DNF武器增幅和强化增加攻击力的数据分析
DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解附加伤害(前⽩字伤害)附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在⼀种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的⼀个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,⽽是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
由于这种独⽴出来进⾏计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害⾃⾝不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是⼴⼤玩家⼀致追附加伤害的原因之⼀。
暴击伤害正常⾓⾊暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,⽽提⾼暴击伤害是做乘法进⾏计算。
例如⼀般⾓⾊的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔⼥称号之后,⾓⾊的暴击伤害系数为1.65倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果⾼者会覆盖效果低者。
例如同时装备75史诗太⼑赫格尼之剑与⼤黄狗的情况下,攻击出⾎状态的敌⼈,⾓⾊的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到⼤黄狗的效果影响。
增加伤害(前黄字伤害)这⼀类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害⼀个⾓⾊只能存在⼀个。
我们在只装备⾦⼿镯与同时穿戴⾦⼿镯与悲鸣项链的情况下进⾏对⽐,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取⾦⼿镯效果进⾏计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果⾼者会覆盖效果低者。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体⽽⾔,⼀个⾓⾊⾝上只能同时佩戴⼀个增加伤害的装备和⼀个暴击伤害的装备,可以佩戴⽆数个附加伤害的装备。
dnf 百分比技能解析
【混合伤害职业】:其他都是。其中偏固定伤害的有鬼泣、大枪、红眼,推荐适合平民的有百花、召唤。鬼泣虽然也是个土豪职业,但主要是觉醒秒BOSS风气刺激的。本质上平民一样可以玩的很好。组队属于强辅助强控制高输出不解释,单刷也还不错,但速度不是很快。由于是鬼剑职业土豪很多,想玩得不错可以,玩出头不容易。大枪和红眼的小招增强了,也不能算纯固定伤害职业了,无奈依旧以固伤为主。固伤职业在就是都不花很多钱的时候相当强,后期提升潜力和性价比比较低。在约八千或者上万人民币以上档次投入的情况下,需要花很多钱,也不能比花钱比你少的百分比职业单刷要快。但到这个档次即使慢点也可以碾压任何图了。。附魔方面推荐力量、智力、主要技能对应属性强化,红眼推荐独立攻击。这些职业也吃高强,但不怎么吃太多。这个职业的土豪数量堪称DNF之首无争议,玩家数量堪称DNF之首无争议。唯有白神可以媲美。红眼平民状态也是最强势的几个职业之一,只是后期提升比较乏力。白神则不同。刷图是个很好的队友,控制技能有大小吸,双刀硬直压制,保障队友安全,比非高强的白手组队要强得多。是个适合新手玩的职业,上手很快。而且技能血腥,操作感痛快,所以我也养了只小红狗,一暑假都60级了。哈哈哈。。。召唤和百花类似,都是强力刷图职业不解释,PK段位场里很让人头疼,高端的时候比较废。当然,哪里都有例外。召唤可以说是平民第一刷图职业,第一轻松职业,这一点毫无争议。男玩家不推荐,很难忍受其中的枯燥。女玩家比较推荐,操作和上手都相对容易。百花可以说是平民中的BUG职业,不花钱都能觉醒轻松秒各种BOSS,各技能基本伤害又很高,还有持续无敌范围的各种罩子。组队更是和圣骑士的人气平分秋色,人称奶妈,特别是异界,几乎是带一个百花就可以无压力。一直很火的职业,粉武器不便宜。这类职业的优点是基本不用花钱就可以玩得像模像样,要后期想提升则要付出更多的努力。因为固定伤害类职业堆力量智力堆其他,因为吃强化伤害的技能占一半不到,砸武器强化,投入一样,效益却只有百分比职业的一半不到。但是任何职业都不缺乏土豪。这类职业只要投入上几千软妹币,基本就可以达到一个顶尖的档次。红神鬼泣除外。这类职业典型特点是小技能百分比,大技能固定伤。前期实力中等,提升潜力中等。有的以百分比为主,比如男机械,有的以固定伤害为主,比如女机械。。。自行感觉自己主要靠什么技能输出,你就是倾向某方向。这类职业刷图很安逸,组队控场。输出也很不错。缺点也是缺乏爆发力,而且上手比较难,需要一定耐心去磨炼技术。但玩得好无论PK和刷图都能在一般投入下取得很满意的成绩。武器不需要太高强,也不能不强,适中即可。在附魔方面推荐以智力、力量为主。毕竟两类型伤害都加。首饰推荐常使用的属性强化,价格便宜且对两类型伤害都加。实在无属性或太杂就堆独立攻击,能加点是点。比如目前没技能改版的男女机械。改版之后机器人系列变成火属性爆炸,G系列变成光属性。国服还不知道多久。
