论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

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动画分镜头脚本设计第3章 文字剧本的视觉化过程

动画分镜头脚本设计第3章  文字剧本的视觉化过程

以镜头方式拆零剧本后,我们要想象每一个镜头中角色的动作、运镜方式,以及连贯效应,等等。
3.1.2 以镜头方式拆零剧本
动画剧本由多个故事段组成,每个故事段可以拆分成若干个 镜头。不论动画片性质的归属,总有属于视觉呈现的“运镜”单 元。为此,我们应该按剧本的顺序编制镜头拍摄程序表。每个镜 头的长度都不相同,视运镜的方式和表现内容而定。对于动画片 来说,运镜只是借用了电影的思考方法和拍摄方法,剧本的核心 是通过说事来表明观点。“说事”,我们首先会聚焦于对话,而 对话又受制于文字。为了便于创造形象和画面“说事”,我们应 该关注于包括角色在内的所有动作。
动画片的风格往往由角色的风格所 决定,二维角色的勾线和设色方式 将决定角色的风格;三维角色的建 模和材质、方式将影响角色的动画 效果。因此,动画片的视觉设计应 该从角色开始。
美国动画片《辛普森一家》有庞大的关系网,这是该片的角 色关系树。
动画片设计前期,文本、图像和 示意图信息的搜集和定位是重要 的。我们还应该根据剧本信息绘 制角色的关系图,表现故事中角 色错综复杂的相互关系。
剧本在拆分过程中,我们可以用单个 画面来定义一个或一组镜头。这样既 可以概括镜头画面,又能找到动画片 的视觉风格。从角色造型、画面色调 到构图样式试图得到一个整体和全面 的预览。
3.1.1 剧本的整理和分析
画剧本要符合动画的特点,角色的行为表现要多于语言表达。 多数情况下,动画剧本应该被看作是一个概念化、视觉化的应用 过程,应用于每个过程中的概念都处于不断变化中,可以相互重 叠或改变。动画的特点可以由以下关键词来概括。
➢ 变形,一个物体完全向另一个物体变化;一种物体变异成两种 或两种以上物体的混合物;通过转换状态反映原状态的某些方 面;通过分裂、孵化和复制繁殖出变化因素。

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

格 、心 理 ,强 化 矛盾 冲 突 。因此 进 行场 景 设计 首 先要 熟读 、理解 剧 本 ,明 确 剧 本 所 设 定 的 历 史 因 素 、 时 代特 征 ; 其 次 要 明确 地 A S R C : ntipp r teo jc ftes d h i a a so 域 、 民族特 点;最 后 明确 影 片 的风 格类 型 。 画面 的合 情合 理 要根 B TA T I hs a e,h bet t yi tevs l r f o h u s u t i f m n ee ii n a i a i n s e e Ba e n t ea e t r t r b u 据 意境 的 需要 , 同时 可 适 当夸大 或 者突 出视觉 效 果 ,用 生动 的 画 l a d t lv so n m to c n . s d o her lt d l e au e a o tt i he d s no e i f,c mbi e t ee a tt e y h a e n z a y fmo l 面 效果 吸 引观 众 的注 意 力 。熟读 并 深刻 理 解剧 本 , 明确其 历 史背 g o n d wi rl v n h or ,t e p p r a  ̄y e m n a ts h i f m n ee ii n a ma i n Ac or i g t he v s a e i n ee n s o 景 ,着 重分 析 角色 性 格特 征 和造 型特 点 ,创造 的 场景 造 型风 格 与 l a d t lv so ni to s c d n o t i l d sg l me t f u t e se e we p o o e h o e  ̄ a d me h sof h r a i n, swela 人 物风 格要 高 度 的和 谐 统一 。动 画 片 《 力 士》 中塑 造 了古 代希 h c n , r p s d t e c nt n n t od e c e to a l s t 大 t ea pr a h a d m e n o c e t h ri i t o p e e h p o c n a st r a et e ats c am s h r t 腊 文化 背 景 ,描 绘 了林 淋漓 尽致 的原始 森 林 。其 中花 园 设计 场景 KE W RD Y O S:An m ai n S e e;Viu l t ; Cr ae i t cn o s a Ars et 将 古希 腊 的造 型 元素 加 以结 合 ,如 柱 子、 滴水 帷 幕 的形 式感 , 向 下 带 有 俯 冲 式 的 效 果 和 超 级 曲线 设 计 , 还 有 波 浪 形 和 涡漩 形 设 影视 动 画场 景 设计 是 一 门为 展现 故 事情 节 ,完成 戏 剧冲 突 , 计。 刻 画 人物 性 格和 刻 画人 物 特 定空 间 环境 的时空 造 型 艺术 。场 景 氛 第 二 :准 确 的造 型 形式 和独 特 的造 型 手段 形 成独 具魅 力 的动 围设 计 ,是 动 画角 色表 演 的舞 台 ,是假 定 性 的空 间 , … ( 1 6 画 场景 的艺术 风格 。造 型形 式 ,特 别 是场 景 的造 型形 式 ,是 体现 第 3 6 第3 页 J 页 )它在 作 品 画面 里大 多 处 于第 二 视觉 层 次 。成 功 的影 视动 画 需 影 片整 体形 式 风格 、 艺术 追求 的 重要 因 素 。 L ( 1 )动 画

动画设计的创意与表达

动画设计的创意与表达

动画设计的创意与表达动画是一种能够给人带来美好体验的视觉艺术形式,它不仅可以让我们感受到丰富多彩的视觉冲击,还能够通过讲述故事、表达情感等方式,引起我们对于生活、世界的思考。

动画设计的创意与表达是构成一个成功动画作品的重要因素,下面本文将以此为核心,探讨动画设计的创新性和表现性。

一、动画设计的创新性动画设计的创新性是动画作品成败的重要决定因素,它决定了动画作品是否能够打动观众,引起他们的共鸣。

创新是指从传统中挖掘出的新意识、新技术、新方法,进而发现、推出、研究、开发新事物的过程,它是时代进步、人类文明发展的重要动力。

在动画设计中,创新可以表现为故事情节、角色设定、场景设定等方面。

首先是故事情节,好的动画作品应该具有引人入胜的故事,能够让观众沉浸其中,深刻体验到作品所要表达的主题和情感。

例如,迪士尼电影《狮子王》中讲述了少壮派出了群狮的故事,通过狮子之间的欲望、亲情、友情等感人元素,成功触动了观众的内心。

其次是角色设定,好的角色设计能够让观众对角色产生共鸣,进而增加对于作品的情感投入。

例如,宫崎骏电影《龙猫》中的龙猫,就是以它的可爱形象和憨态拥有了广泛的年龄层次的粉丝们。

再次是场景设定,好的场景设计能够给观众带来愉悦的视觉感受。

例如迪士尼电影《冰雪奇缘》中的冰雪世界,其美轮美奂的景色和流畅自然的动态,让观众身临其境,感受到作品所要传达的情感。

二、动画设计的表现性除了创新性以外,动画设计的表现性也是制作一部成功动画作品必备的要素。

表现性指的是动画设计在展现故事、情感等方面得到呈现的力度、感染力,魅力。

动画设计的表现性强一般都意味着影片极具观赏性和感染力。

表现性在动画作品中的表现一般体现为创造氛围,达到目的等效果。

在气氛方面,动画作品需要通过表现形式的选择、设计来呈现出观众所需的氛围,例如励志方面的《风中奇缘》中,景色和音乐组合,体现出了作品中磨难与奋斗的氛围,让观众能够在这样氛围中加深对于自我奋斗的认知。

