基于ARM和WinSock的多人对战游戏平台设计

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Kommander 软件使用手册说明书

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Kommander软件使用手册V4.9适用于:T0、T1、T3、F1、F2服务热线:400-159-0808官方网址:目录1.简介 (1)1.1.概述 (1)1.2.软件运行环境 (1)1.3.产品线差异表 (2)2.软件安装与卸载 (3)3.Kommander界面介绍 (6)3.1.菜单栏 (6)3.1.1.文件菜单 (6)3.1.2.画布菜单 (7)3.1.3.多联机菜单 (7)3.1.4.资源菜单 (8)3.1.5.窗口菜单 (8)3.1.6.设置菜单 (8)3.1.7.锁屏 (9)3.1.8.帮助 (10)3.2.媒体资源库 (10)3.2.1.媒体资源管理 (11)3.2.2.小工具 (11)3.2.3.播放列表 (12)3.2.4.特效库 (13)3.3.播控区 (13)3.3.1.屏幕管理 (14)3.3.2.画布编辑 (15)3.3.3.播放状态 (15)3.3.4.黑屏 (16)3.3.5.画布上素材设置 (16)3.4.参数设置栏 (17)3.4.1.层级调整 (17)3.4.4.文件透明通道 (18)3.4.5.启用Y/C伸张 (18)3.4.6.裁剪 (18)3.4.7.效果设置 (18)3.4.8.时间裁剪 (19)3.4.9.蒙层 (19)3.4.10.抠像 (19)3.4.11.声道映射 (20)3.5.播放进度 (20)3.6.播放预案区 (21)3.6.1.预案分组 (21)3.6.2.预案 (21)3.6.3.主KV (22)3.7.输出区 (23)3.8.更新 (24)3.9.时间码 (24)3.10.音频列表 (25)4.工程编辑流程 (26)4.1.切换电脑显示模式 (26)4.2.运行软件 (26)4.3.新建工程 (26)4.4.添加素材 (27)4.5.进行屏幕管理配置 (27)4.5.1.添加显示口 (28)4.5.2.新建和编辑屏 (28)4.6.画布编辑和输出 (28)5.素材支持 (29)5.1.本地媒体 (29)5.2.播放列表 (30)5.3.字幕 (30)5.4.Office文件 (31)5.7.截屏 (32)5.8.网站 (33)5.9.小工具 (34)5.9.1.字幕 (34)5.9.2.数字时钟 (34)5.9.3.模拟时钟 (34)5.9.4.表格 (34)5.9.5.正计时 (34)5.9.6.倒计时 (35)5.9.7.天气 (35)5.9.8.抽奖 (35)5.9.9.幻彩字 (36)5.9.10.箱体图 (37)5.10.NDI采集 (38)5.11.序列帧 (39)5.12.添加spout (39)6.其他功能 (40)6.1.软件系统设置 (40)6.2.工程打包 (41)6.3.在线更新软件 (42)6.4.图片优化 (42)6.5.自动保存与恢复 (43)6.6.预编布局与实时布局的使用 (43)6.7.云控 (43)6.8.定时任务 (43)6.9.NDI发送 (44)6.10.多联机 (44)6.11.声光电一体化支持 (45)6.12.直播推流-rtmp.....................................................错误!未定义书签。

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app策划书模板 XX公司(局)XX平台(信息系统)建设解决方案重庆青沃科技有限公司xx年06月目录第1章第2章2.12.22.3第3章3.1 关于本方案 ........................................................ ........................................................... .................. 4 概述 ........................................................ ........................................................... .............................. 4 项目背景 ........................................................ ........................................................... .......................... 4 建设目标 ........................................................ ........................................................... .......................... 4 建设原则 ........................................................ ..................................................................................... 4 需求描述及分析 ........................................................ ........................................................... .......... 4 概述 ........................................................ ........................................................... . (4)3.1.1 需求分析目标和任务(可选) ...................................................... .. (4)3.1.2 需求分析组织方式 ........................................................ ........................................................... .. 53.2 需求描述 ........................................................ ........................................................... .. (5)3.2.1 业务需求 ........................................................ ........................................................... (5)3.2.2 接口需求 ........................................................ ........................................................... (5)3.2.3 性能需求 ........................................................ ........................................................... (5)3.2.4 安全需求 ........................................................ ........................................................... (5)3.2.5 其它需求 ................................................................................................................... (5)3.3 需求分析 ........................................................ ........................................................... .. (6)3.3.1 系统涉众分析 ........................................................ ........................................................... . (6)3.3.2 功能需求分析 ........................................................ ........................................................... . (6)3.3.3 对技术架构的要求 ........................................................ ........................................................... .. 6第4章4.14.24.34.44.5 总体设计 ........................................................ ........................................................... ...................... 6 总体设计目标 ........................................................ ........................................................... .................. 6 总体设计原则 ........................................................ ........................................................... .................. 6 总体逻辑架构设计 .................................................................. 6 网络系统设计 ........................................................ ........................................................... .................. 6 硬件系统设计 ........................................................ ........................................................... (7)4.5.1 服务器 ........................................................ ........................................................... . (7)4.5.2 网络设备 ........................................................ ........................................................... (7)4.5.3 存储系统 ........................................................ (7)4.6 平台选择 ........................................................ ........................................................... .. (7)4.7 标准规范设计(可选) ...................................................... ........................................................... . (7)第5章5.1 详细设计 ........................................................ ........................................................... ...................... 8 技术架构设计 ........................................................ ........................................................... (8)5.1.1 设计思路 ........................................................ ........................................................... (8)5.1.2 设计原则 ........................................................ ........................................................... (8)5.1.3 架构决策 ........................................................ ........................................................... (8)5.1.4 技术架构 ........................................................ ........................................................... (8)5.2 功能设计 ........................................................ ........................................................... .. (8)5.3 安全设计 ........................................................ ........................................................... .. (9)5.4 用户界面设计(可选) ....................................................... ........................................................... (9)5.4.1 界面设计原则 ........................................................ ........................................................... .. (10)5.4.2 易用性设计 ................................................................................................................... (10)5.4.3 界面原型设计 ........................................................ ........................................................... .. (10)第6章项目实施方案 ........................................................ ........................................................... (10)6.1 项目实施策略与运行管理机制 ........................................................ (10)6.1.1 项目实施策略 ........................................................ ........................................................... .. (10)6.1.2 项目运行管理机制 ........................................................ ...........................................................106.2 项目实施和管理 ........................................................ ........................................................... (10)6.2.1 项目组织结构 ........................................................ ........................................................... .. (10)6.2.2 项目管理 ........................................................ ........................................................... . (10)6.2.3 项目计划 ................................................................................................................... . (10)6.2.4 项目组人员配置 ........................................................ ........................................................... . (10)6.2.5 项目测试方案 ........................................................ ........................................................... .. (11)6.2.6 软件开发过程(可选)....................................................... .. (11)第7章第8章第9章第10章第11章技术支持和服务 ........................................................ ........................................................... ........ 11 项目预算 ........................................................ ........................................................... .................... 11 公司简介 ........................................................ ........................................................... .................... 11 附录一 XXX平台简介 ........................................................ .. (12)附录二 XXX技术,标准及规范简介 ........................................................ .. (12)第1章关于本方案通讯培训(Communication training)是一个可以通过APP展示雄厚的师资力量,让用户认识到企业的专业性,从而打消用户的疑虑,放心选择企业进行教育培训在此APP上可以为用户提供详细的企业的相关教学项目介绍,让用户可以根据自身情况加以选择,可以提供企业所有的过往成功案例,让用户正确认识参加教育培训的正确性,免除后顾之忧,同时对企业的实力有所了解。

基于TcpIP协议的网络通讯设计(服务器)

基于TcpIP协议的网络通讯设计(服务器)

1JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题 目:基于 TCP/IP 协议的网络通讯设计 作 者:学 号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总 评 分: 完成时间:吉首大学信息科学与工程学院基于Tcp/IP协议的网络通讯设计(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 41600)摘要本论文设计的目的是基于TCP/IP点对点通讯技术,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S(客户端/服务器)模式的五子棋网络游戏的总体设计方法。

本设计主要是建构服务器端,采用TCP/IP 网络协议,使用VB提供的Winsock控件来实现与客户端的网络通信功能。

主要功能是使客户端能连接到服务器端,双方可以通过网络对战,并且能够自动判断胜负。

特点是支持双方网上聊天功能,还增添了悔棋、复盘、保存棋局/聊天记录等功能。

关键词:Winsock;VB;C/S工作模式;五子棋;TCP/IP2Realization of network communicationdesign based on Tcp/IP protocol (Server)AbstractThe thesis is aimed to achieve a C/S (Client/Server) mode backgammon online game based on the point to point communication technology by TCP/IP, with the Microsoft Visual Basic software platform. This design main to build a server-side that applied the TCP/IP protocol as the network protocol and used the tool of Visual Basic, Winsock, to realize the network communication. The functions of the design contain Client and Server side can be connected to each other and plays the backgammon games online, then it can auto judge the victory or defeat. The design’s feature is to support chats online, undo, and replay, save games and chat records.Keywords: Winsock; Microsoft Visual Basic; Client/Server mode; backgammon game; TCP/IP3目录第一章绪论 (1)1.1 五子棋的简介 (1)第二章开发工具的选择 (2)2.1 开发背景与现状 (2)第三章网络通讯的基本原理 (3)3.1 Tcp/IP 体系结构 (3)3.1.1 Tcp/IP简介 (3)3.1.2 Tcp/IP特点 (3)3.1.3 Tcp/IP协议的应用 (4)3.2 Winsock (5)3.3需求分析与总体设计 (7)3.3.1 需求分析 (7)3.3.1.1 五子棋功能需求 (7)3.3.1.2 五子棋的规则 (7)3.3.2 总体分析 (7)3.4 五子棋游戏设计 (9)3.4.1 设计原理 (9)3.4.2通讯流程 (9)3.4.3 算法描述 (11)3.4.3.1 棋盘绘制算法 (11)3.4.3.2 判断输赢算法 (12)3.4.3.3 下棋决策算法 (14)3.4.3.4 聊天记录管理算法 (15)3.4.3.5 下棋记录管理算法 (18)第四章软件测试 (20)4.1 登陆界面设计 (20)4.2 下棋界面设计 (21)第五章软件测试 (22)5.1 问题的发现 (22)5.2 问题的解决 (22)第六章总结与体会 (23)6.1 总结 (23)6.2 体会 (23)参考文献 (25)4第一章绪论1.1 五子棋的简介众所周知,五子棋是我国古代的、传统的黑白棋种之一,大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。

MiniGUI图形界面实验

MiniGUI图形界面实验

学习移植 MiniGUI-STR(for uC/OS-II)软件到 SmartARM2200 开发板的基本方法,然后 编写一个简单的 MiniGUI 应用程序,使用 MessageBox 函数创建一个消息框,消息框中显示 字符串“Hello MiniGUI!” 。 4. 实验预习要求 (1) 仔细阅读<<ARM 嵌入式系统实验教程(二)>>第 1 章的内容,了解 SmartARM2200 开发板的硬件结构,注意 TFT 液晶接口电路和键盘电路。 (2) 阅读 MiniGUI 的文档 <<MiniGUI 用户手册 >> 和 <<MiniGUI 编程指南 >> ,了解 MiniGUI 的基本特点和应用配置选项,以及应用程序的编写。 5. 实验原理 (1) MiniGUI 简介 MiniGUI 项目的最初目标是为基于 Linux 的实时嵌入式操作系统提供一个轻量级的图形 用户界面支持系统,发展到今天,MiniGUI 已进入成熟和稳定阶段,并且所支持的操作系统 已不仅仅限于 Linux,它还可以在 uClinux、uC/OS-II、eCos、VxWorks 等系统上运行。 MiniGUI 为应用程序定义了一组轻量级的窗口和图形设备接口, 利用这些接口, 每个应 用程序可以建立多个主窗口,然后在这些主窗口中创建按钮、编辑框等控制。MiniGUI 还为 用户提供了丰富的图形功能,以显示各种格式的位图并在窗口中绘制复杂图形。 MiniGUI 和嵌入式操作系统的关系如图 1.1 所示,基于 MiniGUI 的应用程序一般通过 ANSI C 库以及 MiniGUI 自身提供的 API 来实现自己的功能。
4
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Tel: (020)38730976

