Java 图片猜拳小游戏
使用java实现猜拳小游戏
使⽤java实现猜拳⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了java实现猜拳⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下实现下图要求public class User {private String u_name;private int u_score;public User() {super();}public User(String name, int score) {super();this.u_name = name;this.u_score = score;}public String getName() {return u_name;}public void setName(String name) {this.u_name = name;}public int getScore() {return u_score;}public void setScore(int score) {this.u_score = score;}/*** 出拳⽅法* @param choice 选择的数字代表出拳(1:⽯头2:剪⼑3:布)case 2:str = "剪⼑";break;case 3:str = "布";break;default:System.out.println("未知错误");break;}return str;}}public class Computer {private String c_name;private int c_score;public String getName() {return c_name;}public void setName(String name) {this.c_name = name;}public int getScore() {return c_score;}public void setScore(int score) {this.c_score = score;}/*** 出拳⽅法* @param choice 选择的数字代表出拳(1:⽯头2:剪⼑3:布)case 2:str = "剪⼑";break;case 3:str = "布";break;default:System.out.println("未知错误");break;}return str;}}import java.util.Scanner;public class Game {Scanner input = new Scanner(System.in);private User user;private Computer computer;private int count;private int c_score;private int u_score;//初始化⽅法public void init(){user = new User();computer = new Computer();System.out.println("-----------------欢迎进⼊游戏世界------------------");System.out.println("\t **************************");System.out.println("\t\t** 猜拳,开始 **");System.out.println("\t **************************");System.out.println();System.out.println("出拳规则:1.⽯头 2.剪⼑ 3.布");System.out.print("请选择对⽅⾓⾊:(1:曹操 2:孙权 3:刘备):"); int key = input.nextInt();switch (key) {case 1:computer.setName("曹操");break;case 2:computer.setName("孙权");System.out.println("⾮法输⼊...");break;}System.out.print("请输⼊你的姓名:");user.setName(input.next());System.out.println(user.getName()+" VS "+computer.getName());begin();}//是否开始执⾏循环执⾏直到输⼊n结束public void begin(){System.out.print("要开始吗(y/n):");// boolean falg = true;String str = input.next();if(str.equals("y")){while(true){score();System.out.print("是否开始下⼀轮:(y/n)");String str1 = input.next();count++;if(str1.equals("y")){}else{// falg = false;break;}}}show();}//⼈和机器出拳并判断胜负此处计算⽐赛次数双⽅得分public void score(){System.out.print("请出拳:");int choice1 = input.nextInt();String str1 = user.chuQuan(choice1);int choice2 = (int)(Math.random()*3+1);String str2 = computer.chuQuan(choice2);System.out.println("你出拳"+str1);System.out.println(computer.getName()+"出拳"+str2);if(choice1 == choice2){System.out.println("结果:平局");}else if(choice2-choice1==-1||choice2-choice1==2){System.out.println("结果:"+computer.getName()+"获胜...");c_score++;computer.setScore(c_score);}else if(choice1-choice2==-1||choice1-choice2==2){System.out.println("结果:恭喜你,你获胜...");u_score++;user.setScore(u_score);}}//显⽰⽐赛结果并⽐较得得出最后胜负public void show(){System.out.println("--------------------------------");System.out.println(user.getName()+" VS "+computer.getName());System.out.println("对战次数:"+count+"\n\n");System.out.println("姓名\t得分");System.out.println(user.getName()+"\t"+user.getScore());System.out.println(computer.getName()+"\t"+computer.getScore()+"\n"); if(user.getScore()>computer.getScore()){System.out.println("结果:恭喜恭喜");}else if(user.getScore()<computer.getScore()){System.out.println("结果:再接再厉");}else{System.out.println("结果:平局");}System.out.println("--------------------------------");}}测试类Game game = new Game();game.init();}}这样猜拳⼩游戏就实现了。
Java猜拳小游戏源代码
第一个文件:public class Computer {String name;int score;public int showfist(){int quan;quan=(int)(Math.random()*10);if(quan<=2){quan=1;}else if(quan<=5){quan=2;}else{quan=3;}switch(quan){case 1:System.out.println(name+"出拳:剪刀");break;case 2:System.out.println(name+"出拳:石头");break;case 3:System.out.println(name+"出拳:布");break;}return quan;}}第二个文件:import java.util.Scanner;public class Game {int count=0;int countP=0;Person person=new Person();Computer computer=new Computer();Scanner input=new Scanner(System.in);public void initial(){System.out.print("请选择你的角色(1.刘备 2.孙权 3.曹操):");int juese=input.nextInt();switch(juese){case 1:="刘备";break;case 2:="孙权";break;case 3:="曹操";break;}System.out.print("请选择对手角色(1.关羽 2.张飞 3.赵云):");int JueSe=input.nextInt();switch(JueSe){case 1:="关羽";break;case 2:="张飞";break;case 3:="赵云";break;}}public void begin(){System.out.print("\n要开始吗? (y/n)");String ans=input.next();if(ans.equals("y")){String answ;do{int a=person.showFist();int b=computer.showfist();if(a==1&&b==3||a==2&&b==1||a==3&&b==2){System.out.println("结果:你赢了!");person.score++;}else if(a==1&&b==1||a==2&&b==2||a==3&&b==3){System.out.println("结果:平局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!");countP++;}else{System.out.println("结果:你输了!");computer.score++;}count++;System.out.print("\n是否开始下一轮? (y/n)");answ=input.next();}while(answ.equals("y"));}}public String calcResult(){String a;if(person.score>computer.score){a="最终结果:恭喜恭喜!