“中国风”动画场景设计研究

“中国风”动画场景设计研究

“中国风”动画场景设计探究中国风动画场景设计探究动画作为一种奇特的视觉艺术形式,通过图像的变化和连续播放,使得观众可以感受到动态的情节和生动的角色形象。

而动画场景设计作为动画制作的重要组成部分,直接影响着观众对作品的感受和审美体验。

近年来,“中国风”动画场景设计逐渐成为业界和观众的关注焦点,它不仅彰显了中国文化的奇特魅力,还为动画作品增添了奇特的审美价值。

“中国风”动画场景设计是指以中国传统文化为基础,融入当代动画艺术手法和表现方式的场景设计。

这种设计风格重视表达中国传统文化的精神内涵和审美特点,如山水画、宫殿建筑、园林景观等。

通过对中国传统文化元素的运用,以及颜色、线条等设计因素的奇特处理,使得场景充盈了浓郁的中国情调,充盈了奇特的视觉美感。

中国传统文化是中国风动画场景设计的重要元素之一。

中国有着悠久的文化历史和丰富多样的文化遗产。

无论是大气恢宏的古代建筑,仍是瑰丽细腻的传统绘画,都为动画场景设计提供了丰富的创作素材。

举个例子,一些古风动画作品中屡屡出现的宫殿,精美的屋顶构造、古色古香的墙面以及金碧璀璨的宫廷窗棂等细节,都彰显出中国传统文化的奇特魅力。

同时,山水画作为中国画的重要风格,也屡屡被运用在动画场景设计中,以其奇特的线条和渲染方式,为动画增添了一种若似置身于真实世界的感觉。

除了传统文化元素的运用,颜色和线条等设计因素的处理也极其重要。

中国的颜色是分外丰富多样的,每种颜色都有其特殊的文化象征意义。

例如,红色代表喜庆和热忱,黄色代表璀璨和金黄,蓝色代表清新和安静等等。

在中国风动画场景设计中,设计师屡屡运用这些鲜艳的颜色来表达情感和氛围。

而线条作为另一个设计因素,能够烘托出场景的空间感和层次感。

中国传统纹样的运用,不仅可以丰富场景的构图,还能够为场景增添一种奇特的情调和玄妙感。

总的来说,“中国风”动画场景设计的探究对于传承和进步中国传统文化具有乐观的意义。

动画作为一种受众广泛的艺术形式,通过“中国风”动画场景设计的运用,可以将中国传统文化以更直观、生动的方式呈现给观众,提高观众对中国传统文化的熟识和爱好。

c4d的使用场景

c4d的使用场景

Cinema 4D(C4D)的使用场景Cinema 4D(C4D)是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于多个领域。

以下是C4D的使用场景的详细说明:1. 电影和电视制作- C4D被用于创建电影和电视剧中的视觉效果(VFX)。

- 动画电影制作中,C4D可以用来构建复杂的三维场景和角色。

- 在后期制作中,C4D可以用于添加三维元素和动态图形。

2. 广告和商业影像- 创造吸引人的商业广告,使用C4D的高级动画和渲染功能。

- 产品可视化,通过C4D展示产品的三维模型,提高营销效果。

- 商业演示视频,利用C4D制作动态图表和解释性视频。

3. 游戏开发- 游戏资产设计,使用C4D创建游戏中的角色、道具和环境。

- 原型设计,快速构建游戏概念原型。

- 游戏动画,为游戏角色和物体制作流畅的动画。

4. 建筑和工程可视化- 建筑设计,C4D可以帮助设计师构建建筑模型和可视化设计方案。

- 室内设计,使用C4D模拟室内空间布局和装饰效果。

- 工程模拟,通过C4D进行结构分析和模拟。

5. 教育和培训- 教学动画,制作三维动画帮助学生更好地理解复杂概念。

- 虚拟实验室,创建三维模型用于科学实验和探索。

- 技能培训,使用C4D教授专业的三维建模和动画技巧。

6. 医疗可视化- 医学教育,利用C4D制作人体解剖学模型和动画。

- 外科手术规划,通过三维模型帮助医生规划手术过程。

- 医疗设备设计,使用C4D设计和测试新的医疗设备。

7. 科学研究和模拟- 物理模拟,模拟自然界的物理现象,如流体动力学。

- 环境模拟,研究气候变化对环境的影响。

- 数据可视化,将复杂的科研数据转化为直观的三维图形。

8. 艺术创作和展览- 数字雕塑,艺术家可以使用C4D创作三维艺术作品。

- 虚拟现实艺术,创建沉浸式艺术体验。

- 展览设计,为博物馆和画廊设计展览布局和展品展示。

9. 用户界面和用户体验设计- 应用界面设计,C4D可以用来创建立体感的应用图标和界面元素。

论影视动画中的场景设计

论影视动画中的场景设计

论影视动画中的场景设计作者:梁涤来源:《科技创新导报》2012年第09期摘要:动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。

在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。

因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。

关键词:影视动画场景设计中图分类号:G71文献标识码:A文章编号:1673-9795(2012)03(c)-0000-00随着文化产业日趋发展成熟,影视动画已成为其中不可或缺的一部分,其健康有序的发展不仅可以促进社会先进文化的传播、更多的满足大众的精神文化需求,还可以在未成年人思想道德建设方面发挥良好的作用;在艺术的发展长河中,影视动画以美术视觉元素作为基本骨架,使用各种技术手段创造地活动的、虚拟的影像,是集文学、电影、绘画、音乐为一体支撑整个动画作品,使其成为有血有肉的整体创作。

而动画场景的创建在整个影视动画作品中起到至关重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。

在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。

因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。

1 场景设计的作用在一个完整的影视动画创作中,最主要的三个元素包括剧情、角色、场景,它们之间存在着密不可分的联系。

剧情是整个影视动画中的主线,而其主体则是所创作的角色,场景设计则为剧中的角色及合理的剧情搭建了展示的舞台,通过对影视动画进行合理场景设计可以更好的掌握剧情的发展流程,给予影视创作准确的时间和空间背景。

除此之外,影视动画中的场景设计还可以为观众带来无尽的享受,一部优秀的动画创作能够通过其丰富的色彩,高超的特技效果带给观众强烈的视觉冲击,使整个画面更加富有生机。

2 场景设计的基本要求2.1 充分解读剧本由于场景设计是根据一本完整的剧本进行创作的,其中包含了艺术性、民族性和思想性。

影视动画场景设计中视觉艺术的创建

影视动画场景设计中视觉艺术的创建

影视动画场景设计中视觉艺术的创建【摘要】影视动画的场景设计在影视创作中扮演着至关重要的角色。

通过对视觉艺术的创造,艺术家们能够运用色彩、光影等元素来营造氛围,传达情感和故事。

本文将探讨影视动画中的场景设计原则和艺术家如何利用设计来创造视觉效果。

通过不断创新和提高技巧,影视动画场景设计的视觉艺术效果也在不断升华。

深入了解和探讨影视动画场景设计中视觉艺术的创造对于提高作品质量有着重要意义。

在未来的创作中,我们应该不断探索新的设计方法,并努力提高自己的设计水平,以创造出更具艺术感和视觉冲击力的作品。

通过精心设计和创意表达,影视动画场景设计中的视觉艺术将会持续为我们带来无限的惊喜和乐趣。

【关键词】影视动画、场景设计、视觉艺术、原则、情感、故事、色彩、光影、氛围、效果、重要性、创新、技巧。

1. 引言1.1 影视动画场景设计中视觉艺术的创建影视动画场景设计是影视动画作品中至关重要的一环,它直接影响到作品的整体视觉效果和故事表达力。

视觉艺术的创建在场景设计中发挥着核心作用,通过布局、构图、色彩、光影等元素的运用,艺术家们能够创造出一个个令人惊叹的世界,让观众沉浸感受到故事情感的深度和魅力。

影视动画场景设计中的视觉艺术创作需要艺术家具备丰富的想象力和创造力,他们不仅要能够准确地捕捉故事情节和人物个性,还要能够通过场景的设计来加强和突出故事中的情感表达。

