2-Android编码规范
android代码规范
android代码规范一、命名规范1.1包命名采用反域名命名规则,全部使用小写字母。
一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司名),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
1.2类命名类名是个名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。
尽量使类名简洁而富于描述。
使用完整单词,或约定成俗并且使用广泛的缩写词。
继承自系统组件类的命名,后缀必须明确表示出系统组件的类别,Activity类后缀使用Activity,Service类后缀使用Service,BroadcaseReceive类后缀使用Receiver,ContentProvider使用Provider。
1.3接口命名命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runn able,interface Access ible。
1.4方法命名方法名是一个动词或者动名词结构,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,即驼峰命名规则。
以它做什么来命名,而不是以它怎样做命名。
1.5变量命名方式非 public 的、非 static 的全局变量字段名称以 m 开头,其它字段以小写字母开头。
第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。
变量名的选用应该易于记忆,即能够指出其用途。
尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。
常用的变量英文单词缩写:1.6常量命名只能包含字母和“_”,字母全部大写,单词之间用“_”隔开,例如:static final int MIN_WIDTH =4;static final int MAX_WIDTH =999;static final int GET_THE_CPU =1;1.7资源文件全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称如果有多种形态如按钮等除外如btn_xx.xml(selector)1.8资源布局文件命名layout中使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用模块名_用途来命名。
dotcode 编码规则
DotCode的编码规则主要包括以下几个方面:
1. 点阵形式:Dotcode码由一系列黑白点阵组成,每个点阵单元可以是黑色或白色。
2. 位置控制:Dotcode码的起始点和终止点通过特定的控制标记来表示,确保正确的读取和解码。
3. 数据编码:Dotcode码可以编码多种类型的数据,包括数字、字母、符号等,但不包括特殊字符和中文。
4. 数据分组:Dotcode码的数据可以分成多个组,每个组之间通过分组标记进行分隔。
此外,DotCode的编码流程大致为:根据编码信息得到数据字符数量ND,根据数据字符数量得到校验字符数量NC (DotCode纠错采用经典的Reed-Solomon纠错方法),由于每个数据字符采用9位表示,另加2位掩膜字符,所以编码一个完整信息的最小点数为MinDots = 9 x (ND + NC) + MASK。
而数据点之间是有空位隔开的,所以数据点只占了总面积的一半,即编码的长和宽需满足H x W >= MinDots x 2。
以上信息仅供参考,建议查阅专业书籍或者咨询专业人士了解更多信息。
android开发个人工作计划
android开发个人工作计划一、项目背景随着移动互联网的快速发展,Android平台成为了全球最受欢迎的手机操作系统。
作为一名Android开发工程师,我将面临着不断变化的市场需求和技术趋势。
为了适应这一挑战,我制定了以下个人工作计划,旨在不断提升自己的技术能力并将其运用到实际项目中。
二、目标确定1. 学习掌握Android最新开发技术和框架,包括但不限于Kotlin语言、Jetpack组件、Android Studio等工具。
2. 提升自己的编码能力,规范化代码风格,编写高质量、可维护的代码。
3. 参与实际项目开发,将所学知识应用到实际项目中,并不断优化和改进。
4. 持续关注行业动态,学习和研究优秀的Android开源项目,扩大自己的技术视野。
三、具体计划1. 学习Kotlin语言和Jetpack组件(1)每周至少阅读一篇Kotlin语言相关的技术博客或文章,了解其基本语法和特性。
(2)结合实际项目,练习编写Kotlin语言的代码,熟悉其常用的语法和特性。
(3)熟悉并掌握Jetpack组件的使用,包括Lifecycle、ViewModel、LiveData、Room等。
2. 提升编码能力(1)参与代码评审,学习优秀的编程范例和规范。
结合实际项目,规范化自己的代码风格。
(2)主动承担一些技术挑战性较大的项目模块,以提升自己的编码能力和技术深度。
(3)强化算法和数据结构的学习,提升自己的解决问题能力。
3. 实际项目开发(1)参与公司内部或个人项目的开发,负责其中的某个模块或功能的实现。
(2)持续优化和改进项目,包括性能优化、代码重构、缺陷修复等。
(3)学习和应用最佳实践,包括UI/UX设计、测试驱动开发等。
4. 关注行业动态(1)每周花费一定时间阅读Android开发相关的优秀博客、文章、视频,了解行业最新动态和趋势。
(2)参加技术交流会议、研讨会、线上课程等,和行业内的同行进行交流和学习。
(3)关注Github等开源社区,学习并尝试运用优秀的开源项目。
移动互联网行业APP应用开发与推广方案
