欧陆风云神风中文语法-Modifiers

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欧陆风云3 神风修改

欧陆风云3 神风修改

欧陆风云3神风实用修改教程一.开局系数修改用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:global_manpower_modifier = 250global_tax_modifier = 250production_efficiency = 250trade_efficiency = 250overseas_income = 250infantry_cost = -5cavalry_cost = -5artillery_cost = -5bigship_cost = -5lightship_cost = -5galley_cost = -5build_cost = -5merchant_cost = -5colonist_cost = -5inflation_reduction = 100global_revolt_risk = -5badboy_limit = 100war_exhaustion = -5officials = 1000defensiveness = 100merchants = 100colonists = 100diplomats = 100missionaries = 100spies = 100government_tech_investment = 2500production_tech_investment = 2500 trade_tech_investment = 2500 land_tech_investment = 2500 naval_tech_investment = 2500 stability_investment = 2500max_war_exhaustion = 25global_spy_defence = 100 prestige = 100badboy = -100legitimacy = 100merchant_compete_chance = 25 colonist_placement_chance = 25 missionary_placement_chance = 25 spy_efficiency = 25land_morale = 100naval_morale = 100land_forcelimit_modifier = 25 naval_forcelimit_modifier = 25 army_tradition = 25navy_tradition = 25discipline = 1000reinforce_speed = 1000leader_fire = 100leader_shock = 100leader_siege = 100leader_naval_manuever = 100 global_regiment_recruit_speed = -1 global_ship_recruit_speed = -1备注:修改每年增加官员数量merchants = 每年增加商人数量colonists = 每年增加移民数量diplomats = 每年增加外交数量missionaries = 每年增加传教数量spies = 每年增加间谍数量officials = 每年增加行政官员数量修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本修改全局收入比例global_tax_modifier = 税务收入production_efficiency = 工业收入trade_efficiency = 贸易收入overseas_income = 海外收入global_manpower_modifier = 预备兵数修改顾问投资数量government_tech_investment = 行政投资获得点数production_tech_investment = 工业投资获得点数trade_tech_investment = 贸易投资获得点数land_tech_investment = 陆军投资获得点数naval_tech_investment = 海军投资获得点数stability_investment = 稳定投资获得点数修改国家稳定能力inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力修改国家发展能力prestige = 增加声望badboy = 减少恶名修改官员工作效率merchant_compete_chance = 增加商人成功几率colonist_placement_chance = 增加移民成功几率missionary_placement_chance = 增加传教成功几率spy_efficiency = 增加间谍成功几率修改国家军事能力land_morale = 增加陆军士气naval_morale = 增加海军士气land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限army_tradition = 增加陆军传统navy_tradition = 增加海军传统discipline = 增加训练比例reinforce_speed = 增加补充速度修改将领附加能力leader_fire = 增加步兵射击leader_shock = 增加骑兵冲击leader_siege = 增加炮兵围攻leader_naval_manuever = 增加船只机动修改购买单位成本infantry_cost = 减少步兵成本cavalry_cost = 减少骑兵成本artillery_cost = 减少炮兵成本bigship_cost = 减少大船成本lightship_cost = 减少小船成本galley_cost = 减少桨船成本build_cost = 减少建筑成本merchant_cost = 减少商人成本colonist_cost = 减少移民成本二.修改游戏结束时间用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,将end_date = =三.加快科技发展速度(举例中国)用记事本打开游戏目录\common\technology.txt文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:chinese = {modifier = 1.0start_level = 3cav_to_inf_ratio = 0.5}四.单位修改1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)用记事本打开游戏目录\common\technologies\land.txt 文件,查找enable = han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id = 0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。

欧陆风云神风中文语法-effect

欧陆风云神风中文语法-effect

possible_country_event
Scope: country
Syntax: possible_country_event = yes
强制事件引擎立即触发此事件.过度滥用可能损害性能
possible_province_event
Scope: province
Syntax: possible_province_event = yes
强制事件引擎立刻触发此事件
过度滥用可能损害性能
set_variable
Scope: country/province
Syntax: set_variable = {
which = variable name
value = x
}
重置一个特定名称量值为x的变量
Scopes Scopes and Effects
Several commands can change scope. Whenever the scope is changed, every effect from then on will refer to the new country or province. Some effects accept a THIS as an argument, which refers to the country or province that received the event.
treasury
Scope: country
Syntax: treasury = x ( x = +-1..)
增减量值为X的钱到国库
prestige
Scope: country
Syntax: prestige = x ( x = +-0..1)

欧陆风云修改

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unitorganization = yes
offensive_terrain = yes
frontal_charge = yes
reserves = yes
dismounted_knights = yes
hierarkic_command = yes
wood_plows = yes
ironedged_wood_plows = yes
ironplows = yes
pitchforks_and_harrows = yes
padded_horsecollars = yes
marksman_longbow = yes
slinged_javelin = yes
light_crossbow = yes
medium_crossbow = yes
heavy_crossbow = yes
arbalest = yes
business_contracts = yes
promissory_note = yes
letters_of_credit = yes
double_entry_bookkeeping = yes
foreign_accreditation = yes
two_field_system = yes
three_field_system = yes
stripe_ploughing = yes
soil_amelioration = yes
rooting_out = yes
soft_leather = yes
reinforced_leather = yes
boiled_leather = yes

欧陆风云3神风实用修改教程

欧陆风云3神风实用修改教程
production_efficiency = 250
trade_efficiency = 250
overseas_income = 250
infantry_cost = -5
cavalry_cost = -5
artillery_cost = -5
bigship_cost = -5
lightship_cost = -5
chinese_longspear 亚洲长矛步兵
chinese_steppe 亚洲草原骑兵
east_asian_spearmen 东亚矛兵
east_mongolian_steppe 改良亚洲草原骑兵
eastern_bow 东亚弓骑兵
han_banner 汉族八旗步兵
japanese_archer 亚洲长弓兵
# Reformed Manchu Rifle Tactics
type = cavalry
unit_type = chinese
maneuver = 1000
offensive_morale = 1000
defensive_morale = 1000
offensive_fire = 1000
defensive_fire = 1000
offensive_shock = 1000
defensive_shock = 1000
4.修改兵种名称(举例汉族八旗步兵、绿营骑兵)
用记事本打开游戏目录\localisation\text.csv文件,查找汉族八旗步兵,替换为中国步兵。查找绿营骑兵,替换为中国骑兵。
officials = 每年增加行政官员数量
修改投资成本比例

