基于组件的软件开发模型的研究

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基于构件的软件产品集成开发平台国内外研究现状

基于构件的软件产品集成开发平台国内外研究现状

国内外研发觉状及进展趋势基于构件的软件开发是幸免重复劳动,提高软件生产效率的软件开发方式,属于“软件复用”的一种实现方式,其起点是应用系统的开发再也不采纳一切“从零开始”的模式,而是以已有的工作为基础,充分利用过去应用系统开发中积存的知识和体会,如需求分析结果、设计方案、源代码、测试打算及测试案例等,从而将开发的重点集中于应用的特有组成成份。

通过软件复用,在应用系统开发中能够充分地利用己有的开发功效,排除包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率;同时,通过复用高质量的已有开发功效,幸免了从头开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量,因此基于构件开发的软件系统强调构件化和体系结构的作用,具有很强的自适应性、互操作性、扩展性和重用性。

最近几年来,构件技术和基于构件的软件开发技术慢慢成为阻碍整个软件产业的关键技术,构件化已经成为软件企业的需求,软件构件市场已现眉目,软件工业化生成模式正在推动软件产业的规模化进展。

支持构件开发和治理和基于构件进行软件开发的标准、基础工具和产品正慢慢完善。

3.1主流软件构件标准的分析比较当前,要紧有以下三种比较有阻碍的软件构件技术标准:OMG 的CORBA、微软公司的COM/DCOM和SUN的EJB(Enterprise Java Bean)。

1) CORBA是公共对象请求代理体系结构(common objectsrequest brokerarchitecture)的缩写,是对象治理组织(OMG-Object Management Group)开发的一套散布式对象技术标准,涉及接口、注册、数据库、通信和犯错处置等方面的问题。

和对象治理体系结构(OMA)概念的其他对象效劳相结合,CORBA成为支持散布式系统中对象技术的中间件设施。

CORBA的对象请求代理(ORB)作为转发消息的中间件,实现了对象间的无缝集成和互操作。

因此,CORBA可作为面向对象的软件构件在运行级上组装的技术基础,从而实现构件的黑盒复用。

基于组件的软件开发方法与实践

基于组件的软件开发方法与实践

基于组件的软件开发方法与实践随着互联网的快速发展,软件行业的发展也日新月异。

在这个快速变化的时代中,软件开发也在不断地变化和进化。

一种新的、更加高效的软件开发方法——基于组件的软件开发方法正在被越来越多的企业和软件开发人员所采用。

那么,什么是基于组件的软件开发方法,它的优势和缺点又是什么呢?下面就让我们一起来探讨一下。

一、基于组件的软件开发方法是什么?基于组件的软件开发方法是一种把软件开发过程中的不同部分(也就是组件)分离出来,使它们可以独立开发、独立测试和独立部署的软件开发方法。

这种开发方式的核心在于将软件看做一组独立的组件,这些组件可以独立地开发、测试、部署和升级。

当新的需求出现时,只需要更新或添加组件,而不需要重新编写整个软件。

这种开发方式被广泛应用于开发大型系统和复杂的应用程序。

基于组件的软件开发方法有很多优点,比如:二、基于组件的软件开发方法的优势1. 提高软件开发效率使用基于组件的软件开发方法可以大大提高软件开发的效率。

开发人员只需要关注组件的开发和测试,而不需要重新编写整个软件,这可以大大减少重复劳动,从而大大缩短软件开发的周期。

2. 提高软件的稳定性和可靠性使用基于组件的软件开发方法可以大大提高软件的稳定性和可靠性。

每个组件都是独立的,有自己的界面、输入、输出和功能。

因此损坏一个组件不会对整个软件系统产生影响。

3. 提高软件的可重用性使用基于组件的软件开发方法可以大大提高软件的可重用性。

每个组件都是独立的,可以被多个应用程序共享和重用。

这样可以节省时间和资源,同时提高软件的质量和稳定性。

4. 提高软件的可维护性使用基于组件的软件开发方法可以大大提高软件的可维护性。

每个组件都是独立的,可以独立地进行维护和更新。

这使得软件的维护更加容易和便捷,同时也减少了维护成本。

基于组件的软件开发方法有很多优点,但同时也存在一些缺点,比如:三、基于组件的软件开发方法的缺点1. 需要更高的开发技能由于基于组件的软件开发方法需要开发人员熟练掌握大量的技能和知识,包括设计模式、编程技巧、测试方法和项目管理等等,因此需要更高的开发技能。

基于组件的嵌入式软件开发方法

基于组件的嵌入式软件开发方法

基于组件的嵌入式软件开发方法研究郑久寿 夏德天 何小亚(中国航空计算技术研究所 十室 陕西 西安 710068)摘 要: 为提高嵌入式系统软件的通用性和重用性,缩短同类软件的开发周期,从嵌入式系统的特点出发,提出一种基于可重用组件的嵌入式软件开发方法。

首先介绍组件的基本概念,然后着重阐述嵌入式系统组件划分方法及设计具体组件接口的一般原则。

最后通过对比传统嵌入式系统和基于组件的嵌入式系统软件开发方法的异同,提炼出基于组件的嵌入式软件开发方法的特点。

具体项目实践证明该方法的可行性,具有良好的应用前景。

关键词: 嵌入式系统;软件重用;组件;接口设计中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2012)1120094-02EJB,COM/DCOM,ActiveX,Web Services等形式存在的可运行0 引言二进制程序,也包括经过封装的源代码程序。

从广义上来说,目前嵌入式电子产品发展日新月异,更新换代很快,软件随着对软件重用理解的不断深入,软件组件概念的外延在不断代码量和复杂度随着功能的复杂性呈几何级的增加。

