3Dmax全套基础教程

合集下载

3DMAX模型培训教材(2024)

3DMAX模型培训教材(2024)
示。
2024/1/29
20
05
灯光与摄影机设置指南
2024/1/29
21
灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
2024/1/29
22
灯光类型及属性设置
1 2
泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
2024/1/29
添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
31
动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
26
摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
2024/1/29
镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
27
调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
6
基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
2024/1/29

3DSMAX教程全套详细教案

3DSMAX教程全套详细教案
掌握室外场景的建模技巧 ,如地形、建筑、道路、 植被等元素的创建和整合 。
角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

3DMAX完整全套教程

3DMAX完整全套教程
的问题和注意事 项,如模型破损、运算结果不符合预期等。
材质与贴图设置
03
材质编辑器功能介绍
材质球与材质/贴图浏览器
展示并管理所有材质和贴图。
示例窗与工具栏
提供材质预览和编辑工具。
参数卷展栏
详细设置材质的各种属性参数。
各类贴图通道
包括漫反射、反射、折射等贴图通道,用于控制不同光照效果。
修改器使用指南
修改器堆栈
了解修改器的应用顺序和层级关系。
自定义修改器
根据需要创建自定义修改器,实现特 殊效果。
常用修改器
熟悉弯曲、扭曲、拉伸等常用修改器 的功能和使用方法。
布尔运算在建模中应用
布尔运算概念
了解并集、差集、交集等布尔运算的基本原理。
布尔运算操作
掌握在3DMAX中进行布尔运算的操作步骤和技巧。
材质与贴图
编辑对象
使用修改命令面板或工具栏中的工具对对象 进行编辑,如移动、旋转、缩放等。
通过材质编辑器为对象指定材质和贴图,增 强场景的真实感。
02
01
灯光与渲染
设置灯光效果,调整渲染参数,最终输出高 质量的渲染图像。
04
03
02
基础建模技术
几何体建模方法
01
02
03
标准基本体
包括长方体、球体、圆柱 体等,用于创建简单的三 维模型。
光线追踪阴影 模拟真实光线追踪效果,计算较慢但效果逼真。
3
VRay阴影 VRay渲染器专用的阴影类型,可调整阴影的软 硬程度、颜色等属性。
摄影机视角调整策略
摄影机类型选择
01
包括自由摄影机、目标摄影机等,根据需要选择合适的类型。
视角调整
02

3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程(2024)

3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程(2024)
图像。
17
针对在材质设置过程中 可能遇到的问题,提供
解决方案和建议。
04
灯光与摄影机初级设 置
2024/1/30
18
标准灯光类型及属性设置
目标聚光灯
模拟聚光灯效果,具有方向性和 范围限制,适用于局部照明。
属性设置
调整灯光颜色、强度、衰减等。
自由聚光灯
无目标点的聚光灯,可自由变换 照射角度。
属性设置
2024/1/30
V-Ray渲染器
专业的物理渲染引擎,可实现 高质量的图像和动画渲染。
Arnold渲染器
基于物理的渲染引擎,适用于 电影级视觉效果制作。
设置方法
在3ds Max中,可以通过“渲 染设置”对话框选择不同的渲 染器,并进行相关参数设置。
29
渲染输出参数设置
01
输出大小
根据需要设置渲染图像的大小,通 常以像素为单位。
2024/1/30
添加特效
使用辉光、景深、运动模糊等特效增强图像 视觉效果。
输出格式
根据需要选择合适的输出格式,如JPEG、 PNG、TIFF等。
31
实例:静帧作品渲染输出及后期处理
创建静帧场景
在3ds Max中创建一个静帧场景,包 括模型、材质、灯光等元素。
渲染输出
使用合适的渲染器和参数设置进行渲 染输出。
2024/1/30
后期处理
在图像处理软件中对渲染输出的图像 进行色彩调整、特效添加等后期处理 操作。
最终输出
将处理后的图像保存为合适的格式, 完成静帧作品的制作。
32
THANKS
感谢观看
2024/1/30
33
24
动画控制器使用方法