详解DNF装备的附加伤害
白字增加白字的意思就是其他的伤害。
比如队友的伤害也是白字。
如果是你自己的话。
白字独立附加的的一次伤害。
计算hit数1、附加伤害类武器注释:XXX状态下。
伤害增加百分之X(X的意思就是某某某。
)武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等首饰:雪之荣耀噬灵之戒死亡之抉择魔法石:恶灵之闪电石恶灵之火焰石这个是最爽的了。
比如无影。
比如天脊乾坤剑。
冰光。
比如流光。
比如恶灵之闪电石。
发动时属于独立多出一次攻击。
(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。
(实测)。
是计算hit数里的。
当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。
拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。
多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。
并且能触发装备效果。
比如我现在带无影闪电石打列车。
x一下是算3hit的。
如果装备没有内置cd。
比如野猪鞋子。
剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)黄字增加黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。
你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血)比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)2、伤害增加类武器注释:XXX状态时。
武器攻击力增加X%武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。
但是这把武器很复杂。
他显示伤害+10%。
配虫链又可以双抓头。
固伤部分。
总之咱没那么豪。
这把武器没用过不好说。
血之狂暴的加伤部分不知道算什么。
技能伤害增加?)防具:黑色瘟疫套腰带首饰:悲鸣项链。
黑珍珠这个类装备是是最多的了。
优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。
可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。
并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。
(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。
即因为伤害增加系数只有一个。
同类间会相互冲突。
效果只取一个。
覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。
详解DNF装备的附加伤害
白字增加白字地意思就是其他地伤害.比如队友地伤害也是白字.如果是你自己地话.白字独立附加地地一次伤害.计算数、附加伤害类武器注释:状态下.伤害增加百分之(地意思就是某某某.)武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等b5E2R。
首饰:雪之荣耀噬灵之戒死亡之抉择魔法石:恶灵之闪电石恶灵之火焰石这个是最爽地了.比如无影.比如天脊乾坤剑.冰光.比如流光.比如恶灵之闪电石.发动时属于独立多出一次攻击.(就是多打了怪一下)独立计算命中以及爆击.(实测).是计算数里地.当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡.拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题.多一样附加伤害类装备就多跳一个白字.并且能触发装备效果.比如我现在带无影闪电石打列车.一下是算地.如果装备没有内置.比如野猪鞋子.剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)p1Ean。
黄字增加黄字地意思就是你自己打出地伤害,偶尔因为显示错误.你打出地白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血)比如你用冰属性打天围巨兽图里地树精)DXDiT。
、伤害增加类武器注释:状态时.武器攻击力增加武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于类.但是这把武器很复杂.他显示伤害.配虫链又可以双抓头.固伤部分..总之咱没那么豪.这把武器没用过不好说.血之狂暴地加伤部分不知道算什么.技能伤害增加?)RTCrp。
