软件工程07_设计优化
软件工程课程设计模板
软件工程课程设计 模板一、课程目标知识目标:1. 理解软件工程的基本概念、原则和方法;2. 掌握软件开发各阶段的目标、任务和常用工具;3. 了解软件项目管理、软件质量保证及软件工程标准化知识。
技能目标:1. 能够运用结构化分析方法,进行软件需求分析,编写软件需求规格说明书;2. 能够运用结构化设计方法,进行软件设计,编写软件设计说明书;3. 能够运用软件工程方法,编写符合编程规范的代码,实现小型软件系统的开发;4. 能够运用软件测试方法,进行软件测试,提高软件质量。
情感态度价值观目标:1. 培养学生严谨、细致、负责任的科学态度;2. 培养学生团队合作精神,提高沟通与协作能力;3. 培养学生面对复杂问题的解决能力,增强自信心;4. 培养学生对软件工程的兴趣,激发学生创新意识和探索精神。
课程性质:本课程为高中信息技术课程,结合学生年级特点,注重理论与实践相结合,培养学生的实际操作能力和问题解决能力。
学生特点:高中学生具有一定的逻辑思维能力和动手操作能力,对新鲜事物充满好奇心,但需引导其将注意力集中在课程内容上。
教学要求:教师应充分运用案例教学、任务驱动等方法,引导学生主动参与、积极思考,注重培养学生的实际操作能力和综合运用能力。
通过课程学习,使学生能够达到上述课程目标,为未来软件开发和信息技术应用奠定基础。
二、教学内容根据课程目标,教学内容分为以下五个部分:1. 软件工程基本概念- 软件与软件工程定义- 软件生命周期- 软件工程的目标、原则和方法2. 软件开发过程- 软件需求分析- 软件设计(结构化设计、面向对象设计)- 编码与实现- 软件测试3. 软件项目管理- 项目计划与管理- 风险管理- 质量管理- 团队协作与沟通4. 软件质量保证- 软件质量标准- 软件评审- 软件度量- 软件可靠性5. 软件工程标准化- 软件开发规范- 软件文档编写规范- 软件测试标准- 软件项目管理标准教学大纲安排如下:第一周:软件工程基本概念第二周:软件开发过程(需求分析、设计)第三周:软件开发过程(编码、测试)第四周:软件项目管理第五周:软件质量保证第六周:软件工程标准化教学内容与教材紧密关联,按照教学大纲逐步推进,确保学生能够掌握软件工程的核心知识,提高实践操作能力。
软件工程中的网站开发与网页设计
持续学习与更新技术
在软件工程领域,学习是持续不断的过程。随着技术 的不断发展和用户需求的变化,我们需要不断学习最 新的网站开发和网页设计技术,以保持竞争力。只有 不断更新自己的知识,在不断实践中提升自己的能力,
才能更好地应对未来的挑战。
● 08
第8章 参考资料
网站开发与网页设计
在软件工程中,网站开发与网页设计起着至关重要的 作用。通过不断学习和探索各种参考资料,我们可以 不断提升自己的技能,了解前沿的技术和设计理念, 为开发出优秀的网站和网页做好充分准备。以下是一
面技术
提供大量实例,方 便理解和练习
CSS Zen Garden
灵感来源
探索前沿的CSS设计灵感
视觉盛宴
展示各种风格迥异的CSS设计
学习交流
与设计师们分享心得,互相学习
MDN
权威性高 更新及时 文档全面
综合对比
W3Schools
简洁易懂 实例丰富 技术覆盖全面
CSS Zen Garden
灵感源泉 视觉盛宴 学习交流
数据库设计
设计和管理网站所 需的数据库
后端开发
处理网站的服务器 端逻辑和数据交互
用户体验设计
易用性
确保用户可以轻松地使用网站
可用性
保证网站对用户的需求和目标是可用的
可信度
建立用户对网站的信任
色彩
选择合适的色彩方案 突出重点信息
视觉设计原则
排版
保持页面排版简洁 提高页面阅读性
图片
使用高质量图片 增强用户体验
目标
团队合作
网站开发:主要涉及后端 技术,如数据库、服务器 等 网页设计:侧重前端技术,
包括HTML、CSS、
软件工程PPT课件
02
需求分析的方法包括功能分析 、数据流图、实体关系图等。
03
需求分析过程中需要关注需求 的可实现性和可验证性,以确 保开发的软件能够满足用户的 需求。
需求规格说明
01
需求规格说明是软件需求工程的重要输出,它详细描述了软件 系统的功能、性能、安全等方面的要求。
02
需求规格说明应该清晰、准确、完整,并且易于理解和验证。
软件架构的重要性
软件架构决定了软件系统的性能、 可维护性、可扩展性和安全性等 关键特性,是软件设计过程中最 重要的环节之一。
常见的软件架构
常见的软件架构包括单体应用架 构、微服务架构、服务导向架构 等,不同的架构适用于不同的应 用场景。
数据设计
数据设计概述
数据设计是指对软件系统中的 数据进行规划、组织、存储和
06
软件维护工程
软件维护的定义与分类
总结词
软件维护是软件工程的重要环节,涉及对已交付软件产品的修改、完善和优化。
详细描述
软件维护是指在软件交付后,为了改正错误、改进性能或其他目的,对软件进行的修改活动。根据维护活动的内 容和性质,软件维护可分为纠错性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。
软件维护的过程
管理的方法和过程。
数据模型
数据模型是数据设计的核心, 包括概念数据模型、逻辑数据 模型和物理数据模型等。
数据存储
数据存储是数据设计的关键环节 ,需要考虑数据的存储介质、存 储方式和存储容量等因素。
数据安全
数据安全是数据设计的重要考 虑因素,包括数据的加密、备
份、恢复和访问控制等。
界面设计
界面设计概述
需求规格说明
将收集到的需求整理成文档,明确软件的功能、性能、安全 性等要求。
《软件工程介绍》课件
单元要求。
系统测试
对整个软件系统进行测试,验证其是否满足 用户需求。
部署和维护
部署
将软件安装到目标环境中,并进行配 置和初始化。
维护
对软件进行定期维护和更新,修复错 误、增加新功能等。
03
软件需求工程
需求获取
确定需求来源
与客户、用户、利益相关者进行 沟通,明确需求来源,确保获取 全面、准确的信息。
04
软件设计工程
架构设计
架构设计是软件工程的关键阶段,它定义了软件系统的整体结构,包括系 统的各个组成部分、它们之间的关系以及系统的运行机制。