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。

3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 (4)一、3DMAX简介: (4)二、3DMAX窗口的组成 (4)三、保存自定义工具栏 (4)四、装入自定义布局 (5)五、复位视窗布局 (5)六、命令面板简介 (6)七、视图区简介 (6)第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)一、显示/隐藏对象 (8)二、视图控制区介绍 (8)三、动画控制区介绍 (9)第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)一、标准几何体 (10)二、扩展几何体 (11)第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)一、物体的移动、旋转、缩放 (12)二、物体轴向锁定 (12)三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)四、选择物体的方法 (13)五、建立选择集 (14)六、组的使用 (14)七、物体的精确变换 (15)第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)二、镜像复制 (15)三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)四、阵列复制 (16)五、渲染工具 (16)六、合并 (17)第六章、定义工作界面 (17)6.1设置视图类型 (17)6.2设置视图布局 (18)6.3设置物体的显示方式 (18)6.4设置单位 (18)6.5设置网格 (18)6.6设置捕捉功能 (19)6.7设置快捷键 (19)6.8保存自定义的工作界面 (20)第七章创建基本二维形体 (21)7.1二维形体的基本概念 (21)7.2创建基本二维形体 (22)7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。

3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南

3Dmax入门教程:基础操作指南3Dmax是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。

对于初学者来说,了解和掌握3Dmax的基础操作是非常重要的。

本文将提供一份1500字的详细入门教程,帮助初学者快速上手3Dmax。

一、安装和启动1. 下载安装文件:在官方网站或授权销售渠道下载3Dmax的安装文件。

2. 安装软件:双击安装文件,按照安装向导的指示进行操作。

3. 启动软件:在桌面或开始菜单中找到3Dmax图标,双击启动软件。

二、用户界面1. 视窗布局:了解3Dmax主要的视窗区域,如视图窗口、命令行窗口、时间轴等。

2. 快捷工具栏:熟悉并配置常用的快捷工具栏,提高工作效率。

3. 面板区域:掌握各个面板的作用和使用方法,如属性编辑器、材质编辑器等。

三、基本操作1. 视图操作:学习如何在视图窗口中查看三维模型、调整视图角度和缩放比例。

2. 对象选择:掌握如何选择和编辑模型中的对象,应用移动、旋转和缩放等基本操作。

3. 参考平面:了解如何创建和使用参考平面,在建模过程中提供辅助参考。

4. 坐标系统:熟悉坐标系统的工作原理和使用方法,掌握局部坐标和全局坐标的切换。

5. 快捷键:熟悉常用的快捷键,提高操作效率和工作速度。

四、基本建模1. 创建基本体:学习如何创建常见的基本体,如立方体、球体和圆柱体等。

2. 附加对象:掌握如何在已有的基本体上进行附加对象,创建复杂的形状和结构。

3. 编辑模式:了解进入编辑模式的方法,学习如何修改和调整模型的细节。

4. 几何体编辑器:熟悉几何体编辑器的功能和操作流程,如顶点、边和面的编辑等。

五、材质和纹理1. 创建材质:学习如何创建基本的材质,并应用于模型表面。

2. 调整纹理:了解如何调整和修改模型表面的纹理,如缩放、旋转和平铺等。

3. UVW映射:掌握UVW映射的基本原理和操作方法,实现纹理在模型表面的正确映射。

4. 材质编辑器:熟悉材质编辑器的工作界面和功能,实现对材质的更加精细的调整。

史上最全3DMAX全套教程(免费)

