EVE_行星开发材料反应图表、流程图、产物
EVE行星开发收益测算表(需excel2016以上版本)
重金属
6000 39000.00
手性结构
购TT01加工 40 113600.00 基础工业1 非立方晶体 6000 84060.00
水
购TT01加工 40 44520.00 基础工业1 水基液体
6000 53400.00
氧
购TT01加工 40 45240.00 基础工业1 稀有气体
6000 30000.00
购TT12加工 5 225000.00 高级工业1 手性结构
40 120000.00
微型电子元件
购TT12加工 5 190400.00 高级工业1 手性结构
40 120000.00
基因肉制品
购TT22加工 5 312450.00 高级工业1
生物质
40 159960.00
凝缩液
购TT23加工 3 726000.00 高级工业1
非立方晶体
采T0售卖 20000 282200.00 采集设备1
长英矿物岩浆
采T0售卖 20000 241600.00 采集设备1
悬浮等离子
采T0售卖 20000 144600.00 采集设备1
离子溶液
采T0售卖 20000 155200.00 采集设备1
稀有气体
采T0售卖 20000 75200.00 采集设备1
电解物
40 74200.00
冷却剂
购TT12加工 5 135000.00 高级工业1
电解物
40 74200.00
消费级电器
购TT12加工 5 168200.00 高级工业1 手性结构
40 120000.00
超导体
T2
5 196500.00 高级工业1 等离子体团
40 68520.00
EVE行星开发配置
类型物资物资物资物资物资
贫瘠行星基础金属微生物水基液体碳化合物贵金属
气体行星活性气体基础金属水基液体离子溶液稀有气体温和行星复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物冰体行星微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属
风暴行星基础金属悬浮离子水基液体离子溶液稀有气体熔岩行星基础金属悬浮离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体海洋行星复杂有机生命体微生物水基液体浮游生物群碳化合物等离子行星基础金属悬浮离子贵金属重金属非立方晶体。
EVE卫星矿反应对照表教学提纲
微 晶 合 金
稀 土 钷
新 汞 合 金
轧 制 钨 合 金
100
## 100 ##
##
100 ##
100 200 ## 200 ##
铁 磁 流 体
100
100
##
100
100
## ## ##
100 100 100
##
100
##
##
100 100
##
100
##
100
##
##
##
## ## 100
100 100
100 1 11
## 11
100
##
##
##
100
100
##
##
##
100
##
1 ## 200 ## 200 ## 200 ## 200 ## 200 ## 200 ## 200 ##
粗 粗糙 糙的 的六 铪元 化复 钒合
物
粗 糙 的 钷 汞 合 金
粗 糙 的 熔 融 冷 凝 物
100
100 100
100
100 100 ## 100 ##
100
##
##
##
##
##
100
##
##
100 100
100
100
##
100
##
##
200 ## 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
简
单
反
应 粗粗 糙糙 的的 铯铁 铬磁 合流 金体
粗 糙 的 微 晶 合 金
粗 糙 的 稀 土 钷
粗 糙 的 新 汞 合 金
Байду номын сангаас
EVE行星开发产物表
由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。
·······························1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体二、一级产品(F) 共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、基础金属(3000)反应金属(20)2、重金属(3000)有毒金属(20)3、贵金属(3000)稀有金属(20)4、非立方晶体(3000)手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000)氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)9、离子液体(3000)电解物(20)10、水基液体(3000)水(20)11、碳化合物(3000)生物燃料(20)12、微生物(3000)细菌(20)13、浮游生物群(3000)生物质(20)14、自养生物(3000)工业纤维(20)15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、等离子体40 