架构设计的主要目标是确保软件系统能够满足用户需求,同时具备良好的 可扩展性、可维护性和性能。
架构设计通常采用各种设计模式和框架,以提高软件系统的可重用性和可 靠性。
软件工程的历史和发展
总结词
软件工程的历史可以追溯到20世纪60年代,随着计算 机技术的不断发展,软件工程经历了从无到有、从简 单到复杂的发展过程。
详细描述
软件工程的历史可以追溯到20世纪60年代,当时计算 机刚刚开始被用于商业和军事领域。由于缺乏有效的开 发方法和技术,当时的软件开发存在着很多问题,如开 发周期长、成本高、质量不可靠等。随着计算机技术的 不断发展,软件工程逐渐发展成为一门独立的学科,并 出现了许多新的开发方法和框架,如面向对象编程、敏 捷开发、DevOps等。这些方法和框架的出现极大地提 高了软件开发的效率和软件质量。
项目管理工具
总结词
用于跟踪和管理软件开发项目的工具。
详细描述
项目管理工具可以帮助团队更好地协作和管 理项目进度,包括任务分配、时间跟踪、风 险管理和问题跟踪等功能。常见的项目管理 工具包括Trello、Asana、Jira等。
软件工程课件(全)
03
识别项目中的关键路径,确保项目按计划进 行
04
及时调整项目计划,应对项目变更和不确定 性
风险管理策略制定
识别项目中的潜在风险, 包括技术风险、市场风险、 资源风险等
制定相应的风险应对策略 和措施,如风险规避、减 轻、转移和接受等
评估风险的概率和影响程 度,制定风险优先级列表
监控风险状态,及时调整 风险管理计划
质量改进
根据质量评估结果,制定相应的改进措施, 如优化性能、增强安全性等。
经验教训总结
对测试过程中遇到的问题进行总结,形成经 验教训,为后续项目提供参考。
06
项目管理与团队协作
项目计划制定与监控
01 制定详细的项目计划,包括项目目标、范围 、时间表、资源需求、成本估算等
02 设立项目里程碑,对项目进度进行阶段性监 控
开发方向。
持续集成和测试
03
迭代增量模型强调持续集成和测试的重要性,以确保每个迭代
周期都能交付高质量的软件产品。
03
需求分析与管理
需求获取与整理
确定需求来源
与客户、利益相关者、业务领 域专家等进行沟通,收集原始
需求。
需求分类
将收集到的需求按照功能、性 能、安全、易用性等方面进行 分类。
需求筛选
去除重复、模糊、不切实际的 需求,确保需求的准确性和可 行性。
处理变更请求
根据实际情况,决定是否接受变更请求,并 制定相应的实施计划。
跟踪和验证变更
对实施的变更进行跟踪和验证,确保变更的 正确性和完整性。
04
系统设计与实现
系统架构设计
分层架构
将系统划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,实现高内聚、 低耦合的设计。
软件工程知识梳理3-总体设计
总体设计(概要设计)总体设计的基本目的是回答“概括地说,系统应该如何实现”这个问题,因此总体设计又称为概要设计或初步设计。
本阶段的工作讲划分出组成系统的物理元素:程序、文件、数据库、人工过程和文档等,但是每个物理元素仍然处于黑盒子级,这些黑盒子里面的具体内容将在后面的详细设计完成。
两个阶段:系统设计:确定系统具体实现方案结构设计:确定软件结构九个步骤:1.设想供选择的方案2.选取合理的方案3.推荐最佳方案——>进入下一个阶段结构设计4.功能分解:先进行结构设计确定软件结构,然后进行过程设计5.设计软件结构6.设计数据库7.制定测试计划8.书写文档:系统说明、用户手册、测试计划、详细的实现计划、数据库设计结果9.审查和复审设计原理1.模块化:把程序划分程独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,再把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能以满足用户需求。
(分治)2.抽象:3.逐步求精:4.信息隐藏和局部化:5.模块独立:耦合、内聚启发规则:经验之谈!1.改进软件结构提高模块独立性2.模块规模应该适中3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当4.模块的作用域应该在控制域之内5.力争降低模块接口的复杂程度6.设计单入口单出口的模块7.模块功能应该可以预测描绘软件结构的图形工具1.层次图和HIPO图2.结构图面向数据流的设计方法在软件工程的需求分析阶段,信息流是一个关键考虑,通常用数据流图描绘信息在系统中加工和流动的情况。
面向数据流的设计方法定义了一些不同的“映射”,利用这些映射可以把数据流图变换成软件结构。
因为任何软件系统都可以使用数据流图表示,所以面向数据流的设计方法在理论上可以设计任何软件结构。
通常所说的结构化设计方法(SD方法)就是基于数据流的设计方法。
信息流—>软件结构,信息流的类型决定了映射的方法,信息流有两种:变换流和事务流。
变换分析:一系列设计步骤的总称,经过这些步骤把具有变换流特点的数据流图按预先确定的模式映射成软件结构。
软件工程课程ppt课件
如Microsoft Project、JIRA等,用于项目计划制定、 任务跟踪和团队协作。
团队协作与沟通
团队协作的重要性
建立高效协作机制,提 高团队整体效能。
沟通技巧
倾听、表达清晰、及时 反馈等,促进团队成员 之间的有效沟通。
协作工具
如Git、GitHub、 Confluence等,支持版 本控制、代码托管和团 队协作。
软件工程课程ppt课 件
目录
• 软件工程概述 • 软件需求分析 • 软件设计 • 软件开发 • 软件测试与质量保证 • 软件维护与演化 • 软件工程管理与实践
01
软件工程概述
软件工程的定义与发展
定义
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效、实用和高质量的软件的学科。
发展历程
从20世纪60年代的软件危机开始,软件工程逐渐发展成为一个独立的学科领域,经历了瀑布模 型、螺旋模型、敏捷开发等不同的开发模式和方法。
阐述持续集成和持续交付的概念、原 理和实践,以及如何通过持续集成和 持续交付来加速软件的演化过程并提 高软件的质量。
07
软件工程管理与实践
项目管理方法与工具
传统项目管理方法