移动互联网行业APP应用开发与推广方案第1章项目背景与市场分析 (3)1.1 移动互联网行业现状 (3)1.2 市场需求与竞争格局 (3)1.3 目标用户与市场定位 (4)第2章产品规划与功能设计 (4)2.1 产品定位与核心功能 (4)2.2 功能模块划分 (5)2.3 产品特色与创新点 (5)第3章技术选型与架构设计 (5)3.1 技术栈选择 (5)3.2 系统架构设计 (6)3.3 数据存储与安全 (6)第4章用户界面设计 (7)4.1 设计风格与规范 (7)4.2 主界面设计 (7)4.3 交互设计及用户体验优化 (7)第五章研发管理及团队协作 (8)5.1 研发流程管理 (8)5.1.1 需求分析 (8)5.1.2 产品设计 (8)5.1.3 开发 (8)5.1.4 测试 (8)5.1.5 上线 (9)5.2 团队协作与沟通 (9)5.2.1 团队组织 (9)5.2.2 沟通工具 (9)5.2.3 协作模式 (9)5.3 代码质量与版本控制 (10)5.3.1 编码规范 (10)5.3.2 代码审查 (10)5.3.3 版本控制 (10)第6章测试与质量保证 (10)6.1 测试策略与计划 (10)6.1.1 测试范围 (10)6.1.2 测试方法 (11)6.1.3 测试工具与资源配置 (11)6.2 功能测试与功能测试 (11)6.2.1 功能测试 (11)6.2.2 功能测试 (11)6.3 安全测试与兼容性测试 (11)6.3.1 安全测试 (11)第7章上线与运营准备 (12)7.1 产品上线策略 (12)7.1.1 选择合适的时间节点:结合市场调查及竞品分析,挑选最佳上线时间,以获取更多的关注和优势。
(12)7.1.2 制定上线计划:明确产品上线各阶段的目标、任务、时间表及责任人,保证上线过程有序进行。
(12)7.1.3 上线前的测试与优化:对产品进行全面、深入的功能测试、功能测试、兼容性测试等,保证产品上线后用户体验良好。
编程 ----工作室代码规范
XT uOne工作室代码规范(版本3)Made by 余佳文、黄凯仪一、命名规范1.包命名工作室的一律代码均用com.xtuoneAndroid应用程序的包名为:com.xtuone.android + 应用程序名称+ 描述例如:2.类与接口的命名1. 采用驼峰命名法,名字应当使用名词或者形容词+名词。
2.接口必须以大写"I"开头,代表Interface3.抽象类前面加Abs 如:AbsHelloWorld4.普通类前面加C 如:CHelloWorld5.当名称由多个单词构成时,每一个单词的第一个字母必须大写。
3.方法命名1.采用驼峰命名法,首字母小写,名字应当使用动词或者动词+名词。
void sendPacket(void);4.变量命名1.原则上,变量名的命名遵从匈牙利记法。
即:前缀+ 类型+ 变量名2.类成员变量必须以m开头,如:mStrName;类成员变量:前面加一个m如:3 . 函数参数变量:参数前面要看得出是传入什么类型:String = strInt/Integer/Long = nBool = isFloat = fDouble = dMap = mapList = listChar = c基本类型就上面这几个,其他类型的或者自己定义的类型的,就自己定义,尽量保持一致和用你这个类的人看得懂参数是什么类型的。
如:4. 局部变量,如函数里面的变量,循环语句里的变量,一律在前面加一个下划线如:5.常量命名常量的名字应该都大写,单词之间用下划线分隔例如:static final int MAX_WIDTH = 999;例如:二.注释规范1.类,接口注释规范:1.写注释的时候,分为以下两部分:(1):用途,开发人员使用某个类/接口之前,需要知道采用该类/接口的用途。
(2):注意事项。
(3):作者。
(4):版本号和日期。
版本号的格式是:1.0.0 (5)日期的格式是:1990.07.05例如:PS:注意事项可以不写,不过说明作者版本时间必须得写,修改代码后,比如修改版本号,版本号递增,遇9进1,如1 . 0 . 9,下个数值就是1 . 1 . 0。
Android移动应用开发实践
Android移动应用开发实践当我们在使用手机时,随时随地打开各种APP,掌握鲜活的信息时,是否想过APP是如何产生的?是一群工程师,尤其是Android开发工程师通过编写代码,设计架构,才能将APP推向市场。
Android移动应用开发是一门需求量不断增长的技术,是软件行业中非常重要的一部分。
本文将对Android移动应用开发的实践进行探讨。
一、Android应用的开发环境Android应用的开发环境主要包括软件环境和硬件环境。
软件环境是指开发时需要安装哪些软件和工具。
Android开发环境需要Java JDK和Android SDK,开发工具可以选择Android Studio或Eclipse等;硬件环境是指硬件设备的要求,Android Studio由于需要运行Android模拟器,因此对计算机的硬件性能有要求,最好是具有良好的配置的电脑。
二、Android应用的开发流程Android应用的开发流程主要包括需求分析,UI设计,系统架构设计,编码测试和发布这几个步骤。
需求分析阶段是最重要的阶段,通过深入了解移动应用软件环境和实际用户需求,确定产品功能,从而制定出明确的产品需求。
UI设计阶段是设计师根据需求分析产生的用户场景来进行的。
视觉效果和操作体验是衡量产品质量的重要指标。
设计师不仅需考虑美观与实用,还需兼顾Android界面设计规范。
系统架构设计阶段是Android应用开发的重点环节,要确定整体架构,包括软件架构,模块划分和数据库设计,相互之间要遵循稳定、可靠和高效的设计原则。
编码测试阶段主要是将结构设计和业务逻辑通过代码实现,并对编写的代码进行测试,找出潜在的BUG并解决。
发布阶段需要将编写的Android应用程序发布到市场上,让广大用户使用体验。
发布后的各项数据需要进行分析,根据用户反馈不断完善应用程序,做到不断优化。
三、Android应用开发的技术要点1、Java编程语言: Android SDK使用Java语言开发,所以Android应用开发需要对Java编程语言有一定了解。
阿里规范手册
阿里规范手册阿里规范手册是阿里巴巴集团内部制定的一套技术规范和最佳实践指南,旨在提高代码质量、降低维护成本、提高开发效率和协同开发能力。
该手册涵盖了多个领域,包括Java、前端、移动端、数据库、安全等,是阿里巴巴集团内部技术团队的必备参考资料。
阿里规范手册的主要特点是规范、实用、易读、易用。
它不仅包含了代码编写规范,还包括了代码质量检查工具、最佳实践指南、开发流程规范等内容,可以帮助开发者更好地理解和遵守规范,提高代码质量和开发效率。
在Java领域,阿里规范手册提出了一系列的编码规范和最佳实践,包括命名规范、代码风格、异常处理、日志记录、并发编程等方面。
这些规范和最佳实践都是基于阿里巴巴集团内部的实践经验和技术积累,具有很高的参考价值和实用性。
