JAVA程序之定义人的类

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《Java语言程序设计》学习指南

《Java语言程序设计》学习指南
掌握利用合适的控制流程计算每个员工的考核结果
(1)培养学生良好的职业道德;
(2)培养按时、守时的软件交付观念;
(3)培养阅读设计文档、编写程序文档的能力;
(4)培养学生良好的自我表现和与人沟通的能力;
(5)培养学生自主、开放的学习能力。
扩展目标
设计教师年终绩效考核模块,要求根据考核分得出每个教师的评定等级
最终效果贴图
1、SUN官方网站地址:
2、目前最新版JDK的版本:
3、课程使用的JDK的版本:
4、JDK下载地址:
5、环境变量配置:
6、常用java命令:
六、个人评价
学号姓名
负责态度25%
团队合作25%
遵守规则25%
工作质量25%
合计
七、小组评价
评价人签字
学号姓名
负责态度25%
团队合作25%
遵守规则25%
29
3
任务四:员工考核输入界面设计(二)
31
6
任务五:员工考核查询界面设计
33
3
任务六:系统帮助界面设计
35
6
任务七:系统主界面设计
37
3
任务八:阶段项目汇报二
39
公司数据信息检索
3
任务一:添加新员工
41
3
任务二:查询员工信息
43
公司资源信息访问
3
任务一:公司资源下载
45
3
任务二:公司视频新闻播放
47
掌握对系统进行需求分析
掌握对系统进行可行性分析
掌握利用visio生成功能模块图
掌握数据库设计的基本方法
掌握E-R图的绘制
一、推荐可参阅的资料。
5、《 Java编程 》教材, 页~ 页

java程序设计》复习资料

java程序设计》复习资料

java程序设计》复习资料Java程序设计是计算机科学中的一门重要课程,它涵盖了Java语言的基础知识和编程技巧。

在这门课程中,学生将学习如何使用Java语言进行程序设计,并掌握面向对象的编程思想。

本文将为大家提供一些Java程序设计的复习资料,帮助大家回顾和巩固所学知识。

一、Java语言基础Java语言是一种跨平台的编程语言,它具有简单、面向对象、健壮和安全等特点。

在学习Java程序设计之前,我们首先需要了解Java语言的基础知识。

1. 数据类型:Java语言中包含多种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等,而引用数据类型则包括类、接口、数组等。

2. 变量和常量:在Java程序设计中,我们可以使用变量来存储和操作数据。

变量需要先声明后使用,并且可以根据需要进行赋值和修改。

而常量则是不可变的数据,一旦赋值后就不能再修改。

3. 运算符:Java语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。

通过使用这些运算符,我们可以对数据进行各种操作和计算。

4. 控制流程:在程序设计中,我们经常需要根据不同的条件执行不同的代码块。

Java语言提供了多种控制流程语句,如if语句、for循环和switch语句等,可以帮助我们实现程序的流程控制。

二、面向对象编程面向对象编程是Java程序设计的核心概念之一。

在面向对象编程中,我们将程序看作是由多个对象组成的,每个对象都有自己的属性和方法。

下面是一些与面向对象编程相关的复习资料。

1. 类和对象:在Java语言中,类是对象的模板,用于描述对象的属性和方法。

通过创建对象,我们可以使用类中定义的属性和方法。

在定义类和创建对象时,需要注意访问修饰符、构造方法和成员变量的使用。

2. 继承和多态:继承是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。

通过继承,我们可以实现代码的重用和扩展。

Java程序设计实验指导书(答案)

Java程序设计实验指导书(答案)

第Ⅰ部分:实验指导实验1:Java开发环境J2SE一、实验目的(1)学习从网络上下载并安装J2SE开发工具。

(2)学习编写简单的Java Application程序.(3)了解Java源代码、字节码文件,掌握Java程序的编辑、编译和运行过程。

二、实验任务从网络上下载或从CD-ROM直接安装J2SE开发工具,编写简单的Java Application程序,编译并运行这个程序。

三、实验内容1.安装J2SE开发工具Sun公司为所有的java程序员提供了一套免费的java开发和运行环境,取名为Java 2 SDK,可以从上进行下载。

安装的时候可以选择安装到任意的硬盘驱动器上,例如安装到C:\j2sdk1.4.1_03目录下。

教师通过大屏幕演示J2SE的安装过程,以及在Windows98/2000/2003下环境变量的设置方法。

2.安装J2SE源代码编辑工具Edit Plus教师通过大屏幕演示Edit Plus的安装过程,以及在Windows98/2000/2003操作系统环境下编辑Java 原程序的常用命令的用法。

