算法设计及分析基础

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学习算法的经典教材推荐

学习算法的经典教材推荐

学习算法的经典教材推荐在计算机科学领域,算法是一门重要的学科。

学习算法不仅可以提高我们解决问题的能力,还可以培养我们的逻辑思维和分析能力。

因此,选择一本好的算法教材是非常重要的。

在本文中,我将向大家推荐几本经典的算法教材,希望对大家的学习有所帮助。

1.《算法导论》(Introduction to Algorithms)《算法导论》是由Thomas H. Cormen、Charles E. Leiserson、Ronald L. Rivest和Clifford Stein合著的一本经典教材。

这本书系统地介绍了算法设计和分析的基本原理,包括排序、图算法、动态规划等。

它以清晰的语言和丰富的示例,帮助读者理解算法的核心思想和实现细节。

《算法导论》适合作为算法课程的教材,也适合作为算法学习的参考书。

2.《算法(第4版)》(Algorithms, Part I)《算法(第4版)》是由Robert Sedgewick和Kevin Wayne合著的一本经典教材。

这本书以Java语言为基础,介绍了常见的算法和数据结构,包括排序、查找、图算法等。

它不仅提供了清晰的解释和示例代码,还包含了大量的练习题和编程项目,帮助读者巩固所学知识。

《算法(第4版)》适合初学者入门,也适合有一定算法基础的读者进一步深入学习。

3.《算法设计与分析基础》(Foundations of Algorithm Design and Analysis)《算法设计与分析基础》是由王晓东、王晓燕和李海霞合著的一本经典教材。

这本书以算法设计和分析为核心,介绍了常见的算法思想和技术,包括贪心算法、动态规划、分治算法等。

它注重理论与实践的结合,通过真实的案例和实验分析,帮助读者理解算法的应用场景和效果评估。

《算法设计与分析基础》适合计算机科学专业的学生和从业人员,也适合对算法感兴趣的读者。

4.《算法之美》《算法之美》是由吴军著的一本畅销书。

虽然不是传统的教材,但它以通俗易懂的语言,介绍了算法在现实生活中的应用和影响。

计算机算法设计与分析基础(第七章时空权衡)

计算机算法设计与分析基础(第七章时空权衡)

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时空权衡中几种方法简介: 时空权衡中几种方法简介 按照一种更一般的表述,这个 (1)输入增强 按照一种更一般的表述 这个 )输入增强:按照一种更一般的表述 思想是对问题的部分或全部输入做预处理,然 思想是对问题的部分或全部输入做预处理 然 后对获得的额外信息进行存储,以加速后面问 后对获得的额外信息进行存储 以加速后面问 题的求解. (计数法排序、串匹配算法 计数法排序、 题的求解 计数法排序 串匹配算法) (2)预构造 采用空间换时间权衡思想的技 )预构造:采用空间换时间权衡思想的技 术简单地使用额外空间来实现更快和更方便 的数据存取. 散列法、 树作索引) 的数据存取 (散列法、以B树作索引) 树作索引 (3)还有一些和空间换时间权衡思想相关 ) 的算法设计技术: 的算法设计技术:动态规则
© School of Computer Science and Technology, SWUST
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Horspool算法
Horspool算法的最差效率Θ(mn) 对于随机文本,它的效率为Θ(n)
/ © School of Computer Science and Technology, SWUST 18
MER ...
LEADER LEADER
sn-1 sn-1
移动幅度等于模式长度
OR ...
REORDER REORDER
把模式中前m-1个字符 中的c和文本中的c对齐
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情况4 如果C正好是模式中的最后一个字符, 情况4:如果C正好是模式中的最后一个字符,而且 在模式的前m 个字符中也包含C 在模式的前m-1个字符中也包含C,移动的情况类 似于2 移动的时候应该把模式中前m 似于2:移动的时候应该把模式中前m-1个字符中 和文本中的C对齐。 的C和文本中的C对齐。 总结: 总结:如果预先算出每次移动的距离并把它们存在 表中,每个字符C 表中,每个字符C,可以用这个公式算出移动的 距离: 距离: t(C)=模式的长度为m,如果C不包含在模式的前m-1 t(C)=模式的长度为m 如果C不包含在模式的前m 模式的长度为 个字符;模式前m 个字符中最右边的C 个字符;模式前m-1个字符中最右边的C到模式最 后一个字符的距离, 后一个字符的距离,在其他情况下

算法设计与分析基础课后习题答案solu4

算法设计与分析基础课后习题答案solu4
Solving it by backward substitutions for n = 2k yields the following:
C(2k) = 2C(2k−1) + 1 = 2[2C(2k−2) + 1] + 1 = 22C(2k−2) + 2 + 1 = 22[2C(2k−3) + 1] + 2 + 1 = 23C(2k−3) + 22 + 2 + 1 = ... = 2iC(2k−i) + 2i−1 + 2i−2 + ... + 1 = ... = 2kC(2k−k) + 2k−1 + 2k−2 + ... + 1 = 2k − 1 = n − 1.
Design a divide-and-conquer algorithm for this problem.
2
Hints to Exercises 4.1
1. In more than one respect, this question is similar to the divide-and-conquer computation of the sum of n numbers. Also, you were asked to analyze an almost identical algorithm in Exercises 2.4.
b. Set up and solve a recurrence relation for the number of multiplications made by this algorithm.
c. How does this algorithm compare with the brute-force algorithm for this problem?