你赢了!";}else if(person.score==computer.score){a="最终结果:打成平手,下次再和你一决高下!";}else{a="最终结果:呵呵,你输了!笨笨,下次加油啊!";}return a;}public void showResult(){System.out.println("---------------------------------------------------");System.out.println("\t\t"++" VS"++"\n");System.out.println("对战次数:"+count+"次");System.out.println("平局:"+countP+"次");System.out.println(+"得:"+person.score+"分");System.out.println(+"得:"+computer.score+"分\n");System.out.println(calcResult());System.out.println("---------------------------------------------------");}}第三个文件:import java.util.Scanner;public class Person {String name;int score;Scanner input=new Scanner(System.in);public int showFist(){System.out.print("\n请出拳:1.剪刀2.石头3.布");int quan=input.nextInt();switch(quan){case 1:System.out.println("你出拳:剪刀");break;case 2:System.out.println("你出拳:石头");break;case 3:System.out.println("你出拳:布");break;}return quan;}}第四个文件:public class Test {public static void main(String[]args){Game g=new Game();System.out.println("-----------------欢迎进入游戏世界--------------------\n\n");System.out.println("\t\t******************");System.out.println("\t\t** 猜拳开始 **");System.out.println("\t\t******************\n\n");System.out.println("出拳规则:1.剪刀2.石头3.布");g.initial();g.begin();g.showResult();}}。
java面向对象编程--猜拳小游戏
java⾯向对象编程--猜拳⼩游戏java⾯向对象编程实现--猜拳⼩游戏⽬标⽬标:玩家在控制台和电脑猜拳,电脑每次都会随机出⽯头/剪⼑/布,直到玩家选择退出游戏。
记录并显⽰玩家和电脑猜拳的成绩。
设计思路分析电脑的随机猜拳可以使⽤随机数⽣成,这⾥规定 0表⽰⽯头,1 表⽰剪⼑,2 表⽰布。
为了显⽰清晰,可以设置⼀个⽅法将⽣成的随机数转换为对应⽯头/剪⼑/布。
玩家在控制台输⼊(⽯头/剪⼑/布),但玩家也可能输⼊别的数,所以这⾥需要做⼀个玩家的输⼊校验 ,并考虑给玩家退出游戏的选择。
记录的结果有玩家猜拳选择,电脑猜拳选择和胜负。
为了⽅便管理和显⽰,这⾥设计⼀个结果类。
⽤于记录猜拳的结果,因为猜拳次数可能不⽌⼀次,所以考虑将结果保存到集合中,这⾥使⽤ ArrayList集合。
具体代码实现如下:import java.util.ArrayList;import java.util.Scanner;public class FingerGuessingGame {//测试实现类public static void main(String[] args) {Tom tom = new Tom();tom.guess();}}//玩家类class Tom {Scanner sc = new Scanner(System.in);//猜拳public void guess() {System.out.println("----------猜拳游戏开始(-1退出)---------");//使⽤ArrayList保存结果ArrayList<GuessResult> results = new ArrayList<>();while (true) {//玩家输⼊String tomGuess = checkInput();//如果输⼊-1退出游戏if (tomGuess.equals("-1"))break;//⽣成0-2的随机数int num = (int) (Math.random() * 3);//将获取到的数字按照之前的规定转换为字符串String comGuess = convertComputerGuess(num);System.out.println("电脑出 " + comGuess);//判断输赢String isWin = winORLoose(tomGuess, comGuess);System.out.println(isWin);//将结果添加到集合中results.add(new GuessResult(tomGuess, comGuess, isWin));}//输出结果System.out.println("-------本次猜拳的结果------");System.out.println("玩家\t\t\t电脑\t\t\t胜负");for (GuessResult result : results) {System.out.println(result);}}//获取电脑猜拳结果public String convertComputerGuess(int num) {//0代表⽯头,1剪⼑,2布if (num == 0)return "⽯头";if (num == 1)return "剪⼑";if (num == 2)return "布";return "";}//玩家输⼊校验public String checkInput() {while (true) {System.out.println("你出(⽯头/剪⼑/布)-1退出:");String choice = sc.next();if (choice.equals("⽯头") || choice.equals("剪⼑") ||choice.equals("布") || choice.equals("-1")) {return choice;} elseSystem.out.println("你的输⼊有误! 请检查并重新输⼊:");}}//判断输赢public String winORLoose(String tomGuess, String comGuess) {if (tomGuess.equals("⽯头") && comGuess.equals("剪⼑"))return "赢";else if (tomGuess.equals("剪⼑") && comGuess.equals("布"))return "赢";else if (tomGuess.equals("布") && comGuess.equals("⽯头"))return "赢";else if (tomGuess.equals(comGuess))return "平⼿";elsereturn "输";}}//结果类⽤于记录猜拳的结果class GuessResult {private String tomGuess;private String ComGuess;private String isWin;public GuessResult(String tomGuess, String comGuess, String isWin) { this.tomGuess = tomGuess;ComGuess = comGuess;this.isWin = isWin;}@Overridepublic String toString() {returntomGuess +"\t\t\t"+ComGuess + "\t\t\t" +isWin ;}}。
JAVA人机猜拳小游戏代码
JAVA人机猜拳小游戏代码//JAVA人机猜拳小游戏代码 import java.util.Scanner; public class guess{public static void main(String[] args){Scanner in=new Scanner(System.in);System.out.println("-----猜拳游戏-------"); System.out.println("请出拳(1.剪刀 2.石头 3.布)"); int person=in.nextInt();int computer=(int)(Math.random()*3)+1;String Marks="拳头";//这是给人做一个标记;String Marks2="拳头";//这是给电脑做一个标记;switch(person){case 1:Marks="拳头";break;case 2:Marks="石头";break;case 3:Marks="布";break;}switch(computer){case 1:Marks2="拳头";break;case 2:Marks2="石头";break;case 3:Marks2="布";break;}if(person==computer){System.out.println("你出的是:"+Marks+"电脑出的是:"+Marks2+"---平局");}elseif(person==1&&computer==2||person==2&&computer==3||person==3&&computer==1){System.out.println("你出的是:"+Marks+"电脑出的是:"+Marks2+"—_—你输了~");}else{System.out.println("你出的是:"+Marks+"电脑出的是:"+Marks2+"^_^你赢了~");}}}//应用说明:只要把代码复制到TXT写字板再把扩展名改为JAVA就行了;。
Java猜拳小游戏(剪刀、石头、布)
Java猜拳⼩游戏(剪⼑、⽯头、布)1、第⼀种实现⽅法,调⽤Random数据包,直接根据“1、2、3”输出“剪⼑、⽯头、布”。
