三维建模发展史

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1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史
三维建模技术的发展可以追溯到工业革命时期,它的最初用途是由机器代替人工手工在金属材料上进行铣削和切割。

随着科技的发展,计算机被大量应用于制造业,并取代了传统的机器制造技术,更加便捷地实现了金属材料的加工。

自19世纪末以来,随着数字技术的发展,人们发现计算机可以被用来帮助设计、制造和测试三维实物。

随着计算机分析技术的发展,计算机可以用来模拟复杂的运动系统,实现动力学分析,并开发用于制造的新科技,如计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)和动态三维计算(CAM)等。

1970年代,三维建模技术开始广泛应用于诸如机械工程等领域,可以实现快速的设计和创建正确的零件,并在加工过程中重新调整和修改。

1980年代,三维建模技术已经得到了广泛的应用,并被用于建筑和航空航天领域,模拟精确的力学分析等领域。

1990年代,随着虚拟现实技术的发展,三维建模开始被用于视觉,并可以用于模拟实际现实世界的控制、模拟、可视化和计算,从而对人们的生活产生了深远的影响。

2000年以后,三维建模技术迅速发展,带来了全新的应用。

3ds max软件的发展史及新功能

3ds max软件的发展史及新功能

3D Studio MAX 溯源DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

但是进入90年代后,PC 业及Windows操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 的诞生从1993 年1 月开始,Gary Yost 将一群志同道合的编程专家召集起来开始3D Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。

与此同时,他们还在进行3D Studio 3 的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3D Studio MAX ,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows 的开放的面向对象性的程序,3D Studio 就会被淘汰。

12个月以后一个雏形产生了。

Gary 陆续将Bon Brittain 、Dan Silva 、Michael Girad 、Susan Amkrant 和John Chadwick 引进Yost 小组,他们原来在其他公司的工作经验为3D Studio MAX 的开发做出了贡献。

1994年,Yost小组发行了最新的DOS 版3D Studio 的IPAS 特技模块。

不久,3D Studio 3 的外部插件升级版3D Studio 4 公布了,这也是3D Studio 在DOS中的最后一个版本。

1994年10月,MAX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISBN 调制解调器。

3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.0,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

三维建模发展史范文

三维建模发展史范文

三维建模发展史范文三维建模是将真实世界或虚拟世界的物体或场景通过计算机生成三维模型的过程。

它在许多领域里都有广泛的应用,如电影、游戏、建筑、工程等。

三维建模的发展史可以追溯到20世纪60年代末,当时计算机图形学刚刚起步。

下面将分为四个阶段来介绍三维建模的发展历程。

第一阶段:线框模型阶段(1968-1984)第二阶段:表面细节阶段(1985-1999)在这个阶段,三维建模技术得到了进一步的发展,能够更好地呈现物体的表面细节。

在建模技术方面,NURBS(非均匀有理B样条)成为表面建模的主要工具,它能够创建复杂的曲线和表面。

1991年,Alias公司发布了一个名为PowerAnimator的软件,它成为电影和游戏行业的标准工具,用于建模、动画和渲染。

1995年,Pixar公司推出了第一个能够渲染真实表面细节的渲染器,RenderMan Studio。

此外,1996年,Maya软件的第一个版本发布,它以其先进的建模、动画和渲染功能而受到广泛关注。

第三阶段:真实感阶段(2000-2024)在这个阶段,三维建模技术开始注重模拟真实世界物体和场景的真实感。

2000年,Pixar发布了一款名为Subdivision Surfaces的建模工具,这种新的建模技术基于网格和曲面细分,使得模型能够更好地呈现光滑的曲面。

此外,2003年,Pixar推出了名为PRMAN(Photo Realistic RenderMan)的渲染器,它能够实时渲染高质量的图像。

同时,2001年,ZBrush软件发布,该软件使用了一种名为“多边形绘图”(PolyPainting)的新技术,允许用户直接在三维模型上绘制纹理和细节。

第四阶段:物理模拟阶段(2024年至今)综上所述,三维建模技术经过了线框模型阶段、表面细节阶段、真实感阶段和物理模拟阶段的发展,从最早的简单几何形状到能够呈现真实世界物体和场景的细节和行为。

随着计算机技术的不断进步,三维建模在未来还将继续发展,并逐渐应用于更多的领域。

1.5 三维建模的历史、现状与未来

1.5 三维建模的历史、现状与未来

1.5三维建模的历史、现状和未来长久以来,工程设计与加工都基于二维工程图纸。

CAD 技术应用前期,首先实施“甩图板”工程,就是将传统的纸质图纸转化成计算机中的二维电子图档。

从纸质图纸到电子化的图档,是CAD 应用的一大进步,但是此时的CAD 仅仅是计算机辅助绘图(Computer Aided Drawing ),而非计算机辅助设计(Computer Aided Design ),主要原因在于三维建模技术没有完全实用化。