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欧陆风云3神风实用修改教程一.开局系数修改用记事本打开游戏目录\common\文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:global_manpower_modifier = 250global_tax_modifier = 250production_efficiency = 250trade_efficiency = 250overseas_income = 250infantry_cost = -5cavalry_cost = -5artillery_cost = -5bigship_cost = -5lightship_cost = -5galley_cost = -5build_cost = -5merchant_cost = -5colonist_cost = -5inflation_reduction = 100global_revolt_risk = -5badboy_limit = 100war_exhaustion = -5officials = 1000defensiveness = 100merchants = 100colonists = 100diplomats = 100missionaries = 100spies = 100government_tech_investment = 2500production_tech_investment = 2500 trade_tech_investment = 2500 land_tech_investment = 2500 naval_tech_investment = 2500 stability_investment = 2500max_war_exhaustion = 25global_spy_defence = 100 prestige = 100badboy = -100legitimacy = 100merchant_compete_chance = 25 colonist_placement_chance = 25 missionary_placement_chance = 25 spy_efficiency = 25land_morale = 100naval_morale = 100land_forcelimit_modifier = 25 naval_forcelimit_modifier = 25 army_tradition = 25navy_tradition = 25discipline = 1000reinforce_speed = 1000leader_fire = 100leader_shock = 100leader_siege = 100leader_naval_manuever = 100 global_regiment_recruit_speed = -1 global_ship_recruit_speed = -1备注:修改每年增加官员数量merchants = 每年增加商人数量colonists = 每年增加移民数量diplomats = 每年增加外交数量missionaries = 每年增加传教数量spies = 每年增加间谍数量officials = 每年增加行政官员数量修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本修改全局收入比例global_tax_modifier = 税务收入production_efficiency = 工业收入trade_efficiency = 贸易收入overseas_income = 海外收入global_manpower_modifier = 预备兵数修改顾问投资数量government_tech_investment = 行政投资获得点数production_tech_investment = 工业投资获得点数trade_tech_investment = 贸易投资获得点数land_tech_investment = 陆军投资获得点数naval_tech_investment = 海军投资获得点数stability_investment = 稳定投资获得点数修改国家稳定能力inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力修改国家发展能力prestige = 增加声望badboy = 减少恶名修改官员工作效率merchant_compete_chance = 增加商人成功几率colonist_placement_chance = 增加移民成功几率missionary_placement_chance = 增加传教成功几率spy_efficiency = 增加间谍成功几率修改国家军事能力land_morale = 增加陆军士气naval_morale = 增加海军士气land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限army_tradition = 增加陆军传统navy_tradition = 增加海军传统discipline = 增加训练比例reinforce_speed = 增加补充速度修改将领附加能力leader_fire = 增加步兵射击leader_shock = 增加骑兵冲击leader_siege = 增加炮兵围攻leader_naval_manuever = 增加船只机动修改购买单位成本infantry_cost = 减少步兵成本cavalry_cost = 减少骑兵成本artillery_cost = 减少炮兵成本bigship_cost = 减少大船成本lightship_cost = 减少小船成本galley_cost = 减少桨船成本build_cost = 减少建筑成本merchant_cost = 减少商人成本colonist_cost = 减少移民成本二.修改游戏结束时间用记事本打开游戏目录\common\文件,将end_date = 替换为end_date = 即可三.加快科技发展速度(举例中国)用记事本打开游戏目录\common\文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:chinese = {modifier =start_level = 3cav_to_inf_ratio =}四.单位修改1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)用记事本打开游戏目录\common\technologies\文件,查找enable = han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id = 0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。

欧陆风云四中国理念修改00_triggered_modifiers

欧陆风云四中国理念修改00_triggered_modifiers
government = enlightened_despotism
government = despotic_monarchy
government = feudal_monarchy
government = administrative_monarchy
government = constitutional_monarchy
has_idea = quest_for_the_new_world
technology_group = western
capital_scope = {
continent = europe
}
any_active_trade_node = {
OR = {
######################################
# Time of Troubles.
######################################
time_of_troubles = {
potential = {
has_country_flag = time_of_troubles
government = bureaucratic_despotism
government = imperial_government
}
}
prestige = -5
stability_cost_modifier = 0.3
}
######################################
NOT = { has_country_flag = time_of_troubles_ended }

欧陆风云秘籍

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神风之后.请用~呼出控制台.神风之前请用ALT+1 6 8 呼出控制台然后输入.event IDcash 5000金stability 加稳定prestige 加威望spy 得到5个间谍diplomat 得到5个外交官missionary 得到5传教士merchant 得到5商人colonist 得到5殖民者1051 首都加入神圣罗马帝国3071-3079 殖民事件(强化殖民率)3081-3082 叛军3091-3093 叛军3094 叛军占领国土3095-3096 部队改革事件4001 科技体制改拉丁人4002 科技体制改东方宗教4003 科技体制改拉丁人4011 改革,投资成本各项+24021 选稳定或声望4022 科学进展+选稳定或声望4023 陆军投资+选稳定或声望4024 海军投资+选稳定或声望4025 降低支出+选稳定或声望4026 贸易投资+选稳定或声望4027 传教士+选稳定或声望4028 行政投资+选稳定或声望4029 移民队+选稳定或声望4030 情报员+选稳定或声望4031外交+选稳定或声望4032商人+选稳定或声望4033税收增加+选稳定或声望4034人身解放+选稳定或声望4035质量至上+选稳定或声望4036开扩创新+选稳定或声望4041-4042 国家改革事件(还算良性)5001 天主教5002 新教5003 伊斯兰教逊尼派5004 伊斯兰教什叶派5005-5007 叛军或减少税收5008 1声望或50钱5009 1声望或100钱5010 2声望或200钱5011 2声望或300钱5012 2声望或500钱5013 +1000金钱VS+2声望5014 失去声望+5军事传统+5海洋传统5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望) 5019-5021 好年景5022 +5远洋收入+3移民队5023 +3商人团5024 +3外交官5025 声望或名誉二选一5026 人口丢失或者发生瘟疫5027 10陆军传统5028 12陆军传统5029 15陆军传统5030 20陆军传统5031 投入1000金钱到陆军25陆军传统5032 10陆军传统5033 12陆军传统5034 15陆军传统5035 20陆军传统5036 投入2500金钱到海军25陆军传统5037 首都基础收入增加或后备兵员增加5038 首都基础收入增加或后备兵员增加5039 首都基础收入增加或后备兵员增加5040 稳定,陆军+100,+50钱5041 政府投资+2005042 政府投资+4005043 政府投资+10005044 政府投资+25005045-5048 不吉利啊(丢钱)5051 人身解放+15052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望) 5054 加名誉15055 +3通货膨胀5056 获得宣战理由或+60关系5057 首都+2要塞5058 贵族政治+15059 贸易震荡或丢50钱5060 稳定少15061 因循守旧+15062 首都人口增长+10或开拓创新+1 5063-5064 不吉利啊5065 金钱政治+15066-5069 税收减少5070 贸易收入+%505071 税收减少5072 税收增加5073 税收基数+15074 增加预备兵员5075-5081 地方分权+15082 金钱政治+15083 进攻战略+1质量至上+15084 质量至上+15085 声望+55086 因循守旧+1或开拓创新+1 5087 获得核心省份5088 得到宣战理由(我得到的是波兰) 5089 中央集权+15090-5092 丢50钱5092 重商主义+25093-5095 得到宣战理由5096 和一国家改善关系5097 人身拘束或人身解放+15098 +1稳定5099 重商主义或自由贸易+16000 -20大洋传统+10陆地传统6001 -20陆地传统+10大洋传统6002 进攻战略或防御战略+16003 中央集权或地方分权6004 2情报员6005 7叛军6006 7叛军6007 割地或宣战6011-6015 提高国家稳定性。