在这种情扩展,从组件实体到规格需求、系统架构、设计文档、测试用况下,传统的基于先前基础代码进行二次开发变的愈发困难。

例等各种具有重用价值的软件资源都是组件的组成部分。

倘若原来程序员离去,其他人员或新手修改源程序则变的愈加2 嵌入式系统组件架构困难和不可控。

另外由于绝大多数程序内部结构之间相互耦合,即使只对源代码的很小一部分进行修改,为了保证产品的根据IEEE的定义,嵌入式系统是“控制、监视或者辅助装质量,也应该对整个产品的源代码进行回归测试。

在这种开发置、机器和设备运行的装置”,从中可以看出嵌入式系统是软模式下,程序的可重用性低,整个产品的软件开发和测试周期件和硬件的综合体。

另外由于嵌入式系统涉及的领域很广,各长,软件成本高。

因此寻求一种新的可重用可扩展的软件开发个不同领域的应用往往差别很大。

基于组件技术构建数字三维模型的研究

基于组件技术构建数字三维模型的研究

0j t be s开放 式 GS组件二 次开发 平 台, c I 构建 了数 字三维模 型 , 实现 了三 维 场景 的可视 化和 简单 分析 功能 , 为建立丘 陵地 区 乡镇基础地 理信 息 系统提供 参考 。
关 键 词 : 组 件 技 术 ; 字 三 维 模 型 ; B . 数 V 60
中 图 分 类 号 :2 8 P 0 文 献 标 识 码 : B 文 章 编 号 :0 1~3 8 2 1 0 10 5 X( 0 0) 1—0 4 0 4—0 4
山 区 乡 镇 的基 础 地 理 信 息 的 发 展 和 研 究 是 目前

间 数 据 访 问 引 擎 , 括 :D 包 S B引 擎 等 。 1 三 维 模 型 程 序 基 本 思 路 及 主 要 控 件
田 劲松 . 刘 新
( 徽 农业 大学理 学院 , 徽 合肥 安 安
203 ) 306
摘 要 : 用 Vsa B s 6 0可视 化 编 程 语 言 , 据 地 面 高程 数 据 , 立 不 规 则 三 角 网 。 通 过 S pr a 利 i l ai . u c 根 建 u eM p
第 1期
21 0 0年 2 月
矿 山 测 量
MI URVEYI NE S NG
No .1 Fe . Ol b2 0
d i1 . 9 9 j1s . 0 1—3 8 2 1 0 . 1 o: 0 3 6 / .sn 1 0 5 X. 0 0. 1 0 3
基 于组 件技 术构 建数 字 三 维模 型 的研 究 术
了l 2个 A te 控 件 、6 e vX i 1 0多 个 A t e 对 象 , 计 v vX i 共 有 属 性 、 法 、 件 等 接 口 2 0 多 个 。 其 中 , 件 是 方 事 70 控 有 图形 窗 口交 互 界 面 的 特 殊 的 A t e 对 象 。 S pr c vX i u e—

基于组件技术软件体系结构模型的设计

基于组件技术软件体系结构模型的设计

当今计算机正朝着分布式处理、网络化和软件 生产工程化的方向发展,而面向对象技术正是实施 这个目标的关键技术。面向对象技术提供了一种新 的认知和表示世界的思想和方法,它对计算机工业 的影响是深远的。同时面向对象技术为软件工业实 现工程化提供了强有力的支持。软件发展领域面临 着一些新课题:软件的复杂度增加,如何开发管理 大规模程序代码;软件升级和更新怎样避免牵一发 而动全身;分布式软件的发布与配置,用户和程序 员都需要培训;软件层次划分及可扩展性。诸如此 类问题的解决方法是采用组件化和软件复用的方法 进行软 件开发。而面 向对象技术造 就了组件、构 件、中间件等概念。在大规模软件构架技术中,人 们充分利用了面向对象的技术,为了达到在分布环 境下的软件高度重用,制定了不少的标准,其中比 较有影响的有: M G 的 C
本文在介绍可重用组件的基础上设计了基于组件技术的软件体系结构模型该体系结构具有智能处理的异构数据集成支持系统的系统元库和框架的特点有着很好的推广性和实用可重用软件组件计算机的不断发展为计算机及网络应用提供了大量技术先进功能强大的应用软件系统同时也给软件开发者和用户带来了相应的问题软件系统过于复杂在一个系统中集成了各种功能大多数功能不能灵活地装卸单独升级或重复利用
30
辽东学院学报(自然科学版) 作为解决这类问题的一种方案,面向对象的程
20 0 6 年 6 月
序设计思想 2 0 多年来得到很大发展。孤立的面向 对象思想虽然功能强大,但目前其发展 已接近极 限,结果是产生了大量的“ 对象孤岛” 。将面向对 象思想与组件编程思想相接合发展起来的基于对象 的组件软件结构为这一领域开辟了新的道路。 从广义上说,软件组件是一 种定义良 好的独 立、可重用的二进制代码,包括功能模块、被封装 的对象类、软件框架和软件系统模型等。 目前,基于对象的组件软件体系结构中的组件 是指可方便地插入到语言、工具、操作系统、网络 系统中的二进制代码和数据。 这种软件组件可以看作是一种软件集成电路元

