EVE行星开发攻略教程文件
EVE行星开发攻略【范本模板】
行星开发攻略(一)行星开发需要4个技能:行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。
0级技能是1个,1级技能时是2个。
指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。
遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。
这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。
行星学可以提高扫描准确度。
直接提高采集速度。
专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级.否则无法最大化产出.(二)开始设置行星:1准备需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。
2建造行星指挥中心打开行星查看界面.选择左侧建造菜单的行星指挥中心.点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。
3升级行星指挥中心点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。
点击确认后生效.所有操作都是在点击确认后才生效的.不要忘记.4扫描星球寻找资源点点击左侧扫描选项。
选择一个资源星球上出现彩色分布图。
资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的.这个条控制扫描的精度。
星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。
一般移动到星球上刚好出现白点为止。
白色表示资源最多的位置。
5摆放资源采集器和储存器回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。
白色圈表示这个采集器的最大采集范围。
再选择一个储存器拜访到采集器旁边。
要尽量接近。
然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。
(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。
6设置采集点点击采集器,然后选择勘探.在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。
点击左侧的采集点装置的圆点。
一个采集器最多能开启10个点击点。
每个采集点都消耗一定的能源和cpu。
行星开发教程(第一版)Word版
行星开发教程一、前期准备1、技能及舰船要求遥测感应技术此技能为行星开发的初始技能,学到3级能学行星学就行,不用在这个上面浪费过多的技能点。
行星学本技能为采集原材料(P0)所必需的技能,本技能只需要学到4级,能学习高级行星学即可。
高级行星学本技能为行星学的进阶技能,学到4级即可,学到5级需要的时间长,提升不大,不推荐学满。
行星统筹管理学本技能为行星开发的核心技能之一,推荐学满,学到5级能让你管理6个星球用于种菜。
指挥中心升级理论本技能为行星开发的核心技能之一,推荐学满,能让你有更多PG来摆放更多的工厂或者采集探针。
2、推荐种菜用舰船配置推荐使用船只为G族工业埃比斯级,因为工业舰改版后,埃比斯级有行星货物舱,而且容量比任何一族普通工业的货舱都大。
推荐把G工业舰技能学到4级,4级的埃比斯级有6W3方的行星货物舱,足够各种行星开发配置的使用了。
舰船装配这个配置能让舰船在各海关之间移动时节省不少时间。
二、采集行星及加工行星的布局为了使行星开发收益最大,最好能把采集和加工分别放在多个行星上进行。
1、采集行星采集行星的布局很简单,将指挥中心放在需要采集原材料(P0)行星的任意一点,将其升级到最高级,然后就不用再管指挥中心了。
以行星模式打开行星,选择扫描,并选中需要采集的原材料,然后行星上就会出现不同颜色的色块,如图:将下图中的进度条从右往左拉一定距离,这个距离不是一定的,视个人行星学及高级行星学的技能情况而定:然后行星表面的色块会发生变化,如图:其中白色及红色的部分代表原材料丰富的地区,所以建立采集控制器的时候一定要建立在白色色块大的地方。
建立采集组:将1个采集控制器和2个太空港如图所示放置,并将2个太空港分别连接至采集控制器。
选中采集控制器,在弹出的窗口中选择第一项,采集接下来放置采集点,在图1的右边选中需要采集的原材料,并将左边的采集点装置点亮,移动采集区域大小滑块可以控制采集时间,如图2:图1图2采集点装置已建立移动各采集点至资源丰富的地区:点击安装程序:再次选中采集控制器,选择第二项产品,如图:选中产品,点击建立传送带,如图:将产品平均传输至两个太空港中,如图:至此,行星开发的原材料(P0)的采集工序就完成了,后面只需要每天固定时间来重置采集程序,并移动采集点至资源丰富的地区即可。
霸权——行星开发指导
一、行星开发技能1.技能总汇:行星开发涉及的书有这些:2.遥测感应技术这本书可以在星图中查看行星资源分布,让大家在技能提供的距离范围内找到满意的行星进行开发:然后我们进入行星开发的界面:我们可以远距扫描他的资源分布:二、行星的资源1.行星的分类行星分为8类,提供的资源如下图:图中可以看到,不同类行星有共通的资源,也有独特的资源。