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欧陆风云3神风实用修改教程一.开局系数修改用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:global_manpower_modifier = 250global_tax_modifier = 250production_efficiency = 250trade_efficiency = 250overseas_income = 250infantry_cost = -5cavalry_cost = -5artillery_cost = -5bigship_cost = -5lightship_cost = -5galley_cost = -5build_cost = -5merchant_cost = -5colonist_cost = -5inflation_reduction = 100global_revolt_risk = -5badboy_limit = 100war_exhaustion = -5officials = 1000defensiveness = 100merchants = 100colonists = 100diplomats = 100missionaries = 100spies = 100government_tech_investment = 2500production_tech_investment = 2500 trade_tech_investment = 2500 land_tech_investment = 2500 naval_tech_investment = 2500 stability_investment = 2500max_war_exhaustion = 25global_spy_defence = 100 prestige = 100badboy = -100legitimacy = 100merchant_compete_chance = 25 colonist_placement_chance = 25 missionary_placement_chance = 25 spy_efficiency = 25land_morale = 100naval_morale = 100land_forcelimit_modifier = 25 naval_forcelimit_modifier = 25 army_tradition = 25navy_tradition = 25discipline = 1000reinforce_speed = 1000leader_fire = 100leader_shock = 100leader_siege = 100leader_naval_manuever = 100 global_regiment_recruit_speed = -1 global_ship_recruit_speed = -1备注:修改每年增加官员数量merchants = 每年增加商人数量colonists = 每年增加移民数量diplomats = 每年增加外交数量missionaries = 每年增加传教数量spies = 每年增加间谍数量officials = 每年增加行政官员数量修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本修改全局收入比例global_tax_modifier = 税务收入production_efficiency = 工业收入trade_efficiency = 贸易收入overseas_income = 海外收入global_manpower_modifier = 预备兵数修改顾问投资数量government_tech_investment = 行政投资获得点数production_tech_investment = 工业投资获得点数trade_tech_investment = 贸易投资获得点数land_tech_investment = 陆军投资获得点数naval_tech_investment = 海军投资获得点数stability_investment = 稳定投资获得点数修改国家稳定能力inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力修改国家发展能力prestige = 增加声望badboy = 减少恶名修改官员工作效率merchant_compete_chance = 增加商人成功几率colonist_placement_chance = 增加移民成功几率missionary_placement_chance = 增加传教成功几率spy_efficiency = 增加间谍成功几率修改国家军事能力land_morale = 增加陆军士气naval_morale = 增加海军士气land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限army_tradition = 增加陆军传统navy_tradition = 增加海军传统discipline = 增加训练比例reinforce_speed = 增加补充速度修改将领附加能力leader_fire = 增加步兵射击leader_shock = 增加骑兵冲击leader_siege = 增加炮兵围攻leader_naval_manuever = 增加船只机动修改购买单位成本infantry_cost = 减少步兵成本cavalry_cost = 减少骑兵成本artillery_cost = 减少炮兵成本bigship_cost = 减少大船成本lightship_cost = 减少小船成本galley_cost = 减少桨船成本build_cost = 减少建筑成本merchant_cost = 减少商人成本colonist_cost = 减少移民成本二.修改游戏结束时间用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,将end_date = 1821.1.1替换为end_date = 3000.1.1即可三.加快科技发展速度(举例中国)用记事本打开游戏目录\common\technology.txt文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:chinese = {modifier = 1.0start_level = 3cav_to_inf_ratio = 0.5}四.单位修改1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)用记事本打开游戏目录\common\technologies\land.txt 文件,查找enable = han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id = 0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。

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神风之后.请用~呼出控制台.神风之前请用ALT+1 6 8 呼出控制台然后输入.event IDcash 5000金stability 加稳定prestige 加威望spy 得到5个间谍diplomat 得到5个外交官missionary 得到5传教士merchant 得到5商人colonist 得到5殖民者1051 首都加入神圣罗马帝国3071-3079 殖民事件(强化殖民率)3081-3082 叛军3091-3093 叛军3094 叛军占领国土3095-3096 部队改革事件4001 科技体制改拉丁人4002 科技体制改东方宗教4003 科技体制改拉丁人4011 改革,投资成本各项+24021 选稳定或声望4022 科学进展+选稳定或声望4023 陆军投资+选稳定或声望4024 海军投资+选稳定或声望4025 降低支出+选稳定或声望4026 贸易投资+选稳定或声望4027 传教士+选稳定或声望4028 行政投资+选稳定或声望4029 移民队+选稳定或声望4030 情报员+选稳定或声望4031外交+选稳定或声望4032商人+选稳定或声望4033税收增加+选稳定或声望4034人身解放+选稳定或声望4035质量至上+选稳定或声望4036开扩创新+选稳定或声望4041-4042 国家改革事件(还算良性)5001 天主教5002 新教5003 伊斯兰教逊尼派5004 伊斯兰教什叶派5005-5007 叛军或减少税收5008 1声望或50钱5009 1声望或100钱5010 2声望或200钱5011 2声望或300钱5012 2声望或500钱5013 +1000金钱VS+2声望5014 失去声望+5军事传统+5海洋传统5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望) 5019-5021 好年景5022 +5远洋收入+3移民队5023 +3商人团5024 +3外交官5025 声望或名誉二选一5026 人口丢失或者发生瘟疫5027 10陆军传统5028 12陆军传统5029 15陆军传统5030 20陆军传统5031 投入1000金钱到陆军25陆军传统5032 10陆军传统5033 12陆军传统5034 15陆军传统5035 20陆军传统5036 投入2500金钱到海军25陆军传统5037 首都基础收入增加或后备兵员增加5038 首都基础收入增加或后备兵员增加5039 首都基础收入增加或后备兵员增加5040 稳定,陆军+100,+50钱5041 政府投资+2005042 政府投资+4005043 政府投资+10005044 政府投资+25005045-5048 不吉利啊(丢钱)5051 人身解放+15052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望) 5054 加名誉15055 +3通货膨胀5056 获得宣战理由或+60关系5057 首都+2要塞5058 贵族政治+15059 贸易震荡或丢50钱5060 稳定少15061 因循守旧+15062 首都人口增长+10或开拓创新+1 5063-5064 不吉利啊5065 金钱政治+15066-5069 税收减少5070 贸易收入+%505071 税收减少5072 税收增加5073 税收基数+15074 增加预备兵员5075-5081 地方分权+15082 金钱政治+15083 进攻战略+1质量至上+15084 质量至上+15085 声望+55086 因循守旧+1或开拓创新+1 5087 获得核心省份5088 得到宣战理由(我得到的是波兰) 5089 中央集权+15090-5092 丢50钱5092 重商主义+25093-5095 得到宣战理由5096 和一国家改善关系5097 人身拘束或人身解放+15098 +1稳定5099 重商主义或自由贸易+16000 -20大洋传统+10陆地传统6001 -20陆地传统+10大洋传统6002 进攻战略或防御战略+16003 中央集权或地方分权6004 2情报员6005 7叛军6006 7叛军6007 割地或宣战6011-6015 提高国家稳定性。

