Revit建筑设计系统教程11洞口(清楚明了)
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图11-17 老虎窗洞口
11.2.5 创建老虎窗洞口
为方便捕捉老虎窗边界, 建议在平面视图或立面视图 中拾取老虎窗边界,首先在 平面上绘制一个“迹线屋 顶”,然后进入立面,在 “迹线屋顶”上绘制一个 “拉伸屋顶”。单击“修改” 选项卡“几何图形”面板中 的“连接/取消连接屋顶” 图11-18 “连接/取消连接屋顶”按钮 按钮,如图11-18所示。
图11-15 竖井洞口效果
11.2.4 创建垂直洞口
提示
垂直洞口与面洞口的区别为:垂直洞口与标高平面垂直, 面洞口与选中的图元表面保持垂直,如图11-16所示。
图11-16 垂直洞口与面洞口的区别
11.2.5 创建老虎窗洞口
垂直洞口和面洞口是垂直于楼层平面或垂直于面剪切屋顶、 楼板、天花板等;而老虎窗洞口则比较特殊,需要同时水平和 垂直剪切屋顶。老虎窗洞口只适用于剪切屋顶,如图11-17所示。
图11-13 建立洞口路径
11.2.4 创建垂直洞口
单击“模式”面板中的“完成”按钮,完成洞口绘制,切 换至默认的三维视图中,垂直洞口效果如图11-14所示。
图11-14 垂直洞口效果
11.2.4 创建垂直洞口
使用“垂直”工具一次只能 剪切一层楼板、天花板或屋顶上 的一个洞口;而对于楼梯间洞口、 电梯井洞口、风道洞口等,在整 个建筑高度方向上洞口形状、大 小完全一样,即可使用“竖井” 工具一次剪切所有楼板、天花板 或屋顶上的洞口,提高设计效率, 如图11-15所示。
图11-7 竖井洞口
11.2.2 创建竖井洞口
对于用“竖井”命令创 建,可通过“拉伸柄”拉伸 竖井的剪切长度,如图11-8 所示。
图11-8 拉伸柄拉伸竖井
11.2.2 创建竖井洞口
选择刚刚绘制的竖井,可修改其标高,如图11-9所示。
图11-9 竖井洞口实例“属性”窗格
11.2.3 创建墙洞口
图11-6 洞口效果
11.2.2 创建竖井洞口
通过竖井洞口可以创建一个跨越多个标高 的垂直洞口,对贯穿其间的屋顶、楼板或天花 板都进行相应的剪切操作。对于楼梯间洞口、 电梯井洞口、风道洞口等在整个建筑高度方向 上洞口形状、大小完全一致的,则可以用“竖 井洞口”命令创建,可以在任意一层的平面视 图中创建竖井洞口。
图11-12 粗略改变矩形尺寸
11.2.4 创建垂直洞口
使用“垂直”工具,可以在楼板、天花板、屋顶或 屋檐底板上创建垂直于楼层平面的洞口。
11.2.4 创建垂直洞口
在平面视图中选择“洞口”面板中的“垂直”工 具,单击楼板边界进入创建洞口边界状态,选择一种 绘制方式。这里选择“矩形”工具,在楼板区域单击 并拖动鼠标来建立洞口路径,如图11-13所示。
使用“按面”洞口工具 可以垂直于楼板、天花板、 屋顶、梁、柱子、支架等构 件的斜面、水平面剪切洞口, 洞口方向始终保持与选择面 垂直。
11.2.1 创建面洞口
在三维视图中,选择“建筑”选项卡“洞口”面板中 的“按面”工具,如图11-3所示。
图11-3 选择“按面”工具
11.2.1 创建面洞口
单击绘图区域右侧的“控制盘”图标中的某个固定面, 并单击要开洞的屋顶边缘,切换至“修改|创建 开洞 边界”选项卡,进入洞口草图模式,如图11-4所示。
11.2.2 创建竖井洞口
首先打开平面视图,切换至 “建筑”选项卡,单击“洞口” 面板中的“竖井”按钮;打开 “修改|创建竖井洞口草图”选项 卡,设置洞口实例属性,确定绘 制方式为“圆形”工具,绘制圆 后单击“完成”按钮,即可完成 竖井洞口的创建。将视图切换至 三维视图模式下,可以看到竖井 洞口的样式,如图11-7所示。
P BIM建模 —Revit建筑设计
目录 CONTENTS 第11章 洞 口
11.1 洞口简介 11.2 创建洞口
学习目标
第11章 洞 口
学习目标
(1) (2)掌握老虎窗的绘制方法。
11.1
洞口简介
11.1 洞口简介
在Revit中使用“洞口”工具可以在墙、楼板、天花板、 屋顶、结构梁、支撑和结构柱上剪切洞口,如图11-1所示。