在前端领域,阿里规范手册提出了一系列的HTML、CSS、JavaScript 编码规范和最佳实践,包括代码结构、命名规范、代码风格、性能优化等方面。
这些规范和最佳实践可以帮助前端开发者更好地组织和管理代码,提高代码质量和性能。
在移动端领域,阿里规范手册提出了一系列的iOS、Android编码规范和最佳实践,包括代码结构、命名规范、代码风格、性能优化等方面。
这些规范和最佳实践可以帮助移动端开发者更好地组织和管理代码,提高代码质量和性能。
在数据库领域,阿里规范手册提出了一系列的SQL编码规范和最佳实践,包括表设计、索引设计、SQL语句编写等方面。
这些规范和最佳实践可以帮助数据库开发者更好地设计和管理数据库,提高数据库性能和可维护性。
在安全领域,阿里规范手册提出了一系列的安全编码规范和最佳实践,包括输入验证、输出编码、访问控制等方面。
这些规范和最佳实践可以帮助开发者更好地保护应用程序的安全性,防止各种安全漏洞和攻击。
总之,阿里规范手册是一份非常有价值的技术参考资料,可以帮助开发者更好地理解和遵守规范,提高代码质量和开发效率。
同时,阿里规范手册也是阿里巴巴集团内部技术团队的一份重要的技术文化,体现了阿里巴巴集团在技术领域的领先地位和创新精神。
移动端Android 编码规范
移动端Android 编码规范目的为提高团队协作效率,便于输出高质量的文档,特制定此文档。
本规范文档一经确认,移动端Android 开发人员必须按本文档规范进行开发。
规则一、命名规则命名规范使程序更易读,从而更易于理解。
它们可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,不论是一个常量、包、类。
1、使用完整的英文描述来命名2、避免命名超长(30个字符以内比较好)3、避免相似的命名4、慎用缩写5、缩写须按缩写规则使用二、类和接口的声明1、类和接口声明的各个部分出现的先后次序2、类/接口JavaDoc注释3、类或接口的声明4、类/接口实现的注释5、类的(静态)变量,首先是公共变量,随后是保护变量,再后是包级别的变量,最后是私有变量6、实例变量,首先是公共变量,随后是保护变量,再后是包级别的变量,最后是私有变量7、构造函数8、方法,这些方法应该按功能,而非作用域或访问权限、分组三、类/接口注释的内容类/ 接口的文档注释包含如下信息:1、用途:开发人员使用某个类/接口之前,需要知道采用该类/接口的用途。
2、使用:开发人员需要知道该类/接口应该如何使用,必要的话还需要注明不应该如何使用或避免使用的场景。
3、开发维护的日志:有关于该类/接口的维护记录,含(时间、作者、摘要)四、方法注释的内容1、该方法是做什么的2、该方法如何工作的3、代码修改历史记录4、方法调用代码示范5、必须传入什么样的参数给这个方法6、异常处理如何解决7、这个方法返回作用什么五、文件名规范1、res/layout 文件夹命名规则:统一用小写和下划线“_”组合命名,建议xml 文件加个前缀以便区分。
如:dlg_name.xml2、res/drawable文件命名规则:统一用小写和下划线“_”组合命名,每个资源文件加个前缀以便区分。
如:button_01_default.png , button_01.xml六、监听器规范1、存放路径:所有监听器都放在it.mobile.widget.CListen 类文件中,以便后期共享使用。
应用标识符的格式
应用标识符的格式应用标识符(Identifier)是在开发应用程序时用来唯一标识该应用程序的一组字符,通常被用于应用程序的命名,文件夹的组织,代码中的引用等方面。
在不同的平台上,应用标识符可能有不同的格式要求,如iOS和Android平台,因此了解应用标识符的格式对于开发人员来说是非常重要的。
以下将就应用标识符的格式进行详细介绍,以便开发人员更好地理解和使用。
一、iOS平台应用标识符格式在iOS开发中,应用标识符通常被称为Bundle Identifier,它是一个由点分割的字符串,它的格式一般为panyname.appname。
com为公司的域名前缀,companyname为公司的名称,appname为应用程序的名称。
在实际开发中,Bundle Identifier需要保持唯一,并且在同一个开发者账号中保持一致,这样才能保证应用程序在App Store中发布时不会出现冲突。
二、Android平台应用标识符格式在Android开发中,应用标识符一般被称为Package Name,它是一个以“域名反转+应用名称”为格式的字符串。
panyname.appname。
com为域名反转(通常为公司的域名),companyname为公司的名称,appname为应用程序的名称。
和iOS平台类似,Android中的应用标识符也需要保持唯一,并且在同一个开发者账号中保持一致,以便在Google Play等应用商店中发布应用程序时不会出现冲突。
三、通用的应用标识符命名规范除了针对特定平台的应用标识符格式外,还有一些通用的命名规范值得开发人员注意。
应用标识符应该尽量使用小写字母,以避免大小写不一致引起的问题。
应用标识符中的特殊字符如连字符(-)或下划线(_)应当避免使用,以免在部分系统或代码中引发错误。
应用标识符的长度一般应在50个字符以内,过长的应用标识符可能会带来管理和识别上的困难。
四、应用标识符的管理技巧在实际开发中,为了更好地管理和使用应用标识符,开发人员可以采取一些技巧。
android studio技术标准
Android Studio的技术标准包括以下几个方面:
1.编码规范:开发者应遵循Android编码规范,例如使用有意义的变量名、方法名和类名,避免使用缩写,除非该缩写很常见(例如Html、Url)。
同时,代码中逻辑性代码块的起始、结尾处应该加入空行,并在起始处写注释。
在代码中也应该尽量避免出现警告,并遵循一些最佳实践,例如使用空值检查、避免在循环中进行计算等。
2.格式化:Android Studio默认使用4个空格进行缩进,而不是Tab。
在编写代码后,必须进行格式化,以便使代码更易读、更易于理解。
Android
Studio默认的格式化快捷键是Ctrl+Alt+L。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询Android开发工程师。
CMMI 3 访谈问题答案 TS-PI(设计开发)