欧陆风云3 神风修改

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欧陆风云3神风实用修改教程一.开局系数修改用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player= {中内容替换为以下语句:global_manpower_modifier = 250global_tax_modifier = 250production_efficiency = 250trade_efficiency = 250overseas_income = 250infantry_cost = -5cavalry_cost = -5artillery_cost = -5bigship_cost = -5lightship_cost = -5galley_cost = -5build_cost = -5merchant_cost = -5colonist_cost = -5inflation_reduction = 100global_revolt_risk = -5badboy_limit = 100war_exhaustion = -5officials = 1000defensiveness = 100merchants = 100colonists = 100diplomats = 100missionaries = 100spies = 100government_tech_investment = 2500production_tech_investment = 2500 trade_tech_investment = 2500 land_tech_investment = 2500 naval_tech_investment = 2500 stability_investment = 2500max_war_exhaustion = 25global_spy_defence = 100 prestige = 100badboy = -100legitimacy = 100merchant_compete_chance = 25 colonist_placement_chance = 25 missionary_placement_chance = 25 spy_efficiency = 25land_morale = 100naval_morale = 100land_forcelimit_modifier = 25 naval_forcelimit_modifier = 25 army_tradition = 25navy_tradition = 25discipline = 1000reinforce_speed = 1000leader_fire = 100leader_shock = 100leader_siege = 100leader_naval_manuever = 100 global_regiment_recruit_speed = -1 global_ship_recruit_speed = -1备注:修改每年增加官员数量merchants = 每年增加商人数量colonists = 每年增加移民数量diplomats = 每年增加外交数量missionaries = 每年增加传教数量spies = 每年增加间谍数量officials = 每年增加行政官员数量修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = 减少行政投资成本production_tech_cost_modifier = 减少工业投资成本trade_tech_cost_modifier = 减少贸易投资成本land_tech_cost_modifier = 减少陆军投资成本naval_tech_cost_modifier = 减少海军投资成本stability_cost_modifier = 减少稳定投资成本修改全局收入比例global_tax_modifier = 税务收入production_efficiency = 工业收入trade_efficiency = 贸易收入overseas_income = 海外收入global_manpower_modifier = 预备兵数修改顾问投资数量government_tech_investment = 行政投资获得点数production_tech_investment = 工业投资获得点数trade_tech_investment = 贸易投资获得点数land_tech_investment = 陆军投资获得点数naval_tech_investment = 海军投资获得点数stability_investment = 稳定投资获得点数修改国家稳定能力inflation_reduction = 增加抵抗通货膨胀能力global_revolt_risk = 减少地方叛乱几率max_war_exhaustion = 增加最大厌战程度global_spy_defence = 增加抵抗间谍攻击能力修改国家发展能力prestige = 增加声望badboy = 减少恶名修改官员工作效率merchant_compete_chance = 增加商人成功几率colonist_placement_chance = 增加移民成功几率missionary_placement_chance = 增加传教成功几率spy_efficiency = 增加间谍成功几率修改国家军事能力land_morale = 增加陆军士气naval_morale = 增加海军士气land_forcelimit_modifier = 增加陆军上限naval_forcelimit_modifier = 增加海军上限army_tradition = 增加陆军传统navy_tradition = 增加海军传统discipline = 增加训练比例reinforce_speed = 增加补充速度修改将领附加能力leader_fire = 增加步兵射击leader_shock = 增加骑兵冲击leader_siege = 增加炮兵围攻leader_naval_manuever = 增加船只机动修改购买单位成本infantry_cost = 减少步兵成本cavalry_cost = 减少骑兵成本artillery_cost = 减少炮兵成本bigship_cost = 减少大船成本lightship_cost = 减少小船成本galley_cost = 减少桨船成本build_cost = 减少建筑成本merchant_cost = 减少商人成本colonist_cost = 减少移民成本二.修改游戏结束时间用记事本打开游戏目录\common\defines.txt文件,将end_date = 1821.1.1替换为end_date = 3000.1.1即可三.加快科技发展速度(举例中国)用记事本打开游戏目录\common\technology.txt文件,查找chinese,将该段替换为以下内容:chinese = {modifier = 1.0start_level = 3cav_to_inf_ratio = 0.5}四.单位修改1.改变单位出现时间(举例汉族八旗步兵)用记事本打开游戏目录\common\technologies\land.txt 文件,查找enable = han_banner,将该句剪切至文件最顶上technology = { id = 0的括号内,即可让汉族八旗步兵在1300年即出现。

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[欧陆风云3秘籍]欧陆风云3(EU3)常用秘籍和国家代码

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[欧陆风云3秘籍]欧陆风云3(EU3)常用秘籍和国家代码篇一: 欧陆风云3常用秘籍和国家代码diplomat 5外交官spy 5间谍missionary 5传教colonist 5移民merchant 5商人official 5行政magistrate 5行政stability 稳定满cash 5000金invest government_tech 行政invest production_tech 工业invest trade_tech 贸易invest naval_tech 海军invest land_tech 陆军event6003 中央或地方+15082 金权或贵族+15097 自由或农奴+15086 创新或守旧+15099 重商或自由+16002 进攻或防守+19565 陆军或海军+15084 精英+16605 200荣誉,6稳定4031 -6bb6195 减2厌战5056 加所有邻国关系604107 国家殖民成功率+15%4110 国家殖民范围+10%4106 国家殖民地人口增长+10%conversion_success 所有当前的传教活动立刻成功。