算法编程要掌握的数学知识

算法编程要掌握的数学知识

算法编程要掌握的数学知识算法编程是建立在数学基础上的,数学知识是算法设计和分析的基础。

在算法编程中,以下数学知识是必不可少的:1.离散数学:离散数学是算法设计的基础,它包括集合论、图论、逻辑和数论等内容。

离散数学对于理解算法的复杂度分析、图算法的设计和优化以及编程中的逻辑思维都非常重要。

2.数据结构与算法:数据结构是指数据的组织方式,算法是对这些数据进行操作和处理的方法。

掌握数据结构和算法的原理和实现是算法编程的基本要求。

常用的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,常用的算法包括排序算法、查找算法、图算法等。

3.概率与统计学:概率与统计学是算法设计和分析中的重要工具。

在算法中,我们常常需要分析算法的平均复杂度或者概率性的分析算法正确性。

掌握概率与统计学的基础理论和方法可以帮助我们更好地分析和设计算法。

4.线性代数:线性代数是一门研究向量空间和线性变换的数学学科,也是机器学习、图形学等领域的基础。

在算法编程中,线性代数的应用非常广泛,例如图像处理、机器学习、矩阵计算等。

5.数值计算方法:数值计算方法是一类通过数值计算的方式求解数学问题的方法。

在算法编程中,我们常常需要用数值计算方法来求解一些复杂的数学问题,例如求解非线性方程、积分、微分方程等。

6.概率论与随机过程:概率论与随机过程是研究随机事件和随机现象的数学学科,在算法编程中经常需要利用概率论和随机过程来模拟和分析一些随机事件,例如随机算法和蒙特卡罗方法等。

7.最优化方法:最优化方法是研究求解最优化问题的数学学科,在算法编程中经常需要求解一些最优化问题,例如线性规划、整数规划、非线性规划等。

掌握最优化方法可以帮助我们设计更加高效和优化的算法。

总之,算法编程要掌握的数学知识非常广泛,涉及离散数学、数据结构与算法、概率与统计学、线性代数、数值计算方法、概率论与随机过程以及最优化方法等多个领域。

熟练掌握这些数学知识,可以帮助我们更好地理解和设计算法,提高编程的效率和质量。

算法分析与设计基础答案11章

算法分析与设计基础答案11章
f matrices and through a transformation to a product of two symmetric matrices if ∙ ¸ ∙ ¸ 1 −1 0 1 = and = 2 3 −1 2 10. a. Can one use this section’s formulas that indicate the complexity equivalence of multiplication and squaring of integers to show the complexity equivalence of multiplication and squaring of square matrices? b. Show that multiplication of two matrices of order can be reduced to squaring a matrix of order 2 11. Find a tight lower bound class for the problem of finding two closest numbers among real numbers 1 2 ..., . 12. Find a tight lower-bound class for the number placement problem (Problem 9 in Exercises 6.1).
This file contains the exercises, hints, and solutions for Chapter 11 of the book ”Introduction to the Design and Analysis of Algorithms,” 3rd edition, by A. Levitin. The problems that might be challenging for at least some students are marked by B; those that might be difficult for a majority of students are marked by I

《算法设计与分析基础(第3版)》第一,二章部分习题答案

《算法设计与分析基础(第3版)》第一,二章部分习题答案

作业一学号:_____ 姓名:_____说明:1、正文用宋体小四号,1.5倍行距。

2、报告中的图片、表格中的文字均用宋体五号,单倍行距。

3、图片、表格均需要有图片编号和标题,均用宋体五号加粗。

4、参考文献用宋体、五号、单倍行距,请参照参考文献格式国家标准(GB/T 7714-2005)。

5、公式请使用公式编辑器。

P144.用伪代码写一个算法来求方程ax2+bx+c=0的实根,a,b,c 是任意实系数。

(可以假设sqrt(x)是求平方根的函数。

)算法:Equate(a,b,c)//实现二元一次方程求解实数根//输入:任意系数a,b,c//输出:方程的实数根x1,x2或无解If a≠0p←b2−4acIf p>0x1←−b+sqrt(p)2ax2←−b−sqrt(p)2areturn x1,x2else if p=0return −b2aelsereturn “no real roots”elseif b≠0return −cbelseif c≠0return “no real numbers”elsereturn “no real roots”5.写出将十进制正整数转换为二进制整数的标准算法。

a.用文字描述。

b.用伪代码描述。

a.解:输入:一个正整数n输出:正整数n相应的二进制数第一步:用n 除以2,余数赋给K[i](i=0,1,2...),商赋给n第二步:如果n=0 ,则到第三步,否则重复第一步第三步:将K[i]按照i从高到低的顺序输出b.解:算法:DecToBin(n)//实现正整数十进制转二进制//输入:一个正整数n//输出:正整数n对应的二进制数组K[0..i]i ←1while n≠0 doK[i]←n%2n←(int)n/2i ++while i≠0doprint K[i]i - -p462.请用O,Ω 和θ的非正式定义来判断下列断言是真还是假。

a. n(n+1)/2∈O(n3)b. n(n+1)/2∈O(n2)c. n(n+1)/2∈θ(n3)d. n(n+1)/2∈Ω(n)解:断言为真:a,b,d断言为假:cP535.考虑下面的算法。

算法设计与分析基础课后习题答案

算法设计与分析基础课后习题答案

Program算法设计与分析基础中文版答案习题5..证明等式gcd(m,n)=gcd(n,m mod n)对每一对正整数m,n都成立.Hint:根据除法的定义不难证明:如果d整除u和v, 那么d一定能整除u±v;如果d整除u,那么d也能够整除u的任何整数倍ku.对于任意一对正整数m,n,若d能整除m和n,那么d一定能整除n和r=m mod n=m-qn;显然,若d能整除n和r,也一定能整除m=r+qn和n。