设计人员(TS、DAR)1.如何进行选择技术解决方案?(TS SP1.1/TS SP1.2/DAR)回答:1.项目组依据组织的决策流程,在项目开发过程中,进行了一次决策分析过程的实施,对….进行了决策。
首先制定了决策分析计划,再定义了具体的解决方案,再依据组织给出的决策因子和权重对方案进行打分,选择得分最高的方案,我们最终方案是XXX。
2.决策的过程是:a.依据组织给出的决策因子:如:易用性/灵活性/复杂度/额外硬件投资/执行效率/安全性/可用性/可伸缩性/可维护性/成本节约1.依据决策因子的决策评价准则进行打分:如:易用性(1-10)b.项目中选择的是加权打分法,利用加权打分方法我们通过:评审、测试、模拟(仿真)的方式对每个因子的选择标准进行分析,最终决定每个因子的最终得分,及方案的最终分数,最终选择分数最高的方案2.设计输出哪些文档?请说明这些文档是如何进行设计的?(TS SP2.1)回答:1.依据《设计规范指南》按照模块进行设计,如果模块太大可以将模块分成若干个子模块分别设计,在我们的设计中可以根据项目情况将设计划分成概要设计、详细设计、数据库设计、接口设计等几部分2.整个系统分解为子系统(概要设计)和模块(详细设计),并确定每个功能模块的输入、转换和输出数据流,并考虑各方面数据接口、存储方式等,同时细化数据结构化设计,完善数据字典以确保系统能获得所需的输出结果,从而实现系统的构架设计。
3.接口设计:根据界面逐个描述界面上每种涉及到业务逻辑操作的输入输出参数信息以及操作的处理步骤,设计模块的接口与属性,说明函数功能、输入参数、输出参数、返回值等(包括内部接口和外部接口)4.数据库设计:其中数据库脚本部分内容必须提供,其它部分内容可以在总体设计中统一描述,也可以提交单独的数据库设计说明文档,包括数据库脚本(包括创建表、视图、存储过程、触发器、序列号等数据库对象的SQL语句)3.技术数据包,涵盖那些内容? (TS SP2.2)回答:1.技术数据包是很重要的,因为这包含2个方面重要的信息a.所有项目在设计中使用到的技术文献,放在项目管理库中作为项目不可缺少的一部分b.本项目的需求跟踪矩阵记录了每一条需求到设计再到代码实现的跟踪,保证了每个功能需求关联的配置项4.请问如何设计内外部接口?如何细化接口需求?(TS SP2.3)回答:1.需求阶段就应该开始识别接口需求,需要放入需求跟踪矩阵中跟踪到设计a.接口识别的方法是根据软件的界面逐个描述界面上每种涉及到业务逻辑操作的输入输出参数信息以及操作的处理步骤2.设计模块的接口与属性,说明函数功能、输入参数、输出参数、返回值等(包括内部接口和外部接口),接口定义放在《接口设计说明书》中5.请问如何评估产品组件是否需要被开发、购买或者复用(TS SP2.4)回答:1.软件复用不仅仅是对代码程序的复用,它还包括对软件生产过程中文档的复用,如项目计划、可行性报告、需求定义、分析模型、设计模型、详细说明、源程序、测试用例等等.2.项目经理与设计组成员根据选定的技术方案,参考《设计指南》进行概要设计,包括软件的总体设计、模块设计、复用外购分析、接口设计、数据库设计等部分,编写a.在我们的项目开发中,没有软件复用的情况6.项目有哪些支持性文档,由谁负责编写?(TS SP3.2)回答:1.用户手册是需要由测试人员完成编写的2.项目安装手册是有开发人员完成编写的7.你用到了哪些工具来开展你的设计工作? (TS GP2.3)回答:Visio绘制流程图,UML工具开发人员(TS)8.编码时须参考哪些文件与规范?(TS SP3.1)回答:1.开发组成员根据“详细设计书”进行程序编写,实现软件的开发,编写的程序代码要符合《编码规范》的要求。
android lint 的规则
android lint 的规则摘要:1.Android Lint 简介2.Android Lint 规则的分类3.Android Lint 的具体规则4.如何使用Android Lint5.Android Lint 的优点和局限性正文:1.Android Lint 简介Android Lint 是一种代码审核工具,它可以帮助开发者检查Android 项目中的潜在问题,提高代码质量和可维护性。
Android Lint 的规则基于Google 的编程规范和最佳实践,它可以自动检测出一些常见的编码错误和不规范的代码风格,为开发者提供便利。
2.Android Lint 规则的分类Android Lint 的规则主要分为以下几类:- 语法规则:这类规则主要关注代码的语法正确性,例如变量命名、注释、缩进等。
- 性能规则:这类规则关注代码的性能,例如内存泄漏、过度优化等。
- 兼容性规则:这类规则关注代码在不同设备和Android 版本上的兼容性,例如使用Hardware Abstraction Layer (HAL) 的错误等。
- 规范规则:这类规则关注代码是否符合Google 的编程规范和最佳实践,例如代码长度限制、命名规范等。
- 其他规则:这类规则包括一些其他类型的规则,例如检查第三方库的使用等。
3.Android Lint 的具体规则Android Lint 包含许多具体的规则,下面列举一些常见的规则:- 避免使用硬编码字符串:硬编码字符串难以维护,应使用字符串资源替代。
- 代码长度限制:限制方法、类和文件的最大长度,以提高代码可读性。
- 使用命名参数:在方法调用中使用命名参数,以提高代码可读性。
- 检查第三方库的使用:确保使用的第三方库是安全且最新的。
- 避免在构造函数中进行复杂的初始化:构造函数应简单明了,复杂的初始化应放在单独的方法中。
- 使用try-catch 语句:在方法中使用try-catch 语句,以捕获并处理可能的异常。
Android开发规范
编码规范1. 为什么需要编码规范?编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:●一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护●几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护●编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码●如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品注意:若项目无特殊要求(比如给客户定制产品或客户有自己的开发规范需要我们遵守),必须严格执行该文档所描述的规范。