2.同类别、不同安全等级的行星资源对比:从图中可以看到星系安全等级越低,资源越丰富。
3.同星系、同类别行星的资源对比可以看到,同安全等级星系,同类别的行星资源丰富程度也有微小的区别。
三、行星开发设施1.行星指挥中心开发行星只需一个物品——行星指挥中心如图,6个级别的指挥中心技能要求不一样,每高一级提供更多CPU和PG,体积增加一倍。
总的来说,主属性:魅力,副属性:智力,训练倍增系数:4倍的《指挥中心升级理论》学到5级,用“行星精英指挥中心”,还是值得考虑。
四、行星开发实践1.运送行星指挥中心2.行星开发模式3.行星开发概况首先我们假设要开采“长英矿物岩浆”那我们先了解他的反应:经过以上几次“显示信息”后,可以看到“长英矿物岩浆”可以加工成“硅”。
而消耗“硅”的加工方案可以有3种,我们找出第二种需要的“手性结构”的基础矿物“非立方晶体”本行星就有。
那么就可以确定我们需要的2种基础矿物:“长英矿物岩浆”和“非立方晶体”。
如上图,需要把“长英矿物岩浆”和“非立方晶体”分别进入“行星基础工业设施”加工后,再一齐进入“行星高级工业设施”加工获得“微型电子元件”。
4.行星资源分布我们先看看“非立方晶体”的分布情况,先调节“可视的资源上限”由左至右,看看哪里分布的区域,能开采更多的资源。
如果要开采2种资源,并分布进行基础加工和一齐进行高级加工。
就需要寻找2种资源分布又丰富,而距离又比较近的地方,进行开采。
初步确定开采区域。
拉近视觉看看。
看看“长英矿物岩浆”,较高“可视的资源上限”的分布。
军团行星开采基础完全教程
军团行星开采基础完全教程星华军团----吴山天风著第一步玩家先学习相关行星开采的技能书,5种技能必学的是4种:指挥中心升级理论3或4级行星学3级行星统筹学3或4 遥测感应技术3级第二步到市场购买相应的行星开采的指挥中心按所学技能购买(指挥中心升级理论3级用加强型4级高级型5级精英型)军团POS 燃料氧p1 (稀有气体) LR V行星LR VI行星LR VIII行星LR VIII行星投气体指挥中心冷却p2 (电解物+水)电解物(离子溶液) LR V 行星LR VI行星LR VII 行星LR VIII 行星投气体指挥中心水(水基液体) BF VI行星BE VII 行星W-3 II 行星投冰体指挥中心核能燃料p2 (贵金属+有毒金属)贵金属(贵金属) W-3 II行星TZL IV行星投熔岩指挥中心有毒金属(重金属) B-F VI行星BE VII行星4K X行星投冰体指挥中心机械元件.p2 (贵金属+反应金属)贵金属(贵金属) W-3 II行星TZL IV行星投熔岩指挥中心反应金属(基础金属) LR V 行星LR VI行星LR VII 行星LR VIII 行星投气体指挥中心机器人技术p3 (机械元件+消费级电器)机械元件(贵金属+反应金属)消费级电器(有毒金属+手性结构)有毒金属(重金属) B-F VI行星BE VII行星4K X行星投冰体指挥中心反应金属(基础金属) LR V 行星LR VI行星LR VII 行星LR VIII 行星投气体指挥中心手性结构(非立方晶体)W-3 II行星BE I W-3 II行星TZL II行星TZLV行星4K I 4K II行星投熔岩指挥中心第三步打开你豪华的个人舰船机库,在你众多的价值不菲的舰船中挑选一艘舰船船舱有400方(我们以加强型指挥中心为例)最不值钱的船放入你购买的指挥中心然后出站开始我们的个人种菜之旅。
第四步出站以后我们驾驶着虽然不是很值钱的但担负着重要使命的飞船飞向你选定的行星。
EVE卫星矿教程及操作
POS指导“POS”是Player Owned Structure(玩家拥有的建筑)的缩称。
这里需要澄清的一点是:POS从严格意义上来说指的是定锚在卫星轨道上的以控制塔为中心,以各种POS组件来实现不同功能的建筑群的集合体。
POS并不是我们通常在各个势力地区所看到的空间站或者由玩家建立的哨站(Outpost)。
POS、哨站和空间站是三个完全不同的概念,其空间建筑形式、所起的作用也各有不同。
虽然POS涉及到多种建筑,但这个缩写通常只指一个完整的由许多建筑组成的玩家建筑。
“POS”可以锚定在安全等级0.7以下的星域,其中0.5~0.7须满足本地所属主权国的势力声望要求方可锚定,且一部分设施不能运作(如卫星开采等);0.4锚定无声望要求,不能卫星开采;0.3及其以下则可以任意锚定,且无功能限制。
处在初始的NPC 军团的玩家不能建造POS。
可用的建筑以及其作用有许多种建筑可以帮助你建造并定制你的POS基地。
你可以在市场里面购买这些建筑,通过货船把它们运送到你的POS那里并建造。
每种建筑都有特别的用途,在基地运作中处于非常重要的地位。
建筑必须要锚定在你的POS旁边,在它们运作之前需要通过你的控制塔将它们上线。
下面是不同的POS建筑:控制塔控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,如果控制塔没有上线,那么你什么也不能做。
控制塔是用来定锚所有其他的建筑并且管理它们的运作。
控制塔也可以管理你POS的自我防御,并且允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。
就像你舰船拥有能量栅格和CPU输出,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。