SWESweden 瑞典DANDenmark丹麦FINFinland芬兰GOTGotland哥特兰NORNorway挪威SHLHolstein 荷尔斯泰因SCAScandinavia斯堪的纳维亚#Balkans巴尔干ACHPrincipalityOfAchaia阿凯亚ALBAlbania阿尔巴尼亚A THAthens 雅典BOSBosnia波斯尼亚BULBulgaria保加利亚BYZByzantineEmpire拜占庭帝国CEPCorfu科夫CROCroatia克罗地亚CRTCrete克里特CYPCyprus塞浦路斯EPIEpirus伊庇鲁斯GREGreece希腊KNIKnights医院骑士团MOEMorea摩里亚MOLMoldavia摩尔达维亚MONMontenegro黑山NAXNaxos纳克索斯RAGRagusa拉古萨RMNRomania罗马尼亚SERSerbia塞尔维亚TRA Transylvania特兰西瓦尼亚WAL Wallachia瓦拉几亚HUNHungary 匈牙利TUROttomans奥斯曼土耳其#British Isles 不列颠CNN Connacht康诺特CRNCornwall康沃尔ENGEngland英格兰LEILeinster 伦斯特IREIreland爱尔兰LANLancaster兰开斯特MNSIRE_Munst er明斯特SCOScotland苏格兰TYRTyrone泰隆WLSWales威尔士YORY ork纽约NOLNorthumberland诺森伯兰GBRGreatBritain大不列颠#Colonies新大陆BRZBrazil巴西CANCanada加拿大CHLChile 智利COLColombia哥伦比亚HA THaiti海地LAPLaPlata拉普塔LOULouisiana路易斯安那州MEXMexico墨西哥PEUPeru秘鲁PRGParaguay巴拉圭QUEQuebec魁北克CAMUPCA参考UPCAUSAUSA美国VNZV enezuela委内瑞拉#Eastern Europe东欧DNZDanzig但泽KRAKrakow克拉科夫LITLithuania立陶宛LIVLivonianOrder立沃尼亚MAZMazovia佐维亚POLPoland波兰PRUPrussia普鲁士KURKurland库尔兰RIGRiga里加TEUteutonicorder条顿骑士团#France 法国ALEAlencon阿朗松ALSAlsace阿尔萨斯AMGArmagnac阿马尼亚克AUV Auvergne奥弗涅A VIAvignon阿维尼翁BOUBourbonnais波旁BRIBrittany布列塔尼BURBurgundy勃艮第CHPChampagne香槟酒CORCorsica科西嘉岛DAUDauphine多芬FOIFoix弗瓦FRAFrance法国GUYGuyenne吉耶纳NEVNevers讷韦尔NRMNormandy诺曼底ORLOrleans新奥尔良PROProvence普罗旺斯RFRRevolutionaryFrance革命的法国SPISardiniaPiedmont撒丁王国TOUToulouse图卢兹BERBerry布尔日#HRE神圣罗马帝国AACAachen亚琛ANHAnhalt安哈尔特ANSAnsbach安斯巴赫AUGAugsburg奥格斯堡BADBaden巴登BA VBavaria巴伐利亚BOHBohemia波希米亚BRABrandenburg勃兰登堡BREBremen不来梅BRUBrunswick不伦瑞克FRNFrankfurt法兰克福GERGermany德国HABAustria奥地利HAMHamburg汉堡HANHannover汉诺威HESHessen黑森州HREHolyRomanEmpire神圣罗马帝国KLEKleves克莱沃KOLCologne科隆LAULauenburg劳恩堡LORLorraine洛林LUNLuneburg吕内堡MAGMagdeburg马格德堡MAIMainz美因茨MEIMeissen迈森MKLMecklenburg梅克伦堡MUNMunster明斯特OLDOldenburg奥尔登堡PALPalatinate普法尔茨POMPommerania波美拉尼亚SAXSaxony萨克森SILSilesia西里西亚SLZSalzburg萨尔茨堡STYStyria施蒂利亚SWISchweiz瑞士THUThuringia图林根TIRTirol蒂罗尔TRITrier特里尔ULMUlm乌尔姆WBGWurzburg维尔茨堡WESWestfalia韦斯伐里亚WURWurttemberg符腾堡#Spain西班牙ARAAragon阿拉贡CASCastille卡斯蒂利亚CA TCatalunya加泰罗尼亚GRAGranada格拉纳达NA VNavarra纳瓦拉PORPortugal葡萄牙SPASpain西班牙GALGalicia加利西亚#Italy意大利AQUAquileia阿奎ETREtruria埃特鲁里亚FERFerrara费拉拉GENGenoa热那亚ITAItaly意大利MANMantua曼图亚MLOMilan米兰MODModena摩德纳NAPNaples那不勒斯PAPPapal教皇PARParma帕尔马PISPisa比萨SARSardinia撒丁岛SA VSavoy萨沃伊SICSicily西西里岛SIESiena锡耶纳TUSTuscany 托斯卡纳URBUrbino乌尔比诺VENV enice威尼斯#Low Countries低地国家BRBBrabant布拉班特FLAFlanders弗兰德斯FRIFriesland弗里斯兰GELGelre吉勒尔HAIHainaut埃诺HOLHolland荷兰LIELiege 列日LUXLuxembourg卢森堡NEDNetherlands荷兰UTRUtrecht乌得勒支#Russia 俄罗斯ARMArmenia亚美尼亚ASTAstrakhan阿斯特拉罕CRICrimea克里米亚GEOGeorgia格鲁吉亚GOLGoldenHorde金帐汗国KAZKazan喀山MOSMuscowy莫斯科NOVNovgorod诺夫哥罗德PSKPskov普斯科夫QASQasimKhanate卡西姆汗国RUSRussia俄罗斯RY ARyazan梁赞TVETver特维尔UKRUkraine乌克兰Y ARY aroslavl雅罗斯拉夫尔ZAZZaporozhie扎波罗热NOGNogai诺盖SIBSibir西伯利亚PL TPolotsk波洛茨克#Arabia阿拉伯半岛ADEY emen也门ALHHaasa哈沙OMAOman阿曼NAJNajd内志HEDHedjaz汉志SHRSharjah沙迦#Asia Minor小亚细亚AKKAkKoyunlu阿克科云卢A YDA ydin艾登**Candar坎达尔DULDulkadir杜勒卡迪尔IRQIraq伊拉克KARKaraman卡拉曼SYRSyria叙利亚TRETrebizond特拉比松SRUSaruhan萨鲁汗MENMentese门泰什RAMRamazan拉马赞#Maghreb马格利布ALGAlgiers阿尔及尔FEZFez非斯MAMBurgi马穆鲁克MORMorocco 摩洛哥TRPTripoli的黎波里TUNTunisia突尼斯#Central Asia 中亚KZHKazakh哈萨克KHIKhiva希瓦SHYShaybanid昔班尼王朝KOKKokkand浩罕#PersiaDURDurrani杜拉尼KHOKhorasan呼罗珊JAIJalayirid贾拉伊尔PERPersia波斯QARQaraKoyunlu黑羊王朝TIMTimurid帖木儿#Americas:AZT Aztec阿兹台克CHE Cherokee切诺基CHM Chimu奇穆CRE Creek克里克HUR Huron休伦INC Inca 印加IRO