2. 包命名命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。
包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。
这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。
例如:com.anjoyo.project.activities规约:若项目无特殊要求,包命名必须以com.anjoyo开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
如:com.anjoyo.项目缩写.模块名→ com.anjoyo.ebook.bookmark如:com.anjoyo.项目缩写.层级名→ com.anjoyo.ebook.activities3. 类和接口命名命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。
尽量使你的类名简洁而富于描述。
使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML)接口一般要使用able、ible、er等后缀例如:class Raster; class ImageSprite;规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。
Android代码规范大全
Android代码规范⼤全前⾔虽然我们项⽬的代码时间并不长,也没经过太多⼈⼿,但代码的规范性依然堪忧,⽬前存在较多的⽐较⾃由的「代码规范」,这⾮常不利于项⽬的维护,代码可读性也不够⾼,此外,客户端和后端的研发模式也完全不同,后端研发基本都是基于 SOA 思想的,通常⼀个⼦系统 3 个⼈⼀起维护就已经是很充分的⼈⼒了,更多时候就是 1 个主⼒ + 1 个backup 的⼈⼒配置。
⽽客户端却完全不同,⼤家的代码都是相互交叉的,⼀个模块的代码可能要经历数⼗⼈的蹂躏,所以形成⼀个⼀致的开发规范迫在眉睫。
为什么需要⼀致的代码规范?核⼼还是减少沟通成本,提升我们的 Code Review 效率,让我们的代码更加易于维护。
此外,⼀个⼀致的代码规范可以造成更少的 bug,也就意味着更节省时间和⾦钱。
当然,规范是约定的,本系列⽂字全是笔者多年来博采众长,积累⽽成,所以有任何不同意见,欢迎评论拍砖。
1. Android 的⼯具规范⼯欲善其事,必先利其器。
由于 Android 基本都基于 Android Studio 进⾏开发,所以⼯具规范全部以 Android Studio 为前提。
1. 必须使⽤最新的稳定版本的 Android Studio 进⾏开发;2. 编码格式必须统⼀为 UTF-8;3. 删除多余的 import,减少警告出现,可利⽤ AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷键,设置⾃⼰的喜好。
4. 编辑完 .java、.kt、.xml 等⽂件后必须格式化(需要在设置好以下⼏点的前提下)Reformat Code 的必要性,⼀定需要保证 IDE 配置⼀致为前提,尽可能贴切于 Android Studio 默认。
强烈建议对于⽐较长的⽼代码局部格式化,不全局格式化每⾏字符数不得超过 160 字符,设置 Editor -> Code Style全部设置为单路径引⽤,kotlinx.android.synthetic.main除外。
编码培训计划资料
编码培训计划资料一、培训目标本次编码培训旨在提高学员的编码能力,增强学员对编码基础知识的掌握,培养学员解决实际问题的编码思维能力,最终达到能够独立完成编码项目的能力。
二、培训内容1. 编程基础知识- 编程语言的概念及分类- 程序设计思想与方法- 常见的编程工具及环境- 编码规范和标准2. 数据结构与算法- 基本数据结构:数组、链表、栈、队列等- 常用算法:排序、查找、递归等- 数据结构与算法的综合应用3. Web开发- HTML与CSS基础知识- JavaScript编程基础- 前端框架与组件- 前后端接口交互4. 移动开发- Android与iOS开发环境搭建- 移动应用的UI设计与开发- 移动应用的网络通信与数据存储- 移动应用发布与推广5. 项目实战- 团队协作与项目管理- 实际项目案例分析与实践- 项目调试与优化- 项目成果展示与总结三、培训方法1. 理论讲解- 通过专业讲师的讲解,结合实例分析,掌握编程基础知识。
2. 实践操作- 落实理论知识,通过实际操作进行编码练习,提高编码能力。
3. 项目实战- 根据实际项目案例进行团队合作,实战练习,提升解决实际问题的能力。
四、培训师资本次编码培训由具有丰富编码经验的专业讲师授课,带领学员进行理论教学和实践操作,确保培训效果。
五、培训期限本次编码培训为期3个月,每周进行2次课程,每次课程为2小时。
六、培训效果通过本次编码培训后,学员将能够熟练掌握编程基础知识,具备较强的编码能力和项目实践经验,能够独立完成编码项目。
七、培训证书完成本次培训并通过考核的学员将获得培训结业证书,证明其在编码方面的专业能力。
八、总结编码培训是提高编码能力、培养编码思维、开发编码技能的重要途径,通过本次培训,相信学员们将能够有所收获,将来在编码领域有更大的发展空间。
软件开发规范
软件开发规范项目组:软件开发行为规范本规范旨在有效地将公司已发布的软件开发过程规范运用于产品开发活动中,以提高系统质量。
规范中阐述了基本的开发模式,包括需求验证、设计、编码规范、代码审查、单元测试和配置管理等,并明确了开发过程中的方法、策略、工具和环境要求。
开发人员必须遵守本软件开发规范。
读者对象为软件开发项目管理者、项目经理和开发组。
1.需求评审在实施设计和编码前,需对项目经理提供的需求说明文档进行充分的验证,确保对每个需求点有清晰、一致的认识和理解。
需按以下检查点进行逐项检查:1.所有定义和实现方法是否清楚地表达了用户的原始要求?2.是否清楚、明确地描述了所有的功能?是否没有不能理解或造成误解的描述?3.需求定义是否包含了有关功能、性能、限制、目标、质量等方面的所有需求?4.需求是否可以验证(即是否可以检验软件是否满足了需求)?5.是否有术语定义一览表?6.是否标识并定义了在将来可能会变化的需求?7.各个需求之间是否一致?是否有冲突和矛盾?8.是否定义了系统所有的输入、输出及其来源?主要为客户或者其他外部接口,是否明确定义了输入参数和输出参数?9.是否说明了如何进行系统输入的合法性检查?10.功能性需求是否覆盖了所有非正常情况的处理?11.对异常数据产生的结果是否作了精确的描述?12.是否充分定义了关于人机界面的需求?13.在不同情况下,是否规定了系统的响应时间?14.界面需求是否使软硬件系统具有兼容性?15.是否有对相关日志做明确要求?以满足稽核相关的需要。
