java类和对象笔记

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java面向对象设计知识点总结

java面向对象设计知识点总结

java面向对象设计知识点总结Java面向对象(Object-Oriented)编程是一种广泛应用的编程思想,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过定义类、封装、继承和多态等概念来实现程序的设计与开发。

以下是Java面向对象设计中的一些重要知识点的总结和整理。

一、类与对象1. 类(Class):类是对象的抽象模板,用于描述对象具有的属性和行为。

它可以包含属性(成员变量)和方法(成员函数)。

2. 对象(Object):对象是类的实例化结果,具有独立的状态和行为。

通过new关键字可以创建对象,并通过对象来访问和调用类中的方法和属性。

3. 属性(成员变量):属性是类中用于描述对象状态的变量。

它可以是基本数据类型或其他自定义类型。

4. 方法(成员函数):方法是类中用于描述对象行为的函数。

它定义了类的行为和操作,并对外提供了接口。

二、封装1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的重要特征之一,通过将数据和对数据的操作封装在一起,实现了数据的隐藏和保护。

封装可以提高程序的安全性和可维护性。

2. 访问修饰符(Access Modifiers):Java提供了四种访问修饰符,分别是public、protected、default(包级访问)和private。

它们用于控制类成员的访问权限。

三、继承1. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在子类中添加新的属性和方法。

2. 继承关系(Inheritance Hierarchy):Java中的类可以按照父子关系来组织,形成一个继承层次结构。

3. 超类和子类(Superclass and Subclass):继承关系中,被继承的类称为超类(或父类),继承超类的类称为子类。

4. 方法重写(Method Overriding):子类可以重写父类中的方法,以实现子类特有的功能。

类和对象 笔记

类和对象 笔记

类与对象(笔记)定义对象的类1.类就像苹果派的配方(对象代表现实世界可以明确标识的一个实体,凡事看到的物体或者看不到的气体都算是对象。

)2.对象像苹果派(对象的行为是由方法定义的)3.类里面有:数据域(就是对象的属性或者状态或者特征)、方法、构造方法(特殊类型方法、可以完成任何动作)举个例子:人就像一个类:(数据域)属性:两条腿两双手智商(当方法别调用时对象可以完成的动作)方法:说话走路跑当对象调用方法的时候,就是要求对象完成一个动作。

一个对象是类的实例。

类可以创建多个对象。

创建实例的过程为实例化。

Java使用变量数据域、使用方法定义动作、还提供了一种陈伟构造方法的特殊类型的方法。

类:1.数据域书写格式:(1.变量类型类型名、2.变量类型类型名=变量值)2.构造方法(与类名相同,同时没有void和返回值,但可以用public)书写格式:(类名(参数类型、参数名)构造方法的前面不能出现的是static final synchronized ,abstact native ,void,但是可以出现的是public private)3.方法(有返回值,要返回给main)书写格式(方法名(参数类型、参数名):返回值[必须是一个返回值,同时必须是一个具体的值])使用构造方法构造对象1.构造方法必须与具备所在类相同的名字2.构造方法没有返回类型,甚至连void也没有3.构造方法是创建一个对象使用new操作符是调用的。

构造方法的作用是初始化对象。

(为什么要用到构造方法!这个就是理由,同时可以构造多个构造方法,但要有不同的签名)这样更容易用不同的初始数据值来构造对象。

4.构造方法是用来构造对象的。

可以不写构造方法,但是类中没有明确定义任何构造方法时会自动提供通过引用变量访问对象创新的对象在内存中分配空间。

它们可以通过引用变量来访问。

对象是通过对象应用变量来访问的,该变量包含对象的引用。

格式:类名对象引用变量=new 类名();数组变量实际上是一个包含数组引用的变量.访问对象的数据和方法在创建一个对象之后,它的数据和方法可以使用运算符(.)来访问和调用,该运算也成为对象成员访问运算符。

Java读书笔记

Java读书笔记

Java读书笔记第一篇:Java读书笔记读书笔记1、类和对象:类是用来定义一组对象共同具有的状态和行为的模版。

而对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,并且封装了它们的属性和行为。

2、为了防止命名冲突,Java采用了管理类文件的机制,即类包机制。

(package)定义包名的语法格式:“package包名;”Java命名规则要求包的命名需要使用小写字母。

3、成员变量和成员方法:1成员变量是在类体中定义的变量即全局变量,○成员变量一般用于定义对象的状态。

成员变量是给对象使用的,每个对象被创建后都会有属于自己的属性,即成员变量。

通过修改这些属性,从而改变对象的某个状态。

2成员方法是对象行为的描述。

○定义成员方法的语法格式:“[修饰符] 返回值类型方法名([形参表]){······//方法体}”修饰符:可以是:publicprivateprotactedstaticfinall等;返回值类型:如果方法需要返回值,必须这里声明方法的返回值类型,可以是基本数据类型(int short double booleanvoid等),也可以是对象类型如:数组、字符串等。

形参表:(可选部分)说明方法被调用时应该向它传递的数据。

形参表可以有一个也可以有多个,当有多个形参时每个形参之间要用“,”隔开。

1创建对象:创建对象使用到new语句。

4、对象:○声明并创建对象的语法格式如下:“类名对象名=new 类构造方法()”构造方法:构造方法是类创建对象是必须执行的方法,用于构造一个新的对象并初始化对象属性。

2访问对象的属性:○语法格式:“对象名.属性”3执行对象的行为:○对象的行为就是对象的成员方法,通常说调用或执行对象的某个方法。

语法格式:“对象名.成员方法名();”4对象的销毁:Java提供了垃圾回收机制,对不再使用的对象会自动销毁,也可○以在程序中显式的为某个对象赋null值,使对象不再被使用。

Java学习笔记(必看经典)

Java学习笔记(必看经典)

诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。

面向过程的基本单元是函数。

什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。

能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。

后者以前者为基础。

大的对象的属性也可以是一个对象。

为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。

对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。

方法的定义非常重要。

方法有参数,也可能有返回值。

注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。

分析对象主要从方法开始。

我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。

其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。

对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。

这样才能使每个对象本身做成最好的。

对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。

实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。

可复用性是OOP的基础。

比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。

面向过程是先有算法,后有数据结构。

面向对象是先有数据结构,然后再有算法。

在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。

开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。

从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。

在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。

定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。

局部变量:定义在方法之中的变量。

局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。

这是局部变量和实例变量的一大区别。

实例变量的对象赋值为null。

Java学习笔记

Java学习笔记

JA V A设计目标:创建一种面向对象程序设计语言;提供程序运行的解释环境,使程序代码独立于平台;吸收C和C++的特点,使程序员容易掌握;去掉C和C++中影响健壮性的部分,如指针,内存申请和释放,无条件转移语句等;提供多线程机制;提供代码检验机制以保证安全性;Java三种核心机制:Java虚拟机(Java V irtual Machine)垃圾收集机制(Garbage collection)代码安全检测(Code Security)Java程序分类Java Application以main()方法作为程序入口,由java解释器加载执行。

