PS教程和Flash教程

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FlashFXP基础功能使用教程

FlashFXP基础功能使用教程

FlashFXP基础功能使用教程双击安装文件FlashFXP_3.7.6.1307_Beta_SC.exe,弹出上面窗口,单击“下一步”选择“我同意此协议(A)”,单击“下一步”这里介绍的是V3.8的性能更新情况而已,了解一下即可,没必要深究,直接单击“下一步”单击“浏览”可以选择软件安装的路径,一般默认是系统盘(C盘)的Program文件夹,如果不更改路径的话,直接单击“下一步”选择安装的组件,一般默认全选或者全不选,影响不大的。

接着单击“下一步”放置快捷方式的位置,忽略,直接单击“下一步”附加任务,就是快捷方式的设置和用户环境,可以参考上面的设置,单击“下一步”好了,到此,所有前期设置就完成了,下面进行程序安装。

单击“安装”安装完成。

可以选择立即运行FlashFXP,或者稍后运行也行。

单击“完成”第一次运行FlashFXP之后,会弹出上图外层的对话框,提示让你注册,否则只能有30天的试用期。

这里直接单击“输入密钥”,一般此时软件就会帮你注册的了。

PS:此时如果软件没有自动注册,则会再弹出一个输入密钥的对话框,下面我提供两个密钥,选择其一输入进去就行了。

FLASHFXPyQC4DvoHyQAAAADAW5MNJwTnsl79zkc22N1DgsmHAm EADTNypxkWjQABbRmHecWTOgACnv2vorL01pwwTlkEEul0IOi01Us8c+XP3TSvJV1eFvr5eEAv+GEAyaBOaCCEUILCOciRMRs+fhupStnG3rjbFV3a9pc7rqeMH2hqmYzSf7MIDfm00N68amDO5v4MIU5ZDulf19hvpj+jr4b0Gd8TVy+dkiH52z6nki3WUTX0OvQbl3Xx6kYw0WOMFIXOdAzTgA==FLASHFXPzgDCZDFezgAAAADFW5etNQTnsl73n0FoZCZ4GRDMVEIAF1TO4dC4/oQAtJaXbV8cdIugAQqLOgY+EOagxDoMU3lCMWQZHBS+NmnFTHDpsVb7AxScw8eSchiJ/zvcX3COuPEI+MTD6nsYC9qNscCNAp/ThNthj85vlHAKN4SYc8Lyy8ioYMXxIirdnvpb1ZVdTIu1v4ROrq8VbcLTZRGfWTtPWU1UXfZC30P61rli/uekEb31OnGv3PfuNrNZsI7r4SmuRJX9tA==注册完毕之后,它会提示你说重启本软件的,重启软件就行了。

ps图例教程大全1

ps图例教程大全1

本教程利用Photoshop制作一个Lacoste香水广告,主要利用几个水图片、瓶子、以及一些笔刷来制作。

先看最终效果:最终效果素材可以在网上搜集。

我们打开一幅水波浪的素材。

图1 香水瓶子:图2 抠图,放到合适位置。

图3 按CTRL+T自由变换。

图4下载水珠画笔。

载入画笔,设置如下。

图6图7图8图9按下图所示方向绘制。

图10放一个冰块。

图11 重复。

图12 绘制几个圆形图案。

图13 动感模糊。

图14 调整区域。

图15复制图层。

图16 添加区域羽化。

图17 改变图层模式为叠加。

图18 最终效果。

图19前不久的日全食,很多朋友都目睹了这个难得一见的天文奇光。

短暂的几分钟却给人留下了深刻的印象。

下面我们将用Photoshop来模拟当时的情景。

最终效果:最终效果下面是制作过程:1、新建一个650 * 650 像素,分辨率为:600 像素的文件,把背景填充黑色,新建一个图层,用套索工具勾出图1所示的不规则选区,按Ctrl + Alt + D羽化12个像素,然后填充为白色,效果如图2。