主要⽤了9条输出判断语句。
import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class caiquan{public static void main(String[] args){Random r=new Random();int diannao=r.nextInt(3)+1;Scanner s=new Scanner(System.in);System.out.println("=========猜拳⼩游戏=========");System.out.println("请输⼊1、2、3,1代表剪⼑,2代表⽯头,3代表布");int fangke=s.nextInt();if(diannao==1&&fangke==1){System.out.println("电脑出的是剪⼑,你出的是剪⼑,平局");}if(diannao==1&&fangke==2){System.out.println("电脑出的是剪⼑,你出的是⽯头,你赢了");}if(diannao==1&&fangke==3){System.out.println("电脑出的是剪⼑,你出的是布,电脑赢了");}if(diannao==2&&fangke==1){System.out.println("电脑出的是⽯头,你出的是剪⼑,电脑赢了");}if(diannao==2&&fangke==2){System.out.println("电脑出的是⽯头,你出的是⽯头,平局");}if(diannao==2&&fangke==3){System.out.println("电脑出的是⽯头,你出的是布,你赢了");}if(diannao==3&&fangke==1){System.out.println("电脑出的是布,你出的是剪⼑,你赢了");}if(diannao==3&&fangke==2){System.out.println("电脑出的是布,你出的是⽯头,电脑赢了");}if(diannao==3&&fangke==3){System.out.println("电脑出的是布,你出的是布,平局");}if(fangke!=1&&fangke!=2&&fangke!=3){System.out.println("只能输⼊1、2、3");}}} 2、第⼆种实现⽅法,不调⽤Random数据包,换成Math.random(),把“1、2、3”换成“剪⼑、⽯头、布”再输出。
JAVA 图片猜拳小游戏
Win(person); Test.this.jl2.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource (i+".jpg"))); Test.this.jl2.setText(arr[i]); System.out.println(arr[i]); // System.out.println(b); } }); btn2.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
jl = new JLabel("电脑出的是:"); jl.setBounds(50, 50, 100, 50); this.add(jl);
jl1 = new JLabel("你出的是:"); jl1.setBounds(50, 120, 100, 50); this.add(jl1); // 电脑的出的拳标签
// System.out.println(b); } });
this.setVisible(true); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); this.setLocationRelativeTo(null); this.setResizable(false); }
j = 2; String b2 = btn2.getActionCommand();
jl3.setText(b2); jl3.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource(j+".jpg"))); Win(person); Test.this.jl2.setText(arr[i]); System.out.println(arr[i]); Test.this.jl2.setIcon(new ImageIcon(MyImg.class.getResource (i+".jpg")));
Java猜拳小游戏程序设计实验报告
Java猜拳小游戏程序设计实验报告第一篇:Java猜拳小游戏程序设计实验报告Java程序设计实验报告班级:学号:姓名:实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。
人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。
有简单的操作界面。
实验内容:1、问题分析过程:(1)首先分析猜拳游戏本身的玩法:人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。
(2)用面向对象的思想来分析:在游戏过程中有几个对象组成人电脑游戏规则抽象出3个类:Person、Computer、Game Person类有哪些属性和行为呢?属性:名字name,输赢次数(比分)score 行为:出拳ShowFirst()选择性Computer类有哪些属性和行为呢?属性:名字name,输赢次数(比分)score 行为:出拳showFist()随机Game类有哪些属性和行为呢?属性:游戏的双方(person、computer)、对战局数count 行为:产生角色initial()、游戏规则startGame()、显示比赛结果showResult()、统计比赛结果calcResul()2、主要实现代码:import java.util.*;public class StartGame { public static void main(String[]args){Game start = new Game();//实例化游戏类start.initial();//调用初始化方法start.startGame();//调用游戏开始方法start.showResult();//调用游戏结果显示方法} } import java.util.*;public class Person { String name;//名字属性int score;//积分属性//出拳方法public int showFist(){System.out.print(“n请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应数字):”);Scanner input = new Scanner(System.in);int num = input.nextInt();String fist = “";//保存出拳switch(num){ case 1:fist = ”剪刀“;break;case 2:fist = ”石头“;break;case 3:fist = ”布“;break;}System.out.println(name + ”出拳:“ + fist);return num;} } import java.util.*;public class Game { //Person person;//甲方//Computer computer;//乙方int count;//对战次数Person person = new Person();//实例化用户类Computer computer = new Computer();//实例化计算机类//初始化方法public int initial(){count = 0;return count;} //游戏开始方法public void startGame(){//显示游戏开始界面System.out.println(”---------------欢迎进入游戏世System.out.println(“tt******************************”);System.out.println(“tt**^_^ 猜拳,Start ^_^**”);System.out.println(“tt*****************************”);界--------------n“);System.out.println(”nn出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布“);//选择计算机角色System.out.print(”请选择对方角色:1.刘备2.孙权3.曹操:“);Scanner input = new Scanner(System.in);int num = input.nextInt();switch(num){ case 1: = ”刘备“;break;case 2: = ”孙权“;break;case 3: } = ”曹操“;break;//输入用户角色名System.out.print(”请输入你的姓名:“); = input.next();//显示对战双方System.out.print( + ” VS “ + + ” 对战n“);//开始游戏System.out.print(”n要开始吗?(y/n)“);String con = input.next();int perFist;//用户出的拳 int compFist;//计算机出的拳if(con.equals(”y“)){//判断是否开始String answer = ”y“;while(”y“.equals(answer)){//循环条件是是否开始下一轮//出拳perFist = person.showFist();//调用用户出拳方法compFist = computer.showFist();//调用计算机出拳方法//裁决if((perFist == 1 && compFist == 1)||(perFist == 2 && compFist == 2)||(perFist == 3 && compFist == 3)){Syst em.out.println(”结果:和局,真衰!n“);//平局}else if((perFist == 1 && compFist == 3)||(perFist == 2 && compFist == 1)||(perFist == 3 && compFist == 2)){System.out.println(”结果:恭喜, 你赢了!n“);//用户赢person.score++;//累计用户积分}else{}} System.out.println(”结果说:^_^,你输了,真笨!n“);//计算机赢computer.score++;//累计计算机积分 } count++;//累计对战次数System.out.print(”是否开始下一轮(y/n):“);answer = input.next();}//比较得分情况的方法public void showResult(){ System.out.println(”-----------------------“);System.out.println( + ” VS “ + person.na me);System.out.println(”对战次数:“ + count);System.out.println(”n姓名t得分n“ + + ”t“ + person.score+ ”n“ + + ”t“ + computer.score + ”n“);//比较积分if(computer.score == person.score){System.out.println(”结果:打成平手,下次再和你一分高下!