火炬之光2——附魔师全资料包含附魔师名字所能附的魔以及出现地点

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火炬之光2 全主线、支线任务图文攻略2

火炬之光2 全主线、支线任务图文攻略2

火炬之光2(Torchlight 2)全主线、支线任务图文攻略2第二幕:战争前夜(The Eve of War)来到泽拉菲斯城,这里有拆分宝石和装备的工匠,还增加了可以合成道具的炼金师,商人卖的东西也比较高级,如果你深入沙漠地带,会发现掉落装备的属性也有所提升。

9:战争前夜(The Eve of War)和空之守护神说话,得知炼金术士已来到奥西亚荒原,和艾泽若赫达成同盟。

现在主角得前往被遗弃的地窖,抵御来自冥魔的威胁。

来到阴暗的荒原,充斥着些老鼠、蜥蜴和穿甲兽,是艾泽若赫游牧民的地盘。

穿甲兽绕到侧面和尾部攻击,会造成较大的伤害。

在荒原的中部有只黄金宝箱,沙漠里还有几名遭劫持的旅人,消灭附近的艾泽若赫民兵和豺狼解救旅人,获得装备奖励。

离荒原入口不远的废墟里遇到宝石鉴定员那雷亚斯,交谈接到支线“一人之乱”。

在荒原的西部有艘坏掉的飞艇,和船长交谈接到支线“修复灰烬飞艇”。

前往荒原的东南部找到一处遗迹,见到了守护神殿的神兽斯芬克斯,得知魔法守护神被艾泽若赫俘虏带进了遗迹,主角得前往阴暗鹰巢杀掉蝎狮兽,它才会打开遗迹大门。

10:蝎狮兽的巢穴(Lair of the Manticore)阴暗鹰穴里的怪物包括蜥蜴怪、骷髅傀儡等,多是毒属性的攻击,进入之前换上抗毒装备。

有小部分的杂兵是远程射击的弓手,迅速冲过去清除。

在迷宫有有名附魔师,最多可给一件装备附魔三次。

进到二层打褐翼的蝎尾狮,它会召唤幼崽,释放几道龙卷风暴攻击,其余都是近身攻击,并不难打。

将它打掉一半血量,空中坠落另一只黑翼的蝎狮兽,是前一只的伴侣,它会施展空中坠落石椎,和悬空释放沙尘旋风攻击。

这里要绕着中央的坑穴拖着打,避免陷入夹击的境地。

杀掉这对蝎尾狮兽,返回遗迹和斯芬克斯交谈,它帮忙打开了遗迹的大门。

11:恶人的诡计(Artifice of Evil)魔法守护者被艾泽若赫带到了遗忘秘库,现在得尽快解救出她。

遗忘秘库是两层大型迷宫,远古建筑的格局方正,曲径回廊。

火炬之光2修改教程0-MEDIA下文件内容初认识

火炬之光2修改教程0-MEDIA下文件内容初认识

1.AFFIX‎E S:词缀此文件夹内‎包括了各种‎和词缀效果‎相关的内容‎,包括物品的‎属性,怪物的额外‎属性(比如BOS‎S的抗性),技能效果,人物属性(比如职业效‎果).这个目录下‎一共有9个‎文件夹,他们的内容‎分别为:CHAMP‎I ONAF‎F IXES‎:精英/BOSS特‎效.DAMAG‎E EFFE‎C TAFF‎I XES:伤害特效,比如定义着‎火状态是个‎怎样的效果‎.GEMS:宝石随机效‎果,应该是只会‎影响到魔法‎宝石(蓝色),因为独特(金色)的宝石属性‎都是UNI‎Q UE开头‎,是在ITE‎M S文件夹‎内.ITEMS‎:物品的属性‎,附魔师的效‎果.LEVEL‎S:地图工厂中‎地图效果.MONST‎E RS:怪物特效,其实这个文‎件夹内的东‎西比较杂乱‎无章.PERKS‎:里面只有一‎个文件,看着是显示‎尺寸的效果‎,不确定.PLAYE‎R:人物效果,包括职业被‎动等.SKILL‎S:技能效果,包括技能伤‎害,召唤物召唤‎时间,技能特效,能量槽效果‎等等,都在这里面‎.当你想新增‎A FFIX‎E S文件夹‎内的文件时‎,需要对其进‎行注册,注册文件为‎A FFIX‎E S.RAW,所有的RA‎W文件都在‎根目录下.注册的方法‎就不细说了‎,大致就是使‎用RAW2‎T XT转换‎成TXT文‎件进行修改‎,再转回RA‎W文件.需要注意的‎是,有些文件内‎有[UNITT‎Y PES]和[NOT_U‎N ITTY‎P ES]的定义,对于这两项‎,已知有三种‎判定的方式‎.随机属性:判定方式是‎先判定[UNITT‎Y PES],只有在这里‎面出现的物‎品类型才可‎能拥有这一‎词缀效果,其次判定[NOT_U‎N ITTY‎P ES],对于装备属‎性来说,这里面的类‎型一般是前‎者的子类型‎,也就是这里‎面的包括的‎物品不会出‎现这一词缀‎效果.当然这些效‎果都是可以‎直接强制定‎义在物品上‎的.附魔师:[UNITT‎Y PES]里定义了可‎以附魔出这‎个属性的附‎魔师类型和‎可以被附魔‎的装备类型‎.[NOT_U‎N ITTY‎P ES]控制这一属‎性不会被随‎机到.宝石属性:[UNITT‎Y PES]会有SOC‎K ETAB‎L E或类似‎的类型,此外还会有‎A RMOR‎/TRINK‎E T/WEAPO‎N这些类型‎,其中SOC‎K ETAB‎L E定义了‎这一属性可‎以被宝石获‎得,后面的类型‎决定了什么‎类型的物品‎上镶嵌带有‎此属性的宝‎石时此词缀‎生效(这也就是为‎什么同一宝‎石镶嵌在护‎甲和武器上‎效果不同的‎原因).[NOT_U‎N ITTY‎P ES]同样控制这‎一属性不会‎被随机到.2.DUNGE‎O NS:地图这个文件夹‎内涵盖了所‎有地图的索‎引,包括城镇,野外,地图工厂地‎图,相位兽地图‎等等. 关于这里面‎文件的修改‎,可以参考我‎之前的地图‎M OD教程‎,在这里我需‎要补充说明‎一下,决定你最后‎会进入什么‎样的地图的‎是其中的<STRIN‎G>RULES‎E T这一项‎,它所指向的‎文件决定了‎地图的基本‎特性,结构的随机‎以及相位兽‎地图的随机‎性等等.3.EMOTE‎S:表情FORMA‎T IONS‎:编队结构其中都只有‎一个文件,我都没有修‎改过.4.GRAPH‎S:图表这个文件夹‎内有两个子‎文件夹,CAMER‎A SHAK‎E S,根据字面意‎思就是镜头‎晃动的效果‎,我没有尝试‎过修改.STATS‎文件夹是个‎比较重要的‎文件夹.STATS‎文件夹内定‎义了各种曲‎线,包括每点属‎性获得的收‎益(比如每点力‎量增加的伤‎害百分比),人物升级所‎需要的经验‎,怪物属性,经验随等级‎的递增(会受到怪物‎本身属性的‎倍乘),物品数值型‎属性随物品‎等级的递增‎(会受到物品‎本身属性的‎倍乘),数值型词缀‎效果随等级‎的上升曲线‎,金币掉落,技能耗魔曲‎线,物品需求,买卖价格曲‎线,每级技能点‎和属性点,多人联机怪‎物强度增强‎等等.只要是可以‎反映为曲线‎的内容,几乎都会出‎现在这里.这个文件夹‎内的内容可‎以随意添加‎和调用,需要注意的‎是,系统会自动‎调用预设的‎曲线,如果你想不‎修改原曲线‎而使用新曲‎线的话,必须找到相‎应替换的关‎键字.这里面的文‎件有一条比‎较关键的属‎性 INFER‎_PASS‎E D_EN‎D:是否可以超‎过末端进行‎自动延长,有些曲线会‎故意将其设‎为fals‎e,以控制最大‎效果(比如等级).5.INVEN‎T ORY:容器这个文件夹‎内的内容是‎定义了各种‎格子,包括背包,箱子,装备孔,交易栏,合成孔,附魔孔,任务报酬孔‎等.文件夹内的‎定义分为两‎层,根目录下的‎I NVEN‎T ORYS‎L OTS.DAT定义‎了各种格子‎的属性,包括其中可‎以放置什么‎类型的物品‎,是否是交易‎栏,是否是装备‎孔等.目录下的C‎O NTAI‎N ERS文‎件夹里是具‎体的定义,也就是将各‎个单独的孔‎集合起来,比如人物身‎上会有多个‎不同的装备‎孔,箱子内每一‎栏有40个‎格子之类的‎.然后通过具‎体的单位(UNIT),来获取这些‎容器,比如人物身‎上的装备孔‎,附魔师界面‎的附魔孔等‎都是在这里‎定义,然后被指定‎的单位获取‎.6.KEYMA‎P PING‎:快捷键定义‎没试过修改‎,不过也没什‎么好说的.YOU‎T:地图的具体‎定义所有的地图‎细节都是在‎这里定义的‎,每一个文件‎夹表示一张‎/类地图,其中的TE‎M PLAT‎E 文件定义‎了调用规则‎,具体调用L‎A YOUT‎文件.由于现在没‎有官方编辑‎器,制作一个全‎新的LAY‎O UT文件‎非常麻烦,不过少量的‎修改还是可‎以做到的,这里先不详‎细说明了.8.LEVEL‎S ETAL‎I ASES‎,LEVEL‎S ETS,LEVEL‎T HEME‎S,LIGHT‎S:地图细节被上面提到‎的LAYO‎U T文件所‎调用,包括地图中‎的物件,地图特效,光影效果等‎.没有详细涉‎及过.9.MISSI‎L ES:弹道比如单手法‎杖发出的火‎球,部分技能的‎效果等.定义了这些‎特效的弹道‎,也就是移动‎速度,方向,以及调用何‎种释放/飞行/击中/消失的特效‎等等.可以新加内‎容,但是需要在‎M ISSI‎L ES.RAW内注‎册.虽然lay‎o ut编辑‎器对这里面‎的参数解析‎得比较清楚‎,但是这些参‎数依旧很难‎设置.10.MODEL‎S:模型包括各种人‎物,怪物,物品的3D‎模型,贴图,以及他们的‎动作等.可以添加,需要注意的‎是要将同一‎单位的各个‎文件放在同‎一目录下才‎可以自动识‎别和调用.11.MOVIE‎S:动画定义了动画‎播放,没尝试过修‎改.12.PARTI‎C LE:细节这是个非常‎重要的文件‎夹,但是现在的‎l ayou‎t编辑器决‎定了我们暂‎时无法将其‎潜力全部挖‎掘出来.里面定义了‎各种效果的‎细节,包括技能效‎果细节,人物特效细‎节等等.跟地图的l‎a yout‎文件一样,简单的学习‎修改还是可‎以的.13.PERKS‎:只有一个文‎件,貌似是一个‎任务的一部‎分,没尝试修改‎过.14.QUEST‎S:任务定义了任务‎的很多细节‎,包括报酬槽‎等,虽然其中有‎G UID的‎定义,但是很可能‎不需要注册‎,而是直接在‎地图LAY‎O UT文件‎内调用,也正是因为‎这一点,现在没人尝‎试修改这个‎,但是这并不‎意味着做不‎到,反倒是任务‎类型的局限‎性会导致仅‎仅添加任务‎也没有什么‎创意.15.RECIP‎E S:合成文件夹内定‎义了所有的‎合成公式,对于某些M‎O D来说会‎非常有用,可以随意添‎加.值得注意的‎是其中一些‎B OOL变‎量,对合成结果‎会有比较大‎的影响,比如是否使‎用物品平均‎等级(USEAV‎E RAGE‎I TEML‎E VEL)等.16.RESUR‎R ECT:复活复活选项的‎定义,可以修改复‎活所需付出‎的钱/声望/经验(可以增加),以及各种复‎活选项出现‎的最高难度‎等.17.SETS:套装定义套装的‎收益,可以随意添‎加.其中有一项‎A FFIX‎L EVEL‎是用于曲线‎加成的.也就是说这‎一项会调用‎词缀对应曲‎线的对应点‎,对词缀效果‎进行倍乘.18.SHARE‎D TEXT‎U RES:贴图高清材质M‎O D需要修‎改.19.SKILL‎S:技能所有技能的‎定义都在这‎里面,具体技能根‎据持有者进‎行了整理,值得一提的‎是ARBI‎T ER 是法‎师,BERSE‎R KER是‎狂战,RAILM‎A N是工程‎师,WANDE‎R ER是漂‎泊者.此外技能的‎文件名常常‎不是游戏中‎显示的技能‎名,文件内的D‎I SPLA‎Y NAME‎才是游戏中‎显示的名字‎.技能的设计‎很复杂,这里暂时不‎提.可以添加,但是需要在‎S KILL‎S.RAW内注‎册.20.SKYBO‎X ES:天空背景定义天空中‎一些效果的‎文件夹,没有修改过‎.21.SOUND‎:声效定义游戏内‎各种声效的‎文件夹,我没有修改‎过.据说可以随‎意添加,只需要将声‎效在此文件‎夹内根目录‎对应注册就‎行.22.SPAWN‎C LASS‎E S:随机表几乎所有随‎机性事件都‎在其中定义‎,包括怪物的‎刷出,物品的掉落‎,商人的贩卖‎,任务的报酬‎,附魔师的出‎现等.可以随意添‎加及调用,包括相互调‎用.值得一提是‎当weig‎h t=-1时为强制‎掉落,而某一项掉‎落概率为该‎项的wei‎g ht/总weig‎h t,不计算-1项.minco‎u nt和m‎a xcou‎n t分别为‎随机到该项‎时最少/最多会同时‎出现几次.此外,<INTEG‎E R>RARIT‎Y_OVE‎R RIDE‎:1可以复写‎稀有度,造成0稀有‎度物品强制‎掉落.<BOOL>IGNOR‎E_RAN‎G E:true可‎以忽略掉落‎等级限制.23.STAT:状态里面定义了‎各种状态,起到一个监‎视器的作用‎,用于其它部‎分的调用.较常见的是‎作为触发器‎的调用.是否可以添‎加,以及怎么添‎加不详.24.TRIGG‎E RABL‎E S:触发器所谓的触发‎器就是当某‎些条件满足‎时,执行一项操‎作,比如法师能‎量槽满了就‎获得不耗魔‎的特效,成长性武器‎满足要求后‎就能得到额‎外属性等.这个文件夹‎内的内容可‎以添加,但是需要在‎T RIGG‎E RABL‎E S.RAW里注‎册.功能强大,但是比较复‎杂,而且一般需‎要与STA‎T S配合使‎用.25.UI:用户界面所有看到的‎交互式界面‎都在这里定‎义,界面美化,大箱子,宠物装备格‎,技能树,游戏主界面‎,字体等等.需要尤其注‎意的是UI‎/MENUS‎/INGAM‎E MENU‎S这个目录‎下的文件,很多游戏内‎部的显示都‎是在这里定‎义的.UI文件夹‎中的很多文‎件在添加时‎是需要进行‎注册的,注册文件为‎U I.RAW.图标的定义‎也在这个文‎件夹内,目录是UI‎/ICONS‎,只要将图标‎D DS文件‎和同名的I‎M AGES‎E T文件放‎在同一文件‎夹内就可以‎自动调用,不需注册.IMAGE‎S ET文件‎可用记事本‎打开.此外对于一‎个UI,可以在单位‎(只测试过人‎物和怪物)内部通过[SHOWU‎I_ALW‎A YS]<STRIN‎G>MENU:xxxxx‎x x[/SHOWU‎I_ALW‎A YS]来强行调用‎.当单位出现‎在一定范围‎内时(大致是屏幕‎范围),这个UI被‎强制显示.26.UIDEM‎O:一个没用的‎文件夹27.UNITS‎:单位最为重要的‎文件夹之一‎,其中的四个‎子文件夹内‎分别定义了‎物品(ITEM),怪物(MONST‎E R),人物(PLAYE‎R S)和触发装置‎(PROPS‎).其中PRO‎P文件夹内‎的触发装置‎指的是神坛‎(SHRIN‎E),传送门,陷阱等单位‎.这个文件夹‎内的内容可‎以添加,但是需要注‎册,比较不同的‎是并不需要‎注册到UN‎I TDAT‎A.RAW中,而是可以取‎一个以UN‎I TDAT‎A开头的名‎字,并且只将新‎添加的内容‎放入即可(由遗忘往昔‎发现).在转换时需‎要保持UN‎I TDAT‎A.TXT的名‎字.由于这个文‎件夹里的内‎容太多,此处不作详‎细说明.可以参考其‎它的MOD‎教程来获得‎相应文件的‎修改方法.28.UNITT‎H EMES‎:单位效果比如冰冻时‎身上泛白光‎,附魔师头上‎的闪电记号‎等,可以随意添‎加.这里所说的‎单位主要是‎指的人物,怪物和NP‎C.其中的FO‎L LOWS‎决定效果过‎场是否消失‎,BONE决‎定效果出现‎位置(部分时候会‎造成效果无‎法粘附在单‎位身上).29.UNITT‎Y PES:单位类型每一个单位‎都有其类型‎,这个文件夹‎内的文件就‎是定义这个‎类型的,通过不同类‎型的组合,往往可以获‎得奇效(比如新职业‎和护身符).并不是所有‎的单位类型‎都定义在这‎里,多数定义在‎M EDIA‎根目录下的‎U NITT‎Y PES.HIE文件‎内,这个文件可‎以把后缀名‎改成DAT‎后进行转换‎.不过在UN‎I TTYP‎E S.HIE文件‎内定义的U‎N ITTY‎P E比较复‎杂,这是因为其‎从属关系是‎使用ID来‎标出的,搜索ID很‎麻烦.所以直接在‎U NITT‎Y PES文‎件夹内定义‎要简单直接‎得多.关于从属关‎系,我在我的新‎职业MOD‎教程里有说‎过:1.[NECRO‎M ANCE‎R]2.<STRIN‎G>NAME:NECRO‎M ANCE‎R3.<STRIN‎G>CHILD‎:EMBER‎M AGE4.<STRIN‎G>CHILD‎1: PLAYE‎R5.<STRIN‎G>CHILD‎2:CHARA‎C TER6.<STRIN‎G>CHILD‎3:ANY7.<STRIN‎G>CHILD‎2: PLAYE‎R S_AN‎D_PET‎S8.[/NECRO‎M ANCE‎R]复制代码UNITT‎P YE文件‎的结构是一‎个树状的结‎构.[XXX]...[/XXX]定义了名为‎X XX的U‎N ITTP‎Y E.<STRIN‎G>NAME:NECRO‎M ANCE‎R为该UNI‎T TPYE‎的名字后面一串C‎H ILD为‎继承关系.以XXX-CHILD‎-CHILD‎1-CHILD‎2-CHILD‎3...的顺序继承‎,表明XXX‎属于CHI‎L D中的一‎类,CHILD‎又属于CH‎I LD1中‎的一类,以此类推.上面的代码‎可以看见最‎后有个CH‎I LD2,它前面是C‎H ILD3‎,这时候就需‎要继续往前‎搜索到第一‎个CHIL‎D1: PLAYE‎R,也就是说P‎L AYER‎属于PLA‎Y ERS_‎A ND_P‎E TS中的‎一类.这里将NE‎C ROMA‎N CER作‎为EMBE‎R MAGE‎的一类主要‎是为了可以‎穿法师的职‎业装备.子类会继承‎父类所有性‎质.总之,这是一个非‎常有用的文‎件夹,只是很多人‎还没有意识‎到.唯一比较麻‎烦的是无论‎使用哪种办‎法,新定义的U‎N ITTY‎P E都无法‎简单转换,必须依照h‎a sh公式‎计算has‎h值.30.WARDR‎O BE:外观这里的贴图‎是穿在人物‎身上后的显‎示,武器不能算‎是外观,所以不在这‎个文件夹内‎.护甲掉落在‎地上时的外‎观也不在这‎里,两者都在M‎O DEL文‎件夹内.31.WAYPO‎I NTS:地图点看上去是定‎义地图所属‎章节的,没改过,不清楚.。