中国象棋网络对战平台系统

中国象棋网络对战平台系统

2010年度本科生毕业论文(设计)中国象棋网络对战平台系统学院:电子信息工程学专业:网络工程年级:2007 级学生姓名:学号:导师及职称:2010年6月摘要随着信息技术的发展,人民生活水平的不断提高。

联网游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。

为了满足广大象棋爱好者也可以享受到网络所带来的便利,本论文完成了基于JAVA开发的中国象棋网络对战平台的设计和实现, 它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。

网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。

在本系统中规定了行棋规则,以及吃棋规则。

此应用程序可以实现双人的网络对战,并能进行聊天,在象棋对战过程中,对获胜的一方及对方给与相应的信息提示。

相比传统的中国象棋对战平台,有功能更加齐全,操作更加简单,行棋更加人性化的优点。

关键词:JAVA 中国象棋网络对战平台AbstractWith the development of information technology, peoples standard of living have improved constantly. On-line game as a means of entertainment has a unique charm to attract more and more players. To meet chess lovers ,In this paper, we have completed the design and realization of Chinese Chess network Battle platform based on Java. It contains the following major modules: the network communication module, image rendering module and the rules set up module. Network Communication Module allows gamers can quickly set up a convenient network connection in order to achieve an online game and chat function; image rendering module to update the board as well as functional pieces, such as the dynamic that; rules binding settings module for step-by-step player's game. In this system we provide line game rules, game rules. This application can be achieved in the network between two people, and can chat, in the process,On the winning side and the other to give the appropriate information pared with traditional Chinese Chess Battle platform, it has a more complete function , simpler operation, the more human chess advantages.Keywords: JAVA; Chinese Chess; network; Battle platform.目录第一章绪论 (1)1.1背景 (1)1.2J AVA语言 (1)1.2.1 Java的发展历史 (1)1.2.2 Java的特点 (2)1.3S OCKET编程 (3)1.3.1 关于TCP/IP协议 (3)1.3.2 服务器和客户机 (3)1.4中国象棋介绍 (4)第二章系统的分析与设计 (6)2.1.网络对战平台系统的介绍 (6)2.2系统构成 (6)2.3相关技术 (6)2.3.1 点对点通信 (6)2.3.2数据库和数据结构的设计 (8)2.2服务器端与客户端的通信基本原理 (8)第3章系统模块的设计 (10)3.1 客户端系统模块设计 (10)3.1.1 棋盘设计 (10)3.1.2 棋子设计 (11)3.1.3 游戏房间、棋盘、棋子的关系 (13)3.2服务器端系统模块设计 (14)第四章系统界面设计与实现 (16)4.1客户端界面 (16)4.2注册界面 (18)4.3对战平台界面 (20)4.4游戏房间界面 (22)结论 (27)参考文献 (28)附录A (29)致谢 (46)第一章绪论1.1背景从九十年代的MUD时代[1],到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。

游戏对战新选择--QQ对战平台

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风雨彩虹
【期刊名称】《音响改装技术》
【年(卷),期】2004(000)010
【摘要】@@ 玩游戏的朋友一定经常到浩方对战平台去"火拼"吧?但是使用浩方平台的诸多限制也常常让朋友们望而却步,比如非会员会被会员挤出房间、同一时间登录人数太多服务器缓慢等.有没有一个游戏对战平台能够代替浩方呢?答案是肯定的,只要使用QQ对战平台,我们就可以同好友一起玩对战游戏了.而且QQ对战平台是完全免费的,也不需你注册,只要以你的QQ号码登录即可!
【总页数】1页(P143)
【作者】风雨彩虹
【作者单位】无
【正文语种】中文
【相关文献】
1.网络游戏中的著作权纠纷解析——以对战平台和私服为切入点 [J], 万立雪;冷雪石
2.基于ARM和WinSock的多人对战游戏平台设计 [J], 宋玉龙;何韬;俞吉;谷怡良
3.基于MicroBlaze嵌入式平台的蓝牙五子棋对战游戏系统设计 [J], 余超剑;杨明;万友铭
4.网络对战平台的新挑战 QQ对战平台 [J], 月迷风影
5.QQ对战平台让你尽享对战网络游戏 [J],
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arm工作模式

