图书管理系统程序设计
C语言程序课程设计图书管理系统方案
C语言程序课程设计报告标题:图书管理系统专业:软件工程类:设计主题图书馆管理系统主要包括管理图书的库存信息,每本书的借阅信息,每个人的借阅信息。
每本书的库存信息包括数量、书名、作者、出版日期、金额、类别、总入库数量、当前库存、已借出图书数量等。
每本借书包括以下信息:编号、书名、金额、借书证号、借阅日期、到期日期、罚款金额等。
每个人的图书馆信息包括借书证号、班级、学号等。
该系统的功能包括以下几个方面:一、借阅资料管理要求对图书、期刊、报纸、期刊进行分类管理,这样操作会更加灵活方便。
可以随时添加、删除、修改、查询等相关资料。
b、借贷管理(1)借贷操作(2)还书操作(3)更新治疗提示:以上处理需要相互配合,通过编辑赔偿和违约金金额来完成图书借还业务的各种登记。
例如,读者在还书时,不仅要更新图书的库存信息,还要自动计算图书的罚款金额。
并显示读者当天到期未还图书的所有信息。
c、读者管理读者等级:对借阅的读者进行分类,比如可以分为教师和学生两类。
并定义每类读者可以借阅的图书数量及相关借阅时间等信息。
读者管理:可以录入读者信息,以及挂失或注销读者、查询等服务。
D.统计分析可以随时进行统计分析,及时了解当前的借阅情况和相关数据状态。
统计分析包括借阅列表、数据状态统计、借阅统计等功能分析,显示当日所有到期未还的图书信息。
e系统参数设置:您可以设置相关的系统服务器参数,如违约金金额、最大借用天数等。
根据题目分析这项工作分为六个模块。
1.图书数据2.借款人信息3.借用模块4.还书模块5.照看书籍6.查询模块模块一:书号,书名,作者,出版时间,价格,份数,页数。
模块二:单位、借阅书目、借阅时间模块3:输入书名、书号、借书证。
模块四:登记书号,还书,处理罚款。
模块5:管理书库中的书籍,将新书入库,删除旧书,堆栈查询模块6:图书查询。
数据测试源代码汉字菜单可以参照以下代码编写:#包含“stdio.h”。
主(){ char c;int I;做{clr SCR();for(I = 0;i < 80i++)printf(" * ");printf("\t 1:添加书籍\ n ");printf("\t 2:列出书籍\ n ");printf(" \ t 3:s reach books \ n ");printf("\t 4:借书\ n ");printf("\t 5:返回图书\ n ");printf("\t6:退出\n ")printf(" \ t请选择输入选项[1 \ \ 2 \ \ 3 \ \ 4 \ \ 5 \ \ 6]:\ n ");做{c = getchar();}while(c!='1'&&c!='2'&&c!='3'&&c!='4'&&c!='5'&&!='6');getchar();开关(c){事例“1”:输入();打破;案例“2”:del();打破;事例“3”:find();打破;case“4”:arrange();打破;事例“5”:right();打破;案例“6”:出口(0);}Printf("按任意键返回主菜单:\ n ");getchar();clr SCR();} while(1);}#include <stdio.h >定义图书结构*/结构书{int _ id#include <stdlib.h >#include <string.h >#定义借入1#定义NOBORROW 0/*//数字,唯一char _ name[32];//书的名称,不唯一int _ type//书的类型,不唯一int _ status//书的状态,借出/未借出int _ count//图书借出的次数struct Book * _ next//下一本书结构书* _ prev//前一本书};定义书籍类型*/操作目录提示*/操作目录提示1 */添加图书类型并显示用户信息*/添加图书状态并显示用户信息。
图书馆管理系统C语言程序设计
HUNAN UNIVERSITY C语言程序训练报告【设计目的】图书信息包括:读者登录号、管理员登录号、图书编号、作者名、种类、出版社、图书库存、图书借出数目等。
图书信息管理系统,使之能提供以下功能:1)系统以菜单方式工作2)读者注册功能3)读者登录功能4)读者借书还书功能5)查询读者借阅记录6)查询在管图书信息功能7)修改密码功能8)管理员登录功能9)增加、修改、删除图书功能10)查看图书信息功能【设计思路】根据题目要求,应当把图书信息用结构体形式输入,应该提供以下结构体和文件的输入等操作:在程序中需要实现图书信息录入,浏览,查询,删除和修改等功能的操作,所以需要建立相应的模块来实现:另外还需提供选择菜单实现功能,在运行时达到所要求的目的;管理员和读者登录界面及各自功能应有不同的实现。
【总体设计】【详细设计】1.主函数主函数设计要求简洁,只提供部分提示语和函数的调用源代码为//rkou。
c 程序的入口#include<stdio。
h>#include〈stdlib.h〉#include〈string。
h>#include<conio.h〉#include"head.h”#include”fuc.h"#include”picture。
h"#include”jiangzhuo1.h"#include”output。
h"main(){ int i=setup();switch (i){ case 0: while(n<50){ conects(n);}default:eros(i);}system("pause”);}2.程序中全局变量声明定义,以及所有函数声明源代码为struct book //图书结构体声明{ char name[50],classic[10],writer[20]; //书名,类别,作者int jn; //借出数量int zn; //在馆数量int bh; //图书编号};struct information //管理员和读者结构体声明{char name[10],no[12],key[10]; //姓名,账号,密码};struct show //图书借阅记录的结构体声明{char name1[10],name2[50],writer[20],no[12]; //书名,读者姓名,书的作者,读者账号int bh,o; //图书编号,借阅状况(未还,已还)};//以下为用到的全局变量struct book bk;struct information aa,rr;struct information stu[100];struct book bb[100];struct information ad[100];struct show ss[100];int i,j,k,s;int n=0;int x;FILE *fp;//以下函数主要功能:方便窗口与用户之间交换信息int regst();void password(char *a,int b,int j);//登陆时的输入函数void examine(int *a,int b); //保证键入的数据是数字void changepaw(int