动画场景设计第一章 动画场景设计概述
《动漫场景设计》课程标准
《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。
本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。
本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。
通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。
三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。
(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。
(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。
场景整理一ppt课件
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房舍前立面的三角形山墙充 分显示了欧洲建筑的情调
刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角 色的心理活动。
角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格 和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件, 因而成为典型环境。
刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴 趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的 心理空间进行刻画。
位于港口附近的哈尔城堡的出口
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当哈尔发火后,苏菲也心情沉重,苏菲愤 然离开城堡时的城堡出口
例如动画片《狮子王》,正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境就存在 着鲜明的对比效果:前者的出场环境是阳光灿烂的荣耀国大草原,而后者的则 是月黑风高的像坟废墟。
从这个例子我们可以看出,场景对角色心理和情绪的烘托,可以靠多种造型 元素和手段的综合作用,色彩、光影、以及镜头角度等等,都是形成心理空间 的重要手段。
心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因 形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托, 是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空 间,有明显空间
在动画影片中,心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或者是由
动画角色设计与场景制作 ——场景篇
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第一章 影视动画场景设计概述
学习目标:了解场景设计的概念和任务, 了解场景在影视作品中的功能。
(完整版)动画场景设计1-2-3动画场景的特性(精)
教学任务名称:第一章动画场景设计认识课时数:0.5【教学内容】动画场景设计概念与任务动画场景的功能特性【教学目标】1 知识目标(1)学习场景的时空关系(2)学习场景的功能2 技能目标(1)能理解场景的不同风格类型(2)能理解场景的功能特性3 方法能力(1)培养学习资源的搜集整合能力(2)培养场景设计概念的基础理解能力(3)培养学生场景设计构思和灵活的流程掌控能力4 职业素养(1)培养学生自我目标管理能力(2)培养学生自我学习能力(3)培养学生的诚信和团队协作精神【教学重难点】动画场景设计的任务【学生情况分析】习惯了传统教育模式的学子们还是沉浸在被动接受的大局里不知醒来,再加上安逸优越的生活环境,对于需要付出的坚持和努力很容易倦怠和失去斗志;对于专业基础课程只是初步接触,对场景没有系统的概念。
【教学方法】案例导入法、理论讲授法、法无定法,贵在得法,作为老师还有一项更重要的任务:不断的适度的激励学生的热情和学习积极性,学会思考和个人管理,养成良好习惯。
【教学设计】这是一次以场景基础理论为主的教学,学完章节内容后,要求学生能够建立起自己的专业文件夹,能收集不同的场景资源,积累场景设计素材和学习方法。
先讲解基本理论,让学生配合资料收集,然后结合实际场景资料进行分类,根据不同的分类讲述其功能特点,再讲解不同功能特点的场景设计需要注意的事项及流程,将理论知识融入到具体操作中去,采用任务驱动法进行教学。