包括瀑布模型、螺旋模型等,强调项目计划、进度控 制和风险管理。
敏捷项目管理方法
如Scrum、Kanban等,注重快速响应变化、持续集 成和交付。
兼容性测试
测试软件在不同硬件、操 作系统、浏览器等环境下 的兼容性。
自动化测试
使用自动化工具进行软件 测试,提高测试效率和准 确性。
缺陷管理与跟踪
缺陷记录
详细记录缺陷信息,包括缺陷描述、重现 步骤、严重程度等。
缺陷分析
对缺陷进行统计分析,找出缺陷产生的原 因和规律。
软件工程与软件系统架构设计
面向对象设计原则
面向对象设计原则是软件工程中的重要理念,有助于 构建灵活、可维护的系统。单一职责原则要求一个类 只负责一个功能,开放关闭原则要求对扩展开放,对 修改关闭,里式替换原则要求子类能够替换父类,依 赖倒置原则要求依赖抽象而不是具体,接口隔离原则 要求接口要小而专,合成复用原则要求尽量使用组合
析和评估,制定对应的风险应对策略。
团队管理与沟通
团队建设
包括团队组建、角 色分配等
有效沟通
沟通是团队成功的 关键,需要及时、 清晰地传达信息
团队协作
团队成员之间的有 效协作和信息共享
变更控制
识别变更需求 评估变更影响 制定变更计划
变更管理
变更评估
评估变更的必要性 评估变更的风险 评估变更的资源需求
区块链在软件项目管理中的应用日益普及,通过去中 心化的特性,实现了数据的安全和可追溯性。区块链 技术不仅能确保项目数据的完整性,还能提升项目管
理效率。
感谢观看
在本章节中,我们回顾了软件工程与软件系统架 构设计的重要内容,展望了未来的发展趋势。感 谢您的耐心阅读,如果您有任何疑问,欢迎随时 联系我们。祝您在软件工程之路上取得更大的成
变更实施
根据变更计划执行变更 监控变更进度 验证变更结果
质量标准的制定
明确项目的质量目标和标准
质量问题的处理
及时发现并解决软件质量问题
质量保证措施
采取措施确保项目交付符合质量标准
质量管理
总结
软件项目管理是一个复杂的过程,涉及项目计划、 团队管理、变更管理和质量管理等多个方面。只 有严格执行管理流程,不断优化管理方法,才能
软件质量保证
质量标准
制定质量标准
质量评估
工信部软件工程师高级 课程内容
工信部软件工程师高级课程内容一、课程概述工信部软件工程师高级课程是针对软件工程师的进阶培训课程,旨在提升软件工程师的专业能力和技术水平,使其具备更深入的软件开发和管理能力。
课程内容涵盖了软件工程的核心理论、前沿技术以及实践应用,旨在培养具备创新精神和实践能力的高级软件工程师。
二、课程结构1. 软件工程理论基础- 软件工程概论- 软件需求工程- 软件设计与构建- 软件测试与维护- 软件项目管理2. 软件工程前沿技术- 敏捷开发与DevOps- 人工智能与大数据技术- 云计算与微服务架构- 区块链技术应用- 物联网与嵌入式系统3. 软件工程实践应用- 软件架构设计与优化- 软件性能调优与安全防护- 软件标准化与质量控制- 软件工程案例分析与项目实践- 软件创新与知识产权保护三、课程特色1. 紧密结合行业需求课程内容紧密结合软件行业的最新趋势和需求,涵盖了目前热门的前沿技术和实践应用,使学员在课程学习完毕后即可胜任行业内的高级软件工程师职位。
2. 专业师资支持课程由工信部软件工程师高级认证培训机构承办,专业师资团队覆盖了软件工程理论、技术应用和项目实践的全方位指导,确保学员在课程中获得系统的培训和指导。
3. 实践导向课程注重培养学员的实践能力和创新思维,在理论学习的基础上,通过案例分析和项目实践的方式,使学员能够将所学知识转化为实际应用能力,提升自身的竞争力。
四、课程目标通过工信部软件工程师高级课程的学习,学员将达到以下目标:1. 掌握软件工程的核心理论和方法,具备项目管理和团队协作能力。
2. 熟悉软件工程领域的前沿技术和发展趋势,能够灵活运用在实际项目中。
3. 具备创新意识和解决问题的能力,能够为企业在软件开发和管理方面提供专业支持。
4. 获得工信部颁发的软件工程师高级证书,具备更广阔的职业发展空间和竞争力。
五、学习方式工信部软件工程师高级课程支持多种学习方式,既可选择面授课程,也可以选择上线学习或混合式学习,以满足不同学员的需求。
软件工程质量管理体系说明
THANKS
感谢观看
优化配置管理流程
实施版本控制
使用版本控制系统(如Git),确保代码的版 本控制和追踪。
定期进行代码备份
避免因版本冲突或错误修改导致的问题,确保 代码的安全性。
配置管理培训
对团队成员进行配置管理培训,提高他们对配置管理的理解和应用能力。
定期进行培训与技能提升
提供技术培训
定期组织技术培训和分享会,使团队成员不断掌握新技术和方法 。
领导力培训
为团队领导提供管理和领导力培训,提高团队整体执行力和创新 能力。
个人技能提升计划
为每个团队成员制定个人技能提升计划,鼓励他们不断学习和成 长。
06
软件工程质量管理体系的案例 分析
案例一:某互联网公司的质量管理体系建设
背景介绍
质量管理体系建设
实施效果
该互联网公司主要从事在线支付、社 交网络、电子商务等业务,质量管理 体系建设是公司战略发展的重要组成 部分。
集成测试
将各个模块集成测试,确保模 块之间的协调和整体功能的稳 定。
选择编程语言
根据项目需求和开发团队的技 术能力,选择合适的编程语言 进行开发。
单元测试
对编写的代码进行单元测试, 确保每个模块的功能正常。
验收测试
根据规格说明书,对软件进行 全面的验收测试,确保软件质 量达到预期。
发布与部署
打包发布
基于过程的管理:软件 工程质量管理体系应关 注软件开发和维护的全 过程,以及与软件相关 的各种活动。通过对过 程的持续改进和优化, 提高软件质量。
预防胜于治疗:在构建 软件工程质量管理体系 时,应注重预防潜在的 问题和风险,而不是仅 仅依靠检测和修复。通 过提前识别潜在问题并 采取措施来避免它们的 发生。
软件工程课程目录
第一章软件工程概述介绍软件工程概念的提出以及发展历程,并分析软件开发的本质。
软件工程概论课程介绍第二章软件过程介绍如何定义一个项目的过程,主要涉及三方面的知识:(1)要了解软件开发通常需要做哪些工作,即软件生存周期过程;(2)要了解定义过程的基准框架,即软件生存周期模型;(3)是要了解一般性的过程规划技术。
