FlashAS3_0编程题库及答案

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FlashAS3_0编程题库及答案
河南科技⼤学--Flash AS3.0编程
1、选择题:19题
1、关于Flash CS4中的as3.0代码,下⾯说法正确的是()
A.只能写在帧上
B.只能写到ASDoc⽂件(.as)中
C.可以写在帧上或者ASDoc⽂件(.as)中
D.可以写在元件实例上
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
2、下列关于AS3.0,说法不正确的是()
A.AS3.0 是⾯向对象的。

B.AS3.0 源于ECMAScript标准
C.AS3.0 使⽤虚拟机AVM3来运⾏
D.AS3.0 由两个部分组成:核⼼语⾔和Flash Player API
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
3、关于AS3.0代码中的注释,下列说法不正确的是()
A.使⽤注释,既可以⽅便⾃⼰阅读,⼜可以让别⼈更好、更快地理解代码B.注释会影响程序的执⾏效率
C.既可以使⽤单⾏注释,也可以使⽤多⾏注释
D.在调试程序时,注释代码要⽐删除代码有更多的好处
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
4、下列关于trace语句的使⽤,不正确的是()
A.trace(hello)
B.trace(1)
C.trace(true)
D.trace(stage)
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
5、下列显⽰对象中,不能⽤来做容器的是()
A.图形
B.⽂本
C.舞台
D.影⽚剪辑
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
6、下列关于MainTimeline类的说法,不正确的是()A.MainTimeline类的实例名字为root
B.MainTimeline类在AS3.0中没有公开
C.MainTimeline类是静态类,不能动态地添加属性D.MainTimeline类是默认的⽂档类
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
B.mc.xsacle=0.1;
C.mc.width=0.1;
D.mc.sacle=0.1;
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
8、x = Math.random(), x的取值范围为()
A.0 < x < 1
B.0 < x <= 1
C.0<= x < 1
D.0 <= x <= 1
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
9、下列说法哪⼀个是正确的:( )
A.int(-0.9)==Math.floor(-0.9)
B.int(-0.9)==Math.ceil(-0.9)
C.int(-0.9)==Math.round(-0.9)
D.没有正确答案
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
10、下⾯哪⼀个不能⽤来做变量名?()
A. stuName
B. _abc
C. 123a
D. XS
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
11、定义变量的形式如var a;则trace(a)的结果为()A.NaN
B.0
C.null
D.undefined
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
12、有如下代码:
const XYZ:int=100;
XYZ=200;
XYZ++;
则trace(XYZ)的结果为()
A.100
B.200
C.201
D.系统报错
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
13、下⾯数据类型中属于复杂数据类型的是()A.int
B.uint
C.Array
D.Boolean
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
14、有如下代码:
D.234
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 × 15、有如下代码:
var i:int=1;
var boo:Boolean=i;
trace(i==boo);
trace(i===boo);
则输出的结果是()
A.true
true
B.true
false
C.false
true
D.false
false
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 × 16、有如下代码:
var a:int=10;
var b:int=20;
var m:int;
var n:int;
m=a++;
n=--b;
trace(m,n);
则输出的结果是()
A.10 19
B.10 20
C.11 19
D.11 20
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 × 17、有如下代码:
var num:int=1;
if(num=2)
trace(num);
则输出的结果是()
A.0
B.1
C.2
D.⽆输出结果
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 × 18、有如下代码:
var day,n:int;
day=6;
n=1;
while(day>=1)
{ n=(n+1)*2;
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
19、有如下代码:
var i:int;
var sum_odd:int=0;
var sum_even:int=0;
for(i = 1;i<=100;i++)
{
if(i%2==0)
sum_even += i;
else
sum_odd += i;
}
trace(sum_odd,sum_even);
则输出的结果是()
A.2500 2500
B.2500 2550
C.2550 2500
D.2550 2550
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
本次测试成绩:0分
河南科技⼤学--Flash AS3.0编程
1、选择题:16题
1、⾃定义函数要使⽤的关键字是()
A.var
B.void
C.function
D.const
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
2、要实现Flash player播放器窗⼝⾃动全屏的AS3.0代码是()A.fscommand("fullscreen");
B.fscommand("fullscreen",true);
C.fscommand("fullscreen","true");
D.fscommand("fullscreen","false");
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
3、有如下代码:
function maxNum(a:int,b:int,c:int):int
{
var max:int;
if(a>b)
max=a;
return(max);
}
var m:int;
m=maxNum(23,78,45);
trace(m);
则输出的结果是()
A.23,78,45
B.23
C.78
D.45
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
4、AS3.0中定义函数,表⽰⽆返回值使⽤()
A.undefined
B.NaN
C.null
D.void