arm工作模式

arm工作模式ARM工作模式。

ARM(Advanced RISC Machines)是一种基于精简指令集(RISC)架构的处理器架构,广泛应用于移动设备、嵌入式系统和消费电子产品中。

ARM处理器具有低功耗、高性能和灵活的特点,支持多种工作模式,本文将介绍ARM处理器的工作模式及其特点。

1. 用户模式。

用户模式是ARM处理器的普通工作模式,也是处理器上电后的初始工作模式。

在用户模式下,处理器可以执行大多数指令和访问大多数资源,但受到一定的限制,无法直接执行特权指令或者访问特权资源。

用户模式下的程序运行在用户空间,只能访问自己的地址空间,不能直接访问操作系统或者其他程序的地址空间。

用户模式是保护系统安全和稳定性的重要手段,有效隔离了不同程序和用户之间的资源访问,防止恶意程序对系统造成破坏。

2. 特权模式。

特权模式是ARM处理器的特殊工作模式,也称为监管模式或者系统模式。

在特权模式下,处理器可以执行特权指令和访问特权资源,例如修改控制寄存器、访问系统内存等。

特权模式通常由操作系统内核或者系统软件使用,用于管理系统资源、处理异常和中断、执行特权操作等。

特权模式下的程序运行在内核空间,拥有更高的权限和更广泛的资源访问能力,可以对系统进行更深层次的控制和管理。

3. 异常模式。

异常模式是ARM处理器的响应异常事件的工作模式,也称为异常处理模式。

在异常模式下,处理器响应异常事件,暂停当前程序的执行,转而执行异常处理程序,处理异常事件并恢复正常的程序执行。

异常事件包括中断、陷阱、系统调用等,可以由硬件、软件或者外部设备触发。

异常模式是保证系统安全和稳定性的重要手段,有效处理和响应异常事件,防止系统崩溃或者数据丢失。

4. 睡眠模式。

睡眠模式是ARM处理器的低功耗工作模式,也称为休眠模式或者省电模式。

在睡眠模式下,处理器暂停大部分工作,降低主频和电压,以减少功耗和延长电池续航时间。

睡眠模式通常由操作系统或者应用程序使用,用于在设备空闲或者长时间不使用时,自动进入低功耗状态。

realviewarmulatoriss

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Copyright © 2002, 2003 ARM Limited版权所有ARM DUI 0207ASC-00RealView ™ARMulator ®ISS1.3 ۈ፿ઓᒎฉii Copyright © 2002, 2003 ARM Limited版权所有ARM DUI 0207ASC-00RealView ARMulator ISS፿ઓᒎฉCopyright ©2002, 2003 ARM Limited版权所有ۈ۾ቧᇦ本书进行了以下更改Ⴥᎌཚᄰস标有 ®或 ™ 的词语和徽标是 ARM Limited拥有的注册商标或商标此处提及的其它品牌和名称可能是其相关所有者的商标除非事先得到版权所有人的书面许可否则不得以任何形式改编或复制本文档包含或产品描述的全部或部分信息本文档描述的产品将进行持续的开发和改进ARM 将如实提供所有产品特性以及本文档包含的使用方法但是所有暗示或明示的担保包括但不限于对特定用途适销性或适用性的暗示担保均不包括在内本文档的目的仅在于帮助读者使用产品对由于使用本文档中的任何信息这些信息中的任何错误或遗漏或任何不正确的使用产品而导致的任何损失或损害ARM Limited概不负责ৎখ଑ഺ྇໐खቲ੓ৎখ2002 年 8 月A1.3 版ARM DUI 0207ASC-00Copyright © 2002, 2003 ARM Limited版权所有iii目录RealView ARMulator ISS ፿ઓᒎฉ༄ዔ关于本书 ......................................................................................................... vi 反馈 . (ix)࢒ 1 ᐺ଼஑1.1RealView ARMulator ISS 概述 .................................................................... 1-2࢒ 2 ᐺARMulator ૥߻ᒀဤ2.1关于 ARMulator ........................................................................................... 2-22.2ARMulator 组件 ........................................................................................... 2-32.3跟踪器 ......................................................................................................... 2-52.4Profiler ....................................................................................................... 2-122.5ARMulator 周期类型 .................................................................................. 2-142.6页表模块 .................................................................................................... 2-192.7缺省存储器模型 ......................................................................................... 2-272.8使用映射文件进行存储器建模 ................................................................... 2-282.9Semihosting .............................................................................................. 2-312.10外围设备模型 ............................................................................................ 2-32࢒ 3 ᐺܠቖ ARMulator ෝቯ3.1ARMulator 扩展套件 .................................................................................... 3-23.2写新外围设备模型 ....................................................................................... 3-6iv Copyright © 2002, 2003 ARM Limited版权所有ARM DUI 0207ASC-003.3构建新模型 .................................................................................................. 3-83.4配置 ARMulator 以使用新模型 .................................................................. 3-103.5配置 ARMulator 以禁用模型 ..................................................................... 3-12࢒ 4 ᐺARMulator ݬఠ4.1ARMulator 模型 .......................................................................................... 4-24.2与内核进行通信 .......................................................................................... 4-34.3基本模型接口 ............................................................................................ 4-124.4协处理器模型接口 ..................................................................................... 4-154.5异常 .......................................................................................................... 4-264.6事件 .......................................................................................................... 4-294.7处理程序 ................................................................................................... 4-334.8存储器访问函数 ........................................................................................ 4-384.9事件调度函数 ............................................................................................ 4-404.10通用函数 ................................................................................................... 4-414.11访问调试器 ................................................................................................ 4-544.12跟踪器 ....................................................................................................... 4-584.13映射文件 ................................................................................................... 4-604.14ARMulator 配置文件 ................................................................................. 4-644.15ToolConf ................................................................................................... 4-694.16外围设备参考 ............................................................................................ 4-74ࠤ૏ܭARM DUI 0207ASC-00Copyright © 2002, 2003 ARM Limited版权所有v༄ዔ此前言对 RealView ™ ARMulator ® 指令集模拟器 (RealView ARMulator ISS) 目标进行了介绍它包含以下内容•第 vi 页关于本书•第 ix 页反馈前言vi Copyright © 2002, 2003 ARM Limited版权所有ARM DUI 0207ASC-00ਈ᎖۾ၗ本书提供了有关 RealView ARMulator ISS即 ARM 处理器模拟器的参考信息း፿࣪ሷ本书专为使用远程调试接口 1.5.1兼容调试器的所有开发人员而写前提是假定您是一位有经验的软件开发人员并且您熟悉 ADS v1.2 Getting Started Guide 或 RealView Compilation Tools v1.2 Getting Started Guide 中描述的 ARM开发工具ဧ፿۾ၗ本书由以下章节组成࢒ 1 ᐺ简介阅读本章以简单了解本书内容以及 RealView ARMulator ISS 的概要描述第 2 章ARMulator 基础知识阅读本章以简单了解RealView ARMulator ISS 即 ARM 指令集模拟器第 3 章编写 ARMulator 模型阅读本章以帮助您记录您对 RealView ARMulator ISS 的扩展和修改第 4 章ARMulator 参考本章提供帮助您使用 RealView ARMulator ISS的更多详细内容前言ARM DUI 0207ASC-00Copyright © 2002, 2003 ARM Limited版权所有vii፝ၮਏಿ本书使用了以下印刷惯例斜体突出显示重要注释介绍特殊术语表示内部交叉链接和引用࠰ᄏ突出显示界面要素如菜单名称必要时也用于强调说明列表中的重点以及 ARM处理器信号名称等宽表示可以从键盘输入的文本如命令文件和程序名以及源代码等宽表示允许的命令或选项缩写可只输入下划线标记的文本无需输入命令或选项的全名等宽斜体表示此处的命令和函数变量可用特定值代替ࢀ౑࠰ᄏ表示使用示例代码以外的语言关键字前言viii Copyright © 2002, 2003 ARM Limited版权所有ARM DUI 0207ASC-00໚჈ࣗᇕ本部分列出了 ARM Limited和第三方发布的可提供有关 ARM 系列处理器开发代码附加信息的相关读物ARM将定期对其文档进行更新和更正有关最新勘误表附录以及 ARM 常见问题请访问 ARM ၗఓ本书包含特定 RealView ARMulator ISS 的信息有关将 RealView ARMulator ISS与调试器配合使用的信息请参阅调试器说明文档前言ARM DUI 0207ASC-00Copyright © 2002, 2003 ARM Limited版权所有ixनౣARM Limited 乐于收到有关 RealView ARMulator ISS及其文档的任何反馈ਈ᎖ RealView ARMulator ISS ࡼनౣ如果您对 RealView ARMulator