防具:黑色瘟疫套腰带首饰:悲鸣项链.黑珍珠这个类装备是是最多地了.优点是属于最终计算,加在最后地伤害增加系数中.可以对武器无视防御攻击地部分一起增幅.并且其中有部分装备还可以加成固定伤害.(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒地伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突.即因为伤害增加系数只有一个.同类间会相互冲突.效果只取一个.覆盖优先级应该是首饰>防具>武器.同类之间则相互独立计算取大值.举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰.笛子.而猪腰可以覆盖笛子.而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖.没破招就是破招了就是.但是也无法做到*.5PCzV。
dnf装备强化 +15
声明:这个只是个人的经验总结,仅供参考,大家可以取其精华,强化有风险,要强需谨慎尊敬的客户:很高兴,您能购买本产品!强化方法在下方,请你边看边对照游戏,慢慢操作!记得帮我评价,货到请及时签收,谢谢!先让我们来了解一下强化的方方面面跟强化成功率有关的因素:1,强化的时间。
越晚,服务器在线人数越少,成功率越高。
2,强化的装备等级越高,成功率越低。
3,同等级装备品级越高,成功率越低也有所谓的强化外挂,不过会有封号危险强化对装备精通的影响:加0.加2 力量加4.71 智力加6.3加3.加5 力量加4.92 智力加6.6加6.加8 力量加5.13 智力加6.9[加8忘截了- -属性一样]加9. 力量加5.34 智力加7.2按照规律,加9.加11应该是一样旳,接着加12会增加。
因此。
这也就意味着:防具精通提供旳属性加成,会随着防具旳强化而提升,具体为每加3提升一档。
但同时,能够被提升旳属性头限于:力量、智力、HP、防御,而一些隐藏属性,如:硬直,攻速,暴击,释放,MP回复等,既人物面板看不到旳属性并不会得到提升。
另,防具精通旳效果:高级装备增加属性大于低级装备,同级装备粉紫以及绿蓝白(友情提示:最近发现很多非法卖家模仿本店造假行骗,请大家认准唯一淘宝原创店:焕乐淘淘QQ1385000大家小心被骗)下面进入正题首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的)再准备几把最好是相同等级+0的武器!强化+8:+0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。
就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)!为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。
强化+8了,先放一放!强化+9:再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用!再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)!9+10方法一样不多作介绍!强化+11:4+5.90% 成功几率利用10% 的失败几率来垫!准备几把剀丽收费最便宜的武器丢给剀丽!(同级武器)一但出现4+5 失败!+10 的丢给剀丽吧!强化+12:继续用+11 的方法!强化+13:方法要变一下了!3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫。
DNF地下城与勇士职业攻略之鬼剑士剑魂武器防具及饰品详解
DNF剑魂武器选择从远古到粉和史诗各类对比由于目前大部分常规粉属性并不出众,故只选择部分属性较好的,在出镇魂前选择高强假紫色最佳。
镇魂系列:镇魂系列几乎是全职业的追求,最高的武器攻击力和独立攻击力,12%的白字伤害,各方面都让人垂涎三尺。
但是国服仍未开放,而且镇魂图难度较高,所以想获得也并不是那么容易。
龙跃系列:二觉后赠送的武器,可以升到7级,武器基础为75粉,不管是哪种剑特效都一样,这个系列的武器主要的作用是流星落换装使流星剑数量增加光剑万年BUFF光,估计没玩光剑的人有这把也不奇怪自带光属性,光精和光强是其优点,缺点就是基础略显不够巨剑冰龙BOSS粉,可兑换高级版电锯,多段攻击每次伤害为7%,可以看出是一把14%白字的巨剑自带冰强和冰属性,冰属性在85也比较吃香,至于那个影响破招的范围性冰冻效果嘛。
BUFF巨,可以在领主塔兑换,目前版本领主塔难度较低,做出来完全就是时间问题基础高,自带火属性和几率性的20%火属性伤害太刀直接增加暴击伤害,但是会和暴伤宠物冲突效果比上一位好,加成18%可是少见的属性,可惜会和同类装备冲突。
3级的精通+火属性攻击+80粉武的基础,而且能在商店换到,平民的优良选择对出血状态敌人+30%白字伤害,姨妈版无影,可以在领主塔兑换,入手难度较低属性虽然简单但是实用,属性方面和镇魂相近,但是获得难度就。
钝器亮点在2钝精和一级剑舞还有钝器冲击波加成血越少力量越多,蕴含有王爷的力♂量王爷之力的升级版,在物攻提高的基础上增加了每100力+5力量的特效,一般人带上后也能有85左右的力量加成王爷:面板攻击力什么都是骗人,特效才是王道,比起加力量,这把武器提高的伤害更加实际短剑短剑高强党除了假紫以外的首选,增加的暴击伤害和人物暴击伤害为乘算关系,但是会和其他装备的暴击伤害冲突曾经的最强短剑,但就算是现在起30%的白字效果依旧无法忽视,入手难度比较高远古粉,物攻可以和镇魂短剑媲美(图中武器是最下级数据)附带2级短精和冰属性攻击,20%的伤害增幅可惜20%伤害的效果为几率出现,不然这武器绝对是DNF最强短剑两点在于地波灼伤,可以用来坐流刺的前戏武器,武器攻击力在短剑里也属于高水平可惜获得难度太大,而且异常状态也就20SP学个光剑或者太刀就能解决的问题,玩具一把DNF剑魂职业点卡充值兑换本游戏仅支持QQ币和DNF点卷,如果已购买的不是Q币卡或其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐到:易换卡网()自助点卡兑换平台,支持游戏点卡及一卡通充值卡兑换成Q币卡或DNF点卷充值游戏。