Iroquois易洛魁MA Y Maya玛雅SHA Shawnee肖尼ZAP Zapotec萨波特克#Africa:非洲ASH Ashanti阿散蒂BEN Benin贝宁ETH Ethiopia埃塞俄比亚KON Kongo刚果MAL Mali马里NUB FunjFunjSON Songhai桑海ZAN Swahili斯瓦希里ZIMMutapaMutapaADA Adal阿达尔HAU Hausa豪萨KBO KanemBornu卡奈姆博尔努LOA Loango卢安果OYO Oyo奥约SOF Sofala索法拉SOK Sokoto索科托#Far East远东ANNAnnam安南ARKArakan阿拉坎A TJAtjeh亚齐A YUA yutthaya阿育他地区BLIBali 巴厘岛BANBanten万丹BEIBrunei文莱CHAChampa占婆CHGChagataiKhanate察合台CHKChampassak占巴塞DAIDaiViet大越JAPJapan日本#DaimyosMIN Minamoto源氏TAC Tachibana橘氏FUJFujiwara藤氏TAI Taira平氏KHAMongolKhanate蒙古汗国KHMKhmer高棉KORKorea朝鲜LNALanNa兰纳LUALuangPrabang琅勃拉邦LXALanXang澜沧MAJMajapahit满者伯夷MCHManchu中国满洲人MKSMakassar孟加锡MLCMalacca马六甲MNGMing明MTRMataram 马塔兰OIROiratHorde卫特拉蒙古PA TPattani北大年PEGPegu勃固QINQin秦RYURyukyu琉球SSTShan掸邦SUKSukhothai素可泰SULSulu苏禄TAUTaungu东于TIBTibet西藏TOKTonkin东京VIEVientiane万象WUUWu吴XIAXia夏AHM Bihar比哈尔ASS Assam阿萨姆BAHDeccan德干BALBaluchistan俾路支BAS AhmadnagarAhmadnagar艾迈德纳格BNG BengalBengal孟加拉BRR BerarBerar贝拉尔BHO Bhonsle Bhonsle 班萨利BHU BhutanBhutan 不丹BIJ BijapurBijapur比贾布尔BND BundelkhandBundelkhand德尔汗德DLH DelhiDelhi新德里GAKGakwar巴罗达GOC GolcandaGDW Gondwana 冈瓦纳GUJ GujaratGujarat古吉拉特HYD HyderabadHyderabad海得拉巴KRK CarnaticCarnatic卡纳蒂克KSH KashmirKashmir克什米尔KHD Khandesh坎德什KTH CeylonCeylon 锡兰MAD MaduraiMadurai马杜赖MAR MaharasthraMaharasthraMaharasthra MLB ManipurManipur曼尼普尔MLD MaldiveMaldive马尔代夫MLW MalwaMalwa马尔瓦MUG MughalMughal莫卧儿MYS MysoreMysore迈索尔NIZDevaBengal 提婆孟加拉NPLNepal尼泊尔ORI OrissaOrissa奥里萨ODH OudhOudh奥德PUN PunjabPunjab旁遮普RAJ Rajputna拉杰普塔纳SND SindSind信德TRV Travanacore特拉凡哥尔VIJ Vijaynagara维查耶纳迦尔BARBar巴尔HSAHansa汉萨同盟SMO Smolensk斯摩棱斯克MUR Murom穆罗姆NZH NizhnyNovgorod诺夫哥罗德KOJ Jerusalem耶路撒冷MSA Malaya马来西亚HIN Hindustan印度event 9200收获的季节event9457,芦苇丛EVTNAME9473;政府特许学校;;;;;;;;;;X EVTOPTB6301;少量的让步也许是最好的;;;;;;;;;;X EVTDESC6304;我们注重数量的政策已经生效了现在我们有如此\n 多的兵员可以利用. ;;;;;;;;;;X EVTNAME6503;自由选举;;;;;;;;;;Xevent 6502 EVTOPTA6609;国王万岁! ;;;;;;;;;;X EVTNAME6610;**进步;;;;;;;;;;X event 9462,官僚极权至event 6307,人海9475 退伍军人疗养院1424 新教30年人口增速加10tag 国家5037 5038 5039税基兵员EVTNAME809;地方税增加;;;;;;;;;;X EVTNAME811;稳定增加;;;;;;;;;;X EVTNAME810;更多的地方后备军;;;;;;;;;;X EVTNAME813;吸引合适的人;;;;;;;;;;X EVTOPTB817A;前进! ;;;;;;;;;;X EVTOPTB826A;他还会做更伟大的事. ;;;;;;;;;;X EVTNAME829;前途无量的商人;;;;;;;;;;X EVTNAME844;新总指挥;;;;;;;;;;X EVTOPTA736;国家需要钱. ;;;;;;;;;;X EVTNAME728;向天敌索赔! ;;;;;;;;;;X EVTOPTA1073;加强中央集权;;;;;;;;;;X EVTOPTA1075;投资创办大学;;;;;;;;;;X EVTNAME4011;军事改革;;;;;;;;;;X EVTNAME4035;军事进步;;;;;;;;;;X EVTNAME4036;建筑学发展;;;;;;;;;;X EVTNAME4042;国家银行;;;;;;;;;;X EVTNAME5008;获赠礼物;;;;;;;;;;X EVTOPTA5022;获得更多的殖民者;;;;;;;;;;X EVTNAME5025;成功的外交;;;;;;;;;;X EVTNAME5073;开拓荒地;;;;;;;;;;X EVTNAME5083;聘请意大利工程师;;;;;;;;;;X EVTNAME9452;宫廷政变;;;;;;;;;;X EVTOPTA9454;可爱的女孩...;;;;;;;;;;X EVTOPTA9459;悲伤淹没了你. ;;;;;;;;;;X EVTNAME9492;我们的君主驾崩了;;;;;;;;;;X EVTOPTA11104;推行改革.;;;;;;;;;;XEVTNAME11108;继承人偏听偏信;;;;;;;;;;X EVTNAME11232;回收纸币;;;;;;;;;;X EVTNAME11234;祭祀祖先;;;;;;;;;;X EVTNAME11240;$MONARCH$的陵寝;;;;;;;;;;X EVTNAME11242;镀金宝塔;;;;;;;;;;X EVTNAME10509;远征倭寇归来;;;;;;;;;;X EVTNAME11338;远征倭寇归来;;;;;;;;;;X EVTNAME11341;紫禁城;;;;;;;;;;X EVTNAME9510;铁矿;;;;;;;;;;XEVTNAME9514;瓷器;;;;;;;;;;X EVTNAME9502;酒类;;;;;;;;;;X EVTNAME9504;布料;;;;;;;;;;X EVTNAME9503;羊毛;;;;;;;;;;X EVTNAME9505;毛皮;;;;;;;;;;X EVTNAME9506;盐;;;;;;;;;;X EVTNAME9507;海军补给品;;;;;;;;;;X EVTNAME9508;铜矿;;;;;;;;;;X EVTNAME9509;金矿;;;;;;;;;;X EVTNAME9511;奴隶;;;;;;;;;;X EVTNAME9512;象牙;;;;;;;;;;X EVTNAME9513;茶叶;;;;;;;;;;X EVTNAME9514;瓷器;;;;;;;;;;X EVTNAME9515;香料;;;;;;;;;;X EVTNAME9516;咖啡;;;;;;;;;;X EVTNAME9517;棉花;;;;;;;;;;X EVTNAME9518;糖类;;;;;;;;;;X EVTNAME9519;烟草;;;;;;;;;;X EVTDESC4102.event4101,event 4100 ,event 4103,event 4104,4105-4120EVTDESC6415;为了确保人民上交应属于皇帝的东西他们修建了\n税务局. 