每个POS建筑都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑时需要注意。
特别的,可以对舰船起作用的个人技能(如电子学、工程学等)不会对控制塔或其他pos组件产生影响。
▪控制塔类型目录••••••••••••••••••••••••有四种类型的控制塔,每个种族一种。
每种控制塔都有种族独有的加成。
EVE行星开发指南
EVE行星开发指南EVE Online是一款以太空为背景的大型多人在线角色扮演游戏,其中一个重要的游戏玩法就是行星开发。
通过开发行星资源,玩家可以获得经济利益并为自己的军团做出贡献。
本文将向大家介绍EVE行星开发的指南,并给出一些有用的技巧和建议。
首先,要开始行星开发,玩家需要一个星系中的空间站。
在空间站的行政平台上可以找到“行星资源管理”选项。
点击这个选项,你可以选择一个未开发的行星开始行星开发。
在行星开发过程中,玩家需要建立和管理一系列的设施,包括提炼器、加工厂和储存仓库。
这些设施可以通过升级来提高它们的产量和效率。
在选择设施类型时,玩家需要根据行星资源的种类和数量来决定。
不同的行星资源可以用于制造不同的产品,所以玩家应该根据自己的需求做出选择。
行星资源的类型包括金属矿石、气体、液体和细菌等。
每种资源的产量和特性都不同,所以玩家需要根据自己的目标和需求来选择适合的行星进行开发。
在选择行星时,玩家还需要考虑其距离和安全性。
距离较远的行星可能会增加运输成本和风险,所以玩家需要谨慎选择。
在行星开发过程中,玩家还需要了解和使用一些基本的经济概念。
例如,生产链条和市场需求。
生产链条是指将原材料加工成最终产品所需的一系列步骤。
玩家需要确保每个步骤都能得到充分的供应,并保持合适的库存。
市场需求是指市场上对其中一种产品的需求量。
玩家需要根据市场需求来调整自己的产量和售价,以保证经济效益。
此外,玩家还可以通过与其他玩家合作,共享行星资源和设施。
这样可以增加资源的产量和效率,同时也能减少自己的成本和风险。
在与其他玩家合作时,玩家需要建立良好的信任关系,并保持及时的沟通和协调。
最后,玩家在进行行星开发时还需要注意一些风险和挑战。
由于行星开发涉及到资源的运输和储存,玩家需要考虑到可能发生的袭击和突发情况,做好适当的安全和保护措施。
此外,市场竞争也是一个重要的因素,玩家需要密切关注市场动态,并做出相应的调整。
总结起来,EVE行星开发是一个复杂而多样化的系统,需要玩家综合考虑多个因素,并做出正确的决策。
EVE行星开发基础教程
行星开发基础教程一、开发前准备a) 技能:星开发至少需要2 个技能,即以下的指挥中心升级理论(用更高级的指挥中心)和行星统筹管理学(管理更多的行星)。
其它的像遥感感应技术是用来在空间站里管理几跳外的行星开发,作用如右图,行星学没发现什么用…2.4W 技能浪费了。
PS:可以直接把送的32W 技能直接加到行星开发里,如下面的技能表,直接就能运作了。
建议先把指挥中心升级学到4 级,再学统筹,这样可以直接开始用4 级行星指挥中心,省去以后升级的麻烦。
现在正在纠结于是用 3 级还是4 级行星指挥中心~~~ b) 行星指挥中心:指挥控制中心根据行星的种类分成冰体、气体、海洋、温和、熔岩、等离子、贫瘠、风暴8 种,每种又根据技能分成基础、低级、标准、加强、高级、精英6 种,指挥中心升级理论技能要求从0 级到5 级上升,价格从8.75W,67W,160W,280W,370W,640W逐级上升,属性见下图。
PS:建议以高级指挥中心为目标即可。
行星指挥中心升到5 级废时废力效果还不明显…. 二、准备好了技能和指挥中心,现在开始进行星开发了~~~ a) 行星勘探:强力推荐在开发前在星图里找到行星,然后采用行星模式查看,当然也可以飞到行星边个来勘探~~~ 就这颗了,行星开发之前一定要先看行星信息,以找到合适的行星,总览里加上类型栏就能方便地找到行星类型主界面如下点左侧的扫描,即出现左边的界面点选一种产物,如图点选为基础金属,然后,没反应?其实是这个星球矿物含量低,将把键头所指的色带往左拉,就出来各种颜色了。
如色带所示,从蓝-绿-黄-红-白即矿物含量更加丰富。
在操作时将色带拉到刚刚能看到白色部队时停止,此时最易分辨出富最富有的地区b) 已经勘探完了,下一步就是设计建造了。
买好相应的指挥中心放到飞船货柜里,然后飞往你心仪的行星。
打开行星视图,在左侧的建造栏里白色的就是可以建筑造的指挥中心,点击,然后将你的指挥中心放到最富矿的旁边放错了没关系,只有点了左边提交才会生效。
EVE行星开发攻略
EVE行星开发攻略EVE的行星开发是一项非常重要的经济活动,对于玩家来说,可以通过行星开发获得丰富的资源和稳定的收入。
本篇攻略将向大家介绍EVE行星开发的基本流程和一些技巧。
首先,行星开发需要玩家拥有一艘工业舰艇或工业巡洋舰,并具备相应的开发技能。
在行星开发的初期,可以选择开发低等级的行星,等技能和资金累积到一定程度后,再逐渐开发高等级的行星。
行星开发主要分为三个步骤:扫描行星、建造设施和收集资源。
首先,通过扫描行星,确定行星上的资源种类和数量。
在游戏中,有多种扫描装备可供选择,包括扫描传感器、扫描卫星和扫描探测器等。
玩家需要根据行星资源类型选择合适的装备进行扫描。
其次,根据扫描结果建造相应的行星设施。
行星设施分为采集设施和加工设施两大类,采集设施主要用于收集资源,而加工设施则用于将资源加工成更高级的产品。