a,int b); //修改密码用到的提示函数void inputs0(); //输出图书类别以供用户选择void inputs1(int a,int b,int c,int d,int e); //方便用户输入图书各项信息(如书名,编号)void inputs2(int a,int b,int c); //方便用户输入管理员的信息(如账号姓名)void inputs3(int a,int b,int c);//方便用户输入读者的信息(如账号姓名)void eros(int i); //错误显示函数,操作一旦出错,则会出现相应的错误信息void conects(int j); //连接函数,选择界面//一下函数主要用于改变文件的内容并保存int setup(); //数据初始化函数int xzc(char no[12],char key1[10],char key2[10],char name[10]);//读者注册函数int exam(char no[10],char key[10],int n);//密码账号检验函数int mp(char no[12],char key1[10],char key2[10],char key3[10],int n); //密码修改函数void paixu(); //对图书按照编号从小到大的顺序进行排列int sc(int bh); //管理员删除图书信息函数int zj(struct book bb); //管理员增加图书信息函数int xg(struct book bb);//管理员修改图书信息函数int js(int bh,char no[12]); //借书函数int hs(int bh,char no[12]); //还书函数int bh1(int bh); //判断该编号的图书信息是否存在函数void bh2(int bh); //按照图书编号显示图书信息函数int sm1(char name[50]);//判断是否存在该名字的图书信息函数void sm2(char name[50]); //按照图书名字显示图书信息函数int zz1(char writer[20]); //判断是否存在该作者的图书信息函数void zz2(char writer[20]);//按照图书作者显示图书信息函数void lb(char classic[10]); //按类别显示图书信息int rck1(int bh);//判断该编号的图书的借书记录是否存在void rck2(int bh);//按编号显示图书借书情况int gck21(char no[12]);//判断该账号读者的借书记录是否存在void gck22(char no[12]); //按读者显示借书情况2void gck12(); //显示全部借书情况void gck23();//管理员查看所有书的信息void copy(int bh); // 按编图书编号将图书信息暂时保存在另外一个结构体里面void copy2(char no[12]); //按管理员账号将管理员信息暂时保存在另外一个结构体里面void copy3(char no[12]);//按读者账号将读者信息暂时保存在另外一个结构体里面//pic()函数:每个函数表示一个界面,conects函数将它们连接起来void pic0();void pic1();void pic2();void pic3();void pic4();void pic5();void pic6();void pic7();void pic8();void pic9();void pic10();void pic11();void pic12();void pic13();void pic14();void pic15();void pic16();void pic17();void pic18();void pic19();void pic20();void pic21();void pic22();void pic23();void pic24();void pic25();void pic26();void pic27();void pic29();void pic30();void pic31();void pic32();void pic33();void pic34();void pic35();void pic36();void pic37();void pic38();void pic39();void pic40();void pic41();void pic42();void pic43();void pic44();void pic45();void pic46();void pic47();void picc();3.用户输入以及界面反馈用到的功能函数源代码为int regst(){char num[12],paw1[10],paw2[10],name[10];int i;printf(”请输入账号\n(11字符以内,不能含有中文字符):\n”);password(num,0,11);printf(”输入您的密码\n(9字符以内,不能含有中文字符):\n");password(paw1,1,9);printf("请再次输入密码:\n”);password(paw2,1,9);printf("输入您的姓名:\n");gets(name);system("cls”);i=xzc(num,paw1,paw2,name);return i;}void password(char *a,int b,int j){ char c;int i=0;while((c=getch())!=’\r’){if(c==8){ printf(”\b \b”);if(i〉0)i-—;}else if(i<j){if(b)printf("*”);else printf("%c",c);a[i]=c;i++;}if(i==j){ printf("\a");}}a[i]='\0';printf("\n");}void examine(int *a,int b){ while(!scanf(”%d",a)){ while(getchar()!='\n’);printf("请输入数字!!\n");}rewind(stdin);if(b) system("cls”);}void changepaw(int a,int b){ int i;char c1[10],c2[10],c3[10];printf("请输入原密码\n”);password(c1,1,9);printf("请输入新密码\n");password(c2,1,9);printf(”请再次输入新密码\n”);password(c3,1,9);system("cls”);if(b){i=mp(aa。
高校图书馆信息管理系统设计与实现
高校图书馆信息管理系统设计与实现随着高校图书馆的规模不断扩大以及信息化的推进,设计和实现一套高效的图书馆信息管理系统成为了迫切需求。
该系统的设计和实现旨在提供一个全面、高效的图书馆信息管理解决方案,满足高校图书馆的信息化管理需求。