数对(m,n)和(n,r)具有相同的公约数的有限非空集,其中也包括了最大公约数。

故gcd(m,n)=gcd(n,r)6.对于第一个数小于第二个数的一对数字,欧几里得算法将会如何处理?该算法在处理这种输入的过程中,上述情况最多会发生几次?Hint:对于任何形如0<=m<n的一对数字,Euclid算法在第一次叠代时交换m和n, 即gcd(m,n)=gcd(n,m)并且这种交换处理只发生一次..对于所有1≤m,n≤10的输入, Euclid算法最少要做几次除法?(1次)b. 对于所有1≤m,n≤10的输入, Euclid算法最多要做几次除法?(5次)gcd(5,8)习题1.(农夫过河)P—农夫 W—狼 G—山羊 C—白菜2.(过桥问题)1,2,5,10---分别代表4个人, f—手电筒4. 对于任意实系数a,b,c, 某个算法能求方程ax^2+bx+c=0的实根,写出上述算法的伪代码(可以假设sqrt(x)是求平方根的函数)算法Quadratic(a,b,c)描述将十进制整数表达为二进制整数的标准算法a.用文字描述b.用伪代码描述解答:a.将十进制整数转换为二进制整数的算法输入:一个正整数n输出:正整数n相应的二进制数第一步:用n除以2,余数赋给Ki(i=0,1,2...),商赋给n第二步:如果n=0,则到第三步,否则重复第一步第三步:将Ki按照i从高到低的顺序输出b.伪代码算法 DectoBin(n).n]中i=1while n!=0 do {Bin[i]=n%2;n=(int)n/2;i++;}while i!=0 do{print Bin[i];i--;}9.考虑下面这个算法,它求的是数组中大小相差最小的两个元素的差.(算法略)对这个算法做尽可能多的改进.算法 MinDistance(A[0..n-1])n-1]a.应用该算法对列表”60,35,81,98,14,47”排序b.该算法稳定吗?c.该算法在位吗?解:a. 该算法对列表”60,35,81,98,14,47”排序的过程如下所示:b.该算法不稳定.比如对列表”2,2*”排序c.该算法不在位.额外空间for S and Count[]4.(古老的七桥问题)习题1.请分别描述一下应该如何实现下列对数组的操作,使得操作时间不依赖数组的长度.a.删除数组的第i个元素(1<=i<=n)b.删除有序数组的第i个元素(依然有序)hints:a. Replace the i th element with the last element and decrease the array size of 1b. Replace the ith element with a special symbol that cannot be a value of the array’s element., 0 for an array of positive numbers ) to mark the i th position is empty. (“lazy deletion”)第2章习题7.对下列断言进行证明:(如果是错误的,请举例)a. 如果t(n)∈O(g(n),则g(n)∈Ω(t(n))b.α>0时,Θ(αg(n))= Θ(g(n))解:a. 这个断言是正确的。

算法设计与分析基础习题参考答案

算法设计与分析基础习题参考答案

习题1.15..证明等式gcd(m,n)=gcd(n,m mod n)对每一对正整数m,n都成立.Hint:根据除法的定义不难证明:如果d整除u和v, 那么d一定能整除u±v;如果d整除u,那么d也能够整除u的任何整数倍ku.对于任意一对正整数m,n,若d能整除m和n,那么d一定能整除n和r=m mod n=m-qn;显然,若d 能整除n和r,也一定能整除m=r+qn和n。