确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
5、有如下代码:
var a:int=3;
var b:int=6;
function test(a:int,b:int):void
{
a++;
b++;
trace(a,b);
}
test(a,b);
trace(a,b);
则输出的结果是()
A.3 6
3 6
B.3 6
4 7
C.4 7
3 6
D.4 7
4 7
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
6、有如下代码:
var obj:Object={name:"张三",age:20,dclass:"动漫1班"};
function stuInfo(obj1:Object):void
{
/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ="李四"; trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ); }
stuInfo(obj);
trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html );则输出的结果是()
A.张三
张三
B.张三
李四
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
7、数组myArr定义如下:
var myArr:Array = [{label:”同意”,
data:”yes”},{label:”反对”,data:”no”},{label:”取消”,data:”cancel”}];则trace(myArr[2].data)的结果是()
A.yes
B.no
C.cancel
D.以上都不正确
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
8、有如下代码:
var arr1:Array=new Array(2);
arr1.push("abcd");
trace(arr1.length);
则输出的结果是()
A.1
B.2
C.3
D.4
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
9、有如下代码:
var arr1:Array=[1,2,3,4,5];
var arr2:Array=[6,7,8];
var arr3:Array=arr1.concat(arr2);
trace(arr3);
则输出的结果是()
A.1,2,3,4,5,6,7,8
B.1,2,3,4,5
C.6,7,8
D.6,7,8,1,2,3,4,5
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
10、有如下代码:
var arr:Array=[1,2,3,4,5];
trace(arr1.join("@"));
则输出的结果是()
A.@1,2,3,4,5
B.1,2,3,4,5@
C.@1,2,3,4,5@
D.1@2@3@4@5
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
11、有如下代码:
var arr1:Array=[1,2,3,4,5];
var arr2:Array=arr1.slice(1,2);
trace(arr2);
则输出的结果是()
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
12、有如下代码:
var
arr:Array=["MIKE","TOM","JACK","JONE","ECHO","ELLEN"];
var pos:int=/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html stIindexOf("ECHO "); trace(pos);
则输出的结果是()
A.1
B.2
C.4
D.5
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
13、在使⽤sort()⽅法的参数时,不会改变原数组的是 ( )
A.Array.RETURNINDEXEDARRAY
B.Array.NUMERIC
C.Array.CASEINSENSITIVE
D.Array.DESCENDING
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
14、在AS3.0的所有类中,有⼀个类是其它所有类直接或间接的⽗类,该类为()A.Stage类
B.MovieClip类
C.Event类
D.Object类
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
15、AS3.0中类⽂件名的后缀是 ( )
A..as
B..css
C..xml
D..as3proj
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
16、下⾯关于类的创建,说法不正确的是 ( )
A.类必须放在包(package)内,且类必须放在⼀个包中
B.⽂件名,类名,类的构造函数名三者必须保持⼀致,包括⼤⼩写
C.类名的第⼀个字母必须要⼤写
D.所有的..as⽂件都需要在fla⽂件中使⽤
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
2、填空题:2题
1、Array对象[15,5,0,10]使⽤sort()⽅法排序后的结果
你的答案: ×
参考答案:^[0,10,15,5]^^^^^^^^
2、var arr:Array = [1,2,3,4];
}
你的答案: ×
参考答案:^4,3^^^^^^^^
本次测试成绩:0分
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1、选择题:10题
1、类的修饰词中,使⽤哪⼀个修饰词的类可以被其他任何类访问。

( )
A.internal
B.public
C.dynamic
D.final
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
2、类的属性和⽅法的默认修饰词是()
A.internal
B.public
C.private
D.protected
正确答案是: A 你选择的答案是:未选
 ×
3、重写⽗类的⽅法,要使⽤修饰词()
A.static
B.extends
C.override
D.final
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
4、下列关于接⼝,说法不正确的是()
A.定义接⼝名必须以⼤写字母I开头,后⾯跟⼀个有意义的名字。