一、系统设计目标与需求1. 提高图书馆效率:通过自动化管理图书入库、借还书籍、图书编目等流程,减少人力成本,提高办公效率。
2. 提供全面的图书信息服务:系统应能够支持用户在任何时间、任何地点进行图书查询、借阅、预定等操作,为读者提供全面便捷的服务。
3. 支持多平台访问:系统应能够在不同平台下运行,如PC端、移动端等,以满足广大用户的需求。
4. 数据安全与保护:系统应具备数据备份、恢复、故障排除等安全性能,保障图书馆的信息安全。
二、系统设计与实现1. 系统架构该高校图书馆信息管理系统采用三层架构,包括客户端、服务端和数据库层。
客户端通过网络连接访问服务端,服务端与数据库进行交互并提供相应的服务。
2. 功能实现(1)图书入库管理:图书管理员登录系统后,可以录入新书的相关信息,包括书名、作者、出版社、ISBN码等,同时支持批量导入。
(2)图书借还管理:读者可以通过系统查询图书库存,选择所需图书进行借阅,并设置借书期限。
借阅后,系统将自动生成相应的借阅记录,到期时自动提醒读者归还。
(3)图书编目管理:系统支持图书的分类和编目,管理员可以对图书进行分类管理,为读者提供更加便捷的图书查询服务。
(4)用户管理:系统能够管理读者的个人信息,包括学号、姓名、借阅记录等,同时提供注册、登录、修改密码等功能。
(5)用户权限管理:系统能够根据用户的身份和权限,限制或赋予不同的操作权限,确保图书信息以及读者个人信息的安全。
(6)图书查询与检索:系统提供多种查询和检索方式,如按书名、作者、ISBN码、分类等进行查询,以满足不同用户的需求。
(7)数据备份与恢复:系统应定期对数据进行备份,以防止数据丢失,同时提供数据恢复功能,确保数据的安全性。
程序设计说明文档
程序设计说明文档
-一、程序概述
本程序为一个图书管理系统,(简称BMS),用来实现图书的管理,包括添加,修改,删除,查询等,面向的用户为
图书管理人员,提供了一个安全可靠的管理工具。
-二、系统功能
1.图书管理:添加图书,修改图书信息,删除图书,查询图书
2.用户管理:添加用户,修改用户信息,删除用户,查询用户
3.系统设置:设置用户权限,设置日志记录
-三、系统架构
1. 前端:HTML,CSS,JavaScript
2. 后端:Node.js
3.数据库:MySQL
4. 缓存:Redis
-四、程序实现
1.建立数据库,创建表:图书信息表,用户信息表,登录日志表,权限表,等等。
2. 编写Node.js程序,读取表中数据,并进行处理。
3. 将处理后的数据返回Web页面,由JS渲染到页面中。
4.后端程序实现对用户信息表,用户登录日志表,用户权限表等的操作。
5.程序完成后,部署到生产服务器,确保安全可靠性。
-五、开发环境
1. 开发工具:Visual Studio Code
2.数据库:MySQL
3. 后端编程语言:Node.js
4. 技术框架:Express
5. 前端技术:HTML,CSS,JavaScript
-六、部署架构
1. 操作系统:CentOS, Ubuntu
2. Web服务器:Apache, Nginx
3. 数据库:MySQL, Redis。
C语言课程设计-书店管理系统精选全文
计算机程序设计(C语言)课程设计报告题目:图书管理系统学院:专业:班级:学号:姓名:指导教师:设计日期:2013年06月24日一、选题背景:设计一个图书管理系统,管理员通过登陆账号来进行下一步,使用错误账号和密码会被视为非法登陆。
图书信息包括:每种图书都有书名、ISBN、一名或多名作者(译者)、出版社、定价和内容简介等;读者信息包括:借书证记录有借阅者的姓名、密码、所在单位和类别等;读者凭借书证借书二、设计思想:(1)整个系统除了主函数外,另外还有各种功能子函数,利用无限次循环语句while()和选择语句swithch()实现各个子函数的调用,系统根据输入的数字选项来调用相应的函数,以实现相应的功能。
主要实现了图书的录入、存储、查询、添加、删除、修改、借书、还书等功能。
(2)、Cbook();这是一个指针函数,它主要实现了链表的创建,并且在创建过程中从文件读取信息到链表中,以用于后面其他函数的操作。
它返回的时一个单向链表的头。
其他函数调用时只需调用它返回的头即可。
(3)、mainmenu();、menu1();、glm enu();、cxmenu();、jhmenu();这五个函数时整个图书管理系统的全部菜单函数,mainmenu();为系统主界面,进入时可选择进入程序和退出程序。
menu1();为进程序时显示的功能菜单,在此菜单可以选择录入、保存图书信息,也可选择进入其他子系统。
glmenu();此菜单为进入图书管理系统的菜单,在此可以选择添加、删除、修改图书等操作。
cxmenu();为查询系统的菜单,在此可以选择按书名、编号、作者等方式进行查询图书。
jhmenu();为借书还书的子菜单,在此可以选择借书还书操作。
操作完成后按提示信息进行文件的保存操作。
三、程序流程图会员登陆系统系统管理界面收银系统管理系统报表系统退出系统四、主要解决问题的方法及技术关键通过自己定义的函数和声明一个结构,主要方法是先使用int函数定义,不同的选择进入不同的定义函数,通过for语句进行判断,然后使用heart数组的各种方式打开此文件,然后通过while函数和for函数关闭文件,在不同的取用数值里,分别使用for,while语句进行判断是否进行下条语句。
c语言课程设计图书馆管理系统
c语言课程设计图书馆管理系统一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言编程基础,能够运用C语言设计简单的图书馆管理系统。
具体分为三个维度:1.知识目标:学生需要掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等编程基础。
2.技能目标:学生能够运用C语言进行程序设计,具备编写、调试和运行C语言程序的能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣,提高学生解决问题的能力,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等编程基础,以及图书馆管理系统的项目实践。
具体安排如下:1.第一章:C语言概述,介绍C语言的历史、特点和基本语法。
2.第二章:数据类型和运算符,学习基本数据类型、字符串、运算符及其优先级。
3.第三章:控制结构,学习条件语句、循环语句和跳转语句。
4.第四章:函数,学习函数的定义、声明和调用,以及常用标准库函数。
5.第五章:数组和字符串,学习一维数组、多维数组、字符串的基本操作。
6.第六章:指针,学习指针的概念、运算和应用。
7.第七章:结构体和文件,学习结构体的定义和应用,以及文件的读写操作。
8.第八章:图书馆管理系统项目实践,运用所学知识设计并实现一个简单的图书馆管理系统。
