Java程序设计-6-1 类的定义

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类的名词解释

类的名词解释

类的名词解释类(Class)是面向对象编程中的一个重要概念,用于描述一类对象的共同特征和行为。

一、类的定义类是一种自定义的数据类型,可以看作是一种数据结构的模板或蓝图。

类可以包含属性(数据成员)和方法(成员函数)。

属性用于描述对象的状态,而方法则用于描述对象的行为。

通过创建类的实例(对象),可以使用类中定义的方法和属性。

二、类与对象的关系类与对象之间的关系类似于蓝图与实物之间的关系。

类定义了对象的共同特征和行为,而对象则是根据类的定义创建出来的实体。

类是抽象的,而对象是具体的。

类是对象的模板,对象是类的实例。

三、类的属性类的属性是用于描述对象的状态的变量。

属性可以是各种数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

类的属性是共享的,即所有类的实例都有相同的属性,但可以具有不同的属性值。

通过访问类的属性,可以获取或修改对象的状态。

四、类的方法类的方法是用于描述对象的行为的函数。

方法可以对类的属性进行操作,还可以与其他对象进行交互。

通过调用类的方法,可以执行特定的操作。

方法可以有参数和返回值,用于处理不同的需求。

五、封装封装是面向对象编程的特性之一,它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的单元。

类通过封装实现了数据的隐藏,只暴露必要的方法供外部调用。

封装提高了代码的可维护性和可扩展性。

六、继承继承是面向对象编程的另一个重要特性,通过继承可以创建新的类,新类可以继承并拥有父类的属性和方法。

继承使得代码的复用更加方便,可以通过修改和扩展父类的属性和方法来满足新类的需求。

七、多态多态是面向对象编程的另一个核心概念,它允许同一个方法在不同的对象上有不同的行为。

通过多态可以实现接口的统一,将不同类对象视为同一类型,从而提高代码的灵活性和可扩展性。

总结:类是面向对象编程中描述一类对象的共同特征和行为的模板。

类具有属性和方法,属性描述对象的状态,方法描述对象的行为。

类与对象是相互关联的,类是对象的模板,对象是类的实例。

类的定义和使用

类的定义和使用

类的定义和使用在计算机编程中,类是一种重要的概念,它允许我们创建具有相似属性和行为的对象。

类是面向对象编程的基础,它提供了一种组织和封装代码的方式,使我们能够更好地理解和管理复杂的程序。

类可以看作是一种模板或蓝图,描述了对象应该具有的属性和方法。

通过定义类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都可以具有相同的属性和方法。

这种代码的重用性使得我们能够更加高效地开发和维护程序。

类的定义通常包括两个部分:属性和方法。

属性是描述对象特征的变量,而方法是对象可以执行的操作。

例如,如果我们定义一个名为"Car"的类,那么它的属性可能包括颜色、品牌和速度,而方法可能包括加速、刹车和转向。

一旦我们定义了类,就可以使用它来创建对象。

通过实例化类,我们可以在内存中创建一个具体的对象,并且可以访问该对象的属性和方法。

例如,如果我们创建了一个名为"myCar"的Car对象,我们可以使用myCar.color来获取它的颜色,使用myCar.accelerate()来加速它。

类的使用可以带来许多好处。

首先,它提供了一种逻辑和结构化的方式来组织代码。

通过将相关的属性和方法放在一个类中,我们可以更好地理解和管理程序的不同部分。

这种模块化的设计使得代码更易于阅读、测试和维护。

其次,类的使用可以实现代码的重用。

一旦我们定义了一个类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都具有相同的属性和方法。

这意味着我们不需要重复编写相同的代码,而是可以通过实例化类来创建多个对象,从而节省时间和精力。

此外,类还支持继承和多态等特性,使得代码更加灵活和可扩展。

通过继承,一个类可以从另一个类派生出来,并且可以继承父类的属性和方法。

这种继承关系可以形成类的层次结构,使得代码的组织和维护更加方便。

而多态则允许不同的对象对相同的方法做出不同的响应,增加了程序的灵活性和可扩展性。

在实际的软件开发中,类的定义和使用是非常常见的。

java中类的用法

java中类的用法

java中类的用法Java是一种面向对象的编程语言,类是面向对象编程的基本概念之一。

在Java中,类是一种模板,它用来描述一类对象的方法和属性。

可以通过创建类的对象来使用它的方法和属性。

本文将介绍Java中类的用法。

一、定义类Java中定义类的语法如下:```java public class ClassName { // 类的成员变量 // 类的构造函数 // 类的方法 } ```其中,类名要遵循标识符的命名规范。