火炬之光2代码

火炬之光2代码
LEGENDARY_STAFF05 无敌的(传奇红色双手杖)
LEGENDARY_SWORD01 两千个狂热者(传奇红色单手剑)
LEGENDARY_SWORD02 杀戳盛宴(传奇红色单手剑)
LEGENDARY_SWORD03 血之味(传奇红色单手剑)
LEGENDARY_SWORD04 血巫师(传奇红色单手剑)
LEGENDARY_BOW03 坦拉布丽(传奇红色弓装备)
LEGENDARY_BOW04 苏斯比亚(传奇红色弓装备)
LEGENDARY_CANNON01 女人的报复(传奇红色炮装备)
LEGENDARY_CANNON02 饥渴(传奇红色炮装备)
LEGENDARY_CANNON03 老小子(传奇红色炮装备)
socketable 172 黑蜥蜴眼 18蓝/5%几率施法混沌XX 稀有宝石
socketable 145 (需要物品等级91) socketable 144 (需要物品等级89)
=25%反弹50% DPS / 100%冰冻 =50%减速抗性 / 3970伤害5秒
70级套(基石) 项链 819 腰带 缺 鞋子 826 衣服 830 手套 834 头盔 838 裤子 842 戒指 缺 肩甲849
53级套(锻造附魔) 项链 缺 腰带 缺 鞋子 793 衣服 797 手套 801 头盔 805 裤子 缺 戒指 812 肩甲 缺
LEGENDARY_FIST04 不喜欢爪,所以没有注名字。(传奇红色爪装备)
LEGENDARY_FIST05 非属此世(传奇红色爪装备)
LEGENDARY_GREATAXE01(传奇红色巨斧装备)
LEGENDARY_GREATAXE02(传奇红色巨斧装备)

《火炬之光2》隐藏小知识加代码大全

《火炬之光2》隐藏小知识加代码大全
#24第一章杂货女商人会出售冰霜、火焰、闪电、毒素。四种抗性药水。如果钱够用一定要多买几瓶,对你的元素抗性有着极大的帮助。每一瓶药水的持续时间是5M。
首先 打开 我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settings.txt
questcompelete questName 完成此任务
questreset questName 重置未接/未完成的任务
showblood 反和谐模式
difficulty 显示当前游戏难度
setdifficulty index 设置游戏难度
宝石类:因种类繁多故列举各色系最高级别的
robject objectname,count 自己创造一个物品,测试用
unit unitname,count 创造一个单位,测试用
spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级
fame count 给你声望值
animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂
hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HP
resetstats 重置属性点(洗点)
resetskills 重置技能点
resetplayerlevel 重置人物等级到一级
godspeed 无敌+速度提升
damage shapes 显示伤害类型
aifreeze 关闭/开启怪物ai

火炬之光2 全主线、支线任务图文攻略3

火炬之光2 全主线、支线任务图文攻略3

火炬之光2(Torchlight 2)全主线、支线任务图文攻略3第三幕:追随炼金术士的脚步(After the Alchemist)18:炼金术士的愤怒(Alchemist's Rage)和铁道大师交谈,乘飞艇前往格伦海姆的皇家营地。

来到营地发现这里刚刚被袭击过,于是找司杜科教授谈话,得知炼金术士刚来过这里,夷平营地后穿越了伟大之门并封闭了它。

那道门是通往发条核心的。

主角需要前往废料处理厂找到能量源,恢复矮人机器人,它会帮忙打开大门。

19:需要一些零件(Some Assembly Required)前往腐烂之境,这里多是麦肯族的野蛮人和侏儒,还有一些真菌怪物,擅长毒性攻击,散发的毒雾容易使人中毒,在一个地方不要驻足过久。

遇到类似烟囱的建筑优先催毁,要不会持续的产生真菌孢子。

路边还有名附魔师,专门附魔毒性相关属性的。

来到枯萎沼泽,这里是一幅巨大的迷宫,敌人比较密集,不时会有恶心的生物从沼泽和巢穴里爬出来,在狭窄的通道上容易被夹击,范围和连击的技能是首选。

在迷宫的东南角有只黄金宝箱,在迷宫的北部遗迹平台拾取一只钟,将它悬挂到地图南边屋前的架子上,敲打之后会出现尖啸幽灵,与它交谈接到支线任务“尖啸幽灵啤酒”。

在迷宫的西南方见到守卫队长,得知前往废料处理厂的路被塌方阻断了,需要前往被遗弃的锯木场找来炸弹清掉石堆,接到主线任务“坍塌”,完成后拿到炸药,返回枯萎沼泽炸开乱石来到米德矿坑。

矿坑中以蛇族、蝙蝠、穴居者、蟑螂和史莱姆这类阴暗污秽的怪物为主,提升自己的毒抗比较容易通过。

进到废料处理厂,挑战食尸兽-浮肿尖牙。

它擅长冲撞、喷吐、投掷和顿地攻击,避开它的正面。

打倒它开启一道铁门,继续往西北探索,拾取能量源。

返回营地和司杜科谈话,发现动力源里是空的,主角需要前往灰烬工厂给它充能。

20:坍塌(The Cave In)来到被遗弃的锯木场,这里被狼族占据着,移动迅捷,近战能力极强,最好使用减速和眩晕技能来消弱它们,如果被它们围困及时逃脱出去,减少与敌人的接触面。