理论知识的学习一般都是非常枯燥和乏味,本章主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生通过实例的讲解,能更形象具体的理解一些理论性概念;在提高学生兴趣方面,通过导入课程时播放的动画片和课件,边放边提醒同学们观看片中丰富的场景图片,来达到激发学生学习积极性的目的;并根据学生思维活跃的特点,留给他们自由发挥的空间,采用课堂互动的方式,让他们去寻找不同类型的场景图进行归类,既活跃了课堂气氛,又使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,继而产生独到的观点,慢慢积累学习经验。
动画场景设计
动画场景设计
动画场景设计概述
动画场景在动画片中有着举足轻重的作 用,因为,作为动画片自然离不开故事的情 节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面 没有场景的烘托则很难表现故事发生的地点 和角色表演的氛围,因此,动画片的场景设 计对于其风格和整体效应把握至关重要。
动画场景设计是动画设计中的一个重要环节。 在一部动画片中,角色需要有自己的活动空间,不 论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚至在特写 镜头中,我们都能看到角色行走其间的场景。动画 的场景可分为场景和背景两部分。所谓的场景是角 色可以穿行其中的活动场面或自然景观,而背景则 是起衬托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色, 就如舞台的布景。每每镜头画面出现,必有场景的 存在。一部动画片的每一帧画面不可能都有角色出 现,但场景总是或主或次地占据着画面。
4)主场景 通常是指展开动画剧情和主要角色造型活动的特定的空间环境。主要 表现的是故事主体所在环境和地点。 5)主场景设计要点 1、从动画剧本出发,把握影片主题; 2、收集和运用各种与动画剧情相关的资料; 3、主场景的设计要适合角色的活动; 4、体现场景的时代特征; a、所谓时代环境通常是指具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历 史 发展的特定时期。 b、所谓社会环境通常是指某一时代环境或历史时期的社会面貌和景 象 ,以及人们的精神面貌和地域的名族风俗与时代风尚等。 c、所谓生活环境是指在特定历史时期或社会环境下,人们的生活条 件、生活方式、家庭状况、工作环境以及衣、食、住、行、用。 5、主场景要根据动画剧本的要求,设计应具有地域特征; 6、主场景的设计要考虑人物活动空间处理和场面调度; “场面调度”通常是指把演员放在场景中的适当位置。 场面调度在动画片中,存在两个调度:一是人物调度,而是镜头的调 度。在镜头调度中要注意景别、视角、构图、运动等因素,即在一处 场景中同时出现角色的一条或多条运动轨迹,选取不同的活动范围与 空间。
动画场景设计精ppt课件
命令,即可打开Color颜色面板。一般使用Standard Color(标准颜色)
面板,在色相环中可以选择颜色,在中间的三角形中可以设置饱和
度和亮度。
Hue Ring (色相环):显示指定颜色的色谱
Saturation/Value Triangle(饱和度、亮度三角形):设置饱和度
和亮度
Main Color(主要颜色):显示主要颜色
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Color Sets 颜色集面板
颜色集面板经常用于标准颜色和自定义面板或者 网页颜色、特色颜色等操作中。
图标: Library Access(访问颜色库):显示Color Sets面
板提供的多项下级菜单。该下级菜单选项在该 面板的扩展菜单中也可以选择。 Search for Color(搜索颜色):在Color Sets中查 找颜色 Add Color To Color Set(添加颜色到颜色集) Delete Color from Color Set删除颜色到颜色集
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造型样式的写实—在设计造型样式时,既要考 虑到历史的真实、时代的要求和地域的特色, 还要符合一定的科学规律。
自然材质的写实—在场景设计中所涉及的具有 自然质地属性的材料都遵循自然法则并符合人 们常规的视觉感知
透视角度的写实—在场景中所涉及的透视关系 符合科学的、常规的透视关系、
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漫画风格
漫画风格的动画片数量很多, 诸如,日本的《蜡笔小新》, 《樱桃小丸子》等。