人类生活在三维世界中,创造性的产品设计活动首先在人脑中完成。

为了表达这些产品,必须用合适的方法加以描述,以便与其他人员沟通,使之投入加工生产。

在计算机三维建模技术没有实用化时,只能将三维产品构思按照制图法绘制图纸来表达。

用二维平面图中的点、线来描述三维世界中的实体,实在是人们不得已而为之的一种方法。

计算机三维建模技术成熟,相关建模软件实用化后,这种局面被彻底改变了。

1.5.1三维建模技术的发展史在CAD 技术发展初期,几何建模的目的仅限于计算机辅助绘图。

随着计算机软、硬件技术的飞速发展,CAD 技术也从二维平面绘图向三维产品建模发展,由此推动了三维建模技术的发展,产生了三维线框建模、曲面建模以及实体建模等三维几何建模技术,以及在实体建模基础上发展起来的特征建模、参数化建模技术(具体请参看本书“第2章 三维建模基础知识”的介绍)。

图 1显示了产品三维建模技术的发展历程。

曲面建模和实体建模的出现,使得描述单一零件的基本信息有了基础,基于统一的产品数字化模型,可进行分析和数控加工,从而实现了CAD/CAM 集成。

图 1 目前,CAx 软件系统大多支持曲面建模、实体建模、参数化建模、混合建模等建模技术。

这些软件经过四十年的发展、融合和消亡,形成了三大高端主流系统,即法国达索公司的CATIA 、德国SIEMENS 公司的Unigraphics (简称UG NX )和美国PTC 公司的Pro/Engineer (简称Pro/E )。

1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史
三维建模技术是一种非常普及的计算机辅助设计(CAD)技术,用于创
建3D图像和图形的数字表示。

它旨在捕捉物体的特征,并将其呈现出来,从而使设计者能够更好地进行设计,缩短设计时间,提高设计效率。

三维建模技术的演变与计算机技术的发展密不可分。

其发展史可以大
致分为四个阶段:
第一阶段是从1970年代初期开始的,出现了第一个采用基于三角形
的三维建模技术。

当时的建模技术主要通过键盘输入三角形的三维坐标,
建立物体的三维模型。

虽然节省了很多时间,但由于键盘输入的效率太低,因此应用比较有限。

第二阶段是从上世纪八十年代后期开始的,出现了以曲线和曲面为基
础的造型技术,它可以通过对几何元素,如点、线、圆、椭圆、圆锥等进
行精确控制,快速建立模型。

同时,计算机技术及存储媒介的发展,使得
曲线、曲面等几何元素的建模更加灵活、高效、精确。

第三阶段是从1990年代后期开始的,出现了多模态建模技术,它基
于几何模型和尺寸模型,更加灵活地表示物体的几何和尺寸。

因此,设计
者可以在表示物体的多个方面进行灵活的控制,从而更好地完成整个设计
过程。

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.0,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium 多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

三维模型定义(MBD)发展动态

三维模型定义(MBD)发展动态

三维模型定义 (MBD) 发展动态三维模型定义 (MBD) 是工程设计中一种用于数字模型的描述方法,它定义了模型的几何、尺寸、材料、表面特征、性能等相关信息,主要目的是为了帮助工程师和制造商在实际生产中更好地理解设计意图,从而更好地进行生产和制造。