针对开发过程中的需求变更,以上需求验证点同样适用,并同时评估需求变更给当前项目的设计和开发带来的风险,包括架构、安全、进度等方面,以便项目经理进行计划调整和安排。
在此过程中,使用Excel对以上检查点进行跟踪和标记。
记录文档需XXX到svn。
评审完成的需求文档需XXX到svn。
任何需求变更文档需XXX到svn。
登记相关问题,并跟踪其状态。
新课标(2024)移动应用开发教学大纲
新课标(2024)移动应用开发教学大纲1. 引言本教学大纲旨在为移动应用开发课程提供全面、系统的学习指南。
通过本课程的学习,学生将掌握移动应用开发的基本概念、技术及流程,具备独立开发简单移动应用的能力。
2. 教学目标1. 理解移动应用开发的基本概念及发展趋势。
2. 掌握移动应用开发技术,包括编程语言、开发框架、数据库等。
3. 学会移动应用开发的流程,包括需求分析、界面设计、编码、测试等。
4. 能够独立开发并发布一款简单的移动应用。
3. 教学内容3.1 移动应用开发基础1. 移动应用开发概述- 移动应用的定义、分类与发展历程- 移动操作系统简介(如Android、iOS等)2. 移动应用开发技术- 编程语言(如Java、Kotlin、Swift、Python等)- 开发框架(如React Native、Flutter、Xamarin等)3. 移动应用开发工具与环境- 集成开发环境(IDE)介绍(如Android Studio、Xcode等)- 版本控制工具(如Git)3.2 移动应用开发流程1. 需求分析- 需求收集与分析方法- 撰写需求文档2. 界面设计- 设计原则与规范- 界面设计工具(如Sketch、Figma等)3. 编码与实现- 编写程序代码- 功能模块设计与实现4. 测试与优化- 测试方法与技巧- 性能优化策略5. 发布与推广- 应用商店上架流程- 推广策略与运营分析3.3 实战项目1. 项目一:天气查询应用- 功能需求- 技术难点- 项目进度安排2. 项目二:购物清单应用- 功能需求- 技术难点- 项目进度安排3. 项目三:简易博客系统- 功能需求- 技术难点- 项目进度安排4. 教学方法与评价1. 教学方法- 讲授:讲解基本概念、技术及流程。
- 实践:动手编写代码、完成项目实战。
- 讨论:分组讨论、分享心得。
2. 评价方式- 平时成绩:出勤、作业、参与度等。
- 项目评价:完成度、功能完整性、创新性等。
代码编写规范
代码编写规范知识管理系统代码编写规范⼀、介绍本⽂档为《知识管理系统》代码编写规范,为保证代码风格的⼀致性和后期的可维护性,⽂档讲述的内容要求所有开发⼈员必须遵守。
本规范主要参考了Google Java Style,包括了其他⼀些业界约定俗成的公约和普遍采⽤的标准。
本规范并⾮最终标准,⼀些规定还需再做商讨。
1.1 术语说明本⽂档除⾮特殊说明,否则:1. 类(class)统指普通类、枚举类、接⼝和注解类型。
2. 注释(comment)只⽤来指实现注释(implementation comments)。
我们不使⽤“⽂档注释”这样的说法,⽽会直接说Javadoc。
其他“术语说明”,将在⽂档中需要说明的地⽅单独说明。
1.2 ⽂档说明本⽂档中的代码并不⼀定符合所有规范。
即使这些代码遵循本规范,但这不是唯⼀的代码⽅式。
例⼦中可选的格式风格也不应该作为强制执⾏的规范。
⼆、源码⽂件基础2.1 ⽂件名源⽂件以其最顶层的类名来命名,⼤⼩写敏感,⽂件扩展名为.java。
2.2 ⽂件编码:UTF-8源码⽂件使⽤UTF-8编码。
2.3 特殊字符2.3.1 空格字符除了换⾏符外,ASCII ⽔平空⽩字符(0x20)是源码⽂件中唯⼀⽀持的空格字符。
这意味着:1. 其他空⽩字符将被转义。
2. Tab字符不被⽤作缩进控制。
2.3.2 特殊转义字符串任何需要转义字符串表⽰的字符(例如\b, \t, \n, \f, \r, \", \'和\\等),采⽤这种转义字符串的⽅式表⽰,⽽不采⽤对应字符的⼋进制数(例如\012)或Unicode 码(例如\u000a)表⽰。
2.3.3 ⾮ASCII 字符对于其余⾮ASCII字符,直接使⽤Unicode字符(例如∞),或者对应的Unicode 码(例如\u221e)转义都是允许的。
唯⼀需要考虑的是,何种⽅式更能使代码容易阅读和理解。
注意:在使⽤Unicode码转义,或者甚⾄是有时直接使⽤Unicode字符的时候,添加⼀点说明注释将对别⼈读懂代码很有帮助。
android 国际化标准
android 国际化标准Android 是一个开源的移动操作系统,其国际化标准主要是为了确保应用程序在不同的地区和语言环境下都能够正确地显示文本、图像和其他内容。
以下是一些Android 国际化的关键标准和最佳实践:1. 使用Android 的内置资源系统:Android 提供了一套强大的资源管理系统,可以让你为不同的语言和地区定义不同的资源。
例如,你可以为每种语言创建一个字符串资源文件,并在运行时选择正确的文件。
2. 使用Unicode:Unicode 是一种国际化的字符编码标准,支持世界上几乎所有的书写系统。
在Android 应用程序中,使用Unicode 可以确保文本在不同的语言中正确显示。
3. 考虑使用本地化资源:Android 支持为不同的地区设置资源。
例如,你可以为不同的地区提供不同的布局、图像和字符串。
4.遵循语言和文化的规范:不同的语言和文化有不同的规范和习惯。
例如,阿拉伯语是从右到左书写的,而英语是从左到右书写的。
在显示日期、时间和数字时,也要考虑到不同地区的格式。
5. 测试:在发布应用程序之前,确保在不同的设备和模拟器上测试应用程序,以确保它在不同的语言和地区环境中都能正常工作。
6. 使用Android Studio 的内置工具:Android Studio 是Android 的官方开发环境,它提供了许多工具和插件来帮助开发者进行国际化,例如可以自动检测未翻译的字符串。