三、教学方法本课程采用多种教学方法相结合的方式,包括:1.讲授法:讲解C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等编程基础。
2.案例分析法:通过分析典型的图书馆管理场景,引导学生运用C语言进行程序设计。
3.实验法:让学生动手编写、调试和运行C语言程序,提高学生的实践能力。
4.小组讨论法:分组进行项目实践,培养学生的团队合作意识和问题解决能力。
四、教学资源1.教材:《C程序设计语言》(K&R)或《C语言 Primer》(第五版)。
2.参考书:《C语言编程思想》、《C语言深度探索》。
3.多媒体资料:课件、教学视频、在线教程。
图书管理系统流程图
图书管理系统功能需求经过以上详细的用户调查,在现行业务流程和数据分析的基础上,基本可以确定系统设计必须达到的目标。
以下是图书管理系统必须具备的功能:1.新进图书的登记功能:对于购进的新书,系统必须具备图书信息资料的录入功能。
2。
图书的查询修改功能:当图书资料发生变化,如图书丢失或有错误信息输入时,则应能够及时对数据进行修改和补充.3.借阅的登记,归还的登记功能:系统的主要功能之一,供本校学生借阅图书、归还图书,并进行登记。
4。
学生信息的增加、删除和修改功能:系统主要功能之一,建立学生信息,并对其进行维护。
业务流程根据需求分析的得到的现行业务处理流程,在用户反复研究后,首先确定目标系统的业务流程,其处理流程如图3。
1。
图书图3.1 图书管理系统的业务流程针对新的业务流程,现具体描述其功能如下:1。
用户登录:系统对用户合法性进行检查。
2。
图书入库:对新购进的图书分类进行编号,并把图书基本信息录入计算机.3。
图书借阅:对已入库的图书,学生可以借阅,并进行登记。
4。
图书归还:对学生已归还的图书进行归还登记.5。
信息查询:即对所有图书的借阅情况,或学生的基本情况和借阅情况进行查询。
6。
管理措施:定义系统规定的借阅图书超期时间、超期处罚办法和丢失赔偿办法。
系统功能模块图依据需求分析阶段得到的数据流图,采用软件工程中软件设计的概念和原理,与用户成分协商后,在保证系统基本功能要求的前提下,结合系统新的业务流程确定系统必须具备的所有功能,由此给出图书管理系统的系统功能模块图如图3。
2所示。
图3.2 图书管理系统功能模块图系统的流程图依据软件工程的基本原理,综合以上分析给出系统流程图如图3.4所示。
图3。
4 系统流程图程序流程图依据软件工程的基本原理,详细设计阶段的根本任务是确定应该怎样具体实现所要求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在系统实现阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。
图书馆信息管理系统的设计与实现
图书馆信息管理系统的设计与实现图书馆信息管理系统是为了方便图书馆管理员对图书、读者和借阅记录等信息进行管理和查询而设计的一种软件系统。
本文主要介绍图书馆信息管理系统的设计与实现。
图书管理模块是系统的核心模块,主要包括图书的入库、出库和查询等功能。
在图书入库时,管理员需要输入图书的基本信息,如图书名称、作者、ISBN号和出版社等,同时系统还需要生成对应的图书编号和条形码。
管理员可以通过图书编号或关键字进行图书查询,包括查询图书的基本信息和库存情况。
读者管理模块主要管理读者的基本信息和借阅记录。
管理员可以输入读者的基本信息,如姓名、性别、年龄和联系方式等,系统会为每个读者分配一个唯一的读者编号。
管理员还可以查询读者的借阅记录,包括查询已借图书和逾期图书等。
借阅管理模块用于管理图书的借阅和归还。
读者在借书时需要提供借书证和图书编号,系统会记录借书时间和预计归还时间。
当读者归还图书时,系统会计算超期天数和罚款金额,并更新图书的库存情况。
管理员可以通过图书编号或读者编号查询借阅记录。
查询统计模块用于统计和分析图书馆的借阅情况和图书收藏情况等。
管理员可以根据需要选择不同的统计维度和统计周期,如按图书类型、作者和出版社进行统计分析。
同时系统还提供图书馆的数据导出功能,方便管理员生成报表和进行进一步分析。
图书馆信息管理系统的实现主要依赖于数据库和编程语言。
管理员可以使用数据库管理软件创建图书、读者和借阅记录等数据库表,然后通过编程语言编写系统的前端和后台程序。
前端程序主要包括用户界面和用户交互逻辑,后台程序主要包括数据库连接和数据处理逻辑。
图书馆信息管理系统的设计与实现包括图书管理、读者管理、借阅管理和查询统计等功能。
通过合理的数据库设计和编程实现,可以提高图书馆的管理效率和服务质量,为读者提供更好的借阅体验。
图书管理系统的设计与实现
图书管理系统的设计与实现
图书管理系统是一个用于存储和管理图书信息的软件系统,由入口程序、数据存储模块、功能模块、操作界面模块等组成。
1. 入口程序:它是系统的第一入口,一般包括启动界面、登录界面等,可以让用户进行注册和登录操作,从而使得用户获得正常的使用权限,进入系统的主界面。
2. 数据存储模块:它是系统的核心部分,将所有的图书信息以及用户信息都存储在系统中,以便于后续的管理和查询。
3. 功能模块:图书管理系统的功能模块一般包括图书管理、用户管理、报表管理、读者管理等。
其中,图书管理可以提供新书入库、旧书出库、书目变动等功能,用户管理可以提供用户注册、信息管理等功能,报表管理可以提供日常报表、月度报表、年度报表等功能,读者管理可以提供读者信息管理、借书还书等功能。
4. 操作界面模块:它是系统的主界面,可以根据用户的不同身份提供不同的操作功能,如管理员可以进行图书管理、用户管理等,而读者可以进行图书查询、借书还书等。
实现方式:图书管理系统的实现可以采用C/S架构,服务端负责处理与数据存储相关的逻辑,客户端负责处理与界面显示相关的逻辑,通过网络传输协议(如
HTTP/HTTPS),客户端和服务端进行数据交互。
《面向对象程序设计》 图书管理系统设计
《面向对象程序设计》图书管理系统设计《面向对象程序设计》图书管理系统设计随着图书馆数量的不断增加,图书管理和借阅变得日益复杂。
为了提高图书管理水平,减少图书丢失和错乱的现象,越来越多的图书馆采用图书管理系统。
本文将介绍如何使用面向对象程序设计的方法来设计一个图书管理系统。
首先,让我们明确本文的主题——图书管理系统设计,以及我们所使用的面向对象程序设计的方法。
面向对象程序设计是一种编程思想,它将现实世界中的对象抽象为程序中的类和对象,通过对象之间的交互来实现程序功能。
在面向对象程序设计中,我们通常使用类、对象、继承、多态等概念。
在图书管理系统中,我们可以将图书抽象为一个类,这个类包含书名、作者、出版社、出版时间等属性。
同时,我们还可以定义一个借阅记录类,用于记录每本书的借阅信息,包括借阅人、借阅时间、应归还时间等。
通过这些类的定义,我们可以更好地组织和管理图书信息。
除了类的定义,我们还需要考虑系统架构的设计。
一个良好的系统架构可以提高系统的可维护性和可扩展性。
在图书管理系统中,我们可以采用MVC(Model-View-Controller)架构,将数据模型、用户界面和控制逻辑分开。