类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态。

类的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。

类的方法用于定义对象的行为。

二、成员变量Java中的成员变量也称为类的属性,用于存储对象的状态。

成员变量可以是基本类型、引用类型或数组类型。

在类的定义中,成员变量要放在构造函数和方法的前面。

成员变量可以通过类的对象来访问和修改。

```java public class Person { private String name; private int age;public Person(String name, int age){ = name; this.age = age; }public String getName() { return name; }public void setName(String name){ = name; }public int getAge() { return age; }public void setAge(int age){ this.age = age; } } ```在上面的例子中,Person类有两个成员变量name和age,它们都使用private关键字修饰,表示只能在类内部访问。

同时,这个Person类提供了一个有参构造函数和getter、setter方法,用来访问和修改成员变量。

三、构造函数Java中的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。

java 类的定义

java 类的定义

java 类的定义Java类的定义Java是一种面向对象的编程语言,类是Java面向对象编程的基本单元。

在Java中,类是用来描述对象的属性和行为的模板或蓝图。

创建一个类就是创建了一个新的数据类型,可以根据这个类创建多个对象。

类的定义是以关键字class开始,后面跟着类的名称。

类名的命名规则是以大写字母开头的驼峰命名法,例如:Person、Student、Car等。

在类的定义中,可以包含类的成员变量和成员方法。

成员变量是用来描述对象的属性的,也称为类的属性或字段。

成员变量定义的语法是:访问修饰符数据类型变量名。

访问修饰符可以是public、private、protected或默认,用来控制成员变量的访问权限。

数据类型可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。

变量名用来标识成员变量,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。

成员方法是用来描述对象的行为的,也称为类的方法或函数。

成员方法定义的语法是:访问修饰符返回值类型方法名(参数列表)。

访问修饰符用来控制方法的访问权限。

返回值类型表示方法的返回值,可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。

方法名用来标识方法,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。

参数列表是方法的输入,可以有多个参数,每个参数的定义格式是:数据类型参数名。

除了成员变量和成员方法,类的定义中还可以包含构造方法、静态变量和静态方法。

构造方法是用来创建对象的特殊方法,它的名称与类名相同,没有返回值。

构造方法的定义语法是:访问修饰符类名(参数列表)。

构造方法在使用new关键字创建对象时会被自动调用,用来初始化对象的成员变量。

静态变量是类的属性,可以在类的任何地方使用。

静态变量的定义语法是:访问修饰符 static 数据类型变量名。

静态变量在类加载时被初始化,且只有一份,所有对象共享。

静态方法是类的方法,可以在类的任何地方调用。

静态方法的定义语法是:访问修饰符static 返回值类型方法名(参数列表)。

2020智慧树,知到《JAVA程序设计》(山东联盟-潍坊科技学院版)章节测试答案

2020智慧树,知到《JAVA程序设计》(山东联盟-潍坊科技学院版)章节测试答案

2020智慧树,知到《JAVA程序设计》(山东联盟-潍坊科技学院版)章节测试答案第一章单元测试1、多选题:下面对于构造方法的描述,正确有哪些?选项:A:方法名必须和类名相同B:方法名的前面没有返回值类型的声明C:当定义了带参数的构造方法,系统默认的不带参数的构造方法依然存在D:在方法中不能使用return语句返回一个值答案: 【方法名必须和类名相同;方法名的前面没有返回值类型的声明;在方法中不能使用return语句返回一个值】2、多选题:关于构造方法以下说法正确的是()选项:A:每个类都必须编写构造方法代码B:构造方法可以重载C:构造方法名必须与类名一致D:构造方法是通过new来调用答案: 【每个类都必须编写构造方法代码;构造方法名必须与类名一致;构造方法是通过new来调用】3、多选题:下列关于静态方法的描述中,正确的是()选项:A:静态方法中内部只能访问被static修饰的成员B:静态方法不占用对象的内存空间,而非静态方法占用对象的内存空间C:静态方法内可以使用this关键字D:静态方法指的是被static关键字修饰的方法答案: 【静态方法中内部只能访问被static修饰的成员;静态方法不占用对象的内存空间,而非静态方法占用对象的内存空间;静态方法指的是被static关键字修饰的方法】4、单选题:1.下列不属于面向对象编程的三个特征的是()A、封装B、指针操作C、多态性D、继承选项:A:指针操作B:封装C:多态性答案: 【指针操作】5、单选题:关于类的定义以下说法错误是()选项:A:一个包可以包含多个类B:Java中所有类都是object类的子类C:类定义使用class关键字D:每个类中必须有一个main方法答案: 【每个类中必须有一个main方法】6、判断题:package语句只能放在import语句后面()选项:A:对B:错答案: 【对】7、判断题:在定义一个类的时候,如果类的成员被private所修饰,该成员不能在类的外部被直接访问( )。

Java语言程序设计课后习题解答-张思民-第三章

Java语言程序设计课后习题解答-张思民-第三章

第3章面向对象程序设计基础【1】什么是Java程序使用的类?什么是类库?[解答]:Java程序的基本单位是类。