基于模型驱动的软件系统设计研究

基于模型驱动的软件系统设计研究

基于模型驱动的软件系统设计研究随着信息技术的快速发展,现代社会的许多方面都与软件系统的发展相关。

为了保证软件系统的有效性和可靠性,软件设计过程变得越来越关键。

在这样的情况下,基于模型的软件系统设计越来越受到关注。

基于模型的软件系统设计(Model-Driven Software Design,简称MDSD)是一种通过建立模型来指导软件系统设计过程的方法。

MDSD从用例分析开始,使用建模语言来建立不同层次的模型,包括构件、框架、设计和代码,并通过模型转换技术将这些模型自动转换为可执行代码。

MDSD方法的核心是面向模型的软件开发(Model-Driven Development,简称MDD)。

MDD不仅可以提高软件开发效率,而且因为在设计阶段就可以发现设计中的问题,从而可以避免在后续的开发过程中出现大量的缺陷。

由于模型是近似现实的抽象表示,因此它可以用于许多领域的设计,例如物理系统、电子工程和计算机网络等领域。

在MDSD中,系统设计和开发过程不再是基于手动编码和手动测试的流程,而是基于模型的自动转换和代码生成。

在建立软件系统设计模型的过程中,充分利用领域特定语言(Domain-Specific Language ,简称DSL)是非常重要的。

DSL是一种专门针对特定领域的语言,既可以自定义语法也能按照需要提供特定语义。

因此,使用DSL建立的系统模型往往具有更好的表达能力和视图表达能力。

另外,在MDSD中,自动化的模型转换工具可以通过灵活的DSL语言来辅助模型建立和模型转换。

MDSD方法的另一个优势是多个设计底层模型可以自动转化为高层软件系统的模型。

这样不仅可以提高开发效率,同时也可以更好地保证模型的一致性和系统性。

由于这个设计模式的自动转换特点,使得模型转换的正确性更高,从而减少系统的故障。

这是传统软件设计方法所无法比拟的优势。

同时,MDSD方法支持面向构建的开发方法(Component-Based Development,简称CBD)。

基于组件的软件开发方法

基于组件的软件开发方法
件 的 软件 开 发 方 法 有 很 大 的 不 同 虽 然 面 向对 象技 术 促 进 了软
开发 方 法 相 比 . 细 阐述 了基 于组 件 的软 件 开发 方 法 的优 点 和 开发 过 程 。 最后 介 绍 了软 件 开发 方 法 的 今后 发 展 方 向 。 详
【 关键词 】 :组件技 术 软件
1 l .5 言
传 统 的软 件 开 发 方 法 主 要有 : 构 化 方 法 、 向数 据 结 构 的 件 重 用 . 也 只实 现 了类 和 类 继 承 的 重用 . 结 面 但 这种 小 的重 用 粒 度 不
软 件 开 发 方 法 、 向 问 题 的分 析 法 、 型 化 方 法 、 视 化 开 发 方 面 原 可 法 、 向 对 象 的软 件 开 发 方 法 等 , 面 这些 软件 开 发 方 法 在 过 去 的 软 件 危 机期 间曾 经 发 挥 了很 大 的作 用 . 解 了软 件 危 机 , 进 了软 缓 促 件 的 发展 。但 是 目前 新 的 分 布式 网 络 计算 环 境 要 求 软 件 能 实 现 跨 空 间 、 时 问 、 设 备 、 用 户 的 共 享 , 致 软 件 在 规 模 、 杂 跨 跨 跨 导 复 度 、 能 上 的膨 胀 . 统 的 软 件 开 发 方 法 无 法 向 异 构 协 同工 作 、 功 传 多 层次 集 成 、 反 复 重 用 方 向上 发 展 。为 适应 软 件 的这 种 需 求 , 可 新 的 软件 开发 模 式 必 须 支 持 分 布 式 计 算 、浏 览 器, 务 器 结 构 、 服 模 块 化集 成 . 软 件 类 似 于 硬 件 一 样 . 使 可用 不 同 的标 准 部 件 拼 装 而 成 具 体 地 说 新 软 件 开 发方 法 要 实 现 下 列 三 点要 求 : l提 供 一 种 手段 . 应 用 软 件 可 用 预先 编 好 的 、 能 明 确 的 1 使 功 产 品 部件 定 制 而成 .并 可 用 不 同 版本 的部 件 实 现 应 用 的扩 展 和 更新。 2利 用 模 块 化 方 法 . 复 杂 的 难 以 维 护 的 系 统 分 解 为 互 相 1 将 独 立 、 同 工作 的部 件 。 努 力使 这 些 部 件 可 反 复重 用 。 协 并 3突 破 时 间 、 间 及 不 同 硬 件设 备 的 限制 , 用 客 户 和 软 件 1 空 利 之 问 统一 的接 口实 现跨 平 台 的互 操 作 。 为 满 足上 述 要 求 . 于组 件 的软 件 开 发 技术 应 运 而 生 。 基

基于组件的嵌入式软件开发中的几个关键问题

基于组件的嵌入式软件开发中的几个关键问题

为开发框 架 。该开发 架构 是 以基 于组 件的 方法 来开发嵌 入 式应 用程 序 的 , 主要 研 究 系统 结 构规 约 、 其 系统行 为 规约、 组件 配置和执 行 、 程序 产 生和 系统配 置等几 个关键 问题 。研 究 的 结果将 指 导 一 个分 布嵌 入 式应 用程序 开
发框 架 的构造 。
关 键 词 :嵌 入 式 软 件 ; 件 ;框 架 组 ,
中图分类 号 :T 3 l P1
文献标 志码 :A
文章 编号 :10 .65 20 )306 .4 0 139 (07 0 .0 20
S me Ke su s o mp n n s d o v lp n fEmb d e ot r o y Is e fCo o e tBa e n De eo me to e d d S fwa e
基 于组 件 的嵌 入 式 软 件 开发 中的几 个关 键 问题
刘 刚 ,邵志清 ,肖立 中
( 东理工 大学 信 息科 学与技 术学 院 , 海 20 3 ) 华 上 027