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

2024版年度3dmax自学教程零基础也能学会的教程

2024版年度3dmax自学教程零基础也能学会的教程
2024/2/2
01
3dmax是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应 用于建筑、游戏、影视等领域。
02
它具有强大的建模、动画、渲染和后期处理功能, 能够满足用户的不同需求。
03
3dmax支持多种插件,可以与其他软件进行无缝衔 接,提高工作效率。
4
系统需求与配置建议
CPU
多核处理器,主频越高越好, 建议i5或更高。
2024/2/2
8
创建场景及对象基本操作
场景设置
了解如何创建新场景,设置背景、单位、栅格等 参数。
对象创建
掌握基本几何体、扩展几何体、二维图形等对象 的创建方法。
对象属性
了解如何修改对象的名称、颜色、材质等属性。
2024/2/2
9
视图控制技巧与快捷键运用
2024/2/2
视图切换
01
掌握不同视图间的切换方法,如顶视图、前视图、左视图等。
曲线编辑
掌握曲线的编辑技巧,如调整 顶点、添加分段等。
曲面创建
了解曲面创建方法,如车削、 放样、倒角等。
曲面编辑
学习曲面编辑技巧,如平滑、 修剪、延伸等。
2024/2/2
15
多边形建模流程及优化策略
多边形建模流程
掌握从导入几何体到细化模型的 多边形建模基本流程。
2024/2/2
选择与编辑多边形
学习选择和编辑多边形的技巧, 如选择集、软选择、切割等。
感谢观看
2024/2/2
33
角色动画制作
分享关键帧动画、路径动画和表达式动画 等制作方法,并探讨如何实现复杂的角色
动作。
2024/2/2
骨骼绑定与蒙皮技术
讲解如何将骨骼绑定到模型上,并使用蒙 皮技术实现角色动作的自然过渡。

(完整版)(整理)3DSMAX教程.

(完整版)(整理)3DSMAX教程.

第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。

重点:培养3DSMAX学习兴趣。

大纲:13DSMAX软件介绍。

2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。

53DSMAX 新增功能的介绍。

一:视图区。

1 默认四个视图:顶视图,前视图。

左视图,透视图。

2在文字上右击——光滑高光,线框。

视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。

视野(50)。

最大化显示视图。

二:文件:新建,重设,保存,打开。

合并(MAX)。

撤消CTRL+Z。

选择——窗口交差。

三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。

第三节一:旋转。

视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:SHIFT+旋转。

圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:例子SHIFT+放缩。

复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。

编辑曲线:基本图形的编辑。

放样建模:放样建模原理:路径和截面。

2024版年度经典3DMAX基础教程(完整)

2024版年度经典3DMAX基础教程(完整)

建筑对象
掌握门、窗、楼梯等建筑 对象的建模技巧,为室内 外场景搭建提供支持。
13
多边形建模实战
多边形选择
熟练运用点、线、面等选择方式,实现对多 边形对象的精确编辑。
挤出与倒角
通过挤出、倒角等操作,实现多边形对象的 形态变化。
2024/2/3
切割与焊接
掌握切割、焊接等工具,实现多边形对象的 细节调整。
输出设置
采用多种优化手段,如减少场景复 杂度、优化材质和贴图、使用灯光 和阴影优化等,提高渲染速度和质 量。
优化技巧
利用后期处理软件对渲染结果进行 色彩校正、特效添加等处理,进一 步提升动画的视觉效果。
28
THANKS
感谢观看
2024/2/3
29
01
通过调整目标点和摄影机的位置及参数, 可以控制视角、焦距等拍摄效果。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
03
2024/2/3
06
17
复合材质与贴图技巧
混合材质 了解混合材质的原理和使用方法,包 括混合数量、遮罩等参数的设置。
多层材质
掌握多层材质的制作技巧,如添加层、 调整层顺序和参数等。
2024/2/3
贴图合成
学习使用合成贴图来创建复杂的视觉 效果,如使用遮罩贴图、混合贴图等。
高级技巧
探索更高级的材质与贴图应用技巧, 如使用光线追踪、环境光遮蔽等。
18
05 灯光与摄影机设 置
2024/2/3