对象是对事物的抽象,而类是对对象的抽象和归纳,找出事物的共性,把具有共同性质的事物归结为一类,得出一个抽象的概念——类。

类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,一旦建立类之后,就可用它来建立许多你需要的对象。

Java的类库是系统提供的已实现的标准类的集合,是Java编程的API(Application Program Interface),它可以帮助开发者方便、快捷地开发Java程序。

【2】如何定义方法?在面向对象程序设计中方法有什么作用?[解答]:方法的定义由两部分组成:方法声明和方法体。

方法声明的基本格式如下:返回类型方法名(形式参数){… //方法体内容}方法声明包括方法名、返回类型和形式参数,方法的小括号是方法的标志;方法体为实现方法行为的Java语句。

在面向对象程序设计中,方法所起的作用是完成对类和对象属性操作。

【3】简述构造方法的功能和特点。

下面的程序片段是某学生为student类编写的构造方法,请指出其中的错误。

void Student(int no,String name){studentNo=no;studentName=name;return no;}[解答]:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象。

构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,而且构造方法是不返回任何数据类型,甚至也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。

以上的代码段出错于:①构造方法Student()前不能加void ②不能用return语句【4】定义一个表示学生的student类,包括的域有学号、姓名、性别、年龄,包括的方法有获得学号、姓名、性别、年龄及修改年龄。

编写Java程序创建student类的对象及测试其方法的功能。

Java语言程序设计第1-6章 课后习题答案

Java语言程序设计第1-6章 课后习题答案

第1章Java语言概述选择题1-1 在下列概念中,Java语言只保留了(B)A. 运算符重载B. 方法重载C. 指针D. 结构和联合1-2 下列关于Java语言特性的描述中,错误的是(D)A. 支持多线程操作B. Java程序与平台无关C. Java和程序可以直接访问Internet上的对象D. 支持单继承和多继承1-3 下列关于Java Application程序在结构上的特点的中,错误的是(C)A. Java程序是由一个或多个类组成的B. 组成Java程序的若干个类可以放在一个文件中,也可以放在多个文件中C. Java程序的文件名要与某个类名相同D. 组成Java程序的多个类中,有且仅有一个主类1-4 Java程序经过编译后生成的文件的后缀是(C)A. .objB. .exeC. .classD. .java1-5 下列关于运行字节码文件的命令行参数的描述中,正确的是(A)A. 第一个命令行参数(紧跟命令字的参数)被存放在args[0]中B. 第一个命令行参数被存放在args[1]中C. 命令行的命令字被存放在args[0]中D.数组args[]的大小与命令行参数的个数无关判断题1-1JavaC++的语言之前问世的。

(错)1-2Java语言具有较好的安全性和可移植性及与平台无关等特性。

(对)1-3Java语言中取消了联合的概念,保留了结构概念。

(错)1-4Java语言中数据类型占内在字节数与平台无关。

(对)1-5Java语言中可用下标和指针两种方式表示数组元素。

(错)1-6Java语言的源程序不是编译型的,而是编译解释型的。

(对)1-7操作系统中进程和线程两个概念是没有区别的。

(错)1-8Java语言既是面向对象的又是面向网络的高级语言。

(对)1-9Java程序分为两大类:一类是Application程序,另一类是Applet程序。

前者又称Java应用程序,后者又称为Java小应用程序。

(对)1-10Java Application程序是由多个文件组成的,其中可以有也可以没有主文件。

类的定义与使用

类的定义与使用

类的定义与使⽤类是Java程序的基本要素,它是Java中⼀种重要的复合数据内容,他封装了对象的状态和⽅法是这⼀类对象的原形类实现包括两个内容:类声明和类体class类名//类声明//类体{类体内容;}class 是关键字⽤来定义类,类名必须是合法的Java标识符(⼀般习惯类名⾸先字母⼤写)类可以⽤修饰符说明类的属性如⽤public abstract final类体类体的内容由两部分构成:⼀部分是变量的定义⽤来刻画属性;另⼀部分是类⽅法的定义⽤来刻画功能例如public class Employee{//定义成员变量private String name;private double salary;//构造函数public Employee(String n,double s){name = n;salary = s;}//⽅法public String getName(){return name;}//更多⽅法}成员变量和局部变量变量定义部分所定义的变量称为类的成员变量,在⽅法体中定义的变量和⽅法的参数称为局部变量public class Test{int x=100,y;//定义成员变量void f(){int x=10;//局部变量y=x;//输出10}}成员变量和局部变量区别1.成员变量在整个类都有效,局部变量只在定义他的⽅法内有效2.成员变量分为实例成员变量(简称实例变量)和类变量(静态变量)3.如果成员变量和局部变量名字相同,则成员变量在⽅法内⽆效(如上例程序输出结果是10⽽不是100)4.如果成员变量和局部变量名字相同,如果想在⽅法内使⽤成员变量则需要使⽤关键字this成员⽅法成员⽅法包括⽅法声明和⽅法体⽅法声明限定词及含义static 类⽅法可通过类名直接调⽤abstract 抽象⽅法没有⽅法体final ⽅法不能被重写native 集成其他语⾔的代码synchronized 控制多个并发线程的访问1.⽅法声明⽅法声明包括⽅法名返回类型外部参数,参数类型可以是简单数据类型也可以是复合数据内容(⼜称引⽤数据类型)2.⽅法体⽅法体是对⽅法的实现他包括局部变量声明以及合法的Java指令⽅法重载⽅法重载是指在⼀个类中⽤同⼀个名字定义多个⽅法,每个⽅法的参数必须不同或参数个数不同或参数类型不同。