图1图22、取消选区后执行:滤镜>模糊>径向模糊,参数设置如图3,效果如图4。

图3图43、把刚才操作的图层复制一层,锁定图层后填充颜色:#ECD395,然后按Ctrl + [ 下移一个图层,如图5。

同样的方法再复制一层,填充颜色:#F8B50B,图层不透明度改为:20%,再下一个图层,效果如图6。

图5图64、用直线工具拉出一些发散的光线,执行:滤镜 > 模糊 > 径向模糊,调后效果如图7,然后把图层不透明度改为:10%,效果如图8。

图7图85、创建亮度/对比度调整图层,参数及效果如图9。

图96、新建一个图层,选择椭圆选框工具,按住Shift 键拉出下图所示的正圆选区,然后填充黑色,效果如图11,填充颜色后不要取消选区。

图10图117、保持选区不变,在当前图层下面新建一个图层填充颜色:#F97554,按Ctrl + D 取消选区,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3,确定后把图层不透明度改为:40%,如图12。

PS&FLA会考知识点

PS&FLA会考知识点

Ps知识点:1.在Photoshop中,系统默认使用RGB颜色模式。

2. Photoshop专用的文件格式是PSD。

3. Photoshop中的“色相/饱和度”命令可以调整图像中特定颜色分量的色相、饱和度、亮度。

4. 将选区反向选择,需要单击菜单栏上的选择→“反选”。

5. 旋转像素的角度需要单击菜单栏上的编辑→“自由变换”或“变换”。

6. 如果运行Photoshop程序后没有出现图层调板,可以通过单击菜单栏窗口→“图层”将其打开。

7. 在图层调板上调整不透明度可以使该图层中的像素产生透明感。

8. “修补”工具需要在修复画笔工具按钮上按住鼠标不放,在出现的菜单里选取。

9. “仿制图章”工具需要按住Alt键从图像中取样。

10. “颜色替换”工具使用前景色来替换不需要的颜色。

11. 设置网格需要单击菜单栏“编辑”→预置→“参考线、网格和切片”。

12. 显示网格需要单击菜单栏视图→“显示”→“网格”。

13. 按下工具箱上的“默认前景色和背景色”按钮后,前景色为黑色,背景色为白色。

14. 在选项栏上设置文字的字体、大小和颜色。

15. 画笔工具使用的是前景色。

16. 单击“滤镜”→渲染可以找到“云彩”效果。

17. 双击工具箱中的缩放工具,可以将屏幕恢复到100%。

ps选择题1. Photoshop的工作界面中提供当前使用工具的选项的部分叫____B____。

A. 工具箱B. 选项栏C. 调板D. 状态栏2. 用Photoshop中的“色相/饱和度”命令无法调整的是____C____。

A. 色相B. 饱和度C. 对比度D. 亮度3. 将“色相/饱和度”命令中的____B____调整为-100,可以使图像变成黑白图像。

A. 色相B. 饱和度C. 对比度D. 亮度4. 下面品质为____D____的图像容量最大。

A. 5B. 8C. 10D. 125. 不需要取样的工具是____C____。

A. 修补工具B. 修复画笔工具C. 颜色替换工具D. 仿制图章工具6. 需要用选区的工具是____A____。

PhotoShop教程 第一讲 图像处理基础

PhotoShop教程 第一讲 图像处理基础
第1讲 图像基本概念
Photoshop软件介绍
一、PS简介及应用领域: PS的专长用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有 的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于 对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意 图形图像处理软件一般可分为两种类型: 绘制矢量图形的软件:CorelDRAW、Illustrator。 编辑点阵位图的图像软件:Photoshop、Fireworks、Windows 自带的画板工具 Photoshop是Adobe公司开发目前最流行的图像处理软件,可以 绘制和处理像素点阵位图和路径矢量图形,主要应用领域有: 平面设计(广告设计、企业形象设计、包装设计、书籍设计、 字体设计、标志设计) 数码照片处理 建筑效果图的后期修饰 界面设计 网页制作
从彩色到灰度的方法: 一是直接转换,使用“图像>模式>灰度”命令; 二是模式转换,通过转换到Lab模式,并删除a和 b通道,得到灰度图(保证图像的亮度); 三是复制所需单色通道,并删除其它单色通道, 得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到 多通道); 四是使用通道混合器,使用调整图层“通道混合 器”并勾选“单色”得到灰度图;五是使用“图 像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰 度图;
CMYK颜色: CMYK颜色: 颜色 打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,又称为 四色印刷。与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式, C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、 K(black)黑色。值分别为0~100,都为0时,为白色; 都为100时,为黑色。 最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值, 较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。 开始就在 CMYK模式下处理图像的优点是颜色不会变化。 色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之 外,不能被打印。 使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色。在PS中用灰色来指 示那些在RGB模式图像转换到CMYK模式时,可能会发 生改变的颜色。 色域——是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人 眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。