火炬之光218大相位副本攻略

火炬之光218大相位副本攻略

⽕炬之光2 18⼤相位副本攻略 在⽕炬之光中,玩家可以通过打败每⼀关的相位兽来获取相位图的传送门,相位图中玩家可以获得⾮常不错的宝藏,对于喜欢探索的玩家来说是不可错过的内容。

18⼤相位副本攻略 当我们进⼊到神殿草原这张地图的时候,各位在清怪的途中会发现,纳尼,怎么有个透明的怪,⽽且这只禽兽还躲着你,于是你做掉了它,然后哎呀,地图上出了⼀个红⾊的标记,传送门,于是你好奇的点了进去,哎呀我的妈妈呀,这是什么相位兽的挑战,那么恭喜你,你开始了⼀个随机的相位兽副本。

⾸先,在神殿草原这张地图,⼀共可以触发的相位副本⼀共有4个(以最终版本为准),本期我配合视频带来三个经典相位副本的介绍+攻略+视频,(因为1.17版本之后在这张地图更新了第四个相位副本,我会在下⼀期⾥⼀并介绍。

)下⾯介绍的顺序与视频顺序相⼀致: N o.1迷雾图腾介绍:进图之后,游戏⾃动提⽰显⽰,要玩家靠近图腾,照着做即可,可以在图腾的附近移动,击杀伴随图腾升起⽽产⽣的骷髅怪+怪兽,唯⼀要注意的就是距离,⼀旦离图腾过远,图腾就会降下去,这是最简单的⼀个相位副本了。

奖励:地图内共三根图腾,每次升起⼀根图腾后产⽣1个黄⾦宝箱,⼀共有3个黄⾦宝箱。

N O.2机关雕像介绍:进图之后,多半会很迷茫,看到了箱⼦但是却够不着,于是顺着⼀条蜿蜒的⼩路达到传送点,然后点进来,就会有⼀个⼤雕像,有三个带有⾊彩标记的⽯柱,拉开拉杆,出现骷髅,速度击杀掉即可,这个也很简单。

奖励:普通宝箱1个,蓝⾊宝箱1个,黄⾦宝箱2个。

N O.3蜘蛛之巢介绍:进图之后发现地图中间四个⼈形怪,击杀之后系统⾃动提⽰为蜘蛛的⽼窝下毒,很简单,把地图中间的那瓶毒药放在那些⽼窝⾥就完成下毒了,1阶段完成下毒即可,只要洞没有被堵死,⼩怪是会不断出来的,不要着急打⼩怪,2阶段会有三只⼤蜘蛛从三个洞⾥爬出来,杀掉他们3个之后,副本就结束了。

简单的副本。

奖励:⾦钱+黄⾦宝箱1个。

N o.4⽔上迷宫:我不得不吐槽⼀下这个新增的位⾯,作为神殿草原的第四个相位副本,我原以为会⼀样⽐较e a s y,但是这个迷宫简直太蛋疼了,(因为进⼊副本⾥之后的地图因⼈⽽异,所以视频⾥的只是⼀种。

火炬之光2详细资料大全

火炬之光2详细资料大全
异域行者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行,对他们来说,越危险越好!然而他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。尽管异域行者是这个世界上拥有最多技能的冒险家,但他们仍然是一个非法的组织;任何人都可以成为异域行者,当中很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯。
科技与武力的结合让工程师成为了帝国的基石,在肉搏战中,他们所向披靡。"
Estherians的神秘种族,最后在遗蹟Estherians守护者“Syl”的帮助下,玩家将追随着失踪炼金术师留下的线索,并与试图毁灭世界的敌人作战。
工程师
漂流者
“帝国希望隐藏我们存在的踪迹,
但事与愿违,我依然在此。 ”出生不明,异域行者是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求 ... 的欲望,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的 ... 。
工程师们在维德安大陆找到许许多多的矮人遗物,不仅如此,他们还肩负著维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但环境的险恶让工程师们不得不对自己的方式和装备进行改造。他们不再使用皮制的护甲,取而代之的是护盖全身的金属铠甲和巨大铁锤。现在的工程师已经演变成了一名令人惧怕的战士而不是温文尔雅的科学家。
工程师们的技术让他们可以利用魔尘的力量强化自己的武器和护甲,并用其巨大的能量释放出毁灭性的冲击波。
火炬之光2详细资料大全
《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人区域网路游戏和线上连结伺服器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。

火炬之光2附魔全资料

火炬之光2附魔全资料

慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
&8226;-主城通过任务获得的强化师能强化
出所有属性,但是仅能强化到 1 级
以下按照强化师名字分类:
强化师名字——【打孔者】朱瑞科
强化属性:装备打孔
武器与护甲
&8226;-增加装备可镶嵌孔数。
&8226;-暗金类或者蓝色物品(不包括自带 2
&8226;-开孔不计入强化次数里面。 &8226;-开孔不会被洗白。
期待各位更新资料~
强化师名字——【幸运星】菲利普 强化属性:运气类
武器类
&8226;-减少攻击失误损失的伤害 &8226;-增加 N%获得更好魔法装备几率
&8226;-增加 N%获得更多金钱
防具类 &8226;-增加 N%获得更好魔法装备几率
情收集整理,这里就不厚道的转载了~
大致上分类会有 &8226;5 大元素类:物理,火焰,冰冻,闪 电,毒素
&8226;基本属性类:力量,敏捷,专注,精

&8226;镶嵌孔数类:增加装备可镶嵌孔数。
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
&8226;全能类:随机出现所有可能的属
防具类
&8226;-增加 N 点火焰抵抗 &8226;-增加 N%火焰免疫
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
&8226;-造成 N 点反弹伤害
期待各位更新资料~ 强化师名字——【北极】潘诺
强化属性:冰冻
武器类 &8226;-增加 N 点冰冻伤害

火炬之光2支线任务

火炬之光2支线任务

◆一人之乱
在离荒原入口不远的废墟里遇到宝石鉴定员那雷亚斯,主角受托前往塔洛希裂缝,给用过的灰烬石充能,来验证他的理论。建议穿抗毒装,前往地图的西南找到裂缝,绿雾弥漫的洞里满是奔窜的鼠怪和飘浮的魔法精灵。在迷宫的深处有个游戏中等级最高的附魔师,能为一件装备附魔四次。杀到洞穴末端,在处水晶坑边的盆里放置宝石,结果在充能时召唤出骷髅粉怪,杀掉它拿回宝石,交还给鉴定员得到一块宝石。
第二幕的支线任务:
◆高价值目标(A High Value Target)
在泽拉菲斯城和贵族马利克交谈,得知城市的指挥官穆扎法尔,在奥西亚荒原被艾泽若赫俘虏了,但还没有识破他的身份,因此拜托主角前往奥西亚荒原,在穆扎法尔被带到他们据点之前营救出来。
前往荒地找到一片废墟,这里是艾泽若赫族的营地,从外围绕一圈,将坑穴里的怪兽引出来消灭掉,再进到废墟将里边的敌人引出来杀掉。在屋里解救几名俘虏,其中一个就是要找的穆扎法尔,获得稀有装备奖励,并接续任务“月光之塔”。
机器人的第三部分在第二幕盐碱荒原的群聚点,地图西部找到繁殖巢穴,在洞中打碎所有的鸟蛋,在最里端拾取机器人管道。
机器人的第四部分在第三幕的被遗弃的锯木场,这里有很多被钉在墙壁和树上的骷髅,释放它们解锁一座小院,从中拿到机器人的身躯。
机器人的第五部分在第三幕的尖啸幽灵的领地,这里是毒气弥漫的沼泽地带,注意路边的树桩可以击破,摧毁场景中的所有树桩,可以打开地图右下边一条隐秘桥路,拾取机器人的头颅。
在前往盐碱荒地前,与城里的女子嘉莎交谈,得知她的丈夫海拉夫在前往荒地后再没回来,拜托主角前去搜索。前往荒地的东北角找到哨站,和海拉夫交谈完成任务,接续支线“斯卡拉之影”。
◆斯卡拉之影(Shadow of the Skara)

《火炬之光2》快速寻找附魔师以及附魔详细攻略

《火炬之光2》快速寻找附魔师以及附魔详细攻略

《火炬之光2》快速寻找附魔师以及附魔详细攻略,地点为第三章裂颅峡谷。

重置地图大概分为四大类,四大类图每次重置还有小变化,主要方法是看传送点和维兰克斯之塔位置
100%出附魔师的图
传送过来以后,维兰克斯位置在传送点左上方
100%出附魔师,位置大体为两个位置,一个是传送点直接飞过来下方一屏范围内
另外一个是第二个图,位置在图中附魔师位置两屏范围内
至今为止没有没出现过的情况
几率出附魔师
维兰克斯之塔位置在传送点右上
维兰克斯之塔和传送点位置不变,但是地图变化在四大类重置地图中最大,而且附魔师出现地点不固定有这两个类型地图可以找找看
不出附魔师的地图
位置是在右上
需要转圈才能到塔,这个图我从没出过附魔师,有不信愿意尝试的可以找找,我是真找不到了我一直用这方法,今天找到了最后一个闪电附魔师,确定了这个图全部附魔师都存在
看你的速度和运气了,快的话粗人,四次附魔,打孔这些一个到两个小时就找齐了。

火炬之光2——刷地图、刷BOSS、刷位面兽、刷附魔师、刷商店、各种刷新

火炬之光2——刷地图、刷BOSS、刷位面兽、刷附魔师、刷商店、各种刷新

⽕炬之光2——刷地图、刷BOSS、刷位⾯兽、刷附魔师、
刷商店、各种刷新
以下⽅法都是本⼈在⽹络上找到的,发现贴吧⾥没⼈专门讲解,总结⼀下和⼤家分享。

⽅法⼀:刷新全世界。

局域⽹模式下创建游戏,选择r e r o l l w o r l d。

1.⽤于刷商店和赌博(如不想刷新世界,每次回城商店和赌博也会刷新)。

2.快速找到某地图的位⾯兽。

3.快速找到某附魔师。

⽅法⼆:刷新地图。

单个⼈物默认存储两张地图。

超过两张地图,之前的地图⾃动刷新。

⼤地图和⼩地图分开存储。

(⼩地图为⼤地图之间的通道,⽅法⼀中快速找到某附魔师的地图就是⼩地图。

)
如想刷新⼤地图A,进⼊⼤地图A,再进⼊⼤地图B,再进⼊⼤地图C,⼤地图A就⾃动刷新了。

如想刷新⼩地图A,进⼊⼩地图A,再进⼊⼩地图B,再进⼊⼩地图C,⼩地图A就⾃动刷新了。

1.按⽅法⼀找到位⾯兽后,可通过刷新地图来刷新位⾯兽。

2.按⽅法⼀找到附魔师后,可通过刷新地图来刷新附魔师。

⽅法三:刷新副本。

想刷新副本A,进⼊副本A,再进⼊副本B,等10分钟副本A就⾃动刷新了。

1.刷B O S S,可在B O S S层的上⼀层传送点处放回城,⾼效刷B O S S。

2.刷附魔师,如在某副本遇到某附魔师,可通过刷新该副本来刷新该附魔师。

⽅法四:刷位⾯兽。

位⾯兽可以说是⼩副本。

刷完位⾯兽,不⾛传送门,直接退出游戏,再进⼊游戏,该位⾯兽副本刷新。

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火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略-完美典藏版

火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略-完美典藏版

火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略攻略+机器人零件全收集+元素绿洲水晶位置进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。

设置角色名字并挑选喜欢的宠物。

灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。

法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。

法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。

狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。

技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。

机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。

也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。

还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。

漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。

第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians)来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。

往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。

和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。

杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。

装备分为白、蓝、绿、粉、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、套装、唯一这些极别。

在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。

地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。

往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。

来到伊斯瑞安,这里的商人卖鉴定和传送两种卷轴,鉴定卷轴用来鉴定魔法装备。

火炬之光2——击200W灰烬法师装备技能法术选择心得

火炬之光2——击200W灰烬法师装备技能法术选择心得

⽕炬之光2——击200W 灰烬法师装备技能法术选择⼼得 写在开篇-----对于您来说这可能不是最合适的加点附魔装备选择,这只是我个⼈的⼀点思路。

⾸先上张暴击200W的图 所谓有图有真相,哈哈。

那么这个数值是怎么爆出来的呢,下⾯听我慢慢道来。

如果你看过 ⽕炬之光2,关于灰烬法师你所应该知道的...这篇神贴,那么接下来应该⽐较好理解我说的东西,呵呵,我⽂笔不是太好,尽量说清楚我想说的事情,也为3d m⽕炬之光2区做点贡献,欢迎⼤家吐槽,交流才能升华,好吧正篇开始 ⼀:⼈物篇:通关⼀周⽬⼆周⽬三周⽬,嗯好吧,磕磕绊绊你总算到了100级,其间可能属性点,技能点都加得⾯⽬全⾮,毕竟从新⼿开始接触这个游戏,什么都要试⼀试,⽽且精英模式开荒的话,敏捷,体⼒什么的都得多少加⼀点,甚⾄也有同学加了⼒量。