本文将回顾 MBD 的历史发展,分析 MBD 在现代制造业中的作用和应用前景。

MBD 的历史发展三维模型定义技术最早出现在 20 世纪 80 年代,当时的概念主要是基于 CAD 系统中的 3D 模型视图。

早期的 MBD 主要应用于制造和装配过程中的尺寸控制和工艺优化。

在 21 世纪初,随着数字化制造技术的发展,MBD 开始得到了更加广泛的应用,包括模型管理、虚拟组装仿真、材料特性描述等领域。

近年来,MBD 技术的发展与制造业数字化转型的趋势密不可分。

随着制造业的数字化转型越来越深入,MBD 技术也逐渐成为数字化制造的核心技术之一。

很多大型制造企业都开始采用 MBD 技术来进行产品设计和制造,并且取得了显著的效果。

MBD 的作用和应用前景1. MBD 在产品设计中的作用在产品设计阶段,MBD 技术被广泛应用于核心部件的设计和生产。

通过使用MBD 技术,工程师可以在数字化环境中对产品进行建模,精确地描述其尺寸,材料和表面特征等信息,这既可以提高产品设计的精度,也可以大幅缩短产品设计周期。

此外,基于 MBD 技术,工程师还可以在数字化模型中进行基于工艺和生产的虚拟测试。

随着 MBD 技术的不断发展,这种技术将会变得越来越普及,并进一步深入到产品设计的各个方面。

在未来,MBD 有望成为产品设计的标准,用于描述产品的几何学、材料和特性等信息。

2. MBD 在制造生产中的作用MBD 技术在制造生产中的作用同样重要。

通过 MBD 技术,制造商可以直接从产品设计中获取必需的制造信息,无需参照其他文档。

这意味着制造商可以直接使用设计模型作为生产模型。

在制造生产过程中,MBD 技术可以使制造商更好地理解产品设计意图,从而减少因设计意图失解而造成的生产误差和浪费。

三维建模发展史范文

三维建模发展史范文

三维建模发展史范文
三维建模发展史可追溯到古代。

早在公元前五世纪,古希腊建筑师尼索斯(Necos)就曾利用石头和砖头建造出佛罗里达大学(University of Florida)现存的最大的古建筑,德尔波利斯运河(Delphos Canal)。

由于当时仅有简单的建筑技术,空间几何结构被混淆,建筑物表面几乎未受到影响。

17世纪,法国几何学家笛卡尔提出了空间几何学的概念,并被称为“几何结构”,这一理念成为后人在建筑设计和建筑制造领域中开发三维建模技术的基础。

19世纪,美国科学家爱德华·威尔斯(Edward W. Williams)发明
了圆规,可用来绘制三维几何形状,并将其引入建筑和制造行业。

然而,这种技术有限,因为该技术只能用于构造和分析建筑结构,无法用于具体的应用。

20世纪上半叶,受到电脑技术的发展,人们开始构想将三维建模技
术与电脑结合起来,以便更好地制造出一些复杂的物体,以及进行各种计算和分析。

1969年,美国它奇空军研究实验室(ARL)的工程师查尔斯·海斯利(Charles H. Heath)发明了“六边形网格”(Hexagonal Grid),它将三维建模技术与电脑技术相结合,开创了三维建模的新时代。

smart3d建模软件的发展历程

smart3d建模软件的发展历程

3D建模发展史3D建模是使用 3D 计算机视觉中的专业工具为项目的任何 3D面创建数学模型的技术。

3D模型似乎是产品的名称。

建筑师可以手动或机械地构建模型。

简单:这里有详尽的解释,包括定义、起源、类型和应用。

3D 建模是使用专业软件通过改变复制的 3D 空间中的边缘、顶点和顶点,在三个维度中创建基于统计坐标的项目任何方面的描述。

让我们看看 3D 建模的演变及其随时间的使用。

•3D 建模快速概览在整个 1960 年代,制造商构建了第一个 3D 表示。

当时,3D 建模仅限于处理理论模型和模拟分析的计算机技术和机器人技术领域的个人。

Sketchpad 的创始人 Ivan Sutherland 似乎是 3D 视觉效果的先驱。

这个开创性的计划有助于创造第一个 3D 人工制品。

由于 Sketchpad,今天的 3D 都是一样的。

Sutherland 与他的合作者 David Evans 一起建立了犹他大学的首个计算机技术系。

他们从全国招募了一大批为行业发展做出贡献的杰出专家。

也许萨瑟兰的学生之一是沃尔特迪斯尼动画制作公司皮克斯动画工作室的代理导演埃德温卡特穆尔。

1969 年,Sutherland 或 Evans 创立了第一家 3D 图像公司,简称为“Evans & Sutherland”。

最初,Makers 主要在广播和广告中使用 3D 建模和动画,但随着时间的推移,它们在生活的其他方面的应用已经显着增长。

•1960 年代的起源人们可以将 3D 建模的根源追溯到 1960 年代。

3D 建模在那个时代是一个相当受限制的领域,只有技术和机器人专业人士才能使用处理统计方程的工具。

3D 建模出现并显示出前景,但有限的建模系统访问以及高昂的材料成本使其远离了许多研究人员和企业的注意。

此外,建模极其困难,并且完全依赖于数学模型。

这不是让创意人员参与进来的最佳方法。

由于一位名叫伊万·萨瑟兰 (Ivan Sutherland) 的工程师在 1960 年代初期的博士论文中发明了另一种最早的图形用户界面 (GUI),他发明了 Sketchpad。

