《文化产业概论》教学课件

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文化产业导论全套课件

文化产业导论全套课件

研究对 象
代表人物或作品
主要内容
文化产 业的定 义与特 征
•《论文化产业》(孙是炎) •《关于大众文化与文化产业的思考》(沙潮)
•文化与文化产业、文化产业与文化 事业等概念的对比中反映出文化产业 的概念
•直接引用西方大众文化的概念,没 有对我国文化产业的概念范畴进行准 确的界定。
区域文
化产业
应 的发展 用 研究
4
熊澄宇著:世界文化产业研究
5
(美国)大卫·赫斯蒙德夫著:文化产业
6
蔡尚伟、刘锐等:文化产业比较案例
立志 立德 立功 立言
教学方法
1
理论教学与案例教学互动
2
课堂教学与影视教学的结合
3
考核办法:课程考试
立志 立德 立功 立言
一、文化产业学科的理论建构
文化产业的 中外文化产 文化产业的 文化产业学 理论研究 业研究现状 相关学科基 科建设的基
理 F.詹姆森
《后现代主义或晚期资本主 肯定大众文化,认为大众文化是后现代社会的典型文

义的文化逻辑》
化模式,大众文化为现代主义语言中心转向后现代主
方 向
义的视觉中心提供了桥梁作用的文化样式。大众文化 产业化。
约翰·费克斯 《理解大众文化》
对文化产业进行了经济学上的系统阐述
应 用 理 论 方 向
立志
文化产业导论
立志 立德 立功 立言
第一讲 文化产业学科的相关问题
目录

课程内容

参考书目

教学方法

导论:文化产业的理论研究与学科建设
立志 立德 立功 立言
课程内容
1
导论:文化产业的理论研究与学科建设

【精品课件】《文化产业导论》讲义1.ppt

【精品课件】《文化产业导论》讲义1.ppt
15
文化产业案例研究(国家发展案例)。
16
文化产业案例研究(企业运营案例)。
17
文化产业案例研究(产品经营案例)。
18
第5页
目录

课程内容

参考书目

教学方法

导论:文化产业的理论研究与学科建设
第6页
参考书目
1
叶朗主编,《中国文化产业年度发展报告》,湖南人 民出版社,湖南长沙,
2
向勇主编,《北大文化产业前沿报告》,群言出版社, 北京,2003年9月版
向 约翰·费克 •《理解大众文化》
•对文化产业进行了经济学上的系统阐述

英国大伦
应 敦市议会
用 理
麦耶斯考 夫等
•20世纪80年代,作为 •国家资助体系以外的文化活动和商业运作;普通大众所消
修辞手段使用
费的全部文化商品。
•《英国艺术的重要性》 •将文化产业称为“艺术与文化产业”、文化部门、创意产

论 尼古拉 方 斯·伽纳姆
中国文化产业的基础研究
研究对 象
代表人物或作品
主要内容
文化产 业的定 义与特 征
•《论文化产业》(孙是炎) •《关于大众文化与文化产业的思考》(沙潮)
•文化与文化产业、文化产业与文化事 业等概念的对比中反映出文化产业的概 念
•直接引用西方大众文化的概念,没有 对我国文化产业的概念范畴进行准确的 界定。
学科建设
掌握:专业设 置、学位设置、 课程设置
第11页
西方文化产业的理论渊源——法兰克福学派的文化工业批判理论
本雅明 机械复制艺术 文化工业:culture industry 霍克海默 阿多诺
1

文化产业概论-第五章

文化产业概论-第五章
25
(三)六顶思考帽的使用方法
❖使用思考帽需要注意:
❖第一,思考帽代表的是方向而非描述,也就是说,要沿着特 定的方向思考,而不是对现已发生的事件做出描述。 ❖第二,思考帽正确的用法,应该是在某一个指定的时间段内, 所有在场的人都戴上同一颜色的帽子;在另一个时间段再选择 其他颜色的帽子,而不是在同一时间段内选择不同颜色的帽子。 ❖第三,在“六顶思考帽”的思维方法中,“游戏”元素至关 重要。在玩游戏时,大家都必须遵守游戏规则,否则会被视为 不合作。
❖发散性思维思考的重点在于想象,尽可能延展各种可能性、 塑造情境、扩张联结、创造类型、探索可能的做法等
17
文化创意的思维方法
❖2.收敛性思维
❖一以理性、聚合、逻辑的方法加以归纳和整理,然后根据创 意任务的需要,产生创意共识和一致性的决策,最终达成实际 的执行方案和行动规划。
❖收敛性思维思考的重点在于聚焦,看到类同或差异、看到联 结、回溯既往等。进行文化创意的各种思维方法,都是在发散 性思维和收敛性思维基础上进行的演变。
❖ “一源多用”是通过某一核心内容的成功,带动其他领域衍生品的 开发,最终实现内容开发的协同效应。
15
二、方法:创意产生的思维方法
(一)帽子的角色标定 (二)六种颜色:六顶帽子的功能解析 (三)六顶思考帽的使用方法
16
文化创意的思维方法
❖1.发散性思维
❖一种创意议题的推衍式思维方法,运用直觉、想象、非逻辑 性的联想和感性的情绪感受,围绕创意问题往不同的观点和角 度去扩张,不断产生新的联想,产生新的想象空间和发想机会。 一般的头脑风暴、脑力激荡就是一种发散思维。
37
(四)稳定——立下秩序
❖1. 照顾者:澳大利亚
❖照顾者的原型是父母,他们愿意尽一切力量照顾子 女。照顾者是利他主义者,由慷慨和助人的意愿推动, 其生命意义在于付出。 ❖澳大利亚就是一个照顾者原型主导的国家。 ❖澳大利亚一直坚持发展本土文化产业,不以市场取 向为发展核心。