flash8教程

flash8教程

flash8教程Flash8基础⼊门实例教程为了避免学习本软件枯燥⽆味,本教程按照flash动画类型进⾏讲解,在制作动画实例的过程中顺便学习flash⼯具的使⽤⽅法,flash8有以下四种基本动画类型:逐帧动画、形变动画、运动动画和路径动画(也叫引导动画),另外还有⼀个很重要的遮罩效果(有些教程⾥提到flash有5种动画,其实是把这招效果看做了⼀种动画,实质上遮罩只是⼀种效果,遮罩层类似于PS的蒙板),下⾯我们就结合实例,对每种动画进⾏讲解和演⽰。

⼀、逐帧动画在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是⼀帧⼀帧的画,所以逐帧动画具有⾮常⼤的灵活性,⼏乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,实例⼀:制作⼀个倒计时54321的动画。

步骤:1、点击图层第⼀帧,在舞台上输⼊数字5。

【⼩技巧】对齐对象。

点击选择⼯具,选中“5”,打开对齐⼯具⾯板【Ctrl+K】点击相对于舞台按钮,在纵向和横向上将⽂字对齐于屏幕中⼼点。

2、按F6快捷键,插⼊4个关键帧。

3、依次将2-5关键帧的数字改为4321.4、保存flash⽂档,CTRL+S,命名为逐帧动画,点击保存。

5、测试影⽚,CTRL+回车,或者⽤控制菜单的【测试影⽚】命令。

查看效果。

6、此时发现数字变化太快,我们可以⽤以下⽅法修改。

(1)⽅法⼀修改帧率,CTRL+J打开⽂档属性⾯板,看到帧率为12,也就是说每秒钟播放,可以调整为1,也就是每秒播放1帧,CTRL+K测试效果。

(2)⽅法⼆,延长帧,将每⼀帧拖⾄12帧长,最后⼀帧在需要延长到的帧格⾥俺F5插⼊帧。

(我们提倡⽤此⽅法,这样做出的动画适合web播放)⼆、形变动画(即形状渐变动画)就是从⼀个形状通过多帧变化为另⼀个形状的动画。

实例:圆形⽅形步骤:1、在第⼀帧⽤椭圆⼯具,画⼀个圆,点中椭圆⼯具后可以调整笔触和填充颜⾊,这⾥我们笔触选择⽆,填充⽤红⾊,画圆的时候按下SHFIT拖动可以画出正圆。

教您轻松学会flash动画ps制图幻影离子特效制作空间白云动画

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教您轻松学会flash 动画ps 制图幻影离子特效制作空间白云动画想学习动画音画QQ空间幻影离子3D软件学习u5软件学习幻影离子软件学习制作请加QQ871896297QQ346802117因为网站事务和教学事务繁忙,请无意学习的朋友不要QQ打扰,如有怠慢,万请海涵。

右键点击下载本动画轻松学会flashMTV歌曲制作教学QQ871896297346802117flash是一款动画制作软件,目前使用相当广泛。

它对动画作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。

越来越多的朋友在互联网中拥有了自己的个人网站、博客,也有不少朋友热衷于QQ空间的制作,为了让这些属于自己的小天地更具个性化,更美观,吸引更多人气,这就需要朋友们学会使用更多制作软件,比如flashMTV制作,PS图片片音画网页制作。

如果能把自己喜欢的歌曲和照片做成自己喜欢的FLASH-MTV,如果能给自己的亲朋好友做一首带着您温馨问候的FLASH-MTV,如果为自己心爱的恋人制作一首带有她(他)相片以及喜爱的歌曲的MTV送给她(他)如果能够亲自制作一些个性化的图片,如果能够亲手制作图文并茂的音画网页,那是多么开心的事情啊!会带给你多少人快乐和羡慕啊!但是,要想学会这些软件的制作,并不是很容易的事情,如果光靠自己看书和查找资料要浪费很多的时间、精力、财力。