B.接⼝只是负责定义⼀些接⼝⽅法,其⽅法的具体实现是通过实现该接⼝的⼦类来实现的。

C.通过关键字implements来实现接⼝。

D.接⼝只⽀持两种修饰词:public、internal
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
5、设置影⽚剪辑mc的按钮模式的代码是()
A.mc.blendMode=true;
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
6、String类的⽅法中可以替代字符串连接符“+”的是()
A.replace
B.slice
C.concat
D.split
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
7、MovieClip类中有⼀个未公开的⽅法,⽤来在帧上动态添加代码,该⽅法是()A.MovieClip()
B.nextFrame()
C.prevFrame(),
D.addFrameScript()
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
8、⽤来判断⼀个影⽚剪辑mc的播放头是否到达最后⼀帧的代码是()A.mc.currentFrame==mc.totalFrames
B.mc.currentFrame==mc.totalFrames-1
C.mc.currentFrame==mc.totalFrames+1
D.mc.currentFrame==mc.totalFrame
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
9、Date类中,和属性time作⽤⼀样的⽅法是()
A.getTime()
B.getTimezoneOffset()
C.setTime()
D.UTC()
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
10、有如下代码:
var str:String="abcxyz 中国";
var str1:String="⼈民";
var str2:String=str.concat("*",str1);
trace(str2.charAt(9));
则输出的结果是()
A.国
B.y
C.z
D.*
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
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1、选择题:6题
1、设置影⽚剪辑mc的按钮模式的代码是()
A.mc.blendMode=true;
B.mc.mouseEnabled=true;
C.mc.enabled=true;
D.mc.buttonMode=true;
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
2、String类的⽅法中可以替代字符串连接符“+”的是()
A.replace
B.slice
C.concat
D.split
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
3、MovieClip类中有⼀个未公开的⽅法,⽤来在帧上动态添加代码,该⽅法是()A.MovieClip()
B.nextFrame()
C.prevFrame(),
D.addFrameScript()
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
4、⽤来判断⼀个影⽚剪辑mc的播放头是否到达最后⼀帧的代码是()A.mc.currentFrame==mc.totalFrames
B.mc.currentFrame==mc.totalFrames-1
C.mc.currentFrame==mc.totalFrames+1
D.mc.currentFrame==mc.totalFrame
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
5、Date类中,和属性time作⽤⼀样的⽅法是()
A.getTime()
B.getTimezoneOffset()
C.setTime()
D.UTC()
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
6、有如下代码:
var str:String="abcxyz 中国";
var str1:String="⼈民";
var str2:String=str.concat("*",str1);
trace(str2.charAt(9));
则输出的结果是()
A.国
B.y
C.z
D.*
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
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1、选择题:7题
1、在AS3.0的所有类中,有⼀个类是其它所有类直接或间接的⽗类,该类为()A.Stage类
B.MovieClip类
C.Event类
D.Object类
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
2、AS3.0中类⽂件名的后缀是 ( )
A..as
B..css
C..xml
D..as3proj
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
3、下⾯关于类的创建,说法不正确的是 ( )
A.类必须放在包(package)内,且类必须放在⼀个包中
B.⽂件名,类名,类的构造函数名三者必须保持⼀致,包括⼤⼩写
C.类名的第⼀个字母必须要⼤写
D.所有的..as⽂件都需要在fla⽂件中使⽤
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
4、类的修饰词中,使⽤哪⼀个修饰词的类可以被其他任何类访问。

( ) A.internal
B.public
C.dynamic
D.final
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
5、类的
属性和⽅法的默认修饰词是()
A.internal
B.public
C.private
D.protected
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
6、重写⽗类的⽅法,要使⽤修饰词()
A.static
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
7、下列关于接⼝,说法不正确的是()
A.定义接⼝名必须以⼤写字母I开头,后⾯跟⼀个有意义的名字。