通过恰到好处的布景和色彩运用,艺术家们可以传达出不同场景的氛围和情绪,从而让观众更深入地理解故事情节和人物内心世界。

影视动画场景设计中的视觉艺术的创建是一个复杂而精妙的过程,它需要创作者不断地探索和尝试,不断提高自己的艺术水平和技巧,以确保作品能够达到最佳的视觉效果和表现力。

2. 正文2.1 场景设计对于影视动画作品至关重要场景设计对于影视动画作品至关重要。

一个好的场景设计不仅可以使得动画作品更加真实和生动,还可以为观众营造出独特的视觉体验,加深情节和角色的呈现。

影视动画设计与制作 - 教案

影视动画设计与制作 - 教案

影视动画设计与制作教案一、引言1.1动画产业的发展背景1.1.1全球动画市场的快速增长1.1.2动画技术在多个领域的应用1.1.3动画作为文化传承的载体1.1.4动画创作与制作的挑战1.2影视动画设计与制作的重要性1.2.1提升视觉艺术表现力1.2.2增强叙事与情感传递1.2.3创新艺术形式与风格1.2.4拓展创意思维与技能1.3教学目标与意义1.3.1培养学生的动画设计与制作技能1.3.2提高学生的艺术审美与创造力1.3.3促进学生团队协作与项目管理能力1.3.4增强学生的职业竞争力与就业前景二、知识点讲解2.1动画设计与制作基础2.1.1动画原理与历史发展2.1.2动画制作流程与技巧2.1.3动画剧本创作与角色设计2.1.4动画场景设计与色彩运用2.2数字技术与软件应用2.2.1二维动画软件的使用2.2.2三维动画软件的应用2.2.3动画后期制作与特效处理2.2.4数字音频与视频编辑技巧2.3动画艺术风格与创新2.3.1传统动画与现代动画的风格差异2.3.2动画艺术的表现手法与风格创新2.3.3动画创作中的文化元素与个性化表达2.3.4动画艺术的跨界融合与未来发展三、教学内容3.1动画设计与制作实践3.1.1动画剧本创作与角色设定3.1.2动画场景设计与分镜头制作3.1.3动画运动规律与动作设计3.1.4动画渲染与后期制作技巧3.2数字动画软件操作与技巧3.2.1二维动画软件的基本操作与技巧3.2.2三维动画软件的高级应用与技巧3.2.3动画后期制作软件的综合运用3.2.4动画特效处理与合成技巧3.3动画艺术风格与创新实践3.3.1传统动画风格的设计与创新3.3.2现代动画风格的设计与创新3.3.3动画艺术跨界融合的实践案例3.3.4动画艺术创新与未来发展趋势四、教学目标4.1知识与技能目标4.1.1掌握动画设计与制作的基本原理与技术4.1.2学会运用数字技术与软件进行动画创作4.1.3能够独立完成动画剧本创作、角色设计与场景设计4.1.4掌握动画运动规律与动作设计技巧4.1.5学会动画渲染与后期制作技巧4.2过程与方法目标4.2.1培养学生的创新思维与艺术表现力4.2.2提高学生的团队协作与项目管理能力4.2.3培养学生的动画艺术鉴赏能力与审美水平4.2.4提高学生的数字技术应用能力与软件操作技巧4.3情感态度与价值观目标4.3.1培养学生对动画艺术的热爱与追求4.3.2增强学生对传统文化的认识与传承意识4.3.3培养学生的创新精神与勇于挑战的态度4.3.4培养学生的社会责任感与职业道德观念五、教学难点与重点5.1教学难点5.1.1动画原理的理解与运用5.1.2动画剧本创作与角色设计的技巧5.1.3动画运动规律与动作设计的掌握5.1.4动画后期制作与特效处理的技巧5.2教学重点5.2.1动画设计与制作的基本流程与技巧5.2.2数字技术与软件在动画创作中的应用5.2.3动画艺术风格与创新的重要性5.2.4动画艺术跨界融合的未来发展趋势六、教具与学具准备6.1教具准备6.1.1多媒体教学设备6.1.2动画制作软件与相关教程6.1.3动画作品案例与教材6.1.4动画制作工具与材料6.2学具准备6.2.1笔记本电脑与相关软件6.2.2绘画工具与材料6.2.3动画制作相关书籍与资料6.2.4创意思维导图与项目管理工具七、教学过程7.1导入与引入7.1.1引导学生了解动画产业的发展背景与重要性7.1.2激发学生对动画设计与制作的兴趣与热情7.1.3介绍本课程的教学目标与内容安排7.1.4引导学生明确学习目标与个人发展计划7.2知识讲解与案例分析7.2.1讲解动画设计与制作的基本原理与技术7.2.2分析经典动画作品的创意与技巧7.2.3引导学生掌握数字技术与软件的应用7.2.4分析不同动画艺术风格与创新案例7.3实践操作与创作指导7.3.1引导学生进行动画剧本创作与角色设计7.3.2指导学生进行动画场景设计与分镜头制作7.3.3引导学生掌握动画运动规律与动作设计技巧7.3.4指导学生进行动画渲染与后期制作技巧7.3.5引导学生进行团队合作与项目管理7.4.2提供反馈与建议,引导学生改进与提高7.4.3鼓励学生的创新思维与艺术表现力八、板书设计8.1教学内容概览8.1.1动画设计与制作的基本原理与技术8.1.2数字技术与软件在动画创作中的应用8.1.3动画艺术风格与创新的重要性8.1.4动画艺术跨界融合的未来发展趋势8.2教学重点与难点8.2.1动画原理的理解与运用8.2.2动画剧本创作与角色设计的技巧8.2.3动画运动规律与动作设计的掌握8.2.4动画后期制作与特效处理的技巧8.3教学过程与活动安排8.3.1导入与引入8.3.2知识讲解与案例分析8.3.3实践操作与创作指导九、作业设计9.1动画剧本创作9.1.1编写一个简短的动画剧本9.1.2设计主要角色与场景9.1.3绘制角色与场景的草图9.2动画设计与制作9.2.1制作一个简短的动画片段9.2.2运用动画运动规律与动作设计9.2.3进行动画渲染与后期制作9.3动画艺术风格与创新9.3.1分析一个经典动画作品的艺术风格9.3.2提出一个创新的动画艺术风格9.3.3制作一个创新动画风格的草图十、课后反思及拓展延伸10.1教学反思10.1.1对教学目标与内容的反思10.1.2对教学过程与方法的反思10.1.3对学生学习成果与反馈的反思10.2拓展延伸10.2.1探索动画艺术与其他艺术形式的跨界融合10.2.2研究动画艺术在当代社会中的应用与影响10.2.3持续关注动画艺术的最新发展趋势与技术创新重点关注环节补充和说明:1.动画原理的理解与运用:这是动画设计与制作的基础,学生需要深入理解动画的原理,并能够将其运用到实际创作中。

动画创作中场景设计的视觉呈现

动画创作中场景设计的视觉呈现

亲切 新奇 。要创 造 出风格 独特 的场景 造 型 ,一定 得先 看准 基 调 ,
关键词 :情绪基调 ; 营造氛 围; 造 型意 图;视 觉表现

根据 剧情 的要求 , 结合 角色 的造 型特 征 , 以此 来 准确 地将 场 景设 计 出来 。可 见 ,针对 不 同 的主题 内容 ,其 造 型风 格相 应 而各 有特
人 们 身体 及心 灵 的伤 害 。整部 动 画片 把握 住 悲哀 的基 调 ,让观 者
里 ,场 景 设计 风格 各 有不 同 ,可 以隽 秀 ,可 以热 烈 ,可 以华 贵 , 握 好作 品 的主题 和基 调会 为作 品增色 不 少 。
( 二 )场景 氛 围的营 造