3.编写并编译、运行一个Java Application程序。

创建一个名为HelloWorldApp的java Application程序,在屏幕上简单的显示一句话"老师,你好!"。

public class HelloWorldApp{public static void main(String[] args){System.out.println("老师,你好!");}}4.编译并运行下面的Java Application程序,写出运行结果。

1:public class MyClass {2:private int day;3:private int month;4:private int year;5:public MyClass() {6:day = 1;7:month = 1;8:year = 1900;9:}10:public MyClass(int d,int m,int y) {11:day = d;12:month = m;13:year = y;14:}15:public void display(){16:System.out.println(day + "-" + month + "-" + year);17:}18:public static void main(String args[ ]) {19:MyClass m1 = new MyClass();20:MyClass m2 = new MyClass(25,12,2001);21:m1.display();22:m2.display();23:}24:}运行结果:1-1-190025-12-2001实验2:Java基本数据类型一、实验目的(1)掌握javadoc文档化工具的使用方法。

java 类的定义

java 类的定义

java 类的定义Java类的定义Java是一种面向对象的编程语言,类是Java面向对象编程的基本单元。

在Java中,类是用来描述对象的属性和行为的模板或蓝图。

创建一个类就是创建了一个新的数据类型,可以根据这个类创建多个对象。

类的定义是以关键字class开始,后面跟着类的名称。

类名的命名规则是以大写字母开头的驼峰命名法,例如:Person、Student、Car等。

在类的定义中,可以包含类的成员变量和成员方法。

成员变量是用来描述对象的属性的,也称为类的属性或字段。

成员变量定义的语法是:访问修饰符数据类型变量名。

访问修饰符可以是public、private、protected或默认,用来控制成员变量的访问权限。

数据类型可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。

变量名用来标识成员变量,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。

成员方法是用来描述对象的行为的,也称为类的方法或函数。

成员方法定义的语法是:访问修饰符返回值类型方法名(参数列表)。

访问修饰符用来控制方法的访问权限。

返回值类型表示方法的返回值,可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。

方法名用来标识方法,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。

参数列表是方法的输入,可以有多个参数,每个参数的定义格式是:数据类型参数名。

除了成员变量和成员方法,类的定义中还可以包含构造方法、静态变量和静态方法。

构造方法是用来创建对象的特殊方法,它的名称与类名相同,没有返回值。

构造方法的定义语法是:访问修饰符类名(参数列表)。

构造方法在使用new关键字创建对象时会被自动调用,用来初始化对象的成员变量。

静态变量是类的属性,可以在类的任何地方使用。

静态变量的定义语法是:访问修饰符 static 数据类型变量名。

静态变量在类加载时被初始化,且只有一份,所有对象共享。

静态方法是类的方法,可以在类的任何地方调用。

静态方法的定义语法是:访问修饰符static 返回值类型方法名(参数列表)。

java中类的定义

java中类的定义

java中类的定义Java是一种面向对象的编程语言,它有一种独特的组织结构,有利于程序的设计和实现,其中最重要的概念就是类的概念。

它是用来描述一组相关的对象的抽象概念,它定义了这组对象共有的属性和行为,是面向对象编程中最重要的概念,因此Java中类的定义非常重要。

类是Java程序的最基本构件,它是一个描述对象的抽象概念,是用来描述类型信息的一种设计方法。

它具有实例变量和实例方法,实例变量用来记录对象的状态,实例方法用来定义对象的行为。

Java 类定义通常包括以下内容:1.名:指定类的名称,Java中的类名应遵循驼峰命名法,即类名的每个单词首字母大写。

2.问修饰符:指定类的访问范围,例如public、private等。

3.类:指定类的父类,例如ng.Object类。

4.口:指定类实现的接口。

5.造函数:提供用于初始化对象的构造函数。

6.性:类的属性,即类的实例变量。

7.法:类的方法,即类的实例方法,它们定义了类的行为。

Java类定义的重要作用是让开发者可以根据它们的需求创建自定义的对象,这样就可以有效地满足设计需求。

类定义用途广泛,可以描述和定义任何类型的事物,无论是物理实体还是抽象概念,还可以定义任何特殊的业务逻辑处理接口或计算模型等等。

所以,无论在软件设计过程中如何组织代码,Java类定义仍然是最基本的组件,它不仅提供了计算机语言的基础,也是一种非常有效的组织结构,可以帮助开发者管理复杂的数据结构,实现更复杂的业务逻辑功能。