“);}else if(computer.score < person.score){System.out.println(”结果:你果然是高手,“ + + ”佩服!“);}else{System.out.println(”结果:呵呵,笨笨,下次加油哦!“);}System.out.println(”-----------------------“);} } public class Computer {String name;//名字属性 int score;//积分属性 //出拳方法public int showFist(){ int num =(int)(Math.random()*3)+ 1;String fist = ”“;switch(num){ case 1:fist = ”剪刀“;break;case 2:fist = ”石头“;break;case 3:fist = ”布“;break;}System.out.println(name + ”出拳:" + fist);return num;} } 运行界面:3、实验心得体会:从本次课程设计的完成中,我发现我有很多不足的地方,最突出的是所掌握的知识太少,学到的知识应用不到实践中。
基于Java的猜拳小游戏设计
目录绪论............................................... 错误!未定义书签。
一、背景与意义..................................... 错误!未定义书签。
二、设计原理与方案................................. 错误!未定义书签。
一)方案....................................... 错误!未定义书签。
二)设计思路................................... 错误!未定义书签。
三)系统分析................................... 错误!未定义书签。
四)程序概要设计............................... 错误!未定义书签。
五)工作流程图................................ 错误!未定义书签。
六)程序框图.................................. 错误!未定义书签。
七)程序中所用类说明.......................... 错误!未定义书签。
八)程序运行效果及存在的问题................... 错误!未定义书签。
三、项目实现....................................... 错误!未定义书签。
一)程序用到的类库简介......................... 错误!未定义书签。
二)游戏主程序设计............................. 错误!未定义书签。
三)主界面PigPanel类......................... 错误!未定义书签。
四)具体实现.................................. 错误!未定义书签。
四、运行结果....................................... 错误!未定义书签。
java语言实现猜拳游戏的编写
package TG.Java_17;public class Computer {public int getFist(){int fist = (int)(Math.random()*10)%3+1;switch(fist){case 1:System.out.println("机器:石头");break;case 2:System.out.println("机器:剪刀");break;case 3:System.out.println("机器:布");break;}return fist;}}package TG.Java_17;import java.util.Scanner;public class Person {public int getFist(){Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.println("请用户猜拳:1.石头 2.剪刀 3.布");int fist = input.nextInt();switch(fist){case 1:System.out.println("人类:石头");break;case 2:System.out.println("人类:剪刀");break;case 3:System.out.println("人类:布");break;default:System.out.println("对不起哈我们没有这个猜拳选项");}return fist;}}package TG.Java_17;import java.util.Scanner;public class TestFist {public static void main(String[] args) {Person per = new Person();Computer com = new Computer();String answer = null;Scanner input = new Scanner(System.in);int pCount = 0;int cCount = 0;do{int pFist = per.getFist();int cFist = com.getFist();//我们判读一下if((pFist==1&&cFist==2)||(pFist==2&& cFist==3) ||(pFist==3&& cFist==1)){pCount++;}else if((pFist==2&&cFist==1)||(pFist==3&&cFist==2)||(pFist==1&&cFist==3)){cCount++;}else {}System.out.println("小样的?你服不服啊?(y/n)");answer = input.next();}while(!"y".equals(answer));if(pCount>cCount){System.out.println("恭喜,人类赢了!");}else if(pCount<cCount){System.out.println("大哥,太悲哀了~电脑赢了!");}else {System.out.println("你俩都很厉害!平局!");}System.out.println("比分是:"+pCount+"VS"+cCount);}}。
java猜拳游戏
java猜拳游戏出拳规则:1.剪刀2.石头3.布请选择对方角色(1:刘备2.孙权3.曹操)package sjlx.guess;import java.util.*;public class Computer extends Player {public Computer(){}public Computer(String name, int score){ super(name,score); }public void setScore(int score){super.setScore(score);}public String showFist(int choice){String cFist = " ";switch(choice){case 1:cFist = "剪刀";break;case 2:cFist = "石头";break;default:cFist = "布";break;}return cFist;}}====================================== ========================================= package sjlx.guess;import java.util.Scanner;public class Game {Computer cpt;User usr;int count;Scanner input = new Scanner(System.in);//初始化游戏public void initial(){System.out.println("*****猜拳开始*****");System.out.println("出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");//选择对方的角色System.out.print("请选择对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操):");int choice = input.nextInt();String name=" ";switch(choice){case 1:name = "刘备";break;case 2:name= "孙权";break;case 3:name = "曹操";break;}cpt = new Computer(name,0);//确定用户姓名System.out.print("输入你的姓名:");name = input.next();usr = new User(name,0);//显示对战信息System.out.println(cpt.getName()+" VS "+usr.getName()+" 对战");System.out.println("----------------------------");}//开始游戏public void start(){System.out.print("要开始吗?