数对(m,n)和(n,r)具有相同的公约数的有限非空集,其中也包括了最大公约数。

故gcd(m,n)=gcd(n,r)6.对于第一个数小于第二个数的一对数字,欧几里得算法将会如何处理?该算法在处理这种输入的过程中,上述情况最多会发生几次?Hint:对于任何形如0<=m<n的一对数字,Euclid算法在第一次叠代时交换m和n, 即gcd(m,n)=gcd(n,m)并且这种交换处理只发生一次.7.a.对于所有1≤m,n≤10的输入, Euclid算法最少要做几次除法?(1次)b. 对于所有1≤m,n≤10的输入, Euclid算法最多要做几次除法?(5次)gcd(5,8)习题1.21.(农夫过河)P—农夫W—狼G—山羊C—白菜2.(过桥问题)1,2,5,10---分别代表4个人, f—手电筒4. 对于任意实系数a,b,c, 某个算法能求方程ax^2+bx+c=0的实根,写出上述算法的伪代码(可以假设sqrt(x)是求平方根的函数)算法Quadratic(a,b,c)//求方程ax^2+bx+c=0的实根的算法//输入:实系数a,b,c//输出:实根或者无解信息If a≠0D←b*b-4*a*cIf D>0temp←2*ax1←(-b+sqrt(D))/tempx2←(-b-sqrt(D))/tempreturn x1,x2else if D=0 return –b/(2*a)else return “no real roots”else //a=0if b≠0 return –c/belse //a=b=0if c=0 return “no real numbers”else return “no real roots”5. 描述将十进制整数表达为二进制整数的标准算法a.用文字描述b.用伪代码描述解答:a.将十进制整数转换为二进制整数的算法输入:一个正整数n输出:正整数n相应的二进制数第一步:用n除以2,余数赋给Ki(i=0,1,2...),商赋给n第二步:如果n=0,则到第三步,否则重复第一步第三步:将Ki按照i从高到低的顺序输出b.伪代码算法DectoBin(n)//将十进制整数n转换为二进制整数的算法//输入:正整数n//输出:该正整数相应的二进制数,该数存放于数组Bin[1...n]中i=1while n!=0 do {Bin[i]=n%2;n=(int)n/2;i++;}while i!=0 do{print Bin[i];i--;}9.考虑下面这个算法,它求的是数组中大小相差最小的两个元素的差.(算法略) 对这个算法做尽可能多的改进.算法MinDistance(A[0..n-1])//输入:数组A[0..n-1]//输出:the smallest distance d between two of its elements习题1.3考虑这样一个排序算法,该算法对于待排序的数组中的每一个元素,计算比它小的元素个数,然后利用这个信息,将各个元素放到有序数组的相应位置上去.a.应用该算法对列表”60,35,81,98,14,47”排序b.该算法稳定吗?c.该算法在位吗?解:a. 该算法对列表”60,35,81,98,14,47”排序的过程如下所示:b.该算法不稳定.比如对列表”2,2*”排序c.该算法不在位.额外空间for S and Count[]4.(古老的七桥问题)习题1.41.请分别描述一下应该如何实现下列对数组的操作,使得操作时间不依赖数组的长度.a.删除数组的第i个元素(1<=i<=n)b.删除有序数组的第i个元素(依然有序)hints:a. Replace the ith element with the last element and decrease the array size of 1b. Replace the ith element with a special symbol that cannot be a value of the array’s element(e.g., 0 for an array of positive numbers ) to mark the ith position is empty.(“lazy deletion”)习题2.11欧几里得算法的时间复杂度欧几里得算法, 又称辗转相除法, 用于求两个自然数的最大公约数. 算法的思想很简单, 基于下面的数论等式gcd(a, b) = gcd(b, a mod b)其中gcd(a, b)表示a和b的最大公约数, mod是模运算, 即求a除以b的余数. 算法如下:输入: 两个整数a, b输出: a和b的最大公约数function gcd(a, b:integer):integer;if b=0 return a;else return gcd(b, a mod b);end function欧几里得算法是最古老而经典的算法, 理解和掌握这一算法并不难, 但要分析它的时间复杂度却并不容易. 我们先不考虑模运算本身的时间复杂度(算术运算的时间复杂度在Knuth的TAOCP中有详细的讨论), 我们只考虑这样的问题: 欧几里得算法在最坏情况下所需的模运算次数和输入的a 和b 的大小有怎样的关系?我们不妨设a>b>=1(若a<b 我们只需多做一次模运算, 若b=0或a=b 模运算的次数分别为0和1), 构造数列{un}: u0=a, u1=b, uk=uk-2 mod uk-1(k>=2), 显然, 若算法需要n 次模运算, 则有un=gcd(a, b), un+1=0. 我们比较数列{un}和菲波那契数列{Fn}, F0=1<=un, F1=1<=un-1, 又因为由uk mod uk+1=uk+2, 可得uk>=uk+1+uk+2, 由数学归纳法容易得到uk>=Fn-k, 于是得到a=u0>=Fn, b=u0>=Fn-1. 也就是说如果欧几里得算法需要做n 次模运算, 则b 必定不小于Fn-1. 换句话说, 若 b<Fn-1, 则算法所需模运算的次数必定小于n. 根据菲波那契数列的性质, 有Fn-1>(1.618)n/sqrt(5), 即b>(1.618)n/sqrt(5), 所以模运算的次数为O(lgb)---以b 为底数 = O(lg(2)b)---以2为底数,输入规模也可以看作是b 的bit 位数。

算法设计与分析-王-第1章-算法设计基础

算法设计与分析-王-第1章-算法设计基础

2)有没有已经解决了的类似问题可供借鉴?
1.4 算法设计的一般过程
在模型建立好了以后,应该依据所选定的模型对问 题重新陈述,并考虑下列问题: (1)模型是否清楚地表达了与问题有关的所有重要
的信息?
(2)模型中是否存在与要求的结果相关的数学量? (3)模型是否正确反映了输入、输出的关系? (4)对这个模型处理起来困难吗?
程序设计研究的四个层次:
算法→方法学→语言→工具
理由2:提高分析问题的能力
算法的形式化→思维的逻辑性、条理性
1.2 算法及其重要特性
一、算法以及算法与程序的区别
例:欧几里德算法——辗转相除法求两个自然数 m 和 n 的最大公约数
m n
欧几里德算法
r
1.2 算法及其重要特性
欧几里德算法
① 输入m 和nห้องสมุดไป่ตู้如果m<n,则m、n互换;
对不合法的输入能作出相适应的反映并进行处理。 (2) 健壮性(robustness): 算法对非法输入的抵抗能力, 即对于错误的输入,算法应能识别并做出处理,而不是 产生错误动作或陷入瘫痪。 (3)可读性:算法容易理解和实现,它有助于人们对算 法的理解、调试和修改。 (4) 时间效率高:运行时间短。 (5) 空间效率高:占用的存储空间尽量少。
算法设计与分析
Design and Analysis of Computer Algorithms
高曙
教材:

算法设计与分析(第二版),清华大学出版社,王红梅, 胡明 编著
参考书目:

Introduction to Algorithms, Third Edition, Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest,机械工 业出版社,2012