并且电费、网费、书费更是屈指难数,到最后还是不知从何入手。

如果到电脑培训学校去报名学习,需要挤出不少固定的时间,对于上班族来说也是挺困难的事情…通过一对一、手把手的远程教学途径,采用远程指导、语音讲解、视频教程、文字教材相集合的教学方式,根据不同年龄、职业、学历、层次的学员制定相应的灵活的的人性化教学方案,使每个学员都能在最快的时间学会上述软件的使用,独立制作出令人满意的专业作品。

这是我们通过几年的时间几百名学员的教学实践中研究总结出来的经验,技术就如同一张纸,一捅就破。

photoshop教程

photoshop教程

photoshop教程在别的地方看到的,转来给用的着的朋友1.Photoshop7.0中文教材电子书/tests/120/120330.html2.Photoshop教程/xxyd/3.photoshop cs2 中文版教程(flash版)在教程安排上注重由浅入深,循序渐进。

通过本教程的学习,不仅可以掌握Photoshop的一般操作,同时更能了解,该如何把学习过的知识应用于实际工作/eschool/zhuanti/photoshopcs2/4.最新PhotoshopCS8.0视频教学(18课时183M)下载:/pub/ad ... /total_training.exe5.Photoshop7教程(flash视频)全集在线教程地址:/4518722/blog/2306.Photoshop CS2(大师之路) 教程电子书软件大小:14.6 MB默认解压密码:/green/softdown.asp?softid=58597.photoshop cs 完全自学手册中文软件大小: 1180 MB在碧蓝的“海洋”世界,“苗寨”里的游客们穿着漂亮的衣服和崭新的“西装”;“山水”、“太阳”、“晨光”下的“花花世界”,一群“孔雀东南飞”;在这“感恩的季节”里,“历史记录画笔工具”、“修补工具”、“黑白图像转彩色图像”、“暴风雪效果”、“艺术滤镜”、“天然材质画框效果”都源自于一幅“制作陈旧的照片”,林中的“狮子”、大洋彼岸的“自由女神”、古代“侠女”、现代“美人”、“大雨倾盆”、“雷鸣电闪”、燃烧的“FIRE”或者与世界“沟通无极限”等,从人物到景色,从东方到西方,从用品到器材,从真实到梦幻,“没有做不到,只怕你没想到”,《影像制作巨匠中文版Photoshop CS完全自学手册》中的数十个小范例、近30个大范例将中文版Photoshop CS的各项功能的使用方法和技巧进行了生动、形象、淋漓尽致的描述,是引导您步入平面设计专业队伍的创意源泉和“活宝贝”!本书内容:全书共六部分,由27章和1个附录组成。

2013Flash教程全解

2013Flash教程全解
圆的颜色分为线条颜色和填充颜色。
按住shift可以画正圆。
3.矩形工具R。
在选项中可以设置矩形的圆角半径。
点击矩形工具不放,可以出现多边形绘制工具,选择多边形工具后在属性栏的选项中可以选择多边形或星形。多边形或星形可以设置边数和顶点。
4.钢笔工具P。
用于吸取图形上的颜色。
吸取位图颜色时要先打散
也可以吸取线条颜色
4、墨水瓶工具S
为色块填充线条。
选择笔触颜色后用墨水瓶工具单击色块。
五、查看工具
1、手型工具H
用于移动场景查看图形
在画图时按住空格键可以变形手型工具。
2、缩放工具Z
3.返回场景,插入图形元件(上半身)。
4.返回场景,插入图形元件(脚)
5.返回场景,插入影片剪辑元件(披风)
6.返回场景,插入影片剪辑元件(人)将前面制作的元件组合。
7.返回场景,插入图形元件(船)。
8.返回场景,插入图形元件(船人),将船和人合并在一起
9.返回场景,在层1画水草。
10.新建图层2,画水,新建图层3,画山及天设定月亮。
引导动画:使用引导层可以制作引导动画,引导层是一个特殊的图层,它可以实现对象沿引导层绘制的路径移动。一个引导层可以引导多个对象。
遮罩动画:使用遮罩层可以制作出遮罩动画。
脚本动画:制作一种能交互的动画。
实例:诗歌
1.插入图形元件命名为帽尾,画帽尾部分。
2.返回场景,插入影片剪辑元件(帽尾动),制作帽尾动画。
扭曲与封套只对打散图形有效。
四、颜色填充工具。
1、颜料桶工具K.
对封闭区域进行填充。可以填充纯色,也可填充渐变色,色彩可以颜色面板中修改。