(y/n)");String answer= input.next(); //是否开始游戏while(answer.equals("y")){System.out.println();System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(请输入相应数字)");String uFist = usr.showFist(input.nextInt()); //用户出拳System.out.println();System.out.println("你出拳:"+uFist);//生成1~3之间的随机数int choice = (int)(Math.random()*3)+1;String cFist = cpt.showFist(choice); //计算机随机出拳System.out.println(cpt.getName()+"出拳:"+cFist);gameResult(uFist,cFist); //计算对战结果count++; // 对战次数加1System.out.println();System.out.print("是否开始下一轮(y/n):");answer = input.next();}showGamesResult();}//计算对战结果public void gameResult(String userFist, String cmpFist){if((userFist == "剪刀" && cmpFist == "布") ||(userFist == "石头" && cmpFist == "剪刀")||(userFist == "布" && cmpFist == "石头")){System.out.println("结果说:你赢了!");usr.setScore(usr.getScore()+1); //积分+1}else if(userFist.equals(cmpFist)){System.out.println("结果说:平局!!");}else{System.out.println("结果说:你输了!");cpt.setScore(cpt.getScore()+1);}}//显示对战结果public void showGamesResult(){System.out.println("----------------------------");System.out.println(cpt.getName()+" vs "+usr.getName());System.out.println("对战次数"+count);System.out.println("姓名\t得分");System.out.println(usr.getName()+"\t"+usr.getScore());System.out.println(cpt.getName()+"\t"+cpt.getScore());if(usr.getScore() > cpt.getScore()){System.out.println("结果:你赢了!");}else{System.out.println("结果:下次加油啊!");}System.out.println("----------------------------");}}====================================== ========================================= package sjlx.guess;public abstract class Player {private String name; //玩家姓名private int score; //玩家积分public Player(){}public Player(String name, int score){ = name;this.score = score;}public String getName(){return name;}public int getScore(){return score;}public void setScore(int score){this.score = score;}public abstract String showFist(int choice);}====================================== ========================================= package sjlx.guess;import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args){Scanner input = new Scanner(System.in);String answer="";do{Game gm = new Game();gm.initial();gm.start();System.out.print("开始下一局吗?(y/n):");answer = input.next();}while(answer.equals("y"));System.out.println("系统退出!");}}====================================== ========================================= package sjlx.guess;public class User extends Player {public User(){}public User(String name, int score){super(name,score);}public void setScore(int score){ super.setScore(score);}public String showFist(int choice){ String cFist;switch(choice){case 1:cFist = "剪刀";break;case 2:cFist = "石头";break;default:cFist = "布";break;}return cFist;}}。
用Java编写的猜拳小游戏
⽤Java编写的猜拳⼩游戏学习⽬标:熟练掌握各种循环语句例题:代码如下:// 综合案例分析,猜拳案例// isContinue为是否开始游戏时你所输⼊的值char isContinue;//y为开始,n为借宿System.out.println("是否开始游戏(y/n)");Scanner sc = new Scanner(System.in);String str = sc.next();// 获取你输⼊字符串的第⼀个字符isContinue = str.charAt(0);// mcount代表玩家赢的局数,pcount代表电脑赢的局数int mcount = 0, pcount = 0;//你的名字System.out.println("请输⼊您的名字");String pName = sc.next();System.out.println("您的名字是:" + pName);System.out.println("请选择您的对⼿:1、貂蝉, 2、⼩肥⽺,3、吕布");// cpuName电脑名字String cpuName = null;int num3 = sc.nextInt();if(num3 >= 1 && num3 <= 3) {switch (num3) {case 1 : {cpuName = "貂蝉";} break;case 2 : {cpuName = "⼩肥⽺";} break;case 3 : {cpuName = "吕布";}}System.out.println(pName + " VS " + cpuName);// 让⼤⼩写都能运⾏if(isContinue == 'y' || isContinue == 'Y' || isContinue == 'n' || isContinue == 'N') {while(isContinue == 'y' || isContinue == 'Y') {System.out.println("请输⼊您要出的东西:1、布, 2、拳头,3、剪⼑");int num = sc.nextInt();switch(num) {case 1 : {System.out.println(pName + "出的是布");} break;case 2 : { System.out.println(pName + "出的是拳头"); }; break;case 3 : { System.out.println(pName + "出的是剪⼑"); }; break;default : { System.out.println(pName + "的输⼊不规范,请重新输⼊"); }//输⼊出错,跳出当前循环回到while,重新输⼊continue;}// 让电脑随机⽣成1~3的随机数Random num2 = new Random();// +1是因为前⾯代码⽣成的是0~2,+1后就变成了1~3int cpt = num2.nextInt(3) + 1;// 判断电脑产⽣的随机数switch(cpt) {case 1 : {System.out.println(cpuName + "出的是布");}; break;case 2 : {System.out.println(cpuName + "的是拳头");}; break;case 3 : {System.out.println(cpuName + "的是剪⼑");}; break;}// 把⾃⼰输⼊的数与电脑随机产⽣的随机数相⽐较if(num == cpt) {System.out.println(pName + "和" + cpuName + "这局打平!");} else if((num == 1 && cpt == 2) || (num == 2 && cpt == 3) || (num == 3 && cpt == 1)) {System.out.println(pName + "赢了!");mcount++;} else {System.out.println(cpuName + "赢了!");pcount++;}System.out.println(pName + "共赢了" + mcount + "局" + " " + cpuName + "共赢了" + pcount + "局"); System.out.println("是否继续游戏(y/n)");str = sc.next();isContinue = str.charAt(0);}} else {System.out.println("您输⼊的不符合规则,游戏结束!");}} else {System.out.println("您输⼊的数据不符合规范!");}运⾏效果:是否开始游戏(y/n)y请输⼊您的名字lalal您的名字是:lalal请选择您的对⼿:1、貂蝉, 2、⼩肥⽺,3、吕布1lalal VS 貂蝉请输⼊您要出的东西:1、布, 2、拳头,3、剪⼑3lalal出的是剪⼑貂蝉的是剪⼑lalal和貂蝉这局打平!lalal共赢了0局貂蝉共赢了0局是否继续游戏(y/n)y请输⼊您要出的东西:1、布, 2、拳头,3、剪⼑5lalal的输⼊不规范,请重新输⼊请输⼊您要出的东西:1、布, 2、拳头,3、剪⼑1lalal出的是布貂蝉的是拳头lalal赢了!lalal共赢了1局貂蝉共赢了0局是否继续游戏(y/n)nProcess finished with exit code 0总结:以上就是⽤Java编写的猜拳⼩游戏了,代码仅供参考。