具体来说,模型层负责处理数据和业务逻辑,视图层负责展示数据给用户,控制层负责接收用户输入并调用模型层和视图层。
在代码实现方面,我们可以使用Java、C++等面向对象编程语言。
通过定义图书类和借阅记录类,并实现MVC架构,我们可以实现图书信息的增删改查、借阅记录的存储和查询等功能。
具体实现过程需要根据所选编程语言的特点进行。
最后,我们需要对系统进行测试和修正。
在测试过程中,我们需要模拟各种正常的和异常的情况,以检查系统的稳定性和可靠性。
在发现问题后,需要及时进行修正,以确保系统的质量。
综上所述,使用面向对象程序设计方法设计图书管理系统可以提高图书管理水平,减少图书丢失和错乱的现象。
通过类的定义、系统架构的设计、代码的实现以及系统的测试和修正,我们可以开发出一个高效、稳定、可扩展的图书管理系统。
图书管理系统详细设计
图书管理系统详细设计1. 引言图书管理系统是一个用于管理图书馆馆藏图书的软件系统。
该系统能够实现图书的入库、借阅、归还以及查询等功能,提高图书馆的运作效率和管理水平。
2. 系统需求图书管理系统的需求如下: - 系统应支持管理员和读者两种角色登录; - 管理员能够添加、删除和修改图书信息; - 读者能够查询图书信息,并能够借阅和归还图书; - 系统应提供图书的分类和检索功能; - 系统应提供借阅记录和归还记录的管理功能。
3. 系统架构图书管理系统采用三层架构,包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。
3.1 表现层表现层负责与用户交互。
图书管理系统采用Web应用程序作为表现层,用户可通过浏览器访问系统。
系统使用HTML、CSS和JavaScript开发用户界面。
3.2 业务逻辑层业务逻辑层负责处理系统的核心业务逻辑。
图书管理系统的业务逻辑层包括以下模块: - 图书管理模块:负责图书信息的增删改查功能; - 借阅管理模块:负责借阅和归还图书的功能; - 用户管理模块:负责用户登录和权限管理的功能; - 分类管理模块:负责图书分类的增删改查功能。
3.3 数据访问层数据访问层负责与数据库进行交互,提供数据的读取和保存功能。
图书管理系统使用关系型数据库存储数据,并使用SQL语言进行数据操作。
4. 数据库设计图书管理系统的数据库包括以下表: - 图书表(Book):存储图书的基本信息,包括图书ID、图书名称、作者、出版社等字段; - 借阅记录表(BorrowRecord):存储图书的借阅记录,包括借阅ID、图书ID、读者ID、借阅日期等字段;- 归还记录表(ReturnRecord):存储图书的归还记录,包括归还ID、借阅ID、归还日期等字段; - 用户表(User):存储用户的信息,包括用户ID、用户名、密码等字段; - 图书分类表(Category):存储图书的分类信息,包括分类ID、分类名称等字段。
5. 模块设计5.1 图书管理模块图书管理模块包括添加图书、删除图书、修改图书和查询图书功能。
基于JSP的图书管理系统设计与实现
基于JSP的图书管理系统设计与实现随着互联网技术的不断发展,基于Web的应用程序越来越普及,而JSP(JavaServer Pages)技术是其中最常用的一种。
本文将介绍如何使用JSP技术设计和实现一个图书管理系统。
一、系统需求分析图书管理系统需要满足以下需求:1、用户可以查看图书列表、搜索图书、添加图书、编辑图书和删除图书。
2、管理员可以查看用户列表、添加用户、编辑用户和删除用户。
3、系统需要提供用户登录和权限管理功能。
二、系统设计1、数据库设计本系统采用MySQL数据库。
数据库中包含以下表:1、book:存储图书信息,包括book_id、title、author、publisher、price、isbn等字段。
2、user:存储用户信息,包括user_id、username、password、role 等字段。
3、login_log:存储用户登录日志,包括user_id、login_time等字段。
2、系统架构设计本系统采用MVC模式进行设计,分为模型层、视图层和控制层。
模型层负责处理数据和业务逻辑,视图层负责展示页面,控制层负责控制流程。
3、系统功能模块设计本系统分为以下几个模块:1、用户模块:包括用户注册、登录、找回密码等功能。
2、图书模块:包括查看图书列表、搜索图书、添加图书、编辑图书和删除图书等功能。
3、权限模块:包括权限控制和角色管理等功能。
4、日志模块:包括查看登录日志等功能。
三、系统实现1、用户模块实现用户模块主要包括用户注册、登录和找回密码等功能。
在JSP页面中,可以使用HTML表单来接收用户输入的信息,然后通过JSP代码将信息提交给Servlet进行处理。
在Servlet中,可以使用Java代码对用户输入的信息进行验证,并将验证结果返回给JSP页面进行展示。
2、图书模块实现图书模块主要包括查看图书列表、搜索图书、添加图书、编辑图书和删除图书等功能。
在JSP页面中,可以使用HTML表格来展示图书列表,使用HTML表单来接收用户的搜索信息,使用JSP代码将信息提交给Servlet进行处理。
图书馆管理系统程序设计说明书示范模版
图书馆管理系统程序设计说明书拟制人_______ XXX _________审核人______________________批准人______________________[年月日]详细设计说明书1.引言1.1编写目的基于图书管理者对对用户的管理以及对图书的借阅、归还等提供轻松快捷的管理方式,同时也方便广大的读者用户可以随时随地的对图书进行借阅、归还、续借、查询等。
1.2背景a. 大三第二学期实习内容:图书管理系统b. 项目开发人员:XXX1.3定义图书管理系统项目可行性分析方案效益1.4参考资料《管理信息系统》,张金城主编,北京大学出版社,2006年。
《管理信息系统实验指导书》,张金城主编,北京大学出版社,2006年。
《管理信息系统开发案例分析》,钟雁主编,清华大学出版社,2006年。
2. 系统的结构(以下结构框图至少提供一种)硬件结构图:软件结构图:模块结构图:一、程序设计说明:给出该程序的简要说明,主要说明本程序要实现什么功能,具体什么样的特点,面向什么用户等的,用什么系统完成,用什么语言编制的等。
二、功能模块设计,如果该程序分为几个部分,就可以划分为几个模块,比如计算器问题可以分为:实数计算,虚数计算,整数计算等3个模块,并在这里说明,每个模块应该完成什么样的功能三、性能要求:有没有特殊需要的性能要求,比如计算速度快,传输速度快,比如占内存小,精度要求,灵活性,友好性等的一类问题都可以在这里分析如果分多模块,则需要完成各个模块的设计,如果不分,就只完成一个总的设计就可以了,具体内容包括:输入项设计,输出项设计,算法,流程3.模块1设计说明:图书管理模块3.1模块描述此模块对应图书建档的业务流程:如新书入库、新书编码、图书出库和图书信息修改。
3.2功能信息输入之后,经过一定的分类处理,形成图书档案数据库,可用于用户查询、模块调用与数据统计。