类的定义格式

类的定义格式

类的定义格式类是面向对象程序设计中的重要概念之一,它是一种自定义数据类型,可以封装数据和方法。

在Java、C++等编程语言中,类是构建程序的基本单位,它可以被看作是一种模板或蓝图,用于创建对象。

本文将介绍类的定义格式,包括类的声明、属性、方法、构造函数等内容。

一、类的声明类的声明是指定义一个新的类,并为它分配一个名称。

类的声明格式如下:[修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名列表] {// 类体}其中,修饰符可以是public、private、protected或default,用于控制类的访问权限。

类名可以是任意合法的标识符,通常采用驼峰命名法。

extends关键字用于指定父类,表示新类从父类继承属性和方法。

implements关键字用于指定实现的接口,表示新类必须实现接口中定义的方法。

二、类的属性类的属性是指类中定义的变量,用于存储对象的状态信息。

类的属性格式如下:[修饰符] 数据类型属性名 [=初始值];用于控制属性的访问权限。

数据类型可以是任意合法的数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。

属性名可以是任意合法的标识符,通常采用驼峰命名法。

初始值是可选的,用于指定属性的初始值。

三、类的方法类的方法是指类中定义的函数,用于实现对象的行为。

类的方法格式如下:[修饰符] 返回值类型方法名(参数列表) {// 方法体}其中,修饰符可以是public、private、protected或default,用于控制方法的访问权限。

返回值类型可以是任意合法的数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。

方法名可以是任意合法的标识符,通常采用驼峰命名法。

参数列表是指方法的输入参数,可以有多个参数,每个参数由数据类型和参数名组成。

方法体是指方法的具体实现,可以包含任意的Java语句。

四、类的构造函数类的构造函数是指用于创建对象的特殊方法,它在对象创建时自动被调用。

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、方法、对象的创建与使用

java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。

如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。

这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。

⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。

成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。

默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。

三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。

java中类的名词解释

java中类的名词解释

java中类的名词解释在Java中,"类"是一个非常重要的概念,它是面向对象编程的基础。

下面是关于"类"的一些名词解释:1. 类(Class): 类是对象的抽象,描述了一组具有相同属性(变量)和方法(函数)的对象的共同特性。

它定义了对象的属性(变量)和方法(函数)。

2. 对象(Object): 对象是类的实例。

也就是说,当你创建类的一个实例时,你得到的是一个对象。

每个对象都有其自己的属性值。

3. 实例变量(Instance Variables): 实例变量是属于对象的变量,每个对象都有其自己的实例变量的拷贝。

4. 方法(Methods): 方法是类中的函数,用于执行特定的操作。

你可以通过对象来调用方法。

5. 构造函数(Constructor): 构造函数是一个特殊的方法,用于初始化新创建的对象。

当你创建一个新的对象时,构造函数会被自动调用。

6. 继承(Inheritance): 继承是面向对象编程的一个重要特性,允许一个类(子类或派生类)继承另一个类(父类或基类)的属性和方法。

7. 封装(Encapsulation): 封装是面向对象编程的另一个重要特性,它隐藏对象的内部状态并防止直接访问。

我们只能通过对象的方法来与对象交互。

8. 多态(Polymorphism): 多态允许我们以多种形式表示一个对象。

例如,如果一个基类引用指向一个子类对象,那么可以通过这个引用调用子类的方法,这就是多态。

以上就是Java中关于"类"的一些基本名词解释。

希望对你有所帮助!。

JAVA语言程序设计-国家开放大学电大学习网形考作业题目答案

JAVA语言程序设计-国家开放大学电大学习网形考作业题目答案

JAVA语言程序设计一、单选题1.()提供给上层应用进行开发和构建应用的基础类库。

A.JDKB.JREC.JVMD.Java应用正确答案: A2.Java程序在编译之后,以()方式被Java虚拟机执行。

A.源代码B.二进制C.字节码D.文本正确答案: C3.下列()移动开发平台使用Java语言作为官方推荐开发语言。

A.SymbianB.IOSC.WindowsD.Android正确答案: D4.Java语言中用来编译Java程序的命令是()。

A.java.exeB.javaw.exeC.javap.exeD.javac.exe正确答案: D5.下列()是合法的标识符。

modityPriceB.num_greenC.23667D.{printOut}正确答案: B6.下列()不是保留字A.byteB.returnC.num_blueD.private正确答案: C7.下列关于float类型float f=5.2的说法,正确的是()。

A.正确B.错误,精度不够,需要强制类型转换floatC.错误,变量声明错误D.错误,可以考虑使用int类型正确答案: C8.下列代码执行的结果中m和n的值分别为()。