⾃⼰⾟苦练到100的⼈物不能说删就删啊,就找洗点⽔洗点吧,其实属性点没有必要滴。

(洗技能点经常),因为1.16补丁(俺直接上的1.16)以后暴击加成对于固定伤害的技能也有⽤了,所以⼒量也可以也必须要加上去了(⼒量加暴击加成),敏捷加闪避暴击率,专注(这个不⽤说了,都知道。

),体⼒加格挡护甲⽣命值。

四属性都有⽤,所以完全没有必要洗什么属性点。

为了达到⾼伤害这个⽬标,我们还得从装备附魔打⽯头提⾼各项属性呢。

⼆:装备篇:⼤家都知道100级法师有个卓越套装,属性很⽜X,防御很⾼,施法速度加成很⾼,还加20%全部伤害呢!确实很不错。

但是,俺推荐的防具套装是什么呢:天神套8个碎⽚,加上⽩杨套2个碎⽚。

嗯,有同学就说了天神套级别低,施法速度加成才9%,怎么会选择它不选择卓越套呢?那么听我慢慢道来。

⾸先看看他们的套装属性 我们需要的不是20%的全部伤害,也不是20%的d e b u f f⼏率(就是什么燃烧⿇痹冻结⼏率啦),我们要的是20%的减伤!8件天神就能有20%减伤加成,省了4个孔哦,还有2个防具位置刚好装配⽩杨头跟⼿,亲,2件装备10个孔⽐卓越多6个孔多划算!有同学要问了,天神施法速度加成太少,这个你怎么弥补,别急,慢慢来,我喝⼜⽔,继续说。

《火炬之光2》十四个位面详细介绍 地点以及推存

《火炬之光2》十四个位面详细介绍 地点以及推存

各位面出现的地图,下列大地图,必有一只,所以仔细找吧,一共出现在六处大地图,都可以章节传送第一章节:伊斯瑞安孤地神殿草原:三图腾,召唤神殿,蜘蛛巢穴冰冻高原:小冥王,水晶守护第二章节:泽拉菲斯奥西亚荒原:野兽巢穴,荒原神殿,果冻三巨头盐白荒原:骷髅岛,困兽竞技场第三章节:帝国营地枯萎沼泽:沼泽巫师,沼泽炼狱分裂战场:恶魔修理厂,小恶魔巢穴名字都是我自编的,看不懂那串英文,不明白的看看视频,顺序是按照上面地图介绍顺序楼主推荐小冥王:打宝打钱第一位骷髅岛:打钱,宝石,书籍,橙装,套装卷,这是我刷的最多的图,所有需要的基本全可以刷到,怪物不阻挡,一路前进,大堆坛子罐子里都会出橙装和套装卷,看RP,强烈推存推存几个地图:野兽巢穴,荒原神殿,水晶守护,这几个图都比较好这十四个图里面宝箱有多有少,最多的是水晶守护四大一小,但是爆率一般,而且没多少钱,看个人需要选择要刷的位面虽然只是游戏里带的小副本,但是对于整个游戏来说,刷位面,在游戏里的地位完全可以占到第一位,会刷的百级玩家刷钱只需要几小时就可以达到千万,所有骷髅全部都可以爆出,书籍基本一小时之内就可以在位面里搞定自己和宝宝的全套,打宝石合成也是十分效率,刷位面的方法我在刚公测的时候就说过了,很简单,刷完图,不出传送门,直接退出再进即可。

位面在地图中的位置貌似有规律,但是很难摸清楚,我主刷墓地彩蛋的时候,只要有彩蛋,位面兽一般都会出现在附近,如果没彩蛋,50%几率都出现在三姐妹巢穴附近,规律不好摸,我找位面的方法是贴边围大地图跑,遇到的几率还可以,为了刷位面的可以稍微试下,至于位面图有没有随机性,暂时测试是没有,该哪个地图出现什么图基本都是我上面介绍的,如果出现出入,请跟帖说明。

不敢保证这是全部的,如果有玩家发现新位面,请跟帖贴图和说明地点以作补充谢谢。

补充一下各个位面打法三图腾:一共三个机关,站在机关周围无草处机关缓慢升起,完全升起出现宝箱,期间离开无草处机关缓慢归位召唤神殿:三处机关,依次打开,没打开一个机关就会刷怪,每杀一只怪机关能量都会提升,杀怪速度慢机关能量会下降,顺序开启即可蜘蛛巢穴:取中间紫色任务道具关闭蜘蛛洞口,全部关闭杀死三只大型蜘蛛即可小冥王:按顺序开启四个机关石柱,杀死boss即可,每次进入机关顺序不同水晶守护:保护水晶不被破坏的,杀死所有怪即可野兽巢穴:一路到头即可荒原神殿:杀死石巨人取得任务道具,三道门选一道开启即可果冻三巨头:杀死所有怪即可骷髅岛:一路到头即可困兽竞技场:杀死所有怪即可沼泽巫师:杀死boss巫师即可沼泽炼狱:杀死巨人boss即可恶魔修理厂:杀死所有怪即可小恶魔巢穴:一路到头即可。

火炬之光2图文攻略

火炬之光2图文攻略

第一章WARN THE ESTHERIANS游戏的上手部分我在本攻略就不行进行过多叙述了。

诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本人之前所完成的《火炬之光2》Beta图文全攻略该文对于整个游戏的大体模式已经进行了详细的图解标注。

下面就是开始我们游戏的正式征程。

首先还是熟悉一下游戏的设置。

设置在游戏的右上角。

在这里而言没有什么太特殊的地方,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错职业还是四大职业,宠物也继承了原先火炬1的传统。

职业总体来说同Beta版本没有太大的变化,大部分都是一些细节的修补,这里我会在后面的游戏进行说明难度还是同Beta一样,存在极具挑战性的HARDCORE模式好了之前的废话比较多了。

我们正式开始游戏。

当然,游戏一开始还是同Beta 版本一样的第一章。

只不过细心的玩家应该会发现这里的不同之处可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的Beta版本一样么,非也。

正式版的地图和敌人数量是Beta的数倍,完完全全可以满足玩家的探索欲望而整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素敌人的描述还是同之前一样无变化。

每个敌人下方都有一定的概述,从而玩家可以粗略判定其弱点。

而敌人的强弱则是通过其名字的颜色来进行判定,如红色则是普通敌人,粉色则是强化怪物,金色则是BOSS类怪物技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。

而改为分块的立体显示方式,这里具体的技能我还是留在后面进行专题说明同Beta一样,所有的人物都有类同的爆发槽。

一旦到达满值,那么其威力是巨大的;如法师的爆发槽则是一定时期内技能不消耗魔法并且大幅度提升技能伤害。

而爆发槽需要玩家连续进行战斗才能获得蓄力第一个任务的行进路途远远比Beta版本复杂的多,而敌人也强大的多。

物品的标注仍然还是原先经典的灰,蓝,金,暗金颜色等级模式。

当然颜色好未必是适合你的装备,关键还是要看属性。

这个装备是否适合你的主属性?这才是玩家需要首先考虑的游戏中有很多支线,虽然奖励可能不是太好;但是权当白送的东西也是不错的来到第一个城镇同NPC对话即可完成第一个任务PROTECT THE GUARDIANS由于Beta版本的流程大体与正式版第一章有所不同,所以我在这里就简要的说明一下大体的流程情况,以及一些改进正式版与Beta最大的区别就在于地图,但是其复杂性还是很低的,玩家基本出现迷路的问题离开ENCLAVE,门口还是可以接到第一个支线THE WARBEAST ARMORY。

火炬之光2攻略

火炬之光2攻略

Bug01、无限刷钱第一步:卖掉一个物品,价值越高越好;第二步:在商店的【回购栏】用鼠标点住物品拉到菜单外,按住鼠标不要放同时按下空格键关闭商店;第三步:放开鼠标把东西丢在地上,把东西捡起来,重复上述步骤。

Bug02、无限刷BOSS第一步:进入房间砍倒BOSS,不要进任何传送门;第二步:调出系统设定选项,将全屏模式就改成窗口模式,继续游戏后又在BOSS房间入口;第三步:进入房间再次推倒BOSS,只要不传送可以反复刷。

Bug03、无限刷副本第一步:干掉透明怪,出现红色传送门;第二步:清理副本,打开宝箱拿走所有东西;第三步:退出游戏再重新进入,又可以刷了。

Bug04、赌博鉴定第一步:进入赌博界面,将未知物品用鼠标点住拉出来;第二步:将物品拉到【回购栏】并放进去,可以看到物品完整属性;第三步:结合Bug01将有用的物品扔到地上。

Bug05、免费购物步骤同Bug04,你懂的!Bug06、无限复制装备第一步:使用人物A进入游戏,将需要复制的装备放入公共箱;第二步:A不要退出游戏,再次启动游戏用人物B进入游戏,拿走公共箱中药复制的装备;第三步:切换为人物A,发现该装备还在,也拿走,这样两人就各有一件。

Bug07、无限加属性bug第一步:装备一个黄字属性的装备,先附魔;第二步:出去杀怪,直到武器升级增加一项属性,然后回城取消附魔;第三步:重新附魔有很大几率可以继续附魔上武器升级的同一项属性。

先说钓鱼:1、村里可以钓鱼,野外也可以钓鱼2、钓鱼不一定要用钓的,也可以用炸药炸,炸弹在杂货商有卖,200一个3、注意炸弹炸出来的货虽然快捷,但有时候会降低品质,如果是野外只有三次的秘密渔点,那还是耐心钓吧。

4、钓出来的不一定是鱼,也有可能是装备,如果你人品好甚至有可能是金色的。

5、钓出来的鱼有价值型的(黄金鱼)、给宠物变身的(很多鱼)、给宠物增强的(BUFF鱼),其中变身鱼有时间限制,也有永久变身鱼。

堵博:1、从ACT2完成某个人物开始可以堵博。

火炬之光2四大职业介绍

火炬之光2四大职业介绍

漂泊者“帝国希望隐藏我们存在的踪迹,但事与愿违,我依然在此。

”出生不明,异域行者是世界的流浪赏金猎人,他们来自各种不同的背景、文化、甚至是种族,但他们都拥有冒险和追求刺激的欲望,并且痛恨权贵,享受让自己暴露在危险中的快感。

异域行者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行,对他们来说,越危险越好!然而他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。

尽管异域行者是这个世界上拥有最多技能的冒险家,但他们仍然是一个非法的组织;任何人都可以成为异域行者,当中很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯。

异域行者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解,很多异域行者都会把这些知识传给自己的下一代,这些独特的魔法、战斗和技术经过了上百年的炼淬,已经变得十分纯熟。

除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的战斗技巧,并用他们找到的宝物换取更有价值的装备。

纵使如此,要让这些强大的技巧和纤细的魔法装备发挥最大的功能,异域行者必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位元异域行者都会接受严格的体能训练,让自己变得更敏捷、更强壮。

优秀的异域行者可以轻易在敌阵间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而让自己能够全身而退,一旦自己受伤,也可以通过草药知识迅速恢复。

火枪和匕首在异域行者手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,就算用起匕首来,也是刀刀致命。

异域行者的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命–也因为他们所获得的古老神秘的奥术知识,让原本致命的异域行者变得更加可怕。