屠龙刀指标公式范文
屠龙刀指标公式范文屠龙刀是一种传说中的宝剑,常被用来形容非常锋利的武器。
在网络游戏和武侠小说中,屠龙刀往往有一些特殊属性和指标。
下面是一个关于屠龙刀指标的公式,来帮助你更好地理解和描述这把武器。
屠龙刀的攻击力是衡量其威力的重要指标。
攻击力决定了一把武器在战斗中每次攻击造成的伤害。
通常,攻击力会根据武器的质量和材料进行评估。
以下是一个基本的公式来计算屠龙刀的攻击力:攻击力=基础攻击力+(尖锐度+强度+魔力)*增幅系数基础攻击力反映了武器的初始威力,通常针对普通的攻击或削弱敌人的能力。
尖锐度代表武器的锋利程度,强度代表武器的坚固程度,魔力代表武器携带的神秘力量。
这些属性的具体值会根据游戏或小说的设定而有所不同。
增幅系数则是一个修正值,用来调整不同因素对攻击力的影响。
增幅系数可以根据设计者的意愿进行设定,例如加强一些属性的影响或平衡不同属性之间的影响。
除了攻击力,屠龙刀的其他指标也很重要。
以下是几个常见的指标和相应的公式:暴击率=基础暴击率+灵巧度*灵巧系数暴击率反映了屠龙刀触发暴击的几率。
基础暴击率代表了武器本身的特性,灵巧度代表了使用者的技术水平。
灵巧系数用来调整这两个因素之间的权重,可以根据平衡性和游戏需求进行调整。
防御力穿透=基础穿透力+锐利度*强度系数防御力穿透反映了屠龙刀穿透目标防御的能力。
基础穿透力代表了武器本身的性能,锐利度代表了武器的攻击能力,强度系数用来调整这两个因素之间的权重。
耐久度=基础耐久度+(硬度+强度)*耐久度修正耐久度反映了屠龙刀能够承受的使用和剧烈冲击。
基础耐久度代表了武器本身的坚固程度,硬度代表了武器的抗冲击性能,强度代表了武器的稳定性。
耐久度修正用来调整这些因素对耐久度的影响。
以上只是一些关于屠龙刀指标的基本公式,实际上,这个指标可能会更加复杂和多种多样,取决于设计者的想法和需求。
随着游戏和小说的发展,可能会出现新的指标和相应的公式。
这些公式不仅能够用于描述屠龙刀的性能,同时也是游戏设计和武侠小说中的重要参考。
dnf属性强化加成表格
竭诚为您提供优质文档/双击可除dnf属性强化加成表格篇一:dnF武器增幅和强化增加攻击力的数据分析+10以内的强化和增幅不予讨论,只做+11以上的。
下面列出强化或者增幅+11到+17的雷克斯暴龙的属性图从以上图片不难发现一个结论:同等级同种类的装备强化+17武器无视大约是+15的2倍强化+16武器无视大约是+14的2倍强化+15武器无视大约是+13的2倍强化+14武器无视大约是+12的2倍强化+13武器无视大约是+11的2倍强化+(x+2)武器的无视大约是+x的2倍(x≥11)我们可以大胆地推断出+18的雷克斯暴龙大约有4300+无视魔法攻击力+19雷克斯暴龙有接近6000的无视魔法攻击力至于+20的雷克斯暴龙有难以想象的8000+的无视魔法攻击力篇二:最新dnF资料大全表(全)1、无影剑。
这把剑谁都知道的,附加30%伤害,鬼泣和修罗觉醒就靠这把剑啦!2、贤者屠魔棍。
和无影剑的效果差不多,只不过只有20%的伤害。
3、光焰剑-烈日裁决。
普通攻击可是会发射光焰的哦。
4、落炎魔杖。
于光焰剑相似,只不过发射的是星炎,而且1次发射3个,会爆炸的。
5、聚光剑-破幻者。
这把剑除非是中了挑衅,否则绝对没miss的呢。
(话说这把剑在a1会怎么样呢?)6、罗特斯的灵力图腾。
虽然不+什么技能,但是效果n 多,几率都很大的,要是蓝拳蜀黍拿上就……7、尼尔巴斯的黑暗战镰。
被称为大叔的列创的,效果不能多说了吧?8、十字斩刀-者。
同列创,不过效果更强大。
9、十字斩刀-斗。
三段的最后1下出现爆炸,不知道是哪种爆炸,要是火骑士的就……10、绝杀-蝮蛇。
绝版的ss,据说拿这把武器,瞬踢t 出2w不是不可能的……dnf职业排行1.弹药也许弹药前期效果不明显,但是出电雷和爆炎之后刷图绝对是一个速度无论是组队还是单刷实力都是非常强悍。
个人认为,弹药实在应该排第一2、街霸作为一个流氓职业街霸的技能优势非常明显变态的挑衅加上短cd的砖袭可以将怪物打的毫无还手之力街霸的打怪思路一般都是天罗+砖(或者擒月)+霸王拳这是这套组合使的毒王出入遗迹如入无人之境3、狂战这个不用多说做为一个热门职业红眼的能力大家有目共睹是公认的刷图机器既有大范围的攻击技能又有强大的输出伤害无论群刷还是单刷都是非常不错的个人认为进前三当之无愧4、机械机械的能力也许在前期不明显但后期的能力绝对不能小视刷图pk一样的bt5、元素拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。
dnf中什么是锻造武器
dnf中什么是锻造武器
“武器锻造”是一个全新的武器部位增幅强化系统。
和凯利姐处白字的强化效果不同的是,它所带来的是独立攻击力属性的提升;而这一属性对于红眼、柔道等固定伤害职业有着显著的提升,相信这些大家都已知晓,现在大家跟着小编一起来看看吧!
