' U'UF和UR方向不对,就用F U F' U' F U F' U'其实最后一步U 和U'效果是一样的。
魔塔 推荐理由
魔塔推荐理由
魔塔被定义为益智小游戏,是因为它的解谜性。
解谜性体现在两个方面,一个是迷宫的破解,当然初版魔塔没有特别复杂的迷宫,毕竟它面向的是初中和小学学生;另一方面是数值计算,它不像RPG游戏,它的资源是有限的,怪物击杀之后会消失不再刷新,因此不可能无上限的提升属性,这就需要玩家合理利用有限资源来换取对敌时的最佳属性,以达到最终能战胜魔王的目的,横冲直撞注定走不了太远。
但也因此获得了众多解谜游戏爱好者的好评,而这游戏的生命力也在这群爱好者的手中传承了下来。
魔塔读后感400字
魔塔读后感400字I thoroughly enjoyed reading "The Tower of the Sorcerer". The story was captivating and the characters were well-developed. The main character's journey through the tower was filled with challenges and surprises, which kept me on the edge of my seat.One of the things I loved about the book was the intricate puzzles and riddles that the main character had to solve in order to progress through the tower. It reminded me of the escape room games I used to play with my friends, where we had to work together to solve clues and unlock the next room. The sense of accomplishment when we finally cracked the code was exhilarating, and I felt the same way while reading about the main character's triumphs.The author did a fantastic job of building suspense and tension throughout the book. I found myself holding my breath during the intense battle scenes and feeling anxious as the main character faced off against powerful enemies.It was like watching a thrilling action movie unfold in my mind, and I couldn't put the book down until I knew how it would all end.Overall, "The Tower of the Sorcerer" was a thrillingand engaging read that kept me hooked from beginning to end.I would highly recommend it to anyone who enjoys fantasy novels with a mix of adventure and mystery.英文回答:I thoroughly enjoyed reading "The Tower of the Sorcerer". The story was captivating and the characterswere well-developed. The main character's journey through the tower was filled with challenges and surprises, which kept me on the edge of my seat.One of the things I loved about the book was theintricate puzzles and riddles that the main character hadto solve in order to progress through the tower. It reminded me of the escape room games I used to play with my friends, where we had to work together to solve clues andunlock the next room. The sense of accomplishment when we finally cracked the code was exhilarating, and I felt the same way while reading about the main character's triumphs.The author did a fantastic job of building suspense and tension throughout the book. I found myself holding