int m = 50, n=160; int tmp =m; m=n; n=tmp 回答错误A.50/160B.50/50C.160/50D.160/160正确答案: C9.表达式29/3*3的值是()。

A.29B.27.999C.27D.27.0正确答案: C10.执行下列语句: int m=15; int val =m- -; val的值是()。

A.13B.14C.15D.16正确答案: C11.执行下列语句: int m=15; int val =--m; val的值是()。

A.13B.14C.15D.16正确答案: B12.编译运行以下代码段后,关于输出结果正确的是()。

public class Conditional{public static void main(String args[ ]){int x=4;System.out.println(“value is “+ ((x>4) ? 99.9:9));}}A.value is 99.9B.value is 9C.value is 9.0D.编译错误正确答案: C13.下列代码段运行结果为()。

java程序设计1-6章习题作业

java程序设计1-6章习题作业
obj.x=5;
change(obj);
System.out.println(obj.x);
}
public static void change(PassRef obj)
{
obj.x=3;
}
}
运行结果:
4.
abstract class Shape {
abstract void display();
}
A没有意义
B表示后面是方法的输出值
C表示方法可能会抛出异常
D方法的标志,每个方法都必须有
10.有如下接口定义,合法的是:
public interface test{
//方法添加处
}
A private String justtest();
B public String justtest();
C protected String justtest();

3)3成员方法
publicvoid switchOn() //开灯,即将灯的状态置为开
publicvoidswitchOff() //关灯
public void printInfo() //输出灯的瓦数信息和开关状态
(2)编写1个TubeLight类,该类是对管状灯的描述,它继承于Light类。还拥有:
System.out.println(sU);
String subS = s.substring(11);
System.out.println(subS);
}
}
运行结果:
3.
class PassRef
{
int x;
public static void main(String [] args)

简述类的概念

简述类的概念

简述类的概念
类是面向对象编程中的一个重要概念,它是一种抽象的数据类型,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。

在面向对象编程中,类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。

类中的属性表示对象的状态,而方法表示对象的行为。

通过定义类,我们可以创建多个具有相同属性和行为的对象。

类可以看作是一个蓝图或者模具,它定义了对象的结构和行为。

例如,我们可以创建一个名为'Person'的类,它定义了一个人的属性(如姓名、年龄、性别)和方法(如吃饭、睡觉、工作)。

通过这个类,我们可以创建多个具体的人对象,每个人对象都有各自的姓名、年龄、性别,并且都能执行吃饭、睡觉、工作等行为。

类的创建包括两个方面:属性和方法。

属性是类的成员变量,用于描述对象的特征;方法是类的成员函数,用于描述对象的行为。

在类中可以定义多个属性和方法,它们可以是公共的(可被其他对象访问)或者私有的(只能被类内部的其他方法访问)。

除了定义属性和方法,类还可以定义构造函数(用于创建对象时进行初始化操作)和析构函数(用于在对象销毁时进行清理操作)。

构造函数会在创建对象时自动调用,而析构函数会在对象被销毁时自动调用。

通过类的继承,我们可以创建一个新的类,并继承已有类的属性和方法。

这样可以实现代码的重用和扩展。

总之,类是面向对象编程中的一个重要概念,它是对象的模板,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。

通过定义类,我们可以创建多个具体的对象,并实现代码的重用和扩展。

java类的概念

java类的概念

java类的概念Java类的概念概述•Java类是面向对象编程的基本构建单元,用于描述一类具有相同属性和行为的对象。

•类是一个模板,用于创建对象,并定义对象的属性和方法。

类的定义•类由关键字class和类名组成,例如public class MyClass。

•类名应该有一定的命名规范,一般以大写字母开头,采用驼峰命名法。

类的属性•类的属性表示对象的状态和特征。

•属性定义了对象可以存储的不同类型的值。

•属性一般采用私有的访问修饰符private,通过公共的方法进行访问。

类的方法•类的方法定义了对象可以执行的操作。

•方法封装了一系列的语句,可以接受参数并返回一个值。

•方法一般采用公共的访问修饰符public,用于其他对象调用。

类的构造函数•构造函数是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。

•构造函数与类同名,并且没有返回值。

•构造函数可以有多个,通过参数的不同进行区分。

类的继承•继承是面向对象编程的一个重要特性,用于实现类之间的关系。

•子类可以继承父类的属性和方法,同时还可以扩展和修改继承的内容。

•继承可以通过关键字extends来实现,例如public class ChildClass extends ParentClass。

类的封装•封装是面向对象编程的另一个重要特性,用于隐藏类的实现细节。

•封装将类的属性和方法封闭起来,只暴露必要的接口。

•封装可以通过访问修饰符来实现,例如private、protected 和public。

类的多态•多态是面向对象编程的一个关键概念,用于实现同一个方法在不同对象上产生不同的行为。

•多态允许将父类类型的引用指向子类的对象。

•多态可以通过方法重写和方法重载来实现。