3.3性能准确性要求高,可靠性要求高,输入控制严格,页面响应时间短,用户界面友好,输出准确,能够准确有效的进行用户权限的管理。
图书管理系统概要设计说明书
图书管理系统概要设计说明书图书管理信息系统概要设计说明书目录1 引言1.1 编写目的本文档旨在介绍图书管理信息系统的概要设计,包括系统的需求规定、运行环境、基本设计概念和处理流程、结构、功能需求与程序关系、人工处理过程、接口设计、运行设计以及系统数据结构设计等方面。
1.2 背景随着图书馆的规模不断扩大和读者数量的增加,传统的手工管理已经无法满足需求。
因此,设计一套高效的图书管理信息系统是非常必要的。
1.3 定义图书管理信息系统是指用计算机技术实现对图书馆藏书、读者信息和借阅情况等进行管理的系统。
1.4 参考资料本文档参考了多份相关的图书管理信息系统设计方案,包括《图书馆管理信息系统设计方案》、《图书馆自动化管理系统设计方案》等。
2 总体设计2.1 需求规定图书管理信息系统需要实现以下功能:1.图书馆藏书管理:包括图书的入库、出库、借阅、归还等操作。
2.读者管理:包括读者信息的录入、查询、修改、删除等操作。
3.借阅管理:包括借阅记录的管理、逾期处理等操作。
4.统计报表:包括图书馆藏书数量、借阅情况等统计报表的生成。
2.2 运行环境图书管理信息系统需要在Windows操作系统下运行,使用MySQL数据库进行数据存储。
2.3 基本设计概念和处理流程系统采用MVC设计模式,将业务逻辑、数据处理和用户界面分离,提高系统的可维护性和可扩展性。
系统的处理流程为:读者借书->系统检查借书条件->借书成功->读者归还书籍->系统检查归还条件->归还成功。
2.4 结构系统结构分为三层:表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责与用户交互,业务逻辑层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库进行交互。
2.5 功能需求与程序关系系统的功能需求与程序关系如下:1.图书馆藏书管理:程序需要实现图书入库、出库、借阅、归还等操作。
2.读者管理:程序需要实现读者信息的录入、查询、修改、删除等操作。
3.借阅管理:程序需要实现借阅记录的管理、逾期处理等操作。
图书管理系统流程图
案例1 藏书楼打点系统一、问题描述对我校藏书楼图书打点流程进行调研,开发设计一个能对图书、读者及图书借阅情况进行打点的藏书楼打点系统。
要求该系统能满足打点人员对图书打点以及读者借阅需要,按照权限不同,用户具有不同的功能和操作界面。
二、应用需求阐发1、用户需求查询拜访通过对现行藏书楼业务的查询拜访,明确了藏书楼工作由图书打点、读者打点、借书效劳和还书效劳4局部组成。
用户对现有系统功能的描述如下:〔1〕图书打点1)对馆内的所有图书按类别统一编码;对各类图书成立图书登记卡,登记图书的主要信息。
2)新购的图书要编码和建卡,对遗掉的图书要注销其图书登记卡。
〔2〕读者打点1)成立读者信息表,对读者统一编号。
2)对新加盟的读者,将其信息参加到读者信息表中;对某些特定的读者,将其信息从读者信息表中删除。
3)当读者情况变化时,点窜读者信息表中相应的记录。
〔3〕借书效劳1)未借出的图书要按类别上架,供读者查看。
2)成立借书登记卡,卡上记录着书号、读者姓名和编号、借书日期;将借书登记卡按读者单元、读者编号集中保管。
3)读者提出借书请求时,先查看该读者的借书卡,统计读者已借书的数量。
如果该读者无借书超期或超量情况,则打点借书手续。
4)打点借书手续的方法是:填写借书登记卡,打点员核实后读者可将图书带走。
〔4〕还书效劳1)读者提出还书要求时,先对照相应的借书卡,确认书号和书名无误后可打点还书手续。
2)打点还书手续的方法是:在借书卡上填写还书时间,打点员签名;将已还的借书卡集中保管;收回图书。
3)将收回的图书上架,供读者查看和借阅。
2、系统数据流程图颠末详细的查询拜访,弄清了系统现行的业务流程。
通过阐发和抽象后,用数据流图暗示。
图1是藏书楼打点系统的顶层数据流图。
图1 藏书楼打点系统顶层数据流图在藏书楼打点系统顶层数据流图中,“P1 内部打点〞和“P2 借书打点〞两个处置框所暗示的功能都太复杂,对它们进一步细化后得出第二层数据流图。
图书馆管理系统程序设计
图书馆管理系统程序设计图书馆管理系统是信息管理领域中一个重要的组成部分,它涉及到图书的采购、分类、借阅、归还、维护等一系列流程。
设计一个有效的图书馆管理系统程序可以大大提高图书馆的工作效率和服务质量。
以下是图书馆管理系统程序设计的一个基本概述。
系统需求分析在设计图书馆管理系统之前,首先需要进行需求分析,明确系统需要实现的功能。
通常,一个基本的图书馆管理系统应包括以下功能:1. 用户管理:包括用户注册、登录、用户信息管理等。
2. 图书管理:包括图书的录入、修改、删除和查询。
3. 借阅管理:包括图书的借出、归还、续借和借阅状态查询。
4. 分类管理:对图书进行分类,便于检索和管理。
5. 库存管理:监控图书的库存情况,及时补充或淘汰。
6. 报表统计:生成各类统计报表,如借阅排行、图书流通情况等。
7. 系统维护:包括数据备份、恢复、用户权限设置等。
系统设计1. 数据库设计图书馆管理系统的核心是数据库,需要设计合理的数据结构来存储图书信息、用户信息、借阅记录等。
常见的数据库设计包括:- 图书表:存储图书的ISBN、书名、作者、出版社、分类、库存数量等信息。
- 用户表:存储用户的用户名、密码、联系方式、借阅权限等信息。
- 借阅记录表:记录每次借阅的图书ID、用户ID、借阅日期、归还日期等信息。
- 分类表:存储图书的分类信息。
2. 系统架构设计系统架构通常采用三层架构模式,即表示层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL)。
- 表示层:负责与用户交互,展示数据和接收用户输入。
- 业务逻辑层:处理具体的业务逻辑,如借阅流程、图书检索等。
- 数据访问层:负责与数据库交互,执行数据的增删改查操作。
3. 技术选型根据项目需求和团队技术栈,选择合适的开发技术。
常见的技术选型包括:- 前端:HTML/CSS/JavaScript,可能使用框架如React或Vue.js。
- 后端:Java/Spring Boot、Python/Django、Node.js/Express等。
图书管理系统详细设计说明书
图书管理系统详细设计说明书1引言1。
1 编写目的本文档为C3图书管理系统的详细设计说明书,向阅读人员介绍本图书管理系统的整体框架和详细设计.1。
2 背景说明:项目名称:C3图书管理系统开发人员:王逸文,倪成浩,卢思琦,孙继刚用户:C3图书管理系统管理员,图书读者运行程序系统的计算中心:个人服务器站系统描述BMS系统为图书馆书籍管理,企业图书、材料管理提供了一个方ﻩ便的电子平台.该系统分为图书管理模块,图书信息查询、预览模块,图书评价模块,读者信息管理模块,书籍借阅和归还管理模块以及管理员模块等模块。