武器锻造NPC:
在素喃城铁匠“小铁柱”处,可以对武器进行锻造;
武器锻造材料:
锻造武器需要使用黄龙大会和青龙大会产出的强烈的气息,并且根据武器等级和品级不同,需要的数量也不同。
武器锻造效果:
对武器进行锻造将会提武器的独立攻击力,共有7个阶段,在决斗场增加的独立攻击力将会有所调整。
武器锻造相关事项:
锻造失败后,锻造等级不会降低,从第六阶段开始,进行锻造后,会将结果公布在系统信息和公会公告栏中。
随着锻造等级的提高,武器会呈现一定特效;在拍卖行中搜索物品时,可根据锻造等级进行筛选,下面是一个锻造至终极的第7阶段65SS 镰刀“牛头怪的起源”强化效果——高达246的独立攻击力;。
地下城与勇士各类计算公式汇
一:攻击力公式物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。
固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。
因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5注:PVP时攻击方等级系统设定约为100三:攻击效果伤害公式暴击伤害=总伤害X(100%+50%)破招伤害=总伤害X(100%+25%)背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果MISS伤害=0无伤害效果破招暴击伤害=总伤害X(100%+50%)(暴击伤害)×(100%+25%)破招伤害至于骨戒的破招伤害为字面攻击x1.25(破招)x1.5 转由藤堂志摩子四:经验加成公式王者获得经验=普通获得经验X220%勇士获得经验=普通获得经验X180%冒险获得经验=普通获得经验X140%频道奖励经验=总经验X(100%+1%)SSS获得经验=总经验X(100%+30%)SS获得经验=总经验X(100%+20%)S获得经验=总经验X(100%+15%)A获得经验=总经验X(100%+10%)B获得经验=总经验X(100%+5%)C~F无经验奖励注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。
五:布甲专精的智力加成公式设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2 腰=2m+0.1n鞋=3m+0.15n肩=4m+0.2n腿=5m+0.25n衣=6m+0.3n强力轻甲力量专精加成公式转由antiash腰=4m+0.2n(每强化3再加成0.2)鞋=6m+0.3n(每强化3再加成0.3)肩=8m+0.4n(每强化3再加成0.4)腿=10m+0.5n(每强化3再加成0.5)胸=12m+0.6n(每强化3再加成0.6)六:金币交易上限公式角色交易上限=角色等级X角色等级X10000金币七:角色带钱以及交易上限表八:装备强化成功率表注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。
86版dnf增幅提升表
86版dnf增幅提升表86版DNF增幅提升表随着DNF的版本更新,玩家们都希望能够提升自己的战斗能力。
而在86版DNF中,增幅系统成为了玩家们提升装备能力的一种重要途径。
在这篇文章中,我们将详细介绍86版DNF中的增幅提升表,帮助玩家们更好地理解和利用这个系统。
我们需要明确增幅提升表的作用。
在86版DNF中,装备的增幅等级可以提升装备的属性。
增幅提升表则是用来记录和展示装备的增幅等级和对应的属性提升数值。
通过增加装备的增幅等级,玩家们可以提高自己的战斗能力,更轻松地应对各种挑战。
在增幅提升表中,我们可以看到各种不同的装备部位,如武器、防具、首饰等。
每个装备部位都有相应的增幅等级和属性提升数值。
通过不同的增幅等级,玩家们可以获得不同程度的属性提升,从而提高自己的战斗力。
值得注意的是,不同的装备部位在增幅提升表中的属性提升数值是不同的。
比如,武器部位的增幅等级提升会带来更多的攻击力提升,而防具部位的增幅等级提升则会增加更多的防御力。
玩家们需要根据自己的需求和装备情况,选择合适的部位进行增幅提升。