文化产业概论-第七章

文化产业概论-第七章
28
(四)虚拟型群结体案例
❖腾讯(阅文集团),为平台业者(盛大/腾讯)、 作者、消费者三方立足于互联网而形成的新兴网络文 学形式,其组织结构符合虚拟型群结体的特点。 ❖腾讯影业、阅文影视、新丽传媒分工及定位: ❖腾讯影业主控项目 ❖阅文影视通过与外部合作的方式推进IP改编 ❖新丽传媒执行内部项目
29
2得方面: ❖资金投资来源:
❖宣发渠道方面:

22
(一)巨兽复合体案例
❖阿里巴巴集团IP影视组织结构
❖IP内容取得方面: ❖资金投资来源:
❖制片方面: ❖宣发渠道方面:
25
(二)共生型相栖体案例
❖(1)东阳正午阳光影视有限公司。 ❖集电影、电视剧策划制作发行、特效技术与后期制 作、娱乐营销、演艺经纪于一体的综合性影视机构。 ❖正午阳光公司以侯鸿亮为核心,包括孔笙、李雪、 孙墨龙等人组成创作团队来制作影视剧。
26
(二)共生型相栖体案例
❖(2)和力辰光国际文化传媒有限公司。 ❖主要进行涉及剧本创作和改编、影视剧投资、影视 剧制作、影视制作监理服务、新媒体影视剧开发制作、 综合型行销服务等六大核心板块的经营业务。
❖ 事业部组织结构亦称M形结构或多部门结构,有时也称为产品部式结 构或战略经营单位。
❖ 事业部制具有集中决策、分散经营的特点。 ❖ 事业部本质上是一种企业界定其二级经营 单位的模式。
阿尔弗雷德•斯隆 (1875-1966)
9
(五)创新型组织
❖ 创新型组织,又称灵活型组织。 ❖ 灵活型组织属于高度的有机型结构,少有制式化的规定,根据专业
混成
共生型相栖体 ●大型科层化的集团控制发行和贩 售通道 ●文化商品的制作,绝大部分仰赖 零散、相互依赖的小型独立组织, 但其存活率却很低

文化产业导论全套课件

文化产业导论全套课件
文章著作很多,以论述机遇与挑战开头,以 应对之策草草结束。 •高新技术与文化产业
立志 立德 立功 立言
7、我国文化产业研究的缺失
1
经济学与管理学的引入有待深入
2
微观层面的研究有待强化
3
定量方法的运用环境尚未成熟
4
跨学科的系统理论研究有待强化
立志 立德 立功 立言
8、文化产业的理论研究——四个遗留问题
立志 立德 立功 立言

论 方 向
入世与 文化产 业发展
•《北京文化产业的现状与对策》(白志刚)
•研究重点分为两类地区:一类是经
•《试论云南民族文化产业》(张军毅、龙梅)
济高度发达的城市,如上海、广州;
•《山东文化产业发展的对策建议》(陈建坤)
二类是自然资源和文化资源优势的地
•《县域文化产业发展的关键问题及对策》(柏定国)
础与理论 本情况
理论研究
掌握:基础研 究理论,应用 研究理论
研究现状
掌握:研究方 法、研究理论、 研究领域、研 究缺失
学科建设
掌握:专业设 置、学位设置、 课程设置
立志 立德 立功 立言
(一)西方文化产业理论渊源 1、法兰克福学派的批判观
本雅明 机械复制艺术 文化工业:culture industry 霍克海默 阿多诺
收视率使电视开始走向非政治化和中立化。社ห้องสมุดไป่ตู้新闻代替文化品位和政治 功能
造成传媒与学人或艺术家的合谋来危机科学和艺术的自律性
立志 立德 立功 立言
3、伯明翰学派的文化研究理论
伯明翰学派
1
重新理解大众
2 重新理解文化。意义的产生和流通 大众的创造性
3
重新理解消费。大众文化生产文本,具有开放性 4 重新探索研究方法。意识形态内容,大众如何与现存的制度

《文化产业导论》讲义4文化产业的驱动要素

《文化产业导论》讲义4文化产业的驱动要素

区域内生态环境的保护 0.04
自然环境 影响
自然资源的保护及影响
区域内自然资源的开发 状况
0.04
节能减排与可持续发展
区域内环境保护的措施 0.02
一级指标 资源发展现状 资源发展潜力 市场消费需求 资源投资价值
经济效益评估指标
二级指标
指标释义
资源保存的完整度
区域文化资源的保存现状
资源产业开发程度
物质文化遗产是具有历史、艺术和科学价值的文物, 包括历史文物、历史建筑、人类文化遗址等文化景观;
非物质文化遗产是指各种以非物质形态存在的与群 众生活密切相关、世代相承的传统文化表现形式,包括 被各群体、团体、有时为个人视为其文化遗产的各种实 践、表演、表现形式、知识和技能及其有关的工具、实 物、工艺品和文化空间。
0.08 运
区域文化资源的集聚能力
0.10 用
区域文化市场的成熟水平 区域文化消费的认知水平 区域文化产业的配套系统
0.10 :
0.12 以 0.06 福
区域文化资源投资回报测算
0.12