基于java实现人机猜拳游戏
基于java实现⼈机猜拳游戏本⽂实例为⼤家分享了java实现⼈机猜拳游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下完成⼈机猜拳互动游戏的开发,⽤户通过控制台输⼊实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每⼀局结束后都要输出结果。
当⽤户输⼊n时停⽌游戏,并输出总结果。
效果如图1-1所⽰。
图1-1⼈机猜拳游戏实现思路图1-2该项⽬的类图(1)创建出⽤户类。
定义⽤户类Customer,定义类的属性(name、score)和类的⽅法showFist()。
请思考getFist()中的switch语句该如何书写。
(2)创建计算机类Computer,实现计算机出拳。
计算机出拳是根据产⽣的随机数来决定出拳的具体内容。
这点的实现和⽤户类出拳类似,请⾃⼰完成。
(3)创建游戏类,实现选择对战对⼿Ø 创建游戏类Game,编写其属性。
属性有:甲⽅玩家、⼄⽅玩家和对战次数以及平⼿次数。
Ø 编写游戏类的开始游戏⽅法startGame(),实现的效果如下图1-3所⽰。
图1.3对战选⼿的选择(4)分别调⽤⽤户类和计算机类的出拳⽅法showFist(),接收返回值并⽐较,给出胜负结果,运⾏结果如下图1-4所⽰。
图1-4⽤户和电脑出拳对战(5)实现循环对战,效果如下图1-5所⽰。
图1-5实现循环对战(6)完善游戏类,显⽰对战结果,效果如下图1-6所⽰。
图1-6显⽰对战结果(7)建⽴测试类RunGame,调⽤Game类的startGame()⽅法。
代码实现Your 类代码(⽤以表⽰你出的招式)package chaiquan;public class your {public static int quan(int i){switch(i){case 1:System.out.println("你出拳:剪⼑");break;case 2:System.out.println("你出拳:⽯头");break;case 3:System.out.println("你出拳:布");break;default:System.out.println("输⼊错误,请重新输⼊");break;}return i;}}Customer 类(实现计算机随机出拳以及对胜负结果的判断)package chaiquan;public class Customer {static int scor=0;static int scor1=0;static int scor2=0;static int chuzhao;public static int showFist(){chuzhao= (int) (Math.random() * 3) + 1;return chuzhao;}public static int getFist(){switch(chuzhao){case 1:System.out.println("剪⼑");break;case 2:System.out.println("⽯头");break;case 3:System.out.println("布");break;}return chuzhao;}public static int play(int i){if(i==chuzhao){System.out.println("此局:和局,嘿嘿,等着瞧吧!");scor++;}else if(i==1&&chuzhao==2){System.out.println("此局:很遗憾,你输了");scor1++;}else if(i==1&&chuzhao==3){System.out.println("此局:恭喜,你赢了");scor2++;}else if(i==2&&chuzhao==1){System.out.println("此局:恭喜,你赢了");scor2++;}else if(i==2&&chuzhao==3){System.out.println("此局:很遗憾,你输了");scor1++;}else if(i==3&&chuzhao==1){System.out.println("此局:很遗憾,你输了");scor1++;}else if(i==3&&chuzhao==2){System.out.println("此局:恭喜,你赢了");scor2++;}return i;}}Game 类(开始游戏)package chaiquan;public class Game {public static void main(String[] args) {GameGame.startGame();}}GameGame类(游戏真正的执⾏进程)package chaiquan;import java.util.Scanner;public class GameGame {public static void startGame(){int iii=1;System.out.println("---------------欢迎进⼊游戏世界---------------\n\n\n\t\t********************\n\t\t****猜拳,开始****\n\t\t********************"); System.out.print("请选择你想和谁对战(1:刘备 2:孙权 3:曹操):");Scanner sc=new Scanner(System.in);int a=sc.nextInt();while(true){System.out.print("要开始吗?(y/n):");String b=sc.next();if(b.equals("n")){System.out.println("结束");return;}else if(b.equals("y")){while(true){System.out.print("请出拳:1.剪⼑ 2.⽯头 3.布(输⼊相应数字):");int c=sc.nextInt();Computer.quan(c);System.out.print(Qwe.getName1(a)+"出拳:");Customer.showFist();Customer.getFist();Customer.play(c);System.out.print("是否开始下⼀轮(y/n):");String m=sc.next();if(m.equals("y")){iii++;}else if(m.equals("n")){System.out.println("------------------------------------------");System.out.println(Qwe.getName1(a)+"VS玩家");System.out.println("对战次数:"+iii+"出拳⼀样的情况有"+Customer.scor+"次");if(Customer.scor1<Customer.scor2){System.out.println("结果:恭喜恭喜,你赢了");break;}else if(Customer.scor1==Customer.scor2){System.out.println("平局!");break;}else{System.out.println("很遗憾你输了!");break;}}else{System.out.println("输⼊错误,请重新输⼊;");break;}}}else{System.out.println("输⼊错误,请重新输⼊");continue;}}}}User 类(选择游戏玩家)package chaiquan;public class user {static String name;public static String getName1(int i){switch(i){case 1:name="刘备";break;case 2:name="孙权";break;case 3:name="曹操";break;}return name;}}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
java课程设计猜拳游戏
java 课程设计猜拳游戏一、教学目标本节课的教学目标是使学生掌握Java猜拳游戏的基本原理和实现方法,通过编程实践提高学生的Java编程能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解Java猜拳游戏的基本概念,理解游戏的设计思路和实现原理;掌握Java编程的基本语法和常用API。
技能目标:培养学生运用Java编程解决实际问题的能力,提高学生的编程技巧和逻辑思维能力;培养学生团队协作和沟通的能力。
情感态度价值观目标:培养学生对编程的兴趣和热情,增强学生自信心,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java猜拳游戏的基本概念和原理;2.Java猜拳游戏的界面设计和实现;3.Java猜拳游戏的逻辑设计和实现;4.Java编程的基本语法和常用API。
教学进度安排如下:1.课堂导入:介绍猜拳游戏的基本概念和原理,引导学生思考如何用Java实现猜拳游戏;2.课堂讲解:讲解Java编程的基本语法和常用API,引导学生学习并掌握相关知识;3.课堂实践:引导学生动手编写猜拳游戏,过程中给予个别辅导和指导;4.课堂总结:对学生的作品进行点评,总结猜拳游戏的实现方法和编程技巧。
三、教学方法本节课采用讲授法、讨论法和实验法相结合的教学方法:1.讲授法:用于讲解Java编程的基本语法和常用API,使学生掌握相关知识;2.讨论法:在课堂实践环节,引导学生分组讨论,共同解决问题,提高学生的团队协作和沟通能力;3.实验法:让学生动手编写猜拳游戏,培养学生的实际编程能力和创新精神。
四、教学资源本节课所需教学资源包括:1.教材:《Java编程基础》;2.参考书:《Java核心技术》;3.多媒体资料:PPT课件;4.实验设备:计算机。
以上教学资源将有助于实现本节课的教学目标,提高学生的学习效果。
五、教学评估本节课的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,占总评的30%;2.作业:评估学生完成的猜拳游戏代码质量,包括代码规范、功能完整性等,占总评的40%;3.考试:期末进行Java编程考试,测试学生的综合编程能力,占总评的30%。
java猜拳小游戏课程设计
java猜拳小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基础语法,包括变量声明、数据类型、运算符和条件语句。
2. 使学生了解猜拳游戏的逻辑规则,并将其转化为程序代码。
