反射式瞄准镜原理及其应用介绍

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瞄准具大介绍——反射式瞄准镜部分(红点镜)

前一阵子军事科技给大家介绍了机械瞄具,大家可能觉得这些瞄具太过简单,看起来不过瘾,今天军事科技为大家带来光学瞄具部分,先给大家介绍帅气又实用的反射式瞄准具

光学瞄具——反射式瞄准具

说到反射式瞄准具,大家可能有些陌生之感,那么主页君给大家看几张图片,大家肯定能马上反应过来。

大家这下明白了吧?反射式瞄准镜也就是大家俗称的红点镜,它分为两种,窗式(上图)和筒式(也叫内红点)(下图)。叫它红点镜是因为它在瞄准时,是通过视场中那个红色的光点指向目标来射击的。实际上,用reflex sight在google上搜索得到的正确结果还不如用red dot

sight的多,这也说明我们说的红点镜这个说法也是准确的。

后文为了表述方便,我们规定“红点镜”都代表“反射式瞄准镜”这个词。

红点镜可以说是瞄准具的一大飞跃,虽然它商品化的时间不长,世界上第一台实用型使用发光二极管电子红点镜于1975年诞生于瑞典AIMPOINT公司(这家公司也是如今最有名的红点生产商之一),在它实用化的不到半个世纪里,它的出现大大简化了枪支的使用,使得瞄准射击变得更加的轻松简单。

红点镜中的那个用于瞄准的红点是怎么产生的呢,这个就不得不说说红点镜的基本结构了,各位看官看看下面的图片。

先让主页君来解释一下这幅图的几个元件,黑色的弧线代表的是红点镜的核心部件—析光镜,这种镜有一个特点,在一面有涂层能够最大程度发射某一特定波长光线,同时它也能允许光线从镜中透过。红色的点代表发光体,一般采用能够发出波长为670nm光线的激光二极管。红色的线条代表的是光路,右边的图形则代表人的眼睛。

我们是怎么看到似乎是位于镜子中的红点的呢,这实际上利用了一个很简单的原理,大家可以把析光镜一面看成一面特殊的镜子,它只会映出(反射)那个红色光点的像,而那个红色光点是位于这个球面镜焦点位置的,所以反射光均是平行光,人眼看到平行光后会把这个发光体当成处于无穷远处。这样我们就在瞄准镜上看到了那个红点,实际上我们却无法准确判断出这个红点的具体位置在哪里。一句话概括这种原理就是:红点镜通过形成一个红点的虚像让人们用于瞄准。

红点镜的特点在于快速,射手在瞄准时甚至不需要闭上一眼,只需要在镜中看到红点就可以用它对准目标进行射击,所以红点镜虽然没有放大倍数,但是它却可以快速瞄准射击。机械瞄具需要人眼在目标,准星,缺刻之间反复对焦找准平衡位置才能够射击,相比较起来,红点镜的红点光线等效于无穷远处发光体,人眼对焦时间基本上花在看清目标上,所以红点镜能够广泛运用在各种步枪上,正是这种特点,才让射击变得更加简单。

可能有人要问,为什么说看到红点就可以瞄准呢,大家先看看下面的一个外国玩家拍摄的视频,他在这里演示的ACOG加红点组合瞄具,要想看到红点镜效果可以直接拉到1分55秒左右。

/show/Op8_FPqvgKqXFw5g.html

(照片显示了从两个角度拍摄红点,可以看到红点随相机运动)

大家可以看到,这位玩家在拍摄时,摄像机在运动,而红点瞄并没有运动,大家看到什么现象?红点在随摄像机运动而运动,如果把那个摄像机当成人眼,那么射手也可以看到这种效果。看到这个视频,大家对红点瞄的特点有了一个感性的认识。要解释这个“看到红点就可以瞄准”的原理,我们来看看这个示意图

从这幅图我们看到,二极管(标号4)在焦点F处,它发出的光线实际上被析光景反射为多束平行光,可以看到红点的区域是一个面而不是一个点(标号5所对应的眼睛),所以看到红点了,就说明你的眼睛已经处于瞄准轴线上,因为反射光是平行光,从目标过来的透射光也是平行光,物象和红点的虚像两像重合,这样的瞄准就是准确的。

所以,使用这种瞄具比机械瞄具要简单的多,看到红点就可射击,这无疑大大加快了瞄准速度,同时,射手也不需要用规范的姿势去射击,而可以在保护自己的前提下,从红点镜中瞄准敌人。

但毕竟没有完美的东西,前面说了这么多红点镜的优点,主页君来分析分析这种红点镜有哪些缺点。

从前面的示意图我们可以知道,红点镜瞄准原理就四个字“两像重叠”,正是红点的虚像和物象重叠在一起,再被人眼看到,人眼,红点,物体三者处于一条直线上,瞄准才能准确,可是要完美的做到“两像重叠”是不可能的,主要体现在工艺和一些自然规律上。

从工艺上来说主要是析光镜系统安装时产生的位置误差和析光镜表面瑕疵,如果出现了上面的问题,最明显就会导致我们所看到的红点并非理论位置而是出现了一定的偏差的,这里我们还是用图片来说明。

如上图,左边的图显示了理想状态下红点镜的光路图,此时两相重叠满足,瞄准轴线(人眼-红点-物体)蓝色线重合,瞄准准确。右图显示了镜面问题导致的反射光不能形成平行光,这个时候我们虽然能够看到红点(红色光线为实际光线,虚线为理论准确光线,蓝色线为瞄准线),以上图右图为例分析,此时红点的像比理论的像要低,当我们看到红点时,我们会用它对准目标,也就是用偏低的红点去和目标重叠。想象一下,现在红点偏低,我们要怎么做才能让红点和目标重叠,只有比原来抬高一些才行,这样实际上枪口比理论准确位置要偏高,打出来的子弹当然不准。

对与工艺上的问题,我们通过工艺改进避免,所以安装和制作析光镜面的是比较精密的操作,在日常的使用中,射手也需要经常对镜中的红点进行归零,以抵消一部分由于使用而造成的镜面问题。

另一个问题是不太好避免的,这是由于这个瞄准系统本身存在的而导致的,说这个系统本身

有问题,倒不如说这是这个系统的一种规律。

那么有哪些规律会影响它的准确性呢,主页君分析出来两点。

第一点在于这个瞄准具的关键器件之一,发光二极管。前面说到,我们一般采用670nm的激光来作为红点光源。而析光镜的反射面也被设计成对这种波长具有最高的反射率,这样一来我们可以在镜中看到稳定而清晰地光点。

但是理论上来说是如此,但是实际上仍然有一定误差,因为发光二极管虽然发射出670nm 的光,但是这个光的波长不是固定的,它会受到温度的影响而在670nms上下发生变化,所以说,实际上,我们看到的红点不是稳定的像。因此,极端温度可能会到导致镜中的红点产生一些偏移。不过总的来说,这种偏移对于主要用于近战的红点来说完全可以容忍,所以影响不会太大。

第二点则和视差现象有关,首先我们来大概介绍一下什么叫做视差现象。

如果用较准确的语言来说,视差就是:是从两个不同的点查看一个物体时,视位置的移动或差异,量度的大小位是这两条线交角的角度或半角度[1][2]。

简单的来说,就是对于同一个物体,我们从不同的角度去观看,它相对某一基准的位置会发生变化,这听起来很玄乎,实际上我们生活中都看的到,大家抬头看看家里面的挂钟,从不同角度去观察指针所指的刻度,你一定会发现读出来的时间是有些不一样的,这就是一个是视差现象的最简单例子。

另一个经典例子,大家看图片。

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