区域文化资源开发盈利周期 0.06 莆
区域文化资源产业辐射效果 0.10 田


文 化 资 源 评 估 运 用 :
2、文化产业发展的本质特征
文化遗产
抢救性保护
整体性保护
生产性保护
文化产业
保护为主、抢救第一、合理利用、传承发展
2、文化资源的特点
第一、文化资源是一种无形的柔性化资源。 第二、文化资源是一种需求非稳定的不确定性资源。
第三、文化资源是一种在产生、传播和接受过程中存 在变化的差异性资源。
第四、文化资源是一种情境内生性的环境适应性资源。 第五、文化资源是一种基于人性需求的可通约性资源。

文化产业概论

文化产业概论

文化产业概论第一章文化产业的基本概念一、·文化产业:简单地讲就是生产和销售文化产品或服务的产业,即以产业化/商业化的形式来进行文化的生产、交换和消费。

·文化三要素:精神要素(文化的精神内容)、表达要素(文化的表现形态)、规范要素(人们的行为准则为)。

·文化产业理论由,本质论、发展论、经营管理轮、对策论四部分组成。

·文化的分类:两分法,物质、精神;三分法:物质、制度、精神;四分法:器物、制度、风俗习惯、思想价值二、关于文化产业的定义有如下几种:1.“精神产品和服务”说:就是把文化产业理解为“向消费者提供精神产品或服务的行业”。

分为三类:主体行业、前沿行业、边疆行业。

2.“内容产业”说:把文化产业定义为生产和销售意义内容的产业。

分为三个层次:文化创作业(最狭义的概念);文化制作与传播业(扩展性概念,以“文化传播手段”为特征);以文化意义为基础的产业(最一般概念)。

3.“版权产业核心”说:认为文化产业的本质是版权产业。

4.“工业标准”说:文化产业是根据工业标准进行生产、再生产和组成文化产品和服务的一个过程;而所谓工业标准,则主要指标准化、规模化、专业化和连续性。

5.“文化娱乐集合”说:文化产业集合层——文化产业外围层——文化产业相关层。

三、创意产业:最早由英国提出,以创意为核心,以知识产权和科技、文化为依托的产业。

四、内容产业(content industry):又叫数字内容产业(digital content industry,我国台湾译为“数字内容产业”),指利用数字化手段和信息技术提供图像、文字、影像、语言等内容服务的产业。

五、内容产业与文化产业的关系:文化产品的核心价值是其产品具有的精神内涵,即内容,内容的生产是文化产业的核心层;随着数字技术和信息技术在内容产品生产、传播和消费上的应用,文化产业的核心层与数字内容产业有日益复合的趋势。

六、文化产品的基本特征:精神性、娱乐性、依附性。

《文化产业概论》PPT课件

《文化产业概论》PPT课件
• 第二,建立和完善文化产业的法律法规。日本文化产业法 律法规的可操作性很强。
• 第三,把文化和市场深入结合起来。凡是可以市场化的文 化,都通过市场运作方式来发展,这是日本促进文化产业 发展的重要经验。
• 第四,充分发挥中介组织在文化产业中的作用。日本文 化行业协会很多,几乎每个行当都有自律性的组织或机构。
感谢下 载
精选课件精选Leabharlann 件pptppt55一文化产业一文化产业可以产业化规模化的行业可以产业化规模化的行业具有未来性的产业具有未来性的产业结合区域可以规模化的产业结合区域可以规模化的产业特色产业特色产业品牌项目品牌项目创造性与内容产业创造性与内容产业可持续发展可持续发展两个层次
三、文化产业特征
• 文化产业定义:从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。 • 1.文化产业具有高知识性特征。文化产业与信息技术、传播技术
• 第五,积极开拓海外市场。
四、英国文化产业发展战略
• 英国是最早由政府机构系统阐述创意产业理念,并以此为理论基础进行文化 产业发展战略规划的国家。
英国文化产业发展措施 1
• 第一,政府鼓励扶持文化创意产业。创意产业的 设想后,被提高到国家战略的地位。政府不干预 文化市场的具体运作。
• 第二,重视推广创意出口。 • 第三,注重创意教育和创意技能培训。高素质的、
国的文化商品占领国际市场。 • 第七,实行商业化运作、按市场规律经营。
日本文化产业战略
• 1995年确立了日本在21世纪文化立国 方略;2001年全力打造知识产权立国 战略,明确提出10年内把日本建成世 界第一知识产权国;2003年又制定了 观光立国战略。
日本文化产业措施1
• 第一,政府积极推动并倾力支持。日本成功地借鉴了产官 学模式,由政府提供法律保障和政策支持,学术和研究机 构负责提供市场预测、发展前景等信息支持,企业通过与 政府和研究机构合作谋求文化产业发展。

文化产业概论

文化产业概论

五、文化产业管理

(一)文化产业管理目标: 1.效益最大化。(资本特性) 2.通过文化产业健康有序发展,推动精 神文明建设再上新台阶。(文化特性)

(二)文化产业管理的层次
文化产业管理的层次有哪些?