手性结构40 传信器52、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗3、电解物40 氧40 合成油54、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品55、细菌40 水40 培养基56、蛋白质40 生物质40 基因肉制品57、蛋白质40 生物燃料40 家畜58、反应金属40 有毒金属40 建筑模块59、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗11、手性结构40 硅40 微型电子元件512、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾513、细菌40 生物质40 病原题514、氧化剂40 氧40 氧化物515、反应金属40 水40 水冷CPU 516、有毒金属40 手性结构40 消费级电器517、等离子体团40 电解物40 火箭燃料518、生物燃料40 稀有金属40 生物电池519、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃520、细菌40 反应金属40 纳米体521、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺522、细菌40 蛋白质40 肥料523、等离子体团40 水40 超级导体524、氧40 生物质40 超张力塑料525、合成油10 超级导体10 乌克米超导体326、氧化物10 冷却剂10 凝缩液327、水冷CPU 10 传信器10 制导系统328、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜329、肥料10 合成纺织品10 工业炸药330、家畜10 病原体10 疫苗331、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机332、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片333、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆335、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10 培养基10 合成神经键337、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板338、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器33910 10 340、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶341、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液342、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统343、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告344、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机345、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10大气内穿梭机 3小雾空我爱打捞5三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统 6 反破损快速反应无人机大气内穿梭机 62、控制面板6数据芯片 6 广播节点高技术送信机 63、水40灵巧单元建筑模块 6 无菌管道疫苗 64、凝缩液6机器人技术 6 有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告 6 湿件主机冷冻保存防腐剂 66、工业炸药6乌克米超导体 6 纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆 6 自调节能源核心密封薄膜 68、合成神经键6制导系统 6 递推计算模块颅腔穿透型微型控制器 61、反破损快速反应无人机:活性气体24000 稀有气体48000 碳化合物48000 贵金属48000悬浮等离子48000 水基液体24000 自养生物24000 微生物24000浮游生物群48000 非立方晶体48000 基础金属24000 长英矿物岩浆24000 2、广播节点:碳化合物24000 贵金属24000 活性气体48000 长英矿物岩浆48000稀有气体24000 浮游生物群24000 自养生物48000悬浮等离子24000 非立方晶体240003、无菌管道:水基液体6000 基础金属24000 贵金属24000 非立方晶体24000长英矿物岩浆24000 复杂有机生命体24000 碳化合物24000细菌24000 浮游生物群24000。