Java Applet没有main()方法作为程序入口,由浏览器或appletviewer加载执行。

Java数据类型的划分基本:数值(byte,int,long,short),小数(float,double),字符(char),布尔(boolean)引用:类,接口(interface),数组Java基本数据类型Java中定义了四类/八种基本数据类型:逻辑型:boolean文本型:char整数型:byte,short,int,long浮点型:float,double方法的重载Java中方法是可以重载的:方法名称相同,但可以根据不同的参数完成不同的功能。

方法重载的定义:1:方法名称相同2:参数的个数和类型不同复制数组System类的arraycopy()方法提供了数组元素复制功能System.arraycopy(source,0,dest,0,source.length):复制源数组中从下标0开始的source.length个元素到目的数组,从下标0的位置开始存储。

Java中提供大量的API方法,熟练使用这些API可以编写出人意的程序。

面向对象面向对象的三大特征:封装:(Encapsulation):对外部不可见。

继续:(Inheritance):扩展类的功能。

多态:(Polymorphism):(面向对象语言中最重要的)-方法的重载-对象的多态类与对象:类是对某一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,也称实例(instance)。

java 面向对象的笔记

java 面向对象的笔记

Java是一种面向对象的编程语言,支持类、对象、继承和多态等核心概念。

以下是Java面向对象编程的一些重要概念和特性的简要笔记:1. 类(Class):类是定义对象的蓝图或模板,描述了对象的属性和方法。

例如,我们可以定义一个“汽车”类,其中包含“颜色”、“型号”、“速度”等属性,以及“加速”、“刹车”、“转向”等方法。

2. 对象(Object):对象是类的实例。

例如,我们可以将一辆红色的汽车视为“汽车”类的一个实例。

每个对象都有其自身的属性和方法,这些属性和方法来自其所属的类。

3. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的一个重要特性,它隐藏了对象的内部状态并防止外部代码直接访问它。

只能通过对象的方法(在类中定义)来访问其属性。

这增加了代码的安全性和可维护性。

4. 继承(Inheritance):继承是从基类(或父类)创建派生类(或子类)的过程。

派生类继承了基类的所有属性和方法,还可以定义自己的新属性和方法。

继承允许我们创建更专门的子类对象来继承更一般的父类对象的属性和行为。

5. 多态(Polymorphism):多态允许我们以多种形式表现一个对象。

这意味着一个对象可以有多个名称,每个名称对应一个不同的方法。

在Java中,多态通常通过接口或类的继扭来实现。

6. 抽象(Abstraction):抽象是从具体问题中提取出有用的信息并忽略无关紧要的信息的过程。

在编程中,我们可以通过定义抽象类和接口来实现抽象。

抽象可以帮助我们创建更加灵活和可维护的代码。

7. 消息传递(Message Passing):消息传递是面向对象编程中的一种通信机制,其中一个对象(发送方)向另一个对象(接收方)发送消息来请求服务。

接收方根据消息的内容执行相应的操作。

8. 接口(Interface):接口定义了一个类必须实现的方法的规范。

一个类可以实现一个或多个接口,并因此获得这些接口指定的方法。

接口提供了一种保证类遵循某种模板的方法。

java类与对象知识点

java类与对象知识点

java类与对象知识点一、Java类与对象的基本概念Java类是指具有相同属性和方法的一组对象的集合,是定义对象行为和状态的模板。

Java中的对象则是具体的实例化后的类,具有自己独立的属性和方法。

二、Java类与对象的创建1.定义类:使用class关键字定义一个类,并在其中声明属性和方法。

2.创建对象:使用new关键字创建一个类的实例化对象。

3.访问属性和方法:通过点号(.)来访问一个对象的属性和方法。

三、Java中访问修饰符1.public:表示该属性或方法可以被任何其他类访问。

2.private:表示该属性或方法只能在当前类内部被访问。

3.protected:表示该属性或方法只能在当前包内以及子类中被访问。

4.default:表示该属性或方法只能在当前包内被访问。

四、构造函数构造函数是一种特殊类型的函数,用于初始化新创建的对象。

它们与类同名,没有返回类型,并且可以接受参数。

当使用new关键字创建一个新对象时,会调用该对象对应的构造函数来进行初始化。

五、继承继承是面向对象编程中非常重要的概念之一,它允许子类继承父类中已有的属性和方法,并且可以添加自己独特的属性和方法。

Java中使用extends关键字来实现继承。

六、多态多态是指同一个方法可以在不同的对象上具有不同的行为。

Java中实现多态需要借助继承和重写两种机制。

子类可以重写父类中的方法,从而实现自己独特的行为。

七、抽象类与接口1.抽象类:抽象类是一种不能被实例化的类,它只能用作其他类的父类。

抽象类中可以定义抽象方法,这些方法只有声明,没有具体实现。

2.接口:接口是一种特殊类型的抽象类,它只包含常量和抽象方法,并且不能包含具体的属性或方法实现。

一个类可以实现多个接口。

八、内部类内部类是指在一个外部类中定义另一个完整的类。

内部类可以访问外部类中的所有属性和方法,并且可以使用private修饰符来保证其访问权限。

九、序列化序列化是将对象转换为字节流以便存储或传输数据的过程,反序列化则是将字节流转换回对象。

JavaOOP面向对象笔记

JavaOOP面向对象笔记
非静态方法(对象方法)
使用对象调用,当前对象隐含this
代码块
可以在类中声明,包含语句,在创建对象是执行;
静态代码块
用static 修饰;类加载时执行一次;用于类一起加载静态资源(照片,配置文件);
在eclipse里,选中要重构的代码,右键Refactor-Extract Mathod 或(Shift+Alt+M)
创建对象的步骤
1、分配空间
2、初始化属性
3、调用构造方法
注:构造方法不能手工调用,在对象的生命周期内构造方法只调用一次。
属性静态绑定;属性的访问绑定到变量类型的,根据变量属性访问相应的属性;方法的访问根据对象类型。
static
修饰成员变量的意义
被类内所有实例共享,静态属性相当于全局变量;
静态属性
静态属性使用类名访问;在类中访问静态属性可以省略类名。
静态方法
常用于与当前对象无关的工具方法(如Arrays() Math。sqrt() integer)
属于类的方法,使用类名调用,不隐含this
5、注意点:重载不仅出现在同一个类中,也可以出现在父子类中。
重载的方法只是刚好有相同名字的不同方法
方法的覆盖 (Override) 重写
继承之后,想改变由父类继承下来的方法。
1. 同样的方法名、参数列表、返回类型(从Java 5 起,返回类型可以是子类型)
2. 访问权限不能更小
3、为什么面向对象中要有方法重载?
方法的重载使同一类方法由于参数造成的差异对于对象的使用者是透明的。
对象的使用者只负责把参数交给对象,而具体怎么实现由对象内部决定。
4、Java中的运算符重载
java中唯一重载的运算符是String类型的“+”号,任何类型+String类型结果都为Stirng类型。

java程序设计教程第二版笔记

java程序设计教程第二版笔记

java程序设计教程第二版笔记以下是一些可能的Java程序设计教程第二版的笔记内容:1. Java语言的特点:Java是一种面向对象的编程语言,具有简单性、可移植性、安全性等特点。