算法设计与分析基础

算法设计与分析基础

2023/12/21
20
LingJie/GDUT
1.2.6 详细表述该算法的方法
• 可以用到的工具有自然语言(nature
language)、伪代码(pseudocode)以及程序 流程图(flow chart)等。
• 当对一个问题有了概要的理解后,下面的工作
就是把这个问题的想法进行细化。所谓的细化 就是把它们表示成算法的步骤。
令执行顺序以及同步等问题。并行算法的设计 有相应的理论,这里仅考虑串行算法。
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LingJie/GDUT
1.2.3 选择精确或者近似的算法
• 解决问题下一步要考虑的是使用精确的还是近
似的算法。并不是每一个可解的问题都有精确 的算法,例如求一个数的平方根,求非线性方 程的解等。有时候一个问题有精确的解法但是 算法的执行效率很差,例如旅行家问题。因此 如果待处理的问题涉及到上述那些方面,则要 考虑是选择精确的还是近似的算法。
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LingJie/GDUT
-- 2* 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
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第一步:找出m的所有质因数。 第二步:找出n的所有质因数。 第三步:从第一步求得的m的质因数分解式和第二步求得的n
的质因数分解式中,找出所有公因数。 第四步:将第三步找到的公因数相乘,结果为所求的

第2章 算法分析基础(《算法设计与分析(第3版)》C++版 王红梅 清华大学出版社)

第2章 算法分析基础(《算法设计与分析(第3版)》C++版 王红梅 清华大学出版社)

3
Page 11
2.1.2 算法的渐近分析
常见的时间复杂度:
Ο(1)<(log2n)<(n)<(nlog2n)<(n2)<(n3)<…<(2n)<(n!)
多项式时间,易解问题


指数时间,难解问题
设 计 与




时间复杂度是在不同数量级的层面上比较算法
版 )




时间复杂度是一种估算技术(信封背面的技术)
Page 7
2.1.2 算法的渐近分析
3
每条语句执行次数之和 = 算法的执行时间 = 每条语句执行时间之和
基本语句的执行次数 for (i = 1; i <= n; i++)
单位时间





执行次数 × 执行一次的时间
分 析 (

for (j = 1; j <= n; j++)
版 )
x++;
指令系统、编译的代码质量
算法设计:面对一个问题,如何设计一个有效的算法








计 与 分 析 ( 第 版


) 清

华 大



算法分析:对已设计的算法,如何评价或判断其优劣

3
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2.1.1 输入规模与基本语句
如何度量算法的效率呢?
事后统计:将算法实现,测算其时间和空间开销
缺点:(1)编写程序实现算法将花费较多的时间和精力 (2)所得实验结果依赖于计算机的软硬件等环境因素

算法设计与分析ppt课件

算法设计与分析ppt课件
2
ACM国际大学生程序设计竞赛
ACM国际大学生程序设计竞赛(英文 全称:ACM International Collegiate Programming Contest(ACM-ICPC或 ICPC)是由美国计算机协会(ACM)主办 的,一项旨在展示大学生创新能力、团队 精神和在压力下编写程序、分析和解决问 题能力的年度竞赛。经过30多年的发展, ACM国际大学生程序设计竞赛已经发展成 为最具影响力的大学生计算机竞赛。赛事 目前由IBM公司赞助。
第3章 动态规划 3.1 矩阵连乘问题 3.2 动态规划算法的基本要素 3.3 最长公共子序列 3.4 最大子段和 3.5 凸多边形最优三角剖分 3.6 多边形游戏 3.7 图像压缩 3.8 电路布线 3.9 流水作业调度 3.10 0-1背包问题 3.11 最优二叉搜索树 3.12 动态规划加速原理
7
1.1 算法与程序
算法:是满足下述性质的指令序列。
输 入:有零个或多个外部量作为算法的输入。 输 出:算法产生至少一个量作为输出。 确定性:组成算法的每条指令清晰、无歧义。 有限性:算法中每条指令的执行次数有限,执行
每条指令的时间也有限。
程序:是算法用某种程序设计语言的具体实现。
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教材与参考书
教 材:
◦ 算法设计与分析(第三版) 王晓东,2007年 5月,电子工业出版社。
参考书:
◦ 徐士良编,C常用算法程序集,华大学出版 社,1998年
◦ 霍红卫编,算法设计与分析 西安电子科技 大学出版社,2005年
◦ 卢开澄编,计算机算法导引,清华大学出 版社,2003年
5
部分目录
算法分析是计算机领域的“古老”而“前沿” 的课题。
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算法分析基础

算法分析基础

6
程序(Program)
• 程序是算法用某种程序设计语言的具体实现。 • 程序可以不满足算法的有限性的性质。例如操作系统,是一个
在无限循环中执行的程序,因而不是一个算法。 • 操作系统的各种任务可看成是单独的问题,每一个问题由操作
系统中的一个子程序通过特定的算法来实现。该子程序得到输 出结果后便终止。
《算法设计技巧与分析》
第1章 算法分析基本概念
曹霑懋 caozhanmao@
Chapter 1 Basic Concepts in Algorithmic Analysis 内容
1.1 Introduction l.2 Historical Background 1.3 Binary Search 1.3.1 Analysis of the binary search algorithm 1.4 Merging Two Sorted Lists 1.5 Selectinn Sort 1.6 Insertion Sort 1.7 Bottom-Up Merge Sorting 1.7.1 Analysis of bottom-up merge sorting
最大搜索次数:满足Floor(n/2j-1)=1 时的j 值
– 即:1n/2j-1 <2 – 也即: 2j-1n <2j
– j-1 log n <j
j=Floor(log n)+1
2020/6/10
华南师范大学 计算
16
设随有堂序数练组习:
试搜索x=20, 以及 X =22. 1)拟用什么法?为什么? 2)试给出用你想要得算法求解的过程。
2020/6/10
华南师范大学 计算
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1. 3 二分搜索及其时间复杂