EVE行星开发指南
EVE行星开发指南EVE Online是一款以太空为背景的大型多人在线角色扮演游戏,其中一个重要的游戏玩法就是行星开发。
通过开发行星资源,玩家可以获得经济利益并为自己的军团做出贡献。
本文将向大家介绍EVE行星开发的指南,并给出一些有用的技巧和建议。
首先,要开始行星开发,玩家需要一个星系中的空间站。
在空间站的行政平台上可以找到“行星资源管理”选项。
点击这个选项,你可以选择一个未开发的行星开始行星开发。
在行星开发过程中,玩家需要建立和管理一系列的设施,包括提炼器、加工厂和储存仓库。
这些设施可以通过升级来提高它们的产量和效率。
在选择设施类型时,玩家需要根据行星资源的种类和数量来决定。
不同的行星资源可以用于制造不同的产品,所以玩家应该根据自己的需求做出选择。
行星资源的类型包括金属矿石、气体、液体和细菌等。
每种资源的产量和特性都不同,所以玩家需要根据自己的目标和需求来选择适合的行星进行开发。
在选择行星时,玩家还需要考虑其距离和安全性。
距离较远的行星可能会增加运输成本和风险,所以玩家需要谨慎选择。
在行星开发过程中,玩家还需要了解和使用一些基本的经济概念。
例如,生产链条和市场需求。
生产链条是指将原材料加工成最终产品所需的一系列步骤。
玩家需要确保每个步骤都能得到充分的供应,并保持合适的库存。
市场需求是指市场上对其中一种产品的需求量。
玩家需要根据市场需求来调整自己的产量和售价,以保证经济效益。
此外,玩家还可以通过与其他玩家合作,共享行星资源和设施。
这样可以增加资源的产量和效率,同时也能减少自己的成本和风险。
在与其他玩家合作时,玩家需要建立良好的信任关系,并保持及时的沟通和协调。
最后,玩家在进行行星开发时还需要注意一些风险和挑战。
由于行星开发涉及到资源的运输和储存,玩家需要考虑到可能发生的袭击和突发情况,做好适当的安全和保护措施。
此外,市场竞争也是一个重要的因素,玩家需要密切关注市场动态,并做出相应的调整。
总结起来,EVE行星开发是一个复杂而多样化的系统,需要玩家综合考虑多个因素,并做出正确的决策。
EVE卫星矿教程及操作
POS指导“POS”是Player Owned Structure(玩家拥有的建筑)的缩称。
这里需要澄清的一点是:POS从严格意义上来说指的是定锚在卫星轨道上的以控制塔为中心,以各种POS组件来实现不同功能的建筑群的集合体。
POS并不是我们通常在各个势力地区所看到的空间站或者由玩家建立的哨站(Outpost)。
POS、哨站和空间站是三个完全不同的概念,其空间建筑形式、所起的作用也各有不同。
虽然POS涉及到多种建筑,但这个缩写通常只指一个完整的由许多建筑组成的玩家建筑。
“POS”可以锚定在安全等级0.7以下的星域,其中0.5~0.7须满足本地所属主权国的势力声望要求方可锚定,且一部分设施不能运作(如卫星开采等);0.4锚定无声望要求,不能卫星开采;0.3及其以下则可以任意锚定,且无功能限制。
处在初始的NPC 军团的玩家不能建造POS。
可用的建筑以及其作用有许多种建筑可以帮助你建造并定制你的POS基地。
你可以在市场里面购买这些建筑,通过货船把它们运送到你的POS那里并建造。
每种建筑都有特别的用途,在基地运作中处于非常重要的地位。
建筑必须要锚定在你的POS旁边,在它们运作之前需要通过你的控制塔将它们上线。
下面是不同的POS建筑:控制塔控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,如果控制塔没有上线,那么你什么也不能做。
控制塔是用来定锚所有其他的建筑并且管理它们的运作。
控制塔也可以管理你POS的自我防御,并且允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。
就像你舰船拥有能量栅格和CPU输出,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。
每个POS建筑都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑时需要注意。
特别的,可以对舰船起作用的个人技能(如电子学、工程学等)不会对控制塔或其他pos组件产生影响。
▪控制塔类型目录••••••••••••••••••••••••有四种类型的控制塔,每个种族一种。