3. 帮助学生理解面向对象编程的基本概念,如类、对象和方法的定义。
技能目标:1. 培养学生运用Java编写简单程序的能力,尤其是控制流程和逻辑判断。
2. 提高学生运用面向对象编程方法解决问题的能力,如设计类和对象,以及调用方法。
3. 培养学生调试和优化程序的能力,以实现更高效的猜拳游戏。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养其主动探索和解决问题的热情。
2. 培养学生团队合作精神,通过小组讨论和分享,共同优化猜拳游戏。
3. 引导学生认识到编程在现实生活中的应用价值,激发其将所学知识应用于实际问题的意识。
针对课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标将分解为以下具体学习成果:1. 学生能够独立编写并运行一个简单的Java猜拳游戏程序。
2. 学生能够在程序中正确使用变量、数据类型、运算符、条件语句和面向对象编程方法。
3. 学生能够通过小组合作,优化猜拳游戏程序,提高游戏体验。
4. 学生能够表达对编程的兴趣,积极参与课堂讨论,分享编程心得和经验。
二、教学内容1. Java基本语法回顾:变量声明、数据类型、运算符、条件语句。
- 教材章节:第2章 Java语言基础2. 面向对象编程基本概念:类、对象、方法。
- 教材章节:第4章 面向对象编程基础3. 猜拳游戏逻辑规则介绍:游戏规则、胜负判断。
- 教材章节:第6章 Java编程实例4. 编写猜拳游戏程序:设计类和对象,实现游戏逻辑。
- 教材章节:第6章 Java编程实例5. 程序调试与优化:调试技巧、性能优化。
- 教材章节:第7章 程序调试与优化6. 团队合作与分享:小组讨论、成果展示。
- 教材章节:附录 团队合作与沟通教学内容安排与进度:1. 课时1:Java基本语法回顾,面向对象编程基本概念介绍。
java实现简单猜拳小游戏
java实现简单猜拳⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了java实现猜拳⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下User.javaimport java.util.Scanner;public class User {String name;int score;public int showFist(){System.out.println ("请出拳:1.剪⼑\t2.⽯头\t3.布");Scanner input=new Scanner ( System.in );int choice=input.nextInt ();if(choice==1){System.out.println ("您出了剪⼑");}else if(choice==2){System.out.println ("您出了⽯头");}else if (choice==3){System.out.println ("您出了布");}else {System.out.println ("输⼊有误!");}return choice;}}Computer.javapublic class Computer {String name;int score;public int showFist () {int choice = (int) (Math.random () * 3) + 1; //产⽣随机数if (choice == 1) {System.out.println (name +"出了剪⼑" );} else if (choice == 2) {System.out.println (name +"出了⽯头" );} else if (choice == 3) {System.out.println (name +"您出了布" );} else {System.out.println ( "输⼊有误!" );}return choice;}}Game.javaimport java.util.Scanner;public class Game {User user; //⽤户Computer computer; //计算机int count; //记录对战次数//初始化:设置⾃⼰的名字对⼿的名字,积分0public void init(){System.out.println ("请输⼊⾃⼰的名字");Scanner input = new Scanner ( System.in );String name = input.next ();user=new User (); //对象初始化=name;user.score=0;System.out.println ("请选择你的对⼿:\n1.张三\t2.李四\t3.王五");int choice = input.nextInt ();computer=new Computer (); //对象初始化computer.score=0;switch (choice){case 1:="张三";case 2:="李四";case 3:="王五";break;default:System.out.println ("输⼊有误!");}System.out.println ("你选择与TA对战:"+);}public void start() {init ();Scanner input=new Scanner ( System.in );String isContinue = null;do {int userFist = user.showFist (); //⼈出拳int chomputerFist = computer.showFist (); //计算机出拳calcResult ( userFist, chomputerFist );System.out.println ("是否继续?y(继续)/其他(结束)");isContinue=input.next ();}while ("y".equals ( isContinue ));showResult (user,computer); //显⽰最终结果}//计算每⼀轮的结果public void calcResult(int userFist,int computerFist){//"1.剪⼑\t2.⽯头\t3.布"if((userFist==1&&computerFist==3)||(userFist==2&&computerFist==1)||(userFist==3&&computerFist==2)){System.out.println ("您赢了");user.score++;}else if((userFist==3&&computerFist==1)||(userFist==1&&computerFist==2)||(userFist==2&&computerFist==3)){ System.out.println ("您输了");computer.score++;}else {System.out.println ("您平局");}}//计算最终结果public void showResult(User user,Computer computer){System.out.println ( +"\t" +user.score );System.out.println ( +"\t" +computer.score);if (user.score>computer.score){System.out.println ("恭喜,获得了最终的胜利");}else if (user.score<computer.score){System.out.println ("很遗憾你输了");}else {System.out.println ("最终平局...");}}public static void main ( String[] args ) {Game game = new Game ();game.start ();}}测试结果显⽰以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
java13人机猜拳
java13⼈机猜拳public class Demo01 {public static void main(String[] args) {/** 你同桌和你要玩游戏.* 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布*/// 判断结果.// 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布int a = 1;// 剪⼑int b = 2;// ⽯头if (a == 1 && b == 3 || a == 2 && b == 1 || a == 3 && b == 2) {// 你赢了.System.out.println("你赢了");} else if (a == 1 && b == 2 || a == 2 && b == 3 || a == 3 && b == 1) {// 你输了System.out.println("你输了");} else {// 平局System.out.println("平局");}// int a = 5;// int b = 2;// 5⽐2⼤.}}package com.jh.test01;import java.util.Scanner;/**** ⽤户名* 属性: 姓名,积分.* 功能:出拳的功能.*/public class User {// 属性:// 姓名String name;// 积分--分数int score;// 出拳的功能。
/** 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布* 1: 返回值类型。
int* 2:参数列表 -- ⽆*//*** "1 剪⼑,2 ⽯头,3 布"* @return 出的拳*/public int userHand() {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输⼊你出的⼩拳拳");System.out.println("1 剪⼑,2 ⽯头,3 布");int num = sc.nextInt();// 等值判断switch (num) {case 1:System.out.println("您输出了剪⼑");break;case 2:System.out.println("您输出了⽯头");break;case 3:System.out.println("您输出了布");break;default:break;}return num;}}package com.jh.test01;import java.util.Random;/*** 电脑类。
猜拳游戏java课程设计