高中信息技术 算法 教案

高中信息技术 算法 教案

高中信息技术算法教案教案标题:高中信息技术-算法教案目标:1. 了解算法的基本概念和作用。

2. 掌握算法设计和分析的基本方法。

3. 能够运用算法解决实际问题。

教学重点:1. 算法的定义和特性。

2. 常见的算法设计方法。

3. 算法的时间复杂度和空间复杂度分析。

教学难点:1. 理解和应用递归算法。

2. 学会使用分治法解决问题。

3. 理解动态规划算法的原理和应用。

教学准备:1. 电脑和投影仪。

2. 相关教学PPT和示例代码。

3. 学生练习作业。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 利用教学PPT引入算法的概念,提出问题:“什么是算法?为什么需要学习算法?”2. 引导学生思考并讨论,梳理出算法的定义和作用。

二、算法基础知识讲解(15分钟)1. 通过教学PPT介绍算法的基本特性,如输入、输出、确定性和有限性。

2. 解释算法的设计方法,如穷举法、贪心法、分治法、动态规划等,并举例说明各种方法的应用场景和特点。

三、算法复杂度分析(20分钟)1. 讲解算法的时间复杂度和空间复杂度的概念和意义。

2. 通过示例代码演示如何计算算法的时间复杂度和空间复杂度。

3. 强调优化算法的重要性,引导学生思考如何改进算法以提高效率。

四、算法设计与实践(30分钟)1. 分组讨论或小组合作,给学生分发练习作业,要求设计一个算法解决实际问题。

2. 学生根据所学算法设计方法,尝试解决问题,并编写相应的代码。

3. 学生展示自己的算法设计思路和实现结果,进行互相评价和讨论。

五、总结与拓展(10分钟)1. 教师总结本节课的重点内容和学习收获。

2. 提供相关拓展资源,如推荐书籍、网站等,供学生进一步学习和探索。

教学延伸:1. 鼓励学生参与算法竞赛,提高算法设计和分析能力。

2. 组织学生参观相关企业或机构,了解算法在实际应用中的重要性和发展前景。

教学评估:1. 学生课堂参与度和讨论质量。

2. 学生完成的练习作业和代码质量。

3. 学生对算法概念和应用的理解程度。

《算法设计与分析基础》课件-3.蛮力法

《算法设计与分析基础》课件-3.蛮力法

if A[j] < A[min] min j
swap A[i] and A[min]
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2017/12/31
例题:对序列 {89,45,68,90,29,34,17}用选择排序 算法进行排序
• 第1遍: {89,45,68,90,29,34,17} //求最小元素 {17,45,68,90,29,34,89} //交换
• 第5遍: {17,29,34,45,90,68,89} {17,29,34,45,68,90,89}
• 第6遍: {17,29,34,45,68,90,89} {17,29,34,45,68,89,90} //排序结束
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CHD
(本动画中,参与排序的是R[1]到R[n],R[0]作为交换中转的空 间;变量j对应前面算法中的变量min)
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ALGORITHM BubbleSort(A[0,…,n – 1]) // 冒泡排序算法在数组上的应用 // 输入:数组A,数组中的元素属于某偏序集 // 输出:按升序排列的数组A for i 0 to n – 2 do
for j 0 to n – 2 – i do if A[j+1] < A[j] swap(A[j], A[j+1])
CHD
(4)对解决一些小规模的问题实例仍然有效
(5)可作为衡量其他算法的参照。
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Brute Force Examples:
1. Computing an (a > 0, n a nonnegative integer)
2. Computing n!
3. Multiplying two matrices

算法设计与分析的基本方法-论文

算法设计与分析的基本方法-论文

算法设计与分析的基本方法1.递推法递推算法是一种用若干步可重复的简运算(规律)来描述复杂问题的方法.递推是序列计算机中的一种常用算法。

它是按照一定的规律来计算序列中的每个项,通常是通过计算机前面的一些项来得出序列中的指定象的值。

其思想是把一个复杂的庞大的计算过程转化为简单过程的多次重复,该算法利用了计算机速度快和不知疲倦的机器特点。

2.递归法程序调用自身的编程技巧称为递归(recursion)。

一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。

递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。

一般来说,递归需要有边界条件、递归前进段和递归返回段。

当边界条件不满足时,递归前进;当边界条件满足时,递归返回。

注意:(1) 递归就是在过程或函数里调用自身;(2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。

3.穷举法穷举法,或称为暴力破解法,是一种针对于密码的破译方法,即将密码进行逐个推算直到找出真正的密码为止。

例如一个已知是四位并且全部由数字组成的密码,其可能共有10000种组合,因此最多尝试10000次就能找到正确的密码。

理论上利用这种方法可以破解任何一种密码,问题只在于如何缩短试误时间。

因此有些人运用计算机来增加效率,有些人辅以字典来缩小密码组合的范围。

4.贪心算法贪婪算法是一种对某些求最优解问题的更简单、更迅速的设计技术。

用贪婪法设计算法的特点是一步一步地进行,常以当前情况为基础根据某个优化测度作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间,它采用自顶向下,以迭代的方法做出相继的贪心选择,每做一次贪心选择就将所求问题简化为一个规模更小的子问题, 通过每一步贪心选择,可得到问题的一个最优解,虽然每一步上都要保证能获得局部最优解,但由此产生的全局解有时不一定是最优的,所以贪婪法不要回溯。