1.政府的行政管理 1)政策调节 建立和完善一整套鼓励文化投资的促进 政策。(政策科学,政策过程) 文化、广电、新闻出版署、信息产业、 教育部、旅游、知识产权<――中宣




1)积极的文化产业政策和完善的文化行 政管理 政府是推手 把音像节目出口定为国家战 略 由文化产业振兴院投资32亿韩元建立了 几个“共同制作室”,也就是影视拍摄 制作基地,为深受资金短缺困扰的中小 企业提供长期、系统的扶持。 1996年成立“国际放送交流财团”,专 门设立“映像制品出口支援中心”。


2)市场监督 制定市场游戏规则:相关民法、法规、 条例、办法 工商、税务、安全••••

3)公共服务 协调服务;后勤服务;信息服务 (文化产业的公共服务平台)


2.社会的监督管理 1)媒体监督(影视、广告•••) 2)群众监督(旅游业)

3.产业自身管理 1)个人管理 自我认知:智力、情绪、性格 自我发挥:领域,机遇 自我规划:时,势

4.文化产业的分类: 文化产业核心层 文化产业外围层 文化产业相关层

核心层包括: 新闻、书报刊、音像制品、 电子出版物、广播、电视、电影、文艺 表演、文化演出场馆、文物及文化保护 、博物馆、图书馆、档案馆、群众文化 服务、文化研究、文化社团、其他文化 等。

外围层包括:互联网、旅行社服务、游 览景区文化服务、室内娱乐、游乐园、 休闲健身娱乐、网吧、文化中介代理、 文化产品租赁和拍卖、广告、会展服务 等1979年到1992年党的十四大召开属这一 阶段。文化市场合法化阶段 1979年,广州东方宾馆开设了国内第一 家音乐茶座。

《文化产业导论》讲义2文化产业的特征内涵与外延

《文化产业导论》讲义2文化产业的特征内涵与外延

知识产权价值——品牌驱动
专利
Patent
商标
Trademark
著作权
Copyright
工业设计
Industry Design
文化产业导论

● ● ● ●
● ●
● ● ●
文化产业导论
文化资源:资源资产化——资产资本化——资本 产权化——产权金融化——文化产业
从企业自身发展来看,应加强版权等文 化无形资产规范管理和精细化运营;
文化产业导论
北京(9类):
文化艺术,新闻出版,广播、电视、电影,软件、网络及 计算机服务,广告会展,艺术品交易,设计服务,旅游、 休闲娱乐,其他辅助服务。
文化产业导论
上海(5类):
研发设计创意、建筑设计创意、文化艺术创意、时尚消费 创意、咨询策划创意。
文化产业导论
文化产业等相关概念都着眼于产业链条,强调产业源 头、产业化路径等产业分工,重视产业的社会经济效益。
从表中可以看出:在所有5个消费方向选项中,16-35岁之间的青年消费群体在“看电影”、“看演
出”、“唱卡拉OK”和“逛美术馆、博物馆”等4个休闲娱乐方向方向的花费均高于36岁以上年龄段的消费51
者。
特点
成长环境 偶像 喜好


自 80后


张扬个性、自我

代 社会变革翻天覆地
运动明星、港台明星
运动、表现自我
文化产业导论
Cultural Industries 文化产业
Art: 文化资源
Technology 技术 Talent 人才
Tolerance 环境宽容度
T
文化产业 金字塔模型
A E

文化产业导论(第一、二章)

文化产业导论(第一、二章)
目录
一、课程内容
一、课程内容
一、课程内容
二、参考书目
➢ 1、向勇、喻文益著,《区域文化产业研究》,海天 出版社,深圳,2007年1月版
➢ 2、胡慧林著,《文化产业学》,高等教育出版社, 北京,2006年8月版
➢ 3、陈少峰著,《文化产业战略与商业模式》,湖南 文艺出版社,长沙,2006年9月版
6、文化生态论。人类精神家园--文化荒原、文化垃圾、 文化沙漠、文化绿洲。
五、中西文化特质的凝聚
➢ 枢轴时代标志着人类文明突破原生态,走向认识论和哲学本体 论意义上的成熟。不同的文化哲学创造出不同的思维方式、 “第二自然”或文化传统。西方式的明晰,中国式的空灵,印 度式的庄净,日本式的幽玄,埃及式的沉静,波斯式的华美, 都生发于不同的文化语境。
2、文化幻灭论。东欧国家--文化创造陷入“无动力”、 “无,但面临四 大挑战与三大威胁,文化引导被看重。
4、文化素质基础论。人本主义、人文精神、人文教育、人 文素养成为人类健康发展的基础。
5、文化产业论。文化产业占经济比重日益加大,涉及到综 合国力增强的问题。
泰国、韩国等国家先后举办。 ➢ 上百个“孔子学院” 在世界各国建立。 ➢ 各国首脑纷纷到出访国的名牌大学演讲,解说文化价值。 ➢ 中国各地各种各样的文化节层出不穷。 ➢ 以上情况无不说明世人对文化的看重。
四、文化新课题
1、文化冲突论。代表人物--塞缪尔·亨廷顿:“世界正迈 向各种文化的冲突”。中华文化“威胁论”。
➢ 8、欧阳友权:《文化产业概论》,湖南人民出版 社 ,2007年8月。
➢ 9、张廷兴等著:《中国文化产业概论》,中国广播 电视出版社,2008年12月。
➢ 10、 陈鸣著: 《西方文化产业概论 》,山西人民 出版社,2008年12月。