photoshop和flash的使用

photoshop和flash的使用

基础软件教程
之flash篇
Flash的历史
什么是FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的 优秀网页动画设计软件 可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合 在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
为什么用FLASH
人们需要一种既简单直观又功能强大的动画设计 工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
FLASH的特点
矢量图形
FLASH的特点 流媒体播放技术
动画可以边播放边下载
FLASH的特点
把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起
FLASH的特点
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 (.swf)文件非常小,适合在网上播放
Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为 一种新兴的技术发展方向
认识flsah的界面
Photoshop功能介绍
• 塑造表现功能: 这部分功能从本质上讲取决于使用者造型能力, 和软件本身并无太大关系,所涉及的工具也很少
Photoshop功能介绍
• 图象调整功能:---色阶
Photoshop功能介绍
• 图象调整功能:---色相
• 特效发生功能: 图层样式和滤镜以及相关插件使PS的特效发生 能力在所有图形图象软件中笑傲江湖。
实在不行的话降低swf的品质。
回顾FLASH篇
1.FLASH的历史 2.为什么用FLASH 3.Flash的特点 4.认识FLASH的界面 5.传统动画在Flash的表现 6.Flash制作动画的优点 7.怎么结合传统动画制作faslh动画 8.案例分析 9.怎样入手制作适合在网页上的Flash动画 10.正确认识flash 11.Flash的文件优化

photoshop与flash的使用

photoshop与flash的使用

基础软件教程
之flash篇
Flash的历史
什么是FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的 优秀网页动画设计软件
可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合 在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
为什么用FLASH
人们需要一种既简单直观又功能强大的动画设计 工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
Flash *操作简单,硬件要求低
*功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画
*在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,许 多元件可以重复利用
*可控性强
怎样结合传统动画制作 Flash 动画
技法基础仍然要参照传统动画。
怎样结合传统动画制作 Flash 动画
用 Flash 制作动画就因该突出它的优点
计算机图形处理的两种方式
• 点阵图的构成-----------像素(分辩率),逼真再现大自然
• 矢量图的构成-----------数学计算法(以线条和色块为主,无法制作 照片一样的精确景象,美工插图和工程绘图)
• Photoshop---------点阵图或位图(图像处理软件)
认识颜色体系:

灰度色
FLASH的特点 矢量图形
FLASH的特点 流媒体播放技术
动画可以边播放边下载
FLASH的特点
把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起
FLASH的特点
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画 (.swf)文件非常小,适合在网上播放
Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为 一种新兴的技术发展方向
认识flsah的界面
Flash是网络时代的产物,我们每天做完的作品, 还会有意外的“收获”———

flash实例-翻书效果图文教程

flash实例-翻书效果图文教程

素材准备:1、准备20张图片,用PS处理成:200*150像素。

2、准备1张背景图片,PS处理成:600*450像素。

3、以及兰花、荷花的动画。

4、字体:毛泽东字体、文鼎CS大隶书繁、方正小篆体。

新建位图文件夹,将位图全部导入。

第一部分:制作“页”影片剪辑元件1、制作“封面” 影片剪辑元件,插入新建元件影片剪辑名为“封面”。

1-1、在图层1上新建六个图层,自下至上分别是:背景、花边、边线、字框、字、动画(图片也行)、遮罩7个图层。

如图:图11-2、图层1(背景)第1帧用矩形工具,无笔触,画一矩形:240*300,颜色:#333300,全居中。

1-3、新建花边图案影片剪辑,图层第1帧画花边图案,(舞台放大)大小设为10.8*18.5,颜色:#666600,复制多枚排列成236*292如图:图21-4、花边图层第1帧把花边图案元件拖入,全居中,点图案打开滤镜面板增加投影效果,模糊设为:0,颜色设为:#999900,距离设为:1,挖空打勾。