要 :针对嵌 入 式 系统 的 实际特性 , 着重从 系统 的角度提 出构造 一 个嵌 入 式应 用程序 的开发 架构 , 可 以称 也
随着嵌入式 系统 的广泛应 用 , 作为嵌 入式 系统 主要部分
开发这样一个使用开发嵌入 式应用 程序 的架 构及其 相关 的软 件设计方法是一项十分复杂 的工程任务 。到 目前为止 , 国内外
Ab t a t T e man p o lm h th d t e a d e s d i h s c n e ti t y tmaia l e eo ot r c i cu e o sr c : h i r b e t a a o b d r s e n ti o tx S o s se t l d v lp a s f c y wae a ht tr r r e f me o k fre e d d a p ia in ,tk n no a c u t h u au e o m e d d s s ms h e e w r r a u e f r a w r o mb d e p l t s a ig i t c o n e t en tr f b d e y t .T r e e ag e t m ro c o t r e e nb d sg s u s a d u r s le r b e i xsi ga c i cu e , ih h dt ec eu l n lz d i r e e e o i- e in is e n n e ov d p o lmsw t e it ht tr s wh c a b a f l a ay e o d r od v lp a va h n r e o r y n t b e c mp n n -a e e i to r m e d d a p ia o s u h a n l s s r s ne l o o e t s d d sg meh d f b d e p l t n .S c n a a y i wa e e td,w ih fc s so u e f b n o e ci s p h c u e n an mb ro o k y i u s p cf ai n o y tm t cu e p cf ain o se b h vo ;c mp n n c e u i g a d e e u in;p o aห้องสมุดไป่ตู้e s e :s e i c t fs s s i o e s t r ;s e i c t f y tm e a ir o o e ts h d l n x c t u r i o s n o rg m r g n r t n V .s se c n i r t n h ea ay i h d b e s d t o mu ae t e g i ei e s d t e e o o w r r me e e a i S y t m o f u ai .T n ls a e n u e o fr lt h u d l su e d v lp a s f a efa - o g o s n o t w r rd s b td e e d d a p iai n . o k f i r u e mb d e p l t s o t i c o Ke r s e e d d s f r y wo d : m d e o t e;c mp n n ;fa w r b wa o o e t r me o k

基于组件的软件开发模式

基于组件的软件开发模式

北京工业大学硕士学位论文基于组件的软件开发模式姓名:***申请学位级别:硕士专业:计算机软件及理论指导教师:***20000501北京工业大学硕士学位论文基于组件的软件开发模式基于组件的软件开发模式X0333478摘要组件技术解决了软件分布性和可重用性的一些问题。

COM和c0RBA是当今的两种主流组件技术标准。

特别是COM在Windows平台优雅地解决了这些问题。

MTS对组件和事务的管理,提高了基于组件技术的分布式三层结构数据库应用程序的灵活性、可靠性。

COM+结合了COM和MTS,成为了Windows2000的基础。

本文在这些技术背景下研究了基于组件的软件开发模式,并把这种开发模式用于分布式三层结构数据库应用程序开发中。

证明了该模式的可行性和有效性。

[关键词]组件,COM,开发模式北京工业大学硕士学位论文基于组件的软件开发模式COMPoNENT—BASEDSOFTWARE’SDEVELOPINGMODELABSTRACTThetechnologyofcomponentwareresolvessomeproblemsofdistributedandreusablesofiwares.COMandCORBAarethetwomostprevalentstandardsofsoftwarecomponenttechnology.Especially,COMhandlestheseproblemselegantlyatWindowsplatform.ThemanagementofsoftwarecomponentsandtransactionsprovidedbyMTSenhancedtheflexilityandreliabilityofcomponent-baseddistributedthree-tierdatabaseCOMandMTS,COM+hasapplications.CombiningtheadvantagesofbeenthebaseofWindows2000Onthebackgroundofthesetechnologies,Thepaperstudiedcomponent-basedsoftware’Sdevelopingmodel,andappliedittothethree。

第12章 基于组件的软件开发

第12章 基于组件的软件开发

2021/8/10
北京理工大学计算机系(共84页)
51
CSharp组件中的类图
2021/8/10
北京理工大学计算机系(共84页)
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用VB窗体直接调C#组件中的方法
➢ 建立一个VB Windows窗口应用程序工程, 名字为:VBTestComponent
2021/8/10
北京理工大学计算机系(共84页)
'关闭数据库连接 Private Function CloseConnection() As Boolean
'根据SQL命令返回可读写的记录集 Private Function runSQLDataSet(ByVal strSQLCommand As String, _
Optional ByVal strTableName As String = Nothing) As DataSet
北京理工大பைடு நூலகம்计算机系(共84页)
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组件的部署
➢ 将已开发好的组件装配成可运行的系统, 并安装到真实的环境中
➢ 新的部署方式: XML配置文件 XCOPY
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北京理工大学计算机系(共84页)
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12.2 开发自定义.NET组 件实例
1 自动完成的文本框
➢ 背景: .NET提供的文本框和组合框没有自 动完成功能
2021/8/10
北京理工大学计算机系(共84页)
27
开发过程——设计窗体
2021/8/10
北京理工大学计算机系(共84页)
28
开发过程——对文本框编程(1)
➢ 文本框的Change事件所带来的特殊复杂性: 当在程序中设定文本框的Text属性时, Change事件反复激发

基于组件的软件开发模型与方法研究

基于组件的软件开发模型与方法研究
的软 件 工 程f o o e tB s otaeE gneig, C mpn n— aeSf r n ie r w n 简称 C S) B E 已经 成为 现今 软件 重用 实践 的研 究热 点。 软件 组件 和基 于 组件 的软件 工程 1基本 概 念 . . 组件技 术是 9 0年代 初 出现 的一 种软 件开 发 技 术 , 它 是 在 结 构 化 设计 和 面 向对 象技 术 的基 础 上 发 展起 的 , 是 面 向对象 技 术之 后 的软 件开 发 的标 准方 法 系 ,是 面 向对 象 的开发 技 术 的延伸 。 因此 , 组件具 有 面 向对象 的特 征 。 个 软件 组件 是 由契约 性说 明接 口和 明确 的上下 文相 关 性组合 的单元组成。 可以被独立地调度 , 而且常常由第三 方 开发 。组件 具 有功 能独 立 性、 高度 的可重用 性 、 与语 言 和平台无关性等特点。软件组件就是一个通过规定 的接 口提供 一组 服务 代码 的执行 单元 ,这 个 执行单 元 的特 点 是 , 内做 到 高 内聚 , 外保 持 低 偶合 , 对 对 它是 基 于面 向对 象概 念 的 一种部 件操 作 互联和 通信 的二 进制代 码模 型 。 基 于组 件 的软 件工 程(B E可 以理解 为: 一定 组 件 C S) 在 模 型 的支 持 下 , 重用 组 件库 中的一个 或 多个 软件 组件 , 通 过 一 般化 、 殊 化或 组 合等 手 段高 效率 、 特 高质 量地构 造 应 用 软 件 系 统 的过 程 。 已有 的技 术包 括 C M+ 企 业 级 O 、 JvB asC R B aa en ,O O A等 等 。 于 组件 的软件 工程是 软件 工 基 程进 化 和 发展 的产 物 , 此 , 因 它将会 使 软件 开发 过 程 中设 计者 的主要 任务 和所 需技 巧发 生很 大 的改 变[ 1 】 。 2 于组件 的软件 开发 的遵循 原 则 . 基 软件开发过程在重用元素、开发方法上都与基于组 件 的软件开发方法有很大的不同。有 了组件的概念和组