猜拳游戏java课程设计一、教学目标本课程的目标是让学生掌握猜拳游戏的基本Java编程技能。
通过本课程的学习,学生将能够理解并运用Java语言编写简单的猜拳游戏程序。
具体的教学目标如下:1.理解Java语言的基本语法和结构。
2.掌握Java中的条件语句和循环语句。
3.了解Java中的类和对象的概念。
4.能够使用Java编写简单的猜拳游戏程序。
5.能够运用Java中的条件语句和循环语句来实现游戏逻辑。
6.能够运用Java中的类和对象的概念来代码。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣和热情。
2.培养学生解决问题的能力和创新精神。
3.培养学生团队合作和分享的意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java语言的基本语法、条件语句、循环语句和类与对象的概念。
具体的教学内容如下:1.Java语言的基本语法:变量、数据类型、运算符、表达式等。
2.条件语句:if语句、if-else语句、switch语句等。
3.循环语句:for循环、while循环、do-while循环等。
4.类与对象的概念:类的定义、构造方法、成员变量和成员方法等。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法。
具体的教学方法如下:1.讲授法:教师通过讲解和示例来传授Java语言的基本语法、条件语句和循环语句等知识。
2.讨论法:学生分组讨论猜拳游戏的设计和实现,促进学生之间的交流和合作。
3.案例分析法:分析实际的猜拳游戏案例,帮助学生理解类与对象的概念。
4.实验法:学生动手编写猜拳游戏程序,巩固所学的知识和技能。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:选择一本适合学生水平的Java编程教材,作为学生学习的基本资源。
2.参考书:提供一些相关的Java编程参考书,供学生进一步学习和拓展。
3.多媒体资料:制作教学PPT和视频教程,帮助学生更好地理解和掌握知识。
java课程设计猜拳
java课程设计猜拳一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java猜拳游戏的基本原理和实现方法。
知识目标要求学生了解Java编程语言的基本语法和流程控制语句,掌握函数的定义和调用方法。
技能目标要求学生能够运用Java编写简单的猜拳游戏程序,培养学生的编程能力和问题解决能力。
情感态度价值观目标在于激发学生对编程的兴趣,培养学生的创新意识和团队合作精神。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:首先,介绍Java编程语言的基本语法和流程控制语句,如条件语句、循环语句等;其次,讲解函数的定义和调用方法,让学生了解如何自定义函数;然后,引导学生学习如何使用Java编写猜拳游戏程序,包括游戏规则的设定、用户输入的处理以及游戏结果的输出;最后,通过案例分析,让学生掌握Java编程中的一些常用技巧和方法。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,我们将采用多种教学方法进行教学。
首先,采用讲授法,向学生讲解Java编程语言的基本语法和流程控制语句;其次,运用案例分析法,让学生通过分析实际案例,掌握Java编程中的一些常用技巧和方法;然后,采用讨论法,引导学生分组讨论如何编写猜拳游戏程序,培养学生的团队合作精神;最后,运用实验法,让学生动手实践,编写并运行自己的猜拳游戏程序。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:首先,教材《Java编程入门》,作为学生学习的基本资料;其次,参考书《Java核心技术》,为学生提供更深入的Java编程知识;再次,多媒体教学课件,用于直观地向学生展示Java编程的概念和方法;最后,实验设备,如计算机和网络,让学生能够进行实际的编程实践。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,我们将采用多种评估方式。
平时表现将占总分的一定比例,主要评估学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况。
作业将占总分的一定比例,主要评估学生的编程能力和对知识的掌握程度。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
运行结果如下:
首先建立一个Test类,如下:import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.AbstractButton; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel;
public class Test extends JFrame {
JLabel jl,jl1;
final JLabel jl2,jl3;
JLabel jl4;
public String person;
public String m;
int j;
int i;
final String[] arr = new String[3];
public void Win(String person) { arr[0] = "石头";
arr[1] = "剪刀";
arr[2] = "布";
person = arr[j];
i = (int) (Math.random() * 3);
String c = arr[i];
//判断输赢
if (c.equals(person)) {
jl4.setText("平手");
} else if (c.equals("剪刀") && person.equals("石头") || c.equals("石头")
&& person.equals("布") || c.equals("布") && person.equals("剪刀")) {
jl4.setText("你赢了");
} else {
jl4.setText("你输了");
}
}
public Test() {
JFrame jf = new JFrame();
this.setSize(400, 300);
this.setTitle("猜拳游戏");
this.setLayout(null);
jl = new JLabel("电脑出的是:"); jl.setBounds(50, 50, 100, 50); this.add(jl);
jl1 = new JLabel("你出的是:"); jl1.setBounds(50, 120, 100, 50); this.add(jl1);
// 电脑的出的拳标签
jl2 = new JLabel();
jl2.setBounds(150, 50, 100, 50); this.add(jl2);
//我出的拳的标签
jl3 = new JLabel();
jl3.setBounds(150, 120, 100, 60); this.add(jl3);
jl4 = new JLabel("");
jl4.setBounds(150, 200, 100, 50);
this.add(jl4);
// 按钮
final JButton btn = new JButton("石头");
btn.setBounds(280, 50, 60, 40);
this.add(btn);
final JButton btn1 = new JButton("剪刀");
btn1.setBounds(280, 105, 60, 40);
this.add(btn1);
final JButton btn2 = new JButton("布");
btn2.setBounds(280, 160, 60, 40);
this.add(btn2);
//按钮事件监听
btn.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { //如果你鼠标点击的是石头按钮
j = 0;
String b = btn.getActionCommand();
jl3.setText(b);
jl3.setIcon(new
ImageIcon(MyImg.class.getResource(j+".jpg")));
Win(person);
Test.this.jl2.setIcon(new
ImageIcon(MyImg.class.getResource (i+".jpg")));
Test.this.jl2.setText(arr[i]);
System.out.println(arr[i]);
}
});
btn1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
j = 1;
String b1 = btn1.getActionCommand();
jl3.setText(b1);
jl3.setIcon(new
ImageIcon(MyImg.class.getResource(j+".jpg")));
Win(person);
Test.this.jl2.setIcon(new
ImageIcon(MyImg.class.getResource (i+".jpg")));
Test.this.jl2.setText(arr[i]);
System.out.println(arr[i]);
// System.out.println(b);
}
});
btn2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
j = 2;
String b2 = btn2.getActionCommand();
jl3.setText(b2);
jl3.setIcon(new
ImageIcon(MyImg.class.getResource(j+".jpg")));
Win(person);
Test.this.jl2.setText(arr[i]);
System.out.println(arr[i]);
Test.this.jl2.setIcon(new
ImageIcon(MyImg.class.getResource (i+".jpg")));
// System.out.println(b);
}
});
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setResizable(false);
}
public static void main(String[] args) {
Test t = new Test();
}
}
在建立一个名为MyImg的类,把下面几张图片放到该类下
图片名称为石头:0.jpg
剪刀:1.jpg
布:2.jpg。