solidworks的发展史

solidworks的发展史

solidworks的发展史SolidWorks 是一款三维计算机辅助设计(CAD)软件,由Dassault Systèmes 开发和销售。

以下是 SolidWorks 的发展历史:1. 1995 年: SolidWorks 首次发布,它是第一款基于 Windows 操作系统的三维 CAD 软件。

2. 1997 年:SolidWorks 推出了第一个版本的三维机械设计软件,该软件具有强大的实体建模和装配功能。

3. 1999 年: SolidWorks 推出了第一个版本的电气设计软件,该软件可以帮助工程师设计电气系统。

4. 2001 年: SolidWorks 推出了第一个版本的模拟软件,该软件可以帮助工程师进行机械和流体模拟。

5. 2003 年: SolidWorks 推出了第一个版本的 PDM(产品数据管理)软件,该软件可以帮助工程师管理产品数据。

6. 2006 年: SolidWorks 推出了第一个版本的 CAD 浏览器,该软件可以帮助工程师查看和共享 CAD 文件。

7. 2008 年: SolidWorks 推出了第一个版本的 3D 打印软件,该软件可以帮助工程师设计和打印 3D 模型。

8. 2010 年: SolidWorks 推出了第一个版本的设计验证软件,该软件可以帮助工程师验证设计的正确性。

9. 2012 年: SolidWorks 推出了第一个版本的协作软件,该软件可以帮助工程师与团队成员进行协作。

10. 2015 年: SolidWorks 推出了第一个版本的云计算软件,该软件可以帮助工程师在云端进行设计和协作。

11. 2018 年: SolidWorks 推出了第一个版本的人工智能软件,该软件可以帮助工程师使用人工智能技术进行设计。

至今,SolidWorks 已经成为了全球领先的三维CAD 软件之一,被广泛应用于机械、电子、航空航天、汽车等行业。

三维建模发展史

三维建模发展史

三维建模发展史集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-建模技术的发展史三维建模技术是研究在计算机上进行空间形体的表示、存贮和处理的技术。

实现这项技术的软件称为三维建模工具。

本课程主要培养运用Pro/Engineer软件表示和设计空间形体的能力。

三维建模技术是利用计算机系统描述物体形状的技术。

如何利用一组数据表示形体,如何控制与处理这些数据,是几何造型中的关键技术。

三维建模技术的研究和发展在CAD技术发展初期,CAD仅限于计算机辅助绘图,随着三维建模技术的发展,CAD技术才从二维平面绘图发展到三维产品建模,随之产生了三维线框模型、曲面模型和实体造型技术。

而如今参数化及变量化设计思想和特征模型则代表了当今CAD技术的发展方向。

三维建模技术是伴随CAD技术的发展而发展的!三维建模技术的发展史1 线框模型(Wire Frame Model) : 20世纪60年代末开始研究用线框和多边形构造三维实体,这样地模型被称为线框模型。

三维物体是由它的全部顶点及边的集合来描述,线框由此得名,线框模型就像人类的骨骼。

优点:有了物体的三维数据,可以产生任意视图,视图间能保持正确的投影关系,这为生产工程图带来了方便。

此外还能生成透视图和轴侧图,这在二维系统中是做不到的;构造模型的数据结构简单,节约计算机资源;学习简单,是人工绘图的自然延伸。

缺点:因为所以棱线全部显示,物体的真实感可出现二义解释;缺少曲线棱廓,若要表现圆柱、球体等曲面比较困难;由于数据结构中缺少边与面、面与面之间的关系的信息,因此不能构成实体,无法识别面与体,不能区别体内与体外,不能进行剖切,不能进行两个面求交,不能自动划分有限元网络等等。

2曲面模型(Surface Model)曲面模型是在线框模型的数据结构基础上,增加可形成立体面的各相关数据后构成的。

曲面模型的特点与线框模型相比,曲面模型多了一个面表,记录了边与面之间的拓扑关系。

1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史
三维建模技术是从20世纪70年代以后发展起来的一项新技术,它通
过使用计算机软件和硬件设备,生成、表达、操纵和显示三维数字风格的
物体,也就是三维设计的过程中运用的一种表示技术。

下面简单介绍一下
三维建模技术的发展史。

20世纪70年代,随着计算机技术的发展,出现了第一款计算机辅助
设计软件(CAD)。

它的初步功能仅仅是用来帮助用户绘制2维图像。

1980年,出现了Geometric Modeling System (GMS),它是第一款支持三
维模型绘制的CAD系统,将3维物体的模型以曲线、曲面、曲线网格等几
何图形的形式表达出来。

20世纪90年代,随着计算机的技术快速发展,涌现出大量具备三维
建模功能的软件。

比如Autodesk的AutoCAD,它是一款三维可视化软件,可以自由绘制,变通和操纵三维图形。

20世纪90年代之后,通过不断创新和持续发展,三维图形设计技术
得到了进一步发展,出现了更多的特殊细节模型,如数字图像、地形模型、表面模型、影像处理模型等。

进入21世纪之后,三维建模技术又得到了极大的发展和变革,出现
了大量的新型计算机软件和硬件设备,为三维设计和表示技术带来了更多
的可能。

autodesk 发展历史

autodesk 发展历史

autodesk 发展历史Autodesk公司是一家成立于1982年的美国公司,总部位于加利福尼亚州旧金山市。

该公司主要提供计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)和三维动画制作软件,是全球规模最大、最成功的三维设计软件开发商之一。