它支持多线程编程,可以方便地实现并发控制和多线程并发访问。

2. Java基础语法:Java的基础语法包括变量、数据类型、运算符、控制语句等。

其中,变量是存储数据的容器,数据类型用来指定变量的类型,运算符包括算术运算符、比较运算符等,控制语句包括if语句、for循环等。

3. 类和对象:类是对象的抽象,它定义了对象的属性和方法。

对象是类的实例,它是类的具体实现。

通过创建类的对象,可以方便地管理和操作数据。

4. 继承和多态:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。

多态是指一个接口可以有多种实现方式,可以让程序更加灵活和可扩展。

5. 异常处理:异常是程序中出现的错误或异常情况,它会导致程序中断或崩溃。

Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的稳定性和可靠性。

6. 输入输出流:Java提供了输入输出流来读写数据,包括文件流、网络流等。

通过输入输出流,可以方便地读取和写入数据,实现数据交换和共享。

7. 多线程编程:Java支持多线程编程,可以实现并发控制和多线程并发访问。

通过线程池等技术,可以有效地管理线程资源,提高程序的性能和响应速度。

8. 网络编程:Java提供了丰富的网络编程API,可以实现基于TCP/IP协议的网络通信。

通过Socket编程,可以实现客户端和服务器的通信,实现分布式系统的构建。

9. GUI编程:Java提供了丰富的GUI编程API,可以实现图形用户界面。

通过Swing组件库,可以方便地构建各种界面元素,实现用户交互和界面美化。

Java基础知识-对象和类

Java基础知识-对象和类

查看文章Java基础知识-对象和类2009-03-26 14:57一、类:对象状态的改变必须通过调用方法实现,如果不是,那么封装性遭到了破坏,尽量避免这种情况。

类之间的三种关系:1、依赖:一个类里的方法操纵了另一个类的对象,那么说一个类依赖另一个类。

这样意味着一个类对象的改变会导致另一个类产生BUG,所以我们应该让类之间的耦合度最小。

2.聚合:一个类的对象包含一些其它类的对象,他们就是聚合的。

3.继承:一个类用特殊的语法包含了另一个类的方法,并有自己额外的方法,叫做继承。

二、时间日历对象:以后程序中尽量使用GregorianCalendar类,这个类提供了丰富的日历的操作,并可以用setTime(Date time)和getTime()2个方法同Date 对象转换,这个类主要有get和set以及add这3个方法去操作日历的,要操作的内容由Calendar类里的常量指定。

java.text.DateFormatSymbols这个对象主要用来获得当地地区的星期几或月份的名称,其中的方法都是返回名称串的数组。

三、定义类:类里的一个方法可以访问所有属于该类的对象的私有数据(个人感觉破坏了私有数据的封装)。

实例代码如下:class Employee{private String name;public Employee(String n){name=n;}boolean equals(Employee other){return name.equals();}}这个类可以通过编译,就算有个方法访问了一个对象的私有属性。

最好不要编写返回引用可变对象的访问器方法,这样可以用另一个变量去引用同一个对象,那么可以改变这个对象的状态,从而破坏了封装。

如果需要返回一个可变对象的引用,应该首先对它进行克隆,并且返回这个克隆对象的引用。

final:这个修饰符应该用于基本数据类型和不可变的类(类中的每个方法都不会改变类就是不可变的类)的对象,其实表示的就是它是个常量。

java类和对象的学习笔记

java类和对象的学习笔记

1 面向对象的程序设计(OOP)2类与对象的关系类:共有形状特征放在一起类是对对象的描述,是创建对象的“模板”,是对象的抽象对象表示现实世界中某个具体的事物,是类的一个实例,是类的实例化结果3面向对象三大特征封装,继承,多态Java中无函数都是方法class People{ //类//类的属性声明(变量定义)int age; //属性float height;//类的功能声明(方法定义)void printAge(){ //方法System.out.println(age);}void updateAge(int a){ //方法age=a;}}4 对象的声明和创建声明对象与声明变量类似,如People my;创建对象使用关键字new声明并创建People类对象类名对象名=new类名();class Test{public static void main(String [] args){People my;my=new People();People her=new People();People you=new People();}}5对象的使用通过使用运算符“.”,对象可以实现对自己的变量访问和方法的调用对象名称.属性名;对象名称.方法名();class Test{public static void main(String [] args){People my;my=new People();my.age=20; //运算符“.”访问变量和调用方法my.printAge();}}运行结果为:206 封装中提供了4种访问控制级别一维数组的声明访问修饰符有以下4个1、public:共有的,最高的访问级别,类的public成员所有类的成员都可以访问2、protected:受保护的,类的protected成员只能被该类的成员以及其子类成员访问。

还可以被同一个包中其他类的成员访问3、private:私有的,不对外公开,类的private成员只能被该类的成员访问,访问级别最低4、默认,类的成员什么修饰符都没有,又叫包修饰符,只有类本身成员和当前包下类的成员可以访问。

Java的类与对象-类和对象及其关系

Java的类与对象-类和对象及其关系

Java的类与对象-类和对象及其关系什么是类,什么是对象

类是抽象的,不占⽤存储空间
类的声明:访问修饰符类的关键字类名
访问修饰符
public
private
protected
不写
类的关键字
class
类名⾸字母⼤写
样例
// public private protected 不写访问修饰符
// class 类的关键字
// Cat:类名
public class Cat {
}
对象
对象是具体的,占⽤存储空间
对象的声明:类名对象名 = new 构造⽅法
对象的声明就是类的实例化,其实质就是给类在堆内存中开辟内存空间
类名定义对象是什么数据类型
构造⽅法:实际开辟内存空间的类型
new关键字:告诉我们在虚拟机中开辟内存空间
样例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat(); //类的实例化,其实质就是给类在堆内存当中开辟内存空间
//Cat() : 实际开辟内存空间的类型
//new : 关键字--》告诉我们虚拟机在内存当中开辟内存空间
//cat : 对象名,也就是实际的对象
//Cat : 定义我们对象是什么数据类型
String a = "123.";
}
}
类和对象的关系
类是对象的模板,由类来构造对象,这⼀过程称为类的实例化。