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漫画风格场景设计特点
环境造型和场景设计较为简洁、概括、 单纯。 这样的美术设计风格比较适合表现那些 较为单纯的主题,突出主角的表现。
场景定义
影视动画场景设计概述、风格类型及任务(一)“场景”与“背景”1、背景:是指动画画面中角色所处的环境。
可用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种形式绘制。
背景有单层背景和多层背景之分,目前有大量的背景是在电脑中合成的。
2、场景的基本概念场景:是指戏剧、电影中的场面,是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境。
我们要明确场景和环境并非同一概念,它们既有分别又有关联。
环境是指剧本所涉的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念。
而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。
(二)影视动画场景设计概念影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间的改变而变化的一切物的造型设计(三)场景的类型动画片场景的类型像所有影视作品的场景类型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和剧情的要求设置的。
一般分为室内景、室外景和室内外结合景三种。
(1)室内景是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。
室内景又分为私人空间和公共空间两种。
①室内空间具有小型化、私密性、个性强的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大致判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。
所以,在设计这种私人室内空间的场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩运用。
如下图:②公共室内空间的场景时,更多地考虑地域、时代和用途,同时还要考虑建筑本身的尺度以及其中角色(人或动物)之间的比例关系等因素。
如图:(2)室外景室外景是指包括房屋建筑内部之外的一切自然和人工场景,例如森林、河谷、某一星球、太空等。
由于动画片场景的制作完全是人为设计和绘制的,既可以二维绘制又可以三维虚拟建构,也可以两者结合,所以,在场景设置上有很大的自由度和可能性。
动画场景设计课件 PPT
功的关键因素,又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境,所有与角色发生关系的景
物、生活环境、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景的特定群众
角色,都是场景设计的范围和要完成的设计任务。
第一章 动画场景设计概念
5
1.1.1 动画场景设计概念
图1-1
图1-3
图1-5
图1-2
图1-4 第一章 动画场景设计概念
可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动
画中所起到的作用,景物是一个表述性的语言,是一个实际情节的呼唤,更是一个相 对独立事件的表达方式(如图1-29至图1-31)。
动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整个动画片中的
重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环境,也可以是非现实想象的
图1-36
和最终效果(如图1-35至图1-38第)一。章 动画场景设计概念
图1-37 图1-38
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1.2.2 场景的主要功能和作用
2. 表达意境
场景通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染
气氛、传达故事所蕴涵的意境(如图1-39至图
1-41)。
图1-39
图1-41
图1-40
第一章 动画场景设计概念
烘托、陪衬和连景的作用,不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等作用的。
场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和
性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包涵很广泛,有人物、动物或是有生