总而言之,Java中类的定义是面向对象编程中最重要的概念,也是一种非常有效的方法,能够有效地实现计算机程序的功能。

它的定义规范化,简明易懂,功能强大,可以完全描述和定义任何类型的对象,提高软件开发的效率和质量,有利于实现设计目标。

java 类范型 方法范型

java 类范型 方法范型

Java中的类范型和方法范型在Java 中,泛型(Generics)是JDK 5.0 引入的一个新特性,它允许在定义类、接口和方法时使用类型参数。

泛型的主要目的是提高Java 程序的类型安全,消除类型转换,并允许算法更加灵活地处理不同类型的数据。

1.类泛型:类泛型指的是在定义类时声明一个或多个类型参数。

这些类型参数在实例化类时由具体的类型替换。

例如:javapublic class Box<T> {private T item;public Box(T item) {this.item = item;}public T getItem() {return item;}public void setItem(T item) {this.item = item;}}// 使用Box<Integer> integerBox = new Box<>(123);Box<String> stringBox = new Box<>("Hello World");2.方法泛型:方法泛型是指仅在方法中声明类型参数。

这种方法允许你在不改变类定义的情况下,使单个方法更加灵活。

例如:javapublic class Utility {public static <T> void printItems(T[] items) {for (T item : items) {System.out.print(item + " ");}System.out.println();}}// 使用Integer[] integers = {1, 2, 3, 4, 5};Utility.printItems(integers);String[] strings = {"Hello", "World"};Utility.printItems(strings);在这个例子中,printItems 方法是一个泛型方法,它可以接受任何类型的数组,并遍历数组打印每个元素。

002_类的定义

002_类的定义
}
public int add(){
return 1+3; //返回值的类型必须是int型的
}
5. 成员方法的分类
成员方法可以分为4类:
1.无参无返回值
3.2 变量类型
变量的类型可以是 (byte short char int long double float、boolean) 8大基本数据 、引用型数数据(String Array Object)、类。
eg:
int age = 12; //基本数据类型变量
2.参数变量我们称为"形式参数"简称"形参"。
3.方法只有被调用时才会执行,必须满足方法所需要的参数
4.形参 和 实参 的类型和数量必须一一对应,不然方法调用会报错提示
eg:
//定义一个有参构造器
public Animal(String name,int age,char sex){}
//在定义一个有参构造器
public Animal(int age,String name,char sex){}
2.对类中的成员变量进行初始化值
eg: Animal an = new Animal("阿拉斯加","雌",1,"红色");
构造器定义:
1.构造器的方法名必须和当前类的类名一致。
2.如果出现构造器中的形式参数和成员变量的参数同名,我们可以使用this关键字来区分成员变量或私有变量。
this主要就是为了解决成员变量和局部变量同名情况。 this.成员变量 = 局部变量。
3.类的封装
类封装的作用:
注意: [] 中的内容都是可选项。

Java面向对象程序设计第4章_类与对象

Java面向对象程序设计第4章_类与对象
例4722共52页46static关键字用static修饰的变量类变量没有用static修饰的变量实例变量方法声明中用static修饰的方法类方法方法声明中不用static修饰的方法实例方法23共52页461实例变量和类变量的区别如果类中有类变量那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存改变其中一个对象的这个类变量会影响其它对象的这个类变量
值的级别不可以高于该参数的级别 。
例4-4
public class Rect { //负责创建矩形对象的类 double width,height,area; void setWidth(double width) { if(width>0){ this.width=width; }} void setHeight(double height) { if(height>0){ this.height=height; } } double getWidth(){ return width; } double getHeight(){ return height; } double getArea(){ area=width*height; return area; }}
1.对成员变量的操作只能放在方法中,方 法可以对成员变量和该方法体中声明的局部变 量进行操作。 2.需要注意的是:实例方法既能对类变量操 作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变 量进行操作。 3.一个类中的方法可以互相调用,实例方法 可以调用该类中的其它方法;类中的类方法只 能调用该类的类方法,不能调用实例方法。
给类命名时,遵守下列编程风格(这不是语法要求 的,但应当遵守):
◆ 1.如果类名使用拉丁字母,那么名字的首字母使用大写字母, 如。 2.类名最好容易识别、见名知意。当类名由几个“单词”复 合而成时,每个单词的首字母使用大写。