他们还会提醒你教堂不交税. ;;;;;;;;;;X EVTDESC6416;成功的本地商人担心他们的收入会被走私商人夺走\n所以决定造一个海关. ;;;;;;;;;;X EVTOPTA6418;后备兵员永远不嫌多;;;;;;;;;;X EVTDESC6428;我们的矿工开采出了大量高品质黄金. 我们得到了\n巨额收入. ;;;;;;;;;;X EVTNAME850;$DYNASTY$王室的荣耀;Ruhm f黵$DYNASTY$;Gloire ?$DYNASTY$;Gloria para $DYNASTY$;;;;;;;;;;x;; EVTNAME852;卓越的政府.;Brillante Regierung.;Excellent gouvernement.;Gobierno brillante.;;;;;;;;;;x;; EVTOPTB852;威望价更高..;Aber Prestige ist besser ...;Mais le prestige l 抏st encore plus.;Pero el prestigio es mejor...;;;;;;;;;;x;; event 865-871EVTNAME879;私掠船利润滚滚;Freibeuter liefern Profite;Corsaires riment avec profits;Los corsarios aportan beneficios;;;;;;;;;;x;; EVTNAME6411;修建船厂;;;;;;;;;;X EVTNAME9201;弱小的邻国;;;;;;;;;;X EVTNAME9469;明亮的星辰;;;;;;;;;;X event 6411 event 6410event 9200收获的季节event9457,芦苇丛EVTNAME9473;政府特许学校;;;;;;;;;;XADA;阿达尔ADE;也门AHM;比哈尔AKK;白羊王朝ALB;阿尔巴尼亚ALG;阿尔及尔ALH;哈沙ALS;阿尔萨斯AMG;阿尔玛涅克ANH;安哈尔特ANN;安南ANS;安斯巴赫ARA;阿拉贡ARK;阿拉坎ARM;亚美尼亚ASH;阿散蒂ASS;阿萨姆AST;阿斯特拉罕A TH;雅典A TJ;亚齐AUV;奥弗涅A VI;阿维尼翁A YU;阿育他亚AZT;阿兹特克BAD;巴登BAH;德干BLI;巴厘BAN;万丹BAL;俾路支BA V;巴伐利亚BEI;文莱BEN;贝宁BHO;邦斯勒BHU;不丹BIJ;比贾布尔BND;本德尔汗德BNG;孟加拉BOH;波希米亚BOS;波斯尼亚BOU;波旁BRA;勃兰登堡BRB;布拉邦特BRE;不来梅BRI;布列塔尼BRR;贝拉尔BRU;布伦瑞克BRZ;巴西BUL;保加利亚BUR;勃艮第CAN;加拿大CAS;卡斯提尔CA T;加泰罗尼亚CEP;科孚CHA;占婆CHE;切洛基CHG;察哈台CHK;占巴塞CHL;智利CHM;奇穆CHP;香槟CND;坎达尔COL;哥伦比亚CNN;康诺特COR;科西嘉CRE;克里克CRI;克里米亚CRN;康沃尔CRO;克罗地亚CRT;克里特CYP;塞浦路斯DAI;大越DAN;丹麦DAU;道芬DLH;德里DUL;杜勒卡迪尔DUR;杜兰尼ENG;英格兰ETH;埃塞俄比亚FER;费拉拉FEZ;非斯FIN;芬兰FLA;佛兰德斯FOI;富瓦FRA;法兰西FRI;弗里斯兰GAK;戈卡瓦GBR;大不列颠GDW;冈瓦纳GEL;吉勒尔GEN;热那亚GEO;格鲁吉亚GER;德国GOC;戈尔康达GOL;金帐汗国GOT;哥特兰GRA;格拉纳达GRE;希腊GUJ;古吉拉特GUY;吉耶纳HAB;奥地利HAI;埃诺HAM;汉堡HAN;汉诺威HAU;豪萨HED;汉志HES;黑森HOL;荷兰HUN;匈牙利HUR;休伦HYD;海德拉巴INC;印加IRE;爱尔兰IRO;易洛魁ITA;意大利JAP;日本KAR;卡拉曼KAZ;喀山KBO;卡奈姆-博尔努KHA;蒙古汗国KHD;坎德什KHI;希瓦KHM;高棉KLE;克莱沃KNI;医院骑士团KOK;浩罕KOL;科隆KON;刚果KOR;朝鲜KRK;卡纳提克KSH;克什米尔KTH;锡兰KUR;库尔兰KZH;哈萨克LAN;兰开斯特LAP;拉普拉塔LEI;伦斯特LIE;列日LIT;立陶宛LNA;兰纳LOA;卢安果LOR;洛林LOU;路易斯安那LUA;琅勃拉邦LUN;吕讷堡LUX;卢森堡LXA;澜沧MAD;马杜赖MAG;马格德堡MAI;美因茨MAL;马里MAM;马穆鲁克MAN;曼图亚MAR;马哈拉施特拉MAY;玛雅MAZ;马佐维亚MCH;满洲MEX;墨西哥MKL;梅克伦堡MKS;马卡萨MLB;曼尼普尔MLC;马六甲MLD;马尔代夫MLO;米兰MLW;马尔瓦MNG;明MNS;明斯特MOD;摩德纳MOE;摩里亚MOL;摩尔达维亚MON;黑山MOR;摩洛哥MOS;莫斯科MTR;马塔兰MUG;莫卧儿MUN;明斯特MYS;迈索尔NAJ;内志NA V;纳瓦拉NAX;纳克索斯NED;尼德兰NEV;纳韦尔NOG;诺盖NOL;诺森伯兰NOR;挪威NOV;诺夫哥罗德NPL;尼泊尔NRM;诺曼底NUB;芬吉ODH;奥德OIR;卫拉特蒙古OLD;奥尔登堡OMA;阿曼ORI;奥里萨ORL;奥尔良OYO;奥约PAL;巴列丁奈PAP;教皇国PAR;帕尔玛PA T;巴塔尼PEG;勃固PER;波斯PEU;秘鲁PIS;比萨POL;波兰POM;波美拉尼亚POR;葡萄牙PRO;普罗旺斯PRU;普鲁士PSK;普斯科夫PUN;旁遮普QAR;黑羊王朝QAS;卡西姆汗国QUE;魁北克RAG;拉古萨RAJ;拉杰普塔纳REB;叛军RIG;里加RUS;俄罗斯RY A;梁赞RYU;琉球SAR;撒丁SA V;萨伏依SAX;萨克森SCO;苏格兰SER;塞尔维亚SHA;肖尼SHL;荷尔施泰因SHR;沙迦SHY;昔班尼王朝SIB;西伯利亚SIC;西西里SIE;锡耶纳SIL;西里西亚SLZ;萨尔茨堡SND;信德SOF;塞古SON;桑海;;;;;XSPA;西班牙SST;掸邦STY;斯提里亚SUL;苏禄SWE;瑞典SWI;瑞士TAU;东于TEU;条顿骑士团THU;图林根TIB;西藏TIM;帖木儿TIR;蒂罗尔TOK;东京TOU;图卢兹TRA;特兰西瓦尼亚TRE;特拉比松TRI;特里尔TRP;的黎波里TRV;特拉凡哥尔TUN;突尼斯TUR;奥斯曼TUS;托斯卡纳TVE;特维尔TYR;泰隆UKR;乌克兰URB;乌尔比诺USA;美国UTR;乌德勒支WAL;瓦拉几亚WBG;维尔茨堡VEN;威尼斯VIE;万象VIJ;维查耶纳伽尔WLS;威尔士WUR;符腾堡Y AR;雅罗斯拉夫YOR;约克ZAN;斯瓦希里ZAP;萨巴特克ZAZ;扎波罗热ZIM;津巴布韦NIZ;提婆孟加拉BAS;艾哈迈德讷格尔NA T;原住民PIR;海盗篇二: 欧陆风云3秘籍作弊码这是欧陆风云3秘籍作弊码很多同志抱怨打不开作弊界面,不妨试一下这种方法:控制面板-区域和语言选择-语言-详细设置-添加-北萨摩斯语然后键盘布局也选瑞典文进入游戏ESC 输入秘籍Alt + 168event + event ID 触发某事件pirate 得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,cash 这个不用我说了吧,5000大洋。