其它默认。

1-5、边线图层第1帧用矩形工具,笔触设为:2,颜色为:#999966,填充色关闭,画一矩形宽210高260全居中,选中右边线和下边线颜色换成#000000,选中全部边线转为图片元件名为“页边线”。

1-6、字框图层第1帧制作字框大小:205*45,X轴-102,Y轴-106.2。

如图:图31-7、字图层第1帧用文本工具写上鸟语花香(也可写其它)字体:方正小篆体,大小35。

颜色#336600。

1-8、图片图层(动画)第1帧将库中准备好的荷花动画拖入,放在右下角的位置,调整后大小。

1-9、遮罩图层第1帧用矩形工具,笔触禁止,颜色随意,画一矩形宽190高162的遮罩片,放在右下角,遮罩片的右靠近右边线,遮罩片下边靠近下边线。

右键遮罩层设为遮罩。

这样“封面”影片元剪辑件就完成了,最后效果如图:图42、制作“首页” 影片剪辑元件,将库中“封面”直接复制改名为“首页”。

qcc

qcc

要学习本教程,您需要以下工具:flash 8.0(8.0以上版本也可以)这是主要工具photoshop(以下教程中简称:ps)这是辅助工具教程主要分两步骤:一在ps里先做背景效果图(此部分将简单化,详细很多人都回了)二在flash里制作动画效果(详细教程,这个是重点)教程主体内容:一 PS教程部分:找几张自己喜欢的素材图片(本教程使用素材如下图)教程现在开始:二 Flash教程部分:QCC各个按纽的代码如下(将各个按钮代码放到各个按钮的"动作"里即可)主页:(下面三行是代码)on(release){flash.external.ExternalInterface.call("custom_menu_swf", "1"); }//------------------------------------------------------------- 日志:(下面三行是代码)on(release){flash.external.ExternalInterface.call("custom_menu_swf", "2"); }//-------------------------------------------------------------音乐盒:(下面三行是代码)on(release){flash.external.ExternalInterface.call("custom_menu_swf", "3"); }//-------------------------------------------------------------留言:(下面三行是代码)on(release){flash.external.ExternalInterface.call("custom_menu_swf", "4"); }//------------------------------------------------------------- 相册:(下面三行是代码)on(release){flash.external.ExternalInterface.call("custom_menu_swf", "5"); }//-------------------------------------------------------------迷你屋:(下面三行是代码)on(release){flash.external.ExternalInterface.call("custom_menu_swf", "6"); }//-------------------------------------------------------------个人档:(下面三行是代码)on(release){flash.external.ExternalInterface.call("custom_menu_swf", "7"); }//-------------------------------------------------------------互动:(下面三行是代码)on(release){flash.external.ExternalInterface.call("custom_menu_swf", "8"); }。

大卫PS(photoshop)入门教程图像处理实例学习

大卫PS(photoshop)入门教程图像处理实例学习

大卫PS(photoshop)入门教程图像处理实例学习PS今天,我们开始了PHOTOSHOP的讲座。

PHOTOSHOP是鼎鼎大名的绘图软件了,对我们非常有用。

这不必我多说了。

我想说的是:学习PS跟学习FLASH有不同的地方。

如果说FLASH是以动画原理为主,类似于数学公式或是物理公式,那么,PS就有点儿像学化学,无数的化学分子式,稍稍有所不同,效果就完全不一样了,就像是四氧化三铁和三氧化二铁,看上去差不多,性质完全不一样。