每种控制塔都有种族独有的加成。
EVE行星开发基础教程
行星开发基础教程一、开发前准备a) 技能:星开发至少需要2 个技能,即以下的指挥中心升级理论(用更高级的指挥中心)和行星统筹管理学(管理更多的行星)。
其它的像遥感感应技术是用来在空间站里管理几跳外的行星开发,作用如右图,行星学没发现什么用…2.4W 技能浪费了。
PS:可以直接把送的32W 技能直接加到行星开发里,如下面的技能表,直接就能运作了。
建议先把指挥中心升级学到4 级,再学统筹,这样可以直接开始用4 级行星指挥中心,省去以后升级的麻烦。
现在正在纠结于是用 3 级还是4 级行星指挥中心~~~ b) 行星指挥中心:指挥控制中心根据行星的种类分成冰体、气体、海洋、温和、熔岩、等离子、贫瘠、风暴8 种,每种又根据技能分成基础、低级、标准、加强、高级、精英6 种,指挥中心升级理论技能要求从0 级到5 级上升,价格从8.75W,67W,160W,280W,370W,640W逐级上升,属性见下图。
PS:建议以高级指挥中心为目标即可。
行星指挥中心升到5 级废时废力效果还不明显…. 二、准备好了技能和指挥中心,现在开始进行星开发了~~~ a) 行星勘探:强力推荐在开发前在星图里找到行星,然后采用行星模式查看,当然也可以飞到行星边个来勘探~~~ 就这颗了,行星开发之前一定要先看行星信息,以找到合适的行星,总览里加上类型栏就能方便地找到行星类型主界面如下点左侧的扫描,即出现左边的界面点选一种产物,如图点选为基础金属,然后,没反应?其实是这个星球矿物含量低,将把键头所指的色带往左拉,就出来各种颜色了。
如色带所示,从蓝-绿-黄-红-白即矿物含量更加丰富。
在操作时将色带拉到刚刚能看到白色部队时停止,此时最易分辨出富最富有的地区b) 已经勘探完了,下一步就是设计建造了。
买好相应的指挥中心放到飞船货柜里,然后飞往你心仪的行星。
打开行星视图,在左侧的建造栏里白色的就是可以建筑造的指挥中心,点击,然后将你的指挥中心放到最富矿的旁边放错了没关系,只有点了左边提交才会生效。
EVE行星开发攻略
EVE行星开发攻略EVE的行星开发是一项非常重要的经济活动,对于玩家来说,可以通过行星开发获得丰富的资源和稳定的收入。
本篇攻略将向大家介绍EVE行星开发的基本流程和一些技巧。
首先,行星开发需要玩家拥有一艘工业舰艇或工业巡洋舰,并具备相应的开发技能。
在行星开发的初期,可以选择开发低等级的行星,等技能和资金累积到一定程度后,再逐渐开发高等级的行星。
行星开发主要分为三个步骤:扫描行星、建造设施和收集资源。
首先,通过扫描行星,确定行星上的资源种类和数量。
在游戏中,有多种扫描装备可供选择,包括扫描传感器、扫描卫星和扫描探测器等。
玩家需要根据行星资源类型选择合适的装备进行扫描。
其次,根据扫描结果建造相应的行星设施。
行星设施分为采集设施和加工设施两大类,采集设施主要用于收集资源,而加工设施则用于将资源加工成更高级的产品。
在建造设施时,需要注意设施之间的布局和相互之间的连接,以便最大化利用资源和提高效率。
最后,收集资源。
行星设施运行一段时间后,会开始产生资源。
玩家可以定期登录游戏,收集已经产出的资源,并将其运回星基或星站进行存储或销售。
在收集资源时,建议使用专业的运输船只,以提高运输效率和保证安全。
除了基本的行星开发流程,下面还有一些技巧可以帮助玩家更好地进行行星开发:1.选择适合的行星:不同行星的资源种类和数量不同,玩家可以根据自己的需求选择适合的行星进行开发。
比如,如果需要大量的矿石,可以选择开发矿石资源丰富的行星。
2.合理规划设施:在建造设施时,要合理规划设施的布局和连接,以便最大化利用资源和提高效率。
可以考虑使用专业的规划工具来帮助规划。
3.多样化经营:除了开发主要的资源,还可以考虑开发其他类型的设施,如燃料工厂、矿石厂等,以提供更多的产品供应市场。
4.保护设施安全:行星设施是易受攻击的目标,所以要注意保护设施的安全。
可以考虑加装防御系统或安排舰队驻守行星,以给予敌人威慑。
5.市场调研:在开发行星之前,可以先进行市场调研,了解当前资源的供需情况和价格趋势,以便更好地决策。
EVE行星开发指南
EVE行星开发指南行星开发指南一.总体概况1.行星开发的产出行星开发的产出,即行星产物,是作为所有建筑,堡垒,部分T2装备,T2无人机的材料,是除去T1制造外所有工业活动的基础,行星产物的价格波动将影响到几乎所有物品的价格。
2.行星开发的收入行星开发的收入与星系安等相关,不高,但稳定,以规模取胜。
00区域每个角色每天的收入大概是3E左右,角色够多的话收入将累计到极高的水平。
3.行星开发的特点行星开发首先需要规划,规划完毕后需要每天进行维护,当然这个维护周期可以变动,2天3天甚至一周维护一次都行,但是维护周期越长收入就越低。
二.行星,产物介绍1.行星产物行星产物分为5个级别,直接从行星上采集而来的称为P0,加工过一次的称为P1,等等,最高级别的产物是P4。