软件过程(1)-20100913软件过程(2)-20100916软件过程(3)-20100916第三章软件需求与软件需求规约介绍软件需求的定义、需求的分类、常用的需求发现技术,以及需求规约。
软件需求-20100923第四章结构化分析介绍结构化需求分析、需求验证及实例研究。
结构化分析方法-0927第五章结构化设计结构化设计:总体设计的目标及其表示、总体设计方法、设计评价准则与启发式规则、设计优化、详细设计、软件设计规格说明书、实例研究。
结构构化设计方法-总体设计0930结构化设计-详细设计和软件设计规约1011第六章面向对象方法-UML面向对象方法发展以及UML(Unified Modeling Language)的提出、表达客观事物的术语、表达关系的术语、组织信息的通用机制--包、模型表示工具。
面向对象介绍面向对象方法UML(1)面向对象方法UML(2)面向对象方法UML(3)第七章面向对象分析、设计和编程技术介绍面向对象分析、设计和编程技术。
面向对象分析模型规约面向对象设计(1)面向对象设计(2)面向对象编程第八章面向对象方法-RUPRUP(Unified Software Development Process)的作用和特点、核心工作流。
RUP-1-1207RUP-2-1210RUP-3-1214第九章软件测试软件测试目标与软件测试过程模型、软件测试技术、软件测试步骤、静态分析技术-程序正确性证明。
软件测试(1)软件测试(2)软件测试-扩展报告第十章软件工程管理软件工程管理活动;软件规模、成本和进度估算;能力成熟度模型CMM;ISO9000标准。
软件工程期末试卷A及解答
信息工程系 07级软件工程课程考试类型:闭卷 A卷答卷时间:90分钟一、判断题(每题1分,共20分)1.测试计划、测试用例和有关的分析报告一般不用长期保存。
()2.软件需求是指用户提出的目标软件系统在功能、性能、行为、设计约束等方面的期望。
()3.软件工程使用的软件支持工具能够自动或半自动地支持软件的开发、管理和文档的生成。
()4.面对日益增长的软件需求,人们显得力不从心。
往往是产生软件危机的原因之一。
()5.软件过程设计不用遵循“自上而下,逐步求精”的原则和单入口单出口的结构化设计思想。
()6.数据流图就是用来刻画数据流动和转换的信息系统建模技术。
()7.PDL经常表现为一种“混杂”形式的语言,它不允许自然语言如英语的词汇与某种结构化程序设计语言(如Pascal、C、Ada等)的语句结构交织在一起。
()8.内聚度标志一个模块内部各成分彼此结合的紧密程度,按其高低程度可分为七级,内聚度越低越好。
()9.质量保证是为了保证产品和服务充分满足消费者要求的质量而进行的有计划,有组织的活动。
()10. 数据字典是数据流图中的数据流动,加工、数据存储、数据的源和终点进行详细定义。
()11. 软件是指用程序设计语言编写的程序,软件开发实际上就是编写程序代码。
()12. 模块化程序设计中,模块越小,模块化的优点越明显。
一般来说,模块的大小都在10行以下。
()13. 集成测试主要由用户来完成。
()14.只有了解用户、了解任务,才能设计出好的用户界面。
()15.开发一个软件项目总存在某些不确定性,即存在风险。
有些风险如果控制得不好,可能导致软件工程第1页(共8页)灾难性的后果。
()16.一个好的开发人员应具备的素质和能力包括善于与周围人员团结协作,建立良好的人际关系,善于听取别人的意见。
()17.快速原型技术适用于软件产品要求大量的用户交互、或产生大量的可视输出、或设计一些复杂的算法等场合。
()18.数据输入的一般准则中包括尽量增加用户输入的动作。
软件工程课后答案(清华大学出版社--钱乐秋)
8
作业及解答(第3章)
E1 护士
F4警告信息、病情报告 F1要求报告
E1 护士
Hale Waihona Puke E2 病人F2生理信号P0 患者监护系统
F6日志
D1患者日志
F5安全范围
D2患者安全范围
E3 时钟
13:07:42
F3日前、时间
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@)
9
作业及解答(第3章)
是: 4474263 22,371(人月) 200
13:07:42
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@)
5
作业及解答(第1-2章)
程序员的月平均工资是4000美元, 开发出4474263条指
令的成本是 22371 4000 89,484,000(美元)
13:07:42
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@)
16
作业及解答(第3章)
3-3 银行计算机储蓄系统的工作过程大致如下:储户填写的 存款单或取款单由业务员键入系统,如果是存款则系统记 录存款人姓名、住址(或电话号码)、身份证号码、存款类 型、存款日期、到期日期、利率及密码(可选)等信息,并 印出存单给储户;如果是取款而且存款时留有密码,则系 统首先核对储户密码,若密码正确或存款时未留密码,则 系统计算利息并印出利息清单给储户。 请用数据流图描绘本系统的功能,并用实体-联系图描绘系 统中的数据对象。
医院对患者8监护系统的基本要求是随时接收每个病人的 生理信号(脉搏、体温、血压、心电图等),定时记录病人 情况以形成患者日志,当某个病人的生理信号超出医生规 定的安全范围时向值班护士发出警告信息,此外,护士在 需要时还可以要求系统印出某个指定病人的病情报告。
软件工程课程设计学生信息管理系统
ABCD
安装数据库管理系统,如 MySQL或Oracle,并创 建相应的数据库和表结构 。
配置项目依赖管理工具, 如Maven或Gradle,以 便管理项目所需的第三方 库和依赖。
主要功能实现
用户登录与权限管理
实现用户注册、登录功能,并根据用户角色 分配相应的操作权限。
学生信息管理
实现学生信息的增删改查功能,包括学生基本 信息、成绩、奖惩情况等。
数据库的设计与实现
建立了合理的数据库结构,实现了数据的存储、查 询和更新等操作,保证了系统的稳定性和数据的安 全性。