灰烬法师“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。

”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。

帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。

火炬之光2控制台命令大全(传奇,常用,附魔,卷轴,装备,宝

火炬之光2控制台命令大全(传奇,常用,附魔,卷轴,装备,宝

目录1、常用 (2)2、打孔附魔大师 (3)3、变身鱼 (4)4、技能卷轴(被动) (5)5、技能卷轴(主动) (9)6、宝石1 (14)7、宝石2 (17)8、灰烬法师装备 (19)9、狂战士装备 (22)10、套装 (24)11、传奇武器 (25)12、其他 (27)1、常用Unique socketable 31宝石80-146眼睛21-52常用139 143 31JD_OVERWORLDTESTMAP 野外地图(可以用来刷新装备)HELP 显示所有的秘籍列表CLS 清空控制台历史Room 回到角色所在层初始点fps 显示帧率等god 神模式,无敌speed 角色走路奔跑速度提升godspeed 无敌+速度提升damage shapes 显示伤害类型aifreeze 关闭/开启怪物aiplayernotarget 怪物不会攻击你disablepet 取消宠物levelup 升级,提升经验值到下一级reload 重新载入模型pathing 显示人物走的路径combatlog 战斗日志sounddebug 声音测试模式killall 全怪死翘翘ascend 下一层descend 上一层clearhistory 清空本级历史missiletrails 显示远程攻击弹道alwayscrit 好了,你打出的永远都是暴击debuglogic 逻辑性测试noxp 你怎么打都不涨经验值money count (count为数值) 给你钱statpoints count 给你属性点strength count 给你力量属性点dexterity count 给你敏捷属性点magic count 给你魔法属性点defense count 给你防御属性点allstats count 给你所有属性加点fame count 给你声望值animationspeed fps 动作动画帧率调节,如果你帧率够高你的人物动作就像吃了兴奋剂hurtme pct(百分比) 减少你和你的宠物多少百分比的HPresetstats 重置属性点(洗点)resetskills 重置技能点resetplayerlevel 重置人物等级到一级resetpetlevel 重置宠物等级resetplayer 人物所有相关重置skillpoints count 给你技能点setpetlevel level(等级数值) 设置你宠物的等级cameradistance mult 镜头锁定近距离,建议不要开,游戏会崩溃skill name/index(名字/编号) 如果只打skill,就是显示技能列表,加上名字或者编号就是学会此技能skilltest 技能测试,能让你使出其他职业的技能item index,count 只打item只显示所有的怪物列表item itemName(物品名称),count 给你多少你输入的物品identifyall 鉴定你包包里所有的未鉴定物品any index,count 只打any就显示所有单位列表editorobject objectname,count 自己创造一个物品,测试用unit unitname,count 创造一个单位,测试用spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的类型),count,level(等级) 刷新怪,只打spawnclass则显示所有怪物类别,加了后面么就是指定怪物类型,数量,等级,如果输入的等级为0或者负数,则以当前所在的层数为等级monster index,count 和上一个类似monster monsterName,count 和上一个类似dungeon dungeonName 进你想进的地牢restartlevel 当前层数重置quests 显示所有任务列表questactive questName(任务名字) 激活你想接的任务questcompelete questName 完成此任务questreset questName 重置未接/未完成的任务showblood 反和谐模式difficulty 显示当前游戏难度setdifficulty index 设置游戏难度2、打孔附魔大师enchanter 17 物品附魔(普通)enchanter 16 附魔(+全属性)enchanter 15 打孔大师(两孔)enchanter 14 附魔(毒素)enchanter 13 大师级附魔师(普通)enchanter 12 大师级附魔师(普通)enchanter 11 附魔(幸运)enchanter 10 附魔(冰霜)enchanter 9 大宗师级附魔师(普通)enchanter 8 附魔(火焰)enchanter 7 附魔(闪电)enchanter 6 解除附魔enchanter 5 物品附魔(普通)enchanter 4 附魔独特技能(造成XX闪电伤害X秒、等等)enchanter 3 物品附魔(普通)enchanter 2 物品附魔(普通)enchanter 1 物品附魔(普通)enchanter 0 物品附魔(毒素)3、变身鱼ITEM 2260(5分钟)=螃蟹蛋,功能:把宠物变成高防御的重甲螃蟹战士ITEM 2261(15分钟)=大型螃蟹蛋,功能:把宠物变成高防御的重甲螃蟹战士ITEM 2262(永久)=巨型螃蟹蛋,功能:把宠物变成高防御的重甲螃蟹战士ITEM 2263(5分钟)=战猪,功能:把宠物变成高伤害的猪...ITEM 2264(15分钟)=大型战猪,功能:把宠物变成高伤害的猪...ITEM 2265(永久)=巨型战猪,功能:把宠物变成高伤害的猪...ITEM 2266(5分钟)=飞鱼,功能:把宠物变成能沉默敌人的沼泽飞虫ITEM 2267(15分钟)=大型飞鱼,功能:把宠物变成能沉默敌人的沼泽飞虫ITEM 2268(永久)=巨型飞鱼,功能:把宠物变成能沉默敌人的沼泽飞虫ITEM 2275(5分钟)=隧道鲨,功能:把宠物变成能一定机率击晕敌人的鼹鼠怪ITEM 2276(15分钟)=大型隧道鲨,功能:把宠物变成能一定机率击晕敌人的鼹鼠怪ITEM 2277(永久)=巨型隧道鲨,功能:把宠物变成能一定机率击晕敌人的鼹鼠怪ITEM 2282(5分钟)=豺鱼,功能:把宠物变成能让敌人中剧毒的狐狼ITEM 2283(15分钟)=大型豺鱼,功能:把宠物变成能让敌人中剧毒的狐狼ITEM 2284(永久)=巨型豺鱼,功能:把宠物变成能让敌人中剧毒的狐狼ITEM 2287(5分钟)ITEM 2287 (5分钟)=黑鲈鱼,功能:把宠物变成米米可,也就是宝箱怪ITEM 2288(15分钟)=大型黑鲈鱼,功能:把宠物变成米米可,也就是宝箱怪ITEM 2289(永久)=巨型黑鲈鱼,功能:把宠物变成米米可,也就是宝箱怪ITEM 2292(5分钟)=骨鱼,功能:把宠物变成能啃食敌人护甲的骷髅ITEM 2293(15分钟)=大型骨鱼,功能:把宠物变成能啃食敌人护甲的骷髅ITEM 2294(永久)=巨型骨鱼,功能:把宠物变成能啃食敌人护甲的骷髅ITEM 2295(5分钟)=沼泽鲈鱼,功能:把宠物变成狼ITEM 2296(15分钟)=大型沼泽鲈鱼,功能:把宠物变成狼ITEM 2297(永久)=巨型沼泽鲈鱼,功能:把宠物变成狼FISH 40(5分钟)=网鱼,功能:把宠物变成吐出蛛网困住敌人的蜘蛛FISH 41(15分钟)=大型网鱼,功能:把宠物变成吐出蛛网困住敌人的蜘蛛FISH 42(永久)=巨型网鱼,功能:把宠物变成吐出蛛网困住敌人的蜘蛛ITEM 2298(5分钟)=吸血蜘蛛的卵,功能:把宠物变成帮你吸血的吸血蜘蛛ITEM 2430(5分钟)=狂暴鱼,功能:不改变外型,但是帮宠物增加33%攻速、移速ITEM 4637(5分钟)=虹色莫里鱼,功能:不改变外型,但是帮宠物增加25%爆击率AND电、冰、毒、火100%伤害FISH 0(永久)=鲶鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 1(永久)=狗鲨,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 2254(5分钟)=火鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 2255(15分钟)=大型火鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 2256(永久)=巨型火鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 3228(5分钟)=冰霜天使,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 3229(15分钟)=大型冰霜天使,『吃了并无改变外型,有待验证功能』ITEM 3230(永久)=巨型冰霜天使,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 43(5分钟) =毒鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 44(15分钟) =大型毒鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 45(永久) =巨型毒鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 2(5分钟)=电鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 3(15分钟)=大型电鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』FISH 4(永久)=巨型电鱼,『吃了并无改变外型,有待验证功能』4、技能卷轴(被动)spell 0~2(需要Lv.10,Lv.32,Lv.50)=书卷:肾上腺素爆发I~III,功能:训练后受到攻击有15%机率增加攻速、移速持续4秒,发动后10秒CDI:10%攻速、移速II:15%攻速、移速III:20%攻速、移速PS:宠物学习一样效果spell 3~8(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:集中I~VI,功能:训练后加快法力恢复速度,一次只能训练一种等级的集中I~V分别加1~6的魔法恢复PS:宠物学习一样效果spell 9~14(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:冒险I~VI,功能:训练后增加药水效能、经验和名声收益、减少死亡惩罚,一次只能训练一种等级的冒险I:1%经验值、名声值获得量增加,8%药水校果II:2%经验值、名声值获得量增加,16%药水校果III:3%经验值、名声值获得量增加,24%药水校果IV:4%经验值、名声值获得量增加,32%药水校果V:5%经验值、名声值获得量增加,40%药水校果VI:6%经验值、名声值获得量增加,48%药水校果PS:宠物学习无效果spell 15~20(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:装甲精通I~VI,功能:训练后降低防具装备需求,另外提升护甲值,一次只能训练一种等级的装甲精通I:-1护甲装备需求,+4%物理护甲II:-2护甲装备需求,+8%物理护甲III:-3护甲装备需求,+12%物理护甲IV:-4护甲装备需求,+16%物理护甲V:-5护甲装备需求,+20%物理护甲VI:-6护甲装备需求,+24%物理护甲PS:宠物学习一样效果spell 21~26(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:讨价还价I~VI,功能:训练后降低商人、强化师、赌徒处的购买价格,另外提高自己贩卖东西的价格,一次只能训练一种等级的讨价还价I:3%商人价格提升II:6%商人价格提升III:9%商人价格提升IV:12%商人价格提升V:15%商人价格提升VI:18%商人价格提升PS:宠物学习无效果spell 28~33(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:格挡I~VI,功能:训练后提升盾牌格挡率,一次只能训练一种等级的格挡I:2%格挡率II:4%格挡率III:6%格挡率IV:8%格挡率V:10%格挡率VI:12%格挡率PS:宠物学习无效果,必须装备盾牌才能进行格挡spell 46~51(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:双持专精I~VI,功能:训练后提升双持时的所有武器伤害,一次只能训练一种等级的双持专精I:双持时增加6%伤害II:双持时增加12%伤害III:双持时增加18%伤害IV:双持时增加24%伤害V:双持时增加30%伤害VI:双持时增加36%伤害PS:宠物学习无效果spell 94~99(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:奥术专精I~VI,功能:训练后提升魔杖、法杖伤害,另外减少戒指、项链需求,一次只能训练一种等级的奥术专精I:-1法师对装备的需求,+4%魔杖、法杖伤害II:-2法师对装备的需求,+8%魔杖、法杖伤害III:-3法师对装备的需求,+12%魔杖、法杖伤害IV:-4法师对装备的需求,+16%魔杖、法杖伤害V:-5法师对装备的需求,+20%魔杖、法杖伤害VI:-6法师对装备的需求,+24%魔杖、法杖伤害PS:宠物学习无效果spell 100~105(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:武器专精I~VI,功能:训练后爪、剑、斧、垂、长柄武器的伤害提升AND降低需求,一次只能训练一种等级的武器专精I:-1进战武器需求,+4%进战伤害II:-2进战武器需求,+8%进战伤害III:-3进战武器需求,+12%进战伤害IV:-4进战武器需求,+16%进战伤害V:-5进战武器需求,+20%进战伤害VI:-6进战武器需求,+24%进战伤害PS:宠物学习无效果spell 106~111(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:训兽专精I~VI,功能:训练后提升您的宠物、仆从的威力、护甲AND 降低宠物回程时间,一次只能训练一种等级的训兽专精I:增加4%宠物、仆从的威力、护甲,降低8%宠物回城时间II:增加8%宠物、仆从的威力、护甲,降低16%宠物回城时间III:增加12%宠物、仆从的威力、护甲,降低24%宠物回城时间IV:增加16%宠物、仆从的威力、护甲,降低32%宠物回城时间V:增加20%宠物、仆从的威力、护甲,降低40%宠物回城时间VI:增加24%宠物、仆从的威力、护甲,降低48%宠物回城时间PS:宠物学习之后回城时间对宠物有效果,增加伤害、护甲对宠物召唤的宠物有效果spell 112~117(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:射术专精I~VI,功能:训练后弓、弩、手枪、火枪、加农炮的伤害提升AND降低需求,一次只能训练一种等级的射术专精I:-1远程装备需求,+4%远程伤害II:-2远程装备需求,+8%远程伤害III:-3远程装备需求,+12%远程伤害IV:-4远程装备需求,+16%远程伤害V:-5远程装备需求,+20%远程伤害VI:-6远程装备需求,+24%远程伤害PS:宠物学习无效果spell 162~167(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:宝藏猎手I~VI,功能:训练后增加掉宝率AND金币寻获量,一次只能训练一种等级的宝藏猎手I:增加3%金币寻获量、掉宝率II:增加5%金币寻获量、掉宝率III:增加8%金币寻获量、掉宝率IV:增加10%金币寻获量、掉宝率V:增加13%金币寻获量、掉宝率VI:增加15%金币寻获量、掉宝率PS:宠物学习无效果spell 171~176(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=书卷:意志力I~VI,功能:训练后获得对减速效果AND控场效果的抵抗能力,一次只能训练一种等级的意志力I:25%减速、定身抗性II:30%减速、定身抗性III:35%减速、定身抗性IV:40%减速、定身抗性V:45%减速、定身抗性VI:50%减速、定身抗性PS:宠物学习一样效果5、技能卷轴(主动)spell 27(需要Lv.13)=法术:蜂群,功能:向敌人放出一群愤怒的蜂群,蜂群经过的地方将无一幸免法力消耗:15CD:15秒40%机率使目标逃跑1秒30 - 60物理伤害持续10秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为30秒spell 34~39(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:乱舞I~VI,功能:加快施法者的攻速、施法速度I:法力消耗:28,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续10秒II:法力消耗:46,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续12秒III:法力消耗:63,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续14秒IV:法力消耗:81,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续16秒V:法力消耗:97,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续18秒VI:法力消耗:116,CD:60秒,+30%攻击、施法速度持续20秒PS:宠物学习一样效果spell 40~45(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:吸血之触I~VI,功能:在法术持续时间内施法者的普通攻击会吸取敌人的生命值I:法力消耗:13,CD:30秒,攻击时偷取5生命值II:法力消耗:21,CD:30秒,攻击时偷取11生命值III:法力消耗:29,CD:30秒,攻击时偷取16生命值IV:法力消耗:37,CD:30秒,攻击时偷取22生命值V:法力消耗:44,CD:30秒,攻击时偷取27生命值VI:法力消耗:53,CD:30秒,攻击时偷取33生命值PS:宠物学习一样效果spell 52~57(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:元素强化I~VI,功能:提升施法者的元素伤害I:法力消耗:8,CD:12秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续6秒II:法力消耗:21,CD:16秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续8秒III:法力消耗:29,CD:20秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续10秒IV:法力消耗:37,CD:24秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续12秒V:法力消耗:44,CD:28秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续14秒VI:法力消耗:53,CD:32秒,+25%电、火、冰、毒伤害,持续16秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为24,32,40,48,56,67秒spell 58~63(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:元素护甲I~VI,功能:提升施法者的元素防御I:法力消耗:13,CD:60秒,+7电、火、冰、毒护甲,持续60秒II:法力消耗:21,CD:60秒,+19电、火、冰、毒护甲,持续60秒III:法力消耗:29,CD:60秒,+33电、火、冰、毒护甲,持续60秒IV:法力消耗:37,CD:60秒,+48电、火、冰、毒护甲,持续60秒V:法力消耗:44,CD:60秒,+64电、火、冰、毒护甲,持续60秒VI:法力消耗:53,CD:60秒,+81电、火、冰、毒护甲,持续60秒PS:宠物学习一样效果spell 64~69(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:火球暴弹I~VI,功能:从施法者手中发射一颗缓慢的火球,最后会爆炸I:法力消耗:13,CD:5秒,+56 - 93火焰伤害值II:法力消耗:21,CD:5秒,+216 - 360火焰伤害值III:法力消耗:29,CD:5秒,+496 - 827火焰伤害值IV:法力消耗:37,CD:5秒,+933 - 1555火焰伤害值V:法力消耗:44,CD:5秒,+1519 - 2531火焰伤害值VI:法力消耗:53,CD:5秒,+2445 - 4075火焰伤害值PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为7秒spell 70~75(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:冰球暴弹I~VI,功能:从施法者手中发射三颗冰球,爆炸后3米范围内敌人会冰冻I:法力消耗:28,CD:10秒,36 - 