ISS有任何疑问请与供应商联系为便于供应商提供快捷有用的答复请提供•您的姓名和公司•产品序列号•您所用的版本的详情•您运行的平台的详情如硬件平台操作系统类型和版本•再现问题发生的独立样本代码•您期望发生和实际发生的情况的详细说明•您使用的命令包括所有命令行选项•解释问题的示例输出•工具的版本字符串包括版本号和日期ਈ᎖۾ၗࡼनౣ如果您对本书有任何问题请发送电子邮件到 **************并提供•文档标题•文档编号•您有意见的页码•您的意见的简单说明我们还欢迎您对新增和改进之处提出一般建议前言x Copyright © 2002, 2003 ARM Limited版权所有ARM DUI 0207ASC-00第 1 章଼஑本章介绍了RealView ARMulator 指令集模拟器 (RealView ARMulator ISS) 1.3 版提供的调试支持工具本章包含以下内容•第 1-2 页RealView ARMulator ISS 概述简介1.1RealView ARMulator ISS গၤ您可以使用远程调试接口 (RDI) 1.5.1 兼容调试器调试您的原型软件调试器在主计算机上运行并连接至运行原型软件的目标系统您的目标系统可以是以下任何一个•软件模拟器RealView ARMulator ISS模拟 ARM 硬件•ARM 评估或开发板•基于 ARM 的第三方开发板•您自己设计的基于 ARM 的硬件本文档只介绍 RealView ARMulator ISS有关其它目标系统的详情请参阅该目标的说明文档1.1.1ဠඐဵ RealView ARMulator ISSRealView ARMulator ISS后文称为 ARMulator随 ARM 调试器提供是一个独立产品ARMulator 在与调试器相同的主计算机上运行并且包括与调试器通信的工具ARMulator 是一个指令集模拟器 (ISS)它与存储器系统和外围设备一起可以模拟指令集和 ARM 处理器的结构您还可以将其扩展至模拟其它外围设备和自定义存储器系统请参阅第 3 章编写 ARMulator 模型您可以将 ARMulator 用于软件开发也可以将其作为以 ARM 为目标的软件的基准程序它可以模拟指令集和计数周期作为基准程序的精度会受到限制请参阅第 2-2 页精度1.1.2Semihosting您可以使用主计算机上的 I/O 设备而非目标系统提供的设备这就是所谓的semihosting有关详情请参阅RealView Compilation Tools v1.2 Compilers andLibraries Guide缺省情况下ARM C 和 C++ 代码使用 semihosting 设备要从汇编代码访问 semihosting 设备请使用 semihosting 软件中断 (SWI)ARMulator 中止 semihosting SWI 并从主计算机请求服务第 2 章ARMulator ૥߻ᒀဤ本章描述 ARMulator即提供 ARM 处理器软件模拟的程序集成它包含以下内容•第 2-2 页关于 ARMulator•第 2-3 页ARMulator 组件•第 2-5 页跟踪器•第 2-12 页Profiler•第 2-14 页ARMulator 周期类型•第 2-19 页页表模块•第 2-27 页缺省存储器模型•第 2-28 页使用映射文件进行存储器建模•第 2-31 页Semihosting•第 2-32 页外围设备模型ARMulator 基础知识2.1ਈ᎖ ARMulatorARMulator 是一种指令集模拟器它可以模拟指令集和各种 ARM 处理器结构要在 ARMulator 上运行软件请通过 RDI 1.5.1 兼容调试器进行访问ARMulator 适用于软件开发并可作为以 ARM 为目标的软件的基准程序它可以模拟指令集和计数周期请参阅第 2-14 页ARMulator 周期类型作为基准程序的精度和周期计数精度会受到一定限制请参阅精度ARMulator 可提供使全部 C 或 C++ 程序在模拟系统上运行所需的全部工具有关 ARMulator 支持的 C 库 semihosting SWI 的信息另请参阅RealViewCompilation Tools v1.2 Compilers and Libraries Guide2.1.1றࣞARMulator 不能达到 100% 的精度因为它并不是基于真实处理器的一般而言不是很复杂非高速缓存的 ARM 处理器内核模型精度较高而带高速缓存的那些内核模型可能与实际硬件的精度不完全相同ARMulator 适合用作系统设计的软件开发工具但如果需要 100% 的精度则必须使用硬件模型在以下情况下您可以使用 ARMulator 作为基准程序•您正在建模的内核没有高速缓存•您只需要近似比较ARMulator 不会在高速缓存内核上建立 Asynchronous Mode 模型如果您在CP15 中设置了控制位以便指定 Asynchronous Mode ARMulator 将会发出警告Set to Asynch mode, WARNING this is not supported您可以继续调试但 ARMulator 将完全按照 Synchronous Mode 的方式运行ARMulator 基础知识2.2ARMulator ᔝୈARMulator 由一系列模块组成可作为动态链接库Windows 的.dll文件或共享对象Linux 或 Solaris 的.so文件或所有平台上的.sdi文件来执行主模块是•ARM 处理器内核模型•处理器所用存储器的模型这些部件中的每一个均有备选的预定义模块您可以选择要使用的处理器和存储器模型组合其中一个预定义的存储器模型mapfile允许您详细指定模拟的存储器系统mapfile允许您指定窄内存和等待状态请参阅第 2-28 页使用映射文件进行存储器建模另外还有其它您可以使用的预定义模块•建立附加硬件模型例如协处理器或外围设备•建立预安装的软件模型例如 C 库semihosting SWI 处理程序或操作系统•抽取调试或基准信息请参阅第 2-5 页跟踪器和第 2-12 页Profiler您可以使用不同的预定义模块组合和不同的存储器映射请参阅第 2-4 页配置ARMulator如果提供的模块不符合您的要求您也可以写自己的模块或者编辑预定义模块的副本例如•建立不同外围设备协处理器或操作系统的模型•建立不同存储器系统的模型•提供其它调试或基准信息一些模块的源代码已提供您可以这些模块为示例来写自己的模块请参阅第 3 章编写 ARMulator 模型ARMulator 基础知识2.2.1๼ᒙ ARMulator您可以从 RDI 1.5.1 兼容调试器配置一些 ARMulator 的详细资料要进行其它配置调整您必须编辑.ami文件副本随 ARMulator 提供以下.ami文件•bustypes.ami•default.ami•example1.ami•peripherals.ami•processors.ami•vfp.ami这些文件位于install_directory/RVARMulator/ARMulator/1.3/release/platform在此路径中•platform指—Windows win_32-pentium—Linux linux-pentium—Solaris solaris-sparc•对于 Windows请用 \ 替换 /如果要写自己的任何 ARMulator 模型请先生成其它的.ami文件以允许配置您的模型有关如何操作的详情请参阅第 4-64 页ARMulator 配置文件调试器启动 ARMulator 后ARMulator 会读取环境变量ARMCONF中定义的所有路径上的.ami文件初始设置为 ARMulator 目录install_directory/RVARMulator/ARMulator/1.3/release/platform以下小节依次描述每个预定义模块以及如何配置这些模块ᓖ如果.ami文件中的配置设置与您在调试器中的设置发生冲突则将优先采用调试器设置ARMulator 基础知识2.3ৌᔍ໭您可以使用跟踪器跟踪指令存储器访问和事件由配置文件peripherals.ami来控制跟踪内容请参阅第 4-64 页ARMulator 配置文件本节包括以下小节•调试器跟踪支持•第 2-6 页解释跟踪文件输出•第 2-10 页配置跟踪器2.3.1ࢯ၂໭ৌᔍᑽߒ如果您的调试器不直接支持跟踪功能跟踪器将使用 RDI 记录级别变量的第 4 位来启用或禁用跟踪功能记录级别变量为以下其中之一•$rdi_log•RealView 调试器中的@mdebug_rdi_log•调试器当量有关通过 ARMulator 使用跟踪功能的详情请参阅调试器文档ᓖ跟踪器由调试器开启或关闭但由.ami文件控制ARMulator 基础知识2.3.2ஊျৌᔍᆪୈၒ߲本节描述如何解释从跟踪器输出的信息ৌᔍᆪୈာಿ以下示例显示了部分跟踪文件Date: Thu Aug 9 16:41:36 2001Source: ArmulOptions: Trace Instructions (Disassemble) Trace Memory CyclesBNR4O___ A0000000 00000C1EBNR8O___ 00008000 E28F8090 E898000FBSR8O___ 00008008 E0800008 E0811008BSR8O___ 00008010 E0822008 E0833008BSR8O___ 00008018 E240B001 E242C001MNR4O___ 00008000 E28F8090IT 00008000 e28f8090 ADD r8,pc,#0x90 ; #0x8098MNR4O___ 00008004 E898000FIT 00008004 e898000f LDMIA r8,{r0-r3}BNR4O___ A0000000 00000C1EBNR8O___ 00008098 00007804 00007828BSR8O___ 00008080 10844009 E3C44003BSR8O___ 00008088 E2555004 24847004BSR8O___ 00008090 8AFFFFFC EAFFFFF2MNR8____ 00008098 00007804 00007828BNR8O___ 000080A0 00007828 00007840BSR8O___ 000080A8 E3A00840 E1A0F00EBSR8O___ 000080B0 E92D400C E28F0014BSR8O___ 000080B8 E5901000 E5900004MNR8____ 000080A0 00007828 00007840MNR4O___ 00008008 E0800008IT 00008008 e0800008 ADD r0,r0,r8MNR4O___ 0000800C E0811008IT 0000800C e0811008 ADD r1,r1,r8MNR4O___ 00008010 E0822008以下类型的行可以出现在跟踪文件中•第 2-7 页跟踪存储器M 行•第 2-8 页跟踪指令I 行•第 2-8 页跟踪事件 E 行•第 2-9 页跟踪寄存器R 行•第 2-9 页跟踪总线 B 行ARMulator 基础知识ৌᔍࡀ߼໭M ቲM 行表示•存储器访问用于不带片上存储器的内核•片内存储器访问用于带片内存储器的内核它们具有以下通用存储器访问格式M<type><rw><size>[O][L][S] <address> <data>其中<type>表示周期类型S连续N不连续<rw>表示读或写操作R读W写<size>表示存储器访问的大小4字32 位2半字16 位1字节8 位O表示操作码获取指令获取L表示锁定的访问SWP指令S表示推测性的指令获取D表示 ARM9TDMI™数据接口的DMORE信号是 HIGH<address>按十六进制格式给出的地址例如00008008<data>可显示为以下一种模式value给定读/写值例如EB00000C(wait)表示nW AIT为 LOW相对于插入等待状态而言(abort)表示ABORT为 HIGH相对于中止访问而言跟踪存储器行也可以有以下格式MI用于空闲周期MC用于协处理器周期MIO用于 Harvard 体系结构处理器如 ARM9TDMI™指令总线上的空闲周期ARMulator 基础知识ৌᔍᒎഎI ቲ跟踪指令 (I) 行的格式如下[ IT | IS ] <instr_addr> <opcode> [<disassembly>]例如IT 00008044 e04ec00f SUB r12,r14,pc其中IT表示指令被执行IS表示指令被跳过几乎所有 ARM 指令都能有条件执行<instr_addr>按十六进制格式显示指令地址例如00008044<opcode>按十六进制格式给出操作码例如e04ec00f<disassembly>表示反汇编如果指令已被执行则大写例如SUBr12,r14,pc此为可选项可通过在peripherals.ami中设置Disassemble=True启用Thumb 代码中带链接的分支显示为两个条目第一个标记为1st instr of BL pair.ৌᔍူୈ E ቲ事件 (E) 行的格式如下E <word1> <word2> <event_number>例如E 00000048 00000000 10005其中<word1>给出一对字的第一个例如 pc 值<word2>给出一对字的第二个例如中断地址<event_number>给出事件编号例如0x10005这是 MMU Event_ITLBWalk事件在第 4-29 页事件中有描述ৌᔍ଎ࡀ໭R ቲ事件 (R) 行的格式如下R <register>=<newvalue>[,<anotherregister>=<newvalue>[...]]