总结Java类是面向对象编程中的基本概念,用于描述一类具有相同属性和行为的对象。

通过定义属性和方法,以及使用构造函数和访问修饰符,可以实现类的初始化、封装和继承等功能。

同时,利用多态的特性,可以实现灵活的对象行为。

Java语言程序设计--实验教案

Java语言程序设计--实验教案

《Java语言程序设计》实验教案点石科技培训部整理第一次实验:JDK开发工具的使用一.实验目的1.掌握使用JDK开发Java程序的步骤。

2.掌握JDK开发环境(环境变量)的设置。

3.掌握Java程序的基本语法,学会编写简单的Java程序。

二. 实验要求1.下载安装JDK 软件开发包,并设置环境变量。

2.掌握使用JDK编写Java程序的步骤。

3.编写一个简单的Java Application程序。

4.编写一个简单的Java Applet程序。

三.实验内容1.JDK开发环境的设置。

为了能正确方便的使用SDK,需要手工配置一些Windows 的环境变量,具体步骤如下:♦在桌面“我的电脑”图标上单击右键,选择“属性”菜单,将出现“系统属性”设置界面♦在“高级”选项卡中单击“环境变量”按钮。

将出现“环境变量”设置界面在“系统变量”框中单击“新建”按钮,在出现的“新建系统变量”对话框中输入:变量名(N): Path变量值(V): C:\Program Files\Java\jdk1.5.0\bin在“系统变量”框中单击“新建”按钮,在出现的“新建系统变量”对话框中输入:变量名(N): ClassPath变量值(V): .; C:\Program Files\Java\jdk1.5.0\lib多次点击“确定”按钮,以保存设置。

2.熟悉命令行(MS-DOS)的操作方式。

(1)怎样进入DOS界面:①“开始”菜单---“程序”---“附件”---“命令提示符”②“开始”菜单---“运行”---“输入命令cmd”(2)掌握下面DOS命令:输入D:表示进入D盘。

cd 文件夹的名字例如:cd java 将进入java目录3.按下面步骤进行实验(1)开机后,创建目录D:\java\javacode。

把这个目录作为我们的工作目录。

我们的Java源程序、编译后的字节码文件和用来运行Java Applet的html文件都放在这个目录中。

类的具体概念

类的具体概念

类的具体概念类是面向对象编程中的一种概念,用于描述具有相似属性和行为的对象的集合。

类是构建对象的蓝图或模板,它定义了对象的属性和方法,并为对象提供了一些通用的行为模式。

在现实世界中,我们可以把类比作是一个工厂,它生产同一类型的产品,每一个具体的产品就是类的实例。

比如说,我们可以创建一个“动物”类,它有属性(如年龄、体重、颜色等)和行为(如吃、睡、行走等)。

然后,我们可以利用这个动物类创建各种具体的动物实例,如狗、猫、鸟等。

类的概念具有以下几个特点:1. 抽象性:类是对一组具有相似特征和行为的对象的抽象描述。

它抓住了这些对象相同的特征和行为,忽略了它们之间的细节差异。

例如,当我们定义一个“车辆”类时,我们不关心具体的车辆是什么样子,只关心它们有轮子、引擎和驾驶的能力。

2. 封装性:类通过将数据和操作封装在一起,提供了一种控制对内部数据和方法的访问的机制。

它隐藏了对象的内部细节,只暴露出一些对外的接口,用于操作对象。

这样一来,对象的使用者只需要知道如何使用这些接口,而不需要关心具体的实现细节。

封装提高了代码的可维护性和可读性,并且降低了代码的耦合性。

3. 继承性:继承是类的一个重要的特性,它允许我们定义一个类,并从已有的类中派生出新的类,从而实现类的层次结构。

被继承的类称为基类或父类,新派生出的类称为子类或派生类。

子类可以继承父类的属性和方法,并且可以重写父类的方法或添加新的属性和方法。

继承提供了代码重用的机制,允许我们构建更加复杂和灵活的系统。

4. 多态性:多态是指在不同的情况下,相同的操作可以以不同的方式被执行。

多态可以通过继承和接口实现,它允许我们使用继承层次中的任意一个类的实例来执行特定的操作,而不需要关心实际的类型。

例如,如果有一个“A动物”类和一个“B动物”类,它们都继承自“动物”类,那么我们可以以相同的方式调用它们的"吃"方法,但是具体的实现会根据不同的动物而有所不同。

第1关:类的定义,对象的声明与实例化

第1关:类的定义,对象的声明与实例化

第1关:类的定义,对象的声明与实例化第1关:类的定义,对象的声明与实例化1. 介绍类和对象是面向对象编程中的重要概念,对于程序员来说,掌握类的定义、对象的声明与实例化是非常基础且重要的知识。

在本文中,我将从简单到复杂地介绍这些概念,帮助你更深入地理解它们。

2. 类的定义类是一种抽象数据类型,它定义了一组属性和方法,用来描述具有相同属性和行为的对象。

在面向对象的编程语言中,类是构建对象的模板,其中包含了对象的属性和行为。

对于类的定义,我们需要考虑以下几个要点:- 类名:类的名称应该具有描述性,能够清晰地表达类的用途和特点。

- 属性:类的属性是描述对象状态的变量,它们可以是各种数据类型,如整数、字符串、列表等。

- 方法:类的方法是描述对象行为的函数,它们定义了对象可以执行的操作。

3. 对象的声明与实例化对象是类的一个实例,它具有类定义的属性和行为。

在程序中,我们需要声明对象并进行实例化,以便使用类定义的属性和方法。

以下是对象声明与实例化的基本步骤:- 对象声明:我们需要使用类创建一个对象,这可以通过类名加括号的方式来实现。

- 实例化:一旦声明了对象,我们需要对其进行实例化,这意味着为对象分配内存空间,并调用构造函数来初始化对象的属性。

4. 个人观点与理解对于类的定义、对象的声明与实例化,我认为它们是面向对象编程中非常基础且重要的概念。

掌握了这些知识,我们才能够更好地理解和设计程序结构,从而提高代码的可复用性和可维护性。

在实际编程中,我经常使用类来封装数据和方法,通过对象来操作和管理数据,这大大简化了程序的编写和调试过程。

5. 总结与回顾在本文中,我从类的定义、对象的声明与实例化这些基础概念出发,介绍了它们的实际意义和应用场景。

通过对这些内容的深入讲解,相信你已经对类和对象有了更清晰的认识。

在今后的学习和工作中,希望你能够灵活运用这些知识,为编程技术的提升打下坚实的基础。

写完了以上内容,文章还需要根据实际情况进行补充和修改,以满足篇幅和深度的要求。

《Java程序设计》课程标准