P0:没有直接使用价值,不作为任何装备的材料,需要继续加工,吉他有一定销量,但是销量和价格都极不稳定。
P1:大部分没有直接使用价值,只有水(制造毒品)和氧(制造燃料块)可以进入制造环节,其他的都还需要继续加工,吉他销量较大,但价格不稳定。
P2:不少p2已经能进入制造环节了,T2弹药,燃料块,空间站和大大小小的装备都需要p2作为材料,能作为制造材料的p2销量及价格都比较稳定,而其他p2销量并不大。
P3:能作为制造材料的p3反而更少了,所以大部分p3都是没什么销量的。
相反p3中的机器人技术是消耗最大,最稳定的材料,但是利润被压缩的比较低,初学种菜者可以尝试。
P4:p4是直接作为pos,堡垒的材料,销量及价格都十分稳定。
只有当EVE出现大变化的时候p4价格才会波动的比较大。
2.行星EVE中行星分为9种,除了碎裂行星外都能进行开采,如果想找什么行星的话,可以在星图中看到每种行星都有5种产物,有的产物能从多种行星上开采,有的产物只有一种行星特产。
下图是风暴行星的产物可以看到这个行星的5种产物的含量是不同的,在这个行星上采集贵金属的效率,比在这个行星上采集悬浮等离子的效率要高很多上图这个条是可以拖动的,滑动他可以查看行星材料在不同地方的相对含量,下面两张图是两种设置的对比(注意行星的产出并没有变化,这只是让你更好把握资源的分布情况)不同种类行星在宇宙中是随机分布的,只有一些数量规律,比如贫瘠行星到处都是,而等离子行星则很少见。
EVE卫星开发教程
卫星开发教程献给有志造T2装备的EVE飞行员。
此教程分两个大方面(此教程不涉及材料损耗问题,材料损耗问题会在卫星开发教程后介绍):一:图纸方面首先说,T2的图纸都是发明出来的,而且全是复制图,原图EVE中没几张,新手们就不要想了。
下面说说怎么发明图纸。
第一要从NPC手中买个原图。
例如:从图中可以看到,这张图纸是原图。
点选材料清单选项卡,会出现:这个选项卡里面显示了制造和发明,制造就是造T1重型导弹发射器所需要的材料,从图中可以看到,只需要三钛、类晶和类银。
点选发明可以显示:在发明之前必须技能够,而且还要图纸中的额外材料够。
这些核心和数据接口可以自己在吉他买。
核心和数据接口是打雷达信号出的。
当技能和材料够的时候就可以使用发明生产线发明图纸。
发明成功的话就会有T2图纸,如:然后再点选材料清单,可以看到:当技能够和材料够的时候就可以制造了。
这材料清单里面除了基础矿石之外还需要额外材料,RAM武器科技、机器人技术、重型导弹发射器和量子微处理器。
RAM武器科技NPC有卖,带RAM的东西NPC都有原图卖。
机器人技术是行星种菜得到的.重型导弹发射器是T1的装备,相信大家都不陌生。
这里面就少量子微处理器,这个是个组件,有图纸的。
NPC有卖。
当技能够和材料够的时候就可以生产了。
其中材料有碳化钛、纳米晶体管和酚合成物。
这些就是卫星材料了。
一般情况下,假如找不到图纸制造,就像这碳化钛、纳米、酚合成物一样的,这就是用卫星材料生产出来的。
卫星材料的生产是依据反应得来的。
注意在图的最上边写明了复杂反应。
(卫星材料的反应只有2种,复杂和简单。
复杂反应是2-4个简单反应的产物合成的,简单反应的产物是2个卫星原矿反应的。
)在图中看到,碳化钛需要二硼硅和铬化钛2个简单反应产物。
从图中可以看到,这二硼硅和铬化钛都是简单反应。
到这里,相信大家对T2制造有了一个初步的了解了。
下面我介绍怎么去采集卫星矿。
卫星矿不同于行星种菜。
一个星系中有很多的卫星。
EVE行星开发产物表
由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。
·······························1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体二、一级产品(F) 共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、基础金属(3000)反应金属(20)2、重金属(3000)有毒金属(20)3、贵金属(3000)稀有金属(20)4、非立方晶体(3000)手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000)氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)9、离子液体(3000)电解物(20)10、水基液体(3000)水(20)11、碳化合物(3000)生物燃料(20)12、微生物(3000)细菌(20)13、浮游生物群(3000)生物质(20)14、自养生物(3000)工业纤维(20)15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、等离子体40 手性结构40 