java 定义类

java  定义类

java 定义类
类是具有相同属性和行为的多个对象的一种统一描述,对象是对类的实例化,类与对象是进行面向对象编程的基础。

语法解释如下:
●Public 如果类被public修饰,则可以被其他类和程序访问。

每个Java程序的主类都
必须是public类,作为公共工具供其他类和程序使用的类应定义为public类。

●Abstract 如果类被abstract修饰,则该类为抽象类,抽象类不能被实例化。

抽象类中
可以有抽象方法(使用abstract修饰的方法)和具体方法(没有使用abstract修饰的方
法)。

继承该抽象类的所有子类都必须实现该抽象类中的所有抽象方法(除非子类也是
抽象类)。

●Final 如果类被final修饰,则不允许被继承。

●Class 声明类的关键字
●Class_name 类的名称。

●Extedns 表示继承其他类。

●Implements 表示实现某些接口。

上述示例声明了一个名为ExampleClass的类,该类可以被其他类和程序访问,
上面创建了一个名为ExampleClass1的类,该类继承java.util.ArrayList类,并实现了parator接口,由于接口中声明了compare()方法,所以在ExampleClass1类的主体中必须实现compare()方法。

java类 例题

java类 例题

java类例题在Java编程语言中,类是面向对象编程的基本概念之一。

类是对象的模板,它定义了对象的属性和行为。

通过创建类的实例,我们可以在程序中使用这些对象来完成特定的任务。

下面我们来看一个关于Java类的例题:假设我们要设计一个简单的银行账户类(BankAccount),该类包含以下属性和方法:属性:1. 账户号码(accountNumber)(字符串类型)2. 账户余额(balance)(双精度浮点数类型)3. 账户持有人姓名(accountHolderName)(字符串类型)方法:1. 构造方法(Constructor)- 用于初始化账户对象,接收账户号码、账户余额和账户持有人姓名作为参数,并将其赋给相应的属性。

2. 存款方法(deposit)- 接收存款金额作为参数,并将其加到账户余额上。

3. 取款方法(withdraw)- 接收取款金额作为参数,并将其从账户余额中减去。

4. 查询余额方法(getBalance)- 返回账户的当前余额。

5. 查询账户信息方法(getAccountInfo)- 返回账户的完整信息,包括账户号码、账户余额和账户持有人姓名。

根据以上要求,我们可以按照以下方式定义BankAccount类:```javapublic class BankAccount {private String accountNumber;private double balance;private String accountHolderName;public BankAccount(String accountNumber, double balance, String accountHolderName) {this.accountNumber = accountNumber;this.balance = balance;this.accountHolderName = accountHolderName;}public void deposit(double amount) {balance += amount;}public void withdraw(double amount) {if (amount <= balance) {balance -= amount;} else {System.out.println("Insufficient balance");}}public double getBalance() {return balance;}public String getAccountInfo() {return "Account Number: " + accountNumber + "\nBalance: $" + balance +"\nAccount Holder Name: " + accountHolderName;}}```在上述代码中,我们首先定义了BankAccount类,并声明了私有的属性accountNumber、balance和accountHolderName。

Java类的定义

Java类的定义
• implements – 如果所声明的类要实现某些接口,那么,接口的名字 应写在implements之后
头部修饰符
• 可以有多个,用来限定类的使用方式 – 相互间不能互斥
• public – 表明此类为公有类
• abstract – 指明此类为抽象类(不能创建对象),不能与final共存
• final – 指明此类为终结类(不能派生子类),不能与abstract共存
{ hour=newH ; minute=newM ; second=news ; }
public void showTime( ) { System.out.println(hour+":"+minute+":"+second); } }
课后思考题
• 根据自己的理解,用java定义一个学生类?
类体定义
• 变量成员声明及初始化 – 可以有多个
• 方法声明及方法体 – 可以有多个
类定义样例(时钟类)
public class Clock { int hour ,minute ,second ; public void setTime(int newH, int newM, int newS)
Java类的定义
构成:类头与类体
[public] [abstract | final] class 类名称 [extends 父类名称] [implements 接口名称列表]
– 表明其后声明的是一个类。
• extends – 如果所声明的类是从某一父类派生而来,那么,父类 的名字应写在extends之后