文化产业概论 - 第一章

文化产业概论 - 第一章

(5)围绕同一作品,电影、戏剧、书籍、唱片等同时推出,
以获得综合效益
【D】
(6)充分发挥文化交流对文化产业发展的推动作用
①丰富多样的文化交流活动——仅靠本国文化艺术难以丰富文化市场 ②引进外资和国外先进技术——东京迪士尼乐园(促进发展、带动经济)
(7)文化产业带来的消极影响
①过于注重经济效益,忽视社会效益 ②因特网普及——著作权被侵犯(目前损失约为143亿日元)
·
·
【A】
文化标准化、齐一化
工业特性——根据消费者需要,大规模、 批量化、标准化生产产品,以获得经济 利益。
【A】
文化强迫化
文化强迫化——压抑个体意识、个性、创造力、 想象力——控制舆论的手段,维护和巩固现存 社会秩序。
【A】
2、英国文化学派——承上启下
主要观点:
拒绝高雅与低俗的传统划分,取消文化产品中审美标 准的首要地位。 文化研究的重点转向流通过程,更关心文化产品的用 法与用途。
认为文化产业的文本是开放的——受众虽然不参与内 容的生产,却可以参与文本的解读,从而能够主动的、 创造性的接受文化产业产品。 大众并非对传播者传播的文化产品的简单接受,而 是对这些文化产品进行选择和再生产——与法兰克 福学派最大的理论分歧
【B】
【B】世界文化产业发展的特点及趋势
1、世界文化产业发展的特点 2、全球文化产业发展趋势
1、美国文化产业概况
2、美国文化产业特点
3、美国文化产业何以称霸全球
【C】
1、美国文化产业概况
天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
——司马迁《货殖列传》
宋兵来至泓水,哨马报:“郑人追楚师来救,将至泓水。”襄公令 前部排开阵势,列于泓水左岸,以待楚兵。 须臾,楚兵奄至,将济泓水。子鱼曰:“彼众我寡,其势甚锐,不 如乘楚兵半渡泓水,令前部廖鸣春以铁骑冲之,楚必败矣!” 襄公曰:“君子不困人于厄!吾乃堂堂之师,正欲待楚兵济岸,然 后制胜,以服楚兵,岂可诡计而破敌乎?” 言未讫,楚人皆济泓水,布成陈势。子鱼又曰:“楚兵虽济,然其 他伍参差,锐气未振,速乘此一鼓而进,无有不克。”襄公曰:“ 君子用兵,不鼓不成列,不擒二毛,何必行诡计?”

教学课件文化产业概论第九章

教学课件文化产业概论第九章

第四章
31
三、案例:北京故宫文创的营销与商业模式
❖(八)成本结构
❖ 故宫博物院在文创方面主要采取授权合作的形式进行产品开发,具体落 实方式根据《博物馆馆藏资源著作权、商标权和品牌授权操作指引(试行 )》的通知执行。 ❖ 故宫博物院品牌授权遵照一事一议原则,授权费用按照项目风险、时间 、内容、利用故宫博物院知识产权范围、授权产品类别等,并参照国际标 准定价。 ❖ 就文创制作团队而言,除了人事成本外,最主要的还是授权成本。
第四章
7
(一)商业模式理论
❖2.商业模式的构成要素
❖ 哈梅尔等人将商业模式分成四大要素 ❖ (1)核心策略:包含事业使命、产品及市场范围、差异化基础; ❖ (2)策略性资源:包含核心能力、策略性资产、核心流程; ❖ (3)顾客界面:包含履行与支援、资讯与洞察力、关系动态、价格
结构; ❖ (4)价值网络:包含供应商、合伙人、联盟。
展示/服务环境、过程三个元素。 ❖ 人员:在营销组合里,意指人为因素,扮演着传递与接受服务的角色,也
就是公司的服务人员与顾客。 ❖ 有形展示/服务环境:可以解释为“在一个购买环境里,服务得以传送,任
何有形的商品透过服务传播及表现而更完整”。 ❖ 过程:营销人员必须了解“排队”与“等待中所耗掉的时间”能否被顾客
第四章
6
(一)商业模式理论
❖1.商业模式意涵定义
❖ 奥斯特瓦德的定义 ❖ 商业模式是一种概念性的工具,其包括许多元素,以及各元素之间
的关联,并且可以用来表达一家公司获利的过程。 ❖ 卡萨德苏斯马萨内尔和里卡特的定义 ❖ 商业模式陈述足以支持一项顾客价值主张的有效性逻辑及资源收入
结构,以及传递这项价值所需的成本结构。 ❖ 奥斯特瓦德和皮尼厄的定义 ❖ 商业模式主要在阐明一个企业创造、传递及获取价值的原理。