基于构件的软件工程

基于构件的软件工程

基于构件的软件工程随着信息技术的飞速发展,软件工程已经成为一个不可忽视的领域。

而基于构件的软件工程,作为一种新的软件工程方法学,更是引领了软件开发的革命性变革。

构件是可复用的软件组成模块,它既可以被独立开发,也可以被独立部署。

根据可重用性程度,可将构件分为原始构件和成品构件。

原始构件是未经任何修改即可使用的构件,而成品构件则是经过一定程度的修改后才能使用的构件。

基于构件的软件工程(CBSE)是一种将软件系统构建成可复用构件的软件开发方法。

它依赖于已有的构件库,通过组合和定制现有构件来创建新的软件系统。

这种开发方式大大提高了软件开发的效率和质量。

需求分析:明确软件系统的需求,包括功能需求和非功能需求。

构件库管理:建立和维护构件库,并对每个构件进行详细描述。

构件组合:根据需求分析的结果,从构件库中选择合适的构件,通过组合和定制来创建新的软件系统。

测试与验证:对组合后的软件系统进行测试和验证,确保其满足需求。

部署与维护:将软件系统部署到目标环境中,并进行后续的维护和升级。

提高开发效率:通过复用已有的构件,可以大大减少开发时间和成本。

提高软件质量:由于每个构件都经过严格测试和验证,所以组合后的软件系统的质量可以得到保证。

提高可维护性:由于构件是可独立部署和升级的,所以当软件系统需要维护或升级时,只需替换或升级相应的构件,而无需对整个系统进行修改。

促进团队合作:由于每个团队成员都可以根据需要选择和定制构件,所以可以更灵活地分配任务,促进团队合作。

基于构件的软件工程是一种革命性的软件开发方法,它通过复用已有的构件来创建新的软件系统,大大提高了开发效率和质量。

随着软件工程理论的不断发展和完善,基于构件的软件工程将在未来的软件开发中发挥越来越重要的作用。

随着信息技术的飞速发展,软件工程研究显得愈发重要。

本文将从构件软件工程的背景、现状和研究问题等方面出发,全面深入地探讨构件软件工程的相关研究。

构件软件工程的研究可以上溯到20世纪60年代,当时软件危机引起了人们对软件开发的。

基于组件的开发名词解释

基于组件的开发名词解释

基于组件的开发名词解释现代软件开发中,基于组件的开发已经成为一种广泛应用的开发模式。

该模式将软件系统划分为多个独立的组件,每个组件都具有特定的功能,并能够独立运行和进行交互。

在本文中,我们将详细解释与基于组件的开发相关的一些术语和概念。

一、组件(Component)组件是基于组件的开发模式的基本构建单元。

组件是一个独立的、可重用的、可替换的软件单元,具有明确定义的接口和行为。

组件可以是代码模块、库、框架等,可以在多个不同的应用中重复使用。

组件的设计应当遵循高内聚低耦合的原则,即组件内部的代码应当高度相关,与其他组件之间的依赖关系尽量保持最少。

二、接口(Interface)接口是组件的外部功能和行为的规范。

通过接口,外部程序可以访问和调用组件提供的功能。

接口定义了组件暴露给外部的方法、属性、事件等。

接口的设计应当简洁明确,使得组件的使用者能够轻松理解和调用组件的功能。

三、封装(Encapsulation)封装是将组件的实现细节隐藏起来,只向外部提供有限的访问方式。

通过封装,组件可以保护其内部的状态和行为,只通过经过验证的接口来进行访问和操作。

封装可以提高组件的安全性和可维护性,同时也增强了组件的可重用性。

四、依赖(Dependency)依赖是指一个组件依赖于其他组件或资源。

在基于组件的开发中,组件之间可能存在依赖关系,即一个组件需要使用另一个组件提供的功能或资源。

为了正确地使用组件,开发者需要明确并管理组件之间的依赖关系。

依赖可以通过接口来实现,使得组件之间解耦合,并且使得替换或升级一个组件变得更加容易。

五、继承(Inheritance)继承是一种面向对象编程的机制,在基于组件的开发中也有一定的应用。

通过继承,一个组件可以从另一个组件中继承属性和方法。

继承可以减少重复的代码,提高代码的可维护性和重用性。

然而,在使用继承时需要注意继承关系的层级和复杂度,避免出现过度复杂或无效的继承结构。

六、复用(Reusability)复用是基于组件的开发模式的核心优势之一。

基于构件的软件开发

基于构件的软件开发
• 定义
–领域分析是在特定应用领域寻找最优复用,以 公共对象、类、子集合和框架等形式进行标识, 然后对它们进行分析和规约。
• 目标
–是获得“领域需求”及“领域模型”
• 作用
–根据领域需求,领域工程师寻找领域的共性, 进而确定软件的可复用构件
领域分析的输入和输出
领域分析的步骤
① 选择特定的领域 ② 抽取具有最优复用的功能 ③ 标识该功能 ④ 建立领域分析模型 ⑤ 定义需求规约,得出需求规约构件和
菜单 动态修改菜单项
JAVA
建立可复用构件库
③属性-值分类 :为领域中的所有构件定义一组 属性,然后赋给这组属性一组值。
该方法首先是为构件库中的所有构件定义一 组属性,并赋予相应的属性值。开发人员通过 指定一组属性值在构件库中对构件进行检索。
该分类方法与刻面分类方法有几点不同之处:
属性的数量没有限制,而刻面描述一般限制 在7或8个刻面;
软件复用的定义
• 在构造新的软件系统的过程中,对已 存在的软件人工制品的使用技术。