早期发展(1982-1990年)1982年,约翰·沃克曼和丹·德林格等人在美国俄勒冈州成立了Autodesk公司,公司初期主要提供的产品是AutoCAD,这是一种基于IBM-PC的计算机辅助设计软件,采用的是向量图形技术,具有高性能和易用性。

1986年,Autodesk公司在纳斯达克上市,成为第一个上市的CAD软件公司,这标志着公司开始向大规模商业化发展。

1990年,Autodesk公司开发了一种新型产品3D Studio,从此进入了三维设计领域。

3D Studio是一种用于制作三维图形和动画的软件,采用的是多边形网格技术,具有很高的可塑性和真实感。

3D Studio时期(1990-1997年)1992年,Autodesk公司推出了3D Studio的第二个版本3D Studio MAX,这是一款经典的三维设计软件。

3D Studio MAX引入了很多新的功能,比如真实光照、粒子系统和建模工具等,成为当时市场上最受欢迎的三维设计软件之一。

1993年,3D Studio MAX赢得了第一届CGW Magazine的终身成就奖。

随着3D Studio MAX的不断更新和完善,Autodesk公司逐渐成为三维设计领域的领导者。

ACAD后期和开拓新市场(1997-2009年)1997年,Autodesk公司发布了全新的AutoCAD R14,这是AutoCAD软件的一个重大升级版本。

AutoCAD R14新增了很多功能,如改进后的绘图编辑、全新的3D工具集和完善的命令功能,使得软件更加易用和强大。

在Acad的基础上,Autodesk公司开始向其他领域进军,比如数码摄影、地理信息系统和建筑信息模型等,通过收购和研发等方式逐渐壮大自己的业务版图。

caxa发展史

caxa发展史

caxa发展史CAXA(Computer-Aided X Analysis)是一种计算机辅助设计与分析软件,广泛应用于工程设计、制造和仿真领域。

它的发展史可以追溯到上世纪80年代,经过多年的发展与创新,如今已成为国内外企业和研究机构首选的设计软件之一。

1984年,CAXA软件诞生了。

当时,计算机在工程设计中的应用仍然处于起步阶段,传统的手工设计方法已经难以满足快速发展的工业需求。

CAXA的出现填补了这一空白,引领了计算机辅助设计的浪潮。

它可以帮助工程师们通过计算机技术快速地进行工程设计,并提供辅助分析功能,大大提高了设计效率和质量。

随着计算机技术的迅速发展,CAXA也不断更新迭代,不断完善其功能和性能。

1990年代,CAXA开始引入三维建模技术,使得用户能够更加直观地进行设计与分析。

三维建模技术的引入,使得CAXA的应用范围得到了进一步扩展,不仅可以用于机械设计,还可以用于建筑设计、电子电气设计等领域。

2000年代初,CAXA逐渐实现了与其他设计软件的互操作性,使得不同软件之间可以实现数据的交换与共享。

这使得工程师们可以更加灵活地选择不同软件进行设计与分析,提高了工作效率。

此外,CAXA还加强了对数据管理的支持,为用户提供了更加完善的工程数据管理解决方案。

随着全球制造业的快速发展,CAXA不断推出适应新技术需求的功能和模块。

例如,CAXA在2008年推出了面向数字化工厂的解决方案,为企业提供了全面的数字化生产流程设计与优化工具。

这一解决方案的推出,对提高制造业的生产效率和质量起到了重要作用。

如今,CAXA已经成为国内外众多企业和研究机构首选的设计软件之一。

它不仅在机械制造领域广泛应用,还在航空航天、汽车制造、电子电气、建筑等领域发挥着重要作用。

CAXA的发展史,不仅是计算机辅助设计与分析技术发展的缩影,也是我国软件行业发展的一个缩影。

它的不断创新和完善,推动了我国制造业的快速发展和技术进步。

总结起来,CAXA作为一种计算机辅助设计与分析软件,在过去几十年中经历了不断的发展与创新。

三维建模简介介绍

三维建模简介介绍

03
三维建模的技术方法
基于几何的建模方法
多边形建模
通过使用多边形网格来构建三维模型,该方法适用于创建具有简 单几何形状的物体。
NURBS建模
采用非均匀有理B样条(NURBS)数学表示法来定义曲面和曲线, 适用于工业设计和建筑设计等领域。
参数化建模
通过约束条件、参数和关系来描述三维模型,可以轻松修改模型并 保持几何关系的一致性。
三维建模简介介绍
汇报人: 日期:
目录
• 三维建模概述 • 三维建模的基础概念 • 三维建模的技术方法 • 三维建模的工具与软件 • 三维建模的实际操作流程 • 三维建模的发展前景与挑战
01
三维建模概述
三维建模的定义
数字化表示
三维建模是使用数字技术对物体 、场景等进行三维形态的描述和
表示。
创建虚拟物体
三维模型的数据结构
顶点与多边形网格
三维模型通常由一系列顶点组成的多边形网格构成。这些多边形可以是三角形 、四边形或其他类型的多边形,用于逼近物体的表面形状。
面向对象的数据结构
为了方便处理和渲染,三维模型经常使用面向对象的数据结构进行组织。例如 ,一个模型可能包含顶点缓冲区、索引缓冲区、材质信息等组成部分。
通过三维建模,可以在计算机中创 建出虚拟的三维物体,这些物体可 以具有真实的质感、光照和纹理。
三维数据基础
三维建模构成了三维数据的基础, 为后续的三维渲染、动画、模拟等 提供了关键数据。
三维建模的发展历史
早期探索
早期的三维建模技术起源于计算 机图形学的研究,人们开始尝试 使用计算机创建简单的三维模型
06
三维建模的发展前景与挑战
三维建模在虚拟现实与增强现实中的应用