用户界面的设计与实现
设计了简洁、直观的用户界面,提供了良好 的用户体验,方便用户进行操作和管理。
经验教训分享
需求分析的重要性
在项目开始之前,充分进行需求分析,明确系统的功能和性能要求 ,有助于避免后期开发过程中的需求变更和返工。
模块化设计
将系统划分为多个功能模块,每个模块具有独立的功能和接口,方便模块间的解耦和重 构。
高可用性设计
采用负载均衡、容错机制等技术手段,确保系统在高并发、大流量等场景下仍能保持稳 定运行。
数据库设计
数据表设计
01
根据系统需求,设计合理的数据表结构,包括学生信息表、课
程信息表、成绩信息表等。
数据关系设计
团队合作的协同性
在开发过程中,团队成员之间保持密切沟通和协作,共同解决问题 ,能够提高开发效率和质量。
时间管理的关键性
合理安排开发时间,制定详细的项目计划,并严格按照计划执行, 有助于保证项目的按时完成。
未来改进方向探讨
系统性能的优化
针对系统运行过程中出现的性能问题,如响应时间过长、 数据备份恢复失败等,进行性能分析和优化,提高系统的 运行效率和稳定性。
软件工程程序设计语言和编码学习教案
类
对象的抽象,定义了对象的属性和方法。
继承
子类继承父类的属性和方法,实现代码重用 。
面向对象编程语言
Java:流行的面向对象编程语言 ,具有跨平台性、安全性、垃圾
回收等特点。
C支持面向对象编程的C语言扩展 ,具有高效性能和丰富的库支持
。
Python:简洁易读的面向对象编 程语言,适用于科学计算、数据
作为返回值。
不可变性
函数式编程语言强调不可变性,即数 据一旦创建就不能被修改,只能通过 新的数据来替代旧的数据。
递归
递归是函数式编程中常用的技术,用 于解决一些需要分解成更小问题的问 题。
函数式编程应用场景
数据处理
函数式编程语言非常适合处理大量数据,例如在数据分析、数据挖掘 等领域中。
算法设计
函数式编程语言可以用于设计各种算法,例如排序、搜索、图算法等 。
并发和分布式系统
由于函数式编程语言强调不可变性,因此它们非常适合用于构建并发 和分布式系统。
Web开发
一些函数式编程语言(如Haskell、Clojure等)可以用于Web开发, 它们通常具有更好的性能和更强的类型安全性。
07
并发编程语言
并发编程基础
01
02
03
并行计算
并行计算是指在同一时间 内同时进行多个计算任务 的技术。
系统的学科。
软件工程的目标是提高软件的质 量、效率、可靠性和可维护性。
软件工程涉及软件开发的全过程 ,包括需求分析、设计、编码、
测试和维护等。
软件工程过程
设计
根据需求分析结果,设计软件 系统的结构、模块、接口和数 据结构等。
测试
对软件系统进行测试,确保其 符合需求并能够正常运行。
07开头的专业代码
07开头的专业代码07开头的专业代码是指以07开头的一类专业代码,这类专业代码主要涵盖了计算机科学与技术相关的专业。
计算机科学与技术是一门研究计算机系统原理、设计、开发和应用的学科,它涉及了计算机硬件、软件、网络和信息安全等方面的知识。
下面将介绍几个07开头的专业代码及其相关内容。
070101 计算机科学与技术计算机科学与技术是一个综合性的学科,它研究计算机系统的原理、设计、开发和应用。
这个专业主要包含了计算机体系结构、操作系统、数据库、编程语言、人工智能等方面的内容。
学生将学习计算机的基本原理和技术,掌握计算机系统的设计和开发能力,同时还要具备解决实际问题的能力。
070102 软件工程软件工程是一门研究软件开发过程、方法和工具的学科,它主要关注如何有效地开发高质量的软件系统。
这个专业包括软件需求分析、软件设计、软件测试、软件项目管理等方面的内容。
学生将学习软件开发的各个阶段和相应的工具和技术,培养软件开发和项目管理的能力。
070103 网络工程网络工程是一个研究计算机网络的设计、配置、管理和优化的学科,它主要关注计算机网络的建设和维护。
这个专业包括网络协议、网络安全、网络管理等方面的内容。
学生将学习计算机网络的各个层次和相应的技术,培养网络设计和管理的能力。
070104 信息安全信息安全是一个研究保护计算机和信息系统安全的学科,它主要关注信息的保密性、完整性和可用性。
这个专业包括密码学、网络安全、信息系统安全等方面的内容。
学生将学习安全技术和方法,掌握信息系统的安全设计和管理能力,培养信息安全意识和技能。
070105 数字媒体技术数字媒体技术是一个研究数字媒体内容的创作、处理和传播的学科,它主要关注数字媒体的技术和应用。
这个专业包括数字媒体设计、图像处理、音视频编码等方面的内容。
学生将学习数字媒体的制作和处理技术,培养数字媒体创作和应用的能力。
07开头的专业代码涵盖了计算机科学与技术相关的多个学科,这些专业培养学生的计算机技术和应用能力,为他们未来的职业发展奠定基础。
软件工程的名词解释
1、软件生命周期答:软件产品从考虑其概念开始到该软件产品交付使用,直至最终退役为止的整个过程,一般包括计划、分析、设计、实现、测试、集成、交付、维护等阶段。
2、结构程序设计答:如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。
3、α测试答:指软件开发公司组织内部人员模拟各类用户行对即将面市软件产品(称为α版本)进行测试,试图发现错误并修正。
4、软件再工程答:对现存的大量软件系统进行挖掘、整理以得到有用的软件构件,或对已有软件构件进行维护以延长其生存期。
5、软件建模答:将所要设计的结构和系统的行为融汇贯通,对系统的体系结构进行可视化和控制,化解复杂性的问题,有效地管理开发风险,从而开发出高品质的软件。
6、简述事物流的设计步骤。
答:由事务流映射成的软件结构包括一个接收分支和一个发送分支。
接收分支:从事务中心的边界开始,把沿着接收流通路的处理映射成模块。
发送分支:包含一个调度模块,它控制下层的所有活动模块;然后把数据流图中的每个活动流通路映射成与它的流特征相对应的结构。
7、面向对象方法是如何支持软件复用的?答:(1)对象具有封装性和信息隐蔽等特性,使其容易实现软件复用。
(2)对象类可以派生出新类,类可以产生实例对象,从而实现了对象类数据结构和操作代码的软构件复用。