⼀个类可以构造多个对象
类和对象的区别
类是抽象的,在运⾏期间不占⽤堆内存空间
对象是具体的,占据⼀定的内存空间。

java面向对象程序设计笔记

java面向对象程序设计笔记

java面向对象程序设计笔记一、面向对象编程基础概念。

1. 对象与类。

- 类是对象的模板,它定义了对象的属性(成员变量)和行为(方法)。

例如,定义一个`Person`类:class Person {// 成员变量(属性)private String name;private int age;// 构造方法。

public Person(String name, int age) { = name;this.age = age;}// 方法(行为)public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}}- 对象是类的实例。

可以通过`new`关键字创建对象,如`Person person = new Person("John", 25);`。

2. 封装。

- 隐藏对象的内部状态(属性),只对外提供有限的访问接口(方法)。

在`Person`类中,将`name`和`age`属性设为`private`,通过`getName`和`getAge`方法来访问这些属性,这就是封装的体现。

3. 继承。

- 一个类(子类或派生类)可以继承另一个类(父类或超类)的属性和方法。

例如,定义一个`Student`类继承`Person`类:class Student extends Person {private String studentId;public Student(String name, int age, String studentId) {super(name, age);this.studentId = studentId;}public String getStudentId() {return studentId;}}- 子类可以重写(覆盖)父类的方法。

例如,在`Student`类中重写`toString`方法(假设`Person`类也有`toString`方法):@Override.public String toString() {return "Student{" +."studentId='" + studentId + '\'' +.", name='" + getName() + '\'' +.", age=" + getAge() +.'}';}4. 多态。

java 基础笔记

java 基础笔记

Java 是一种广泛使用的编程语言,具有丰富的特性和强大的功能。

以下是一些Java 基础知识的笔记:基本语法:Java 是一种面向对象的编程语言,使用类和对象的概念。

基本的语法包括变量、数据类型、运算符、控制流语句(如if、for、while 等)和异常处理。

类和对象:类是对象的模板,定义了对象的属性和方法。

对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。

Java 中的类通常包含构造函数、属性和方法。

封装:封装是面向对象编程的一个重要特性,它隐藏对象的内部状态并保护对象的状态。

通过将数据和操作数据的代码封装在类中,可以控制对数据的访问和修改。

继承:继承是面向对象编程的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

子类可以继承父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。

多态:多态是指一个接口可以有多种实现方式。

在Java 中,多态通过继承和接口实现。

通过使用多态,可以将父类类型的引用指向子类对象,并在运行时确定实际类型。

集合框架:Java 提供了一套丰富的集合框架,用于存储和操作对象集合。

集合框架包括List、Set、Queue 和Map 等接口和实现类。

这些接口提供了丰富的操作集合的方法,如添加、删除、查找等。

输入输出流:Java 提供了一套丰富的输入输出流类,用于处理数据的输入和输出。

输入流用于从文件或网络读取数据,而输出流用于将数据写入文件或网络。

异常处理:Java 提供了一套异常处理机制,用于处理程序中的错误和异常情况。

异常是程序运行时可能出现的问题,如文件找不到、数组越界等。

通过使用try-catch 语句块,可以捕获和处理异常。

泛型:泛型是Java 5 中引入的一个新特性,它允许在编译时指定类、接口或方法的参数类型。

通过使用泛型,可以提高代码的可重用性和安全性。

多线程编程:Java 支持多线程编程,允许多个线程同时执行代码。

通过实现Runnable 或Callable 接口,可以创建线程并控制线程的执行。

Java 对象和类总结

Java 对象和类总结

Java 对象和类目录1、Java 中的类 (2)2、Java中的对象 (3)3、构造方法 (4)4、访问实例变量和方法 (4)5、创建对象 (4)6、实例 (5)7、Java 包 (6)8、import 语句 (6)9、源文件声明规则 (6)1、Java 中的类类可以看成是创建Java 对象的模板。

一个类可以包含以下类型变量:局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。

这种变量在创建对象的时候实例化。

成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。

类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static 类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:eat()、run()、sleep() 和name() 都是Dog 类的方法。

2、Java中的对象现在让我们深入了解什么是对象。

看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。

所有这些对象都有自己的状态和行为。

拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

软件对象也有状态和行为。

软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

3、构造方法每个类都有构造方法。

如果没有显式地为类定义构造方法,Java 编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。

构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:4、访问实例变量和方法通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:5、创建对象对象是根据类创建的。

在Java中,使用关键字new 来创建一个新的对象。

创建对象需要以下三步:声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。

Java经典学习笔记

Java经典学习笔记

Java学习笔记(OO部分)1.类仅仅创建了一种新的数据类型,类就是对象的模板,对象就是类的一个实例,对象和实例可以相互使用。

2.在类中,没有用Private标明的变量成为实例变量,每一个对象都具有自己独立的实例变量,即任何一个对象将本身的实例变量值改变之后,并不影响其他对象的实例变量值。

3.在声明一个对象时,一般分为两步:首先声明某类类型的变量,改变量仅仅可以用来引用该类的一个实例;接着用new运算符创建一个对象的实际物理拷贝,并且把对于该对象的引用赋给改变量,注意这里赋给改变量的是该对象的内存地址。

4.类和对象的区别:类是一种数据类型,用于创建新的对象,是一个逻辑框架,并不占有内存空间;而对象是类的实例,占有物理内存。

5.给对象的引用变量赋值:例如,B1为类Box的对象,而B2为类Box的引用变量,如果将B1赋给B2,那么最后的结果是它们共同指向同一个对象实体,这时,对B1或者B2所应用对象的改变都会引起另一方所引用对象的变化。

6.类的构造函数的作用是对对象的变量进行初始化,它在对象建立之后,new运算完成之前被调用。

另外,构造函数可以重载,当建立一个对象时,可以根据参数的顺序、类型、以及有无参数来调用相应的构造函数。

7.关键字this的作用是可以在一个类方法中调用正在使用该方法的对象的引用,最常见的用法是可以使方法的自变量名和类的实例变量名相同,进而解决在方法体内后者被前者覆盖的问题。

8.Java里面的垃圾回收机制:当一个对象没有被任何变量引用的时候,该对象所占的内存将会被自动回收。

如果在对象被回收之前要进行一些特殊的操作,比如释放该对象占用的特殊资源的时候,就要使用finalize()方法。

在该方法中要指定该对象被销毁前要执行的操作。

9.方法的重载:这是java实现多态性的一种机制。

在类中,若干个方法可以有相同的名字,但是它们的参数有所不同,主要表现在:参数个数、类型上。

当要调用某方法时,系统会根据调用时参数的类型、个数等信息调用相应的方法。

Java学习笔记(必看经典)