在86版DNF中,增幅提升表的等级分为+1至+10级。
每个等级的属性提升数值都不同,玩家们可以根据自己的需求和经济能力选择适合自己的增幅等级。
当然,增幅等级越高,属性提升也会越大,但同时所需的材料和金钱也会增加。
玩家们需要综合考虑自身情况,做出明智的选择。
除了增幅提升表中的属性提升数值,还有一项重要的内容需要注意,那就是增幅失败的惩罚。
在86版DNF中,增幅提升存在一定的失败几率。
如果增幅失败,装备的增幅等级会下降1级,并且有一定几率导致装备损坏。
这就意味着,玩家们在进行增幅提升时需要承担一定的风险。
为了避免失败的损失,玩家们可以使用特定道具或选择适当的时机进行增幅,提高成功率。
在使用增幅提升表时,玩家们需要注意的另一个方面是增幅等级的上限。
在86版DNF中,不同装备部位的增幅等级上限是不同的。
比如,武器部位的增幅等级上限是+10级,而防具部位的增幅等级上限则是+8级。
Dnf最终伤害计算
一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。
举个例子:力量0,固伤10000,力量250,固伤20000,力量500,固伤30000,力量750,固伤40000.二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力10664=(1011+32+80)*(1+1645*0.004)*(1+18.6%)+569=1123*7.58*1.186+569三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
《DNF》剑魂玩家讲解天御改版后属性提升方法
1 天御目前还是改版后除了鞋子效果外都是属性白字从20提高到了25
2 天御的特效可以同时存在但只会随机取其中的一种然后获得这种属性的附加效果几率不要太轻松
来看看改版后的天御
相比现在多了385的双攻多了92-64=28点属强
目前版本附魔全属强能达到 169+3个10附魔+效果 (50这个是套装50站街是不显示的触发效果才显示)+鞋子18
具体请看
由于我没打全附魔卡片右槽也只是12的还可以多加3点属强一共就是
169+心脏卡的3+鞋子18+套装50+3个10首饰附魔=267 我没工会勋章什么的。
大约能到 270点全属 (解释下为何其他是169冰是171 因为腰带是24其他是23 工会有个垃圾1冰强的)
总体来说改版后的天御能带来的提升是
92全属强 385攻击 25属性白字或者45的白字
由于这三个都是叠加不冲突大致可以看成为92属强在178属强的基础上提升为百分之22(178是 270-天御的92)
385攻击按照顶配的标准来看武器 980+左曹 110 +称号30+宝珠40+宠物10+宠物装备27 +3张卡恩105 大约1300的攻击 385 能提供百分之22的伤害
不同职业武器有差距 25的属性白字大约是50到55的白字?
算50吧
那就是1X1.22(属强)X1.2(双攻)X1.5(白字)大约能达到2.2倍的增幅除去白字递减提升大约是1倍的样子
如果有错误请指出
注:以上说明是在单刷情况下组队带奶增幅率不如单刷不同职业之间略有差异请自行理解 (我以我的白手角色为参考)
这里还需要有个说明,天御的套装加属强的特效是可以五个属性同时存在的,但是白字附加效果只会存在一个,其中有低机率五个白字同时存在,但是只能持续到下一次攻击。
DNF武器增幅和强化增加攻击力的数据分析---精品资料
+10以内的强化和增幅不予讨论,只做+11以上的。
下面列出强化或者增幅+11到+17的雷克斯暴龙的属性图
从以上图片不难发现一个结论:
同等级同种类的装备
强化+17武器无视大约是+15的2倍
强化+16武器无视大约是+14的2倍
强化+15武器无视大约是+13的2倍
强化+14武器无视大约是+12的2倍
强化+13武器无视大约是+11的2倍
强化+(X+2)武器的无视大约是+X的2倍(X≥11)
我们可以大胆地推断出+18的雷克斯暴龙大约有4300+无视魔法攻击力+19雷克斯暴龙有接近6000的无视魔法攻击力
至于+20的雷克斯暴龙有难以想象的8000+的无视魔法攻击力
重头戏来了增幅等级与异次元属性有什么关系呢?