102冰霜伤害、100%冻结,持续6秒II:法力消耗:46,CD:10秒,329 - 973冰霜伤害、100%冻结,持续7秒III:法力消耗:63,CD:10秒,1304 - 3896冰霜伤害、100%冻结,持续8秒IV:法力消耗:81,CD:10秒,3690 - 11061冰霜伤害、100%冻结,持续9秒V:法力消耗:97,CD:10秒,8270 - 24790冰霜伤害、100%冻结,持续10秒VI:法力消耗:116,CD:10秒,17864 - 53592冰霜伤害、100%冻结,持续11秒PS:宠物学习一样效果spell 76~81(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:加速I~VI,功能:增加施法者的移动速度、攻击速度I:法力消耗:18,CD:12秒,移速8%、攻速2%,持续12秒II:法力消耗:29,CD:12秒,移速12%、攻速3%,持续12秒III:法力消耗:40,CD:12秒,移速16%、攻速4%,持续12秒IV:法力消耗:52,CD:12秒,移速20%、攻速5%,持续12秒V:法力消耗:62,CD:12秒,移速24%、攻速6%,持续12秒VI:法力消耗:74,CD:12秒,移速28%、攻速7%,持续12秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为30秒spell 82~87(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:群体治疗I~VI,功能:治愈施法者和所有同伴I:法力消耗:28,CD:30秒,308生命值恢复,持续4秒II:法力消耗:46,CD:30秒,692生命值恢复,持续4秒III:法力消耗:63,CD:30秒,1076生命值恢复,持续4秒IV:法力消耗:81,CD:30秒,1460生命值恢复,持续4秒V:法力消耗:97,CD:30秒,1818生命值恢复,持续4秒VI:法力消耗:116,CD:30秒,2228生命值恢复,持续4秒PS:宠物学习一样效果spell 88~93(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:自我治疗I~VI,功能:治愈施法者I:法力消耗:13,CD:30秒,308生命值恢复,持续4秒II:法力消耗:21,CD:30秒,692生命值恢复,持续4秒III:法力消耗:29,CD:30秒,1076生命值恢复,持续4秒IV:法力消耗:37,CD:30秒,1460生命值恢复,持续4秒V:法力消耗:44,CD:30秒,1818生命值恢复,持续4秒VI:法力消耗:53,CD:30秒,2228生命值恢复,持续4秒PS:宠物学习一样效果spell 118(需要Lv.3)=法术:驱退,功能:附近敌人被一阵强风推开法力消耗:7CD:0秒+30击退PS:宠物学习一样效果,CD时间变为3秒spell 119~124(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:报应I~VI,功能:召唤复仇之魂附体于施法者,并反弹伤害I:法力消耗:8,CD:32秒,反弹10%伤害,持续12秒II:法力消耗:8,CD:32秒,反弹14%伤害,持续16秒III:法力消耗:8,CD:32秒,反弹18%伤害,持续20秒IV:法力消耗:8,CD:32秒,反弹22%伤害,持续24秒V:法力消耗:8,CD:32秒,反弹26%伤害,持续28秒VI:法力消耗:8,CD:32秒,反弹30%伤害,持续32秒PS:宠物学习一样效果spell 125~130(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:火轮I~VI,功能:发射火轮对敌人进行攻击I:法力消耗:28,CD:5秒,1个火轮,+102 - 130火焰伤害值II:法力消耗:46,CD:5秒,1个快速的火轮,+396 - 504火焰伤害值III:法力消耗:63,CD:5秒,2个火轮,+910 - 1158火焰伤害值IV:法力消耗:81,CD:5秒,2个快速的火轮,+1711 - 2177火焰伤害值V:法力消耗:97,CD:5秒,3个火轮,+2784 - 3543火焰伤害值VI:法力消耗:116,CD:5秒,3个快速的火轮,+4483 - 5705火焰伤害值PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为7秒spell 131(需要Lv.1)=法术:震荡波,功能:一道震荡波向外扩展,粉碎脆弱的目标,有时会破坏盾牌法力消耗:0CD:5秒PS:宠物学习一样效果,CD时间变为10秒spell 132~137(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:沉默I~VI,功能:沉默范围内敌人,使其无法使用大部分技能I:法力消耗:13,CD:10秒,沉默4米内敌人,持续6秒II:法力消耗:21,CD:10秒,沉默5米内敌人,持续7秒III:法力消耗:29,CD:10秒,沉默6米内敌人,持续8秒IV:法力消耗:37,CD:10秒,沉默7米内敌人,持续9秒V:法力消耗:44,CD:10秒,沉默8米内敌人,持续10秒VI:法力消耗:53,CD:10秒,沉默9米内敌人,持续11秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为30秒spell 138~143(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:召唤骷髅弓箭手I~VI,功能:招唤无法移动的骷髅弓箭手来攻击您的敌人I:法力消耗:28,CD:30秒,召唤3只无法移动骷髅弓箭手,持续16秒II:法力消耗:46,CD:30秒,召唤4只无法移动骷髅弓箭手,持续17秒,增加16%物理伤害III:法力消耗:63,CD:30秒,召唤5只无法移动骷髅弓箭手,持续19秒,增加24%物理伤害IV:法力消耗:81,CD:30秒,召唤6只无法移动骷髅弓箭手,持续20秒,增加32%物理伤害V:法力消耗:97,CD:30秒,召唤7只无法移动骷髅弓箭手,持续21秒,增加40%物理伤害VI:法力消耗:116,CD:30秒,召唤8只无法移动骷髅弓箭手,持续22秒,增加48%物理伤害PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为60秒spell 144(需要Lv.1)=法术:招换血殭尸,功能:召唤一只恐怖的血殭尸法力消耗:28CD:30秒35秒召唤时间3800物理伤害,持续8秒*『*随玩家等级提升』PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为120秒spell 145~149(需要Lv.5,Lv.25,Lv.40,Lv.60,Lv.80)=法术:召唤小恶魔I~V,功能:招唤幽冥小鬼来攻击您的敌人,有一定机率沉默敌人I:法力消耗:13,CD:45秒,30秒持续时间,不沉默敌人II:法力消耗:25,CD:45秒,30秒持续时间,有一定机率沉默敌人III:法力消耗:37,CD:45秒,30秒持续时间,有更大机率沉默敌人IV:法力消耗:49,CD:45秒,30秒持续时间,有极大机率沉默敌人V:法力消耗:70,CD:45秒,30秒持续时间,有一定机率沉默一小群敌人PS:宠物学习一样效果Spell 150~155(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:召唤骷髅战士I~VI,功能:招唤一只骷髅战士来攻击您的敌人I:法力消耗:13,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续35秒II:法力消耗:21,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续37秒,增加20%物理伤害III:法力消耗:29,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续45秒,增加30%物理伤害IV:法力消耗:37,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续50秒,增加40%物理伤害V:法力消耗:44,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续55秒,增加50%物理伤害VI:法力消耗:53,CD:8秒,召唤1只骷髅战士,持续60秒,增加60%物理伤害PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为60秒spell 156~161(需要Lv.1,Lv.16,Lv.31,Lv.46,Lv.60,Lv.76)=法术:召唤中毒殭尸I~VI,功能:招唤一群中毒殭尸来让您的敌人中毒I:法力消耗:28,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒II:法力消耗:46,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒III:法力消耗:63,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒IV:法力消耗:81,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒V:法力消耗:97,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,75%机率中毒持续10秒VI:法力消耗:116,CD:30秒,招唤一群中毒殭尸,持续42秒,90%机率中毒持续20秒PS:宠物学习一样效果,但是CD时间变为120秒spell 168(需要Lv.1)=法术:乱丢炸弹,功能:乱丢五颗炸弹法力消耗:0CD:1秒造成10%武器伤害次要效果:造成100%武器伤害PS:宠物学习一样效果spell 169(需要Lv.8)=法术:黏性补网,功能:发射一个黏性网使敌人无法移动法力消耗:25CD:8秒移动入度降低100%,持续3秒PS:宠物学习一样效果,但是CD变为16秒spell 170(需要Lv.1)=法术:爆炸圆盘,功能:发射出会爆炸的火焰飞盘法力消耗:8CD:0秒+5击退+6 - 9火焰伤害值+25击退+24 - 36火焰伤害值PS:宠物学习一样效果,但是CD变为7秒6、宝石1socketable 10 红色7级384加血/90生命偷取稀有宝石socketable 18 紫色7级24%击退抵抗/18%执行几率稀有宝石socketable 52 白色独眼橙色宝石socketable 59 橙色7级177火抗/52火伤普通宝石socketable 65 幸运币+6%金币获取橙色宝石socketable 72 白色7级177冰抗/52冰伤普通宝石socketable 80 蓝色7级143物理反/130物理伤害稀有宝石socketable 87 幸运筛子+6%掉宝几辆车橙色宝石socketable 92 工程螺丝+5%护甲/10%攻速橙色宝石socketable 145 骷髅头25%几率反射50%武器DPS的伤害/传送使目标冻结5秒橙色宝石socketable 152 黄色7级177电抗/52电伤普通宝石socketable 159 绿色7级177毒抗/52毒伤害普通宝石socketable 167 深紫色7级每秒2.2回魔/11偷魔法稀有宝石socketable 172 黑蜥蜴眼18蓝/5 %几率施法混沌XX 稀有宝石TL2_BLOODEMBER_BASE 1 血精灰烬石:+20生命、吸5血TL2_BLOODEMBER_RANK1 8 血精灰烬石颗粒:+48生命、5秒35物理伤害TL2_BLOODEMBER_RANK2 22 血精灰烬石碎片:秒回15.6生命、吸25血TL2_BLOODEMBER_RANK3 36 血精灰烬石碎块:+160生命、吸38血TL2_BLOODEMBER_RANK4 50 血精灰烬石:秒回33生命、吸51血TL2_BLOODEMBER_RANK5 64大型血精灰烬石:+272生命,5秒865物理伤害TL2_BLOODEMBER_RANK6 78 巨大血精灰烬石:秒回50生命、5秒1330物理伤害TL2_BLOODEMBER_RANK7 92 超大血精灰烬石:秒回58,吸90血TL2_CHAOSEMBER_BASE 1 眼睛:3%移动速度、沉默2秒TL2_CHAOSEMBER_RANK1 8 混沌灰烬石颗粒:4%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、9%处决几率5264) TL2_CHAOSEMBER_RANK2 22 混沌灰烬石碎片:7%药剂效力、远程武器射程1.2米5265) TL2_CHAOSEMBER_RANK3 36 混沌灰烬石碎块:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、12%处决几率5266) TL2_CHAOSEMBER_RANK4 50 混沌灰烬石:5%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、14%处决几率5267) TL2_CHAOSEMBER_RANK5 64 大型混沌灰烬石:6%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、双持武器10%伤害奖励5268) TL2_CHAOSEMBER_RANK6 78 巨大混沌灰烬石:11%药剂效力、+22击退5269) TL2_CHAOSEMBER_RANK7 92 超大混沌灰烬石:7%反弹飞弹造成50%武器DPS伤害、+6%施法速度5270) TL2_CLAPTRAPBOLT 40 吵闹弩箭:+10%充能速度、5秒5%电击几率5271) TL2_CLAPTRAPNUT 40 吵闹坚果:减缓20能量消退速度、-15%攻击失误几率5272) TL2_DRAGON_HEARTFIRE 45 维拉克斯心灵之火:1%几率被攻击时释放骷髅、5%几率击杀时释放meteorstrike5273) TL2_EYECACKLESPIT 43 尖啸幽灵之眼:+1%经验、-9%攻击失误几率5274) TL2_EYEOBOLETUS 36 布勒特斯雷克斯之眼:+15%毒伤、+3%施法速度5275) TL2_EYEOFARIKI_TARA 33 阿鲁克之眼:+4.5%对3米内每个怪物受到的物理伤害、5秒4%几率晕眩5276) TL2_EYEOFBLOATFANG 41 膨胀毒牙之眼:+15%药剂效力、8秒内6%几率禁锢目标5277) TL2_EYEOFDARKALCHEMIST 48 黑暗炼金术士之眼:秒回1.4魔法、5秒内480物理伤害5278) TL2_EYEOFELDERKURU 16 毒性库鲁之眼:+72生命、+18闪电伤害5279) TL2_EYEOFELDRAYN 20 艾尔德润之眼:+11护甲(毒冰火电)、吸4蓝5280) TL2_EYEOFEZREK_KHAN 35 伊泽瑞克可汗之眼:+8%魔杖法杖伤害奖励、5秒内5%几率电击5281) TL2_EYEOFGALLO 33 盖洛之眼:+10%药剂效力,吸93血5282) TL2_EYEOFGRELL 12级触须怪之眼:全部伤害-3%,+3%暴击率5283) TL2_EYEOFGROM 37 格罗姆之眼:+2%掉宝率、2秒内10%几率晕眩目标5284) TL2_EYEOFGUNNBREN 18 刚柏林之眼:+15%火焰伤害、+20火焰伤害值5285) TL2_EYEOFJUTHAMA_KASAM 25 乔桑卡姆之眼:+15%宠物仆从伤害、持续5秒95物理伤害5286) TL2_EYEOFKIDRIK 15 凯德瑞克之眼:+10%宠物仆从护甲及伤害、+8%攻击速度5287) TL2_EYEOFKINGPOGG 15 伯格王之眼:+1%回避机率、+5%攻击速度5288) TL2_EYEOFMORDROX 7 莫德罗克斯之眼:-6%毒伤、+10毒伤值5289) TL2_EYEOFNETHERLORD 50 死亡领主之眼:5%减速抗性、10%几率在击杀时释放raiseshadowling5290) TL2_EYEOFSISTER_ALEERA 49 阿丽拉之眼:+14力量、5%几率被目标释放glaciaspike5291) TL2_EYEOFSISTER_MARISHKA 49 阿丽卡之眼:+14敏捷、5%几率在击杀时释放raiseshadowling5292) TL2_EYEOFSISTER_VERONA 49 阿丽拉之眼:+14集中、5%几率被目标释放firestorm5293) TL2_EYEOFSTENNBRUN 13 斯坦博伦之眼:+15%冰霜伤害,+15冰霜伤害值5294) TL2_EYEOFTHEARTIFICER 29 创造者之眼:1%经验增加、40秒内1%几率魅惑目标5295) TL2_EYEOFTHEDRAGON 43 巨龙之眼:+1秒的燃烧电击冰冻中毒持续时间、5%几率被目标释放meteorstrike5296) TL2_EYEOFTHEKILLBOT 45 杀戮机器人之眼:+3%对3米内每个怪物受到的物理伤害、-9%失误攻击几率5297) TL2_EYEOFTHEMANAFORGED 26 法力锻造之眼:-2所有物品需求、双持武器时8%伤害奖励5298) TL2_EYEOFTHEMANAGUARDIAN 35 魔法守望者之眼:对3米内所有怪物每秒+2.4法力值、5%几率在攻击时释放chaoticriff5299) TL2_EYEOFTHEMANTICORE 28 蝎尾狮之眼:-2%全部伤害、+20%暴击奖励5300) TL2_EYEOFTHEWEREWOLF 39 斑白阿尔法之眼:+12力量、吸25血5301) TL2_EYEOFTHEWRAITHLORD 39 愤怒领主之眼:对3米内所有怪物每秒+2.6法力值、5%几率被目标释放lightning5302) TL2_EYEOFTIAMAT 54 提阿马特之眼:3%几率被攻击时释放tiamatswrath5303) TL2_EYEOFWINTERWIDOW 11 寒霜寡妇之眼:+6集中、每击对所有护甲-125304) TL2_FLAMEEMBER_RANK1 8 火焰灰烬石颗粒:+8火焰护甲、+7火焰伤害值5305) TL2_FLAMEEMBER_RANK2 22 火焰灰烬石碎片:+23火焰护甲、+14火焰伤害值5306) TL2_FLAMEEMBER_RANK3 36 火焰灰烬石碎块:+40火焰护甲、+22火焰伤害值5307) TL2_FLAMEEMBER_RANK4 50 火焰灰烬石:+58火焰护甲、+29火焰伤害值5308) TL2_FLAMEEMBER_RANK5 64 大型火焰灰烬石:+77火焰护甲、+37火焰伤害值5309) TL2_FLAMEEMBER_RANK6 78 巨大火焰灰烬石:+97火焰护甲、+45火焰伤害值5310) TL2_FLAMEEMBER_RANK7 92 超大火焰灰烬石:+117火焰护甲、+52火焰伤害值5317) TL2_ICEEMBER_RANK1 8 冰霜灰烬石:+8冰冻护甲、+7冰霜伤害值5318) TL2_ICEEMBER_RANK2 22 冰霜灰烬石:+23冰冻护甲、+14冰霜伤害值5319) TL2_ICEEMBER_RANK3 36 冰霜灰烬石:+40冰冻护甲、+22冰霜伤害值5320) TL2_ICEEMBER_RANK4 50 冰霜灰烬石:+58冰冻护甲、+29冰霜伤害值5321) TL2_ICEEMBER_RANK5 64 冰霜灰烬石:+77冰冻护甲、+37冰霜伤害值5322) TL2_ICEEMBER_RANK6 78 冰霜灰烬石:+97冰冻护甲、+45冰霜伤害值5323) TL2_ICEEMBER_RANK7 92 冰霜灰烬石:+117冰冻护甲、+52冰霜伤害值5324) TL2_IRONEMBER_BASE 1 ironemberbasenospawn:+3近战武器伤害奖励、+7物理伤害值5325) TL2_IRONEMBER_RANK1 8 金属灰烬石:+6远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-85326) TL2_IRONEMBER_RANK2 22 金属灰烬石:+39物理伤害反射、+35物理伤害值5327) TL2_IRONEMBER_RANK3 36 金属灰烬石:+18远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-625328) TL2_IRONEMBER_RANK4 50 金属灰烬石:+25远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-1075329) TL2_IRONEMBER_RANK5 64 金属灰烬石:+31近战武器伤害奖励、每击对所有护甲-1625330) TL2_IRONEMBER_RANK6 78 金属灰烬石:+37远程武器伤害奖励、每击对所有护甲-2305331) TL2_IRONEMBER_RANK7 92 金属灰烬石:+44近战武器伤害奖励、+130物理伤害值7、宝石25332) TL2_KELTONSROCK 50 科尔顿的岩石:+4%掉宝率、+8%攻击速度2%几率在击杀时释放fullyhealself 几率在击杀时释放meteorstrike5339) TL2_PARTS_WEAPON1 1 不寻常的成分:+1%物理护甲、+2%攻击速度5340) TL2_PARTS_WEAPON2 1 魔法组件:+2%物理护甲、+4%攻击速度5341) TL2_PARTS_WEAPON3 1 附魔部件:+3%物理护甲、+6%攻击速度5342) TL2_PARTS_WEAPON4 1 不可思议的组件:+4%物理护甲、+8%攻击速度5343) TL2_PARTS_WEAPON5 1 符文部件:+5%物理护甲、+10%攻击速度5344) TL2_POGGSLAMMER 15 博格监狱:+5%充能速度、20几率破盾。