B.接⼝只是负责定义⼀些接⼝⽅法,其⽅法的具体实现是通过实现该接⼝的⼦类来实现的。

C.通过关键字implements来实现接⼝。

D.接⼝只⽀持两种修饰词:public、internal
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
本次测试成绩:0分
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1、选择题:16题
1、有如下代码:
var num:int=1;
if(num=2)
trace(num);
则输出的结果是()
A.0
B.1
C.2
D.⽆输出结果
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
2、有如下代码:
var day,n:int;
day=6;
n=1;
while(day>=1)
{ n=(n+1)*2;
day--;}
trace(n);
则输出的结果是()
A.94
B.190
C.95
D.191
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
3、有如下代码:
var i:int;
for(i = 1;i<=100;i++)
{
if(i%2==0)
sum_even += i;
else
sum_odd += i;
}
trace(sum_odd,sum_even);
则输出的结果是()
A.2500 2500
B.2500 2550
C.2550 2500
D.2550 2550
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
4、⾃定义函数要使⽤的关键字是()
A.var
B.void
C.function
D.const
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
5、要实现Flash player播放器窗⼝⾃动全屏的AS3.0代码是()A.fscommand("fullscreen");
B.fscommand("fullscreen",true);
C.fscommand("fullscreen","true");
D.fscommand("fullscreen","false");
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
6、有如下代码:
function maxNum(a:int,b:int,c:int):int
{
var max:int;
if(a>b)
max=a;
else
max=b;
if(maxmax=c;
return(max);
}
var m:int;
m=maxNum(23,78,45);
trace(m);
则输出的结果是()
A.23,78,45
B.23
C.78
D.45
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
7、AS3.0中定义函数,表⽰⽆返回值使⽤()A.undefined
B.NaN
C.null
8、有如下代码:
var a:int=3;
var b:int=6;
function test(a:int,b:int):void
{
a++;
b++;
trace(a,b);
}
test(a,b);
trace(a,b);
则输出的结果是()
A.3 6
3 6
B.3 6
4 7
C.4 7
3 6
D.4 7
4 7
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
9、有如下代码:
var obj:Object={name:"张三",age:20,dclass:"动漫1班"};
function stuInfo(obj1:Object):void
{
/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ="李四"; trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ); }
stuInfo(obj);
trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html );则输出的结果是()
A.张三
张三
B.张三
李四
C.李四
张三
D.李四
李四
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
10、数组myArr定义如下:
var myArr:Array = [{label:”同意”,
data:”yes”},{label:”反对”,data:”no”},{label:”取消”,data:”cancel”}];
则trace(myArr[2].data)的结果是()
A.yes
B.no
C.cancel
D.以上都不正确
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
11、有如下代码:
var arr1:Array=new Array(2);
A.1
B.2
C.3
D.4
正确答案是: C 你选择的答案是
:未选 ×
12、有如下代码:
var arr1:Array=[1,2,3,4,5];
var arr2:Array=[6,7,8];
var arr3:Array=arr1.concat(arr2);
trace(arr3);
则输出的结果是()
A.1,2,3,4,5,6,7,8
B.1,2,3,4,5
C.6,7,8
D.6,7,8,1,2,3,4,5
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
13、有如下代码:
var arr:Array=[1,2,3,4,5];
trace(arr1.join("@"));
则输出的结果是()
A.@1,2,3,4,5
B.1,2,3,4,5@
C.@1,2,3,4,5@
D.1@2@3@4@5
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
14、有如下代码:
var arr1:Array=[1,2,3,4,5];
var arr2:Array=arr1.slice(1,2);
trace(arr2);
则输出的结果是()
A.1
B.2
C.1,2
D.2,3
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
15、有如下代码:
var
arr:Array=["MIKE","TOM","JACK","JONE","ECHO","ELLEN"];
var pos:int=/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html stIindexOf("ECHO "); trace(pos);
则输出的结果是()
A.1
B.2
C.4
D.5
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
16、在使⽤sort()⽅法的参数时,不会改变原数组的是 ( )
D.Array.DESCENDING
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
2、填空题:2题
1、Array对象[15,5,0,10]使⽤sort()⽅法排序后的结果
你的答案: ×
参考答案:
^[0,10,15,5]^^^^^^^^
2、var arr:Array = [1,2,3,4];
for (var i = 0; i < arr.length; i++)
{
trace(arr.pop());
}
你的答案: ×
参考答案:^4,3^^^^^^^^
本次测试成绩:0分
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1、选择题:19题
1、关于Flash CS4中的as3.0代码,下⾯说法正确的是()
A.只能写在帧上
B.只能写到ASDoc⽂件(.as)中
C.可以写在帧上或者ASDoc⽂件(.as)中
D.可以写在元件实例上
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
2、下列关于AS3.0,说法不正确的是()
A.AS3.0 是⾯向对象的。