文化产业概论—哈利波特营销案例分析PPT课件

文化产业概论—哈利波特营销案例分析PPT课件
2021
哈利波特 电影营销
11
2021
12
2021
13
七分营销
《哈利波特》游戏营销
Electronic Arts 旗下的不同工作室制作的。 《哈利波特》每推出一部电影,EA 公司便 与之同步推出一款游戏,前后一共推出了 8 款。 同时,日本松下公司也获得了哈利波特 的游戏版权,其与 EA 相同也是与影片同步 推出游戏,前后共推出了 8 款。EA 公司每 推出一部游戏则意味着卖掉 900 万个拷贝, 而这个数字背后则代表的是数亿美元的营业 额。
从罗琳的挥笔操刀细节全面,送稿、出版 过程要求严格保密,坚持全球同步发售、《哈7 (下)》换导演,要求电影内容与原著保持一 致等方面,足以看到她缜密的思考和规划。罗 琳是“哈利-波特”成功必不可少的关键因素。
2021
22
中国“哈利模式”难以复制的原 因
题材选择
忽视作者和剧本
产业链条不完整
作者自我营销观 念跟不上
版权
整合业界高实力的资源
2021
19
七分营销
“和粉丝一起成长”,这样“小说续集伴 随电影推出”的“共同成长”方式,将图 书出版和电影作品有机整合,成为《哈利 -波特》最称道的营销方式。《哈利-波特 》对营销时机、方式、问题、效果的把握 细致入微,从书稿诞生送至出版社前的严 格保密,到包装、推广,再到电影的拍摄, 以及衍生产品开发等等,把握住了每一个 机会,吊足了受众的胃口,首发日“零点 时刻”、“全球同步”成为煽起轰动效应 的直接原因。
头条; 61.D. V与D电、影唱同片步、的有《线哈电利视波的特播》放系列游
玩戏偶、积木、纸牌等衍生产品 文具、玩具、服装等衍生品
逼真的再现小说中想象的和电影中所设 计的魔法学校的场景,与电影中的主人公 们面对面,体验神奇的魔法世界。

文化产业概论-第四章

文化产业概论-第四章
法。
2
一、理论:文化资产的观念演变
(一)文化资本的理论范式 (二)文化资产的概念内涵 (三)文化资产的价值内涵
3
(一)文化资本的理论范式
❖以亚当·斯密为代表的西方 古典经济学
❖ 资本是用于投资得到利润的本金或财产, 是人类创造物质和精神财富的社会经济资 源的总称。
❖ 以亚当•斯密(Adam Smith)为代表的西方 古典经济学奠定了劳动价值论的基础,为 资本主义的发端提供了理论支持。然而, 在其资本主义经济学体系中强调物质生产 部门能够创造财富,而忽视了文化等非物 质资本的作用。
23
三、案例:海马轻帆剧本评估系统
24
基本概念
❖文化资本 ❖文化资产 ❖无形资产 ❖知识产权 ❖价值二元性 ❖可供性场域 ❖价值锦标赛理论 ❖场域建构性活动理论
❖收益评估法 ❖市场评估法 ❖成本评估法 ❖现金流折现评估法 ❖评等评估法 ❖市盈率分析法 ❖文化产业无形资产价
值评估体系
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拓展阅读
❖ 1. 2010(1).
❖ 2. 大学出版社,2016.
❖ 3.
2015(1).
❖ 4. 庭股份有限公司,2003.
❖ 5. 民出版社,2005.
❖ 6. 人民出版社,1997.
❖ 7. 出版社,2013.
26
拓展阅读
❖ 8.MOERAN B The business of creativity:toward an anthropology of worth Walnut Creek,CA:Left Coast Press,2013.
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(二)文化产业无形资产价值评估体系
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(二)文化产业无形资产价值评估体系
❖2.文化产业价值评估的指标设定

文化产业系列课件 (3)

文化产业系列课件 (3)