传信器52、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗3、电解物40 氧40 合成油54、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品55、细菌40 水40 培养基56、蛋白质40 生物质40 基因肉制品57、蛋白质40 生物燃料40 家畜58、反应金属40 有毒金属40 建筑模块59、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗11、手性结构40 硅40 微型电子元件512、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾513、细菌40 生物质40 病原题514、氧化剂40 氧40 氧化物515、反应金属40 水40 水冷CPU 516、有毒金属40 手性结构40 消费级电器517、等离子体团40 电解物40 火箭燃料518、生物燃料40 稀有金属40 生物电池519、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃520、细菌40 反应金属40 纳米体521、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺522、细菌40 蛋白质40 肥料523、等离子体团40 水40 超级导体524、氧40 生物质40 超张力塑料525、合成油10 超级导体10 乌克米超导体326、氧化物10 冷却剂10 凝缩液327、水冷CPU 10 传信器10 制导系统328、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜329、肥料10 合成纺织品10 工业炸药330、家畜10 病原体10 疫苗331、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机332、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片333、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆335、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10 培养基10 合成神经键337、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板338、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器33910 10 340、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶341、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液342、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统343、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告344、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机345、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10大气内穿梭机 3小雾空我爱打捞5三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统 6 反破损快速反应无人机大气内穿梭机 62、控制面板6数据芯片 6 广播节点高技术送信机 63、水40灵巧单元建筑模块 6 无菌管道疫苗 64、凝缩液6机器人技术 6 有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告 6 湿件主机冷冻保存防腐剂 66、工业炸药6乌克米超导体 6 纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆 6 自调节能源核心密封薄膜 68、合成神经键6制导系统 6 递推计算模块颅腔穿透型微型控制器 61、反破损快速反应无人机:活性气体24000 稀有气体48000 碳化合物48000 贵金属48000悬浮等离子48000 水基液体24000 自养生物24000 微生物24000浮游生物群48000 非立方晶体48000 基础金属24000 长英矿物岩浆24000 2、广播节点:碳化合物24000 贵金属24000 活性气体48000 长英矿物岩浆48000稀有气体24000 浮游生物群24000 自养生物48000悬浮等离子24000 非立方晶体240003、无菌管道:水基液体6000 基础金属24000 贵金属24000 非立方晶体24000长英矿物岩浆24000 复杂有机生命体24000 碳化合物24000细菌24000 浮游生物群24000。