PS的方式方法,条理性的少,感性化的多。

FLASH是线多点少,而PS是线少点多,无数个知识点,如天空中的繁星一样闪闪发光,学不胜学。

再打一个不太恰当的比方:FLASH是西药,PS是中药。

三分党参二分甘草、三分甘草二分党参再加四分何首乌,效果完全不一样的。

所以,PS。

要在理解的基础上去记忆,需要我们记忆的内容特别多。

不然的话,学了后面忘了前面,当时会做的效果,一段时间不做,又全忘记了。

所以,我要特别提醒大家边学边记,努力记住。

不光要记住知识点,同时也要。

当然,我在编写过程中,也会特别努力让大家容易记住,强调要记住的东西,反复实验,以加强记忆。

好了,开场白就说到这儿了。

现在上第一课。

为了提高大家的学习兴趣,我们先不去学那些枯燥乏味的概念和理论,我们来做一个有用的工作——照片的虚化处理。

请看原图与经过处理的图。

这样处理的目的是把四周杂乱的东西去掉,更加突出人物面部。

虚化后,使得画面消去了四方的棱角,与周围更加和谐,看上去更舒服一些,更富有情调。

在很多地方都用得上,所以非常值得一学。

其实也并不难学。

这是最常见的一种方法。

现在我们来制作,一边制作,一边学习新知识。

1、打开PS。

在菜单“文件”下的“打开”,找到自己电脑硬盘上的原图后打开。

2、在工具栏上,按下第一排左边的虚线矩形按钮不放,(工具右下角有小三角的,表明这里面还有同类的工具),会出来四种选框工具。

点“椭圆选框工具”,然后到照片上画个椭圆。

ps最基础教程

ps最基础教程

Ps新手入门实例大全详细教程(全)(1):照片虚化处理今天,我们开始了PHOTOSHOP的讲座。

PHOTOSHOP是鼎鼎大名的绘图软件了,对我们非常有用。

这不必我多说了。

本教程使用版本为photoshop7.0,其他版本的PS操作步骤基本雷同!请大家放心学习!我想说的是:学习PS跟学习FLASH有不同的地方。

如果说FLASH是以动画原理为主,类似于数学公式或是物理公式,那么,PS就有点儿像学化学,无数的化学分子式,稍稍有所不同,效果就完全不一样了,就像是四氧化三铁和三氧化二铁,看上去差不多,性质完全不一样。

PS的方式方法,条理性的少,感性化的多。

FLASH 是线多点少,而PS是线少点多,无数个知识点,如天空中的繁星一样闪闪发光,学不胜学。

再打一个不太恰当的比方:FLASH是西药,PS是中药。

三分党参二分甘草、三分甘草二分党参再加四分何首乌,效果完全不一样的。

所以,学PS 需要较强的记忆力。

要在理解的基础上去记忆,需要我们记忆的内容特别多。

不然的话,学了后面忘了前面,当时会做的效果,一段时间不做,又全忘记了。

所以,我要特别提醒大家边学边记,努力记住。

不光要记住知识点,同时也要记住一种效果的制作步骤与思路。

当然,我在编写过程中,也会特别努力让大家容易记住,强调要记住的东西,反复实验,以加强记忆。

好了,开场白就说到这儿了。

现在上第一课。

为了提高大家的学习兴趣,我们先不去学那些枯燥乏味的概念和理论,我们来做一个有用的工作——照片的虚化处理。

请看原图与经过处理的图。

这样处理的目的是把四周杂乱的东西去掉,更加突出人物面部。

虚化后,使得画面消去了四方的棱角,与周围更加和谐,看上去更舒服一些,更富有情调。

在很多地方都用得上,所以非常值得一学。

其实也并不难学。

这是最常见的一种方法。

现在我们来制作,一边制作,一边学习新知识。

1、打开PS。

在菜单“文件”下的“打开”,找到自己电脑硬盘上的原图后打开。

2、在工具栏上,按下第一排左边的虚线矩形按钮不放,(工具右下角有小三角的,表明这里面还有同类的工具)会出来四种选框工具。

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Photoshop平面设计
PS教案
教学课题:第一章 photoshop快速入门
教学课时:4
教学目的:
1、了解PHOTOSHOP的的学习方法、图像的常用知识
2、认识程序窗口界面及程序基本功能
3、通过图例欣赏,了解程序的功能与处理照片技法
4、能对程序进行优化配置
5、掌握建立保存打开图像方法
6、了解色彩模式与图像文件的格式
教学内容:简单介绍如何使用Photoshop,让学生了解程序的功能与处理照片技法
教学重点:图像的常用知识与程序基本功能
教学难点:图像模式
教学方法:讲解举例课件演示任务驱动
教学过程:
一、学好Photoshop要有4个条件
1、要有一定的计算机基础知识,会操作机器,会管理文件,会排除简单的故障;
2、是要精通软件操作,拿到一个任务,或者面对客户提出的要求,马上知道使用哪些操作命令、技能方法能够实现创意;
3、要有一定的美术基础,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型等知识是无法独立承担任务的;
4、要有一点灵感,这得益于知识和经验的积累,文学、绘画、摄影,印刷、广告、网络……都需要涉猎。