《Java程序设计》课程标准

《Java程序设计》课程标准一、课程名称Java程序设计二、适用专业本课程标准适用计算机网络技术专业三、课程性质《Java语言程序设计》是计算机网络技术专业和大数据技术与应用专业一门很重要的专业课程。

本课程的任务是通过理论教学和实践教学,引导学生完成一个较复杂项目的设计、编程和调试,来培养及训练学生的程序设计技能以及分析问题和解决问题的能力。

能看懂用Java语言编写的程序;并能自己编写程序;熟练掌握Java语言的基本分析方法,熟悉Java语言的程序设计步骤,初步学会将较复杂的项目细分成若干个小任务,然后通过对与任务相关知识的分析,逐步达到完成任务的目的。

培养学生实事求是的学习态度和严谨的科学作风。

通过对本课程的学习,为以后从事本专业工作打下坚实基础。

四、教学目标通过采用“项目分解、任务驱动”的创建教学模式和项目综合实训,使学生掌握运用Java语言进行桌面应用程序开发的基本知识和技能,具有运用数据库技术和软件工程技术进行桌面应用程序开发的技能,能基本胜任Java开发程序员的工作岗位。

通过本课程的学习,可以培养学生诚实、守信、坚忍不拔的性格;提高学生在沟通表达、自我学习和团队协作方面的能力;同时养成规范的编码习惯。

课程教学目标具体体现为专业技能、专业素质和专业知识三方面的目标。

(一)专业技能目标1.能运用面向对象程序设计的思想分析和设计类;2.会定义接口,并能有效组织类和接口;3.会使用Eclipse开发工具开发Java应用程序;4.能综合应用所学知识解决实际问题。

(二)专业素质目标1.具有良好的IT职业道德、职业素养和职业规范;2.具有热爱科学、实事求是、严肃认真、一丝不苟、按时守信的工作作风;3.具有较强的自我更新知识和技能的能力;4.具有基本的阅读文档、编写程序文档的能力。

5.具有良好的团队协作和创新能力。

(三)专业知识目标1.会安装并配置典型的Java开发环境;2.会应用Java语言编写简单的程序;会应用Java常用组件创建图形用户界面;3.会应用Java中的事件处理方法处理组件事件;会应用Java异常处理机制处理、抛出和捕获异常,编写高质量的程序;4.会使用JDBC技术访问数据库和处理数据库中的数据;5.会使用Java文件处理技术完成文件的处理,并使用Java中的集合容器类解决实际问题。

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Java程序设计
6.3.2声明一个自定义类
一些类声明的实例 简单类 class Student{ … } 可被任一其它类访问的类-public public class Student{ … } 一个不可被继承的最终类-final public final class Student{ … } 一个抽象的类-abstract public abstract class Student{ …
Java程序设计
2 属性的访问
对可直接访问的类属性可以通过“类名.类属性” public class Student{ 访问,如System.out,也可通过“对象引用名.类 private String name; 属性名”访问; public String getName(){ 对可直接访问的对象属性可以通过“对象引用名. return ; 属性名”访问; } 在声明类时,一般为那些需要进行存取访问的属 public void setName(String name){ 性定义对应的getXxx()、setXxx()方法用来对 } 属性的存取访问,而不是直接访问属性值;
学习目标:
理解类和对象的概念及两者间的区别 掌握类的定义
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Java程序设计
6.1.1 面向对象的基本概念
什么是对象
在面向对象的方法学中,“对象”是现实世界的实体或概 念在计算机逻辑中的抽象表示。 对象的最主要特点是以数据为中心,它是一个集成了数据 和其上操作的封装。封装隐藏了类的内部实现细节,强制 过程式的程序 =算法+数据; 类的使用者通过规定的接口访问对象,提高了代码的可维 护性。 面向对象的程序 =对象+消息。 对象是具有唯一对象名和固定对外接口的一组属性和操作 的集合,用来模拟组成或影响现实世界问题的一个或一组 因素。
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Java程序设计
6.3.3属性声明(cont.)
元素 public | private | protected|default static final transient volatile type √ 必选 作用 访问控制范围修饰符加上缺省没有任何访问控制范围 修饰符的四种情况,规定了成员变量的可见范围 声明该变量为类变量 声明该变量为最终变量,一旦赋值则不可修改 标记该变量不被串行化,既变量值不能用于基于 socket的网络访问 一个变量被声明为 volatile,表明它可以被异步修改, 编程时需要注意 每个变量必须规定它的类型,可以是基本类型(int, float, double等),也可以是引用类型(某种类,如 Student, List等) 变量的名称,要符合标识符的规定,在同一个作用域 范围内名称不能重复。
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Java程序设计
实例二:
//程序6-2:一个窗口程序 import javax.swing.JFrame; public class FrameDemo { public static void main(String[] args) { JFrame frm=new JFrame("我的窗口程序"); frm.setSize(400, 300); frm.setVisible(true); } }
}
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Java程序设计
封装和信息隐藏
问题的提出:如下例:
public class Person {
public int age; public String name;

客户端程序可以直接访问内部的数据:
p1.age = -30;//错误的年龄 = “Mike”;