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。

如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。

这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。

⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。

成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。

默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。

三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。

java编程题

java编程题

1、(1)编写一个圆类Circle,该类拥有:①一个成员变量Radius(私有,浮点型);// 存放圆的半径;②两个构造方法Circle( ) // 将半径设为0Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r③三个成员方法double getArea( ) //获取圆的面积double getPerimeter( ) //获取圆的周长void show( ) //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长。

2、定义一个表示学生信息的类Student,要求如下:(1)类Student的成员变量:sNO表示学号;sName表示姓名;sSex表示性别;sAge表示年龄;sJava:表示Java课程成绩。

(2)类Student带参数的构造方法:在构造方法中通过形参完成对成员变量的赋值操作。

(3)类Student的方法成员:getNo():获得学号;getName():获得姓名;getSex():获得性别;getAge()获得年龄;getJava():获得Java 课程成绩(4)根据类Student的定义,创建五个该类的对象,输出每个学生的信息,计算并输出这五个学生Java语言成绩的平均值,以及计算并输出他们Java语言成绩的最大值和最小值。

3、输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数。

??4、用Java语言定义一个员工类Employee(1)员工类Employee属性有:id : String型,代表员工ID号name : String型,代表姓名age : int型,代表年龄sex : boolen型,代表性别(其中:true表示男,false表示女)phone : String型,代表联系电话salary: float型,代表员工薪水(2)员工类Employee的方法有:Employee(String sId, String sName, int sAge, boolean sSex, String sPhone,float sSalary ):有参数构造方法,分别初始化ID号、姓名、年龄、性别、联系电话和薪水属性。

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象
变量定义及初始化;〃声明成员变量 [方法修饰字]返回值的数据类型方法名称(参数1,参数 2...)
{ 程序语句! 〃定义成员方法 [return表达式];
} }
7
§5.1.2 类的定义
说明: (1) class关键字,用于定义类。“class类名”是类的声明 部分, 类名必须是合法的Java标识符,通常第一个字母大写 ,能体现类的功能和作用。 (2 )类的修饰字有:[public] > [abstract | final] 、缺省方式 为 friendly。其中,abstract类不能直接产生属于这个类的对 象;final类不能被其他任何类所继承;public类不但可以被同 一程序包中的其他类使用,别的程序包中的类也可以使用; friendly(缺省)类只能被本包中的其他类使用。
一个对象 就要为对象的各个成员变量分配存 储空间,可以通过 引用对象的成员来使用对 象。 -对象数据成员的引用方式如下:
-对象成员方法的引用方式如下:
22
§5.1.3 对象的创建、使用及清除
例5.3定义DogTestl类,创建该类对象dog,使用该对象 并输
岀相应信息。
程序运行结果: dog阿黄的年龄:3,毛发的颜色:黄色 狗在汪汪叫…
(4) 方法不能嵌套,即不能在方法中再声明其他方法。 (5) 同一个类中的方法可以访问该类的成员变量。 (6) 一个类的方法只能访问自己的局部变量。
17
§5.1.2 类的定义
-例5.1定义Dog类,并设置其属性和方法。
在上面的程序屮,Dog类定义了name、age和color三 个属性,分别表示狗的姓名、年龄和毛发颜色,然后 定义了一个bark()方法,表明狗有汪汪叫的能力。
返回值的 类型和访问限制;方法体由括号内的声明部分和语 句部分组成,描述方法的功能。

JAVA中类的定义

JAVA中类的定义

JAVA中类的定义⼀、JAVA中类的定义1、⾃定义图书类在Java中,使⽤class关键字来定义类。

在类中,通常包括域和⽅法两部分。

域表⽰对象的状态,⽅法表⽰对象的⾏为。

通过使⽤new关键字可以创建⼀个类的对象。

通常情况下,不同的对象属性是有差别的。

可以使⽤构造⽅法在创建对象时就设置属性,也可以使⽤⽅法在创建对象后修改对象的属性。

创建⼀个最简单的类的代码如下:public class MingriSoft {}2、温度单位转换⼯具通常情况下,定义类是为了⽤它完成某种功能的,这些功能是通过⽅法实现的。