7. 遵循Material Design 指南:Material Design 是Android 的设计语言,它提供了一套设计规范,可以帮助你创建具有一致性和吸引力的用户界面。
遵循这些标准和最佳实践可以帮助你创建出更加国际化、用户友好的Android 应用程序。
android的技术标准
android的技术标准包括以下几个方面:
•多面板布局:多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简化导航。
•选择:Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。
早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。
在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。
•返回和向上:返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式,连接界面间的关系。
向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。
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Android编码规范1.为什么需要编码规范?编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:●一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护●几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护●编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码●如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品1.包命名命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。
包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。
这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。
例如: com.xazr.xiaowei如:com. xazr.项目缩写.模块名→ com. xazr.xiaowei.nongjintong如:com. xazr.项目缩写.层级名→ com. xazr.xiaowei.platform2.类和接口命名命名规则:类名是一个名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。
尽量使你的类名简洁而富于描述。
使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)接口一般要使用Listener,event等后缀例如: class Raster; class ImageSprite;规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。
要求类名简单,并且让人能够一目了然(如某个页面对应的 class XXXActivity)。
如: Activity类:功能+Activity 首页——HomeActivityfragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragmentservice类,命名以Service为后缀,如:DownloadServiceadapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil数据库表操作类:表名+DAO,产品表(product)——ProductDAO3.方法的命名命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
例如: public void run(); public String getBookName();类中常用方法的命名:使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。
以下为几种常用方法的命名:初始化方法,命名以init开头,例:initView按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin设置方法,命名以set开头,例:setData具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty4.变量命名命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。
变量名应简短且富于描述。
变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。
尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。
临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般5.常量命名命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。
例如:static final int MIN_WIDTH = 4;例如:static final int MAX_WIDTH = 999;例如:static final int GET_THE_CPU = 1;6.异常命名自定义异常的命名必须以Exception为结尾。
已明确标示为一个异常。
7.控件缩写8.l ayout 命名组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式9.id 命名规约:layout 中所使用的id必须单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能以及组建的类型,{范围}+意义+控件缩写,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