n (3)彩铃(CRBT)
n 全称是多彩回铃音业务,是一项由被叫 用户定制,为主叫用户提供悦耳音乐或 问候语来替代变通回铃音的业务。
中国彩玲市场规模
铃声一响 财源宽广
n 彩玲通过满足当今社会对创意的需求, 大大提高了电信运营商的APRU值(每用 户平均收入)、给与彩玲相关的内容制 作商、SP(服务提供商)、传统唱片 业 和相关网站以有彩铃设备厂商带来普遍 利润,创造了新兴的彩铃设计师和大量 就业岗位,让终端用户获得美好体验, 形成一条完整的创意产业链。
玩家眼中的中国网络游戏产业
n /special/00092PBB/onlin egame_10years.html
2网络广告
n 在网络文化产业中,网络广告是重要的 产业形态之一
n 网络广告形式繁多,从Banner(旗帜) LOGO(图标)广告,到Flash多媒体动画、 在线影视等多种多样 。中国的网络广告 市场正处于高速上升时期
n 伴随着网络教育市场规模的不断壮大,
近几年我国网络教育用户数量正呈现快
速增长趋势。2005年中国网络教育用户 达到795万人,艾瑞(iResearch)市场咨询 预测,到2008年将达到1510万人,2010 年将达到2350万。
5资料有偿下载服务
n 信息资料定义广泛,既包括文字资料, 如书籍文献、研究报告等,也包括音频、 视频资料,如音乐、影视等。资料有偿 下载是网络文化产业中最具盈利潜力的 产业形态。
国网络游戏市场数据显示,2010年第一 季度,中国网络游戏市场规模达到79.2亿, 同比增长28.7%,环比增长9.1%。相比 2009年下半年,网游市场规模增长率有 所回升。艾瑞分析认为,从2007Q3起, 网络游戏市场增长节奏逐渐放缓并在 2009Q1进入平稳发展期。
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所以,一项文化创意不仅可以直接作 为商品进入市场,获取价值;它还可作 为要素投入到其他产业里,向消费者提 供新的价值元素,既提高了这些产业的 附加值,也有利于实现了文化创意价值 的最大化。
例如,音乐和歌唱作为文化创意产品 可直接进入演艺市场实现一定的价值。然 而,它借助于现代技术可以通过广播、电 视、网络广为传播,可以制成碟片销售, 可以作为手机彩铃下载;此外,还可以录 入芯片投入玩具、文具、纪念品、饮料等 行业。
2005年风靡全国的“超级女声”项目就在媒体的 推动下创造了赢利奇迹。
经媒体反复推介后 ,“超女”的市场价值飙升。 围绕这一富有创意的节目,湖南卫视和上海天娱传媒 有限公司通过电视、图书出版、演唱会、商品代言、 网络、手机短信等传播媒体,吸引了上亿观众。规模 庞大的注意力被迅速转换为数目可观的商业价值。
“蓝海战略”要求企业把视线从供方 转向需方,从关注和比超竞争对手的所 作所为转向为买方提供新的(现有产业 未提供的)价值元素,并剔除和减少某 些旧的价值元素,从而摆脱血腥竞争的 市场——“红海”,开创一片新的市场空 间——“蓝海”,以较低的成本为买方提 供价值上的突破。
个案分析
对于韩国电视剧来说,作为一种通俗文 化产品,它所能依托的相关资源其实并 不能算丰富 。 与美剧的比较 与中国电视剧的比较
软要素构成无边界产业的核心竞
争力,文化创意产业的核心竞争力 是文化积累和人力资本。
文化创意产业由消费直接驱动。
韩剧在文化依托上受儒家文化的侵染很 深,而传统儒家文化从来都是伦理领域 与审美领域视界交融、在真善美向度上 三者合一。这样,平民生活的书写有了 一种文化上的依托与道德上的坚实,这 对在传统与现代的冲突之间、各种类型 的价值观中徘徊挣扎的观众来说不啻于 一剂精神上的强心针。
在信息化和全球化的消费社会里,精 心设计、策划的文化创意商品很有可能被 淹没在泛滥的信息之中,而媒体是人们获 得信息最主要的方式,媒体的运作可以帮 助人们发现文化创意产品的价值,发现沙 堆里的金子。所以,文化创意产品的价值 实现,更需要媒体的推介和帮助。
如我们常说的“京派”电视剧,其特色是民俗 韵味共古都气象于一色,皇城文化与市民文化 并存;“海派”电视剧,既有吴文化的底蕴, 又长期沐浴欧风美雨,其影像多集中在捕捉特 定文化环境中的特定文化人格方面,近期海派 作品更注意表现上海作为国际大都市的繁华眩 目与视听拼接;“东北派”电视剧,突出东北 地域白山黑水间蕴藏的诗情画意,着力彰显东 北风味的民俗风情以及当地方言,
上海杂技团创作演出的“梦幻时空之 旅”节目,突破了杂技的市场界限,另辟 蹊径引入了音乐、舞蹈、多媒体音像元素, 打出“秀一个上海给世界看”的主题句, 以其创意实现了杂技的价值创新,创造了 连演九百多场、场场爆满的盛况。
这一创意产品产业化形成的价值系统, 其核心就是由上海文广集团、对外文化 集团公司、上海杂技团、上海马戏城联 合组建的集各方优势的项目公司,创作、 编排、演出的新剧目就是主导价值链的 创意产品。
这既有利于产业的创新和延伸,也 大大的拓展了城市产业的发展空间。
这里,文化创意是核心,它创造观念 价值,并主导着价值链的分配和延伸;技 术是手段,支持了文化创意的传播、发展 和价值的传递;产品(或服务)是载体, 是文化意义的承载者;市场是平台,是价 值交换、实现价值的场所,也是了解需求、 检验创意的场所。
这6个品牌,包括数一数二的“市场先锋” 和三五个处心积虑的“市场挑战者”。 而更多的作为“市场追随着”的其他品 牌,则隐约在横档两边延伸出去的深处, 一边为企业的生存苦苦挣扎,一边虎视 眈眈的时刻觊觎着准备替代那6个中间的 打盹者,剑拔弩张。
三、“一项创意,多重使用”
创意产业具有很强的渗透力,可以与 多种产业相融合,提高它们的观念价值。
文化产业概论
本章学习内容
文化产业的基本趋势 文化产业概论的概念 文化产业的特性 文化产业的研究方法
文化产业的基本趋势
在全球经济进入以知识为核心竞争 力的时代背景下,文化创意产业蓬勃兴 起,据联合国统计,文化产业占全球 GDP的7%,并每年以10%的速度在增长 ( James Purnell, 2005), 大 大 高 于 全 球 GDP7%的增长速度。
你对文化产业了解吗
说出在过去一段时间最让你动心的文化 产品,简单介绍并说明理由? 近年来最重要的文化产业政策是什么? 这一年来,代表国家层面对外宣传层面 的重量级文化产品是什么?
科技创新和文化创意是现代经济增 长的双引擎,也是建设创新型城市主要手 段。前者是硬实力产业,后者是软实力产 业。
真正能发挥巨大能量的是文化因素和 科技含量有机融合的综合创意产业。
与传统产业以产品为导向的价值创造 机制不同,创意产业以消费者的需求为 导向。
顾客是价值创造的出发点和归属点, 通过满足顾客的观念需求、文化需求, 实现价值创新。
此外,经济发展了,解决了温饱,人们 的需求更倾向于精神和文化方面。 于 是,生产者将大量的故事内容、符号与 象征元素(如品牌等)运用在产品的生 产与消费过程中,让产品成为文化意义 的承载者,也就大大提高了产品的观念 价值。
支持产业有多媒体技术支持、金融的 融资支持和媒体的宣传推介支持,还有旅 游行业的积极配合。在衍生产品方面,公 司已开发了多种纪念品、玩具和服装等等。 不仅获得9000多万元的票房收入、200多 万元衍生产品收入,还带动了旅游业的发 展。
五、文化产业的易融合性
文化创意产业易与各种产业相融合。
它通过应用技业的价值 创新;而且还可能衍生出新产业,开拓 新市场。
配套产业 (餐饮、酒吧、旅游、娱乐等 )
支持产业 (金融、科技、传媒 等)
核心产业 (主导文化 创意产品)
案例: ”
时空之旅” 多媒体梦 幻剧
“秀一
个上海给 世界看”
核心产业——不断生产创意成果的企业, 承担价值创新的任务,并主导着价值链的 分配和延伸 支持产业——直接支持创意产品的制作、 发展和传播的企业群 配套产业——为整个创意产业的发展, 包括人才的吸引和成长、产品的推介和促 销,提供良好环境和氛围的企业群 衍生产业——以核心的创意成果为要素 投入的其他企业群
我国电视剧的优势
地域文化资源丰厚,而我们已能清晰地 看到地域文化特色电视剧的涌现,既是 一种历史沉淀的结果,也构成当下全国 电视剧版图划分的现实,甚至是各个地 域借助电视剧这种大众文化产品强化该 地域的影像输出、寻求文化身份的有效 方式。
这些年我国电视剧汲取美剧上的视听优 势,打造某种意义上的中国电视剧“大 片”,大手笔、大制作,凭借着雄厚的 资金实力有目的地进行这种类似美剧方 式的“高概念”电视剧这种“大片”不 仅意味着获得可观的利润,而且能够在 一段时间内占据社会文化中心议题,成 为流行一时的文化现象。
问题:为何此后历届《超级女声》的冠 军难以进入人们的心智?
“心智阶梯”原理:为方便购买,消费者 会在心智中形成一个优先选择的品牌序 列——产品阶梯,当产生相关需求时, 依序优先选购。
同一类产品在极大丰富化的情况下,消 费者最多会关注不超过6个品牌,也就是 说,在心智阶梯的同一个横档中,处于 醒目位置的,或者说能为消费者建立明 确的“鸟巢”的,最多也就6个品牌。
欣赏:宝马广告
二、文化产业的价值挖掘
虽然,文化创意产业创造了产品的观念 价值,但是观念价值取决于消费者的主观 感受,具有较强的主观性。
尤其是对某些特定的创意产品而言,观 念价值和使用价值是合一的,如收藏品、 艺术品、音乐会等,其价值评价的主观性 更强。
创意的创造者往往强调自己的理念, 而消费者和受众的主观评价和认识又是 很不一致的,对其价值内涵认识也有一 个过程。
美剧的特征
法国《电影手册》将美剧的特征概括为 “大片化”的策略,也即美国电视剧与 美国标志性的通俗文本——好莱坞大片 之间的边界日益消融。比如近年来在美 国屏幕上大行其道的热门电视剧《24小 时》、《黑道家族》、《六尺之下》、 《迷失》等等,这些美剧制作费用昂贵、 线索复杂、场面壮观、冲突强烈。
有“芯”的芭比娃娃、会演奏的莫扎特 小提琴纪念品、会唱歌的酒瓶‥‥‥
韩国在发展创意产业中就提出了“一 项创意,多重使用”(One source, multi-use)的口号。
正是在这一思想指导下,韩国创意产 业迅速发展,并为韩国经济在东南亚金融 风暴后的重新崛起作出了巨大贡献。这是 值得我们思考和借鉴的。
LV