Java学习笔记(必看经典)

诚信【2 】.创新.凋谢.合作JAVA的面向对象编程--------教室笔记面向对象重要针对面向进程.面向进程的根本单元是函数.什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描写对象.可以或许做什么(办法):告知外界对象有那些功效.后者以前者为基本.大的对象的属性也可所以一个对象.为什么要应用面向对象:起首,面向对象相符人类对待事物的一般纪律.对象的办法的实现细节是屏障的,只有对象办法的实现者懂得细节.办法的界说平常重要.办法有参数,也可能有返回值.留意区分:对象(本身).对象的实现者.对象的挪用者.剖析对象重要从办法开端.我们经由过程类来对待对象,类是对象的抽象.其次,采用面向对象办法可以使体系各部分各司其职.各展其长.对象之间的耦合性必定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系).如许才能使每个对象本身做成最好的.对于对象的请求:高内聚.低耦合,如许轻易拼装成为一个体系.实现高内聚就是要最大限度低进步复用性(复用性好是因为高内聚).可复用性是OOP的基本.比较面向进程的思惟和面向对象的思惟:面向进程的思惟:由进程.步骤.函数构成,以进程为焦点;面向对象的思惟:以对象为中间,先开辟类,得到对象,经由过程对象之间互相通讯实现功效.面向进程是先有算法,后稀有据构造.面向对象是先稀有据构造,然后再有算法.在用面向对象思惟开辟的进程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开辟新的对象.开辟进程是用对个简略的对象的多个简略的办法,来实现庞杂的功效 .从语法上来看,一个类是一个新的数据类型.在面向对象编程中,除了简略数据类型,就是对象类型.界说类的格局:class Student{代码}留意类名中单词的首字母大写.实例变量:界说在类中但在任何办法之外.(New出来的均有初值)局部变量:界说在办法之中的变量.局部变量要先赋值,再进交运算,而实例变量均已经赋初值.这是局部变量和实例变量的一大差别. 实例变量的对象赋值为null.局部变量不许可规模内界说两个同名变量.实例变量的感化域在本类中完整有效,当被其他的类挪用的时刻也可能有效.实例变量和局部变量许可定名冲突.书写办法的格局:润饰符返回值办法名挪用进程中办法体可能消失的破例publicint/voidaddNumber(参数)throw Excepion {}例:public int addNumber(int a,int b){}注:办法名中的参数int a,int b为局部变量类办法中的一类特别办法:构造办法.构造办法是当用类生成对象时,体系在生成对象的进程中应用的办法.留意:构造办法在生成对象的时刻会被挪用,但并不是构造办法生成了对象.构造办法没有返回值.格局为:public 办法名.构造办法的办法名与类名雷同.构造办法是在对象生成的进程中主动挪用,不可能应用指令去挪用.在一个对象的生成周期中构造办法只用一次,一旦这个对象生成,那么这个构造办法掉效.用类来生成对象的语句:Student s=new Student().第一个Student表示这是用Student类进行界说.“Student()”表示挪用一个无参数的构造办法. 假如()中有参数,则体系构造对象的进程中挪用有参的办法.此时S称为一个对象变量.Student s的存储区域存放的是地址:一个对象在硬盘上占领一个持续地址,首地址付与s空间. S称为对象Student的引用.留意:在对象变量中存放的是引用(地址);在简略变量中存放的是数值.可以构造多个构造办法,但多个构造办法的参数表必定不同,参数次序不同即属于不同的构造办法:public student(string name,int a){}public student(int a,string name){}为两个不同的构造办法.假如我们未给体系供给一个构造办法,那么体系会主动供给一个为空的构造办法.演习:写一个类,界说一个对象,界说两个构造办法:一个有参,一个无参.(编写一个程序验证对象的传递的值为地址)留意下面这种情势:static void changename(student stu){stu.setName “LUCY”}留意生成新的对象与旧对象指向无关,生成新对象性命灭亡与旧对象无关.面向对象办法的重载(overloading)和笼罩(overriding).在有些JAVA书本中将overriding称为重载,overloading称为过载.Overloading在一个类中可以界说多个同名办法,各个办法的参数表必定不同.但润饰词可能雷同,返回值也可能雷同.在程序的编译进程中依据变量类型来找响应的办法.是以也有人以为overloading是编译时的多态,今后我们还会学到运行时多态.为什么会消失overloading技巧呢?作为应对办法的细节.应用类型的差异来影响对办法的挪用.吃()可以分为吃肉,吃菜,吃药,在一个类中可以界说多个吃办法.构造办法也可以实现overloading.例:public void teach(){};public void teach(int a){};public void teach(String a){}为三种不同的办法.Overloading办法是从低向高转.Byte—short—float—int—long—double.在构造办法中,this表示本类的其他构造办法:student(){};student(string n){this();//表示挪用student()}假如挪用student(int a)则为this(int a).特别留意:用this挪用其他构造办法时,this必须为第一条语句,然后才是其他语句.This表示当前对象.Public void printNum(){Int number=40;System.out.println(this.number);}此时打印的是实例变量,而非局部变量,即界说在类中而非办法中的变量.This.number表示实例变量.谁挪用this.number那么谁即为当前(this)对象的number办法.封装:使对象的属性尽可能私有,对象的办法尽可能的公开.用private表示此成员属性为该类的私有属性.Public表示该属性(办法)公开;Private表示该属性(办法)为只有本类内部可以拜访(类内部可见).(想用private还要用set和get办法供其他办法挪用,如许可以保证对属性的拜访方法同一,并且便于保护拜访权限以及属性数据正当性)假如没有特别情形,属性必定私有,办法该公开的公开.假如不指明谁挪用办法,则默以为this.区分实例变量和局部变量时必定要写this.11.29持续:父类(SuperClass)和子类(SonClass).父类的非私有化属性和办法可以默认持续到子类.Class Son extends Father{}而假如父类中的私有办法被子类挪用的话,则编译报错.父类的构造方办法类不可以持续,更不消失笼罩的问题.(非构造办法可以)假如子类拜访父类的构造办法,则在编译的时刻提醒拜访不到该办法.JAVA中不允很多持续,一个类有且只有一个父类(单持续).JAVA的数据构造为树型构造,而非网状.(JAVA经由过程接口和内部类实现多持续)办法的笼罩(overriding)办法的重载并不必定是在一个类中:子类可以从父类持续一个办法,也可以界说一个同名异参的办法,也称为overloading.当子类从父类持续一个无参办法,而又界说了一个同样的无参办法,则子类新写的办法笼罩父类的办法,称为笼罩.(留意返回值类型也必须雷同,不然编译出错.)假如办法不同,则成重载.对于办法的润饰词,子类办法要比父类的办法规模加倍的宽泛.父类为public,那么子类为private则消失错误.之所以构造办法先运行父类再运行子类是因为构造办法是无法笼罩的.以下规模依次由严到宽:private :本类拜访;default :表示默认,不仅本类拜访,并且是同包可见.Protected:同包可见+不同包的子类可见Public :表示所有的地方均可见.当构造一个对象的时刻,体系先构造父类对象,再构造子类对象.构造一个对象的次序:(留意:构造父类对象的时刻也是这几步)①递归地构造父类对象;②次序地挪用本类成员属性赋初值语句;③本类的构造办法.Super()表示挪用父类的构造办法.Super()也和this一样必须放在第一行.This()用于挪用本类的构造办法.假如没有界说构造办法,那么就会挪用父类的无参构造办法,即super().要养成优越的编程习惯:就是要加上默认的父类无参的构造办法.思虑:可是假如我们没有界说无参的构造办法,而在程序中构造了有参的构造办法,那么假如办法中没有参数,那么体系还会挪用有参的构造办法么?应当不会.多态:多态指的是编译时类型变化,而运行时类型不变.多态分两种:①编译时多态:编译时动态重载;②运行时多态:指一个对象可以具有多个类型.对象是客不雅的,人对对象的熟悉是主不雅的.例:Animal a=new Dog();查看格局名称;Dog d=(Dog)a.声明父类来引用子类.