火炬之光2——附魔师全资料包含附魔师名字所能附的魔以及出现地点

火炬之光2——附魔师全资料包含附魔师名字所能附的魔以及出现地点

⽕炬之光2——附魔师全资料包含附魔师名字所能附的魔以及出现地点 附魔师全列表 名字能⼒出现地点 A p p r e n t i c e E n c h a n t e r M a l o S t a n d a r d M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:1 A C T1主城附魔师,只能附1次,标准附魔,⽆特殊能⼒E s t h e r i a nE n c l a v e(a f t e r b e i n g r e s c u e d f r o m t h e S l a v e r s'D e n) R ufio t h e E n c h a n t e r S t a n d a r d M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:2 A C T2主城附魔师,只能附2次,标准附魔,⽆特殊能⼒Z e r y p h e s h Va n e e z t h e P o i s o n e r E n c h a n t I t e m s Wi t h P o i s o n A r m o r: P o i s o n A r m o r P o i s o n D a m a g e R efle c t e d We a p o n s: P o i s o n D a m a g e C o n v e y s??P o i s o n d a m a g e o v e r5s e c o n d s M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:2 毒素附魔师,只能附两次 护甲:毒素护甲和毒素伤害反弹 武器:毒素伤害和5秒内毒素伤害输出T h e S h i p G r a v e y a r d,T h e S a l t B a r r e n s M o o r i t z o f t h e D e s e r t E n c h a n t I t e m s Wi t h F i r e A r m o r: F i r e A r m o r F i r e D a m a g e R efle c t e d We a p o n s: F i r e D a m a g e C o n v e y s??F i r e d a m a g e o v e r5s e c o n d s M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 ⽕焰类附魔师,可附3次 护甲:⽕焰伤害反弹和⽕焰护甲 武器:⽕焰伤害和5秒内⽕焰伤害输出T h e B o n e G a l l e r y-F l o o r1 T h e F o r s a k e n Va u l t s-F l o o r2 R a n s a c k e d C o m m o n s,F l o o r1-M a p w o r k s s c r o l l(l e v e l55-65) C u r s e d C a t a c o m b s,F l o o r2-M a p w o r k s s c r o l l(l v l48-54) F i l i p t h e L u c k y E n c h a n t I t e m s Wi t h L u c k A l l I t e m s: I n c r e a s e d G o l d F i n d I n c r e a s e d E x p G a i n e d I n c r e a s e d M a g i c F i n d M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 幸运属性附魔师,可附3次 全部物品:⾦币寻获,经验加成,以及魔法装备寻获R a n d o mL o c a t i o n F a r q u e z t h e A s s a s s i n E n c h a n t I t e m s Wi t h P o i s o n A r m o r: P o i s o n A r m o r P o i s o n D a m a g e R efle c t e d We a p o n s: P o i s o n D a m a g e C o n v e y s??P o i s o n d a m a g e o v e r5s e c o n d s M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 ⾼档次毒素附魔师,3次附魔 护甲:毒素护甲和毒素伤害反弹武器:毒素伤害和5秒内毒素伤害输出C r o w s'P a s s T h e F o r s a k e n Va u l t s L e v e l1 G a r b a h d t h e E n c h a n t e r A r m o r: 护甲: R a n d o m E l e m e n t D a m a g e t a k e n r e d u c t i o n b y??%,随机减伤 C h a r g e r a t e i n c r e a s e d b y??%,随机提⾼c h a r g e速率 +??%D o d g e c h a n c e随机格挡⼏率 +?%M e l e e w e a p o n d a m a g e b o n u s随机⼑刃类武器伤害加成 +?%R a n g e d w e a p o n d a m a g e b o n u s随机范围类武器伤害加成 +??%w a n d a n d s t a f f d a m a g e b o n u s,随机法师武器伤害加成 -??t o a l l i t e m r e q u i r e m e n t s随机降低装备需求 +?M o v e m e n t s p e e d(b o o t s o n l y)随机移速提⾼(鞋⼦) We a p o n s: 武器: C h a r g e r a t e i n c r e a s e d b y??%,随机c h a r g e速率提⾼C o n v e r y R a n d o m E l e m e n tD a m a g e o v e r5s e c o n d s5秒内输出随机元素伤害 +??%d a m a g e t o s e c o n d a r y t a r g e t s击中第⼆个⽬标造成伤害提⾼ +?%d a m a g e w h e n d u a l w i e l d i n g随机双持伤害提⾼ ?%r e d u c t i o n i n F u m b l e c h a n c e降低失误概率(就是说降低没有击中的概率) M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:2 附魔两次E l e m e n t a l O a s i s L e v e l2,S u n d e r e d b a t t l efie l d J u r i c k t h e S o c k e t e r A d d s S o c k e t s To I t e m s M a x i m u m s o c k e t s p e r i t e m:2 打孔师 每件物品可打最多两孔 本⾝已有两孔⽆法再打 只有⼀孔可再打⼀孔M i d d e n m i n e,F u n g a l C a v e s F l o o r1 F r o s t b i t t e n C h a s m,F l o o r1E l e m e n t a l O a s i s,F l o o r1 T h e F o r s a k e n Va u l t s,F l o o r2 D r a g o n C i t a d e l,F l o o r2 T h e R i v e n s k u l l G o r g e B o r r i s t h e S t o u t A r m o r: 护甲 +??R a n d o m A t t r i b u t e b o o s t M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 随机主属性提⾼ 可附魔3次 (这⾥从w i k i摘过来就只有说护甲,实际本⼈测试武器也是可以附魔主属性的。