图11-4 洞口草图模式
11.2.1 创建面洞口
单击“绘制”面板中的“矩形”按钮,在屋顶斜 面区域建立矩形路径,使用临时尺寸标注设置矩形尺 寸为1 300 mm×9 000 mm,如图11-5所示。
图11-5 建立矩形路径
11.2.1 创建面洞口
单击“模式”面板中的“完成”按钮,完成洞口的绘 制,按住Shift键的同时按住鼠标中键移动光标,查看洞 口在屋顶的效果,如图11-6所示。
图11-10 选择“墙”工具
11.2.3 创建墙洞口
在墙面上单击并拖曳光标显示矩形范围,确定范围后 单击即可创建矩形洞口,如图11-11所示。
图11-11 创建墙洞口
11.2.3 创建墙洞口
退出绘制状态后,选中该洞口即可显示洞口的临时尺 寸标注,可通过临时尺寸标注修改精确的矩形尺寸及矩形 边界和墙边界的距离,或通过单击并拖曳矩形边界三角图 标的方式粗略改变矩形尺寸,如图11-12所示。
Revit中的“墙”工具可以在任意直线、 弧线常规墙及幕墙上快速创建矩形洞口,并可 以用参数控制其位置和大小。
11.2.3 创建墙洞口
继续在默认的三维视图中,通过旋转与缩放显示将要打洞 的墙面,选择“洞口”面板中的“墙”工具,将光标移动至墙 体并单击,光标会变成“十字+矩形”形状,如图11-10所示。
11.2.5 创建老虎窗洞口
选择“拉伸屋顶”伸出去的那条边,然后选择“迹线屋顶” 被对齐的那个面,连接两个屋顶,最终效果如图11-19所示。
图11-19 拉伸屋顶
11.2.5 创建老虎窗洞口
进入平面中,将视图调成“线框”模式,选择 “常规-100mm”墙体类型,将定位线设置为“面 层-内部”,开始绘制图11-20所示的三面墙体。
图11-1 洞口
11.1 洞口简介
不同的洞口形式提供了专门的“洞口”命令,其中包括面、墙、 垂直、竖井和老虎窗五种洞口。不同命令的用法和功能也有所 不同,如图11-2所示。此外对于异型洞口造型,还可以通过创 建内建族的空心形式,应用剪切几何形体命令来实现。
图11-2 洞口命令
11.2
创建洞口
11.2.1 创建面洞口
11.2.5 创建老虎窗洞口
为方便捕捉老虎窗边界, 建议在平面视图或立面视图 中拾取老虎窗边界,首先在 平面上绘制一个“迹线屋 顶”,然后进入立面,在 “迹线屋顶”上绘制一个 “拉伸屋顶”。单击“修改” 选项卡“几何图形”面板中 的“连接/取消连接屋顶” 图11-18 “连接/取消连接屋顶”按钮 按钮,如图11-18所示。
图11-15 竖井洞口效果
11.2.4 创建垂直洞口
提示
垂直洞口与面洞口的区别为:垂直洞口与标高平面垂直, 面洞口与选中的图元表面保持垂直,如图11-16所示。
图11-16 垂直洞口与面洞口的区别
11.2.5 创建老虎窗洞口
垂直洞口和面洞口是垂直于楼层平面或垂直于面剪切屋顶、 楼板、天花板等;而老虎窗洞口则比较特殊,需要同时水平和 垂直剪切屋顶。老虎窗洞口只适用于剪切屋顶,如图11-17所示。
图11-13 建立洞口路径
11.2.4 创建垂直洞口
单击“模式”面板中的“完成”按钮,完成洞口绘制,切 换至默认的三维视图中,垂直洞口效果如图11-14所示。
图11-14 垂直洞口效果
11.2.4 创建垂直洞口
使用“垂直”工具一次只能 剪切一层楼板、天花板或屋顶上 的一个洞口;而对于楼梯间洞口、 电梯井洞口、风道洞口等,在整 个建筑高度方向上洞口形状、大 小完全一样,即可使用“竖井” 工具一次剪切所有楼板、天花板 或屋顶上的洞口,提高设计效率, 如图11-15所示。
图11-7 竖井洞口
11.2.2 创建竖井洞口
对于用“竖井”命令创 建,可通过“拉伸柄”拉伸 竖井的剪切长度,如图11-8 所示。
图11-8 拉伸柄拉伸竖井
11.2.2 创建竖井洞口
选择刚刚绘制的竖井,可修改其标高,如图11-9所示。
图11-9 竖井洞口实例“属性”窗格
11.2.3 创建墙洞口
图11-6 洞口效果
11.2.2 创建竖井洞口