例如R r14=20000060, cpsr=200000d3其中<register>当前指令的结果寄存器,保存指令执行结果<newvalue>是<register>中的新内容ৌᔍᔐሣ B ቲ总线 (B) 行的格式与 M 行的格式相同 B 行表示片外存储器访问2.3.3๼ᒙৌᔍ໭ARMulator 外围设备配置文件 (peripherals.ami) 中有关于跟踪器的部分{ Default_Tracer=Tracer;; Output options - can be plaintext to file, binary to file or to RDI log;; window. (Checked in the order RDILog, File, BinFile.);VERBOSE=True;RDILog=TrueRDILog=FalseFile=armul.trcBinFile=armul.trc;; Tracer options - what to traceTraceInstructions=TrueTraceRegisters=FalseOpcodeFetch=True;;Normally True is useful, but sometimes it's too expensive.TraceMemory=True;TraceMemory=FalseTraceIdle=TrueTraceNonAccounted=FalseTraceEvents=False;;If there is a non-core bus, do we trace it (as well).TraceBus=True;; Flags - disassemble instructions; start up with tracing enabled;Disassemble=TrueTraceEIS=FalseStartOn=False}其中RDILog指示跟踪器输出至调试器的 RDI 日志窗口File定义写跟踪信息的文件另外您还可以使用BinFile按二进制格式存储数据其它选项控制跟踪内容TraceInstructions跟踪指令TraceRegisters跟踪寄存器OpcodeFetch跟踪指令获取存储器访问TraceMemory跟踪存储器访问TraceIdle跟踪空闲周期TraceNonAccounted跟踪未统计的RDI存储器即那些由调试器产生的访问TraceEvents跟踪事件有关更多信息请参阅下面的跟踪事件TraceBus可能是TRUE总线已跟踪片外访问FALSE内核未跟踪片外访问Disassemble反汇编指令如果您启用反汇编则模拟速度会较慢TraceEIS如果设为TRUE则将输出格式与其它模拟器兼容这可使工具对跟踪进行比较StartOn指示 ARMulator 在执行一开始即进行跟踪໚჈ৌᔍ఼ᒜ您还可以通过以下指令控制跟踪Range=low address,high address只在指定的地址范围内执行跟踪Sample=n只将每n个跟踪条目发送至跟踪文件ৌᔍူୈ跟踪事件时您可以选择要跟踪的事件方法如下EventMask=mask,value只跟踪那些编号被mask屏蔽后位与与value相等的事件Event=number只跟踪number这相当于EventMask=0xFFFFFFFF,number例如以下指令只跟踪 MMU/高速缓存事件EventMask=0xFFFF0000,0x00010000有关更多信息请参阅第 4-29 页事件2.4ProfilerProfiler 由调试器控制有关详情请参阅调试器文档除配置程序执行时间外Profiler 还允许您使用配置机制对事件如高速缓存错误进行配置从调试器打开配置功能时您应指定一个数字n以便控制配置频率有关详情请参阅第 2-13 页配置 ProfilerProfiler 可以配置 C 和汇编语言函数要配置汇编语言函数您必须将函数用FUNCTION和ENDFUNC指令进行标记有关详情请参阅RealView Compilation Toolsv1.2 Assembler Guide2.4.1๼ᒙ ProfilerARMulator 外围设备配置文件peripherals.ami中有关于 Profiler 的部分{ Default_Profiler=Profiler;VERBOSE=False;; For example - to profile the PC value when cache misses happen, set:;Type=Event;Event=0x00010001;EventWord=pcType=MICROSECOND;;Alternatives for Type are;; Event, Cycle, Microsecond.;;If type is Event then alternatives for EventWord are;; Word1,Word2,PC.}本部分中的每一行均为一个注释因此 ARMulator 将执行其缺省配置缺省设置是每隔 100 微秒进行一次配置取样有关更多信息请参阅调试器文档如果本部分未加注释则会配置数据高速缓存出错有关更多信息请参阅第 4-29 页事件Type条目控制配置间隔Type=Microsecond指示 Profiler 每隔n微秒进行一次取样此为缺省值Type=Cycle指示 Profiler 每隔n个指令进行一次取样并记录自上次取样后的内存周期数量Type=Event指示 Profiler 每隔一定的相关事件即进行配置请参阅第 4-29 页事件n被忽略也允许EventMask=mask,value请参阅第 2-5 页跟踪器2.5ARMulator ᒲ໐ಢቯ除模拟 ARM 内核上的指令执行之外ARMulator 还可以计算总线和处理器周期从调试器您可以以$statistics或调试器当量访问这些计数本节描述所计算的各种周期类型的含义它包含以下部分•RealView Debugger 中的周期计数器•第 2-15 页未高速缓存的 von Neumann 内核•第 2-16 页未带缓存的 Harvard 架构内核•第 2-16 页带 MMU 或 PU 和 AMBA ASB 接口的高速缓存内核•第 2-17 页带 MMU 或 PU 和 AMBA AHB 接口的高速缓存内核•第 2-17 页带高速缓存内核的内部周期类型•第 2-18 页内核相关的详细统计数据2.5.1RealView Debugger ᒦࡼᒲ໐ଐၫ໭ARMulator 可以按 RDI 中周期计数器调用所报告的那样增加周期计数器有关详情请参阅第 4-35 页未知的 RDI 信息处理程序如果 RDI 周期计数器名称是X则符号@rdi_X即为周期计数器名称其中X可将所有非字母数字字符转换为带下划线字符这些计数器出现在寄存器选项卡中然而RealView Debugger 跟踪不使用$statistics RealView Debugger 使用@cycle_count这由监测内核和高速缓存或存储器之间总线的存储器回调服务提供并提供合理的时间定义ᓖ尽管@cycle_count可能与周期计数器如Total不同但这种差别并不重要内核内部和外部之间的总线比率意味着@cycle_count是其它时钟值的数倍2.5.2ᆚ঱Ⴅદࡀࡼ von Neumann ดਖ਼表 2-1 显示了未高速缓存的 von Neumann内核的周期类型的含义例如ARM7TDMI®即是一个未带高速缓存的 von Neumann 型内核ೌኚᒲ໐CPU可从以下地址请求转移或转移到以下地址•与前述周期访问地址相同的地址•在前述周期访问地址一字之后的地址•在前述周期访问地址一个半字之后的地址仅限于 Thumb指令获取੝݀ࡼ I-S ᒲ໐内存控制器可以在 I-Cycle期间推测性地开始解码地址如果 I_Cycle 后跟随一个 S_Cycle 则内存控制器可以比其它方式更早启动此周期的计时功能取决于内存控制器的实施ܭ 2-1 ᆚࡒદࡀࡼ von Neumann ଦ৩ดਖ਼ࡼᒲ໐ಢቯᒲ໐ಢቯSEQ ቧ੓nMREQ ቧ੓਺ፃS_Cycles 11连续周期有关详情请参阅连续周期N_Cycles 01非连续周期CPU 从与前述周期所用地址无关的地址请求转移或者转移到该地址I_Cycles 10内部周期CPU 不需要请求转移因为它正在执行内部函数C_Cycles 00协处理器周期Total --S_CyclesN_CyclesI_CyclesC_Cycles 和 Waits的总和IS--合并的 I-S 周期有关详情请参阅合并的 I-S 周期2.5.3ᆚࡒદࡀࡼ Harvard ଦ৩ดਖ਼表 2-2 显示了未带高速缓存的 Harvard型内核的周期类型的含义例如ARM9TDMI 即是一个没有高速缓存的 Harvard内核2.5.4ࡒ MMU ૞ PU ਜ਼ AMBA ASB ୻ాࡼ঱Ⴅદࡀดਖ਼表 2-3 显示了带 AMBA ASB接口的高速缓存内核的总线周期类型的含义有关这些内核的其它周期类型请参阅第 2-17 页带高速缓存内核的内部周期类型例如ARM920T 即是带 MMU和高速缓存的内核ARM940T 是带 PU 和高速缓存的内核示例这些内核没有 N_Cycles 非连续访问使用 A_Cycle 后面跟随 S_Cycle 这与合并的 I-S周期相同ܭ 2-2 ᆚࡒ঱Ⴅદࡀࡼ Harvard ଦ৩ดਖ਼ࡼᒲ໐ಢቯ਺ፃᒲ໐ಢቯᒎഎᔐሣၫ௣ᔐሣ਺ፃ内核周期--内核时钟运行的总数这包括由于互锁和指令需要多个周期而导致的管道中断ID_Cycles 活动活动-I_Cycles 活动空闲-空闲周期空闲空闲-D_Cycles 空闲活动-Total--内核周期ID_Cycles I_CyclesIdle_CyclesD_Cycles 和Waits 的总和ܭ 2-3 ࡒ AMBA ASB ୻ాࡼ঱Ⴅદࡀดਖ਼ࡼᒲ໐ಢቯࡼ਺ፃᒲ໐ಢቯ਺ፃA_Cycles 地址预测无数据转移在 $statistics 中作为 I_Cycles或调试器当量列出S_Cycles从当前地址连续传输数据2.5.5ࡒ MMU ૞ PU ਜ਼ AMBA AHB ୻ాࡼ঱Ⴅદࡀดਖ਼表 2-4 说明了在先进高速总线 (AHB) 上使用的传输类型例如ARM946E-S 即是带 AHB 接口的高速缓存内核有关这些内核的其它周期类型请参阅带高速缓存内核的内部周期类型2.5.6ࡒ঱Ⴅદࡀดਖ਼ࡼดݝᒲ໐ಢቯ表 2-5显示了高速缓存内核的内部周期类型的含义ᓖ如果您希望计算执行时间请使用外部总线周期计数请参阅第 2-16 页带 MMU 或 PU 和 AMBA ASB 接口的高速缓存内核或带 MMU 或 PU 和 AMBA AHB接口的高速缓存内核您不能使用 F_Cycles计算执行时间因为对于未经高速缓存的访问F_Cycles 不会增加ܭ 2-4 AMBA AHB ୻ా࿟ࡼᒲ໐ಢቯᒲ໐ಢቯ਺ፃIDLE 总线主控器不想使用总线从属器必须以 HRESP 上的零等待状态 OKAY 进行响应BUSY 总线主控器位于分段传输中间但不能进行下一个连续访问从属器必须以 HRESP上的零等待状态 OKAY 进行响应NON-SEQ 分段传输或单个访问的开始地址与上次访问的地址没有关联SEQ继续进行分段传输地址等于前一个地址加上数据长度ܭ 2-5 ঱Ⴅદࡀดਖ਼ࡼดݝᒲ໐ಢቯᒲ໐ಢቯ਺ፃF_Cycles 快速时钟 (FLCK ) 周期这些是访问高速缓存的内部内核周期对于非高速缓存的访问由于内核时钟转换为总线时钟因此 F_Cycles不会增加Core Cycles 内核周期是指内核时钟的跳转每次时钟跳转 Core Cycles 均会增加无论内核是运行在 FCLK 高速缓存访问还是总线时钟BCLK 非高速缓存访问下True Idle Cycles空闲周期并不是 I-S合并周期的一部分2.5.7StrongARM1表 2-6 显示了 StrongARM1周期类型的含义2.5.8ดਖ਼ሤਈࡼሮᇼᄻଐၫ௣在 default.ami文件中有以下一行Counters=False您可以将其更改为Counters=True这样ARMulator 会计算其它统计数据如高速缓存命中数和高速缓存未命中数并显示在$statistics或调试器当量中这些统计数据是特定内核相关的ܭ 2-6 StrongARM ᄂࢾᒲ໐ಢቯᒲ໐ಢቯ਺ፃCore_Idle 未从指令高速缓存获取指令未从数据高速缓存获取数据Core_IOnly 从指令高速缓存获取指令未从数据高速缓存获取数据Core_DOnly 未从指令高速缓存获取指令从数据高速缓存获取数据Core_ID从指令高速缓存获取指令从数据高速缓存获取数据2.6጑ܭෝ్本节包括以下小节•页表模块概述•第 2-20 页控制 MMU 或 PU 和高速缓存•第 2-21 页控制寄存器 2 和 3•第 2-22 页存储区域•第 2-24 页页表模块和存储器管理单元•第 2-25 页页表模块和保护单元2.6.1጑ܭෝ్গၤ页表模块可使您在带存储器管理单元 (MMU) 或保护单元 (PU) 的系统模型上运行代码而无需为 MMU 或 PU 写初始化代码ᓖ此模块允许您调试代码或执行近似的基准对于真实系统您必须写初始化代码才能设置 MMU 或 PU 您可以通过禁用页表模块在 ARMulator 上调试初始化代码在带 MMU 的 ARM v4 和 v5 处理器架构模型上页表模块可以设置页表并初始化 MMU 在带 PU 的处理器上页表模块可以设置 PU 要控制是否包括页表模型请在 ARMulator 配置文件 default.ami 中查找 PAGETAB 变量并根据需要进行修改另请参阅本文件中的Pagetables=$PAGETAB{PAGETAB=Default_Pagetables}或{PAGETAB=No_Pagetables}peripherals.ami 的 Pagetables 部分可控制页表内容以及高速缓存和 MMU 或 PU 的配置要找到 Pagetables 部分请查找以下行{Default_Pagetables=PageTables 有关本节所述的标记控制寄存器和页表的完整详情请参阅 ARM Architecture Reference Manual 或您模拟的处理器的技术参考手册2.6.2఼ᒜ MMU ૞ PU ਜ਼঱Ⴅદࡀ第一个标记集可以启用或禁用高速缓存和 MMU 或 PU 的功能MMU=YesAlignFaults=NoCache=YesWriteBuffer=YesProg32=YesData32=YesLateAbort=YesBigEnd=NoBranchPredict=YesICache=YesHighExceptionVectors=NoFastBus=No每个标记对应系统控制寄存器中的一个位即 CP15 中的 c1一些标记只适用于特定处理器例如•BranchPredict只适用于 ARM810™•ICache适用于 StrongARM®-110 和 ARM940T™处理器但不适用于ARM720 处理器这些标记会被其它处理器模型忽略ᓖ有关支持的处理器详情请参阅调试器文档FastBus标记被一些诸如 ARM940T 之类的内核使用请参阅适用于您的内核的技术参考手册如果您的系统使用 FastBus Mode请设置FastBus=Yes以便作为基准如果设置FastBus=No则由于MCCFG因素的影响ARMulator 会假定存储器时钟比内核时钟慢ARMulator 不会建立非同步模式的模型MMU 标记用于在带 PU 的处理器中启用 PU2.6.3఼ᒜ଎ࡀ໭ 2 ਜ਼ 3以下选项只适用于带 MMU 的处理器PageTableBase=0xA0000000DAC=0x00000001它们控制•转换表基址寄存器系统控制寄存器 2•域访问控制寄存器系统控制寄存器 3转换表基址寄存器中的地址必须与 16KB 界限相匹配2.6.4ࡀ߼ཌᎮ其它页表配置部分定义了一组存储区域每个区域均有自己的属性缺省情况下peripherals.ami包含两个区域的说明{ Region[0]VirtualBase=0PhysicalBase=0Size=4GBCacheable=NoBufferable=NoUpdateable=YesDomain=0AccessPermissions=3Translate=Yes}{ Region[1]VirtualBase=0PhysicalBase=0Size=128MbCacheable=YesBufferable=YesUpdateable=YesDomain=0AccessPermissions=3Translate=Yes}您可以按相同的通用格式添加更多区域Region[n]为区域命名以Region[0]开始n是一个整数VirtualBase只适用于带 MMU 的处理器它给出了处理器虚拟地址空间中的区域基址此地址必须与 1MB 边界对齐它由 MMU映射至PhysicalBasePhysicalBase给出了区域的物理基址对于带 MMU 的处理器此地址必须与 1MB 边界对齐对于带 PU 的处理器它所匹配的边界必须是区域大小的若干倍Size指定此区域的大小对于带 MMU 的处理器Size必须是一个以兆字节为单位的整数对于带 PU 的处理器Size必须是 4KB 或 4KB 的二次方倍Cacheable指定是否将区域标记为可高速缓存如果是则从该区域读取的内容会被高速缓存Bufferable指定是否将区域标记为可缓冲如果是则写入区域的内容将使用写缓冲器Updateable只适用于 ARM610™处理器它控制转换表条目中的U位Domain只适用于带 MMU 的处理器它指定表条目的域字段AccessPermissions指定对区域的访问控制有关更多信息请参阅处理器技术参考手册Translate控制对此区域的访问是否引起转换错误如果将区域设为Translate=No则无论何时处理器从该区域读取内容或写入内容都会导致中止您必须确保定义的区域比目标硬件所能支持的少必须至少定义一个区域。