图书管理系统软件是一套功能比较ﻩ完善的图书数据管理软件,具有数据操作方便高效迅速等优点.该软件采用MySQL数据库软件开发工具进行开发,具有很好的可ﻩ移植性,可在应用范围较广的Unix、WINDOWS系列等操作系统上ﻩ使用。
除此以外,BMS可通过访问权限控制以及数据备份功能,确保数据的安全性。
1.3 定义术语:BMS BookManagementSystem图书管理系统1.4 参考资料《数据库系统概念》 AbrahamSilberschatz Henry F。
korth ﻩﻩS。
sudarsham 著《软件工程》Roger S.Pressman 著《C#3。
0与。
NET3。
5高级编程》丁士峰朱毅杨明羽等编著《深入解析WPF编程》王少葵著2 程序系统的组织结构2。
1系统架构本系统包含客户层,中间层和图书管理信息系统层.其中,客户层用于用户与客户端的交互,例如显示信息,查询信息,提交信息,输入数据等。
中间层为应用服务器部分,主要用来实现数据的接收,发送,并作为一座“桥梁"来连接客户与数据库。
图书管理信息系统层主要实现数据的处理功能。
从安全的角度看,中间层的引入能有效的对系统与数据进行保护,用户无法直接修改,删除核心信息,从而使系统安全性得到保障,有效地避免数据丢失等问题的出现.2。
2系统功能模块各模块结构体模块图如下所示:管理员功能模块图:读者功能模块图:登录注册模块:系统子模块清单:3 程序1(注册登录模块)设计说明3。
图书管理系统的设计与实现
图书管理系统的设计与实现随着图书馆规模的不断扩大和图书种类的日益增多,传统的手工管理模式已经无法满足现代图书馆管理的需求。
因此,开发一款图书管理系统变得尤为重要。
本文将重点介绍图书管理系统的设计与实现图书管理模块的设计。
一、图书管理系统设计1、系统架构图书管理系统采用B/S架构,由服务器、数据库和客户端组成。
服务器负责处理请求并提供数据存储和备份服务;数据库负责存储图书信息、借阅信息等数据;客户端负责提供用户界面,用户可以通过浏览器访问系统。
2、功能模块图书管理系统主要包括以下几个功能模块:(1)登录模块:管理员输入用户名和密码,系统验证其合法性并分配权限。
(2)图书管理模块:包括图书分类、添加图书、编辑图书信息、删除图书等操作。
(3)借阅管理模块:包括借书、还书、续借、借阅查询等操作。
(4)用户管理模块:包括添加用户、编辑用户信息、删除用户等操作。
(5)系统管理模块:包括数据备份、数据恢复、日志管理等操作。
二、图书管理模块设计1、图书分类图书分类是图书管理系统的核心之一,它将图书按照一定的标准进行划分,便于管理员对图书进行查找和管理。
在本系统中,我们将按照国家规定的分类标准进行分类,同时支持自定义分类。
2、添加图书添加图书模块允许管理员在系统中添加新的图书信息,包括书号、书名、作者、社、时间、分类等信息。
管理员可以通过批量导入或单个添加的方式完成图书信息的录入。
3、编辑图书信息编辑图书信息模块允许管理员修改已添加的图书信息,包括书号、书名、作者、社、时间、分类等信息。
管理员可以修改已有的图书信息,也可以更新图书的分类信息。
4、删除图书删除图书模块允许管理员删除已添加的图书信息。
删除时需要确认删除操作,防止误删。
同时支持批量删除功能,提高删除效率。
5.其他操作除了以上基本操作外,本系统还支持一些其他的操作,如查找图书、导出Excel表格等。
查找功能可以帮助管理员快速定位到目标图书;导出Excel表格可以将图书信息导出成Excel文件,方便管理员进行其他数据处理和数据分析。
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四川师范大学成都学院高级语言程序课程设计基于C语言的图书管理系统程序设计学生姓名XXX学号XXXX所在学院通信工程学院专业名称通信工程班级XXXX指导教师XX成绩四川师范大学成都学院二○一四年十二月基于C语言的图书管理系统程序设计内容摘要:图书管理系统是图书馆的重要组成部分,图书是我们最好的获取信息的方式,但由于图书馆图书收藏量大大增加,使传统的图书管理员的工作日益繁重起来,迫使人们起用新的管理方法来管理图书。
基于C语言的设计和开发图书馆管理系统的实践,阐述了图书管理软件中所应具有的功能、设计、实现。
介绍了图书管理系统的设计和系统功能的实现过程。
该系统可以运用于高校的图书管理,由图书编目,图书流通,标准管理,资料管理,系统维护等多个子系统组成,实现对新进图书基本信息的输入、图书基本信息的查询、对撤消图书信息的删除、为借书人办理注册、办理借书手续、办理还书手续等。
实现了图书资料的计算机网络管理。
关键词:图书管理C语言程序设计Based on the C language library management systemprogram designAbstract:Library management system is an important part of the library, the book is our best way to get information, but due to the large increase in collection of library books, so that the traditional librarian's work increasingly heavy up, forcing people hired new management ways to manage books.Based on the practice of the C language library management system design and development, described the library management software should have the functionality, design, implementation. Describes the design and implementation of system functions library management system. The college library managementsystem can be applied by cataloging, book circulation, standard management, data management, system maintenance, and other subsystems to realize new books into the input basic information, basic information queries books, books for revocation delete information, registration for the borrower, for the library procedures apply also book procedures. Achieve a computer network management library materials.Keywords:Library management C language Program design目录前言 (1)1绪论 (1)1.1选题背景和选题意义 (1)1.1.1选题背景 (1)1.1.2选题意义 (1)1.2图书管理系统简介 (2)1.3图书管理系统需求分析 (2)2系统分析 (4)2.1题目分析 (4)2.2系统分析 (4)3管理系统的总体设计与详细设计 (5)3.1总体设计 (5)3.2详细设计 (6)4调试与测试 (19)5编码实现 (20)6结论 (24)附录程序源代码 (25)参考文献 (35)基于C语言的图书管理系统程序设计前言图书馆管理信息系统是对学校图书进行全面信息管理的系统。