(思虑上面的格局)运行时多态的三原则:(应用时为笼罩)1、对象不变;(转变的是主不雅熟悉)2、对于对象的挪用只能限于编译时类型的办法,如挪用运行时类型办法报错.在上面的例子中:Animal a=new Dog();对象a的编译时类型为Animal,运行时类型为dog. 留意:编译时类型必定要为运行时类型的父类(或者同类型).对于语句:Dog d=(Dog)a.将d强迫声明为a类型,此时d为Dog(),此时d就可以挪用运行时类型.留意:a和d指向同一对象.3、在程序的运行时,动态类型剖断.运行时挪用运行时类型,即它挪用笼罩后的办法.关系运算符:instanceofa instanceof Animal;(这个式子的成果是一个布尔表达式)a为对象变量,Animal是类名.上面语句是剖断a是否可以贴Animal标签.假如可以贴则返回true,不然返回false.在上面的标题中: a instanceofAnimal返回 True,a instanceofDog也返回 True,instanceof用于剖断是否将前面的对象变量赋值后边的类名.Instanceof一般用于在强迫类型转换之前剖断变量是否可以强迫转换.假如Animal a=new Animal();Dog d=Dog()a;此时编译无误,但运行则会报错.Animal a=new Dog()相当于下面语句的功效:Animal a=getAnimal();Public static Animal.getAnimal;Return new Dog();封装.持续.多态为面向对象的三大基石(特征).运行时的动态类型剖断针对的是办法.运行程序拜访的属性仍为编译时属性.Overloading针对的是编译时类型,不消失运行时的多态.习题:树立一个shape类,有circle和rect子类.Shape类有zhouchang()和area()两种办法.(正方形)squ为rect子类,rect有cha()用于比较长宽的差.笼罩时斟酌子类的private及父类的public(斟酌多态),之所以如许是避免挪用A时消失实际挪用B的情形.而消失错误.11.29下昼讲的是教程上的Module6Module6-7包括:面向对象高等.内部类.聚集.反射(临时不讲).破例.面向对象高等.聚集和破例都是面向对象的焦点内容.面向对象高等:润饰符:static:①可润饰变量(属性);②可润饰办法;③可润饰代码块.Staticint data语句解释data为类变量,为一个类的共享变量,属于全部类.Int data为实例变量.例:static int data;m1.data=0;m1.data++的成果为1,此时m2.data的成果也为1.Static界说的是一块为全部类共有的一块存储区域,其产生变化时拜访到的数据都时经由变化的. 其变量可以经由过程类名去拜访:类名.变量名.与经由过程拜访对象的编译时类型拜访类变量为等价的.Public static void printData(){}表明此类办法为类办法(静态办法)静态办法不须要有对象,可以应用类名挪用.静态办法中不许可拜访类的非静态成员,包括成员的变量和办法,因为此时是经由过程类挪用的,没有对象的概念.This.data是不可用的.一般情形下,主办法是静态办法,所以可挪用静态办法,主办法为静态办法是因为它是全部软件体系的进口,而进入进口时体系中没有任何对象,只能应用类挪用.笼罩不实用于静态办法.静态办法不可被笼罩.(许可在子类中界说同名静态办法,但是没有多态,严厉的讲,办法间没有多态就不能称为笼罩)当static润饰代码块时(注:此代码块要在此类的任何一个办法之外),那么这个代码块在代码被装载进虚拟机生成对象的时刻可被装载一次,今后再也不履行了.一般静态代码块被用来初始化静态成员.Static平日用于Singleton模式开辟:Singleton是一种设计模式,高于语法,可以保证一个类在全部体系中仅有一个对象.11.30final可以润饰类.属性.办法.当用final润饰类的时刻,此类不可被持续,即final类没有子类.如许可以用final保证用户挪用时动作的一致性,可以防止子类笼罩情形的产生.当应用final润饰一个属性(变量)的时刻,此时的属性成为常量.JAVA应用final界说常量(留意在JAVA定名规范中常量须要全体字母都大写):Final int AGE=10;常量的地址不可转变,但在地址中保存的值(即对象的属性)是可以转变的.Final可以合营static应用. ?Static final int age=10;在JAVA中应用public static final的组合方法对常量进行标识(固定格局).对于在构造办法中应用final进行赋值的时刻,此时在构造之前体系设置的默认值相对于构造办法掉效.常量(这里的常量指的是实例常量:即成员变量)赋值:①在初始化的时刻经由过程显式声明赋值.Final int x=3;②在构造的时刻赋值.局部变量可以随时赋值.应用final界说办法:如许的办法为一个不可笼罩的办法.Public final void print(){};为了保证办法的一致性(即不被转变),可将办法用final界说.假如在父类中有final界说的办法,那么在子类中持续同一个办法.假如一个办法前有润饰词private或static,则体系会主动在前面加上final.即private和static办法默认均为final办法.注:final并不涉及持续,持续取决于类的润饰符是否为private.default.protected照样public.也就是说,是否持续取决于这个办法对于子类是否可见.Abstract(抽象)可以润饰类.办法假如将一个类设置为abstract,则此类必须被持续应用.此类不可生成对象,必须被持续应用. Abstract可以将子类的共性最大限度的抽掏出来,放在父类中,以进步程序的简练性.Abstract固然不能生成对象,但是可以声明,作为编译时类型,但不能作为运行时类型.Final和abstract永久不会同时消失.当abstract用于润饰办法时,此时该办法为抽象办法,此时办法不须要实现,实现留给子类笼罩,子类笼罩该办法之后办法才可以或许生效.留意比较:privatevoid print(){};此语句表示办法的空实现.Abstract void print(); 此语句表示办法的抽象,无实现.假如一个类中有一个抽象办法,那么这个类必定为一个抽象类.反之,假如一个类为抽象类,那么个中可能有非抽象的办法.假如让一个非抽象类持续一个含抽象办法的抽象类,则编译时会产生错误.因为当一个非抽象类持续一个抽象办法的时刻,本着只有一个类中有一个抽象办法,那么这个类必须为抽象类的原则.这个类必须为抽象类,这与此类为非抽象冲突,所以报错.所以子类的办法必须笼罩父类的抽象办法.办法才可以或许起感化.只有将理论被闇练应用在实际的程序设计的进程中之后,才能说理论被完整控制!为了实现多态,那么父类必须有界说.而父类并不实现,留给子类去实现.此时可将父类界说成abstract类.假如没有界说抽象的父类,那么编译会消失错误.Abstract和static不能放在一路,不然便会消失错误.(这是因为static不可被笼罩,而abstract为了生效必须被笼罩.)例:(本例已消失\CODING\abstract\TestClass.java文件中)public class TestClass{public static void main(String[] args){SuperClass sc=new SubClass();Sc.print();}Abstract class SuperClass{Abstract void print();}}class SubClass extends SuperClass(){void print(){System.out.println(“print”);}}JAVA的焦点概念:接口(interface)接口与类属于同一层次,实际上,接口是一种特别的抽象类.如:interface IA{}public interface:公开接口与类类似,一个文件只能有一个public接口,且与文件名雷同.在一个文件中不可同时界说一个public接口和一个public类.一个接口中,所有办法为公开.抽象办法;所有的属性都是公开.静态.常量.一个类实现一个接口的格局:class IAImple implements IA{};一个类实现接口,相当于它持续一个抽象类.类必须实现接口中的办法,不然其为一抽象类.实现中接口和类雷同.接口中可不写public,但在子类中实现接口的进程中public不可省.(假如剩去public则在编译的时刻提醒出错:对象无法从接口中实现办法.)注:①一个类除持续别的一个类,还可以实现接口;class IAImpl extends java.util.Arrylistimplement IA{}持续类实现接口如许可以实现变相的多持续.②一个类只能持续别的一个类,但是它可以持续多个接口,中央用“,”离隔. Implements IA,IB所谓实现一个接口,就是指实现接口中的办法.③接口和接口之间可以界说持续关系,并且接口之间许可实现多持续.