(3)面向对象程序设计语言的开发环境一般预定义了系统动态连接库,提供了大量公用程序代码,避免重复编写,提高了开发效率和质量。
8、对整个系统而言,其功能、静态结构、动态行为和物理架构分别由UML中什么图来描述?答:功能由用例图描述,静态结构由类图和对象图描述,动态行为由状态图、时序图、协作图和活动图描述,而物理架构则是由组件图和分布图描述。
9. UML答:一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言,从企业信息系统到基于Web的分布式应用,甚至严格的实时嵌入式系统都适合于用UML来建模。
软件工程中的需求分析与设计优化
软件工程中的需求分析与设计优化软件工程是现代信息化社会的重要支柱,随着信息技术的快速发展和应用,软件工程追求的是高质量、可靠性强、易操作等方面的软件产品,其中就包括需求分析和设计优化两个重要的环节。
一、需求分析需求分析是软件工程中的一个重要环节,它是根据用户需求,分析出软件产品所需要具备的功能、性能及质量方面的要求。
需求分析的主要目的就是明确所需实现的功能和服务,并在系统设计之前明确用户需求,避免后期开发过程中调整和修改造成的精神、物质、时间和投资上的浪费。
需求分析的过程一般包括以下几个步骤:1、收集和整理用户需求,对其进行分类和排序。
2、根据需求分析的结果准确描述系统所有功能,包括前、中、后台,以及预测未来功能的扩展性需求。
3、对需求进行评价,分析每个用户需求和期望功能的可实现性、难度程度以及技术实现方案的可行性等。
4、对每个需求进行优先级排序,并判断重要性以及实现优先级,给软件开发计划提供明确的开发方向和时间安排。
5、与客户沟通,获取反馈,以及在开发过程中反复检查需求分析错误或不完整方面的问题。
以上是需求分析的简单步骤,其中每个步骤都需要认真、仔细的思考和钻研,尤其是第三步:需求评价,其结果决定软件开发成功的关键。
因此,需求分析的结果是软件开发的基础,也是后期测试和维护的前提。
二、设计优化软件设计是指依据需求分析的结果,将软件系统划分为各个模块、子系统,并确定其功能、数据结构、接口和关系等的具体过程。
和需求分析一样,软件系统设计质量也直接影响着产品功能、性能、易用性和后期维护的成本及开发效率。
软件设计优化是指在软件设计环节中,从系统性能、可扩展性、前端用户体验等方面,利用技术手段和最佳实践,使得设计过程更加高效、合理、贴近用户、更易于开发和维护等。
下面是一些软件设计优化的常见方案:1、选择适当的数据结构和算法,使得系统性能更加卓越,至少满足所有客户需求。
2、将一个大型模块拆分为多个小型模块,这样每个小型模块只负责自己的功能,便于维护以及代码复用,同时降低了出错的可能性。
软件总体设计
软件总体设计•划分出组成系统的物理元素——程序、文件、数据库、人工过程和文档等.•设计系统的结构,也就是要确定系统中每个程序是由哪些模块组成的,以及这些模块相互间的关系•表达层: 控制怎样把数据通过用户界面显示给用户,同时接受用户的交互输入•业务层: 把跟这个应用相关的业务流程和业务规则集中在一起形成一个独立部分•数据层: 负责与数据库打交道,把数据库中的表,记录等细节隐藏起来,使业务层见到的是普通的函数或者数值对象关系:表达层(表达逻辑)<---->业务层(业务逻辑)<---->数据层(数据存•从坚实的内核做起: 雪球起点不是一堆散雪而是捏了又捏的很紧密的雪核•从小到大慢慢来: 一点一点由小变大,而不是通过一次性组装变大•边滚边看边调整: 不能朝一个方向一直滚下去,往往是看着哪个缺了,重新换个方向继续滚•任何时候都接近圆: 任何时候滚出来的都是圆(及早集成,这样在开发中遇到的困难就越小)•提供多种可能实现的方案.•选取合理的方案.•推荐最佳的方案•对程序的结构设计:确定程序由那些模块组成,模块需要完成那些适当的子功能,以及模块之间的关系(至于过程设计属于详细设计阶段的任务.过程设计:确定每个模块的处理过程)•设计数据库•制定测试计划•书写文档:计入总体设计的结果(文档总类: 1.系统说明2.用户手册 3.测试计划4.详细的实现计划5.数据库设计结果)结构设计简单明确体系结构:在保证色戒能够完成系统目标的前提下,减少不必要的中间层次和模块,能够直接通话的尽量直接通话,除非非常有必要.别人的东西不要在重复一遍,吧系统的规模保持在最小的程度.同时注意除去多余的联系和耦合类结构:类结构的设计的继承关系应该经过仔细推敲,真正反映普遍和特殊的关系,同时在数量上是精简的,在继承结构上是扁平化的数据结构:数据结构做到精简成员变量意义明确,提高算法效率高减少功能作用类似的局部变量概念的一致性:在整个设计中使用统一,连贯的系统分析法,角度,和一致性的平衡尺度,直到在每个部分使用同样的类比和词汇•基于逻辑关系(例:分层结构的层次间的依赖关系)•基于功能2)判断划分的好坏:看模块之间的耦合程度和方式,越少越好,越简单越好.有适当的依赖是件好事,证明模块之间有共享和复用,但不可取的是"你中有我,我中有你",以致模块如一堆乱麻彼此分不开来.做到能不耦合在一起就尽量分开来,能不相互依赖就不要相互依赖把程序划分为若干个独立的访问且完成一个子功能的模块,且把这些模块集合起来变可以满足用户所需求的功能.2.模块化好处:•使软件结构清晰,不仅容易设计也容易阅读和理解.•容易测试和调试,提高软件的可靠性.•提高软件的可修改性.•有助于软件开发工程的组织管理.3.抽象:把这些相似的方面集中和概括起来,暂时忽略它们之间的差异,这就是抽象.或者说抽象就是考虑事物间被关注的特性而不考虑它们其他的细节.4.逐步求精:为了能集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑.因为每次面临的因素太多,是不可能做出精确思维的.处理复杂系统的唯一有效的方法是用层次的方法构造和分析它,把精力集中在与当前开发阶段最相关的那些方面上,而忽略那些对整体解决方案来说虽然必要的,然而目前还不需要的细节.每一步对软件解法的抽象层次的一次精化.5.信息隐藏和局部化:应该这样设计模块,使得一个模块内包含的信息对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问的.