部好 的动 画片 ,故事情 节 固然 重 要 ,但若 无 画面 作载 体 ,
能 切 身感 受到 战 争 的冷酷 与压 抑 。在 不 同文 化 中的动 画影 片创 作 便 和 文 字 小 说一 般 无 二 了 。动 画 片 极其 重 视 在 视 觉 上 的 愉悦 效 果 ,因 为动 画 片一般 都 是 以平 面画 幅为 载体 , 画面 的安 排 、场 景 程度 。所 以,追求 画面 中场 景的 设计效 果是 至关 重要 的 。 在场 景 设计 中 ,无 论是 采用 简练 还 是复 杂 的方 式 ,艺术 意 味 可 以奇 幻 。不 同的场 设氛 围赋 予 了不 同 的意 境 ,可见 从整 体 上把 细节 设 定精 致 与否 ,都会 影 响 到动 画片 整体 的质 量 与观 者 的兴趣
色 ,要设 计 出恰 当的场景 来 ,其 间的功 夫不 可小 视 。
动 画场景 设 计的 具体 化 ( 一 )主题 与基 调在 创作 中的 体现

动 画 影片 中 的场景 设 计 以创作 前 期 中的细 节统

动画影片中的场景设计的论文-艺术理论论文

动画影片中的场景设计的论文-艺术理论论文

动画影片中的场景设计的论文艺术理论论文【摘要】场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台。

场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。

【关键词】动画影片;场景设计1 引言动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。

好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。

恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

2 场景设计在动漫游戏中的作用动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。

即除人物角色外的一切物的造型设计。

它既不是单纯的环境艺术设计。

单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。

“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。

场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。

场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。

场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。

动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。

场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。

3 动画影片场景设计原则3.1整体上把握作品主题与基调统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。

浅谈动画场景设计造型的形式美元素

浅谈动画场景设计造型的形式美元素
参考文献 :
[ 1 ] 朱 明健等. 动画概论f M] . 武汉 : 湖北美术 出版社 , 2 0 0 8 .
称转化为力 的对称 , 体现为“ 异形等量” 的外观。 平衡格式是一种
比较 自由 的形 式 。
动画场景是 动画片中除角色造型以外的随着时间的改变而
变 化 的 一 切 物 的造 型 。 就 动 画 这种 特 殊 的表 现 形 式 而 言 , 动 画场
就是 显示 主从 关 系 和 统 一 变 化 的 效 果 。
场景 画面调和是指适合 、 舒适 、 安定 、 统一等 , 是近似性的强 调。 两者或两者 以上的要素相互具有共性 。 场景 画面对 比与调和
动 画场景设计与制作优秀与否 ,直接关 系到动画片的背景 术 表 现 的 一 种 手 法 。
面面形式美感 , 深化渲染主题 , 让动视影 片的主题渲染效果更加 饱满。符合剧本故事情节及风格的场景更能 为形 视作 品提升附
最后 , 节奏与的韵律
节奏和韵律这两个向来形 容音 乐的名词 在这里却 被用 来形
加值。 场景设计属于造 型艺术 的范畴 , 它 的美感首先来 自于视觉 容动 画场景设计的视觉感 受 , 在某种程度上 , 有 时听觉 和视 觉是 审美 , 所 以场景的设计必须遵循视觉艺术审美的基本规律 , 一般 可 以相 互 转 换 的 , 转 换 的关 键 纽 带 就 是 动 画 场 景 设 计 中 的虑 实 、
与丰富性。
其次 , 对称与平衡
艺术中的对称 主要是指在 同一画面 中的左右或上下等位置
有相同或相近的物体构 图表现 , 对称而产生 的平衡感 , 是一种特 殊地位的视觉感受 。 平衡是对称结构在形式上 的发展 , 由形 的对

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建
影 视观察
1 2 1 《 戏剧之家 来自2 0 1 7年第 2 1 期
总第 2 6 1 期
论影 视 动 画场 景 设 计 中视 觉 艺术 的创 建
屈 佳 佳
( 合肥师范学院 安徽 合肥 2 3 0 6 0 1 )
【 摘 要 】关于视觉 艺术在 影视 动画场景 中的创建 ,是为 了 展 现故事 的情节,刻 画人 物的性格 和所处 空间,
中图分类号 :J 9 O 5 文献标志码 :A 文章编号 :l O O 7 — 0 1 2 5 ( 2 o 1 7 ) 2 1 — 0 1 2 1 一 O l


影视动画场景设计 中的 实际发展
影 视 动 画在 经过 长 时 间 的 打 磨 之 后 ,大 致 分 成 了几 个 风 格 , 即美 式 的经 典 风 格 、 日式 的 唯 美 精 致 , 以及 韩 国 的动 画 影 片 。在 经 过 不 同 文 化 的 融 合 以后 ,人 文 气 质 、本 土 的风 格 化 都 开 始 不 断展 现 ,漫 画 和装 饰 性 也 逐 渐 展 现 自己 的特 征 。 《 大闹天宫 》 《 哪吒 闹海 》都 是 有 这 明 显 风 格 的 本 土 作 品 。 这 两 部 动 画 片 突 出 了 角 色定 位 下 的 地 域 、 国家 、 民俗 、 民族 文 化 、审 美 差 异 ,表 现 出来 了别 具 一 格 的 特 色 经 典 。 日本 动 画大师宫崎骏 的代表作 《 千与千寻 》造型多变 ,色彩斑斓多 样 化。 在 塑 造 形 象 这 一 方 面可 以说 是 成 功 的 ,龙猫 、唐 老 鸭 、 米 老 鼠等 都 是 我 们 耳 熟 能 详 的 经典 动 画 角 色 ,但 是 相 比于 形 象 塑 造 的成 功 ,影 视 动 画 的场 景 设 计 在 各 类 动 画 中都 不 是 很 三 、动 画场景 的设计 受 重 视 ,在 专 业 的 知 识 以及 技 能 区域 的人 才 方 面一 直 是 缺 乏 的。 所 以 相 比于 其 他 方 面 来 说 , 场 景 设 计 还 存 在 着 许 多 问题 , 视 觉 艺 术 在 动 画 场 景 中表 现 了场 景 的外 化 形 象 。也 是作 创 作 理 论 不 完 善 、思 路 不 完 整 ,将 场 景 设 计 当成 是 普 通 的 环 者对于作 品表达 的一种方式 。场景的语言在表达过程中为叙 境 设 计 艺 术 ,但 动 画 场 景 设 计 不 仅 仅 是 做 个 单 纯 的 背 景 。 另 事 、表达和铺垫起到 了旁敲侧击 的作用 。为角色提供所需要 外 ,还 会 出 现 另 外 一 种 情 况 , 即用 力 过 猛 ,强 调 艺 术 性 而 忽 的 环 境 。 传 统 文 化 与 动 画 艺 术 相 结 合 ,领 会 传 统 文 化 的 精 髓 所 略场 景 存 在 的 合 理 性 ,视 觉 效 果 过 犹 不 及 。 在 ,与 作 品 的 实 际 内容 相 结 合 ,在 造 型 形 势 、艺 术 规 律 和 风 二、视觉艺术 的创造 格 特 征 中摸 索 ,找 出最 合 适 方 式 。在 本 土 文 化 的 熏 陶 中 找 出 内 景 、外 景 和 内 外 景 是 构 成 影 视 动 画场 景 的三 大 部分 , 物 质 和效 果 要 素 是 构 成 动 画 场 景 的两 大 要 素 。准 确 且 艺 术 性 最 合 适 的 一 点 。对 于 场 景 中 的造 型 来 说 ,写 实 和装 饰 是 两大 的完 成 、氛 围 的 建 立 都 是 直 接 视 觉 效 果 的完 善 结 果 。场 景 动 主 要 阵 营 。装 饰 风 格 更 多 体 现 在 艺 术 和 个 性 化 的展 现方 面 , 为 作 者 施 展 才 华 提 供 一 个 平 台 。 民族 和 时 代 性 的 特 征更 为 明 画在颜 色和 整体搭 配 中为视 觉审美 艺术 提供 绘画特 征 的专 业 性 。采 用 不 同 的 手 段 ,从 多 个 方 面 ,如 夸 张变 形 、想 象 等 显。对待传统文化需要取其精华 ,去其糟粕 ,同样 ,对 于外 来 传 达 作 品 想要 表 达 的 意 念 。通 过 思 考 和 艺 术 手 段 的表 达 , 来 文化 也需 要吸 收有利 的一 面 ,为多元 的文 化发展 提供基