在建造设施时,需要注意设施之间的布局和相互之间的连接,以便最大化利用资源和提高效率。
最后,收集资源。
行星设施运行一段时间后,会开始产生资源。
玩家可以定期登录游戏,收集已经产出的资源,并将其运回星基或星站进行存储或销售。
在收集资源时,建议使用专业的运输船只,以提高运输效率和保证安全。
除了基本的行星开发流程,下面还有一些技巧可以帮助玩家更好地进行行星开发:1.选择适合的行星:不同行星的资源种类和数量不同,玩家可以根据自己的需求选择适合的行星进行开发。
比如,如果需要大量的矿石,可以选择开发矿石资源丰富的行星。
2.合理规划设施:在建造设施时,要合理规划设施的布局和连接,以便最大化利用资源和提高效率。
可以考虑使用专业的规划工具来帮助规划。
3.多样化经营:除了开发主要的资源,还可以考虑开发其他类型的设施,如燃料工厂、矿石厂等,以提供更多的产品供应市场。
4.保护设施安全:行星设施是易受攻击的目标,所以要注意保护设施的安全。
可以考虑加装防御系统或安排舰队驻守行星,以给予敌人威慑。
5.市场调研:在开发行星之前,可以先进行市场调研,了解当前资源的供需情况和价格趋势,以便更好地决策。
EVE成长之路(制造科研终极版)
WORD格式EVE er成长之路-----新人晋级指导书WORD格式前言其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一步一个脚印的。
而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑,虽然福利待遇很好。
我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。
至于怎么做,取决于你的想法。
有这么强大的力量,你会做些什么?让我们拭目以待---WORD格式目录一、初升高入学指导书1、行星开发(补)2、POS3、发明(T3)4、研究5、制毒WORD格式初升高入学指导书-军团后勤II一、行星开发(补)种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。
所以放到这里,作为补充添写为第一章。
以下正文↓先简单说说技能需求。
这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。
这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。
好了步入正题首先进入行星模式。
视频的诱导力场在此:/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。
一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。
先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。
然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。
2.屏幕左上,选择建造标签。
选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。
不需要太近。
选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升,必须手动操作。
如果你说建不了其他东西,可别找我。
然后提交。
这里说下,指挥中心NPC就卖,大概80万多一个。
3.搭建采集控制器。
有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。
然后提交.点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。
EVE行星开发指南
EVE行星开发指南行星开发指南一.总体概况1.行星开发的产出行星开发的产出,即行星产物,是作为所有建筑,堡垒,部分T2装备,T2无人机的材料,是除去T1制造外所有工业活动的基础,行星产物的价格波动将影响到几乎所有物品的价格。
2.行星开发的收入行星开发的收入与星系安等相关,不高,但稳定,以规模取胜。
00区域每个角色每天的收入大概是3E左右,角色够多的话收入将累计到极高的水平。
3.行星开发的特点行星开发首先需要规划,规划完毕后需要每天进行维护,当然这个维护周期可以变动,2天3天甚至一周维护一次都行,但是维护周期越长收入就越低。
二.行星,产物介绍1.行星产物行星产物分为5个级别,直接从行星上采集而来的称为P0,加工过一次的称为P1,等等,最高级别的产物是P4。
P0:没有直接使用价值,不作为任何装备的材料,需要继续加工,吉他有一定销量,但是销量和价格都极不稳定。
P1:大部分没有直接使用价值,只有水(制造毒品)和氧(制造燃料块)可以进入制造环节,其他的都还需要继续加工,吉他销量较大,但价格不稳定。
P2:不少p2已经能进入制造环节了,T2弹药,燃料块,空间站和大大小小的装备都需要p2作为材料,能作为制造材料的p2销量及价格都比较稳定,而其他p2销量并不大。
P3:能作为制造材料的p3反而更少了,所以大部分p3都是没什么销量的。
相反p3中的机器人技术是消耗最大,最稳定的材料,但是利润被压缩的比较低,初学种菜者可以尝试。
P4:p4是直接作为pos,堡垒的材料,销量及价格都十分稳定。
只有当EVE出现大变化的时候p4价格才会波动的比较大。