my breath during the intense battle scenes and feeling anxious as the main character faced off against powerful enemies.It was like watching a thrilling action movie unfold in my mind, and I couldn't put the book down until I knew how it would all end.Overall, "The Tower of the Sorcerer" was a thrillingand engaging read that kept me hooked from beginning to end.I would highly recommend it to anyone who enjoys fantasy novels with a mix of adventure and mystery.中文回答:我非常喜欢阅读《魔塔》。
《魔塔》读后感
《魔塔》读后感
暑假里,我读了《魔塔》,这本书是幻想作家彭懿的获奖作品,语言明了、生动、有趣,情节曲折、多变、巧妙,给人留下了深
刻的印象。
《魔塔》是以主人公吴所谓自述的形式展开,说的是他在无意中印封了魔法世界的大门,破坏了黑暗之神的阴谋,遭到了黑暗
之神的报复:舅舅被变成了怪物,爸爸妈妈被变成了蜥蜴,就连
同桌都被变成了妖精。
为了拯救亲人,吴所谓打开了魔法世界之门,走进了魔法世界,遭遇了险恶,历经了磨难,最后终于战胜
了黑暗之神,维护了世界的和平。
《魔塔》给我留下印象最深的是:在魔法世界里,吴所谓和同行们用真诚感召了树精,顺利地通过了迷幻森林;用勇敢斩杀了
骷髅水怪,涉过了险恶的沼泽;用智慧绕过了火龙,爬上了巍峨
的魔塔……特别是吴所谓在即将被黑暗之神冻成雪人的时候,他
临危不惧,用脚将光明之石踢向黑暗之神,命中了,随着“轰隆隆”的声响,黑暗之神被炸成了碎片,大地重见阳光……这是何
等的勇武,何等的壮观!十岁小孩吴所谓能够取得成功,正如书
中交代,其实就是他的想象力,他的想象力就是他所向披靡的魔法。
也这正如本书作者彭懿说的:“有那个少年不曾幻想自己走
进一个奇幻的世界,遭遇邪恶,历尽磨难,最终凯旋呢?”是啊,
我们学习知识文化、掌握生存技能、创造新生事物,也将会遇到许多困难,遭受各种挫折,我们就要像吴所谓那样,为自己安装上“想象”的翅膀,使自己具有“想象力”的“魔法”,“过关斩将”,成为机智勇敢的人,为人类造福的人。
长得瘦弱、有点斜视、十岁的吴所谓,富有丰富的想象力,具有善良、机智、勇敢的品质,他的形象,留在了我的脑海里。
十本四年级必读书目及简介_小学四年级必读书目
十本四年级必读书目及简介_小学四年级必读书目小学四年级有十本课外书是必读的!下面是店铺给大家整理的十本四年级必读书目及简介,希望能帮到大家!十本四年级必读书目及简介1、亲爱的汉修先生雷伊在小学二年级时读了一本课外读物,他很喜欢那本书的作者汉修先生,便写信同他联系。
到了六年级,为了老师布置的作业,他跟汉修先生联系得更加密切了。
在信中,雷伊说出了他父母离异的实情、自己转学后的不适应以及他内心的孤独。
通过和汉修先生的书信往来,雷伊不但学会了应该如何面对生活,理解了父母无法共处的原因,体会到了父母对他的关爱,而且还练就了一手好文笔——一篇描写他和爸爸坐卡车出游的文章使他获得了小作家征文的荣誉入围奖,同时也更加坚定了他要成为名作家的决心。
本书荣获1984年纽伯瑞儿童文学奖金奖。
2、列那狐的故事列那狐的故事,是由许多短篇故事缀合而成,取自古希腊罗马寓言、印度等东方国家的故事以及日耳曼民族的故事,其中的多半取自于法国北部的民间传说。
本书是东西方动物故事的荟萃。
小学中年级孩子在阅读中,可透过列那狐这个复杂的形象,了解中世纪封建社会的腐朽和虚伪。
这本书被列为教育部规定的中小学生必读书。
3、小王子本书是法国儿童文学的一部经典作品,叙述小王子离开他的星球来到地球的传奇故事,富有启示意义。
一个来自太阳系中某颗小行星的小王子,因为和他那美丽,骄傲的玫瑰闹了别扭,便只身出走,在各星球间游历,见识了国王、自负的人、酒鬼、商人、点灯人和地理学家;最后,他降临地球,在这里同狐狸建立了友谊,并且得到了人生的真谛……在撒哈拉大沙漠,一名迫降的飞行员遇见了一个从外星球来的小王子。
这个可爱的小人儿为了寻求爱和友谊曾经访问过六颗行星,这六颗星球上各住着一个人,他们是权欲迷4、芝麻开门这是一部好读、耐读的长篇小说,讲述了一个班集体、一群有才情和个性的孩子、几位可敬的老师、几个都市普通家庭在一年里发生的故事。
著名作家祁智,在1000个小朋友中征集故事,请100个小朋友审稿,最后奉献出这部作品。
三角魔方公式
三角魔方公式三角魔方编辑本段三角魔方三角形魔方,俗称“魔塔”,“金字塔魔方”由德国科学家麦菲特教授,于1970年发明出世界第一颗魔术方块,原本是他用于研究金字塔能量的模型(1970热门研究“金字塔能”苹果放置模型中央一年仍能保持新鲜状态),在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。
1三角形魔方简介2三角魔方还原3三角魔法详细教程三角形魔方简介:三角形魔方正四面体结构,滚珠定位,转动起来很有节奏感。
对于习惯并有些厌倦了三阶魔方的朋友而言,入手这样的一款魔方,定是一种全新的体验噢三角魔方还原设:上旋转层为U,左旋转层为L,右旋转层为R. 先将角对好转动外角块,使其与内角块相对,这一步很容易就可以做到。