企业用同样皮料做的同样式样的两
个皮包,一个钉上LV的品牌,另一个是
普通的牌子,市场价格会相差甚广。
1.独一无二的设计师的灵感。 2.为人所敬仰的顾客。如皇室或者巨星 的青睐。 3.独特的工艺、技术和材质。 4.产地和生产者。 5.悠久的品牌历史。
文化产业的基本趋势
从消费者看来,创意产业创造了观念 价值。即主要通过新的创意去改善产品 的观念价值,从而占领市场和获得利润。
联合国贸易发展组织认为,发 展中国家要实现跨越式“蛙跳” (leap-frog),文化产业是具有 优势的产业部门。
一、文化产业的价值创造
从消费者的角度看,产品的市场价值 由功能价值(function value)和观念价值 (concept value)两个部分构成 。 功能价值是消费者为满足自己基本需要时 愿意给商品物理属性支付的价格部分。它 由科技创造而成,是商品的物质基础。 观念价值是商品中包含的能与一些社会群 体的精神追求或文化崇尚,产生“共鸣” 的无形附加物 。因文化创意渗透而生, 是附加的文化观念。
因此,创意产品往往需要经过多次 反复的展示、推介、宣传,其价值才被 逐步挖掘出来。
文化产业的价值挖掘
2005年,欧洲工商管
理学院的钱·金教授和勒
妮·莫博涅教授出版了
《蓝海战略》一书,在
蓝全海球畅销,引起了巨大
的反响。
战略
提供新的价值元素
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