机算法设计与分析基础(第三章蛮力法)2

机算法设计与分析基础(第三章蛮力法)2
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算法1如下: 算法分析:此算 法需要枚举尝试 main( ) 20*34*100=68000 { int x,y,z; 次。算法的效率 for(x=1;x<=20;x=x+1) 显然太低。 for(y=1;y<=34;y=y+1) for(z=1;z<=100;z=z+1) if(100=x+y+z and 100=5*x+3*y+z/3) {print("the cock number is",x); print("the hen number is", y); print("the chick number is ",z); } }
3 21
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冒泡排序算法

冒泡排序 —— 蛮力法在排序上的另一应用 1. 比较两个相邻元素,它们若为逆序,彼此交换位置。 如此多 次,最大元素 沉到 最后一个位置。—— 第 1 轮 2. 第 2 轮将第 2 大元素沉到下面去。如此 n-1 轮,排序完毕。
1 2 3 4 5 6 n7 89 45 68 90 29 34 17 45 89 68 90 29 34 17 45 68 89 90 29 34 17 45 68 89 90 29 34 17 45 68 89 29 90 34 17 45 68 89 29 34 90 17 45 68 89 29 34 17 90 _________ 第 i 2 轮开始 __________ 45 68 89 29 34 17 90 45 68 29 89 34 17 90 45 68 29 34 89 17 90 45 68 29 34 17 89 90 ............

算法分析与设计基础

算法分析与设计基础

算法分析与设计基础(清华版)Taken from "Introduction to The Design and Analysis of Algorithms" by Anany Levitin节选自《算法设计与分析基础》潘彦译蛮力法就像宝剑不是撬棍一样,科学也很少使用蛮力。

——Edward Lytton (1830 - 1873),leila,第二卷,第一章认真做事常常是浪费时间。

——Robert Byrne,撞球大师,台球选手和作家人们是这样描述它的:蛮力法是一种简单直接地解决问题的方法,常常直接基于问题的描述和所涉及的概念定义。

这里的“力”是指计算机的能“力”,而不是人的智“力”。

我们也可以用“直接做吧!”来描述蛮力法的策略。

而且一般来说,蛮力策略也常常是最容易应用的方法。

虽然巧妙和高效的算法很少来自于蛮力法,但我们不应该忽略它作为一种重要的算法设计策略的地位。

第一,和其他某些策略不同,我们可以应用蛮力法来解决广阔领域的各种问题(实际上,它可能是惟一一种几乎什么问题都能解决的一般性方法)。

具体来说,蛮力法常常用于一些非常基本、但又十分重要的算法,比如计算n个数字的和,求一个列表的最大元素,等等。

第二,对于一些重要的问题来说(比如:排序、查找、矩阵乘法和字符串匹配),蛮力法可以产生一些合理的算法,它们多少具备一些实用价值,而且并不限制实例的规模。

第三,如果要解决的问题实例不多,而且蛮力法可以用一直能够接受的速度对实例求解,那么,设计一个更高效算法所花费的代价很可能是不值得的。

第四,即使效率通常很低,仍然可以用蛮力算法解决一些小规模的问题实例。

最后,一个蛮力算法可以为研究或教学目的服务,例如,它可以作为准绳,来衡量同样问题的更高效算法。

下列这些著名的算法可以看作是蛮力法的例子:基于定义的矩阵乘法算法;选择排序;顺序查找;简单的字符串匹配算法。

穷举查找是解组合问题的一种蛮力方法。

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算法设计与分析
The Design and Analysis of Algorithms
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LingJie/GDUT
第1章 绪 论
• 主要内容:
1.1 1.2 1.3 1.4 算法的概念 算法问题求解的基础 重要问题类型 基本数据结构×
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1.2.6 详细表述该算法的方法
• 可以用到的工具有自然语言(nature •
language)、伪代码(pseudocode)以及程序 流程图(flow chart)等。 当对一个问题有了概要的理解后,下面的工作 就是把这个问题的想法进行细化。所谓的细化 就是把它们表示成算法的步骤。

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1.2.2 了解计算设备的能力
• 在清楚了解了问题的内容之后,下一步是确定
用于解决问题的设备的能力。目前一般使用的 计算机都是冯诺依曼(von Neumann)体系架 构的。它的一个最重要假设是,程序指令的执 行是顺序的。针对这一类计算机设计的算法被 称为串行算法(sequential algorithms)。与 之相区别的是所谓的并行计算机以及并行算法 (parallel algorithms)。指令能够并行的执行, 效率当然会大大提高,额外需要考虑的则是指 令执行顺序以及同步等问题。并行算法的设计 有相应的理论,这里仅考虑串行算法。
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1.2.8 对算法的分析
• • • •
时空的观点 发展的观点:算法的适应性(generality)最强 设计的观点:算法的设计时间最少 交流的观点:算法最容易理解(simplicity)
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1.2.9 为算法写代码<程序实现>
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1.2.4 确定合适的数据结构
• 许多程序设计的教程都提到:程序设计=算法
+数据结构(Programs = Algorithms + Data Structures),由此可以看出数据结构对算法 的重要性。例如在处理搜索问题时,对于仅仅 进行搜索的算法只需要用到简单的数组即可, 如果搜索后伴随着插入删除操作时,那么用链 表以及堆等复杂的数据结构的算法更加可取。
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2、算法的概念图
问题
算法
输入
“计算机”
输出
注意:计算机发明以前也有算法
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3、算法的三个要素 1).数据: 运算序列中作为运算对象和 结果的数据. 2).运算: 运算序列中的各种运算:赋 值,算术和逻辑运算 3).控制和转移: 运算序列中的控制和 转移.
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• 算法三:质因数分解法
第一步:找出m的所有质因数。 第二步:找出n的所有质因数。 第三步:从第一步求得的m的质因数分解式和第二步求得的n 的质因数分解式中,找出所有公因数。 第四步:将第三步找到的公因数相乘,结果为所求的 gcd(m,n) 例: m=60=2×2×3×5 n=24=2×2×2×3 公因数为 2×2×3 结果为 gcd(m,n)=12 存在问题:如何求所有的质因数/素因子?
1.1 算法的概念
1、算法概念 • 没有一个统一的严谨的定义。一般而言,对于计 算机算法的概念是这样描述的:算法是在有限步 骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的指令。 • 本书采用的定义:An algorithm is a sequence of unambiguous instructions for solving a problem=算法是求解某一问题所使用的一系列清 晰的指令。
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求连续素数序列的筛法 问题:求不大于n=25的质数
序列。
筛法:
-6
2 7
3 8
4 9
5 10 15 20 25
1、取 p=2,消去p的倍数。
2、取 p=3,消去p的倍数。
11 12 13 14 16 17 18 19 21 22 23 24