⼀个⽅法通常由修饰符、返回值、⽅法名称、⽅法参数和⽅法体5部分组成。

创建⼀个最简单的⽅法代码如下:public void doSomething(){};修饰符包括访问权限限定符、static、final等;返回值可以是基本类型,也可以是引⽤类型,还可以返回void;⽅法名称与定义变量时的规则相同;⽅法参数是⽅法要处理的数据,可以为空;⽅法体是该⽅法需要完成的功能。

1、域的默认初始化值Java中的数据类型可以分成两类:基本类型和引⽤类型。

基本类型包括byte、short、int、long、float、double、boolean和char。

引⽤类型包括API中定义的类和⽤户⾃定义的类。

任何变量在使⽤前都需要先声明类型。

在基本类型中,int、double和boolean⽐较常⽤。

byte通常⽤于流操作,例如读⼊数据、写出数据等。

char通常是与字符编码相关的程序才会使⽤。

注意:对于引⽤类型的变量⽽⾔,在使⽤之前⼀定要为其初始化,否则会出现空指针异常。

2、编写同名的⽅法在Java中,可以通过重载(overloading)来减少⽅法名称的个数。

当对象在调⽤⽅法时,可以根据⽅法参数的不同来确定执⾏哪个⽅法。

⽅法参数的不同包括参数类型不同、参数个数不同和参数顺序不同。

需要注意的是不能通过⽅法的返回值来区分⽅法,即不能有两个⽅法签名相同但返回值不同的⽅法。

java对象的定义

java对象的定义

java对象的定义
Java对象指的是在Java程序中,用来描述具体事物或抽象概念的一种数据结构。

Java对象通常具有属性和方法两个方面的特征。

在Java中,对象的定义通常包括以下几个方面:
1. 类型定义:Java中的每个对象都有一个明确的类型,它定义了对象的属性和方法。

类型定义通常是通过类或接口来实现的。

2. 属性定义:Java对象的属性通常用来描述对象的状态或特征。

属性可以是基本数据类型(如int、float等),也可以是其他对象类型(如字符串、数组等)。

3. 方法定义:Java对象的方法通常用来描述对象的行为或能力。

方法可以是普通方法、构造方法或静态方法等。

4. 访问控制:Java对象的属性和方法可以通过访问控制来限制访问,保证对象的封装性和安全性。

Java中的访问控制包括public、private、protected和默认四种。

总之,Java对象是Java程序中的基本组成单元,它能够描述具体事物或抽象概念,并具有属性和方法两个方面的特征。

理解Java 对象的定义和使用对于Java程序员来说是非常重要的。

- 1 -。

java主要技术方法

java主要技术方法

java主要技术方法Java是一种广泛使用的编程语言,它有许多主要的技术和方法。

以下是一些关键的Java技术方法和概念:1. 面向对象编程(OOP): Java是一种面向对象的编程语言,这意味着Java程序使用对象来设计和构建。

对象由类定义,类定义了对象的属性和方法。

2. 类和对象: 类是对象的模板或蓝图,而对象是类的实例。

3. 封装: 这是OOP的主要特性之一,它保护了对象的内部状态,并定义了可以由对象执行的操作。

4. 继承: 允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而创建更具体的类。

5. 多态: 允许一个接口被多个类实现,或者一个接口的引用可以指向多个类型的对象。

6. 异常处理: Java使用异常处理机制来处理运行时错误。

7. 集合框架: Java集合框架提供了一组接口和类,用于存储和操作对象组。

8. 泛型: 泛型是Java 5引入的一个新特性,它允许在编译时类型安全地使用类、接口和方法。

9. 流和迭代器: Java的流API和迭代器模式使你能够以一致的方式处理数据集合。

10. 并发和多线程: Java提供了对并发编程的支持,包括多线程、锁、同步和并发集合。

11. 网络编程: Java提供了用于网络通信的丰富API,包括TCP和UDP套接字编程,以及用于处理HTTP的API。

12. 数据库访问: Java可以使用JDBC API来访问关系数据库。

13. Swing和JavaFX: 这些是用于创建图形用户界面(GUI)的库。

14. Spring框架: Spring是一个流行的Java框架,用于企业级应用开发,它提供了许多功能,如依赖注入、事务管理、安全性等。

15. Hibernate和JPA: 这些是Java的对象关系映射(ORM)框架,用于将对象模型映射到关系数据库。

16. RESTful Web服务: Java有许多库和框架(如Spring Boot)可用于创建RESTful Web服务。