通过竖井洞口可以创建一个跨越多个标高 的垂直洞口,对贯穿其间的屋顶、楼板或天花 板都进行相应的剪切操作。对于楼梯间洞口、 电梯井洞口、风道洞口等在整个建筑高度方向 上洞口形状、大小完全一致的,则可以用“竖 井洞口”命令创建,可以在任意一层的平面视 图中创建竖井洞口。
图11-12 粗略改变矩形尺寸
11.2.4 创建垂直洞口
使用“垂直”工具,可以在楼板、天花板、屋顶或 屋檐底板上创建垂直于楼层平面的洞口。
11.2.4 创建垂直洞口
在平面视图中选择“洞口”面板中的“垂直”工 具,单击楼板边界进入创建洞口边界状态,选择一种 绘制方式。这里选择“矩形”工具,在楼板区域单击 并拖动鼠标来建立洞口路径,如图11-13所示。
使用“按面”洞口工具 可以垂直于楼板、天花板、 屋顶、梁、柱子、支架等构 件的斜面、水平面剪切洞口, 洞口方向始终保持与选择面 垂直。
11.2.1 创建面洞口
在三维视图中,选择“建筑”选项卡“洞口”面板中 的“按面”工具,如图11-3所示。
图11-3 选择“按面”工具
11.2.1 创建面洞口
单击绘图区域右侧的“控制盘”图标中的某个固定面, 并单击要开洞的屋顶边缘,切换至“修改|创建 开洞 边界”选项卡,进入洞口草图模式,如图11-4所示。
11.2.2 创建竖井洞口
首先打开平面视图,切换至 “建筑”选项卡,单击“洞口” 面板中的“竖井”按钮;打开 “修改|创建竖井洞口草图”选项 卡,设置洞口实例属性,确定绘 制方式为“圆形”工具,绘制圆 后单击“完成”按钮,即可完成 竖井洞口的创建。将视图切换至 三维视图模式下,可以看到竖井 洞口的样式,如图11-7所示。
P BIM建模 —Revit建筑设计
目录 CONTENTS 第11章 洞 口
11.1 洞口简介 11.2 创建洞口
学习目标
第11章 洞 口
学习目标
(1) (2)掌握老虎窗的绘制方法。
11.1
洞口简介
11.1 洞口简介
在Revit中使用“洞口”工具可以在墙、楼板、天花板、 屋顶、结构梁、支撑和结构柱上剪切洞口,如图11-1所示。
图11-4 洞口草图模式
11.2.1 创建面洞口
单击“绘制”面板中的“矩形”按钮,在屋顶斜 面区域建立矩形路径,使用临时尺寸标注设置矩形尺 寸为1 300 mm×9 000 mm,如图11-5所示。
图11-5 建立矩形路径
11.2.1 创建面洞口
单击“模式”面板中的“完成”按钮,完成洞口的绘 制,按住Shift键的同时按住鼠标中键移动光标,查看洞 口在屋顶的效果,如图11-6所示。
图11-10 选择“墙”工具
11.2.3 创建墙洞口
在墙面上单击并拖曳光标显示矩形范围,确定范围后 单击即可创建矩形洞口,如图11-11所示。
图11-11 创建墙洞口
11.2.3 创建墙洞口
退出绘制状态后,选中该洞口即可显示洞口的临时尺 寸标注,可通过临时尺寸标注修改精确的矩形尺寸及矩形 边界和墙边界的距离,或通过单击并拖曳矩形边界三角图 标的方式粗略改变矩形尺寸,如图11-12所示。
Revit中的“墙”工具可以在任意直线、 弧线常规墙及幕墙上快速创建矩形洞口,并可 以用参数控制其位置和大小。
11.2.3 创建墙洞口
继续在默认的三维视图中,通过旋转与缩放显示将要打洞 的墙面,选择“洞口”面板中的“墙”工具,将光标移动至墙 体并单击,光标会变成“十字+矩形”形状,如图11-10所示。
11.2.5 创建老虎窗洞口
选择“拉伸屋顶”伸出去的那条边,然后选择“迹线屋顶” 被对齐的那个面,连接两个屋顶,最终效果如图11-19所示。
图11-19 拉伸屋顶
11.2.5 创建老虎窗洞口
进入平面中,将视图调成“线框”模式,选择 “常规-100mm”墙体类型,将定位线设置为“面 层-内部”,开始绘制图11-20所示的三面墙体。
图11-1 洞口
11.1 洞口简介
不同的洞口形式提供了专门的“洞口”命令,其中包括面、墙、 垂直、竖井和老虎窗五种洞口。不同命令的用法和功能也有所 不同,如图11-2所示。此外对于异型洞口造型,还可以通过创 建内建族的空心形式,应用剪切几何形体命令来实现。
图11-2 洞口命令
11.2
创建洞口
11.2.1 创建面洞口