eve 行星开发材料反应图表、流程图、产物
阶段4 - 从专业产品到高级产品
地点:
6x 控制面板 6x 凝胶基质生物胶 6x 工业炸药 6x 凝缩液 6x 合成神经键
贫瘠,温和的行星
输入 专业产品
6x 数据芯片 6x 危险品检测系统 6x 乌克米超级导体 6x 机器人技术
6x 制导系统
6x 监控无人机
40x 水 6x 超级计算机
6x 核反应堆
5x 硅酸盐玻璃
行星开发中储存设施不能直接传输 所以如果不能进行再加工的成品不能传送到储存设施中要送到发射台 者总部。
总部发射的物品不在 海关 点开日志 找到 行星地表发射 右键 黄字跃迁过去 拿箱子 走人 总部发射的时 间是5天 过期物品是 消失还是回到总部 不
一条传输线可以共享 使用比如a.b生产设施 c储存设施 a-c/b-c可 以 但传输线长 可以 a-b-c那么b-c传输线 的使用量就是a-c+b-c
3x 疫苗
耗时:
1 小时
6x 高技术送信机 6x 大气内穿梭机 40x 反应金属 40x 细菌 6x 颅腔穿透型微型控制 器
输出 高级产品
1x 广播节点 1x 反破损快速反应无人 机 1x 纳米-工厂 1x 有机砂浆喷注器
1x 递推计算模块
6x 密封薄膜
1x 自协调能源核心
6x 疫苗s 6x 冷冻保存防腐剂
3x 凝缩液
3x 冷冻保存防腐剂
3x 数据芯片
3x 凝胶基质生物胶
3x 制导系统
3x 危险品检测系统
3x 密封薄膜
3x 高技术送信机
3x 工业炸药
3x 控制面板
3x 核反应堆
3x 大气内穿梭机
3x 机器人技术
3x 灵巧单元建筑模块
EVE行星开发新手资料-表格明细汇总
10 robotics 10 机器人技术 3
chiral structures 手性结构 Chiral Structures Silicon Reactive Metals Toxic Metals Water Reactive Metals Toxic Metals Chiral Structures Water Electrolytes Oxygen Biomass Water bacteria 手性结构 硅 反应金属 有毒金属 水 反应金属 有毒金属 手性结构 水 电解物 氧 生物质 水 细菌
bacteria Proteins Oxygen Biomass
细菌 蛋白质 氧 生物质
20 Fertilizer 20 20 20 20 20 20 Oxides 20 20 Biocells 20 20 Super Conductors 20 20 Water-Cooled CPU 20 20 Transmitter 20 20 Polytextiles 20 20 Viral Agent 20 20 Transmitter 20
Industrial Fibers 工业纤维 bacteria Biomass Plasmoids Chiral Structures 细菌 生物质 等离子体团 手性结构
危险物探测 系统
Hazmat Detection Systems10来自危险物探测 系统3
浮游生物群 复杂有机生 命体 悬浮等离子 离子溶液 悬浮等离子 非立方晶体 悬浮等离子 离子溶液 微生物 复杂有机生 命体 碳化合物 自养生物 碳化合物 贵金属 控制面板 反应气体 长英矿物岩 浆 贵金属 重金属 核反应堆 自养生物 长英矿物岩 浆 稀有气体 浮游生物群
温和、海洋、贫瘠、冰体 温和、海洋 风暴、冰体 海洋、冰体 温和 熔岩 冰体 风暴、冰体 温和、海洋、贫瘠 等离子、贫瘠 温和、海洋、风暴、贫瘠、冰体 熔岩、等离子、风暴 温和、海洋、风暴、贫瘠、冰体
EVE成长之路(制造科研终极版)
WORD格式EVE er成长之路-----新人晋级指导书WORD格式前言其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一步一个脚印的。
而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑,虽然福利待遇很好。
我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。
至于怎么做,取决于你的想法。
有这么强大的力量,你会做些什么?让我们拭目以待---WORD格式目录一、初升高入学指导书1、行星开发(补)2、POS3、发明(T3)4、研究5、制毒WORD格式初升高入学指导书-军团后勤II一、行星开发(补)种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。
所以放到这里,作为补充添写为第一章。