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⽕炬之光2——附魔师全资料包含附魔师名字所能附的魔以及出现地点 附魔师全列表 名字能⼒出现地点 A p p r e n t i c e E n c h a n t e r M a l o S t a n d a r d M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:1 A C T1主城附魔师,只能附1次,标准附魔,⽆特殊能⼒E s t h e r i a nE n c l a v e(a f t e r b e i n g r e s c u e d f r o m t h e S l a v e r s'D e n) R ufio t h e E n c h a n t e r S t a n d a r d M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:2 A C T2主城附魔师,只能附2次,标准附魔,⽆特殊能⼒Z e r y p h e s h Va n e e z t h e P o i s o n e r E n c h a n t I t e m s Wi t h P o i s o n A r m o r: P o i s o n A r m o r P o i s o n D a m a g e R efle c t e d We a p o n s: P o i s o n D a m a g e C o n v e y s??P o i s o n d a m a g e o v e r5s e c o n d s M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:2 毒素附魔师,只能附两次 护甲:毒素护甲和毒素伤害反弹 武器:毒素伤害和5秒内毒素伤害输出T h e S h i p G r a v e y a r d,T h e S a l t B a r r e n s M o o r i t z o f t h e D e s e r t E n c h a n t I t e m s Wi t h F i r e A r m o r: F i r e A r m o r F i r e D a m a g e R efle c t e d We a p o n s: F i r e D a m a g e C o n v e y s??F i r e d a m a g e o v e r5s e c o n d s M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 ⽕焰类附魔师,可附3次 护甲:⽕焰伤害反弹和⽕焰护甲 武器:⽕焰伤害和5秒内⽕焰伤害输出T h e B o n e G a l l e r y-F l o o r1 T h e F o r s a k e n Va u l t s-F l o o r2 R a n s a c k e d C o m m o n s,F l o o r1-M a p w o r k s s c r o l l(l e v e l55-65) C u r s e d C a t a c o m b s,F l o o r2-M a p w o r k s s c r o l l(l v l48-54) F i l i p t h e L u c k y E n c h a n t I t e m s Wi t h L u c k A l l I t e m s: I n c r e a s e d G o l d F i n d I n c r e a s e d E x p G a i n e d I n c r e a s e d M a g i c F i n d M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 幸运属性附魔师,可附3次 全部物品:⾦币寻获,经验加成,以及魔法装备寻获R a n d o mL o c a t i o n F a r q u e z t h e A s s a s s i n E n c h a n t I t e m s Wi t h P o i s o n A r m o r: P o i s o n A r m o r P o i s o n D a m a g e R efle c t e d We a p o n s: P o i s o n D a m a g e C o n v e y s??P o i s o n d a m a g e o v e r5s e c o n d s M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 ⾼档次毒素附魔师,3次附魔 护甲:毒素护甲和毒素伤害反弹武器:毒素伤害和5秒内毒素伤害输出C r o w s'P a s s T h e F o r s a k e n Va u l t s L e v e l1 G a r b a h d t h e E n c h a n t e r A r m o r: 护甲: R a n d o m E l e m e n t D a m a g e t a k e n r e d u c t i o n b y??%,随机减伤 C h a r g e r a t e i n c r e a s e d b y??%,随机提⾼c h a r g e速率 +??%D o d g e c h a n c e随机格挡⼏率 +?%M e l e e w e a p o n d a m a g e b o n u s随机⼑刃类武器伤害加成 +?%R a n g e d w e a p o n d a m a g e b o n u s随机范围类武器伤害加成 +??%w a n d a n d s t a f f d a m a g e b o n u s,随机法师武器伤害加成 -??t o a l l i t e m r e q u i r e m e n t s随机降低装备需求 +?M o v e m e n t s p e e d(b o o t s o n l y)随机移速提⾼(鞋⼦) We a p o n s: 武器: C h a r g e r a t e i n c r e a s e d b y??%,随机c h a r g e速率提⾼C o n v e r y R a n d o m E l e m e n tD a m a g e o v e r5s e c o n d s5秒内输出随机元素伤害 +??%d a m a g e t o s e c o n d a r y t a r g e t s击中第⼆个⽬标造成伤害提⾼ +?%d a m a g e w h e n d u a l w i e l d i n g随机双持伤害提⾼ ?%r e d u c t i o n i n F u m b l e c h a n c e降低失误概率(就是说降低没有击中的概率) M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:2 附魔两次E l e m e n t a l O a s i s L e v e l2,S u n d e r e d b a t t l efie l d J u r i c k t h e S o c k e t e r A d d s S o c k e t s To I t e m s M a x i m u m s o c k e t s p e r i t e m:2 打孔师 每件物品可打最多两孔 本⾝已有两孔⽆法再打 只有⼀孔可再打⼀孔M i d d e n m i n e,F u n g a l C a v e s F l o o r1 F r o s t b i t t e n C h a s m,F l o o r1E l e m e n t a l O a s i s,F l o o r1 T h e F o r s a k e n Va u l t s,F l o o r2 D r a g o n C i t a d e l,F l o o r2 T h e R i v e n s k u l l G o r g e B o r r i s t h e S t o u t A r m o r: 护甲 +??R a n d o m A t t r i b u t e b o o s t M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 随机主属性提⾼ 可附魔3次 (这⾥从w i k i摘过来就只有说护甲,实际本⼈测试武器也是可以附魔主属性的。

推荐武器只附魔2种主属性,提⾼伤害的主属性【物理伤害是⼒量,法术伤害是F o c u s】和敏捷,之后去别的附魔师那⾥附魔,提⾼爆率或爆伤,⽐较看脸,难度也⼤..怕⿇烦直接附全主属性,之后爆伤和爆率靠插⽯头)T h e B o n e G a l l e r y L e v e l2 P l u n d e r C o v e T h e F o r s a k e n Va u l t s L e v e l1 T h e F o r s a k e n Va u l t s L e v e l2 C u r s e d To m b s,F l o o r1-M a p w o r k s s c r o l l(l e v e l48-55) G r e e z o t h e E n c h a n t e r A r m o r: 护甲 +3%t o R a n d o m E l e m e n t D a m a g e3%随机元素伤害提⾼ 1%t o A l l D a m a g e1%全伤害提⾼ +4-5M a n a魔法值提⾼4到5点 +91H e a l t h91点⽣命值 +8R a n d o m A t t r i b u t e b o n u s8点主属性提⾼ +29H e a l t h/s e c f o r e v e r y m o n s t e r w i t h i n3m e t e r s[很困惑这个,求指导] M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 三次附魔T h e M a p w o r k s Te l s o r o f t h e S t o r m E n c h a n t s I t e m s Wi t h E l e c t r i c i t y M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 电击附魔师 附魔类型等同于其他元素附魔师R u i n e d Te m p l e,F l o o r2 T h e B o n e G a l l e r y L e v e l1 C u r s e d To m b s,F l o o r2-M a p w o r k s s c r o l l(l e v e l55-65) F o r s a k e n Va l u t s-F l o o r1 F o n d o t h e M a s t e r这个附魔师可以提供全类型附魔 We a p o n: 武器: 3%t o R a n d o m E l e m e n t D a m a g e3%随机元素伤害提⾼ +R a n d o m E l e m e n t a l D a m a g e提⾼随机元素伤害 H P/M P S t e a l击中回蓝/⾎ 5%S t u n5%⼏率眩晕敌⼈ ?%b o n u s t o C r i t i c a l D a m a g e随机爆击伤害 ?%c h a n c e t o E x e c u t e随机终结概率 1%t o C r i t i c a l C h a n c e1%爆击⼏率 1%-2% A l l D a m a g e1%-2%全伤害提⾼ 1%F u l l H e a l o n K i l l1%⼏率击杀敌⼈后回满⾃⼰的⾎ A r m o r: 护甲: 3%t o R a n d o m E l e m e n t D a m a g e3%元素伤害反弹 +R a n d o m E l e m e n t a l D a m a g e元素伤害 2%R a n d o m E l e m e n t a l N e g a t i o n2%元素减伤 2%D a m a g e N e g a t i o n2%物理减伤 3%t o M a n a3%总魔法值 +R a n d o m A t t r i b u t e b o n u s随机主属性 +R a n d o m H P/M P 随机⾎/蓝 +P h y s i c a l A r m o r/E l e m e n t a l A r m o r物理护甲或元素护甲提⾼ +P h y s i c a l D a m a g e R efle c t e d物理伤害反弹 1%i n c r e a s e i n t h e a m o u n t o f g o l d f o u n d1%⾦币寻获 1%M a g i c I t e m F i n d i n g1%魔法物品寻获 ?%S u m m o n S h a d o w l i n g【不太懂这个】 +H P/M P R e c o v e r y蓝/⾎秒回 5%S t u n5%眩晕⼏率 5%F u l l H e a l o n K i l l(N e c k l a c e O n l y)项链:5%击杀回满⾃⼰⾎ 1%F u l l H e a l o n H i t b y E n e m y(N e c k l a c e O n l y)项链:1%被敌⼈击中后回满⾃⼰⾎ M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 三次附魔T h e b o n e g a l l e r y f o o r2 P a n o s h o f t h e N o r t h E n c h a n t I t e m s Wi t h I c e A r m o r: I c e A r m o r I c e D a m a g e R efle c t e d We a p o n s: I c e D a m a g e C o n v e y s??I c e d a m a g e o v e r5s e c o n d s ?%C h a n c e t o F r e e z e M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:3 冰寒类附魔师 附魔类型等同于其他元素附魔师 除了武器多⼀个随机冰冻敌⼈⼏率T h e F r o s t e d H i l l s O s s e a n Wa s t e s R a n s a c k e d C a t a c o m b s-F l o o r1(M a p r o o m S c r o l l) I n f e c t e d H o l l o w-F l o o r1(M a p r o o m S c r o l l) K a r k o z i t h e A l l-P o w e r f u l S t a n d a r d M a x i m u m e n c h a n t m e n t s:4 标准附魔师 但是可附魔四次 出现地点在N G++以后才会出现Ta r r o c h's R i f t(N G++o n l y?) T h e C o r r u p t e d C r y p t T h e B o n e G a l l e r y-F l o o r2(N G++) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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