proe发展史

proe发展史

proePro/Engineer1,proe的简介:1985年,PTC公司成立于美国波士顿,开始参数化建模软件的研究。

1988年,V1.0的Pro/ENGINEER诞生了。

经过10余年的发展,Pro/ENGINEER已经成为三维建模软件的领头羊。

目前已经发布了Pro/ENGINEER2000i2。

PTC的系列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等。

Pro/ENGINEER还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。

下面就Pro/ENGINEER的特点及主要模块进行简单的介绍。

主要特性全相关性:Pro/ENGINEER的所有模块都是全相关的。

这就意味着在产品开发过程中某一处进行的修改,能够扩展到整个设计中,同时自动更新所有的工程文档,包括装配体、设计图纸,以及制造数据。

全相关性鼓励在开发周期的任一点进行修改,却没有任何损失,并使并行工程成为可能,所以能够使开发后期的一些功能提前发挥其作用。

基于特征的参数化造型:Pro/ENGINEER使用用户熟悉的特征作为产品几何模型的构造要素。

这些特征是一些普通的机械对象,并且可以按预先设置很容易的进行修改。

例如:设计特征有弧、圆角、倒角等等,它们对工程人员来说是很熟悉的,因而易于使用。

装配、加工、制造以及其它学科都使用这些领域独特的特征。

通过给这些特征设置参数(不但包括几何尺寸,还包括非几何属性),然后修改参数很容易的进行多次设计叠代,实现产品开发。

数据管理:加速投放市场,需要在较短的时间内开发更多的产品。

为了实现这种效率,必须允许多个学科的工程师同时对同一产品进行开发。

数据管理模块的开发研制,正是专门用于管理并行工程中同时进行的各项工作,由于使用了Pro/ENGINEER独特的全相关性功能,因而使之成为可能。

装配管理:Pro/ENGINEER的基本结构能够使您利用一些直观的命令,例如“啮合”、“插入”、“对齐”等很容易的把零件装配起来,同时保持设计意图。

三维建模技术发展历史和发展趋势

三维建模技术发展历史和发展趋势

三维建模技术发展历史和发展趋势三维建模技术,乍一听,感觉有点高深,对吧?这东西就像我们身边的魔法一样,慢慢变得越来越普及,越来越“接地气”。

你可能没意识到,它早就悄悄地走进了我们的生活,甚至可能已经在你不经意间改变了很多东西。

无论是电影中的炫酷特效,还是游戏中的栩栩如生的角色,抑或是建筑设计师画图时的精准模拟,三维建模都发挥着它不可替代的作用。

说到它的发展史,还真是个有趣的故事哦。

记得上世纪60年代,那时候的计算机技术刚刚起步,三维建模根本就是天方夜谭。

你要问那时候的电脑能做什么?别说建模了,连个简单的计算都要半天。

你想象一下,那时候的画面就像一堆由点和线组成的迷你拼图,简直是“别提多粗糙”了。

科学家们想要让计算机“看见”世界,靠的就只是那些简单的几何图形——比如说立方体、球体之类的,没什么复杂的东西。

图形的渲染速度慢得可怕,一动起来就好像在看一场“生死时速”的慢镜头。

就这样,三维建模技术一开始的目标其实很简单,主要就是在计算机上展示一些基础的几何形状。

然后,到了80年代,计算机的处理能力有所提升,三维建模技术的应用也慢慢“起飞”了。

这个时候,3D图形的制作渐渐从静态图像变成了动态图像。

我们可以看到,电影、游戏、甚至一些工业设计开始引入更复杂的三维建模。

就比如,80年代的《星际迷航》那种经典的航天场景,它的成功很大程度上依赖于三维建模技术的应用。

这一时期的建模技术,虽然还不够完美,但总算可以让我们在大银幕上看到飞船、外星人和未来世界的影像了。

尽管画面看起来有点“低模”,但也能给观众带来满满的震撼感。