通用路由平台 VRP 说明书 QoS 分册

通用路由平台 VRP 说明书 QoS 分册

目录第1章 QoS简介.....................................................................................................................1-11.1 简介....................................................................................................................................1-11.2 传统的分组投递业务..........................................................................................................1-11.3 新业务引发的新需求..........................................................................................................1-21.4 拥塞的产生、影响和对策...................................................................................................1-21.4.1 拥塞的产生..............................................................................................................1-21.4.2 拥塞的影响..............................................................................................................1-31.4.3 对策.........................................................................................................................1-31.5 几种主要的流量管理技术...................................................................................................1-4第2章流量监管和流量整形配置............................................................................................2-12.1 简介....................................................................................................................................2-12.1.1 流量监管..................................................................................................................2-12.1.2 流量整形..................................................................................................................2-32.1.3 接口限速..................................................................................................................2-52.2 配置流量监管.....................................................................................................................2-62.2.1 建立配置任务...........................................................................................................2-62.2.2 配置流量监管列表....................................................................................................2-72.2.3 配置流量监管策略....................................................................................................2-72.2.4 检查配置结果...........................................................................................................2-72.3 配置流量整形.....................................................................................................................2-82.3.1 建立配置任务...........................................................................................................2-82.3.2 配置流量整形...........................................................................................................2-82.3.3 检查配置结果...........................................................................................................2-92.4 配置接口限速.....................................................................................................................2-92.4.1 建立配置任务...........................................................................................................2-92.4.2 配置接口限速.........................................................................................................2-102.4.3 检查配置结果.........................................................................................................2-102.5 配置举例...........................................................................................................................2-102.5.1 流量监管配置示例..................................................................................................2-102.5.2 流量整形配置示例..................................................................................................2-12第3章拥塞管理配置..............................................................................................................3-13.1 简介....................................................................................................................................3-13.1.1 拥塞管理策略...........................................................................................................3-13.1.2 拥塞管理技术的对比................................................................................................3-53.2 配置先进先出队列..............................................................................................................3-63.2.1 建立配置任务...........................................................................................................3-63.2.2 配置FIFO队列的长度.............................................................................................3-73.3 配置优先队列.....................................................................................................................3-73.3.1 建立配置任务...........................................................................................................3-73.3.2 配置优先列表...........................................................................................................3-83.3.3 配置缺省队列...........................................................................................................3-93.3.4 配置队列长度...........................................................................................................3-93.3.5 在接口上应用优先列表组.........................................................................................3-93.3.6 检查配置结果.........................................................................................................3-103.4 配置定制队列...................................................................................................................3-103.4.1 建立配置任务.........................................................................................................3-103.4.2 配置定制列表.........................................................................................................3-113.4.3 配置缺省队列.........................................................................................................3-113.4.4 配置队列长度.........................................................................................................3-123.4.5 配置各队列每次轮询发送的字节数........................................................................3-123.4.6 在接口上应用定制列表..........................................................................................3-123.4.7 检查配置结果.........................................................................................................3-133.5 配置加权公平队列............................................................................................................3-133.5.1 建立配置任务.........................................................................................................3-133.5.2 配置加权公平队列..................................................................................................3-143.5.3 检查配置结果.........................................................................................................3-143.6 配置RTP队列..................................................................................................................3-143.6.1 建立配置任务.........................................................................................................3-143.6.2 在接口上应用RTP队列.........................................................................................3-153.6.3 配置最大预留带宽..................................................................................................3-163.6.4 检查配置结果.........................................................................................................3-163.7 优先队列配置举例............................................................................................................3-16第4章拥塞避免配置..............................................................................................................4-14.1 简介....................................................................................................................................4-14.2 配置WRED........................................................................................................................4-34.2.1 建立配置任务...........................................................................................................4-34.2.2 启用WRED............................................................................................................4-44.2.3 配置WRED计算平均队长的指数............................................................................4-44.2.4 配置WRED各优先级参数.......................................................................................4-44.2.5 检查配置结果...........................................................................................................4-5第5章基于类的QoS配置.....................................................................................................5-15.1 简介....................................................................................................................................5-15.1.1 流分类......................................................................................................................5-25.1.2 标记.........................................................................................................................5-25.1.3 DSCP......................................................................................................................5-35.1.4 标准的PHB.............................................................................................................5-35.1.5 基于类的队列CBQ(Class Based Queue)..........................................................5-4 5.2 配置流分类.........................................................................................................................5-45.2.1 建立配置任务...........................................................................................................5-45.2.2 在类视图中定义匹配类的规则.................................................................................5-55.2.3 检查配置结果...........................................................................................................5-6 5.3 配置基于类的标记动作.......................................................................................................5-75.3.1 建立配置任务...........................................................................................................5-75.3.2 配置标记报文的DSCP值........................................................................................5-85.3.3 配置标记报文的IP优先级值...................................................................................5-85.3.4 配置标记FR报文的DE标志位的值........................................................................5-85.3.5 配置标记ATM信元的CLP标志位的值...................................................................5-85.3.6 配置标记MPLS EXP域的值...................................................................................5-95.3.7 配置标记VLAN优先级8021P的值.........................................................................5-9 5.4 配置基于类的流量监管和流量整形动作.............................................................................5-95.4.1 建立配置任务...........................................................................................................5-95.4.2 配置基于类的流量监管动作...................................................................................5-105.4.3 配置基于类的流量整形动作...................................................................................5-105.4.4 检查配置结果.........................................................................................................5-11 5.5 配置基于类的流量限速动作..............................................................................................5-115.5.1 建立配置任务.........................................................................................................5-115.5.2 配置基于类的流量限速动作...................................................................................5-125.5.3 检查配置结果.........................................................................................................5-12 5.6 配置CBQ动作.................................................................................................................5-125.6.1 建立配置任务.........................................................................................................5-125.6.2 配置AF..................................................................................................................5-135.6.3 配置WFQ..............................................................................................................5-135.6.4 配置最大队列长度..................................................................................................5-145.6.5 配置EF.................................................................................................................5-145.6.6 检查配置结果.........................................................................................................5-14 5.7 配置基于类的WRED动作...............................................................................................5-155.7.1 建立配置任务.........................................................................................................5-155.7.2 配置基于类的WRED丢弃方式.............................................................................5-155.7.3 配置基于类的WRED的丢弃参数.........................................................................5-165.7.4 检查配置结果.........................................................................................................5-16 5.8 配置流量策略...................................................................................................................5-175.8.1 建立配置任务.........................................................................................................5-175.8.2 定义策略并进入策略视图.......................................................................................5-175.8.3 为流分类指定流动作..............................................................................................5-185.8.4 检查配置结果.........................................................................................................5-185.9 配置策略嵌套动作............................................................................................................5-185.9.1 建立配置任务.........................................................................................................5-185.9.2 配置策略嵌套动作.................................................................................................5-195.9.3 检查配置结果.........................................................................................................5-205.10 应用策略.........................................................................................................................5-205.10.1 建立配置任务.......................................................................................................5-205.10.2 应用策略..............................................................................................................5-215.10.3 检查配置结果.......................................................................................................5-215.11 调试CBQ.......................................................................................................................5-215.12 配置举例.........................................................................................................................5-225.12.1 基于类的队列配置举例........................................................................................5-225.12.2 策略嵌套配置举例...............................................................................................5-26第6章 QPPB配置..................................................................................................................6-16.1 简介....................................................................................................................................6-16.2 配置QPPB.........................................................................................................................6-26.2.1 建立配置任务...........................................................................................................6-26.2.2 配置路由策略...........................................................................................................6-36.2.3 应用路由策略...........................................................................................................6-46.2.4 定义类及类的匹配规则............................................................................................6-46.2.5 配置基于类的动作....................................................................................................6-46.2.6 定义流量策略...........................................................................................................6-46.2.7 在接口下应用流量策略............................................................................................6-46.2.8 在接口下应用QPPB................................................................................................6-56.2.9 检查配置结果...........................................................................................................6-56.3 QPPB配置举例..................................................................................................................6-56.4 故障排除...........................................................................................................................6-11第7章链路效率机制配置.......................................................................................................7-17.1 简介....................................................................................................................................7-17.1.1 IP报文头压缩..........................................................................................................7-17.1.2 链路分片与交叉.......................................................................................................7-27.2 配置IP报文头压缩.............................................................................................................7-37.2.1 建立配置任务...........................................................................................................7-37.2.2 启动IP头压缩........................................................................................................7-47.2.3 配置TCP头压缩的最大连接数................................................................................7-47.2.4 配置RTP头压缩的最大连接数................................................................................7-57.2.5 检查配置结果...........................................................................................................7-57.3 配置链路分片和交叉..........................................................................................................7-57.3.1 建立配置任务...........................................................................................................7-57.3.2 使能LFI..................................................................................................................7-67.3.3 配置LFI分片的最大时延........................................................................................7-67.3.4 配置MP绑定带宽....................................................................................................7-67.3.5 启动VT接口动态QoS的限速功能.........................................................................7-77.4 维护....................................................................................................................................7-77.4.1 调试IP头压缩.........................................................................................................7-77.4.2 清空压缩运行信息....................................................................................................7-8第8章帧中继QoS配置.........................................................................................................8-18.1 简介....................................................................................................................................8-18.1.1 帧中继class............................................................................................................8-28.1.2 实现的帧中继QoS...................................................................................................8-28.2 配置帧中继流量整形..........................................................................................................8-58.2.1 建立配置任务...........................................................................................................8-58.2.2 配置帧中继流量整形参数.........................................................................................8-68.2.3 将整形参数应用到接口............................................................................................8-78.2.4 使能帧中继流量整形................................................................................................8-78.3 配置帧中继流量监管..........................................................................................................8-88.3.1 建立配置任务...........................................................................................................8-88.3.2 配置帧中继流量监管参数.........................................................................................8-98.3.3 将流量监管参数应用到接口.....................................................................................8-98.3.4 使能帧中继流量监管................................................................................................8-98.4 配置帧中继接口的拥塞管理..............................................................................................8-108.4.1 建立配置任务.........................................................................................................8-108.4.2 配置帧中继接口的拥塞管理策略............................................................................8-108.5 配置帧中继虚电路的拥塞管理..........................................................................................8-118.5.1 建立配置任务.........................................................................................................8-118.5.2 配置帧中继虚电路的拥塞管理策略........................................................................8-128.5.3 配置虚电路的DE规则...........................................................................................8-128.5.4 将拥塞策略应用到虚电路.......................................................................................8-138.6 配置帧中继通用队列........................................................................................................8-138.6.1 建立配置任务.........................................................................................................8-138.6.2 配置帧中继通用队列..............................................................................................8-148.6.3 将通用队列应用到帧中继接口...............................................................................8-158.6.4 将通用队列应用到帧中继虚电路............................................................................8-158.6.5 检查配置结果.........................................................................................................8-158.7 配置帧中继PVC PQ队列................................................................................................8-168.7.1 建立配置任务.........................................................................................................8-168.7.2 配置帧中继接口的PVC PQ队列...........................................................................8-168.7.3 配置帧中继虚电路PVC PQ队列等级....................................................................8-178.8 配置帧中继分片................................................................................................................8-188.8.1 建立配置任务.........................................................................................................8-188.8.2 配置帧中继分片.....................................................................................................8-198.8.3 将帧中继分片应用到虚电路...................................................................................8-198.8.4 检查配置结果.........................................................................................................8-198.9 调试帧中继QoS...............................................................................................................8-208.10 配置举例.........................................................................................................................8-208.10.1 帧中继流量整形配置举例.....................................................................................8-208.10.2 帧中继分片配置举例............................................................................................8-22第9章 ATM QoS配置............................................................................................................9-19.1 简介....................................................................................................................................9-19.2 配置ATM PVC的拥塞管理................................................................................................9-29.2.1 建立配置任务...........................................................................................................9-29.2.2 配置ATM PVC的FIFO队列...................................................................................9-39.2.3 配置ATM PVC的CQ队列.....................................................................................9-49.2.4 配置ATM PVC的PQ队列......................................................................................9-49.2.5 配置ATM PVC的WFQ队列..................................................................................9-49.2.6 应用CBQ................................................................................................................9-49.2.7 配置ATM PVC的RTPQ队列.................................................................................9-59.2.8 配置ATM PVC的预留带宽.....................................................................................9-59.3 配置ATM PVC的拥塞避免................................................................................................9-59.3.1 建立配置任务...........................................................................................................9-59.3.2 配置ATM PVC的拥塞避免.....................................................................................9-69.4 配置ATM接口的流量监管.................................................................................................9-79.4.1 建立配置任务...........................................................................................................9-79.4.2 配置ATM接口的流量监管.......................................................................................9-79.5 配置ATM接口基于类的策略..............................................................................................9-89.5.1 建立配置任务...........................................................................................................9-89.5.2 配置ATM接口基于类的策略...................................................................................9-99.6 配置PVC业务映射............................................................................................................9-99.6.1 建立配置任务...........................................................................................................9-99.6.2 配置PVC-Group内PVC的IP优先级..................................................................9-109.6.3 为PVC-Group内创建的PVC配置流量参数.........................................................9-109.7 Multilink PPPoA QoS配置...............................................................................................9-119.7.1 建立配置任务.........................................................................................................9-119.7.2 创建Multilink PPPoA虚拟接口模板......................................................................9-129.7.3 创建PPPoA虚拟接口模板并绑定到Multilink PPPoA...........................................9-129.7.4 配置PPPoA应用...................................................................................................9-129.7.5 在Multilink PPPoA虚拟接口模板上应用QoS策略...............................................9-129.7.6 重启PVC...............................................................................................................9-139.8 配置举例...........................................................................................................................9-139.8.1 ATM PVC上的CBQ配置举例..............................................................................9-13。

嵌入式课程设计报告--基于ARM平台的打地鼠游戏

嵌入式课程设计报告--基于ARM平台的打地鼠游戏

中南大学嵌入式课程设计《基于ARM平台的打地鼠游戏》姓名:董嘉伟学号:0909103303班级:物联网1002指导教师:刘连浩李刚时间:2013-9-13目录●课程设计内容●课程设计实验环境●课程设计原理分析●课程设计开发计划●课程设计系统设计图●课程设计关键源码分析●课程设计成果展示●课程设计总结●参考资料●工程源代码一、课程设计内容本次课程设计基于课程《物联网与嵌入式系统》的学习,利用现有的硬件知识和计算机软件编程知识从以下三个题目选择一个作为课程设计内容:测频程序、交通灯演示系统、打地鼠游戏,难度依次递增。

基于个人实力和兴趣的考虑,我选择了打地鼠游戏作为我的课程设计题目。

具体要求如下:●LCD正确显示需求内容●触摸屏功能正常使用●基本的打地鼠游戏环节●打地鼠游戏流畅运行,无显著BUG●游戏结束后输出统计数据二、课程设计实验环境软件:WindowsXP\Keil uVision4.72\ARM DeveloperSuite1.2\H-JTAG\DNW\,其中keil编译优化等级为Level0.硬件:飞凌FL2440开发板,4.3寸(480*272)显示屏、USB-JTAG 仿真器实验室:中南大学-美国德州仪器联合嵌入式实验室三、课程设计原理分析1、LCD显示原理分析S3C2440的LCD控制器由由一个逻辑单元组成,它的作用是:把LCD 图像数据从一个位于系统内存的videobuffer传送到一个外部的LCD 驱动器。

LCD控制器使用一个基于时间的像素抖动算法和侦速率控制思想,可以支持单色,2-bitper pixel(4级灰度)或者4-bit-pixel(16级灰度)屏,并且它可以与256色(8BPP)和4096色(12BPP)的彩色STN LCD连接。

它支持1BPP,2BPP,4BPP,8BPP的调色板TFT彩色屏并且支持64K色(16BPP)和16M色(24BPP)非调色板真彩显示。

LCD控制器是可以编程满足不同的需求,关于水平,垂直方向的像素数目,数据接口的数据线宽度,接口时序和刷新速率。

wc.lpfnwndproc 方法

wc.lpfnwndproc 方法

【主题】解读wc.lpfnWndProc方法【内容】1. 简介wc.lpfnWndProc方法是在Windows编程中经常用到的一个函数,它用于处理窗口消息。

在Windows操作系统中,窗口是用户界面的基本单位,而窗口消息则是用户与窗口交互的主要方式。

理解和掌握wc.lpfnWndProc方法对于Windows编程至关重要。

2. wc.lpfnWndProc方法的作用wc.lpfnWndProc方法的作用是处理窗口消息。

当用户与窗口进行交互时,比如单击鼠标、按下键盘等操作,Windows操作系统会生成相应的消息,然后将消息传递给窗口的消息处理函数——即wc.lpfnWndProc方法。

消息处理函数会根据不同的消息类型做出相应的处理,比如更新窗口显示、改变窗口大小、响应用户输入等。

3. wc.lpfnWndProc方法的参数和返回值wc.lpfnWndProc方法的定义如下:```cLRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);```其中,参数hWnd代表窗口的句柄,message代表消息类型,wParam和lParam分别代表消息附带的参数。

函数返回值为LRESULT类型,用于标识消息处理的结果。

4. wc.lpfnWndProc方法的实现实现wc.lpfnWndProc方法时,需要根据消息类型进行相应的处理。

通常,通过一个switch语句或者一系列的if-else语句来判断消息类型,然后执行相应的处理代码。

当收到WM_P本人NT消息时,需要调用Windows系统提供的绘图函数来更新窗口显示;当收到WM_CLOSE消息时,需要关闭相应的窗口等。

5. wc.lpfnWndProc方法的注意事项在实现wc.lpfnWndProc方法时,需要注意以下几点:- 对于不同的消息类型,需要做出相应的处理,避免遗漏任何一种消息类型;- 对于相同的消息类型,需要根据具体的情况做出不同的处理,比如根据鼠标点击的位置来确定操作的对象,根据按键的类型来执行不同的操作等;- 在处理消息时,需要注意保持良好的程序结构和逻辑,避免出现混乱和冗余的代码。