17. 单元测试和集成测试: Java有JUnit等框架用于单元测试和集成测试。

数据结构实验指导书含答案模板

数据结构实验指导书含答案模板

数据结构实验指导书含答案《数据结构》实验指导书专业:__电子商务___班级:___ 级电商2班_____组序:_____________学号:__12134675_____姓名:____王苏桐____中国矿业大学管理学院年 12 月上篇程序设计基础实验一 Java编程环境【实验目的】1.掌握下载Java sdk软件包、Eclipse软件的安装和使用方法2.掌握设置Java程序运行环境的方法3.掌握编写与运行Java程序的方法4.了解Java语言的概貌【实验内容】一 JDK下载与安装1. 下载JDK为了建立基于SDK的Java运行环境,需要先下载免费SDK软件包。

SDK包含了一整套开发工具,其中包含对编程最有用的是Java编译器、Applet查看器和Java解释器。

下载链接。

2.安装SDK运行下载的JDK软件包,在安装过程中能够设置安装路径及选择组件,默认的组件选择是全部安装,安装成功后,其中bin文件夹中包含编译器(javac.exe)、解释器(java.exe)、Applet查看器(appletviewer.exe)等可执行文件,lib文件夹中包含了所有的类库以便开发Java程序使用,demo文件夹中包含开源代码程序实例。

安装成功后,文件和子目录结构如图1所示。

其中bin文件夹中包含编译器(javac.exe)、解释器(java.exe)、Applet查看器(appletviewer.exe)等可执行文件,lib文件夹中包含了所有的类库以便开发Java程序使用,sample文件夹包含开源代码程序实例,src压缩文件中包含类库开源代码。

图1二.设置环境变量JDK中的工具都是命令行工具,需要从命令行即MS-DOS提示符下运行它们。

很多人可能会不习惯,但这是Sun特意采取的策略,为的是把精力更多投入到Java语言本身而不是花在开发工具上。

以Windows XP 为例说明设置过程。

右击桌面“我的电脑”图标,选择“属性”菜单图 2在“高级”选项卡中单击“环境变量”按钮,将出现“环境变量”设置界面图 3在“系统变量”框中点击“新建”按钮,在出现的“编辑系统变量”对话框中,在“变量名”栏的文本框内输入“JavaHome”,在变量值栏的文本框内输入jdk安装的主目录。

java类对象和实例

java类对象和实例

java类对象和实例Java是一种面向对象的编程语言,它的核心思想就是类和实例。

本文将详细介绍Java类对象和实例的概念以及它们之间的关系。

在Java中,类是一种模板或蓝图,用于创建对象。

它定义了对象的属性和行为。

类是Java程序的基本组成单元,所有的代码都必须包含在类中。

一个类可以有多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。

Java中的对象是类的实例化结果。

通过使用关键字"new",可以创建一个对象。

当创建对象时,会为对象分配内存空间,并调用类的构造方法来初始化对象。

每个对象都有自己的独立内存空间,可以存储不同的属性值。

类和对象之间的关系可以用如下的类比来理解:类就好比是一个模具,而对象就是由这个模具所制造出来的产品。

一个模具可以用来制造多个产品,每个产品都有自己的特征和功能。

同样地,一个类可以用来创建多个对象,每个对象都有自己的属性和方法。

在Java中,类和对象之间的关系是非常紧密的。

一个类可以包含多个方法,用于定义对象的行为。

这些方法可以被对象调用来执行相应的操作。

同时,对象也可以访问类的属性,以获取或修改对象的状态。

在使用Java类和对象时,需要注意以下几点:1. 类的命名应该符合命名规范,使用驼峰命名法,首字母大写。

2. 类的属性应该使用private修饰符进行封装,以保证数据的安全性。

3. 类的方法应该使用public修饰符,以便于其他对象调用。

4. 对象的创建应该在合适的地方进行,避免创建过多的对象,浪费内存空间。

5. 对象的属性可以通过类的构造方法进行初始化,也可以通过setter和getter方法进行赋值和获取。

6. 对象之间可以通过引用进行传递,一个对象的改变对其他对象没有影响。

7. 类和对象可以通过继承和多态的方式进行扩展和重用。

总结来说,Java类对象和实例是面向对象编程的核心概念。

类是对象的模板,用于定义对象的属性和行为。

对象是类的实例化结果,每个对象都有自己的独立内存空间。

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