3D-MAX-入门教程

3D-MAX-入门教程

与3D MAX 动画制作教程一.3DS MAX安装及总界面二.创建几何造型三.物体的编辑四.物体的选择和精确视图五.灯光与相机六.材质和渲染七.环境设置八.动画制作九.十.技巧与实例一.3DS MAX安装及总界面3DS MAX系统配置及安装(图)3D Studio MAX 4.0对系统的要求比3D Studio MAX 3.0要高,安装方法也与3.0版本有较大的区别,请大家留意。

1.1.1 硬件和软件配置3D Studio MAX 4.0对系统配置的要求如下:·支持Intel兼容处理器。

中央处理器(CPU),至少为300MHz。

建议大家使用主频500MHz以上的CPU。

CPU主频的高低将决定软件运行的速度(如果自己的机器实在对不起观众,呵呵,那也不要紧,凑合用嘛,玉米哥的机器也只是赛扬466而已)。

MAX完全支持多线程处理器,多个CPU进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。

同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。

·至少128MB内存,建议将内存配置为256~512MB。

内存的大小对3D Studio MAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存(这个应该可以满足,内存现在才值几个钱?呵呵)。

·最好选用10GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘。

·一般可使用VGA显示卡,至少应支持1024×768、16位色显示模式,显示内存为16MB 的真彩色显示卡,如果要求更高的分辨率,显示内存应在32MB以上。

3D Studio MAX 4.0支持OpenGL和Direct3D图形加速系统,有条件的话可选择与Heidi兼容的双缓冲区3D图形加速显示卡。

·操作系统平台为Microsoft Windows 2000,NT或Windows 98。

3D Studio MAX 4.0在Windows 2000平台上运行更稳定。

3D Max教程3D Max教程

3D Max教程3D Max教程

3D Max教程第一讲:3D Max入门简介:美国,auto desk公司,三维设计软件(用于效果图和动画);应用领域(效果图制作,室内外效果图,站台/展板设计,影视动画)界面:标题栏,菜单栏,主工具栏(常用工具快捷图标方式),命令面板(通常位于界面右侧,包括新建.编辑.层次.运动.显示和应用程序六部分),视图区(用于显示不同方向上的观看效果,按试图名称有首字母可以切换视图,顶T.前F.左F.透视P),试图控制区(位于界面右下角,主要用于控制视图的显示和缩放等操作)当前试图缩放:等同于鼠标滚轮转动 2.所有视图缩放:选择工具进行操作3.当前视图最佳显示:Ctrl+Alt+Z 4.所有视图最佳显示:Z(选择的物体是最佳显示) 5.局部平移:类似于鼠标滚轮操作(按滚轮拖动) 6.只显示选择视图Alt+W 7.转动视图:按Alt进行滚轮转动8.3D不能新建只能重置物体参数:1.长度(初始视图中y方向尺寸) 2.宽度(初始视图中x方向尺寸) 3.高度(初始视图中z方向尺寸) 4.段数(用于控制三维物体只显示圆滑度和编辑时的形状)基本操作:1.选择物体:被选中的是白色线框显示 2.按名称选择H(通过物体名称进行选择),全选Ctrl+A,反选Ctrl+I,加选和减选:Ctrl+单击物体 3.窗口/交叉:当被按下时,选择框选完全包括才曾被选中,否则要连接即被选中。

4.选择并移动W:(1)方向轴的显示X(2)方向轴的大小调节+/-(3)精确移动:利用W选择对象,右击工具栏的图标在弹出的界面中选择坐标输入数值即可。

5.选择并旋转E:以旋转控制的轴向为操作轴 6.旋转并缩放R:可以选择对象进行等比例缩放,主意轴向7.原地复制Ctrl+V第二讲:复制Shift复制:按住Shift同时移动旋转和缩放,物体可以实现对象复制;选项:1.复制:生成物体与原物体相互独立;2.实例:生成物体与原物体相互影响,颜色除外;阵列复制:将选择的物体进行精确的移动.旋转和缩放复制,阵列的轴向和视图有关。