B.AS3.0 源于ECMAScript标准
C.AS3.0 使⽤虚拟机AVM3来运⾏
D.AS3.0 由两个部分组成:核⼼语⾔和Flash Player API
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
3、关于AS3.0代码中的注释,下列说法不正确的是()
A.使⽤注释,既可以⽅便⾃⼰阅读,⼜可以让别⼈更好、更快地理解代码B.注释会影响程序的执⾏效率
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
4、下列关于trace语句的使⽤,不正确的是()
A.trace(hello)
B.trace(1)
C.trace(true)
D.trace(stage)
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
5、下列显⽰对象中,不能⽤来做容器的是()
A.图形
B.⽂本
C.舞台
D.
影⽚剪辑
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
6、下列关于MainTimeline类的说法,不正确的是()A.MainTimeline类的实例名字为root
B.MainTimeline类在AS3.0中没有公开
C.MainTimeline类是静态类,不能动态地添加属性D.MainTimeline类是默认的⽂档类
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
7、设置影⽚剪辑mc⽔平⽅向缩放⽐例为原来的⼗分之⼀的代码是()A.mc.sacleX=0.1;
B.mc.xsacle=0.1;
C.mc.width=0.1;
D.mc.sacle=0.1;
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
8、x = Math.random(), x的取值范围为()
A.0 < x < 1
B.0 < x <= 1
C.0<= x < 1
D.0 <= x <= 1
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
9、下⾯哪⼀个不能⽤来做变量名?()
A. stuName
B. _abc
C. 123a
D. XS
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
10、trace("actionscript"+3.0)的输出结果是()A."actionscript"+3.0
B.actionscript+3.0
C.actionscript3.0
D.actionscript3
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
11、有如下代码:
var boo:Boolean=fasle;
B.BAD
C.true
D.false
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 ×
12、有如下代码:
const XYZ:int=100;
XYZ=200;
XYZ++;
则trace(XYZ)的结果为()
A.100
B.200
C.201
D.系统报错
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
13、下⾯数据类型中属于复杂数据类型的是()A.int
B.uint
C.Array
D.Boolean
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
14、有如下代码:
var a:int=3;
var b:int=4;
var c:int=a%b;
则变量c的值为()
A.3
B.4
C.1
D.0
正确答案是: A 你选择的答案是:未选 ×
15、关于运算符“+”,下⾯说法正确的是()A.只能⽤于算术运算
B.只能⽤于字符串连接
C.既可以⽤于算术运算,也可以⽤于字符串连接D.以上说法都不正确
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
16、有如下代码:
var i:int=1;
var boo:Boolean=i;
trace(i==boo);
trace(i===boo);
则输出的结果是()
A.true
true
B.true
false
C.false
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 × 17、有如下代码:
var num:int=1;
if(num=2)
trace(num);
则输出的结果是()
A.0
B.1
C.2
D.⽆输出结果
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 × 18、有如下代码:
var day,n:int;
day=6;
n=1;
while(day>=1)
{ n=(n+1)*2;
day--;}
trace(n);
则输出的结果是()
A.94
B.190
C.95
D.191
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 × 19、有如下代码:
var i:int;
var sum_odd:int=0;
var sum_even:int=0;
for(i = 1;i<=100;i++)
{
if(i%2==0)
sum_even += i;
else
sum_odd += i;
}
trace(sum_odd,sum_even);
则输出的结果是()
A.2500 2500
B.2500 2550
C.2550 2500
D.2550 2550
正确答案是: B 你选择的答案是:未选 × 本次测试成绩:0分
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河南科技⼤学--Flash AS3.0编程
1、选择题:16题
1、⾃定义函数要使⽤的关键字是()
A.var
B.void
C.function
D.const
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
2、要实现Flash player播放器窗⼝⾃动全屏的AS3.0代码是()A.fscommand("fullscreen");
B.fscommand("fullscreen",true);
C.fscommand("fullscreen","true");
D.fscommand("fullscreen","false");
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
3、有如下代码:
function maxNum(a:int,b:int,c:int):int
{
var max:int;
if(a>b)
max=a;
else
max=b;
if(maxmax=c;
return(max);
}
var m:int;
m=maxNum(23,78,45);
trace(m);
则输出的结果是()
A.23,78,45
B.23
C.78
D.45
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
4、AS3.0中定义函数,表⽰⽆返回值使⽤()
A.undefined
正确答案是: D 你选择的答案是:未选 ×
5、有如下代码:
var a:int=3;
var b:int=6;
function test(a:int,b:int):void
{
a++;
b++;
trace(a,b);
}
test(a,b);
trace(a,b);
则输出的结果是()
A.3 6
3 6
B.3 6
4 7
C.4 7
3 6
D.4 7
4 7
正确答案是: C 你选择的答案是:未选 ×
6、有如下代码:
var obj:Object={name:"张三",age:20,dclass:"动漫1班"};
function stuInfo(obj1:Object):void
{
/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ="李四"; trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html ); }
stuInfo(obj);
trace(/doc/6a00200a4a7302768e9939fb.html );则输出的结果是()
A.张三
张三
B.张三
李四
C.李四
张三
D.李四
李四
正确答案是: D 你选择的。

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