再后来,90年代可以说是三维建模技术的一次飞跃。

那个时候,计算机硬件和软件的进步,简直是给三维建模注入了“强心剂”。

不止电影行业,广告、产品设计、建筑设计,甚至医学研究,三维建模几乎在每个领域都能见到它的身影。

最经典的例子,就是1993年《侏罗纪公园》上映时的特效,特别是那些栩栩如生的恐龙,简直让人目瞪口呆。

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三维建模发展史
建模技术的发展史
三维建模技术是研究在计算机上进行空间形体的表示、存贮和处理的技术。

实现这项技术的软件称为三维建模工具。

本课程主要培养运用Pro/Engineer软件表示和设计空间形体的能力。

三维建模技术是利用计算机系统描述物体形状的技术。

如何利用一组数据表示形体,如何控制与处理这些数据,是几何造型中的关键技术。

三维建模技术的研究和发展
在CAD技术发展初期,CAD仅限于计算机辅助绘图,随着三维建模技术的发展,CAD技术才从二维平面绘图发展到三维产品建模,随之产生了三维线框模型、曲面模型和实体造型技术。

而如今参数化及变量化设计思想和特征模型则代表了当今CAD技术的发展方向。

三维建模技术是伴随CAD技术的发展而发展的!
三维建模技术的发展史
1 线框模型(Wire Frame Model) :20世纪60年代末开始研究用线框和多边形构造三维实体,这样地模型被称为线框模型。

三维物体是由它的全部顶点及边的集合来描述,线框由此得名,线框模型就像人类的骨骼。

优点:
有了物体的三维数据,可以产生任意视图,视图间能保持正确的投影关系,这为生产工程图带来了方便。

此外还能生成透视图和轴侧图,这在二维系统中是做不到的;构造模型的数据结构简单,节约计算机资源;学习简单,是人工绘图的自然延伸。

缺点:
因为所以棱线全部显示,物体的真实感可出现二义解释;缺少曲线棱廓,若要表现圆柱、球体等曲面比较困难;由于数据结构中缺少边与面、面与面之间的关系的信息,因此不能构成实体,无法识别面与体,不能区别体内与体外,不能进行剖切,不能进行两个面求交,
不能自动划分有限元网络等等。

2曲面模型(Surface Model)
曲面模型是在线框模型的数据结构基础上,增加可形成立体面的各相关数据后构成的。

曲面模型的特点
与线框模型相比,曲面模型多了一个面表,记录了边与面之间的拓扑关系。

曲面模型就像贴付在骨骼上的肌肉。

优点:能实现面与面相交、着色、表面积计算、消隐等功能,此外还擅长于构造复杂的曲面物体,如模具、汽车、飞机等表面。

缺点:
只能表示物体的表面及边界,不能进行剖切,不能对模型进行质量、质心、惯性矩等物性计算
第二次技术革命——实体造型系统
进入20世纪80年代,CAD价格依然令一般企业望而却步,这使得CAD技术无法拥有更广阔的市场。

由于表面模型技术只能表达形体的表面信息,难以准确表达零件的其它特性,如质量、重心、惯性矩等,对CAE十分不利。

基于对CAD/CAE一体化技术发展的探索,SDRC公司在美国国家航空及宇航局(NASA)支持下于1979年发布了世界上第一个完全基于实体造型技术的大型CAD/CAE软件——I-DEAS。

由于实体模型能精确表达零件的全部属性,在理论上统一CAD/CAE/CAM——带来了CAD发展史上第二次技术革命。

实体模型(Solid Model):实体模型在表面看来往往类似于经过消除隐藏线的线框模型在
线框模型或经过消除隐藏面的曲面模型;但实体模型上如果挖一个孔,就会自动生产一个新的表面,同时自动识别内部和外部;实体模型可以使物体的实体特性在计算机中得到定义。

它有如下特性:它是一个全封闭(实体)的三维形体的计算机表示;具有完整性和无二义性;保证只对实际上可实现的零件进行造型;零件不会缺少边,面,也不会有一条边穿入零件实体,因此,能避免差错和不可实现的设计。