– 制造软件构件的技术:独立于单个 软件系统开发的,可服务于整个应 用领域的构件生产技术
– 使用软件构件的技术:在软件系统 开发中使用已有软件构件的技术, 也称为“基于构件的软件开发”
CBSE的一种过程模型
制造软件构件的技术——领域工程 使用软件构件的技术——基于构件的开发
基于构件的软件工程CBSE
软件复用的重要性
• 软件复用的目的是能更快、更好、成 本更低地生产软件制品。
• 一般地说,在软件开发中采用复用构 件可以比从头开发这个软件更加容易。
企业需要解决的问题
• 充分认识软件复用的重要性,尽快建 立支持软件复用的基础设施

基于构件的软件开发探究

基于构件的软件开发探究

(O S , C T )或者 直接 开发新 的符合行 业要求 的构 件。 这个 参 考 文献 :
基础平 台, 也没有利 于构件生产集成 的环境。 构件软件开 发利用 了复用技术 ,减少了大量 软件开发活动中的重复 性工作 , 提高 了软件 的生产效率 , 缩短 了开发周期 , 降低 了 生产 成 本 , 时 , 使 得 软 件 的 灵 活性 和 标 准化 程 度 得 同 也
摘 要: 构件 的软 件 开 发 逐 渐发 展 成 为 了软 件 工 程 领 域 的 重 点 研 究 对 象 之 一 。 文 章 主要 介 绍 了构 件 的概 念
特 点 、 发 过 程 、 件 的 现 状 以及 发 展 前 景 , 开 构 重点 探 讨 了整 合过 程 中构 件 选 取 的 方 法和 构 件 调 整 的 方 法 。 关键 词 : 件 构 件 ; 软 构件 技 术 ; 件 开发 过 程 构
并 不是 依 赖 于某 个 系 统 , 且 具有 实 际 的功能 意 义 。 并
3 构件软件技术的现状和前景
2 构件软件开发过程
构 件 件 开 发 就 是 通 过整 合 已存 在 的构 件 来 实 现 大 型软件 系统的研制开发 , 核心就是构件级 的可重用 , 其 系 到了很 大提高 。构件 软件带来的这些 巨大 的效益会进一 在大型的软件库 的支持下, 充分 统整合在整个 构件软件开发过程 中处于核心地位 。所以 步刺激构件软件的发展 , 可靠性强 的 、 质量有保障 的软构件 , 按照开 能否将构件与构件整合在一起是构件能否获得 、重用和 利用现有 的 、 发 大 规 模 软件 的规 范 进行 构 件 软 件 的开 发 ,是 满 足大 型 使用的关键。 软 在 ①选取构件。构件选取是把原来开发的组件按照新 软 件 构 件 系统 发 展 的 必 由之 路 。 件 构件 技 术 的 出现 , 系 统 的 原则 重 新 选 取 出来 。或 者 是在 构 件 交 易 中重 新 购 很 大程 度 上 满 足 了社 会 各个 领域 的发 展 要求 ,是 各种 技 买合适的构件 。 比如通过遗产工程 , 把具有复用价值的构 术 形 成 的 构建 能 够 在很 大 程 度上 进 行 重 复使 用 。 件 选 出来 ,也 可 以从 市 场 上 直 接 购 买 现 成 品 构 件

基于UML和组件的应用软件开发技术研究

基于UML和组件的应用软件开发技术研究

软件 。经实 际应用表 明, 该技术工程化特点 突出, 易于应用 、 评估 , 可用性强。所开发 出的应用软件效率 高, 可视化程度好 , 时性较 定 强, 在该工程 中发挥显著 的应用效果 。 关键词 U ML 组件 电子对抗 软件开发
STUDY oN PLm D AP SoFTW ARE DEVELoPM ENT TECHNoLoG Y BASED oN UM L AND CoM PoNENT
h n n e n r et teeg er gpo c. i i j
Ke wo d y rs

U ML C mp n n E e t nc c u tr e u e S f ae d v l p n o o et lc r i- o ne o m a r o t r e e o me t s w
维普资讯
第2 4卷 第 3期
20 0 7年 3月
计算机 应 用与软 件
C mp trAp l ain n ot r o ub pi t sa d S f c o wae
Vo . 4, 1 2 No. 3
Ma . 0 7 r2 o
基于 U ML和 组 件 的应 甩软 件 开发 技 术研 究
虞 蕾
( 西
陕西 西安 7 0 2 10 5)
陕西 西安 7 06 ) ( 10 9 西安高技术研 究所计 算机室


讨论 了软件 工程领域 两个热点 问题 : ML语 言和 组件技术 的应用 问题 。在此基 础上 , U 开发 了电子对 抗信 息处理 的应用
Yu L i’ e Zh o Zo g a a n to ' L n iGa g
( eate tfC m ue c neN r w s U i rt, i nS a ni JO 9,hn ) D p r n o ptr i c, ot e nv sy X ' h a x 7 06 C ia m o Se h t ei a ( v i o ptr c neXa eer s o H —e ,i nSa n i 1 05,hn ) Dis no m ue i c, inR sac l tf iTc X ' h a x 7 02 C i io fC Se hn. h a a