命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋,是一种崇高的艺术表现形式。心理
空间是反应角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象,
第1,2章 场景的概述,造型
3.3室内外景结合
室内景和是外景结合一起的景,既包括室内和室外、 院内院外,也可以包括室内外景与院内外景结合在 一起的景等,属于组合式场景。其特色是内外兼顾, 结构复杂,富于变化,空间层次丰富,便于不同层 次空间的角色同时表演。
3.4实景、计算机模拟场景
实景一般角色所居住和活动的建筑场景, 十分的真实,具有很强的生活气息。 计算机模拟场景:利用计算机技术创造出 来的虚拟现实的场景。
动画中的时间可以分为:播映时间、事件时间、叙述时间。 播映时间为片长,5分钟、10分钟、20分钟,电影动画片在80分 钟左右。 事件时间是指影片中事件展开的实际的,直接的时间,包括角色 活动过程时间、动作时间、交代情节事件所需要客观时间等。 叙述时间是指动画中用视听语言对影片内容进行交代描述,表 现的时间。 事件时间与叙述时间的比例关系,各占用篇幅的多少往往决定动 画影片的时空结构。 场景在表现叙事时间的变迁上,可以起到非常重要的作用。 例如表现时间的流逝,可以通过表现一个树林的场景来实现,镜 头画面固定不动,树叶由绿变黄,然后飘落,最后被白雪覆盖。这样 就以最简单,最快捷的方式展现出了时间的变化。 动画叙述时间可以成为一种表现手段,成为假定时间,一种主观 化的时间,如动画影片时间的扩延、压缩、颠倒、停滞等方法使动画 的时间由很大自由度。
例如动画片《狮子王》 小辛巴和丁满、彭 彭在独木桥上向前行走、 独木桥的场景始终不变, 辛巴经过三次叠画,完成 了一时间大跨度的变化, 长大成人。影片通过场景 的时间延长效果,表现出 辛巴的成长历程,独木桥 在这里就好像是他的生活 方式一样,自由轻松、平 静安逸。
2.运动性
动画造型,顾名思义,动画是运动的绘画,时间因素、运动和空 间因素是它的基本特征,动画造型师在时间流动的过程中展现的空间 造型,“运动是动画画面最重要的特征”。 动画是动的艺术,表现运动才是动画存在的意义。世界上所有的 物质都是在运动中的,而物质也只有在空间和时间中才能运动。 动画中的运动主要表现在两个方面:一是指空间中的角色和物 体的运动以及由于物体不同速度的移动引起的位移和变形。二是指镜 头的各种运动方式,如推拉摇移升降等和镜头画面的景别、角度、构 图的变化形成的运动。 场景设计必须要具有最大限度的适应性和能动性,创作出完美 的运动空间。
动画场景设计概论PPT课件
1.2动画场景设计的特点
• 1.2.3运动性
动画是动的艺术,表现运动是动画的存在意义。动 画中的运动主要表现在两个方面: 一是指空间中的角色和物体的运动以及由于物体不同速 度的移动引起的位移和变形。 二是指镜头的各种运动方式,如推、拉、摇移、升、降 等和镜头画面的景别、构图、角度的变化所形成的运动 。
分镜头设计
画面设计
场景设计
角色设定
色指定
色彩设定
动画
原画
上色
上色检查
摄影
后期特效剪辑
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1.1何谓动画场景设计
Hale Waihona Puke • 1.1.2动画影像制作流程
三维动画中影像的形成
分镜头设计
场景设计
模型制作
角色设定
后期制作
渲染画面
角色模型 和动画
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.1时间性 动画造型是时间和空间共存的时空艺
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1.2动画场景设计的特点
• 1.2.2空间性
动画的场景设计,理所当然地先顶了故事发生的空间,但仅仅 营造一个物理空间是远远不够的,对于这种空间造型的本质,应该 从四个层面去加以了解。 具象空间类型:由角色、场景、环境、道具等具象内容构成的空间 ,即角色的生存空间。 抽象空间类型:抽象空间类型涵盖三个方面的内容,即角色的思维 空间、动画创作者的思维空间和观赏者的思维空间。 延伸空间类型:由对具象空间感知、认知,到抽象空间的融合,从 而对角色、场景等具象内容产生认同、喜好,并延续到相关的动画 出版物、卡通玩具、文具等产品上,产品的出现进一步强化动画的 角色、场景等具象空间与抽象空间。
13
1.3场景在动画影片中的作用
• 1.3.3塑造角色
1.1动画场景设计的概念 2
主要目的: 1、用视觉画面详细说明故事的叙事流程。 2、帮助导演处理和调配创作过程,调度镜头角度和画面 运动。 3、营销动画产品时,说服投资者和客户的方式。
故事板分类: 1、生产型故事板 2、介绍型故事板
三、场景设计与动画 片完成