例:interface IC extends IA,IB{};接口也可以用于界说对象IA I=new IAImpl();实现的类从父类和接口持续的都可做运行时类型.IAImple extends A implement IA,IBIB I=new IAImple();I instance of IAImple;I instance of A;I instance of IA;I instance of IB;返回的成果均为true.接口和多态都为JAVA技巧的焦点.接口往往被我们界说成一类XX的器械.接话柄际上是界说一个规范.标准.①经由过程接口可以实现不同层次.不同体系对象的合营属性;经由过程接话柄现write once as anywhere.以JAVA数据库衔接为例子:JDBC制订标准;数据厂商实现标准;用户应用标准.接口平日用来屏障底层的差异.②接口也因为上述原因被用来保持架构的稳固性.JAVA中有一个特别的类:Object.它是JAVA体系中所有类的父类(直接父类或者间接父类).此类中的办法可以使所的类均持续.以下介绍的三种办法属于Object:(1)finalize办法:当一个对象被垃圾收受接管的时刻挪用的办法.(2)toString():是应用字符串来表示对象.当我们直接打印界说的对象的时刻,隐含的是打印toString()的返回值.可以经由过程子类作为一个toString()来笼罩父类的toString().以取得我们想得到的表现情势,即当我们想应用一个自界说的方法描写对象的时刻,我们应当笼罩toString().(3)equal起首试比较下例:String A=new String(“hello”);String A=new String(“hello”);A==B(此时程序返回为FALSE)因为此时AB中存的是地址,因为创建了新的对象,所以存放的是不同的地址.附加常识:字符串类为JAVA中的特别类,String中为final类,一个字符串的值不可反复.是以在JAVA VM (虚拟机)中有一个字符串池,专门用来存储字符串.假如碰到String a=”hello”时(留意没有NEW,不是创建新串),体系在字符串池中查找是否有”hello”,此时字符串池中没有”hello”,那么体系将此字符串存到字符串池中,然后将”hello”在字符串池中的地址返回 a.假如体系再碰到String b=”hello”,此时体系可以在字符串池中找到“hello”.则会把地址返回b,此时a与b为雷同. Str ing a=”hello”;System.out.println(a==”hello”);体系的返回值为true.故假如要比较两个字符串是否雷同(而不是他们的地址是否雷同).可以对a挪用equal: System.out.println(a.equal(b));equal用来比较两个对象中字符串的次序.a.equal(b)是a与b的值的比较.留意下面程序:student a=new student(“LUCY”,20);student b=new student(“LUCY”,20);System.out.println(a==b);System.out.println(a.equal(b));此时返回的成果均为false.以下为界说equal(加上这个界说,返回ture或false)public boolean equals(Object o){student s=(student)o;if (.equals()&&s.age==this.age)else return false;}假如equals()返回的值为以下为实现标准equals的流程:public boolean equals(Object o){if (this==o) return trun; //此时两者雷同 if (o==null) return false;if (! o instanceof strudent) return false; //不同类studeng s=(student)o; //强迫转换if (.equals()&&s.age==this.age) return true;else return false;}以上进程为实现equals的标准进程.演习:树立一个employee类,有String name,int id,double salary.应用get和set办法,应用toString,应用equals.封装类:JAVA为每一个简略数据类型供给了一个封装类,使每个简略数据类型可以被Object来装载.除了int和char,其余类型首字母大写即成封装类.转换字符的方法:int I=10;String s=I+” ”;String s1=String.valueOf(i);Int I=10;Interger I_class=new integer(I);看javadoc的关心文档.附加内容:“==”在任何时刻都是比较地址,这种比较永久不会被笼罩.程序员本身编写的类和JDK类是一种合作关系.(因为多态的消失,可能消失我们挪用JDK类的情形,也可能消失JDK主动挪用我们的类的情形.)留意:类型转换中double\interger\string之间的转换最多.12.01内部类:(注:所有应用内部类的地方都可以不用内部类,应用内部类可以使程序加倍的简练,便于定名规范和划分层次构造).内部类是指在一个外部类的内部再界说一个类.内部类作为外部类的一个成员,并且依靠于外部类而消失的.内部类可为静态,可用PROTECTED和PRIVATE润饰.(而外部类不可以:外部类只能应用PUBLIC和DEFAULT).内部类的分类:成员内部类.局部内部类.静态内部类.匿名内部类(图形是要用到,必须控制).①成员内部类:作为外部类的一个成员消失,与外部类的属性.办法并列.内部类和外部类的实例变量可以共存.在内部类中拜访实例变量:this.属性在内部类拜访外部类的实例变量:外部类名.this.属性.成员内部类的长处:⑴内部类作为外部类的成员,可以拜访外部类的私有成员或属性.(即使将外部类声明为PRIVATE,但是对于处于其内部的内部类照样可见的.)⑵用内部类界说在外部类中不可拜访的属性.如许就在外部类中实现了比外部类的private还要小的拜访权限.留意:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完整不同的两类.对于一个名为outer的外部类和其内部界说的名为inner的内部类.编译完成后消失outer.class 和outer$inner.class两类.(编写一个程序磨练:在一个TestOuter.java程序中验证内部类在编译完成之后,会消失几个class.)成员内部类不可以有静态属性.(为什么?)假如在外部类的外部拜访内部类,应用out.inner.树立内部类对象时应留意:在外部类的内部可以直接应用inner s=new inner();(因为外部类知道inner是哪个类,所以可以生成对象.)而在外部类的外部,要生成(new)一个内部类对象,须要起首树立一个外部类对象(外部类可用),然后在生成一个内部类对象.Outer.Inner in=Outer.new.Inner().错误的界说方法:Outer.Inner in=new Outer.Inner().留意:当Outer是一个private类时,外部类对于其外部拜访是私有的,所以就无法树立外部类对象,进而也无法树立内部类对象.②局部内部类:在办法中界说的内部类称为局部内部类.与局部变量类似,在局部内部类前不加润饰符public和private,其规模为界说它的代码块.留意:局部内部类不仅可以拜访外部类实例变量,还可以拜访外部类的局部变量(但此时请求外部类的局部变量必须为final)??在类外不可直接生成局部内部类(保证局部内部类对外是不可见的).要想应用局部内部类时须要生成对象,对象挪用办法,在办法中才能挪用其局部内部类.③静态内部类:(留意:前三种内部类与变量类似,所以可以对比参考变量)静态内部类界说在类中,任何办法外,用static界说.静态内部类只能拜访外部类的静态成员.生成(new)一个静态内部类不须要外部类成员:这是静态内部类和成员内部类的差别.静态内部类的对象可以直接生成:Outer.Inner in=new Outer.Inner();而不须要经由过程生成外部类对象来生成.如许实际上使静态内部类成为了一个顶级类.静态内部类不可用private来进行界说.例子:对于两个类,失去雷同的办法:People{run();}Machine{run();}此时有一个robot类:class Robot extends People implement Machine.此时run()不可直接实现.留意:当类与接口(或者是接口与接口)产生办法定名冲突的时刻,此时必须应用内部类来实现.用接口不能完整地实现多持续,用接口合营内部类才能实现真正的多持续.④匿名内部类(必须控制):匿名内部类是一种特别的局部内部类,它是经由过程匿名类实现接口.IA被界说为接口.IA I=new IA(){};注:一个匿名内部类必定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类,没有类名,依据。