浅谈基于构件的软件工程技术

浅谈基于构件的软件工程技术
限管理等。
构件库管理系统应该具有高可用 性、高并发性、安全性等特点, 能够为开发人员提供快速、高效
的构件检索和使用体验。
构件组装系统与工具
01
构件组装是将构件按照一定的 规则和逻辑进行组合和配置, 以实现特定的软件功能的过程 。
02
构件组装系统与工具是支持和 管理这个过程的软件系统,它 包括可视化的组装界面、组装 规则、组装过程等。
浅谈基于构件的软 件工程技术
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目 录
• 基于构件的软件工程技术概述 • 基于构件的软件工程技术体系结构 • 基于构件的软件工程技术实践 • 基于构件的软件工程技术挑战与解决方案 • 基于构件的软件工程技术应用案例
01
基于构件的软件工程技术 概述
构件定义与分类
构件定义
构件是软件系统中可复用、可组合、 可互联的标准接口单元,它定义了某 个具体的功能,同时具有良好的可重 用性、可组合性和可互联性。
重用性和可扩展性。
03
开发流程
项目A采用了基于构件的开发流程,首先对需求进行分析,确定所需的
构件,然后选择合适的构件进行集成和定制化开发,最后进行测试和部
署。
基于构件的软件系统B的演化
要点一
背景介绍
软件系统B是一个基于构件的电子商 务平台,随着业务的发展和技术进步 ,需要进行不断的演化。
要点二
演化过程
基于构件的软件系统D的跨平台应用
背景介绍
技术选型
软件系统D是一个基于构件的跨平台 移动应用程序,需要在多个平台上运 行,包括iOS、Android和Windows 等。
为了实现跨平台应用,系统D采用了混 合应用开发的方式,使用HTML5、 CSS3和JavaScript等技术来构建前端 界面,后端服务则采用了Java、C#等 语言实现。同时,使用了第三方跨平 台开发框架,如React Native、 Cordova等,以提高开发效率和降低 维护成本。

基于软件体系结构的软件开发方法研究

基于软件体系结构的软件开发方法研究

基于软件体系结构的软件开发方法研究软件开发已经成为了现代科技进步的重要推动力。

和传统的工业生产相比,软件开发的产品展示了很多的独立性和精准性。

由此,基于软件体系结构的软件开发方法逐步成为了软件开发的主流方法,因为它可以使软件的设计和实现更加优秀和严谨。

软件体系结构即为软件系统的整体架构设计,它代表实现软件功能的成本和所需资源。

软件体系结构的优点之一就是其非常灵活,这是因为软件架构的设计和实现与编程语言、操作系统和硬件无关。

此外,软件体系结构与编码实践所不同的是,它注重分层和分组。

这种分组方式常常被用于功能划分和组件调用。

从软件工程角度来看,软件体系结构是系统运行成功与否的成功关键,因此也是软件开发者们重要的工具之一。

通过制定正确的软件体系结构,开发者们可以更加高效地进行Web开发、桌面应用程序开发、数据库管理系统等众多领域的开发工作。

我们可以通过使用不同的软件设计模式和架构来实现,比如MVC(Model-View-Controller)、MVP (Model-View-Presenter)、MVVM(Model-View-ViewModel)等等。

不同的架构设计对应着不同的软件开发需求。

对于较小的项目,比如桌面应用程序,可以使用类似于MVC的设计模式来实现,而对于大型系统来说,可以考虑使用MVVM的设计模式。

在实际软件开发工作中,开发者们应该根据具体的需求,灵活选取并优化所采用的软件体系结构,以便达到最佳效果。

举个例子来说,当开发人员需要处理数据驱动的问题时,可以使用MVC或者MVVM等架构设计,且我们也可以通过分解级别来实现数据的动态追踪。

而当开发人员想通过Web方式开发软件时,可以使用JavaScript框架来辅助客户端开发工作。

这里的JavaScript框架则是基于MVC的设计模式。

另外,基于软件体系结构的开发方法也可以帮助开发人员进行模块化和并行化的开发,从而提升开发效率。

模块化开发可以让不同的组件在设计和开发过程中分别独立工作,从而减少组件之间的冲突和重复工作,缩短开发周期。

基于构件的软件开发模型及其实现

基于构件的软件开发模型及其实现

许用户在 项 目初姑 阶段 采用蛄构化 分析和设计技术 利用诸模 型, 开发 了一个油气田综音 信息 系统. 关 蕾 词 :构件 面 向对象 ;软件复用
中 圈分 类 号 : P3] ¨ T 1. 文献标识码 : A
近 几 年 软 件 界 发展 了 一 种 新 的 软 件 设 计 方 法 . 基 于 对 即
关系; 同时根据 问题 域定义一些基 本类 . 把这些 基本类放人一 个基 本库中供 以后 的各个程序 使用. 这些基本 类库 应和应用
程 序 一起 提 交 给 用 户 .
象构 件的软件工程方法 , 它被 开发 人员普遍 看好而且发展 很 快 这种 方法 以面 向对 象技术为基础 , 将对 象类作为构造 系统 的基本模块 . 通过对组件的选择 、 例化和集成来 构造新 的应用 系统. 基于构件的软 件工程的关键 是 自上而下地将 需求分解 为构件集合 . 自下而上地将构件组合成 目标 应用系统. 系 及 若 统的开发 完全是 采用面 向对 象的技术 . 这时 可先建 立领域 的 对象模 型 , 然后从这些 对象模 型抽取并生 成构件库. 然而, 实际 上有 些系统可 能已建立 丁关 系数 据库且 积累