3DMAX全套教程

3DMAX全套教程

3DMAX全套教程1、完全免费3DMAX三维设计教程3DMAX第一讲3DMAX第二讲3DMAX第三讲3DMAX第四讲3DMAX第五讲3DMAX第六讲3DMAX第七讲3DMAX第八讲3DMAX第九讲3DMAX第十讲3DMAX第十一讲3DMAX第十二讲3DMAX第十三讲3DMAX第十四讲3DMAX第十五讲3DMAX第十六讲3DMAX第十七讲3DMAX第十八讲3DMAX第十九讲3DMAX第二十讲3DMAX 第一讲---视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑〔装饰〕设计、多媒体制作等二、3DMAX 窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、指令面板5、状态栏7、视图区8、视图掌握区9、动画掌握区〔注1:工2、具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的样子时,可以移开工具栏〕二、恢复初始工具栏布局‘自定义〔菜单〕→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己宠爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义〔菜单〕→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存〔按钮〕四、装入自定义工具栏布局‘自定义〔菜单〕→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开〔按钮〕五、复位视窗布局‘文件〔菜单〕→‘重置六、指令面板简介包括:1、〔创建〕:可创建二维、三维、灯光等物体2、〔修改〕:可更改物体尺寸参数及使物体变形3、〔分层〕:可更改物体轴心位置4、〔显示〕:可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有3、4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的〔或‘左面的等〕字母如下:T=Top〔顶视图〕F=Front(前视图)L=Left(左视图)P=Perspective〔透视图〕C=Camera(摄像机视图)Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏〔G〕某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局〔标签〕→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘〔移动按钮〕→将光标放在物4、体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的-省略部分-第十八讲〔材质4〕一、复合材质1、Top/Bottom(顶/底)材质给物体顶部底部使用2种不同的材质参数:Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整

3DMAX全套教程.pdf

3DMAX全套教程.pdf

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转【本章要点】3ds max的简介窗口的组成恢复初始工具栏布局保存自定义工具栏布局装入自定义工具栏布局复位视窗布局命令面板简介视图区简介物体的移动、旋转【基础内容】3ds max 2010系统的基本步骤【重点掌握】掌握三维制作中的各种基本理论了解计算机动画的多个应用领域掌握物体的移动与旋转【预计课时】6课时课时1、特点的介绍2、软件界面应用3、物体的移动、旋转(例子推入)【快捷键】1、视图顶-T,前-F,左-L,透-P2、显示/隐藏栅格点G3、旋转-E4、移动-W5、选择-Q【教学过程】一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标【上机实践】。

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax

3Dmax入门教程:从零开始学习使用3Dmax3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

对于初学者来说,学习使用3Dmax可能有一定的难度,但只要按照正确的步骤和方法进行学习,相信大家都可以轻松掌握。

下面将为大家提供一份详细的3Dmax入门教程,帮助大家从零开始学习使用3Dmax。

一、了解3Dmax的基本概念和界面1.1 了解3Dmax的概念:3Dmax是一款专业的三维建模软件,通过它可以创建出逼真的三维模型。

1.2 界面介绍:打开3Dmax后,可以看到软件的主界面,包括视口(Viewport)、命令面板(Command Panel)和时间轴(Time Slider)等区域。

二、基本操作和工具2.1 视图操作:学会使用鼠标进行视图缩放、平移和旋转等操作,方便观察模型。

2.2 基本工具的使用:掌握常用的基本工具,如选择工具、移动/旋转/缩放工具等,用于对模型进行编辑和调整。

2.3 物体的创建和编辑:学习使用创建物体工具,可以创建出基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