以下正文↓先简单说说技能需求。
这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。
这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。
好了步入正题首先进入行星模式。
视频的诱导力场在此:/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。
一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。
先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。
然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。
2.屏幕左上,选择建造标签。
选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。
不需要太近。
选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升,必须手动操作。
如果你说建不了其他东西,可别找我。
然后提交。
这里说下,指挥中心NPC就卖,大概80万多一个。
3.搭建采集控制器。
有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。
然后提交.点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。
EVE行星产物汇总表教学资料
工业炸药
肥料 合成纺织品
细菌 蛋白质 生物燃料 工业纤维
4
纳米工厂
反应金属
乌克米超导体
超导体 合成油
等离子体团 水
电解物 氧
水冷CPU
水 反应金属
超级计算机
冷却剂
电解物 水
消费级电器
手性结构 有毒金属
纳米体
细菌 反应金属
5
湿件主机
生物技术研究报 告
家畜
生物燃料 蛋白质
建筑模块
有毒金属 反应金属
合成油
电解物 氧
冷冻保存防腐剂
肥料
细菌 蛋白质
培养基
细菌 水
灵巧单元建筑模 块
建筑模块 微型电子元件
有毒金属 反应金属 手性结构
硅
6
无菌管道
水
疫苗
家畜 病原体
生物燃料 蛋白质 细菌 生物质
氧化物
氧化剂
氧 凝缩液
冷却剂
电解物
水
7
有机砂浆喷 注器
细菌
消费级电器
手性结构
机器人技术
有毒金属
机械元件
反应金属
机器人技术
P4
P3
P2
P1
合成神经键
超张力塑料 培养基
氧 生物质 细菌
水
1
递推计算模
块
制导系统
水冷CPU 传信器
水 反应金属 手性结构 等离子体团
透颅微控器
生物电池 纳米体
生物燃料 稀有金属
细菌 反应金属
生物电池
生物燃料 稀有金属
凝胶基质生物胶
氧化物
氧化剂 氧
超导体
等离子体团 水
传信器
手性结构 等离子体团
EVE行星开发从P0到P1(种菜初级教程)
EVE种菜初级教程(EVE行星开发从P0到P1)坐标:EVE欧服(宁静)联盟:AOM军团:Stay Cool And Calm Down编撰:云指导:军团各位大佬迎新Q群:46372079目录1.前言 (2)2.种菜准备工作 (3)2.1种菜技能 (3)2.2 种菜技能扩展 (3)2.2 种菜用的船 (4)2.3 菜地寻找(寻找合适行星) (5)2.4 前往目的行星 (6)2.5 保存地点 (7)3.行星生产(种菜) (7)3.1 行星指挥中星放置 (7)3.2 方案配置 (10)3.2.1 行星采集控制器方案配置与传输(图片只作示例) (10)3.2.2 行星基础工业设施方案配置(图片只作示例) (11)3.2.3 行星基础设施资源输入配置 (12)4.行星生产(收菜) (13)1.前言我游龄有十多年了,从高中开始玩游戏,期间玩过很多的网游,如天涯明月刀,倩女,剑网三,逆水寒,古剑ol,天龙八部(按游戏时长排序)。
其中天龙八部玩的最久,也是我玩的第一个,前前后后加起来有6年。
这些游戏都有各种通病,最严重的就是氪金,超级氪金(古剑OL除外),不氪金的就要非常肝(古剑OL,极不友好),剑网呢,毕业太快,后续没啥玩的,玩天龙八部的感受就是朋友们的脱坑速度太快(新区基本半年内),不仅肝还极度氪金,尤其是最近3年,脚本的天下,你永远都不知道队友是人还是机器人。
因此我特别希望有一个游戏,可以不肝,不氪金,同时没有机器人的游戏作为一个手残的游戏玩家,平时也喜欢看科幻电影,EVE进入了我的视野。
还记得我刚进入EVE的第一天,在建筑外看到招新信息,懵懵懂懂的加入了现在的军团,从此进入黑煤窑。
我加入军团第一天,我就请教军团的大佬,游戏中怎么赚钱。
大佬告诉我,新人打捞收益最高,最简单,风险最小,然后是挖坟,风险比较大,有一定技能要求,接下来就是挖矿,最安逸的就是种菜,又称行星开发,每周收一次菜就可以,一个月的月卡能赚到。