游戏开发中的多人游戏服务器搭建技巧

游戏开发中的多人游戏服务器搭建技巧

游戏开发中的多人游戏服务器搭建技巧随着互联网的发展,多人游戏在游戏界中占据重要地位。

而要构建一个稳定且高效的多人游戏服务器则是一个重要的挑战。

本文将向您介绍游戏开发中的多人游戏服务器搭建技巧,帮助您构建出容错性强、高性能的服务器。

1.选择合适的服务器框架和技术在搭建多人游戏服务器之前,首先需要选择合适的服务器框架和技术。

常见的服务器框架有Unity、Steamworks、Photon等。

这些框架都提供了丰富的网络功能和API,使开发者可以轻松地处理网络连接、同步和通信等问题。

选择适合自己的服务器框架是成功搭建多人游戏服务器的基础。

2.设计可扩展的服务器架构多人游戏需要处理大量的用户并发请求,因此服务器架构的设计至关重要。

为了保证服务器的性能和可扩展性,可以采用分布式架构。

可以将服务器分为多个节点,每个节点负责处理一部分用户请求。

这样可以有效地减轻单个服务器的负载,并且在需要时可以轻松地扩展服务器的性能。

3.优化网络通信多人游戏的核心是网络通信,因此优化网络通信是搭建多人游戏服务器的关键。

首先,可以使用UDP协议来进行游戏数据的传输,因为UDP协议具有低延迟和较高的吞吐量。

其次,可以使用压缩算法来减少数据传输的大小,从而提高网络通信的效率。

此外,可以使用心跳机制和断线重连机制来保证玩家与服务器的连接稳定性。

4.实现游戏逻辑和数据同步多人游戏需要保证游戏逻辑和数据在各个客户端之间的同步。

为了实现游戏逻辑的同步,可以采用服务器端进行逻辑计算的方式,即将游戏逻辑放在服务器上进行计算,然后将结果发送给客户端进行展示。

为了实现数据的同步,可以采用状态同步和事件同步两种方式。

状态同步是指将游戏对象的状态同步到各个客户端,而事件同步是指将玩家的动作和操作同步给其他玩家。

5.加入安全机制在多人游戏服务器搭建中,安全性是需要特别关注的一个方面。

为了保护服务器和玩家的数据安全,可以加入一些安全机制。

例如,可以使用加密算法对数据进行加密传输,确保数据的机密性和完整性。

连连看小游戏设计毕业设计

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摘要游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。

这个程序的界面使用Jframe框架,主程序窗口包含一个主面板,其中包含两个子面板,左边一层子面板是游戏窗口,符合我们玩游戏的习惯,包含连连看游戏的图片元素,用户进行游戏能找到32对图片;右边一层用来实现游戏控制,有开始、刷新、选择难度、显示分数、进度条等功能选项。

结合Java 编程语言的简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程、动态和连连看游戏的休闲、趣味、益智加上美观的界面设计和秀色可餐的水果蔬菜游戏图片元素,使这款连连看游戏成为现代都市人们打发无聊,放松身心的好帮手。

加入了游戏时间控制和过关控制及进度条提示功能使游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。

通过ActionEvent 组件进行动作事件的监听和处理。

游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。

关键字: Java连连看;Jframe;数组;路径判断AbstractThe game "lianliankan", as long as the two cards with the same suit straight up to three connected can be eliminated, rules are easy. This program of interface using Jframe framework, main program window contains a a main panel, which contains two a child Panel, left a layer child Panel is game window, meet we playing game of habits, contains fest see game of pictures element, user for game can found 32 on pictures; right a layer used to achieved game control, has began, and refresh, and select difficulty, and displayed score, and progress article, features option. Combines a simple Java programming language, object-oriented, distributed, interpreted, robust, secure system-independent, portable, high-performance, multithreaded, dynamic and lianliankan games, leisure, fun, puzzle together with attractive interface design and appetizing fruit vegetables picture elements, makes this lianliankan games become the modern city spending tedious, relaxed and good help. Joined the playing time control and border control and progress bar prompts make the game faster tempo, clear picture and lovely, both young and old. Action through the ActionEvent component event listening and handling. Games by defining an array according to certain algorithms provide path of judgment.Key words: Java Lianliankan ; Jframe ; array ; approaches目录1.引言 (1)2.游戏规则 (1)2.1概要 (1)2.2操作 (1)2.3胜利条件 (1)2.4失败条件 (1)3.发展概况 (1)3.1连连看游戏的历史 (1)3.2用java语言写连连看游戏的原因 (2)4.方案论证 (2)4.1设计原理 (2)4.2方案选择 (3)4.3主要问题 (3)4.4技术要求 (3)4.5游戏应用环境的构建 (4)5.系统分析 (4)5.1模块分析 (4)5.1.1 界面的设计和图片的随机生成模块 (5)5.1.2 菜单控制模块 (5)5.1.3算法模块 (5)5.2基本思路 (6)5.2.1 游戏地图设计思路 (6)5.2.2 连连看游戏图片 (6)5.2.3 获取图片位置 (6)5.2.4 路径判断思路 (7)6.系统设计 (8)6.1主界面的设计 (8)6.2图片的随机生成 (9)6.3单击控件的事件触发 (9)6.3.1开始游戏按钮 (9)6.3.2重列按钮 (10)6.3.3难度选择按钮 (10)6.4清除两个一样的符合条件的方块 (10)6.5过关设置 (10)7.结果分析 (11)7.1优点 (11)7.2缺点 (11)8.总结 (11)参考文献 (13)致谢 (14)1.引言网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。

C语言课设之俄罗斯方块

C语言课设之俄罗斯方块

沈阳工程学院信息学院C语言程序设计实践课程设计设计题目:俄罗斯方块游戏系别班级学生姓名学号指导教师职称副教授/讲师起止日期: 2016年12月16日起——至 2011年01月06日止C语言程序设计实践课程设计成绩评定表系(部):物联网工程系班级:学生姓名:指导教师评审意见评价内容具体要求权重评分加权分调研论证能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案和日程安排。

0.1 5 4 3 2工作能力态度工作态度认真,遵守纪律,出勤情况是否良好,能够独立完成设计工作,0.2 5 4 3 2工作量按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满,难度适宜。

0.2 5 4 3 2说明书的质量说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表完备,书写工整规范。

0.5 5 4 3 2 指导教师评审成绩(加权分合计乘以8)分加权分合计指导教师签名:年月日评阅教师评审意见评价内容具体要求权重评分加权分查阅文献查阅文献有一定广泛性;有综合归纳资料的能力0.2 5 4 3 2工作量工作量饱满,难度适中。

0.5 5 4 3 2说明书的质量说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理,文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐全,图表完备,书写工整规范。

0.3 5 4 3 2 评阅教师评审成绩(加权分合计乘以4)分加权分合计评阅教师签名:年月日答辩小组评审意见评价内容具体要求权重评分加权分学生汇报汇报准备充分,思路清晰;语言表达准确,概念清楚,论点正确,有层次,有重点,基本上反映了所完成任务的全部内容;时间符合要求。

0.5 5 4 3 2答辩思路清晰;回答问题有理论依据,基本概念清楚;主要问题回答准确,深入,有说服力。

0.5 5 4 3 2 答辩小组评审成绩(加权分合计乘以8)分加权分合计答辩小组教师签名:年月日课程设计总评成绩分C语言程序设计实践课程设计成绩评定表系(部):班级:学生姓名:指导教师评审意见评价内容具体要求权重评分加权分调研论证能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方案和日程安排。

自动化专业毕业论文大全

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基于DSP语音采集回放系统的实现mcu114 基于FPGA的LCD控制器设计mcu115 基于FPGA实现可扩展高速FFT处理器的研究mcu116 基于GPS公交陈报站监控系统开发mcu117 基于GSM短消息的远程数据采集传输系统mcu118 基于GSM短信模块的家庭防盗报警系统mcu119 基于GSM短信模块的家庭防盗报警系统mcu120 基于HS3的虚拟示波器mcu121 基于IC卡的数据据采集系统mcu122 基于IC卡的数据据采集系统--现场数据采集系统mcu123 基于Linux的嵌入式操作系统研究mcu124 基于MSTP多业务节点平台设计与实现mcu125 基于nRF24E1无线耳机的设计mcu126 基于PC机的智能抢答器mcu127 基于PIC16F877A单片机温度监控系统的设计mcu128 基于PLC的化肥袋装控制系统mcu129 基于PLC技术工厂污水处理系统mcu130 基于ProE鼠标上盖制品及模具的三维造型mcu131 基于uClinux的GPS车载导航系统设计与实现mcu132 基于USB总线的高速数据采集系统设计mcu133 基于Windows CE的智能家居安防系统mcu134 基于Winsock操作系统上的网络编程接口研究mcu135 基于窗函数实现FIR滤波器mcu136 基于单片机的FTU测控保护一体化装置设计mcu137 基于单片机的创新出租车计价器mcu138 基于单片机的电子闹钟设计mcu139 基于单片机的红外遥控电子密码锁mcu140 基于单片机的录放音系统设计mcu141 基于单片机的数据采集处理卡mcu142 基于单片机的自动计数与装箱控制系统设计mcu143 基于单片机和USB接口技术的高速数据采集系统的设计mcu144 基于单片机技术的语音控制小车设计mcu145 基于单片机控制的三相全控桥触发系统设计mcu146 基于单片机控制交通灯设计mcu147 基于单片机实现的四相步进电机控制器设计mcu148 基于单片机温室转换控制系统的设计mcu149 基于电话网的远程控制系统mcu150 基于阀件装配的液压集成块CAD数据库设计mcu151 基于局网的通用多媒体式抢答系统mcu152 基于局域网的视频会议系统mcu153 基于局域网的视频会议系统mcu154 基于局域网的通信工具的设计与实现mcu155 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数字信号处理系统调试方式自动识别模块分析和设计mcu202 数字信号处理—中频信号特征值提取mcu203 数字音频编码技术原理及应用mcu204 双DSP最小系统设计mcu205 双轴并联混合动力汽车的实时仿真技术研究mcu206 水平旋转货柜设计mcu207 水温控制系统mcu208 水箱单片机控制系统mcu209 搜索引擎的基本原理探讨与研究mcu210 太阳能热水器的智能控制器设计mcu211 提高太阳能光伏电池光电转换效率的方法研究mcu212 同步电机模型的MA TLAB仿真mcu213 同步电机模型的MA TLAB仿真mcu214 网络录音盒mcu215 微带低通滤波器mcu216 温度监控系统的设计mcu217 温度监控系统的设计mcu218 温度监控系统设计mcu219 温室大棚集散控制系统mcu220 温室自动控制系统mcu221 卧式机械锁紧高压注浆机的设计mcu222 无线RS232适配器的设计mcu223 无线传感器网络的研究mcu224 无线传感器网络仿真mcu225 无线电遥控电动窗帘机论文mcu226 无线电中的解调算法研究与DSP实现mcu227 无线红外多路遥控发射接收系统设计与实现mcu228 无线手持条形码扫描设备数据处理系统mcu229 无线温度传感器的研究与设计mcu230 无线遥控实现mcu231 无线智能家居管理系统mcu232 限流保安用PTCR的研制mcu233 消防智能电动车设计与制作mcu234 消防自动报警控制系统mcu235 小型网吧的规划与设计mcu236 心电信号的计算机分析毕业论文mcu237 心电信号分析系统mcu238 心电信号分析系统mcu239 信号采集处理PCI卡的应用mcu240 悬挂运动控制系统mcu241 压电陶瓷锋鸣片工厂设计mcu242 遥感图像空间信息提取过程的研究mcu243 液压原理图智能设计mcu244 液压原理图智能设计软件开发-—图库管理和自动标号mcu245 依据MP3文件中存放的ID3信息对MP3文件进行分类并将文件索引存储在ID3 database mcu246 仪器设备管理信息系统的设计和实现mcu247 移动通信市场营销管理体系的建立和完善mcu248 用单片机实现温度远程显示mcu249 语音电子称重系统设计mcu250 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Winsock编程的五种模型

Winsock编程的五种模型

Winsock编程的五种模型上面介绍的仅仅是最简单的winsock通讯的方法,而实际中很多网络通讯的却很多难以解决的意外情况.例如,Winsock提供了两种套接字模式:锁定和非锁定.当我们使用锁定套接字的时候,我们使用的很多函数,例如accpet,send,recv等等,如果没有数据需要处理,这些函数都不会返回,也就是说,你的应用程序会阻塞在那些函数的调用处.而如果使用非阻塞模式,调用这些函数,不管你有没有数据到达,他都会返回,所以,有可能我们在非阻塞模式里,调用这些函数大部分的情况下会返回失败,所以就需要我们来处理很多的意外出错.这显然不是我们想要看到的情况.我们可以采用Winsock的通讯模型来避免这些情况的发生。