该管理系统可以有效地管理学校图书资源,记录学校与读者之间的使用书籍情况。
此外,根据读者的要求,实现书籍基本信息的输入,查询等几个方面的功能。
本系统可以作为独立的系统使用,它包括借阅信息管理、书籍信息管理、读者信息管理、系统管理四个主要的功能模块。
该管理系统力求给读者方便快捷的途径去及时了解书籍信息。
针对各个模块不同的数据表实现添加记录、修改记录、删除记录、以及查询显示记录等功能,所有的操作方便而快捷,并全面实现了图书馆管理的各项功能。
1绪论1.1选题背景和选题意义1.1.1选题背景随着社会的发展及知识经济时代的到来,信息管理系统在各行各业发挥着越来越重要的作用。
而在高校的图书管理中,避免了手工操作而带来的一些不必要的问题。
1.1.2选题意义图书馆作为一种信息资源的集散地,图书和用户借阅资料繁多,包含很多的信息数据的管理,现今,有很多的图书馆都是初步开始使用,甚至尚未使用计算机进行信息管理。
根据调查得知,他们以前对信息管理的主要方式是基于文本,表格等纸介质的手工处理,数据处理工作量大,容易出错。
由于数据繁多,容易丢失,且不易查找。
总的来说,缺乏系统规范的信息管理手段。
尽管有的图书馆有计算机,但是尚未用于信息管理,没有发挥它的效力,资源闲置比较突出,这就是管理信息系统的开发的基于环境。
1.2图书管理系统简介图书管理系统是图书馆的重要组成部分,图书是我们最好的获取信息的方式,但由于图书馆图书收藏量大大增加,使传统的图书管理员的工作日益繁重起来,迫使人们起用新的管理方法来管理图书。
本文通过设计和开发图书馆管理系统的实践,阐述了图书管理软件中所应具有的功能、设计、实现。
介绍了图书管理系统的设计和系统功能的实现过程。
该系统可以运用于高校的图书管理,由图书借阅,图书归还,图书查询,图书信息修改,等多个模块组成,实现了图书资料的计算机网络管理。
一般通用的图书馆管理系统通常包括系统管理、读者管理、编目、图书流通、统计、查询等功能。
比较先进的系统能够在一个界面下实现图书、音像、期刊的管理,设置假期、设置暂离锁、暂停某些读者的借阅权、导入导出读者资料、交换MARC(Machine Readable Catalogue)数据、升级辅助编目库、征订图书等。
此外,随着工Internet应用的发展,一个完善的系统还应提供无缝接入Internet的功能,通过IE浏览器让读者使用借阅资料查询、更换密码、预约、资料检索等功能。
有些系统还能提供读者自助服务,可以开放一些客户机让读者自行管理密码、查询自己的借阅史、预约资料、检索资料等。
1.3图书管理系统需求分析为满足图书管理现代化的需求,国内软件商已开发出很多商品化图书管理软件,但他们大多是面向大型专业图书馆而开发的,专业性强,操作和使用比较复杂,难以掌握。
而国内很多中小型图书馆由于管理人员不多且大多数不是图书管理业务的专业人员、业务分工也不是很详细、明确,这样的软件对于他们而言太复杂,所以应用效果并不是很好。
目前在大的图书馆己经有一整套比较完善的信息管理系统,而在一般小型图书馆中大部分工作还是进行手工管理,工作效率低,并不能即时了解图书馆各类图书的库存,读者比较需求的图书难以在短时间内找到,图书的入库和更新比较麻烦等等,不便于动态及时调整图书结构。
同时由于不可避免的人为因素,造成数据的遗漏、误报等。
为了更好的适应当前中小型图书馆的读者借阅需求,缓解手工管理存在的各种弊端,因此开发了面向中小型图书馆的图书管理系统,为用户提供全方位的信息服务。
通过对中小型图书馆的调查、分析发现,用户的需求可分为4个方面:第一是图书馆的工作人员通过计算机来管理各类图书,分类编号、调整图书结构、增加图书库存,适应读者的需求。
第二是读者能通过计算机来查询浏览图书馆中的图书,来确定自己需要的书籍,为借阅做好准备。
第三是工作人员对读者的借书情况能够作好全面掌握,能及时得到每个读者的当前借阅状态和历史借阅记录。
第四也是图书馆的核心工作,对图书的借阅管理。
在软、硬件方面对系统的需求是软件要易学,容易掌握,可以很简单方便地管理各种图书信息。
硬件的配置要求不能太高,这样可以适应中小型图书馆的经济条件。
总之,中小型图书馆管理信息系统旨在提供一个可以操作的,方便查询的,易于修改的辅助管理系统。
同时提供了系统智能辅助与用户自主选择的两种方式,提高查询效率。
2系统分析2.1题目分析本课程设计任务的目的是要求学生按照分析、设计、编码、调试和测试的软件开发过程独立完成管理系统设计,以及C语言算法的掌握,并能最终实现本系统的功能要求,通过这个程序可以学习到以前调试短程序没有的的经验。
要求为各项操作功能设计一个菜单。
应用程序运行后,先显示这个菜单,然后用户通过菜单项选择希望进行的操作项目;要求以上功能分别用函数实现。
2.2系统分析图书馆管理系统包括:●录入:新进图书及基本信息输入●删除:旧图书及基本信息删除●查询:查询要借阅的图书信息●修改:修改已有的图书信息●借书:实现用户办理借书手续●还书:实现用户.办理还书手续系统以菜单方式工作,界面友好,易于操作。
系统的程序设计环境;:本系统使用Visual C++ 作为程序开发工具。
Visual C++[1]是基于对象的快速应用程序开发工具,是当今最强大、最灵活的应用程序开发工具之一,具有良好的可视化应用程序开发环境和强大的可扩展数据库功能。
利用Visual C++提供的可视化组件库进行编程,可以快速、高效地开发出基于Windows环境的各类应用程序。
Visual C++语言的特点是面向对象设计的程序语言,Visual C++的基础编程语言是具有面向对象特性的语言,具有代码稳定、可读性好、编译速度快等优点,并将面向对象的概念移植到了C语言中,使这种基础语言有了新的发展空间。
与其它编程软件相比,特别是在数据库和网络应用方面,Visual C++具有简便易用、灵活高效的特点。
开发软件通常要经过修改[2]源代码、编译、测试、再修改、再编译、再测试等操作,这些操作形成了一个开发循环,所以快速的编译器可以大大地降低开发周期。
Visual C++正是建立在这种高效编译器的基础之上,是针对Windows的最快的高级语言代码编译器,因此生成的代码十分精练高效,使Visual C++程序的运行速度更快。
这也是本人使用Visual C++作为程序设计开发语言的重要原因。