上图增幅+15的65级粉雷克斯暴龙异次元智力+220
我曾经见过增幅+13的残暴+101异次元智力
还有增幅+14罗乌手镯+140多异次元力量
以及红字+12金刚石77点异次元属性
我增幅+11泰坦的强化珠53点异次元智力
因此增幅等级与异次元属性关系的结论是没错你猜对了增幅和强化类似
增幅+(X+2)的装备所加的异次元属性大约是+X的2倍(X≥11)
也不会差很多)
(前提在装备品质【稀有/神器/史诗】以及等级相同的条件下,但是条件相差不多的装备推出来的结果。
DNF蓝拳加强分析
DNF蓝拳加强分析
DNF的版本更新让蓝拳玩家非常的高兴,拳技精通有可能直接加30%伤害了,如果真是精通级的加成,这一拳下去真要死人了。
下面就让店铺为你分析DNF蓝拳加强伤害相关内容,希望对你能够有所帮助。
DNF蓝拳加强内容
正义惩戒 -技能攻击力增加率上升:31%→34%(6级为基准);
神圣组合拳 -技能攻击力增加44%;
极速飓风拳 -技能攻击力增加55%;
破坏之拳 -技能攻击力增加44%;
仲裁怒击 -技能攻击力增加55%;
超重拳 -技能攻击力增加44%;
泯灭神击 -技能攻击力增加30%;
DNF蓝拳加强伤害评测
在能量9下,19级影子(自己号)的追加数据为48.5%X1.5=72.75 我们就抹个零约等于差不多一亿72.5%;
17级干涸之拳(国服) 柔化时技能百分比提升56%;
7级正义惩戒(国服) 攻击时技能百分比提升33%;
29级神圣组合拳(有85SS空空恰下)百分比为31159%;
28级急速飓风拳(国服)百分比为55655%;
13级破坏之拳(国服)百分比为27839%;
9级仲裁怒击(国服)百分比为48484%;
6级超重拳(国服)百分比为41985%;
蓝拳这一次的加强,一拳下去无论是谁都得死呀。
关于DNF蓝拳的相关攻略。
DNF90级SS武器大全_DNF90级新增SS武器介绍
DNF90级SS武器大全_DNF90级新增SS武器介绍DNF的90级版本新增加了一些SS级的武器,很多关心DNF90级版本的玩家都非常的想知道这些DNF90级版本的武器怎么样,DNF90级版本SS武器有哪些?下面就让小编为你介绍DNF90级SS 武器相关内容,希望对你能够有所帮助。
DNF90级鬼剑士SS武器短剑物爆15%魔爆17%全部攻击力+42%自身属性强化最高数值的属性强化+25太刀-妖刀村正暗属性攻击双爆+7%攻击时无视20%防御攻击时增加35%黄字钝器光暗属强+40光暗属性攻击全部职业75~85技能+1攻击时附加18%属性白字(自身最高属强决定属性)巨剑全属强+100技能攻击力+18%自身属强最高值决定武器属性攻击光剑斩铁+2三昧真火+2500px范围内减少敌人22水抗攻击时附加15%水强白字DNF90级神枪手SS武器左轮漫游1~80技能+1根据装备中的装备品级增加附加白字效果(最大六件)史诗+9%白字传奇+7%白字粉+5%白字死左,银弹施展时技能变成金闪闪装逼效果(杂修吃我王の宝库) 自动技能施展时5%几率技能攻击力+4%(最大10重叠,解除取消) 女枪+40光强男枪+40火强烟枪双爆+25%男弹药二觉被动+3女弹药手雷精通+3技能攻击力+30%全部TP+1手炮力量+20%攻击时附加40%白字装备负重+10.2KG(13KG的手炮) 背包负重+10KG手弩物爆23%魔爆20%手弩精通+5贯通力+100%爆伤+33%DNF90级魔法师SS武器矛攻击时附加25%白字暴击伤害+30%地爆天星攻击力+10%使徒化一骑当千攻击力+10%攻击力+10%攻击力+10%棍力法风法一觉被动+1攻击时附加18%白字每20连招60秒内全部攻击力+10% 技能攻击力+10%(最大4重叠,解除取消)出现呆呆露的感情???