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Java程序设计
Java程序设计
name

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6.3.3属性声明(cont.)
1. 访问控制范围修饰符
一个类所定义的属性被其他对象访问所加的限制 表6-4 访问控制范围修饰符可见区域
名称 修饰符 类 子类 包 所有类
公共
友好
public
--






保护
私有 13
protected
private




Java程序设计
6.2使用JDK的类
表6-1 JDK的一些包 包 ng
ng.reflect java.io java.text
作用 包含Java语言的基础类,无需用import加载
提供类和接口,以获取关于类和对象的反射信息 通过数据流、序列化和文件系统提供系统输入和输出
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Java程序设计
6.3.1类的结构
一个类的定义
import java.util.Date; public class Account { private String id; private String name; private double balance; private Date openDay; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String toString(){ return name+","+id+","+balance; } }
Java程序设计
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实例一:使用Math类
//程序6-1:一个利用Math类产生随机数的程序 public class RandomDemo { public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<10;i++){ //利用random方法产生一个0.0到1.0之间的随机数 double r=Math.random(); System.out.println("本次产生的随机数是:"+r); } } }
封装和信息隐藏(c.)
为了实现良好的封装性,将类的成员变量声明为 private,再通过特定的方法来对这个变量进行访问。 对变量的操作,一般有读取和赋值操作,分别定义两个 方法来实现这两种操作:getXxx()(Xxx表示要访问的 成员变量的名字) 用来读取这个成员变量操作, setXxx()用来对这个成员变量赋值,可以加一些控制代 码,使其合法性。 一个类通常就是一个小的模块,让模块公开必须要让外 界知道的内容,而隐藏其它的内容。 在进行程序的详 细设计时,应尽量避免一个模块直接修改或操作另一个 模块的数据,模块设计追求强内聚(许多功能尽量在类 的内部独立完成,不让外面干预),弱耦合(提供给外 部尽量少的方法调用)。
-sid : String -name : String -gender : char -birthdate : Date gender : char = 男 birthdate : Date = 1986-1-1
实例

李敏 : Studnet sid : String = 002 name : String = 李敏 gender : char = 女 birthdate : Date = 1986-12-1
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ห้องสมุดไป่ตู้
Java程序设计
变量作用域
表6-5 变量作用域 备注 类方 类初始 所有对 成员方 代码 法 化块 象 法 块 √ √ √ √ √ 类变量 该类的所有 实例 √ √ 成员变量 所有成员方 法 √ √ 方法参数 同一方法内 局部变量 异常捕获 参数 18 √ √ 同一代码块 异常处理块 内
Java程序设计
} 一个继承了父类Student的类- extends public class Postgraduate extends Student { … } 一个继承了父类Student,并且实现了 一个接口的类
public class Postgraduate extends Student implements TakeTactics { … }
提供以与自然语言无关的方式来处理文本、日期、数字和 消息的类和接口 java.util 包含集合框架、遗留的 collection 类、事件模型、日期和 时间设施、国际化和各种实用工具类(字符串标记生成器、 随机数生成器和位数组) java.util.concurrent 在并发编程中很常用的实用工具类 javax.swing java.sql 提供网络编程的类和接口 提供支持"Swing"GUI组件的类。 提供有关数据库访问的接口和类
讨论: double r=Math.random();在应用模式上 和上面的程序有何不同
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Java程序设计
6.3创建自己的类
在Java语言中,要想表示对象,首先必须有对象 所属的类存在,无论这个类是J2SDK开发包提供 的、第三方提供的或者就是开发人员自己定义的。 张华 : Studnet 类封装了一组对象的公共属性和方法 sid : String = 001 化 name : String = 张华 Studnet 实例
位置
//程序6-3:变量的作用域 public class TestScope { int x; public static void main(String[] args)
{
int x = 12; { int q = 96; // x和q都可用 int x = 3;//错误的定义,Java中不允许有这种嵌套定义 System.out.println("x is "+x); System.out.println("q is "+q); } q = x; /* 错误的行,只有x可用, q 超出了作用域范围 */ System.out.println("x is "+x);
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