同时,学习使用编辑工具对物体进行调整和修改。

2.4 材质的应用:了解如何给模型添加不同的材质,使其更加真实和细腻。

学习使用材质编辑器,并掌握常用的材质属性调节。

三、模型建立与编辑3.1 模型建立方法:学习使用多边形建模工具进行模型的创建,了解如何使用点、线、面构建模型的基本原理。

3.2 模型的编辑:学习使用顶点编辑、边编辑和面编辑等功能,对模型进行精细化的调整和修改。

3.3 模型分离与附加:掌握如何分离出模型的部分或附加其他模型,完成更加复杂的模型拼接和组合。

四、纹理和贴图的应用4.1 纹理的创建:学习使用纹理工具进行纹理的创建和编辑,可以添加各种图案和纹理效果。

4.2 贴图的应用:了解如何将贴图应用到模型的不同部位,使其更加真实和具有细节。

4.3 材质的调整:学习使用材质编辑器对模型的材质进行进一步的调整和修改,以获得更好的效果。

3d-max入门基础教程

3d-max入门基础教程

菜单栏
工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴
命令轴
动画控制区 第12页,共53页。
工具区
命令 面板
视图控制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript
第30页,共53页。
(三)复制对象
1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制
第31页,共53页。
4、阵列复制 (1)阵列
A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔
一、【修改】命令面板详解
二、塌陷修改器堆栈
第41页,共53页。
创建物体的名称与颜色
修改器列表下拉列表框 修改器堆栈
功能按钮
当前修改参数
第42页,共53页。
一、【修改】命令面板详解
1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图
中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不 再生效。
数的时,物体的面数也随着增加。段、面数 越多,物体的表面就越光滑。
第22页,共53页。
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱

3Dmax基础教程ppt课件

3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

四、动画控制区介绍
1、
:动画记录开关
2、
:时间控制器
3、 :播放
4、 :关键帧模式开关
5、 :时间配置器
6、
:关键帧输入框
7、时间配置器介绍
(1) 帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为 30 帧/秒
(2) 播放栏:可以设置动画速度
(3) 动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间
8、制作一个简单的动画(上机示范)
五、合并 作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中
‘文件(菜单)→‘合并 → 选择 max 场景文件 → 选择需要合并的对象
六、举例 1、 2、
3DMAX 第六讲
---- 编辑样条线 一、标准修改器
1、编辑样条线 作用:对二维形状进行编辑变形 进入方法:‘修改器(菜单)→‘‘面片/样条线编辑 →‘编辑样条线 有 3 种次对象
四棱锥(即金字塔型物体)、平面
1、长方体
建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板寸
方法 2:选中物体 →‘ (修改器) →‘
→ 具体设置长、宽、
高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形
2、球体
参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小
建立物体 →‘
(开始记录),该按钮会变为红色 → 输入关键帧 → 操作物
体(移动,旋转,缩放等)→‘
(关闭记录)
3DMAX 第三讲
---- 标准几何体、扩展几何体
一、标准几何体
‘ (创建)→‘ (几何体)→‘
(标准几何体)
包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、
(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度
2、倒角长方体
参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体
倒(圆)角:可以平滑物体边缘
3、环形波
参数修改:
(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度
(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示
主圈数:可以设置齿轮个数
宽度涨幅:可以设置齿轮高度
变动时间:可以设置环形波动画速度
八、物体的移动、旋转 1、移动:‘ (移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的
方向拖动鼠标 2、旋转:‘ (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠

九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲 X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定 X 轴 F6:锁定 Y 轴 F7:锁定 Z 轴 F8:锁定 XY 轴
2、窗口的激活
箭头光标在某窗口内单击左键或右键
3、窗口的切换
方法 1:激活某窗口 → 敲字母
方法 2:某窗口左上角文字’ →‘视窗 →‘前面的(或‘左面的 等)
字母如下:T=Top(顶视图)
F=Front(前视图)
L=Left(左视图)
P=Perspective(透视图)
C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)
(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸 (3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称 3、活动光影渲染 只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况 4、保存渲染的效果图 选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→‘ (保存按钮)→ 输入文件名、 选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置
七、举例 1、制作广告牌柱 2、制作楼梯台阶
3DMAX 第五讲
---- 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并
一、镜像复制 选中物体 →‘ (镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式 →‘确
定 参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离
二、间距工具复制(Shift + i) 可以使物体沿某曲线复制并排列 建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线) →
参数修改: 大小:设置文字的字号 文本栏:可以输入文字
4、螺旋线 参数修改: 圈数:可以设置螺旋线的总圈数 偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1 顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转
二、选择物体的方法
1、使用
等工具,直接选择
2、框选:包括 (矩形选框)、 (圆形选框)、 (多边形选框)、 (套索选框)
3DMAX 第一讲
--- 视窗介绍、对象的移动、旋转(CG 工具箱 整理提供)
一、3DMAX 简介: 3DMAX 是由 Autodesk 公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱
乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
二、3DMAX 窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注 1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注 2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)
(交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象
(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象
三、建立选择集 作用:便于一次性选择多个物体 选择多个物体 → 在工具栏中‘
→ 输入名称 → 敲回车
四、组的使用 1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理 2、建立组:选中多个物体 →‘组(菜单)→‘组 → 输入组名称 →‘确定 3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置 ‘选中已编组的物体 →‘组(菜单)→‘打开 4、关闭组(即退出组子集) ‘组(菜单)→‘关闭 5、解散组:分层解散组 选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘取消组 6、炸开:一次性解散所有层次的组 选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘炸开
‘工具(菜单)→ 输入复制的数量 →‘拾取路径 → 选择曲线 →‘跟随 →‘应用(按钮) 参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列
三、阵列工具复制 可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列 选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还
是环状,在总计栏中输入数值即可
十、物体选择锁定/不锁定( ) 敲空格键
3DMAX 第二讲
---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画
一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象 ‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象 ‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象 ‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象
四、渲染工具 1、快速渲染(Shift + Q) ‘ (渲染场景按钮) 2、渲染设置(F10) ‘ (渲染设置工具)→‘ 公用参数 → (1)时间输出 单帧:渲染当前 1 帧的场景 活动时间段:默认动画时间为 0—100 帧,可以更改渲染步数(跨度) 范围:可更改动画渲染范围 帧:可挑选某些帧进行渲染
(顶点):曲线的最小单位 (线段):即 2 个顶点间的线条 (曲线):即整个曲线 A、编辑点: (1)创建线:在次对象中增加线条 (2)更改顶点类型 进入曲线的次对象 → 选中顶点’→ Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整 Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动 角点:尖角节点,没有手柄 平滑):圆滑节点,没有手柄 (3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化 例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化 (4)增加节点 ‘优化(细化按钮)→‘曲线中 (5)断开节点 选择曲线中的某个节点 →‘断开(打断按钮) (6)自动焊接(选项) 选中这一项后,当用移动工具将 2 个节点重叠,则自动闭合焊接 (7)连接节点 ‘连接(按钮)→ 选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线
1、直线
参数修改
渲染参数栏:
‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条
‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细
厚度:可以更改线条粗细
径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形 (注:画直线有 2 种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范) 2、矩形
参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形 3、文本
3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’ →‘显示栅格
4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它 → 平滑 面 + 高光 面 平面 亮线边 边界框
5、窗口布局 ‘自定义 →‘视口配置 →‘布局(标签) → 选择某一布局样式 →‘确定
(8)熔合:将两个点重叠 框选两个点 →‘熔合(按钮)
(9)圆角:产生圆角 选择一个或多个角 → 在圆角输入框中输入数值
(10)切角:产生倒角 选择一个或多个角 → 在切角输入框中输入数值
(11)附加曲线 作用:将其它线条附加到当前图形中 在场景中建立多个曲线 → 选中一个曲线 →‘附加曲线(按钮)→ 选择需要附加的
二、扩展几何体
‘ (创建)→‘ (几何体)→‘
(扩展几何体)
包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、 环形波(回转圈)、软管(即
水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L 形拉伸体、C 形拉伸体、三棱柱
1、多面体
参数修改:
(1)系列:可以更改多面体样式
包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形 1、星形 2
五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置
六、命令面板简介 包括:1、 (创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、 (修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、 (分层):可更改物体轴心位置 4、 (显示):可显示/隐藏物体
相关文档
最新文档