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章节回顾
前六章知识结构图
课堂内容

类是抽象的概念,看不到摸不着。

类是一个模板,定义了对象将具备属性和方法;程序中类的定义:
定义学生类
对象
对象是具体存在的事物,看得到,摸得着。

实实在在存到客观物体。

用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成
如何使用对象
实例化对象
//实例化对象从类中取出一个对象
类名对象名[自己取]=new类名();
Student zhangSan=new Student();引用对象成员:使用“.”进行以下操作引用类的属性:对象名.属性
=”张三”;
zhangsan.age=23;
引用类的方法:对象名.方法名()
zhangSan.showInfo();
使用案例:
数组结合对象
类和对象的关系
类是对象的模板,对象是类的实例(个体);属性
对象所具备各种特征,静态特征。

方法
对象所具备的行为,能力,功能
项目结构图
1.定义类类的属性类的方法
2.在测试类Test main()中
实例化对象
调用属性
调用方方法
定义类类的属性类的方法
Student.java
在测试类Test main()中创建对象给对象属性赋值调用对象的方法Test.java
无参方法
如何定义方法
访问修饰符返回值类型方法名(){
//代码块
}
public void add(){
//代码块
}
返回值类型
无返回值void代表方法没有返回值void方法定义的时候指定有返回值指定数据类型(int long double String 数组自定义类) 一定要使用return结束方法并返回数据。

return关键字的作用跳出方法返回结果return在方法块里方法之间的调用
在同一个类直接使用被调用者的方法名
在不同类就要实例化对象对象名.方法名()
变量的作用域
作用域不同
局部变量的作用域仅限于定义它的方法
成员变量的作用域在整个类内部都是可见的
初始值不同
Java会给成员变量一个初始值
Java不会给局部变量赋予初始值
在同一个类中,成员变量和局部变量同名时,局部变量具有更高的优先级JavaDoc注释/**注释内容*/
//单行注释
/**/多行注释
/**文档注释
*/
将项目生成javadoc文档
小结
定义类的方法必须包括以下三个部分
方法的名称【语义化】
方法返回值的类型[void 数据类型]
方法的主体[代码块]
类的方法调用,使用如下两种形式
同一个类中的方法,直接使用“方法名()”调用
不同类的方法,首先创建对象,再使用对象名.方法名()”来调用在Java中,有成员变量和局部变量,它们的作用域各不相同JavaDoc注释以“/**”开头,以“*/”结尾
带参方法
带参数方法的定义
<访问修饰符>返回类型<方法名>(<形式参数列表>) { //方法的主体
}
调用带参数的方法
同一个类直接调用
不同类先创建对象再用对象名.方法名(实参);
多个参数方法的定义
方法的调用
数组作为参数
多个参数传参要求同一数据类型放在数组里以数组为数据类型进行传参
对象作为参数
将多个参数【不同的数据类型】放在一个类里以这个类作为数据类型进行传参
对象数组作为参数
10月14号
作业
Tp07(01) 无参方法
17
18
26
27
28
30
10月17号
作业
Tp07(02) 无参方法
作业一分别使用多个参数数组作为参数对象作为参数实现简单计算器10用户查找
16
18修改客户姓名
20数组作为参数的使用
22对象作为参数的方法
24对客户姓名进行排序
预习
封装
构造方法方法的重载static关键字this关键字封装
继承
访问修饰符方法的重写继承抽象类抽象方法final关键字
----*************不做-----
26改进客户信息添加和显示
36模拟银行账户业务。

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