Winsock提供了五种套接字I/O模型来解决这些问题.他们分别是select(选择),WSAAsyncSelect(异步选择),WSAEventSelect (事件选择), overlapped(重叠) , completionport(完成端口) .我们在这里详细介绍一下select,WSAASyncSelect两种模型.select模型是最常见的I/O模型.使用int select( int nfds , fd_set FAR* readfds , fd_set FAR* writefds , fd_set FAR* exceptfds ,const struct timeval FAR * timeout ) ;函数来检查你要调用的socket套接字是否已经有了需要处理的数据.select包含三个socket队列,分别代表:readfds ,检查可读性,writefds,检查可写性,exceptfds,例外数据.timeout是select函数的返回时间.例如,我们想要检查一个套接字是否有数据需要接收,我们可以把套接字句柄加入可读性检查队列中,然后调用select,如果,该套接字没有数据需要接收,select函数会把该套接字从可读性检查队列中删除掉,所以我们只要检查该套接字句柄是否还存在于可读性队列中,就可以知道到底有没有数据需要接收了.Winsock提供了一些宏用来操作套接字队列fd_set.FD_CLR( s,*set) 从队列set删除句柄s.FD_ISSET( s, *set) 检查句柄s是否存在与队列set中.FD_SET( s,*set )把句柄s添加到队列set中.FD_ZERO( *set ) 把set队列初始化成空队列.WSAAsyncSelect(异步选择)模型:WSAASyncSelect模型就是把一个窗口和套接字句柄建立起连接,套接字的网络事件发生时时候,就会把某个消息发送到窗口,然后可以在窗口的消息响应函数中处理数据的接收和发送.int WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd , unsigned int wMsg , long lEvent ) ; 这个函数可以把套接字句柄和窗口建立起连接,wMsg 是我们必须自定义的一个消息.lEvent就是制定的网络事件.包括FD_READ , FD_WRITE , FD_ACCEPT, FD_CONNECT , FD_CLOSE .几个事件.例如,我需要接收FD_READ , FD_WRITE , FD_CLOSE 的网络事件.可以调用WSAAsyncSelect( s , hWnd , WM_SOCKET , FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE ) ;这样,当有FD_READ , FD_WRITE 或者FD_CLOSE网络事件时,窗口hWnd将会收到WM_SOCKET消息,消息参数的lParam标志了是什么事件发生.其实大家应该见过这个模型,因为MFC的CSocket类,就是使用这个模型.。

联机游戏开发:实现实时多人游戏的关键技术与挑战

联机游戏开发:实现实时多人游戏的关键技术与挑战

联机游戏开发:实现实时多人游戏的关键技术与挑战随着互联网的普及和带宽的增加,实时多人游戏越来越受到人们的关注和喜爱。

实时多人游戏是指玩家可以在网络上与其他玩家进行实时互动的游戏,这种游戏通常需要具备低延迟和高吞吐量的能力。

实现实时多人游戏需要解决一系列关键技术和面临挑战。

1.网络传输技术实时多人游戏的核心是保证网络传输的低延迟和高吞吐量。

在网络传输方面,UDP是常用的传输协议,它具有较低的延迟和数据帧丢失的能力。

而TCP则具备可靠性,确保数据的准确性。

在实时多人游戏中,可以采用UDP来传输实时的游戏操作指令和状态更新等数据,而使用TCP进行重要数据的传输。

2.服务器架构实时多人游戏需要具备强大的服务器架构,以支持并发用户的连接和互动。

常用的服务器架构模式有P2P、客户端-服务器和中心化服务器模式。

P2P架构可以减轻服务器压力,但安全性和公平性较难保证。

客户端-服务器架构是常见的游戏服务器架构,客户端与服务器进行通信。

中心化服务器模式是在客户端-服务器模式的基础上,引入了中心服务器作为协调和管理的中心。

3.帧同步技术实时多人游戏需要保证所有玩家在同一时刻看到的游戏画面和游戏状态是同步的。

为了实现帧同步,需要引入时间戳和预测算法等技术。

时间戳可以记录每个操作指令的时间,用于解决网络延迟带来的问题。

预测算法则可以预测其他玩家的行动,并在客户端进行局部渲染,减少延迟。

4.用户输入响应实时多人游戏需要保证用户输入的及时响应。

用户输入包括鼠标点击、键盘操作等,这些输入需要通过网络传输到服务器并同步给其他玩家。

为了解决输入延迟的问题,可以使用一些优化技术,如输入预测、输入插值和输入反馈等。

输入预测可以根据用户的历史操作预测未来的输入。

输入插值可以在客户端进行插值计算,并模拟低延迟的响应。

输入反馈可以通过视觉和声音等方式告知用户输入的结果。

5.安全性和作弊防护实时多人游戏中需要保证游戏的安全性,并防止玩家使用外挂或作弊行为破坏游戏的公平性。

游戏工作室的游戏网络开发实现多人在线游戏的无缝连接

游戏工作室的游戏网络开发实现多人在线游戏的无缝连接

游戏工作室的游戏网络开发实现多人在线游戏的无缝连接随着互联网的飞速发展,多人在线游戏的受欢迎程度越来越高。

为了满足玩家对于游戏体验的要求,游戏工作室在游戏网络开发中努力实现多人在线游戏的无缝连接。

本文将介绍游戏工作室在实现这一目标中所采取的方法和技术。

一、服务器架构设计多人在线游戏离不开服务器的支持,而服务器架构设计是实现无缝连接的关键。

游戏工作室通常会采用分布式服务器架构,将游戏世界划分为多个区域,每个区域由一个独立的服务器负责。

这样的分布式架构可以实现游戏世界的动态扩展,提高游戏的稳定性和承载能力。

同时,游戏工作室还会充分考虑跨服务器通讯的效率和实时性。

常见的做法是采用消息队列、发布-订阅模式等技术,将玩家的操作和游戏状态及时同步到其他服务器上,以保证玩家在不同区域间切换时的无缝连接。

二、网络通信协议网络通信协议是游戏工作室实现多人在线游戏无缝连接的基础。

在游戏开发过程中,工作室通常会选择一种高性能、低延迟的通信协议,如TCP或UDP协议。

TCP协议适用于需要可靠传输的场景,能够保证数据的完整性和顺序,但传输速度较慢。

而UDP协议则适用于对实时性要求较高的场景,能够快速传输数据,但无法保证数据的可靠性和顺序。

根据游戏的需求和实际情况,游戏工作室会灵活选择合适的通信协议,并结合自身技术积累进行定制化开发,以实现多人在线游戏的无缝连接。

三、实时同步技术多人在线游戏的关键之一是实现玩家间的实时同步。

为了确保多个玩家在游戏世界中的操作和状态能够同步显示,游戏工作室常常会采用一些实时同步技术。

其中,最常见的技术是状态同步和位置同步。

状态同步指的是将玩家的状态如生命值、能量值等同步到其他玩家的客户端,以保持游戏的一致性;位置同步则指的是将玩家的位置信息及时同步到其他玩家的客户端,以实现玩家间的互动和碰撞检测。

为了实现实时同步,游戏工作室还会采用插值和预测等技术来减少网络延迟对游戏体验的影响。

这些技术能够在一定程度上消除玩家间的不同步现象,提供更加顺畅的游戏体验。

多人联机对战游戏的设计与实现

多人联机对战游戏的设计与实现

多人联机对战游戏的设计与实现
吕艳阳
【期刊名称】《电脑知识与技术》
【年(卷),期】2017(013)034
【摘要】在程序设计课程中,学生普遍认为多人联机对战游戏制作难度大,一般选择休闲小游戏作为综合实践项目.制作一款包含客户端、服务端的多人联机对战游戏,可以综合应用各种程序设计技术、网络编程技术以及设计模式,提高学生专业实践能力.
【总页数】4页(P81-83,99)
【作者】吕艳阳
【作者单位】山西农业大学,山西太谷030801
【正文语种】中文
【中图分类】TP311
【相关文献】
1.基于ARM和WinSock的多人对战游戏平台设计 [J], 宋玉龙;何韬;俞吉;谷怡良
2.多人联机扑克游戏架构及其实现 [J], 张元一
3.基于Socket的安卓棋牌类对战游戏设计与实现 [J], 倪建新
4.基于Socket的安卓棋牌类对战游戏设计与实现 [J], 倪建新
5.基于Unity3D的多人在线游戏案例设计与实现 [J], 章国雁
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Dein o u t ly rg m epa f r b sd Ol sg f m li a e a lto m a e i ARM n i S c p a dW n ok
S ONG Yuln ,HE T o, i — g o a YU J,GU Yi in —ag l
( 北工 业 大 学 电子 信 息 学 院 ,陕西 西安 71 1 9) 西 02
摘 要 : 有 多机 互联 对 战功 能 的 开放 式 便 携 游戏 机 具 有 广 阔 的应 用 价值 和 深 远 的发 展 空间 。 以 S M U G公 司基 于 具 A SN A M 2r 的 处 理 器 ¥ C 4 0为核 心 . 入 WiC . 作 系统 , V 2 0 R 90 r 3 21 嵌 n E5 0操 在 S 0 8开 发 环 境 下 创 建 智 能 设 备 MF C工 程 , 并 将 在 Wi3 n 2环境 下 开发 的 单人 / 人五 子 棋 游 戏 进行 代 码 移植 , 终在 A M 开 发板 上 成 功 运 行 游 戏 。 游戏 开 发 基 于 双 最 R
s e sf l n alARM e eo me tb a d T e g me i b s d o h i d w o k tn t r rg a u e sul O l y d v lp n o r . h a s a e n t e W n o s S c e ewok p o r mmig t ra i h n o e l e te z c mmu c t nb t e n t ly r. t l wspa e ly t es meg meu i ga P n n ARM e e o me t o r , r w o iai ew e o wopa e s I al ly r t p a a a sn C a d a o s o h d v lp n a d o o b t
ss m e ed d Frl,c a n M C po c fr n lgn ei n e eVsa Su i 20 ,t nd h o e yt mbde . i t e sy r t a F rj t t le t v eu drt i l t o 0 8 h otecd ee e iei o d c h u d e
第 1 9卷 第 6期
Vo .9 11 No6 .
电子 设 计 工 程
El cr n c De in En i e rng e to i sg g n ei
2 1 年 3月 01
Ma .2 1 r 01
基于 A M 和 WiS c R n ok的多人对战游戏平台设计
宋玉龙 , 韬 ,俞 吉 , 怡 良 何 谷
AR d v lp n o r s B sd s h y c n b o n ce ru h te E h me n rte w rl s c l ewok T e at l M e eo me t a d . e i e ,t e a e c n e td t o g h t e t i eo i e sl a t r . h ri e b h l h e o n c sr saw o ec u s f o o s u t h ad r lt r ,a d h w t e eo a c u ig te c emi a in wi ie h l o r eo w t c n t c eh r wa ep a o h o r t fm n o d v lp ag me i l d n o g t , t o n h d r o h a x mp eo I h s , ih h s in f a t ee e c au . ne a l f R C e s wh c a g i c n f r n ev le F s i r Ke r s ARM rc s o ;W iCE . p ai g s se y wo d : p e sr o n 50 o r t y t m;n t o k p o a n e w r r g mmi g o e mi ai n r n ;c — g t d r o
Wi o s ok t n w ce d S s网络 编 程 , 能够 实现 A M 板 与 P A M 板 与 A M 板 之 间 的 游 戏 对 战 , R C、 R R 可利 用 以 太 网接 口互 联 , 也
可 以通 过 无硬 件 构 建 、 戏 开发 及 移植 的整 个过 程 , 具借 鉴 价值 。 详 游 极 关 键 词 : R 处理 器 : n E . 作 系统 :网络 编 程 ; 码 移 植 A M Wi 5 C 0操 代 中图 分 类号 : P l T 31 文 献 标 识码 : A 文章 编 号 : 6 4 6 3 ( 0 10 — 1 8 0 17 — 2 6 2 1 )6 0 2— 5
(colfEet n n nom t nt N r w s r o t h i l n esy X ’ 7 02 , hn ) Sho l r i adI r ao h ot et nPl e nc i r t, i册 1 19 C i o co c f i e, h e y c aU v i a
mirt no esn l—n i ly rFR (iei o gai f h igea db— a e I o t p Fv narw)c esd v lp du d rh i3 p aigs s m. ial ,id s h s e eo e n e eW n 2o rt y t Fn l t n e y t oe
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