2.行星EVE中行星分为9种,除了碎裂行星外都能进行开采,如果想找什么行星的话,可以在星图中看到每种行星都有5种产物,有的产物能从多种行星上开采,有的产物只有一种行星特产。
下图是风暴行星的产物可以看到这个行星的5种产物的含量是不同的,在这个行星上采集贵金属的效率,比在这个行星上采集悬浮等离子的效率要高很多上图这个条是可以拖动的,滑动他可以查看行星材料在不同地方的相对含量,下面两张图是两种设置的对比(注意行星的产出并没有变化,这只是让你更好把握资源的分布情况)不同种类行星在宇宙中是随机分布的,只有一些数量规律,比如贫瘠行星到处都是,而等离子行星则很少见。
EVE卫星开发教程
卫星开发教程献给有志造T2装备的EVE飞行员。
此教程分两个大方面(此教程不涉及材料损耗问题,材料损耗问题会在卫星开发教程后介绍):一:图纸方面首先说,T2的图纸都是发明出来的,而且全是复制图,原图EVE中没几张,新手们就不要想了。
下面说说怎么发明图纸。
第一要从NPC手中买个原图。
例如:从图中可以看到,这张图纸是原图。
点选材料清单选项卡,会出现:这个选项卡里面显示了制造和发明,制造就是造T1重型导弹发射器所需要的材料,从图中可以看到,只需要三钛、类晶和类银。
点选发明可以显示:在发明之前必须技能够,而且还要图纸中的额外材料够。
这些核心和数据接口可以自己在吉他买。
核心和数据接口是打雷达信号出的。
当技能和材料够的时候就可以使用发明生产线发明图纸。
发明成功的话就会有T2图纸,如:然后再点选材料清单,可以看到:当技能够和材料够的时候就可以制造了。
这材料清单里面除了基础矿石之外还需要额外材料,RAM武器科技、机器人技术、重型导弹发射器和量子微处理器。
RAM武器科技NPC有卖,带RAM的东西NPC都有原图卖。
机器人技术是行星种菜得到的.重型导弹发射器是T1的装备,相信大家都不陌生。
这里面就少量子微处理器,这个是个组件,有图纸的。
NPC有卖。
当技能够和材料够的时候就可以生产了。
其中材料有碳化钛、纳米晶体管和酚合成物。
这些就是卫星材料了。
一般情况下,假如找不到图纸制造,就像这碳化钛、纳米、酚合成物一样的,这就是用卫星材料生产出来的。
卫星材料的生产是依据反应得来的。
注意在图的最上边写明了复杂反应。
(卫星材料的反应只有2种,复杂和简单。
复杂反应是2-4个简单反应的产物合成的,简单反应的产物是2个卫星原矿反应的。
)在图中看到,碳化钛需要二硼硅和铬化钛2个简单反应产物。
从图中可以看到,这二硼硅和铬化钛都是简单反应。
到这里,相信大家对T2制造有了一个初步的了解了。
下面我介绍怎么去采集卫星矿。
卫星矿不同于行星种菜。
一个星系中有很多的卫星。
EVE卫星开发教程
卫星开发教程献给有志造T2 装备的EVE 飞行员。
此教程分两个大方面(此教程不涉及材料损耗问题,材料损耗问题会在卫星开发教程后介绍):一:图纸方面首先说,T2 的图纸都是发明出来的,而且全是复制图,原图EVE 中没几张,新手们就不要想了。
下面说说怎么发明图纸。
第一要从NPC 手中买个原图。
例如:303原本蓝圏 生产'T 主产:至型导弹凌射器【⑴腰值息荊料製 ok mw1Q0% f 掘贝£ 生产咒蒔毁; 剩希际理次垃无眼 乂 每em 皿的盘程上凰300制造 \ 制謝洞ICjW; 制艶洞:寅 _为询 科究];祐w^ti 可从图中可以看到,这张图纸是原图。
点选材料清单选项卡,会出现:重里导牌及里尋誥冒1理这个选项卡里面显示了制造和发明,制造就是造T1重型导弹发射器所需要的材料,从图中可以看到,只需要三钛、类晶和类银。
点选发明可以显示:在发明之前必须技能够,而且还要图纸中的额外材料够。
这些核心和数据接口可以自己在吉他买。
核心和数据接口是打雷达信号出的。
当技能和材料够的时候就可以使用发明生产线发明图纸。
发明成功的话就会有T2图纸,如:至导畀董射器涯国:信©° - «重型攻击导^发射器蓝圍[I在台同中捷盍然后再点选材料清单,可以看到:当技能够和材料够的时候就可以制造了。
这材料清单里面除了基础矿石之外还需要额外材料,RAM武器科技、机器人技术、重型导弹发射器和量子微处理器。
RAM武器科技NPC有卖,带RAM的东西NPC都有原图卖。
机器人技术是行星种菜得到的重型导弹发射器是T1的装备,相信大家都不陌生。
这里面就少量子微处理器,这个是个组件,有图纸的。
NPC有卖。
I,槽贝 制造 ■ i甲究材鹹率|[聊究戈率重君市渤i 羊嗜亘建il 坦件医闿:信忖以下材料淸单并未将设施的效率计算在内.7工迎论等圾IO 电子工程学等软【12科学原理等级V4电子学等级V▼•碳化钛【均*纳米晶体管问 »陽物⑴没有物品或人物当技能够和材料够的时候就可以生产了。
行星开发攻略
准备篇:写在开篇的一些问题总结1:关于行星开发和安等之间的联系:大体来说安等越低产量越高高安<低安<0 0=虫洞2: 0 0和虫洞海关问题0 0没有海关,一般需要自立。
虫洞也没有海关(当然,运气好有上版本遗留的星捷运,税收17% 建议拆除重建)。
海关成本约为2~3E3:准备条件行星开发只需要简单的5个技能行星统筹管理:多一级,多一个操控星球满级6个指挥中心:等级越高,你在单个行星上可以建筑的数目就越多。
遥测感应技术:探测行星能源的前置技能。
行星学:探测行星能源的技能。
高级行星学:顾名思义,行星学的高级版,更精确的探测技能。