浅谈影视美术设计论文

浅谈影视美术设计论文

浅谈影视美术设计论文一、影视美术设计的内涵与价值影视美术设计,作为电影与电视剧艺术创作的重要环节,承载着塑造画面风格、营造氛围、展现人物情感等多重使命。

它不仅是一种视觉艺术,更是一种情感表达,对于整部影视作品的成败起着关键作用。

1. 影视美术设计的内涵影视美术设计包括场景设计、道具设计、服装设计、化妆设计等多个方面。

这些设计元素相互交织,共同构建了一个立体、生动的影视世界。

在这个过程中,美术设计师需要充分考虑剧本、导演意图、时代背景、地域特色等因素,将抽象的文字描述转化为具体的视觉形象。

2. 影视美术设计的价值(1)增强作品的艺术表现力:通过美术设计,可以更好地展现作品的风格、氛围,使观众在欣赏过程中产生共鸣。

(2)提升作品的观赏性:精美的场景、道具、服装等元素,能让观众在视觉上得到愉悦,提高作品的吸引力。

(3)深化作品的主题内涵:美术设计有助于表现人物性格、情感变化,使作品更具内涵和深度。

二、影视美术设计的基本原则1. 紧扣剧本:美术设计应充分理解剧本内容,抓住核心元素,使设计成果与剧本精神相契合。

2. 突出主题:在设计过程中,要明确作品的主题,使美术设计为表现主题服务。

3. 注重和谐:美术设计要注重整体和谐,确保场景、道具、服装等元素相互协调,形成统一的视觉风格。

4. 创新求变:在尊重传统的基础上,勇于创新,为观众带来新鲜感。

5. 节约成本:在保证效果的前提下,尽量降低制作成本,提高作品的市场竞争力。

三、影视美术设计的实践应用1. 场景设计的巧妙布局(1)空间的层次感:通过前后景的搭配,创造出空间的深度和层次,使画面更加立体。

(2)环境的真实感:根据剧情需要,打造符合时代背景和地域特色的环境,让观众产生身临其境的感觉。

(3)情感的传递:场景设计要能够传递角色的情感变化,如压抑、欢快、孤独等,通过色彩、光线等手段强化情感表达。

2. 道具设计的细节打磨(1)道具的历史性:确保道具与时代背景相符,避免出现“穿越”现象。

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

论影视动画场景设计中视觉艺术的创建

的艺术性 。 场景设计还要具有合理性 , 要依据故 事情节发展线 叙 事功能 , 隐喻功能 , 展现时空关系 , 营造情绪氛 围, 刻画角色

影视动 画场景设计 的现状
解 剧本 , 明确 剧本所设定 的历史 因素 、 时代 特征 ; 其次要 明确
地域 、 民族特点 ; 最后明确影片 的风格类型 。画面的合情合理 要 根据意境 的需要 , 同时可适 当夸大或者突 出视觉效果 , 崩 生
构建 场景 氛周最直接的视觉表现 。场景可彰显动画角色的性 绘画性 质的造 型手段 , 颜色搭配和光影效果方 面。 动 画作为具
象化表现 , 也是作者对所看 、 所 想以及所思 的形象通过 图形语 言表达 的方式 。场景的造 型语 言在影视 片中具有强 大的叙 事
性、 抒情性 和表 意性的辅助作用 。因此 , 通 过多种渠道在 海 、 陆、 空 个空 间环境 中创建室 内、 室外 、 城市 、 山川 或人们幻想 的宇宙世界 ,淋漓尽致地衬托 、渲染 和营造角色所需要 的环
的动画场景 的艺术风格。造型形式 , 特别是场景 的造型形式 ,
着重分析角色性格特征和造型特点 , 创造 的场景 化、 本土风格化 , 《 大闹天宫》 《 哪吒闹海》 的背景设计里还体现 其 历史 背景 ,
出抽象主义 、立体 主义和表现主 义的绘画风格被用于场景设
计的创建 中 , 使影视动画效 果别具 一格 , 突 出角色定位下 的不
格动作 与情景动作 ,其视觉艺术与视觉审美集 中体现在具有 境 。
首先学 习传统文化 , 领会传统艺术的 内涵 , 吸收民族文化
构成规律以及风格特征 , 并结合作 品要求进 有高度假定性 的艺术 , 借 助于幻想 、 想象和象征 , 运用夸 张、 变 艺术 的造型语言 、 形等手段传达作 品的意念 。经过思考而将其外化 了的色和形 行创作 。继承传统文化 , 吸纳民族艺术 , 把握 时代特征是完成 的景物已非 自然景物 的简单复制 ,它应成为与观众交流并能 动 画作 品艺术创 造的基础 。本土 的文化艺术传统也会影响艺