在下面的几步复原过程中,转动均是以为单位转动的。
再把魔方一个面弄好朝下,用公式1把底层棱块拼好,让那一层的侧面与三个侧面一致,一个侧面朝向自己公式1: L R' L' R 两棱扭转L U' R) U' (R' U L') U 同层三置换:R'U' R U' R' U' R 三角魔法详细教程优点:公式少,速度较快,易观察.可短期内达到40秒以内还原. 缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒. 步骤: 总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块.由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习"二阶色先法"以提高还原角的速度.但由于"二阶色先法"对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用.第一步.在白色面上先拼出X状.不必使角块归位,只要白色翻上来即可.第二步.将对面黄色面也翻成X状. 在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同).按照下表做公式即可.这7种情况对应的公式要非常熟.RUR'URUUR'L'U'LU'L'U& amp;apos;U'LR'U'F'UFRR'(U'F'UF)×2RRU'R'U'F'U FRUR'U'F'U'F R2U2R'U2R2第三步.使8角归位.这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置.就是达到这种效果.即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D. 我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确. 而这种不能算: 这一步有5种情况: 1,顶层底层均无颜色正确对.做公式:R2F2R2. 2,顶层有一对颜色正确对,底层无.将顶层颜色正确对放到B面,做公式:R'DF'D2FD'R(或R'uL'z'R2zLu&apo s;R). 3,顶层底层均只有一对正确.将两对正确的均放在B面,做R2U'R2U2y'R2d'R2.或将顶层正确的放在F面,底层正确的放在R面,做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在底层的F面,再按情况2处理. 4,顶层无,底层有4对.做RU'R'U'F2U&apos ;RUR'UF2.或做2中的公式得到2的情况并且唯一的正确对在顶层的F面,再按情况2处理. 5,顶层1对,底层4对.将顶层正确对放在F面,做x'z'R2D2R'U&apo s;RD2R'UR'.或做2中的公式得到1的情况按1处理. 注:若出现例如顶层无底层有一对时,只须翻转魔方,使顶层变底层底层变顶层.要灵活! 在做这步时,迅速判断出是哪种情况非常重要.所以观察方法也很重要,我的建议是不要做xyz等旋转魔方的动作.在做完'第二步'的瞬间眼睛就要注意到F面有没有正确的颜色对了.紧接着从顶面俯视同时稍将魔方逆时针扭动一下,使RBL三面依次露出来一下便于观察到.这样扫一眼就应改可以判断出是哪一种情况了. 在观察时你应该非常了解5种情况的特点,并且只有这五种情况.例如,如果你已经看到一个面上,顶层底层各有一对正确的颜色对时又看到下一面都没有正确的颜色对,这是你就已经可以判定只是五种情况里的第4种了.不需要观察其余两面了.这些经验在你不断练习中是一定可以自行积累到的,也是一定要掌握的. 做完这个步骤后,顶层底层的角块就都有相对正确的位置了,不过接下来的步骤中我们还可以随意做U或D 以方便地找到要还原的棱,不用理会FRBL四面的中心块是否正确. 第四步.还原顶层的三个棱. 在这一步可以说没有公式.比如顶面现在是黄色.我们现在发现了一个黄红棱,这个黄红棱的位置有3种情况,分别是在顶层,中间层和底层,而方向又各有两种.一共就是6种情况. 具体方法:以黄红棱为例.如果要还原的棱在顶层或底层,则把它转到R面上,在顶层的话做R'ER,在底层则做RER'.这样要还原的棱是不是就到FL位置了呢然后,如果黄色在F面,就将它要还原到的空位调整到UR位置,做RE2R',如果黄色面在L面就做R'E'R.这样就还原好一个棱了.如果这个黄红棱在底层而且黄色又在R面上,显然我们没必要把它转到中间层再还原,直接做RE'R就好了. 在还原这三个棱时你会发现,已经还原好的棱就不再动了,每还原一个棱时,UR位置的棱被还原而DR位置的棱被"破坏",这是由于我们做R或R'时把这两个位置放在了中间层,在做E还原UR位置的同时也改变了DR位置.我们这一步之所以只还原三个棱而不是还原四个棱就是因为下一步还原底层棱块时我们也要像这一步一样一个一个还原,所以要留下一个没还原的空位来作DR位置,以免已还原的三个棱在这个位置被"破坏"掉. 第五步.将魔方翻转,顶层变底层,底层变顶层.也按照上一步的方法. 这一步唯一要注意的是,在旋转U和E定位要还原的棱和要还原到的位置时,一定要始终用手掐住底层,让那个没有还原的空位留在DR位置上. 以上讲的第四,五步的棱块位置,我说一定放哪里这是我的习惯,当你完全掌握以后你也会发现它只是一个相对位置.但是,我认为在固定位置还原虽然可能造成多拧几下,但是有助于提高熟练度和速度. 在这两步中要非常清楚魔方的配色,我只以流行配色为例.我们在一瞬间基本只能看清相邻两个侧面的颜色情况(这里要注意,由于中间层各中心块位置还不确定,所以我们确定颜色只能通过第三步中还原完的正确颜色对来确定),我们一定要清楚地知道这俩面对面是什么颜色,直接把要还原的块送到位置,一气呵成!