从动画片的设计和制作的一般流程看,场景设计 和角色设计是动画设计的两大元素,而且是互相依存 和不可分割的重要组成部分。一部动画片的造型元素 和色彩调子都受制于场景视觉元素的设定。
第一节 动画场景设计的概念
动画的场景设计如同为动画片搭建迷你舞台。动画角色好似 登台演出的演员,舞台的布景和道具为演员增添了不少的光彩。
• 动画的场景可分为场景和背景两部分。 • 场景是角色可以穿行其中的活动场面或自 然景观。 • 背景则是起衬托作用和渲染气氛的角色背 后的景色,就如舞台的布景。 • 一部动画片的每一帧画面不可能都有角色 出现,但场景总是或主或次地占据着画面
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动画场景设计
第一章 动画场景设计 概述
动画场景在动画片中有着举足轻重的作用,因为,作为动画片自然离 不开故事的情节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面没有场景的烘托 则很难表现故事发生的地点和角色表演的氛围,因此,动画片的场景设计 对于其风格和整体效应把握至关重要。本章就动画场景设计与动画片设计 和制作的关系作了深入的探讨,并概要地叙述了动画场景设计在动画片制 作的每个环节中的作用和任务。同时强调动画场景设计必须与动画片的其 他设计和制作协同配合,为动画片的整体效果而努力。除此之外,本章还 根据动画片的特点,阐述了动画场景的表现类型和风格的可能性;动画场 景设计在动画表述中的特征性;动画场景设计在动画叙事中的功能性。
• 作为动画创作者,先要将文字剧本变为画 面剧本,也就是用分镜头脚本将一个故事 做成一个形象化的流程板。 • 向受众传达信息,故事讲得要让受众集中 注意力并有身临其境之感,必须全方位地 调动人的感官(视觉、听觉、触觉等), 信息传达的有效性才会实现。
《动画场景设计》教学大纲
两点透视有两个消失点,分别位于视平线的两端 。这种透视方法能够更真实地表现物体的立体感 和空间感。
三点透视
三点透视在两点透视的基础上增加了一个天点或 地点,用于表现物体的倾斜或仰视、俯视效果, 使画面更具动感和张力。
空间层次感和深度表现
重叠与遮挡
通过物体之间的重叠和遮挡关系来表现空间层次感和深度。前景物 体遮挡后景物体,形成前后关系。
符号化表达
卡通风格动画场景设计注重符号化表达,通过简化的形状、明亮的色彩和清晰的轮廓,传 达出场景的主要特征和情感。这种表达方式能够迅速抓住观众的注意力,增强场景的辨识 度。
平面化构图
卡通风格动画场景设计通常采用平面化的构图方式,将场景中的元素进行平面化处理,强 调形状和色彩的对比。这种构图方式能够简化场景的复杂度,让观众更容易理解和接受。
时代背景呈现
通过具有时代特征的道具和细节设计,展现动画所处的时代背景, 帮助观众更好地理解故事背景。
07
动画场景设计实践案例分析
Chapter
优秀动画场景设计案例欣赏
《千与千寻》的场景设计
浓郁的日本传统风格,细腻的光影处理和富有层次的场景构图。
《疯狂动物城》的城市设计
高度还原现实城市风貌,同时融入动物元素,创造独特而富有想象 力的城市景观。
方式实现。
对比原则
对比是强调元素之间差异的一种 构图方法,可以通过色彩、明暗 、大小、形状等方面的对比来突
出重点,增加视觉冲击力。
节奏与韵律
在场景设计中,通过元素的排列 和组合,可以形成视觉上的节奏 感和韵律感,使画面更加生动和
有趣。
透视原理及运用
1 2 3
一点透视
一点透视是场景设计中常用的一种透视方法,它 只有一个消失点,所有平行线都汇聚于这一点, 形成强烈的空间感。
动画分镜头脚本设计 第1章 动画分镜脚本设计概述
备完成大型制作。
影片的完成只是产品开发的结束,要真正实现赢利,制片方 还有很多工作要做。每个国家的体制不同,发行的要求和程序各 不相同,但是在营销方面大都采用类似的方式,如预告短片的制 作、海报的设计、媒体的投放、影像制品的制作和发行、专业影
评、网站开通、公关活动以及话题预热等。尽管如此,最终赢利
资者。
拍摄脚本,运用于前期构思和制作阶段,直到影片完成。导 演会一个镜头一个镜头地设计角色动作和场景布置,以及转场效 果。相比较客户脚本,拍摄脚本更关注镜头语言和画面的连续性, 常常会标注摄影机的机位、拍摄角度和运行方式。拍摄脚本一般
不上色,以便于复印后分发给各部门的工作人员。
1.2.1
电影分镜脚本
动画片《白雪公主》的分镜脚本几乎就是动画片的素描稿。
1.1.1
阶段。
动画片的生产流程
一般来讲,动画片的设计和制作生产流程可以分为以下三个
1 .创意、设计、筹划(前期)
创意开发的成功与否直接影响到动画片的成败。一个项目的 最终结果与最初的投入紧密相关。这个投入不仅仅是资金预算的 投入,更重要的是创意开发的投入。这个准备期在整个动画片设 计制作中占据大部分的时间,而且是无法估量的。就动画片而言,
色的对应性,使场景在故事中趋于合理。虽然我们可以天马行空