动起来的视觉艺术——浅谈动画片的艺术表现力

动起来的视觉艺术——浅谈动画片的艺术表现力
影视 与 传媒
动起 来 的视 觉艺术 省宁波大学 科技学院 3 5 1 ) 12 1
“ 哈 !吃青 菜 ,阿 高哇 ,你 真 是我 的好 兄 弟 ,一直 记得 要 格 ,很 多观 众看 他 的动 画 ,会有 一 种感 慨 ,就 是看 着看 着就 忘 记 啊 我减 肥 的事啊 … …不 过 ,你 的超级 大 南瓜 长 的怎 么样 了 ,你是 不 了这 是 一部 动 画片 , 以为是 在观 赏 一部 真人 的 电影 。在 《 猫 》 龙 是该 去看 看 了啊 ? ”这段 发生 在华 莱 士和 小狗 阿 高之 间 的对话 既 中 ,影 片完 整地 描 写 了一家 人搬 家 到乡 下 的过程 ,其 中发生 的人 简短 又温 和亲 切 ,动 画片 《 敌 掌 门狗》 中充 满 了诸 如此 类 的故 与事 ,就 像 我们 每个 人 身边 可 能发 生 的一样 ,亲切 而可 信 。小 月 无 事情 节 ,主人 公 华莱 士是 个单 身汉 ,但是 他 的生 活每 天都 充满 着 和 妹 妹 小梅 在 乡下 大 屋 里 来 回 跑 动 ,无 论 是 从 角 色 形 象 还 是场 滑稽 的笑 料和 抖 不完 的包 袱 ,这些 都 是因 为那 个和 他 一起 生活 的 景 ,通过 镜 头语 言 的叙述 ,既 能让人 深 切地 感 受画 面 的美 ,同 时 小狗 阿高 ,它 不是 一 只普通 的 狗 ,每 次当 华莱 士 陷入窘 境 ,阿 高 也感 受 到 “ ”的 节奏 美 感 。 以英 国动 画家 尼 克 ・ 克为 首 的阿 动 帕 都能 发挥 自己过人 的才 能和 智 慧 ,使华 莱 士转 危 为安 ,每 当看 到 德曼 动画 公 司制 作 的 《 敌 掌 门狗 》则通 过 另一 种形 式风 格 为观 无 这 里 ,观 众 都会发 出会 心 的一笑 。 众 展现 了 “ ”的画 面美 感 ,片 中 的华莱 士 是个 发 明家 ,把 自己 动 如 何才 能 制造 一个 精彩 好看 的动 画故 事 ,继而 制造 出一部 绝 的家 庭生 活和 工 作 的环境 条 件都 搞成 了 “ 自动 化 ” ,聪 明绝伦 全 对 好看 的 动画 电影 ,真 是我 们这 些 动 画从业 者 梦寐 以求 的 事情 , 的小 狗阿 高和 他 一起 生活 ,早晨 起来 ,华 莱 士被 自己制造 的 “ 流 很多 从事 动画研 究 的 资深从 业人 总 结 出三条 决 定性 的 因素 :即 美 水 线 ”运 输 到餐 桌前 ,阿 高 则每 天把 现成 的 早餐 和报 纸送 到 他面 术 、 文学和 音 乐 。在这 三大 要素 中的 “ 文学 ”是指 动 画故事 的产 前 ,整 个 这段 动 画连 贯而 又 富于 节奏 感 ,作 为泥 偶实 拍 的动 画 , 生,应 该看 到 ,动 画故 事与 文学 有着 密 不可 分 的关 系 , 《 闹天 这 部 动 画 包 含 了一般 动 画片 中少 见 的 技 术 手 法 , 完全 属 于 “ 大 定 空》 、 《 吒 闹海 》 、 《 色鹿 》等 优 秀 的老动 画 片都 来源 于 我 格 ”拍 摄 而成 。与二 维 、三 维动 画片 不 同的 是 ,实拍 动画 可 以让 哪 九 国古老 的文 学 故事 ,这 些动 画在 传承 古代 文 学方 面 取得 了 巨大 的 人 感 受到 得是 实 景与 实物 的 交错运 动 ,摄 影灯 光 和实 景 的效 果让 成 功 ,同 时也是 在动 画 作 品需要 体现 其文 学 性 的很好 的佐证 。但 人 联 想 到 话 剧 舞 台所 带 来 的 “ 台 ”效 果 , 在舞 台灯 光 的照 射 舞 是 随着 动 画这 门艺术 的不 断 发展 ,呈 现 出韵 是动 画故 事形 式 的不 下 ,人 物 甚 至 景物 的每 一 个 运 动 都 引 起 周 围 环境 色 和 投 影 的 变 断 多样化 ,如前 面提 到 的 《 无敌 掌 门狗 》 ,故事 非常 精彩 好 看 , 化 ,精 彩 的故事 配 以这 样 生动 有趣 的影 像 效果 ,使 得 《 敌掌 门 无 似 乎 也看 不到 有 什 么 文 学性 ,笔 者 认 为 其 成 功 主 要取 决于 人 物 狗 ・ 人兔 的诅 咒》奥 斯卡 最佳 动 画片奖 。 性 格塑造 、故事 情节 非常 贴 近生 活 ,趣味 性 强等 因素 。人 物 性格 动 画 大 师 宫 崎 骏 将 动 画上 升成 为典 型 的视 觉 艺 术 ,首 先 他 塑造 的成 功 又与 形象 的塑 造 息息 相关 ,华 莱 士 的身材 比例 介 乎孩 的动 画 片 的场景 具有 浓 厚 的绘 画性 ,在 场 景设 计 中, 可 以说是精 子和 成人 之 间 ,阿高 时而 站 立行走 ,类似 于人 ,时而 四脚 着 地 , 彩不 断 。 比如 : 《 与 千寻 》 中 的油屋 , 从外观 上 看 ,洋式 的内 千 完全 是个 四足 动 物 ,两个 人物 的搭 配 组合 堪称 “ 绝配 ”,这样 塑 装 , 日式 的风情 ,富丽 堂皇 的氛 围,水 天 一色 的幻 景等 等 。 《 天 造 出来 的人物 必 须通 过 “ 美术 ”来 实现 。美术 是通 过 视觉 来传 达 空之 城 》 中的空 中城 堡 则是 一处 幽静 虚 幻 的 “ 托邦 ”。这 些场 乌 的 ,而观 众 感受动 画 ,也 是 以视觉 感 受为 主体 的 。谈 到这 里 ,我 景或 是 带领 观众 进行 一 次寻 找空 中浮 岛的 冒险之 旅 ,或 是在 向人 们可 以得 出一个 结论 ,好 的动 画 故事 的产 生 既依靠 文 学 ,同 时也 们讲 述 一个 平凡 女孩 的 不凡 经历 和成 长 过程 。而 宫 崎骏 对人 物更 要依靠 作 为视觉 艺术 的美术 。 是进 行 多面 性刻 画 ,他 很少 做 出脸谱 化 的人 物 ,也很 少 用简 单 的 笔者认 为 :好 的动 画故 事或 剧 本 ,一靠 动 画制 作技 术 ;二 靠 善恶对 错来 诠释 多层 面 的世界 。 动画情 节 的营造手 段 。 总 之 ,动 画给 我们 带 来 了不 可思 议 的幻 想和 魔力 , 也带 给我 这 里 所 指 的 动 画 制作 技术 都 包 含 哪 些 内容 呢 ,首 先 是 与 美 们 非 常精 彩 的瞬 间 ,让我 们通 过 它来 感受 现 实主 义背 后 的感动 , 术关 系密 切 的设计 阶段 ,角 色 的形 象设 计 、场 景和 道具 的 设计 首 再没 有别 的媒 介和 它 相 比,拥 有 可 以去无 限的挖 掘精 神 能源 和文 当其冲 ,有 了这些 设计 ,就 有 了作 为视 觉 艺术 的载 体 。然后 是进 化 能源 的潜力 。 因此 充满 弹性 的 艺术 空 间让众 多 的动 画 艺术 家投 入 到 画面制 作 阶段 ,在 制作 上可 分 为二 维 、三维 和 实拍 三大 动 画 身 去创 作 , 以 自己独有 个 性 的方 式来叙 述 艺术 的魅 力 ,这 种叙 述 影 片类 型 ,这是 三种 完 全不 同 的制作 方 法 。不管 属于 哪 种制 作类 方 式形 成是 众 多 的动 画制 作 团队和 动 画制 作个 体有 意 志 的坚 定的 型 ,制 作 团队都 必须 有 能力 实现 剧本 和 导演 制定 的动 画 效果 。也 去 准备 去投 入 。这 种 艺术 的创造 是 长 时 间的 ,是艰 难 的 ,其过程 就 是诸 如画 面 的流畅 、镜 头之 间准 确 的连 接 、色 彩效 果和 配 音 的 是 的艰苦 , 同时也 是一 种痴情 狂 热 的情 感投 入 。 准 确性 等等 。无 论是 多 么好 的动 画剧 本 ,离 开 了有实 力 的制 作 团 但 无论 什么 样 的动 画制 作方 式 ,都 需要 不 断 的实践 和练 习去 队和 导演 ,也 不可 能拍成 好动 画片 。 寻 求更 适合 更确 切 的陈 述 艺术 的形 式 , 同时也 要注 重观 众 内心 的 创 作 动 画片 的情 节 实 在 是 件 很 不 简 单 的事 情 , 日本 动 画 大 需求 ,观 众 是裁 决 影片 的重 要角 色 。总 之 ,需要 多做这 样类 似 的 师 宫崎骏 是 营造情 节 的顶 级 高手 ,他 的动 画 电影 多倾 向于 写 实风 探索和 研 究 。 真正 的艰 难 。而他 们觉 得被 人 关心 ,心 中充满 希望 。有 求 知欲 , 进取 心 ,责任 感 。从这 个 角度 说 ,我们 感 觉这 对姐 弟 比起 很 多人 是富 有 的。这 段话 看起 来平 淡 无奇 ,但 就是 这 么几 句 问家 常话 , 却提 醒 了那 些 拜金 者们 何 为幸福 、富有 ,同时 也使 广大 民众 不禁 对 这对 姐弟产 生 由衷 的敬 佩 。 3 丰富 的语言 表达技 巧 . 《 4 时 》新 闻题 材 的选取 在 央视 新 闻中做 了大胆 的突 破 。 2小 这 档新 闻节 目针 对 收视 时 间与收 视人 群将 更 多 的关注 留给 了软性 新闻。 而主 持人 也 很好 的把 握 了软 新 闻的特 性 ,将 语 言的表 达 更加 “ 轻盈 ”化 。他 们 的语 言播报 样态 具 有很 强 的感 染力 , 能调 动观 众情 绪 , 同时又 不会 感 到 “ 情 ”或 是做 作 ,这种 “ 煽 轻盈 ”化 的 语 言风 格 带给 了观 众 一种 轻 松 自然 的语 言 环 境 。 比如在 “ 关注 斑 马线 ”的 系列报 道 就十 分 的巧妙 ,主持 人 充分 的运 用 了一种 聊 天式 的语 言 ,把这 个本 来 不算 是新 闻的琐碎 题 材集 中成 专题 的形 式 ,进 行 了整合 ,以宏 观的 视角 进 行 了系统 性 、归 纳性 的报 道 , 把 “ 马路 ”这 种 日常 小事 放到 了一个 大环 境下 ,作为 一种 社会 过 现 象来 引发 人们 的反 思 ,增加 了新 闻的 思想 深度和 厚 重感 。 央 视推 出这档 晚 间直 播 民生 新 闻开播 不 到一 年 ,就取 得 了广 大 受众 的支 持 和喜