其中除了高级行星学其余4项必学(其实个人建议,高级行星学还是可以学一学,挂到3级只需要1天时间,增加探测量的精确度)一般来说一个成型的行星开发号需要技能高级行星3级统筹学4级行星学4级遥测4级指挥中心4级4:准备工具根据自己需要的采集产物准备各种行星指挥中心和一艘至少容量大于1000立方的船体一只 (单个指挥中心体积=1000立方)5:设置总览:在天体一项下面勾选行星一栏,这样在你的总览上就会显示该星系的所有行星。
如果上述条件都了解或者都准备好了,那么我们可以开始行星开发了。
基础篇:1. 进入行星模式点选行星然后右键选择“采用行星模式查看” 进入行星模式2:放置指挥中心进入行星模式,看左上方:然后请不要忘记升级!!!这个很重要升级方法:左键点去指挥中心选择第一个选项左键点击会出现如下画面点击长条中你能升级的最大值然后点升级确定。
然后下面,我们可以正式开始行星建设了。
(注意:行星必须要先立指挥中心,你才能进行后续的开发,你需要开发什么行星,就购买什么行星的指挥中心)这里下面写的教程,只是我个人总结出来的方法和经验,并不一定就是最合理正确的,在大家熟悉之后,可以根据自己习惯放置行星建筑,如果有更好的方法,欢迎踊跃交流探讨,我会及时更正改进。
3:建立采集控制器点选采集控制器以后会出现一个黑色的圆圈,此圆圈代表采集器的采集点最大的采集范围。
EVE行星开发详细
EVE 霸权行星开发资料一、基础原料(B) 共15种:由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。
·······························1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和11、碳化合物贫瘠海洋温和12、微生物贫瘠冰体海洋温和13、浮游生物群冰体海洋14、自养生物温和15、复杂有机生命体海洋温和从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。
EVE新手教程-攻略-楼叔的舰长自立宝典
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欢迎各位来到楼叔的大茶楼闲坐。
您现在看到的这部新手教程,经受了整整三年的锤炼。
在此真心希望它能够帮助更多的新手尽快融入到EVE世界中。
蜀黍比较喜欢帮助新手,一直呆在FNA(盖伦特.联邦海军学院),后来成立了个维持大半年的新手帮助团队。
这几年经常回答新舰长们的各种问题,最开始的时候新手问的问题很多是重复的,所以回答很多都放在笔记本便于复制粘贴。
后来笔记本中的资料越来越多,就自然而然在游戏内建立了名为“新手问题解决”的邮件频道。
承蒙朋友抬爱,有将近一千的频道成员。
随着版本更新资料增多,前后改版共三次。
资料全为实用经验,大部分原创,有朋友发的,也有这几年各处收集的。
现在整理至ECF。
由于内容是为新舰长服务,受此制约内容框架稍显粗糙。
如果发现错误、疏漏或者更好的表述,还请各位在回复中不吝指教。
新舰长最好完成游戏中新手教程后再阅读本帖,太过于基础的内容本帖不会涉及。
重要补充帖子放在各楼层下方,高级玩法帖子全归在50楼。
新手有问题可回帖询问,大叔如果时间充裕的话尽量回答。
目录:(建议新手先看一遍2至9楼。
在6楼里选好初期发展方向。
然后再看对应方向的楼层)2楼:陈词滥调...可以略过...3楼:EVE观念与其他游戏的冲突4楼:新手一个月你应该干的事5楼:自动导航与手动跳6楼:新手赚钱指南(···········重要··········此楼选好发展方向,再看下面对应的板块)7楼:新手必备小知识(1)}8楼:新手必备小知识(2)} 轻松搞定EVE必读资料9楼:新手必备小知识(3)}----------------任务-----------------10楼:详说任务代理人11楼:掉声望的任务(···独家资料...任务党必备···)12楼:特殊任务总结13楼:任务怪的伤害属性14楼:任务代理人部门类型、相应社会学技能----------------死亡----------------15楼:详说刷死亡16楼:C族2/10波特死亡空间站详解----------------打捞----------------17楼:详说打捞18楼:各势力怪出产打捞件--------------刷怪配船---------------19楼:详说0.0星系刷怪经验20楼:新手在0.0星系生存讨论及技巧21楼:各势力怪攻击伤害类型及抗性---------无人机详述--------22楼:详说无人机23楼:无人机大致发展路线一览24楼:G族无人机伤害列表--G族护卫巡洋炮舰配船一览--25楼:特里斯坦级,配船思路(适合G族新手)26楼:因卡萨斯级,配船思路(适合G族新手)27楼:托勒克斯级,配船思路(适合G族新手)----------------贸易----------------28楼:详说贸易29楼:空间站里的物品分类30楼:如何看同种装备孰好孰坏31楼:衍生装备名字的特殊标志32楼:新手转钱转东西注意事项---------------扫描考古--------------33楼:详说扫描34楼:扫描的信号35楼:详说考古:EVE考古终极探究36楼:异常整理资料37楼:帝国区信号集锦(G.M族)38楼:帝国区信号集锦(A.C族)---------------制造科研---------------39楼:详说制造40楼:科学家赚钱指南41楼:发明所用四族解码器说明----------------采矿----------------42楼:详说采矿43楼:各种矿