把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近.优点---如果在测试期间和以后的软件维护期间需要修改软件不会把影响扩散到别的模块.6.为何软件设计中应该追求尽可能松散的系统?这样的系统中可以研究、测试和维护任何个模块,不需要对系统的其他模块有很多了解.模块间的偶合程度强烈影响系统的可理解性、可测试性、可靠性和可维护性.耦合定义:是指不同模块彼此间互相依赖的紧密程度;耦合的分类(五类):•数据耦合: 如果两个模块通过参数交换信息,而且交换的信息仅仅是数据,那么这种耦合就是数据耦合.•控制耦合:如果两个模块通过参数交换信息,交换的信息有控制信息,那么这种耦合就是控制耦合.•特征耦合: 如果被调用的模块需要使用作为参数传递进来的数据结构中的所有数据时,那么把这个数据结构作为参数整体传送是完全正确的.但是,当把整个数据结构作为参数传递而使用其中一部分数据元素时,就出现了特征耦合.在这种情况下,被调用的模块可以使用的数据多于它确实需要的数据,这将导致对数据的访问失去控制,从而给计算机犯错误提供机会.•公共环境耦合: 当两个或多个模块通过公共数据环境相互作用时,他们之间的耦合称为公共环境耦合.•内容耦合: 有下列情形之一,两个模块就发生了内容耦合•一个模块访问另一个模块的内部数据•一个模块不通过正常入口而转到另一个模块的内部•一个模块有多个入口在进行软件结构设计时,应该采用的原则:尽量使用数据耦合,少用控制耦合和特征耦合,限制公共环境耦合的范围,完全不用内用耦合.是指在模块内部各个元素彼此结合的紧密程度.内聚的分类(大三类,小七类):•低内聚•偶然内聚:如果一个模块完成一组任务,这些任务彼此间即使有关系,关系也比较松散,就叫做偶然内聚.•逻辑内聚:如果一个模块完成的任务在逻辑上属于相同或相似的一类,则称为逻辑内聚.•时间内聚:如果一个模块包含的任务必修在同一段时间内执行,就叫时间内聚.•中内聚•过程内聚:如果一个模块内的处理元素是相关的,而且必须以特定次序执行,则称为过程内聚.•通信内聚:如果模块中所有元素都使用同一个输入数据和产生一个输出数据,则成为通信内聚.•高内聚•顺序内聚:如果一个模块内的处理元素同一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行,则称为顺序内聚.•功能内聚:如果模块内所有处理元素属于一个整体,完成一个单一的功能,则称为功能内聚.内聚在设计中的要求:设计时力争做到高内聚,并且能够辨认出低内聚的模块,有能力通过修改设计提高模块的内聚程度降低模块间的耦合程度•深度: 表示软件结构中控制的层数,它往往能够粗略的标志一个系统的大小和复杂程度.•宽度: 是软件结构在同一层次上的模块总数的最大值.一般来说,宽度越大系统就越复杂.•扇出: 指一个模块直接调用的模块的数目,经验表明,一个设计的好的典型系统的平均扇出通常是3或4个,太多或太少都不好.•扇入: 指一个模块被别的多少个模块直接调用.扇入越大越好.4、模块的作用域应该在控制域之内5、力争降低模块接口的复杂程度6、设计单入口单出口的模块7、模块功能应该可以预测:如果一个模块可以当作一个黑盒子,也就是说,只要输入相同的数据就能产生同样的的输出,这个模块的功能就是可以预测的.带有内部“存储器”的模块的功能可能是不可预测的,因为它的输出取决于内部存储器的状态.由于内部存储器对于上级模块是不可见的,所以这样的模块既不易理解又难于测试和维护.************************************************************************以上的启发式规则多数是经验规律,对改进设计,提高软件质量,往往有重要的参考价值;但是,他们既不是设计的目标也不是设计时应该求做到在有效的模块化的前提下使用最少量的模块,以及在能够满足信息要求的前提下使用最简单数据结构.4、优化时遵守一句格言:“先使它能工作,然后再使它快起来.”。
课程大纲-软件工程33854
《软件工程》教学大纲一、课程基本信息1.课程编号:2.课程中文名称:软件工程3.课程英文名称:Software Engineering4.课程性质:必修课5.考核方式:平时成绩+期末考试6.开课专业:软件工程专业7.开课学期:第三学年第1学期8.先修课程:《数据结构与算法》、《程序设计基础与C程序设计》、《面向对象方法与C++程序设计》9.后继课程:《系统分析与设计》、《软件测试与质量保证》等10.学时安排:总学时理论教学实践教学周学时学分课外学时48484312二、任课教师三、教材及主要参考资料教材:《软件工程》.朴勇,周勇.电子工业出版社.2019.参考资料:《软件工程:实践者的研究方法指南》(第8版).(美)普雷斯曼著,郑人杰等译.机械工业出版社.2016.四、课程简介《软件工程》是软件工程专业大类课程之一,主要围绕软件的系统工程化开发过程,介绍相关的理论、方法、技术和工具。
以面向对象的分析和设计为主线,遵循UML2标准,从基本理论为出发点,介绍对软件开发的组织管理以及业务流程分析;重点针对软件开发的生命周期,讨论对业务需求进行分析、面向对象的概要设计、从概要设计到代码框架的生成、面向对象的详细设计、设计优化、面向对象实现、交互设计、测试与质量保证等重要环节;介绍软件开发环境,包括项目计划管理与跟踪以及主流配置管理工具的使用。
五、课程目标(一)课程培养能力体系1级能力指标2级能力指标课程培养能力指标3.设计/开发解决方案:能够设计针对复杂工程问题的解决方案,设计满足特定需求的系统、单元(部件)或工艺流程,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素。
①掌握软件生命周期要素,了解软件开发过程管理模型、ISO国际质量标准、CMMI软件评价标准(中级能力)掌握软件开发过程的基本规律和规范,了解ISO及CMMI的原理及适用范围。
5.使用现代工具:能够针对复杂工程问题,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代工程工具和信息技术工具,包括对复杂工程问题的预测与模拟,并能够理解其局限性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2017/9/4