场景设计的概念以及功能

场景设计的概念以及功能

场景设计的概念及功能动漫资料2009-11-27 16:19:13 阅读413 评论0 字号:大中小订阅一动画场景的概念动画片场景设计和制作是动画影片创作中极其重要的组成部分。

是决定影片风格的主要因素之一。

场景在一部动画片中占用的空间比重较大,所以场景设计和制作的好坏直接影响到整部影片的质量。

结合一些优秀的动画片来分析就不难发现,好的动画影片都具有出色的场景设计,它们的构思,构图,色彩及气氛渲染都为影片增光增色,使观众在欣赏紧张剧情的同时在视觉上给人留下深刻的印象和美的享受。

场景设计包括彩色气氛图,平面坐标图,景物结构分析图等。

场景是展开影片剧情发展的特定空间环境。

包括角色生活,工作等活动场所和想像中的非现实环境,是角色表演的舞台。

场景要求体现剧情的假定情境,并有利于刻画角色。

场景在一部动画影片中的主要作用是陈述影片剧情发生发展的空间位置,地理地貌特征,贯穿故事主线和角色活动的基本场所。

在一定程度上去烘托人物心理情绪变化和剧情发展趋向。

同时是镜头画面设计稿和背景制作人员的视觉参考与空间定向的约束。

二场景的功能2.1 交待空间关系动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条,形体,色彩和肌理等造型因素,在平面或立体空间中创造可视的,静止的艺术形象。

造型性,视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。

因此,动画场景又可以被称为空间艺术。

动画属于空间性的视觉艺术。

空间性是动画场景作为视觉艺术的立足之本。

2.1.1 场景的物质空间物质空间有满足人们物质生活需要的主要特征。

物质空间由天然及人造的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生发展得以展开的空间环境。

它必须符合动画片的剧情内容,体现时代特征,事件的性质及特点,体现剧情发生的地域特征,历史时代,民族文化和角色特征等。

2.1.2 社会空间社会空间是指人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的空间,是抽象的,但它又有具象的特征表现。

社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角色的服饰,行为方式等具象的东西来表现的。

戏剧影视文学创作中的视觉效果与摄影技术分析

戏剧影视文学创作中的视觉效果与摄影技术分析

戏剧影视文学创作中的视觉效果与摄影技术分析视觉效果和摄影技术在戏剧、影视和文学创作中起着至关重要的作用,它们共同构建着作品的艺术形象和表达手法。

本文将从视觉效果和摄影技术两方面分析它们在戏剧影视文学创作中的重要性和应用。

一、视觉效果的重要性与应用视觉效果是通过视觉符号和形象来传达故事情节和情感,塑造角色形象,创造戏剧张力和影片秩序的手段。

在戏剧中,视觉效果包括服装、化妆和舞台布景等;在影视中,视觉效果包括服装、化妆、道具和场景设计等。

视觉效果通过视觉艺术手段,使观众能够更好地理解作品的主题和情感。

1.1 视觉效果在戏剧创作中的应用在戏剧创作中,良好的视觉效果能够帮助观众更好地理解角色的性格、地位和情感。

例如,戏剧制片人通过精心设计的服装和化妆,塑造角色形象,帮助观众了解角色的身份和个性。

同时,舞台布景和道具的运用也能够加强戏剧的表现力和传达情感。

通过运用适当的视觉效果,戏剧能够更好地吸引观众,并将观众带入作品的世界中。

1.2 视觉效果在影视创作中的应用在影视创作中,视觉效果的应用更加重要。

通过服装、化妆、道具和场景设计等视觉元素的运用,影片能够将故事情节更加鲜活地展现给观众。

良好的视觉效果不仅可以提升影片的美感,还能够加强情感的传递和表达。

例如,在恐怖电影中,通过黑暗、阴森的场景设计,恶魔般的化妆和特效,能够营造出恐怖的氛围,引发观众的恐惧感。

视觉效果在影视创作中扮演着至关重要的角色,为作品增加了更多的艺术魅力。

二、摄影技术的重要性与应用摄影技术是影视创作中不可或缺的一环,它通过摄像机的运用,将剧本中的场景和人物形象呈现给观众。

良好的摄影技术能够给观众带来良好的观影体验,同时也能够更好地表现作品的主题和情感。

2.1 摄影技术在戏剧创作中的应用在戏剧创作中,通过灯光和摄像机的运用,摄影技术能够将舞台上的动态和静态呈现给观众。

通过摄像机的角度和移动,戏剧导演能够更好地展现角色的表演和情感变化。

同时,灯光的运用也能够为戏剧创作增加情感的表达和艺术效果。

影视剧制作中的场景拍摄与特效制作

影视剧制作中的场景拍摄与特效制作

影视剧制作中的场景拍摄与特效制作影视剧是现代人娱乐生活中不可或缺的一部分,它通过生动的场景拍摄和精彩的特效制作,将人们带入了一个奇妙而真实的世界。

本文将探讨影视剧制作中的场景拍摄与特效制作,从中揭示其关键技术与创作过程。

一、场景拍摄技术场景拍摄是影视剧制作中的重要环节,它决定了影片的视觉效果和艺术质量。

在场景拍摄中,摄影师、导演和美术指导等人员发挥着关键作用。

他们需要细致地设计场景、选择拍摄角度、控制光线和色彩等因素,以营造出逼真而又富有艺术感的画面。

1.道具和布景设计在场景拍摄中,道具和布景设计是不可忽视的环节。

通过精心设计的道具和布景,可以为剧情的发展提供更多的细节和背景信息,增强观众的代入感和沉浸感。

同时,道具和布景的合理运用还可以突出影片的主题和情感氛围。

2.摄影技术与角度选择摄影技术是场景拍摄的灵魂所在。

摄影师需要熟练掌握各种拍摄技法,如运动镜头、定格拍摄、逆光拍摄等,以表达角色的情感和剧情的紧张感。

此外,选择适当的拍摄角度也是至关重要的,它可以改变观众对场景的感知,增强影片的戏剧性效果。

3.灯光和色彩的应用灯光和色彩是场景拍摄中的重要要素,它们能够改变场景的氛围和观众的心理感受。

通过合理运用灯光和色彩,可以突出角色的情感、表达剧情的转折点,营造出令人难忘的视觉效果。

二、特效制作技术特效制作是现代影视剧制作中的重要环节,它通过数字技术和视觉效果的处理,为影片增添了更多的艺术元素和想象力。

1.视觉特效视觉特效是特效制作的核心,它通过计算机生成的图像和动画,创造出无法通过实际拍摄获得的效果。

视觉特效可以包括飞行、变形、爆炸等惊险刺激的场景,也可以是令人惊叹的幻想世界。

视觉特效的制作需要运用3D建模、动画渲染等专业技术,以及艺术家的创意和想象力。

2.音效设计音效设计在特效制作中起到了不可或缺的作用,它能够为画面增添真实感和代入感。

通过合理运用声音的大小、节奏和音效的选择,可以增强特效的冲击力和观影体验。

影视动画场景设计中视觉艺术的创建

影视动画场景设计中视觉艺术的创建

影视动画场景设计中视觉艺术的创建影视动画场景设计主要体现整体的故事情境,并且在戏剧冲突中体现时空造型,刻画出人物的性格以及特定的空间环境。

影视动画场景设计中,为动画角色搭建表演舞台,作为假定空间,应该隶属于第二层次的视觉呈现。

成功的动画需要场景作为整个动画的基础,场景设计中设计性和创造性比较多。

同时,因为场景的设计合情合理,因而需要根据动画场景内容合理的构图和创作场景。

一、影视动画作品中场景设计现状在影视动画的发展和努力中,形成各类风格的的影视动画场景,比如我们经常说的经典美式风格,特韩国风格、唯美日式风格。

这些特色风格的作品中艺术形式呈多样化发展趋势,比如本土化、装饰化和漫画化。

在一些比较著名的动画当中,像《哪咤闹海》和《大闹天宫》,融合了立体主义、表现主义以及抽象主义的画风,并将这些风格绘画应用到了场景创建中,让动画效果更加生动、独具一格。