短杖全属强+55攻击时附加18%属强白字(取属强最高值决定种类)长杖技能施展时40%几率30秒内通过威利发生魔力增幅(最大8重叠,解除取消)魔法,独立攻击力+8%MP消耗量+3%魔力增幅最大重叠时85技能+2扫把智力+7%攻击时敌人防御力25%无视攻击时10%几率60秒内成功预感,运命扭曲,缔造5技能+2(cd 10s,最大2重叠,解除取消)消灭敌人时4%几率44秒内HP4%减少DNF90级格斗家SS武器手套光强+45光属性攻击太阳光辉施展时持续时间内攻击时附加10%白字猫拳施展时持续时间内攻击时附加16%光属性白字臂铠物攻+1579魔攻+1002独立+983命中+1%攻击附加时45%白字爪刺中毒火伤出血伤害+18%爪精通+3攻速+8%全部攻击力+35%攻击时附加18%白字拳套散打1觉+2攻击时10%几率100秒内全部攻击力+12%(最大重叠4次,cd 0.1s,解除装备时效果删除)物理攻击力+12%东方棍中毒火伤出血伤害+50%双爆+12%装备时物理魔法独立攻击力+50%装备时每30秒30秒期间HP 10%减少DNF90级圣职者SS武器十字架光属性攻击1觉+2荣誉+53祝福+5闪电锤+31觉施展时15秒包含自身全体队员施展霸体忏悔之锤施展时施展霸体大小圣光球的大小+50%念珠释放速度+25%魔爆+12%驱魔48~80技能+2攻击时40%白字图腾插地+3蓝拳1~85技能+1柔滑攻击力+16%爆伤+25%镰刀攻击时25%暗属性附加伤害暗强120以上魔攻+16%攻击时MP 1%减少(cd 0.1s)MP不足50%时攻击时HP 1%减少(cd 0.1s)斧头巨兵精通+3技能施展时40%几率60秒内驱魔1~85技能+1(最大重叠4次,解除武器效果删除)攻击时附加10%白字DNF90级暗夜使者士SS武器匕首月光剑物理攻击力+18%攻击时伤害增加量+20%按【装备查看键】召唤满月mp消耗量+20%地图中有满月时技能攻击力+20%双剑-水火强+30水火属性攻击攻击时20%属强白字(自身最高属强决定伤害)物理独立攻击力+8%刺客1觉施展时技能附加装逼效果权杖暗强+35+3攻击时附加22%暗强白字每60秒-5% HP苦无强化/增幅数值每增加1 攻击时+3%黄字(最大30%)+11强化/增幅开始每加1技能攻击力+5%(最大10%)锻造数值每增加1攻击时附加3%白字(最大24%)DNF90级魔枪士SS武器长矛+3+4攻击时30%黄字暴击攻击时伤害增加量+12%战戟强化/增幅数值每增加1 攻击时+3%黄字(最大30%)+11强化/增幅开始每加1技能攻击力+5%(最大10%)锻造数值每增加1攻击时附加3%白字(最大24%)关于DNF武器的相关攻略1.DNF平民搬砖武器推荐2.DNF剑魂武器解析3.DNF追星逐月武器给什么职业4.DNF阿修罗搬砖武器推荐5.DNF搬砖装备速成最高效率搬砖。
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+10以内的强化和增幅不予讨论,只做+11以上的。
下面列出强化或者增幅+11到+17的雷克斯暴龙的属性图
从以上图片不难发现一个结论:
同等级同种类的装备
强化+17武器无视大约是+15的2倍
强化+16武器无视大约是+14的2倍
强化+15武器无视大约是+13的2倍
强化+14武器无视大约是+12的2倍
强化+13武器无视大约是+11的2倍
强化+(X+2)武器的无视大约是+X的2倍(X≥11)
我们可以大胆地推断出+18的雷克斯暴龙大约有4300+无视魔法攻击力+19雷克斯暴龙有接近6000的无视魔法攻击力
至于+20的雷克斯暴龙有难以想象的8000+的无视魔法攻击力
重头戏来了增幅等级与异次元属性有什么关系呢?
上图增幅+15的65级粉雷克斯暴龙异次元智力+220
我曾经见过增幅+13的残暴+101异次元智力
还有增幅+14罗乌手镯+140多异次元力量
以及红字+12金刚石77点异次元属性
我增幅+11泰坦的强化珠53点异次元智力
因此增幅等级与异次元属性关系的结论是没错你猜对了增幅和强化类似
增幅+(X+2)的装备所加的异次元属性大约是+X的2倍(X≥11)
(前提在装备品质【稀有/神器/史诗】以及等级相同的条件下,但是条件相差不多的装备推出来的结果也不会差很多)。