如:某TextView @+id/nameTextView→错误 !应为 @+id/nameTv如:某EditText @+id/address_EditText→错误 !应为 @+id/addressEt10.Strings命名类型_{范围_}功能,范围可选。
以下为几种常用的命名:页面标题,命名格式为:title_页面按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件标签文字,命名格式为:label_标签文字选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字消息框文字,命名格式为:toast_消息编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字对话框的文字,命名格式为:dialog_文字menu的item文字,命名格式为:action_文字11.colors命名前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
背景颜色,添加bg前缀文本颜色,添加text前缀分割线颜色,添加div前缀区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀12.drawable命名前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
图标类,添加ic前缀背景类,添加bg前缀分隔类,添加div前缀默认类,添加def前缀区分状态时,默认状态,添加normal后缀区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)13.动画命名动画类型_动画方向。
fade_in,淡入fade_out,淡出push_down_in,从下方推入push_down_out,从下方推出slide_in_from_top,从头部滑动进入zoom_enter,变形进入shrink_to_middle,中间缩小Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。
实现注释是使用/*...*/和//界定的注释。
文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。
文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。
1.类注释每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。
/*** Desc : 类描述* Creator: 作者* Date : 2017/2/7 0007* Time : 8:59* Modifier:修改者*/2.方法注释每一个方法都要包含如下格式的注释包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。
/*** 查询账户信息** @param cardNo 卡号* @param pin 密码* @param tradType 交易类型:(1:存款 2:取款 3:转账)* @param listener 监听器*/public void doBusiness(String cardNo, String pin, String tradType, final CallBackListener<WithdrawTradInfo> listener) {3.类成员变量和常量注释下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
接口中定义的所有常量公有类的公有常量枚举类定义的所有枚举常量实体类的所有属性变量public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券private int id; // 券idprivate String name; // 券名称private String introduce; // 券简介4.XML注释规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。
要求注释清晰易懂。
1.方法●一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。
●不要使用try catch 处理业务逻辑!!!!原因:占内存2.参数和返回值●一个方法的参数尽可能的不要超过4个!●如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!●尽可能不要使用null,替代为异常或者使用空变量如返回List 则可以使用Collections.emptyList()3.神秘的数代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)4.控制语句判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。
如:if ( true == isAdmin())...尽量不使用三目条件的嵌套。
所有if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句:if (true){//do something......}if (true)i = 0; //不要使用这种对于循环://不推荐方式____________________________________________while(index < products.getCount()){//每此都会执行一次getCount()方法,//若此方法耗时则会影响执行效率//而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法}//推荐方式______________________________________________//将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数finalint count = products.getCount();while(index < count){}5.异常的捕捉处理●通常的思想是只对错误采用异常处理:逻辑和编程错误,设置错误,被破坏的数据,资源耗尽,等等。