这样的场景设计中体现出不同的地区、地域以及文化审美的差异。

比如美国著名的动画片《火影忍者》,主要的特点是造型奔放和热情,色彩大胆和夸张;在韩国动画《珍贵日子的梦想》中有着柔美可人的造型、在清甜秀美中体现出画风的自然和多变;例如日本动画片中《千与千寻》整体的画风也很恬静美好,因为造型的诡异以及色彩的华丽。

这些动画片都有成功的动画人物塑造,在我国动画场景的设计很多时候不是很受到重视,并且在理论和专业方面都是空白领域。

应说影视动画的刚刚兴起,多数的创作理论还不够完备,所以整体的场景设计存在着比较大的误区。

设计者对创作没有比较全面的认识,也不能形成完整的创作思路,动画设计和环境概念的没有较好的区分开来,把动画设计看成简单的背景设计,或是过多的追求艺术效果,场景创作中的艺术化,让场景的合理性减弱。

二、影视动画场景中视觉艺术的表现影视动画场景分为三个方面,有内景、外景、内外景。

效果要素和物质要素是场景构成的两个要素。

效果要素包括颜色、光影和外形等。

物质要素包括人物、道具和装饰等。

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论影视动画场景设计中视觉艺术的创建
影视动画场景设计艺术在贯穿必要人物、故事梗概的前提下,生动描绘主人公的主观性格和造型样式,配合特定空间的情感氛围进行专属舞台的搭建,维持假定性空间的真实感观效果。

这类作品的画面设计环节中,大多数内容是根据第二视觉层次设计指标进行规划的,在这种丰富色彩场景的强烈烘托下,落实设计主体高度的创造才华,保证实际收看群众认知结构的合理回应,推动故事情节和线索的有利搭配,促进新型文化作品质量的不断飞跃。

一、我国影视动画场景设计发展的现状研究
影视动画设计经过多年的实践研修,成就了特定情境的美化风格,落实了真实的人物性格和情节搭配,并形成了良好的人文气质。

在经过系统中心漫画、本土风格等元素的综合操作下,传统《大闹天宫》背后的设计充分体现了抽象思维和立体绘画的场景设计要素,利用别具一格的影视动画效果处理技术进行搭配,突出主人公视觉定位下不同地域、民族、文化和审美标准的差异现状,充分展现中国神话故事的主观定位色彩。

相比美国卡通人物的塑造技术,包括《冰川时代》中猛犸象等动物角色的塑造,其造型清新甜美、柔和可爱,挣脱了传统和现实的既定视角束缚,赋予了他们活跃的思维能力;在全球变暖的生态问题背景下,动物们不得已地迁移,整个过程下的冰川景致别具一格,情节跌宕起伏,深刻描绘正确价值观抵抗现状的热潮格局,是一部相当有社会回应价值的优秀作品。

日本影视动画作品中相对比较优秀的属《千与千寻》,在整部动画情境中,各式各样的妖怪造型和传奇经历,让一个稚嫩的任性女孩掌握了人生真諦,知道如何与人沟通和在社会中生存,整部动画的造型神秘诡异,情节复杂多变,不失为一部华丽的代表作品。

我国涉及动画行业技术及理论创新的工作一直受到轻视,在相对专业的研究批评领域内一直停留在空白阶段。

影视动画在近几年的崛
起,主要还是凭借响应环保的梦幻神作《阿凡达》突出的,我国目前各方面理论素材收集还不够完备,场景设计仍存在误区;整体场景的设计比较片面,创作思路不够清晰,常常将动画场景设计和环境艺术内容设计混为一谈,模糊了绘制背景的实际价值意义。

另外,对视觉效果过分重视,以至于艺术元素重叠性堆积,造成故事情节和场景的不合理现象,这是我国进行视觉技术改造需要注意的问题现状。

二、动画场景的创造性改革措施
1.领会不同视角下文化艺术的内涵
吸收民族文化造型设计语言的表达要领,塑造一定规律和风格的场景特征,并结合合理的作品设计要求进行创作。

注意中国传统文化的弘扬,整理不同文化艺术成果进行时代特征的把握和融合,争取从艺术开发创造实践经验中发掘自身的审美意识。

场景结构中的元素造型包括两种主要形式:写实主义和装饰情调。

这种涉及装饰搭配的表达技巧充分体现了作者的主观意图,画面更加强调艺术的个性化效果,并时刻体现地域、民族和时代的多样综合风格。

另外,应该适当吸取和运用中外古今文化内容,树立多元文化思想内涵体制格局。

在围绕既定剧情和主题进行场景编排处理中,配合神秘气息的塑造为故事的离奇环境气氛提供支持基础。

夸张奇特的建筑物,加上和谐的自然景致构造成了戏剧性和趣味性的东方气息,在相对强烈的主观色彩范围下,烘托主人公独特的性格特征,这是进行动画场景设计和视觉艺术优化的中心任务。

2.主观色彩的运用能力拓展
在动画场景活动中,场景调度处理主要表现为在色彩的科学分割组合和生成全新视觉色彩关系上,借用新型视觉元素表达动画主题的技术可以实现人体最大视觉要求的满足效果。

在对景物色彩进行简化处理上,配合动画背景设计的主要特征形式,为活跃的前景格局保留余地。

场景中的色彩层次和明暗关系需要进行适当规模的概括,利用自然实物景观的逻辑模型进行光照条件下变化规律的延展,形成一定形式的主观色彩意识。

这种设计必须控制好维度标准,否则将影响主
角画面占据优势的拓展和整体作品的设计宗旨。

3.有效利用科学技术
目前3D立体结构设计技术对人类形象和思维模式做出全新概念的设计,根据计算机在场景真实要素中的设计思路进行发挥,突出动画表现形式和在领域的地位。

关于视觉空间的呈现和立体转移,目前主要运用三维软件制作所需背景和特效,着力渗透空间视觉体积感和纵深感,使得整体情境更接近自然和真实生活,同时具备超现实的神奇效果。

《海底总动员》等优秀作品就是在赋予艺术生命力过程中,应用标准的三维空间彰显效果,实现情节的丰富、神奇质量,牢靠抓住观众的眼球,获得必要的经济收益。

完全借鉴中国武术文化的《功夫熊猫》,这种中国特有的动物历经神龙大侠资格的各种考验,树立了大侠风范,争取了维护和平的历史重任,加上3D立体情境的搭配,整个故事更加生动。

因此,在以后的设计活动中,应该主动争取融合中国独有的传统信仰和文化,创作一种广受世界认可的艺术文化作品。

中国传统文化博大精深,动画影视设计在美国高深特技和日本动感因素的综合影响下,若想开辟中国独有的视觉情境效果,则必须着力开发适合我国观众口味和世界认可的传统要素;满足现代综合技术设定的标准要求,投入一定的经济设备资源,保证必要场景设置的素材标准,争取创造先进的中国动画影视作品。

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