张完 全 的 S 图 就是 应 用 程 序 的总 体框 架 图 } 据 D D 图 C 根 F
第四步工作是进行应 用系统组装 , 及系统 级调试. 在利用该模 型具 体开发 系统 时 , 第一 步和第二步的工作 特别重要 . 整个系统能 否开发成功很大程 度上取决于这 两步 工作 , 而这两步工作的实质内容是 捌分 构件 、 定构件功能和 确
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基 于构 件 的 软件 开 发 模 型 及 其 实 现
曹建福 周 理 琴
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质。整个软件 的发展历 程使人们越来 越认 识到应按客观世界 规 1 标识组件 :这个阶段的主要 工作是将应 用程序分解为组 . 律去解决软件方法问题 。 面向对象方法 的出现 . 使得 软件开发方 件 。 解 时 应 特 别 注 意 分 解 后 的 组 件 粒 度 。 度 大 的 组 件 更 节 省 分 粒 法迈 进 了 一 大 步 ; 过 从组 件 出 现 以 来 , 件 的 重 用 才 得 到 了 根 工 作 量 , 灵 活 性 较 差 。 变 难 度 大 。 失 了 C S 所 带 来 的 好 不 软 但 改 BD 本改变 。 处 。粒 度小 的组 件 灵 活 性 好 . 节 省 的 工 作 量 较 小 。因此 必须 在 但 C S C m o e tB sdSf aeD vl m n . 称 C S 组 件 大 小 和 灵 活 性 之 问 做 一 个 折 衷 B D( o p nn- ae ot r ee p e t简 w o B D) 实 现 了分 析 、 计 、 等 多层 次上 的重 用 。 分 析 抽 象 层 上 。 用 设 类 在 重 2 获 取 组 件 :这 个 阶 段 的 主 要 工 作 是 根 据 上 一 阶 段 分 解 后 . 元 索 有 子 系 统 、 ; 设 计 层 上 重 用 元 索 有 系 统 体 系 结 构 、 系 的组件功能从市场购买或从组织 内部获 得相应 的组 件 使用 现 类 在 子 统体系结构 、 设计 模式 、 框架 、 容器 、 件 、 组 类库 、 模板 、 抽象类等。 有 的组件而不是开发一个新组件 .通 常是满 足一个给定需求 最 传 统 的 软 件 开 发 过 程 在 重 用 元 素 、开 发 方 法 上 都 与 C S 快最便宜 的方案 BD ( o p n n— ae otaeD vlp n. 称 C S 有 很 大 的 C m oe tB sdSf r eeome t简 w B D) 3 设计组件 : . 新的组件可以通过多种方式来产生 。例如 。 它 不 同。虽 然面向对 象技 术促进了软件重用 . 但是 。 只实现了类和 们 可 以从 头 开发 。 可 以从 现 有 的 应 用 中抽 取 。 者 对 已 有 的 组 也 或 类继承 的重用 。 在整个系统和类之间还存在很大的缺 口 为填补 件 进行修改 。 在这个 阶段必须生成一个对接 口详细描述 的文档 。 这个缺 口, 人们 曾想 了许多方法 。 如系统体 系结 构 、 框架 、 设计模 在这一阶段应 重点考虑为复用而设 计 .因为让组 件在不 同 式 等。当 C S B D发展 到今天 . 才在软件方法学上为解决这个难题 上 下文背景中实 现复用是我们 的一个 目标 下 面是几个影响复 提 供 了机 会 。 把 应 用 业 务 和 实 现 分 离 , 逻 辑 与 数 据 的 分 离 . 崩的设计原则 : 它 即 提供标 准接 1和框架 , 软件 开发方法 变成组件 的组合 7 1 使 ( ) 件应 该 包 括 那 些 不 可 分 离 的 部 分 。如 果 有 两 个 相 互 1组 1 软 件 开 发模 型得 要 求 . 依 赖 的 组 件 , 么 就 应 该 考 虑 能 否 台 二 为 一 。 件 应 该 有 一 个 一 那 组 在 面 向对 象 技 术 给 解 决 软件 危 机 带来 曙 光 之 时 .分 布 式 网 致 的 目标 ( 包 括 体 现 传 统 的 品 质 , 高 内 聚 、 耦 合 ) 它 即 低 。
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福 建 电 脑
20 0 6年第 5的研 究
程昔恩 郑 璨华 查雁楠 , ,
(. 西 省 景 德 镇 市景 德 镇 陶瓷 学院 ( 湖校 区 ) 江 西景 德 镇 3 3 0 1江 湘 343 2 江 西 省景 德 镍 市景 德 镍 高 等 专 科 学枝 ( 较 区 ) 江 西 景 德 镍 3 3 0) , 北 3 00
络计 算 的 巨 大 压 力 叉 给 软 件 开 发 提 出 了 许 多 新 的 难 题 .使 软件 ( )组 件 提 供 的服 务 应 该 是 上 下 文 无 关 的 。 即 组 件 不 受 调 2 用 它 们 的 上 下 文 背 景 的 影 响 ( )在定 义每 个 服务 时 , 量 保 持 它 的 目标 单 一 。多 重 目的 3 尽 的 服 务 将 增 加 维 护 开 销 .因 为 任 何 的 改 动 不 仅 影 响 到 要 改 变 的 功 能 , 将 影 响 到 其 他 被 捆 绑 在 一 起 的 功 能 . 增 加 了 出错 的 可 也 这 能 性 和 测 试 的 费 用 ( )服 务 的 接 口应 尽 可 能 的 小 。不 要 为 了 将 来 的 需 求 而 加 4 上 目前 并 不 需 要 的 参 数 。 未 来 总 是 善 变 的 。 ( ) 服 务 的 命 名 应该 尽 量 用 英 文 表 达 出其 所 完成 的功 能 5对
【 摘
要 】基 于组件的软件开发使 面向对象的软件过程发展 的一大步 , 实现 了分析 、 : 它 设计 、 类等 多层 次上 的重用 。本 文
探 索 式 地 提 出 了一 种基 于 组 件 的 软 件 开 发 模 型 。 整 个 组 件 软 件 开 发模 型 分 成 了八 个 可迭 代 的过 程 。 把
【 关键词】组件, : 软件开发模型,B D C S
传 统 的 软 件 过 程 是 从 面 向 机 器 、 向数 据 、 向 过 程 、 向 面 面 面
功 能 、面 向数 据 流 、面 向对 象 等 不 断 创新 的 观 点 反 映 问 题 的本 3 开 发 模 型 中 的各 个 阶段 的详 细 阐 述 .
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