地编写剧本,但是,在写作剧本时必须设置故事的规则,使该动 画片的角色在设定的范围内进行表演。
动画片《功夫熊猫》的角色绣像。
《功夫熊猫》中挂件装饰设计。 《功夫熊猫》场景创意设计稿,充分表现场景 所体现的氛围,多以水彩结合水粉的画法完成。
1.2 分镜脚本的分类
重要部分之一。
分镜或分镜脚本( Storyboard )是指电影、动画、电视剧、 广告、 MTV 等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以故事图 格的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为分解单位, 表现镜头构图,并且标注运镜方式、时间长度、对白时刻、特效
场景设计概述
(7)符合特定的历史和时代背景 动画场景中的建筑、交通工具、家具、器物等,要符合特定的历史和时代 背景。如图1-13所示,在《勇闯黄金城》中再现的16世纪初西班牙的城市 小巷。
(8)正确处理场景的色彩基调 色彩基调包括:时间色彩基调、气氛色彩基调、事
件色彩基调、地点色彩基调。在后面的章节中将要 详细讲述。 (9)正确表现景物的材质肌理 景物的材质肌理表现要真实而准确,但同时要注意 不能一味追求景物自身的固有色彩和纹理,而忽略 画面整体效果及表现的主次关系。
场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境,是动画美术设计的基 本概念之一。环境是指剧本所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环 境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义 的、大的概念。而场景是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每 一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。影视动画场景设计就是 指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。
3、场景设计阶段 在广泛收集素材的基础上,根据剧本的设定,场景设 计人员将对影片中相关场景进行设计,主要包括自 然环境设计、建筑设计、室内空间设计、道具设计 等。
4、场景绘制阶段 在前面三个阶段的基础上,还需要设计人员通过手绘 或计算机手段进行绘制。这时需要注意的是景别、 色彩、光影等视觉元素,力求逼真展现影片的艺术 氛围、色彩设定和空间关系等要素。
1、对剧本的解读能力 场景设计人员首先必须具备理解剧本中的故事发展 情节和发生背景(包括历史文化背景,宗教文化背景, 人物民族背景,地域文化背景等等)的能力。只有这 样才能对影片的主体风格有了一个大的宏观定位, 为设计工作奠定基础。
2、细致入微的观察能力 我们常说艺术来源于生活,影视创作也是如此。场景设计人员必 须在生活中仔细观察和理解生活中的点点滴滴。只有具备了这种 积累,才能完成更真实生动的角色和场景的设计创作。
影视动画场景设计ppt课件
4、三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 5、四方形的空间给人以凝重、安全、坚固之感。
第四节 塑造场景空间的方法
一、空间:物理空间和心理空间
二、空间的本质:空间张力。
三、塑造空间的方法: 1、利用引力感 • 当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会
产生关联并产生作用力。 2、强化景深 • 景深就是指场景前后的距离,强化场景的深度感,
三、刻画角色性格、心理
1、场景的造型功能是多方面 的,集中到一点,就是刻 画角色,为创造生动的、 真实的、性格鲜明的典型 角色服务。
2、刻画角色的性格除了对角 色身份的物质空间,还要 对角色的心理空间进行刻 画。
主观心理空间 客观心理空间
四、场景是动作的支点
动作就是指角色的行为。角色 的动作是角色内心活动的外部 表现,是角色与周围环境或角 色之间关系的矛盾冲突中心理 活动的表现。
3、事件时间:指影片中事 件展开的实际时间,包 括角色活动过程时间、 动作时间等。
二、运动性
动画中的运动:
1、指空间中的角色和物体的运 动及由于物体不同速度的移 动引起位移和变形。
2、指镜头的各种运动方式及镜 头画面的景别、角度、构图 的变化形成的运动。
第四节 动画场景设计的要求
一、从剧本出发 从生活出发
在画面的边角,也可能在画面的主要区域。
4)背景 背景是各层场景中的最后一层。 背景主要是对环境气氛的描述,对一切处于前面的景物、人
物都起到烘托陪衬的作用。 各层景之间出入画面的速度不同,前景最快,背景最慢,这
直接影响到影片的节奏。
四、场景图的绘制方法
1、绘画步骤;2、分层处理