再一点,这两步一旦确定完要还原的棱块和它要还原到的位置都在哪后还原是非常简单的,完全不用眼睛盯着,这时眼睛可不能闲着,利用这个时间找到下一个棱块.第六步. 将剩下的一个棱块到位,并使其方向错误.让它方向错误是为了在最后一步公式顺手些.如果恰巧最后一个棱自动还原了,我们要随意做下面任意一个公式将它移到中间层,再判断用哪个公式处理. 公式a:R'ER2ER' 公式b:LE'L2E'L 先翻转魔方缺棱的层做顶层.然后找到那个要还原的棱如果不在顶层(在顶层就是前面说到的情况或这步恰巧做完了)就只能在中间层了. 比如这是一个黄蓝棱.将它放到FL或FR的位置,并使黄色在L或R面上,当然只能完成一种放法.这里是两种情况.如果黄色面在L面上,那么将顶层的缺口放在UR位置,做公式a. 如果黄色面在R面上,那么将顶层的缺口放在UL 位置,做公式b. 第七步. 将中间层的四个棱到位,不管方向是否正确,位置对就行. 下面画的图是中间层的俯视图,九宫格的四角分别代表LF,FR,RB,BL四个棱.M2E'M2E' R2E2R2E2R2E'R2E R2ER2E' 这步观察依然很重要.由于这四个棱方向还不对,所以不易观察.所以我们做这步前要把顶层和底层的侧面和中间层的中心块对好,这样那些正确颜色对和中心块颜色一致了就比较好判断这一步四个棱块位置对不对了.这里清楚四个中心块格子对面都是什么颜色也非常重要. 第八步.还原所有方向不正确的棱块. 这一步只有两种情况. 一种是顶层有一个方向不对的棱块,中间层也只有一个方向不对的棱块.将顶层方向不对的棱块置于UL位置,中间层方向不对的棱块置于FR位置,做公式:LEL2(E'L)×3LEL 另一种是顶层只有一个方向部队的棱块,中间层有三个方向不对的棱块.将顶层方向不对的棱块至于UR位置,将中间层方向正确的棱块置于BR位置,做公式:(RE')×3R 最后自己调整一下就还原了!补充: 第六步如果恰巧最后一个棱还原了,也可以不把它再调成错误的.这样在第八步时顶层就没有错误的棱.可以用下面两个公式解决: 使UF和UB棱原地翻转: MUMUMUUM'UM'UM' UU 使U面四个棱同时翻转:(MU)×4(M'U)×4 到此为止我的角先法就全讲完了,我用这个方法目前平均31秒左右,这个方法的速度基本取决于前三步还原8角的速度,我大概要12秒,而二阶高手都是在4秒以内甚至更快,所以角先法理论上可以在30秒以内还原!。
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研究现状:魔塔是一类固定数值的RPG游戏。
魔塔最早是两位日本
人做的,引进中国后胖老鼠又制作了21层魔塔,然后就是新型作
品新新魔塔,魔塔2000,后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了但制作水平不一。
虽然魔塔的界
面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事
实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致
游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。
对怪
物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御) ;而伤害的数目计算是怪物伤害次数*(敌人的攻击-自己的防御)。
这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作
是益智类中的最好的游戏。
魔塔目前存在的媒介大多在小型学习机,电子词典等设备上,少数登陆WINDOWS平台,在手机平台尤其
是ANDROID游戏平台上面可以说基本上是一片空白。
趋势:生活节奏加快,人们需要花很多时间浪费在各种路途上,而没有太多时间在固定的地方使用固定的设备(电视、电脑),这就催生了包
括手机在内的一系列可以提供娱乐应用的手持终端设备的蓬勃发展。
处理器越先进,屏幕越大,游戏的体验效果越好,目前一些手机游
戏的体验和效果已经不亚于当初PC上的游戏了,比如EA已经搬
上手机的赛车游戏,IPhone上著名的Monkey ball游戏等等。
新硬
件功能(比如重力感应)的加入,也促使了一些创新的手机游戏的推出。
在这种背景下,手机游戏一定程度上冲击了传统的电脑游戏。
另一方面,手机游戏大多操作简单易上手,对手机的要求不高,这
也有助于手机游戏的普及和开发,由此不难看出手机游戏具有一个
非常好的发展前景。
研究意义:目前的魔塔游戏是基于角色扮演背景下的一款益智类游戏,目前的各种魔塔类游戏仅仅是在地图设计,怪物位置等方面有
所不同,但都采用相同的游戏模型,即相同的地图背景,相同的主
角模型,怪物模型,NPC模型,道具模型等等,尽管在过关方式上
要求玩家有不同的思路,但难免在视觉上给玩家带来一种大同小异
的感觉,我小组力求在游戏画面,背景及场景设计上全面创新,给
玩家带来全方位的冲击,让玩家在享受华丽的游戏画面的同时体验
通过自己的思考解决问题的乐趣,从而给玩家带来更好的游戏体验。
给魔塔类游戏带来一次革新。
创新点:自从引入魔塔游戏以来,许多人尝试创建自己的魔塔游戏,但这些创新完全
只是局限于策略的方面,完全忽略了魔塔角色扮演的方面的创新,造成了目前的魔塔
类游戏目前场景单一,角色单一,角色无技能,怪物单一,画面粗糙,无游戏音效等
缺陷,我小组力争弥补这些缺陷,开发一款角色扮演与决策完美融合的魔塔游戏。