欧陆风云3完整秘籍

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欧陆风云3完整秘籍欧陆风云3完整秘籍Authority -神圣罗马帝国皇帝得到最高imperial authoritycash得到5000金币colonist得到最高数量的移民者conversion_success立刻将所有正在执行信仰转化中的领土转化成功decision <决策名称> [目标国家编号OR 目标领土编号]这个选项能释放决策,被设为目标的国家将会被选择是否使用这个决策。

如果不清楚有哪些决策,你可以去到游戏根目录/common/decision.txt内去查找。

die <目标国家编号>杀死目标国家的当前统治者diplomat得到最高数量的外交官discover <领土编号>发现指定编号的领土(领土的编号可以到游戏根目录/common/decision文件夹查找)emperor <目标国家编号>使目标国家的统治者成为神圣罗马帝国皇帝event <事件编号> [目标国家编号OR目标领土编号]这个选项能释放事件,被设为目标的国家将会被强制性的对出现的事件作出选择,如果不清楚有哪些事件,你去到游戏根目录/common/events.txt内去查找。

以下为event #ID:国家政策更变事件:714 - Offensive/Defensive722 - Aristocracy/Decentralization723 - Aristocracy 2/Serfdom 2724 - Innovative/Narrowminded5056 - Narrowminded 15051 - Free Subjects 15058 - Aristocracy 15082 - Plutocracy/Aristocracy5089 - Free Subjects6002 - Offensive/Defensive6003 - Centralization 1/Decentralization 1 4035 - Quality/Quantity4034 - Free Subjects/Serfdom5097 - Serfdom/Free Subjects5099 - Mercantilism/Free Trade经济5037-5039 –农业革命6428 - +400金币9472 –为国家关注领土增加+10% 税收9473 –在首都建造大学5022 –得到殖民者6100 –制作船的速度 -30%4042 –减去5点恶名9509 –在自己的某个殖民地内生产金子(如果没有殖民地的话你的首都就会开始生产金子)其他742 - +2000 人力727 - War exhaustion -1728 –在附近国家的边界上增加自己的核心746 –敌人土地叛变(你必须控制该土地)5015 - +10海军, +10 陆军传统6602 - War exhaustion -?5087 –在邻居领土上得到核心5031 - +25 陆军传统5036 - +25 海军传统以下自己看:Add a merchant to random COT - event 1Add two merchants to random COT - event 2Add 3 merchant to random COT - event 3+25 Army Tradition - event 5031+25 to Naval Tradition - event 5036+15% Manpower - event 5039Russian Nation can be formed - event 1001Netherlands can be formed - event 1002Spanish nation can be formed - event 1003English nation can be formed - event 1004Italy can be formed - event 1006Germany can be formed - event 1007Ireland can be formed - event 1010 Join Holy Roman Empire - event 1051 Leave Holy Roman Empire - event 1052 Become an Elector - event 1054 Treasury empty - event 1063 Invest in Army - event 1075Invest in Navy - event 1076Join Hanseatic league - event 1091 Military reform - event 4011Rush of Colonists (3) - event 5022 Excellent diplomacy - event 5025 Build Fortification - event 5057New land Claimed - event 5073 Foreign bribe offered - event 5096 Convert your country to France - event 1005 Persia can be formed - event 1008 India can be formed - event 1009 Chilean quest for independence - event 1031 Order is restored - event1064 Decline of the Hanseatic league - event 1092 Build Hanseatic leagueKontor - event 1093 Rift in the Hanseatic alliance - event 1094 Protestant reformation - event 2001 Spread of Protestantism - event 2002 Religious reformation - event 2011 Spread of religious reformation - event 2012 End of time of trouble - event 3008 Religious intolerance - event 3012 Social reform - event 3014 Royal bureaucracy - event 3015 Wave of modern influence - event 4001 Western influence - event 4002 Western culture - event 4003 Diplomat Henri d'Estrées - event 4031 No text bonus trader - event 4032 Financial reform - event 4033 Social reform - event 4034 Military development - event 4035 Architectural development - event 4036 Indian trade company - event 4041 National bank - event 4042 Christian influence - event 5001 Muslim influence - event 5003Gift to the state - event 5008 Excellent minister - event 5015 Exceptional year - event 5019 Rush of merchant - event 5023 Diplomatic move - event 5024 Reformation of the army - event 5027 Reformation of the navy - event 5032Agricultural revolution - event 5037Good government policies - event 5040Monopoly company formed - event 5070Indian engineer available - event 5083focus <领土编号>更变国家的关注领土fow<领土编号>全球1天地图全开(如果你不是在暂停情况下使用这个秘籍的话,你可能会错过)government <目标国家编号><政府种类>改变目标国家的政府种类。

欧陆风云3修改秘籍

欧陆风云3修改秘籍

alt+168 启动秘籍event + event ID 触发某事件pirate 得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,望达人解释下。

cash 这个不用我说了吧,5000大洋。

stability 加稳定prestige 加威望spy 得到5个间谍diplomat 得到5个外交官missionary 得到5传教士merchant 得到5商人colonist 得到5殖民者fow (on/off) fog of war on/off 这个试验了,没什么作用discover + province ID 发现某个省份undiscover + province ID 放弃发现的省份revolt 起义invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)- invest government_tech- invest naval_tech- invest land_tech- invest (any)_tech所有事件代码(感谢wxc8888同志提供)随机事件(event ID )改国名事件(改你控制的国家)1001 俄罗斯1002 尼德兰1003 西班牙1004 英格兰1005 法兰西1006 意大利1007 日耳曼1008 波斯1009莫卧尔帝国1010爱尔兰1011大不列颠联合王国1021 美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)1022-23 外交上的事件归为核心省份1024-1025 XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)1024 把魏北克1025 加拿大1026 路易安那州1027墨西哥1028哥伦比亚1029秘鲁1030巴西1031智利1032拉普拉特1033-1041外交谈判1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)1052-1053 首都退出神圣罗马帝国1054 获得选候地位1055-1056 失去选候地位1061-1064 事件稳定之类的1071-1076 投资事件后面几个有低价盖房1081 改国教为新教或割让罗马给教皇领1091-1093 汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)1094 加一稳定2001-2007 首都改宗新教2011-2017 首都改宗改革教派2031-2036 宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)3001-3009 国家改革事件3011-3019 国家改革事件3021-3026 国家改革事件3051-3052 民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)3071-3079 殖民事件(强化殖民率)3081-3082 叛军3091-3093 叛军3094 叛军占领国土3095-3096 部队改革事件4001 科技体制改拉丁人4002 科技体制改东方宗教4003 科技体制改拉丁人4011 改革,投资成本各项+24021 选稳定或声望4022 科学进展+选稳定或声望4023 陆军投资+选稳定或声望4024 海军投资+选稳定或声望4025 降低支出+选稳定或声望4026 贸易投资+选稳定或声望4027 传教士+选稳定或声望4028 行政投资+选稳定或声望4029 移民队+选稳定或声望4030 情报员+选稳定或声望4031外交+选稳定或声望4032商人+选稳定或声望4033税收增加+选稳定或声望4034人身解放+选稳定或声望4035质量至上+选稳定或声望4036开扩创新+选稳定或声望4041-4042 国家改革事件(还算良性)5001 天主教5002 新教5003 伊斯兰教逊尼派5004 伊斯兰教什叶派5005-5007 叛军或减少税收5008 1声望或50钱5009 1声望或100钱5010 2声望或200钱5011 2声望或300钱5012 2声望或500钱5013 +1000金钱VS+2声望5014 失去声望+5军事传统+5海洋传统5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望)5019-5021 好年景5022 +5远洋收入+3移民队5023 +3商人团5024 +3外交官5025 声望或名誉二选一5026 人口丢失或者发生瘟疫5027 10陆军传统5028 12陆军传统5029 15陆军传统5030 20陆军传统5031 投入1000金钱到陆军25陆军传统5032 10陆军传统5033 12陆军传统5034 15陆军传统5035 20陆军传统5036 投入2500金钱到海军25陆军传统5037 首都基础收入增加或后备兵员增加5038 首都基础收入增加或后备兵员增加5039 首都基础收入增加或后备兵员增加5040 稳定,陆军+100,+50钱5041 政府投资+2005042 政府投资+4005043 政府投资+10005044 政府投资+25005045-5048 不吉利啊(丢钱)5051 人身解放+15052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望)5054 加名誉15055 +3通货膨胀5056 获得宣战理由或+60关系5057 首都+2要塞5058 贵族政治+15059 贸易震荡或丢50钱5060 稳定少15061 因循守旧+15062 首都人口增长+10或开拓创新+1 5063-5064 不吉利啊5065 金钱政治+15066-5069 税收减少5070 贸易收入+%505071 税收减少5072 税收增加5073 税收基数+15074 增加预备兵员5075-5081 地方分权+15082 金钱政治+15083 进攻战略+1质量至上+15084 质量至上+15085 声望+55086 因循守旧+1或开拓创新+15087 获得核心省份5088 得到宣战理由(我得到的是波兰)5089 中央集权+15090-5092 丢50钱5092 重商主义+25093-5095 得到宣战理由5096 和一国家改善关系5097 人身拘束或人身解放+15098 +1稳定5099 重商主义或自由贸易+16000 -20大洋传统+10陆地传统6001 -20陆地传统+10大洋传统6002 进攻战略或防御战略+16003 中央集权或地方分权6004 2情报员6005 7叛军6006 7叛军6007 割地或宣战6011-6015 提高国家稳定性。

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mercenary_cost:雇佣军建造花费
infantry_cost:步兵建造花费
cavalry_cost:骑兵建造花费
artillery_cost:炮兵建造花费
bigship_cost:大帆船建造花费
lightship_cost:二级战舰建造花费
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ship_recruit_speed:省份海军建造时间
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war_exhaustion:每月增减厌战值
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local_ship_cost:省份海军建造花费
local_ship_repair:省份海军维修速度
local_regiment_cost:省份陆军建造花费
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local_defensiveness:省份防御效率
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spies_cost:派遣间谍花费
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local_manpower_modifier:省份人力(百分比)
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land_forcelimit:陆军上限(整数)
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