10
开放封闭原则
• 开放封闭原则(The Open-Closed Principle, OCP): 一个模块对扩展应是开放的,而对修改应是封闭的。 • 这条原则是面向对象思想的最高境界,即设计者应给 出对于需求变化进行扩展的模块,而永远不需要改写 已经实现的内部代码或逻辑。 • 两个基本的特点:
第7章 设计优化
• 将不同的功能方法行之有效的分配到不同的
类中
• 确定在功能级别以面向对象的思维进行组织
的策略
• 经常发生的问题具有相同或相似的解决方案:
架构模式与设计模式。
2017/9/4
1
小规模设计
• 两个一般性的原则: • KISS(Keep It Simple Stupid):选择尽可能简 单的实现方案,因为既能够全面解决问题而且具 有较好的可理解性,但并不代表“Quick and Dirty” 。 • YAGNI(You Ain't Gonna Need It):“你不会 需要它”,指的是开发者自以为有用的功能,实 际上都不会需要。
2017/9/4 7
• 如果系统中还存 在另一类使用者 ,比如维修者, 则他们专注的应 该是这些交通工 具的运转,而与 驾驶相关的操作 是不应该暴露给 这些维修者类。
2017/9/4
8
面向接口的作用
• 面向接口的设计能够使Client只需关注如何 进行业务活动(如:驾驶),而不必关心 其使用对象的具体实现。 • 一个对象可以很容易地被(实现了相同接 口的)另一个对象所替换,这样对象间的 连接不必硬绑定(hard wire)到一个具体 类的对象上,因此增加了灵活性。 • 这是一种松散的耦合,同时增加了重用的 可能性。
2017/9/4 12
• 作为对以上设计的一种改进,需要将波动系数的处理融入业务逻 辑中,引入折扣(discount)属性。 • 但这一属性放在什么地方?显然它不是类part的自然属性,因为 这一属性是与价格策略相关的,为此引入类PricePolicy,与类 Part呈关联关系,这样做的好处是零件对象与价格策略对象的对 应是动态的,可以在程序运行时(runtime)动态改变。
2017/9/4 3
设计结构的优化
• 设计应对分析类图细化和补充,以帮助实现: – 设计类图应能够容易修改。设计类图中微小的改动 不应该导致在实现中的多处修改。 – 设计类模型应能够很容易的进行扩展。新加入的类 ,尤其是那些与已有的类具有某些相似内容的类, 应能够很容易的集成到现有的类图结构中,并具有 较好的可理解性。 – 类模型应以模块的结构进行组织。那些在一起工作 的应该是联系紧密的类,而与其它类之间则具有尽 量简单的关系,即追求包内的高内聚和包间的低耦 合。
2017/9/4 6
• 接口类IManeuverable 是具体交通工具的抽 象,提供了驾驶的接 口,如加减速、转弯 • 类Client在使用( drive)交通工具时, 使用的不是具体类, 而是其接口类 • 好处就是当业务需求 变化时,更容易发生 改变的是具体类,而 这些变更可以通过稳 • 接口指的是广义上的抽象类,可以 定的抽象类进行隔离 是编程语言中的interface或 ,使得Client不受变化 abstract class。如C++通过继承 的影响,从而提高了 纯虚类来实现接口继承;Java对接 系统的可维护性。 口继承具有单独的语言构造方式。
2017/9/4 9
依赖倒置原则
• 依赖倒置原则(Dependency Inversion principle, DIP)宗 旨是应依赖于抽象,而不要依赖具体 • 扩展的基础越具体,扩展的难度也越大,具体类的变化无 常势必造成扩展类的不稳定 • 依赖倒置原则使细节和具体实现都依赖于抽象,抽象的稳 定性决定了系统的稳定性 • 一个基础稳定的系统要比一个基础不稳定的系统在整体上 要更“稳定”一些
– 模块的行为可以被扩展,以需要满足新的需求。 – 模块的源代码是不允许进行改动的。
• OCP是相对的,没有绝对符合OCP的设计,而且一个 软件系统的所有模块不可能都满足OCP,要做的是尽 量最小化不满足OCP的模块数量。
2017/9/4 11
• 一个满足OCP的设计,Client很容易的计算所有零件的价格 之和,并且当有新的零件加入时只需继承Part抽象类即可, 现有的代码不需要做任何修改。 • 可是,但需求发生了变化,如在计算零件价格和的时候还需 要考虑市场的价格波动情况,则可以修改代码如图中的注释 部分,但这将导致该设计不符合OCP。
2017/9/4 4
设计的基本原则
• 软件设计是一门艺术,是对“变化”的辩 证处理:发现变化,隔离变化,以不变应 万变。 • 最基本的设计原则是对面向对象思维的深 化和具体。 • 基本设计原则的综合使用是产生高质量软 件设计的基石。
2017/9/4
5பைடு நூலகம்
接口隔离原则
• 接口隔离原则(The Interface Segregation Principle, ISP)有两层含义: • 应尽量使用“接口继承” ,而非“实现继 承”。接口关注对象的概貌,将对象中“ 不变”的信息抽象出来,不涉及细节,因 此是“稳定”的。 • 通过接口只将需要的操作“暴露”给客户 类,而将不需要的操作隐藏起来。接口在 这里充当类的视图。
– 不应该过多的从理论上来考虑未来可能的扩展而对设 计进行一厢情愿的泛化改进,比如对每个集合类型的 实例变量,并不是每一个都需要add和remove方法。
2017/9/4 2
较差的系统和设计
• 从来不碰一个运行的系统(Never Touch a Running System):新功能只是在现有代码的基础上来“编织 ”新的代码,旧代码尽量保持不变。 • 副作用的产生(Side Effects):对文档进行小的修正 却导致不可预期的其它问题的产生。 • 昂贵的细节性修改:对代码的某处局部的修改,却导 致很多地方大量级联修改。 • 复制-粘贴:使用复制和粘贴使代码在其它方法中运 行,而不是对代码进行有意义的重构。这与另外一种 原则DRY是相悖的,即不要简单重复自我(Don’t Repeat Yourself)。