这四个方面就像汽车的四个轮子,少了哪个都不灵。

我劝您务必学习一定的美术知识。

Photoshop是科学与艺术的结合,但最终看的是艺术效果。

美术功底扎实与否是影响您将来平面作品水平高低的重要因素,Photoshop只是一个得力的工具。

画笔都会用,而画匠只会重复别人的作品,画家才能实现自己的创意。

我劝您边学边干。

主动找一些活儿来做,不要怕做砸了。

只有下水才能学会游泳,呛几口水不要怕。

不可能等您什么都会了再去接活,有压力长进最快。

我劝您不要光做练习,而要去做一个个完整的作品。

一个真正的作品是多项技能的大荟萃,每完成一个作品,您的水平肯定提高一大截。

比如一个网页,不是单纯考虑特效字、按钮、菜单、底纹如何分别制作,而是必须系统地、综合地考虑尺寸、精度、色彩模式、文件格式、组合、分割、链接、构图、色调、字体,以及方便阅览等诸多方方面面因素。

光会写一句一句漂亮的句子不行,堆在一起成不了好文章。

如果能完成10个真正意义上的作品,Photoshop水平应该说是进阶了。

二、PS简介及应用领域:
Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件。

1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0。

PS的专长用于图像处理,而不是图形创作。

图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意。

三、位图和矢量图:
1、位图:
位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

位图的单位:像素指可以表现亮度甚至色彩变化的一个点,是构成数字图像的最小单位。

像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。

特点是有固定的位置和特定的颜色值。

特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界,文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的;常用的位图软件:Photoshop等
2、矢量图:矢量又称为"向量",矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。

简单地说,矢量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。

特点:矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强;与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动,颜色不丰富。

无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。

常用的矢量绘图软件: CorelDraw、AI、Flash等。

四、Photoshop的窗口操作环境
1、标题栏:九大菜单项
2、工具箱:选择范围、移动、喷枪、画笔、铅笔、直线、文本、图章、橡皮擦、渐变、油漆桶、模糊、锐化、涂抹、加深、减淡、海绵等五十多种工具。

3、工具属性栏:可针对用户所选工具参数调整,一般工具属性栏均在菜单栏下方。

所有工具的参数均可复位。

4、菜单栏:菜单栏中包含了大多数的操作命令,并且这些操作命令一般均有对应的快捷键,请同学们要尽可能多记一些快捷键,以便加快图像处理过程。

5、图像窗口:即为当前或已打开的各张图像,一般每张图像均有一个独立的窗口。

6、状态栏:位于窗口最底部,由三部分组成。

最左侧区是窗口的显示比例,中间区用于显示图像文件信息,最右侧用于显示当前工作状态信息和操作时所选工具的提示信息。

7、浮动面板(调板):用来显示各种编辑信息,可显示各种图层、通道、路径、历史记录、动作等。

请每位同学务必记住教师在课堂上的常用菜单操作。

调板的分离、移动和组合操作
【Flash】动画制作
教学目标:1、要求学生掌握直线运动和变形运动的补间。

2、掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直线运动。

3、掌握变形运动的特点:普通形状对象可以变形。

4、掌握影片元件的制作方法。

教学重点:关键帧/普通帧的区别;运动补间的设置;影片元件的创建。

复习巩固:
1、图形元件的制作:圆环的制作、多边形的制作、作业评价。

2、图形元件的应用:
①实例:元件调入到场景后,就叫实例,实例可以取名,以后便于以后写代码(编程)时调用。

②对元件的编辑:
③对实例的编辑:与元件编辑最大区别在于对元件本身不修改,主要的编辑方法有改变色调、透明度等。

新课内容:
一、动画制作的关键要素
1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。

用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

5、以上四种帧的区别
①关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
②同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。

③关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。

6、应用中需注意的问题
①应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;
②尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。

二、基本动画
1、变形动画:要求参与动画的对象必须是形状,不得使用元件。

例如:动画中字母A-->字母B-->字母C之间即为形状变形。

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