石总结----------------杂项----------------44楼:假跳和秒跳(附反冲门帖子链接)45楼:如何反隐身46楼:如何在聊天频道发链接47楼:爆蛋后果,避免爆蛋方法48楼:远程克隆体说明49楼:EVE立体炸弹、EMC说明50楼:进阶资料集合(科研制造、行星开发、势力战争、战斗及PVP,死亡,虫洞空间,五级任务等)====================================================== ========补充,其他玩家的一些新手教程帖子:(为避免版权纠纷,所有的补充帖子只贴链接)1、写给EVE的新朋友:/thread-377543-1-1.html2、EVE舰船专精路线图:/thread-297810-1-1.html3、清风侠的新人EVE完全攻略:/thread-308092-1-1.html4、EVE新手教程全集视频专辑:/thread-414468-1-1.html5、适合新人的PVE路线规划建议:/thread-367870-1-1.html6、新人必学技能以及其他辅助技能讲解:/thread-421387-1-1.html7、我的EVE之路-写给准备进军EVE的新人:/thread-374533-1-1.html8、一些经验危害极大,需要推翻重新研究:/thread-250456-1-1.html9、从100W到1000E,一个中国玩家的EVE之路:/thread-423234-1-1.html10、【推荐】一个国服玩家详述其三年游戏经历:/thread-232575-1-1.html11、很不错的一篇文章“EVE,你有本事来吗?”【转】作者:imgod-矢锋:/thread-15655-1-1.html====================================================== ========转载至其他论坛附上此贴ECF链接即可。
EVE行星开发新手资料-表格明细汇总
10 robotics 10 机器人技术 3
chiral structures 手性结构 Chiral Structures Silicon Reactive Metals Toxic Metals Water Reactive Metals Toxic Metals Chiral Structures Water Electrolytes Oxygen Biomass Water bacteria 手性结构 硅 反应金属 有毒金属 水 反应金属 有毒金属 手性结构 水 电解物 氧 生物质 水 细菌
bacteria Proteins Oxygen Biomass
细菌 蛋白质 氧 生物质
20 Fertilizer 20 20 20 20 20 20 Oxides 20 20 Biocells 20 20 Super Conductors 20 20 Water-Cooled CPU 20 20 Transmitter 20 20 Polytextiles 20 20 Viral Agent 20 20 Transmitter 20
Industrial Fibers 工业纤维 bacteria Biomass Plasmoids Chiral Structures 细菌 生物质 等离子体团 手性结构
危险物探测 系统
Hazmat Detection Systems10来自危险物探测 系统3
浮游生物群 复杂有机生 命体 悬浮等离子 离子溶液 悬浮等离子 非立方晶体 悬浮等离子 离子溶液 微生物 复杂有机生 命体 碳化合物 自养生物 碳化合物 贵金属 控制面板 反应气体 长英矿物岩 浆 贵金属 重金属 核反应堆 自养生物 长英矿物岩 浆 稀有气体 浮游生物群
温和、海洋、贫瘠、冰体 温和、海洋 风暴、冰体 海洋、冰体 温和 熔岩 冰体 风暴、冰体 温和、海洋、贫瘠 等离子、贫瘠 温和、海洋、风暴、贫瘠、冰体 熔岩、等离子、风暴 温和、海洋、风暴、贫瘠、冰体
EVE行星开发从P0到P1(种菜初级教程)
EVE种菜初级教程(EVE行星开发从P0到P1)坐标:EVE欧服(宁静)联盟:AOM军团:Stay Cool And Calm Down编撰:云指导:军团各位大佬迎新Q群:46372079目录1.前言 (2)2.种菜准备工作 (3)2.1种菜技能 (3)2.2 种菜技能扩展 (3)2.2 种菜用的船 (4)2.3 菜地寻找(寻找合适行星) (5)2.4 前往目的行星 (6)2.5 保存地点 (7)3.行星生产(种菜) (7)3.1 行星指挥中星放置 (7)3.2 方案配置 (10)3.2.1 行星采集控制器方案配置与传输(图片只作示例) (10)3.2.2 行星基础工业设施方案配置(图片只作示例) (11)3.2.3 行星基础设施资源输入配置 (12)4.行星生产(收菜) (13)1.前言我游龄有十多年了,从高中开始玩游戏,期间玩过很多的网游,如天涯明月刀,倩女,剑网三,逆水寒,古剑ol,天龙八部(按游戏时长排序)。
其中天龙八部玩的最久,也是我玩的第一个,前前后后加起来有6年。
这些游戏都有各种通病,最严重的就是氪金,超级氪金(古剑OL除外),不氪金的就要非常肝(古剑OL,极不友好),剑网呢,毕业太快,后续没啥玩的,玩天龙八部的感受就是朋友们的脱坑速度太快(新区基本半年内),不仅肝还极度氪金,尤其是最近3年,脚本的天下,你永远都不知道队友是人还是机器人。