直至 p=? 结束
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5、算法的分类
从解法上分: • 优化算法:算法中的基本运算为逻辑运算。 • 数值算法:算法中的基本运算为算术运算。
从处理方式上分: • 串行算法:串行计算机上执行的算法。 • 并行算法:并行计算机上执行的算法。
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1.2.5 选择算法设计技术
• 算法设计技术(algorithm design technique)
或者算法设计策略(strategy)指的是解决一 系列不同问题的通用设计思想。常用的设计技 术包括分治法(Divide and Conquer),贪婪 法(Greedy Technique),动态规划 (Dynamic Programming),回溯法 (Backtracking),分支限定法(Branch and Bound)等。
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1.2.3 选择精确或者近似的算法
• 解决问题下一步要考虑的是使用精确的还是近
似的算法。并不是每一个可解的问题都有精确 的算法,例如求一个数的平方根,求非线性方 程的解等。有时候一个问题有精确的解法但是 算法的执行效率很差,例如旅行家问题。因此 如果待处理的问题涉及到上述那些方面,则要 考虑是选择精确的还是近似的算法。
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1.3 重要问题的类型
• • • • • • • •
排序问题(Sorting) 查找/搜索问题(Searching) 串处理问题(String problems) 图论问题(Graph problems) 组合问题(Combinatorial problems) 几何问题(Geometric problems) 数值计算问题(Numerical problems) 加密问题(Encrpytion problems)
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求gcd(m,n)的其他算法
• 算法二:连续整数检测法
第一步:将min{m,n}赋值给t。 第二步:m除以t,如果余数为0,进入第三步,否则进入第四步。 第三步:n除以t,如果余数为0,返回t的值;否则进入第四步。 第四步:把t的值减1,返回第三步。 例:gcd(60, 24) t=min{60, 24}=24, m=60, n=24 60mod24=12≠0, t=23, 24 mod 23=1 ≠0 t=22, 24 mod 22=2 ≠0 t=21, 24 mod 21=3 ≠0 ….. t=12, 24 mod 12=0, 返回gcd(m, n)=t=12
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举例: 计算最大公约数的欧几里德算法
• • • • • • • • •
ALGORITHM Euclid(m,n) //计算两个整数m、n的最大公约数gcd(m,n) // 输入:非负整数m,n,其中m,n不同时为零 // 输出:m,n的最大公约数 while n ≠ 0 do r ← m mod n m ←n n ←r return m
• 目前而言,大部分的算法最后还是需要通过程 •
序语言进行实现。针对不同的问题,还需要考 虑什么样的程序语言才是最适合的,这与个人 的知识组成以及程序语言本身的特性等有关。 部分的程序语言可能需要对算法进行修改以适 应这种语言本身。例如广泛用于科学计算的 Matlab语言,它是基于矩阵的语言,提供了大 量数值计算的函数,然而它的循环计算能力相 对较弱,所以如果把算法中涉及循环的过程通 过向量的形式进行,那么最终的效率将能得到 很大的提高。
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求连续素数序列的筛法
Sieve(n) For p=2 to n do //设立数组A[2]~A[n] A[p]=p For p=2 to n do // if A[p]≠0, j=p*p while j<=n do A[j]=0 j=j+p i=0 // 将A中剩余的元素复制到数组L供连续输出 For p=2 to n do if A[p]≠0, L[i]=A[p] i=i+1 Return L
2019/1/21 5 LingJie/GDUT
4、算法的一般特征
1).有穷性 finiteness 算法必须在执行有穷步后终止,且每一步均在有 限时间内完成 2).确定性 definiteness 算法的每个步骤必须有明确的意义,对每种可能 的情况,算法都要给出确定的操作. 3).能行性effectiveness 算法中的每个步骤是能够实现的,算法执行结果 要达到预期目的 4).有0个或多个输入项,至少有一个输出项.
了解问题的内容
确定计算设备的能力 选择精确或者近似的算法 选择合适的数据结构 相关分析的错误 环境变化 选择算法设计技术 算法设计错误 设计算法 寻求更佳算法
确定算法错误的原因
确认算法的正确性
对该算法进行分析
算法有待改进
对算法的程序实现
图1.2 算法设计与分析的过程
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