提供高级的整体外形定义方法。

可以通过布尔运算从旧模型得到新模型。

实体模型:骨骼+肌肉+内脏的完整人体
第三次技术革命——特征参数化技术
20世纪80年代中晚期,计算机技术迅猛发展,硬件成本大幅度降低,CAD技术的硬件平台成本从二十几万美元降到只需几万美元。

很多中小型企业也开始有能力使用CAD技术。

1988年,参数技术公司(Parametric T echnology Corporation,PTC)采用面向对象的统一数据库和全参数化造型技术开发了Pro/Engineer软件,为三维实体造型提供了一个优良的平台。

参数化(Parametric)造型的主体思想是用几何约束、工程方程与关系来说明产品模型的形状特征,从而达到设计一系列在形状或功能上具有相似性的设计方案。

目前能处理的几何约束类型基本上是组成产品形体的几何实体公称尺寸关系和尺寸之间的工程关系,因此参数化造型技术又称尺寸驱动几何技术。

带来了CAD发展史上第三次技术革命。

参数化设计是CAD技术在实际应用中提出的课题,它不仅可使CAD系统具有交互式绘图功能,还具有自动绘图的功能。

目前参数化技术大致可分为如下三种方法:
(1)基于几何约束的数学方法;
(2)基于几何原理的人工智能方法;
(3)基于特征模型的造型方法(特征工具库,包括标准件库均可采用该项技术)。

其中数学方法又分为初等方法(Primary Approach)和代数方法(Algebraic Approach)。

初等方法利用预先设定的算法,求解一些特定的几何约束。

这种方法简单、易于实现,但仅适用于只有水平和垂直方向约束的场合;代数法则将几何约束转换成代数方程,形成一个非线性方程组。

该方程组求解较困难,因此实际应用受到限制;人工智能方法是利用专家系统,对图形中的几何关系和约束进行理解,运用几何原理推导出新的约束,这种方法的速度较慢,交互性不好。

参数化系统的指导思想是:你只要按照系统规定的方式去操作,系统保证你生成的设计的正确性及效率性,否则拒绝操作。

这种思路
的副作用是:1)使用者必须遵循软件内在使用机制,如决不允许欠尺寸约束、不可以逆序求解等;2)当零件截面形状比较复杂时,将所有尺寸表达出来让设计者为难;3)只有尺寸驱动这一种修改手段,那么究竟改变哪一个(或哪几个)尺寸会导致形状朝着自己满意方向改变呢?这并非容易判断;4)尺寸驱动的范围亦是有限制的。

如果给出了不合理的尺寸参数,使某特征与其它特征相干涉,则引起拓扑关系的改变。

5)从应用来说,参数化系统特别适用于那些技术已相当稳定成熟的零配件行业。

这样的行业,零件的形状改变很少,经常只需采用类比设计,即形状基本固定,只需改变一些关键尺寸就可以得到新的系列化设计结果。

第四次技术革命——变量化技术
参数化技术要求全尺寸约束,即设计者在设计初期及全过程中,必须将形状和尺寸联合起来考虑,并且通过尺寸约束来控制形状,通过尺寸改变来驱动形状改变,一切以尺寸(即参数)为出发点,干扰和制约者设计者创造力的及想象力的发挥。

一定要求全尺寸约束吗?欠约束能否将设计正确进行下去?沿着这个思路,SDRC公司的开发人员以参数化技术为蓝本,提出了一种比参数化技术更为先进的变量化技术,1993年推出全新体系结构的I-DEAS Msater Series软件——带来了CAD发展史上第四次技术革命。

变量化技术:我们在进行机械设计和工艺设计时,总是希望零部件能够让我们随心所欲地
构建,可以随意拆卸,能够让我们在平面的显示器上,构造出三维立体的设计作品,而且希望保留每一个中间结果,以备反复设计和优化设计时使用。

VGX(V ariational Geometry Extended――超变量化几何,SDRC 公司推出)实现的就是这样一种思想。

变量化系统的指导思想是:1)设计者可以采用先形状后尺寸的设计方式,允许采用不完全尺寸约束,只给出必要的设计条件,这种情况下仍能保证设计的正确性及效率性。

2)造型过程是一个类似工程师在脑海里思考设计方案的过程,满足设计要求的几何形状是第一位的,
尺寸细节是后来逐步完善的。

3)设计过程相对自由宽松,设计者更多去考虑设计方案,无须过多关心软件的内在机制和设计规则限制,所以变量化系统的应用领域也更广阔一些。

4)除了一般的系列化零件设计,变量化系统在做概念设计时特别得心应手,比较适用于新产品开发、老产品改形设计这类创新式设计。

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