可有效扩大场景的空间感。
1)直线透视: • 同一或同样大小的物体在
(最新整理)动画场景设计113动画场景的作用与意义汇总
2021/7/26
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1-1-2-4 场 景 制 约 角 色形象的塑造
动画场景的准确合 理运用,可使动画故事表 现更有环境依据,角色更 有可信度,更有利于形象 塑造的生动性,在视觉上 更有利于“环境”与“戏 路”的紧密融合及表演叙 事(如图)。
2021/7/26
动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境,是整 个动画片中的重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环 境,也可以是非现实想象的空间环境;既有传统的二维动画场景,也有 三维动画场景和四度空间场景等,相信随着科学技术的不断发展,新媒 体视觉技术会层出不穷,表达艺术的手法会更加多种多样,但不论用怎 样的表现手法都要反映动画中规定的情景。
(最新整理)动画场景设计113动画场景的作用与意义汇总
2021/7/26
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《动画场景设计》
数字媒体专业群教学资源库项目组
第一章 动画场景设计认识(8学时)
第一节 动画场景设计概念与任务
2021/7/26
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1-1-2 动画场景的作用与意义
学习目标:认识场景设计 学习重点:理解场景设计的作用与意义 学习难点:知道场景与环境的作用与意义
场景色彩设定和运用在宏观上 决定了动画的叙事风格及表演气氛, 恰当的色彩处理会加强故事主题的 烘托,有利于更加准确地表达故事 发生的空间、时间,有助于更加准 确地描绘动画片中人物的感情和意 境(如图)。
2021/7/26
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1-1-2-3动画场景设计的空间影响动 画片的空间感觉
动画场景的出现,无论场次时间的 长短、多少都会在
9பைடு நூலகம்
1-1-2-5场景决定一段叙事情节的发展和延续 动画中的一个场景可以是清晰、明确的完成一个相对独立与完整的
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(2)事件时间和叙 事时间
(3)角色运动时间
(4)动画时间的艺术处理
2、动画场景的运动性 (1)表现在角色运动上,指空间中的角色和 物体以及由于物体速度不同的移动而引起的位移 和变形。 (2)场景的运动表现在镜头的推、拉、摇、 移、升、降形成的构图、角度、景别的运动。 (3)镜头运动,即由多个镜头的组合衔接所 形成的推动故事发展的动态过程。 (4)动画场景运动的艺术性表现在运动的速 度感、节奏感、旋律感上。
七、场景的隐喻
第三节 动画场景的分类 及特点
一、动画场景的分类
1、室内景
公共空间室内空间
2、室外景
3、室内外结合景
二、动画场景的风格分类
1、欧美风格
2、日式风格
3、艺术风格
4、中国风格
三、动画场景的特点
1.动画场景的时间性 (1)播映时间 (2)事件时间和叙事时间 (3)角色运动时间 (4)动画时间的艺术处理
1、速写与草图的绘制 速写的构图: S形构图、三角形构图、c形构图、满构图、 疏构图。 2、借助照相机 3、搜集建筑细节 4、注意透视、纵深、比例的把握
5、空气透视对画面的影响
6、季节和天气的变化
第二节 动画场景的功能及作用
一、场景可以交代时空关系、塑造客观空间
1、物质空间或叙事空间 2、社会空间
二、动画场景设计的任务
1、场景设计 2、场景绘制
三、学习场景设计的所需具备的基本知识
第一,要掌握绘画的基本功,不论用哪种工具来作画, 水彩、水粉或丙烯、油画或是电脑上的数码绘画等. 第二,要加强影视相关的理论和优秀场景设计的分析研 究。 第三,要提高我们的创意创作水平。
四、场景设计必须掌握的要点
第一章 动画场景设计概述
第一节 动画场景设计的概念及任务 第二节 动画场景的功能及作用 第三节 动画场景的分类及特点
第一节 动画场景设计的概念及任务
一、动画场景的概念
动 画场景 的设计 与制作 是艺术 创作和 表演技 法的有 机结合 体,场 景的设 计必须 为故事 情节, 动画角 色的表 演,动 画片总 体风格 而服务。
二、场景可以营造情绪氛围
1、渲染气氛
营造气氛烘托主题-平静与激烈
营造气氛烘托主题-光明与黑暗
2、表达意境
场景可以通过色彩、线条等艺术表现来传达影片所蕴含的意境。
三、场景可观心理空间
四、场景是动作的支点 五、强化矛盾冲突 六、场景的叙事功能
1、叙事的时间功能 2、叙事时间的形态