因此我特别希望有一个游戏,可以不肝,不氪金,同时没有机器人的游戏作为一个手残的游戏玩家,平时也喜欢看科幻电影,EVE进入了我的视野。
还记得我刚进入EVE的第一天,在建筑外看到招新信息,懵懵懂懂的加入了现在的军团,从此进入黑煤窑。
我加入军团第一天,我就请教军团的大佬,游戏中怎么赚钱。
大佬告诉我,新人打捞收益最高,最简单,风险最小,然后是挖坟,风险比较大,有一定技能要求,接下来就是挖矿,最安逸的就是种菜,又称行星开发,每周收一次菜就可以,一个月的月卡能赚到。
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学习资料
行星开发攻略
(一)行星开发需要4个技能:
行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。
0级技能是1个,1级技能时是2个。
指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。
遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。
这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。
行星学可以提高扫描准确度。
直接提高采集速度。
专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。
否则无法最大化产出。
(二)开始设置行星:
1准备
需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。
2建造行星指挥中心
打开行星查看界面。
选择左侧建造菜单的行星指挥中心。
点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。
3升级行星指挥中心
点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。
点击确认后生效。
所有操作都是在点击确认后才生效的。
不要忘记。
仅供学习与参考.
学习资料
4扫描星球寻找资源点左右选择一个资源星球上出现彩色分布图。
点击左侧扫描选项。
资源选项上方有个彩虹条,仅供学习与参考.
学习资料
三角箭头是可以拖动的。
这个条控制扫描的精度。
星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。
一般移动到星球上刚好出现白点为止。
白色表示资源最多的位置。
5摆放资源采集器和储存器
回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。
白色圈表示这个采集器的最大采集范围。
再选择一个储存器拜访到采集器旁边。
要尽量接近。
然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。
(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。
仅供学习与参考.
学习资料
6设置采集点点击左侧的然后选择勘探。
在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。
点击采集器,个点击点。
每个采集点都消耗一定的能源和采集点装置的圆点。
一个采集器最多能开启10的利用方式,开启合适的资源点数量。
然后拖动采集区域大小的滑cpucpu。
规划好能源和
越接近中心越好,23越大采集的持续时间越长。
先设小时。
拖动采集点放到白色区域,块。
拜访后再次调整采集区但是采集点之间不能有重合,重合后会出现红字表示浪费了采集量。
资源数。
点万,这是一个储藏器能放的最多120p0域话块,调到右下角“总共”数字达到击安装程序。
然后再点击采集器,选择产品图标,出现未传输产品,点击产品,点击建立传输带,点击储存器,再点击建立传输带。
这样采集的资源就会自己装入储存器。
仅供学习与参考.
学习资料
仅供学习与参考.
学习资料
设置加工厂7摆放好后链接所有工厂和储存以它为中心摆放工厂,在行星指挥中心附近建立一个储存器,器。
再摆放一个发射平台,同样要链接。
(快速传输是用行星链链接两个储存器。
然后点击有材料的储把原材料快速传输到储存器。
存器,点击快速传输,点击空的储存器,拖动资源,点击确定。
然后可以删除行星链。
行星)链是不要钱的,但是耗能源和cpu重储存器把材料传输到工选择一个加工方案。
把产品传输到发射平台。
确定后再点击工厂。
厂。
点击确定后就开始加工了。
仅供学习与参考.
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发射到海关8点发射就行。
不首先人物必须在星球同一个星系。
然后打开海关或者发射平台,拖动资源,仅供学习与参考.
学习资料
是自己军团的海关是有税收的,所以不要重复的来回发射。
军团的海关可以随意。
(三)虫洞行星的典型配置:
10个低级工厂,20小时可以把一个储存器的p0转化成p1。
一个发射台用来装p1和发射。
一个储存器用来放p0。
仅供学习与参考.
学习资料
另一个储存器跟着采集器走。
这两个每天都要销毁重建一次。
因为资源位置每天都不一样。
个储存1否则1天内采不满级。
行星学4这个配置需要至少级行星指挥中心升级理论级,3 。
技能不够或者行星资源不丰富就减少工厂增加采集点。
器的p0 仅供学习与参考.。