10.3.2 随机模拟(教学课件)-高一下学期数学人教A版(2019)必修第二册
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方法2(计算机模拟产生伪随机数)利用电子表格软件模拟试验. 在A1,B1,C1,D1,E1,F1单元格分别输人“=RANDBETWEEN (1,12)”,得到6个数 ,代表6个人的出生月份,完成一次模拟试验.选中A1,B1,C1,D1,E1,F1单元格 将,鼠标指向右下角的黑点,按住鼠标左键拖动到第20行,相当于做20次重复 试验.统计其中有相同数的频率,得到事件A的概率的估计值.
学习目标
新课讲授
课堂总结
例1 从你所在班级任意选出6名同学,调查他们的出生月份,假设出生在一月 ,二月,…,十二月是等可能的.设事件A =“至少有两人出生月份相同”,设计 一种试验方法,模拟20次,估计事件A发生的概率. 解:方法1(随机试验产生随机数) 根据假设,每个人的出生月份在12个月中是等可能的,而且相互之间没有影 响,所以观察6个人的出生月份可以看成可重复试验.
利用计算器或计算机软件可以产生随机数.可以根据不同的随机 试验构建相应的随机数模拟试验,从而快速地进行大量重复试验.
例如,对于抛掷一枚质地均匀硬币的试验,我们可以让计算器或计算 机产生取值于集合{0,1} 的随机数,用0表示反面朝上,用1表示正面朝上. 这样不断产生0、1两个随机数,相当于不断地做抛掷硬币的试验.
有放回地随机从袋中摸6次球,得到6个数代表6个人的出生月份,这就 完成了一次模拟试验.如果这6个数中至少有2个相同,表示事件A发生了.
重复以上模拟试验20次,就可以统计出事件A发生的频率.
学习目标
新课讲授
课堂总结
例1 从你所在班级任意选出6名同学,调查他们的出生月份,假设出生在一月 ,二月,…,十二月是等可能的.设事件A =“至少有两人出生月份相同”,设计 一种试验方法,模拟20次,估计事件A发生的概率.
课堂总结
随机数的产生 1~n(n∈N*)之间的随机整数,把n个质地和大小相同的小球分别标上
1,2,3,…,n,放入一个容器中,充分搅拌后取出一个球,这个球上的数就称 为随机数.
计算器或计算机产生的随机数是依照确定的算法产生的数,具有周期 性(周期很长),它们具有类似随机数的性质.因此,计算器或计算机产生的 随机数不是真正的随机数,我们称它们为伪随机数.
随着试验次数的增加,摸到红球的频率稳定于概率0.4.
学习目标
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课堂总结
利用随机模拟解决问题的方法为蒙特卡洛方法.
随机模拟方法是通过将一次试验所有可能发生的结果数字化,用 计算机或计算器产生的随机数来替代每次试验的结果. 其基本思想是用产生整数随机数的频率估计事件发生的概率.
学习目标
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10.3.2 随机模拟
学习目标
新课讲授
课堂总结
1.了解随机模拟的基本过程 2.理解用模拟法估计概率的实质,会用模拟方法估计概率
学习目标
新课讲授
课堂总结
导入
问题1:什么是频率的稳定性?
问题2:用频率估计概率,需要做大量的重复试验.有没有其他方 法可以替代试验?
学习目标
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课堂总结
知识点:随机模拟方法
学习目标
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课堂总结
上表是20次模拟试验的结果.事件A发生了16次,事件A的概率估计值为0.80 ,与事件A的概率(约0.78)相差不大.
学习目标
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课堂总结
归纳总结
随机模拟解题的主要步骤: ①构造或描述概率过程 ②按要求产生随机变量 ③建立估计量,从中得到问题的解
学习目标
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课堂总结
可以构建有放回摸球试验进行模拟:在袋子中装入编号为1,2,…,12 的12个球,这些球除编号外没有什么差别.
学习目标
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课堂总结
例1 从你所在班级任意选出6名同学,调查他们的出生月份,假设出生在一月 ,二月,…,十二月是等可能的.设事件A =“至少有两人出生月份相同”,设计 一种试验方法,模拟20次,估计事件A发生的概率.
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课堂总结
用电子表格软件模拟上述摸球试验的结果,其中n为试验次数,nA为摸
到红球的频数,fn(A)为摸到红球的频率.
n
10
20
50 100 150 200 250 300
nA
6
7
20
45
66
77 104 116
fn(A) 0.6 0.35 0.4 0.45 0.44 0.385 0.416 0.39
学习目标
பைடு நூலகம்新课讲授
课堂总结
又如,一个袋中装有 2 个红球和3 个白球,这些球除颜色不同外没有 其他差别.
对于从袋中摸出一个球的试验,我们可以让计算器或计算机产生取值 于集合{1,2,3,4,5}的随机数,用1,2表示红球,用3,4,5 表示白球 .这样不断产生 1~5 之间的整数随机数,相当于不断地做从袋中摸球的试 验.
例2 在一次奥运会男子羽毛球单打比赛中,运动员甲和乙进入了决赛. 假设每局比赛甲获胜的概率为0.6,乙获胜的概率为0.4.利用计算机模拟 试验,估计甲获得冠军的概率.
解:设事件A=“甲获得冠军”,事件B=“单局比赛甲胜”,则P(B)=0.6. 用计算器或计算机产生1~5之间的随机数,当出现随机数1、2或3时,表 示一局比赛甲获胜,其概率为0.6. 由于要比赛3局,所以每3个随机数为一组.
学习目标
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课堂总结
例如,产生20组随机数: 423 123 423 344 114 453 525 332 152 342 534 443 512 541 125 432 334 151 314 354
相当于做了20次重复试验. 其中事件A发生了13次,对应的数组分别: 423,123,423,114,332,152,342,512,125,432,334,151,314, 用频率估计事件A的概率的近似为1230 0.65.
学习目标
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归纳总结
在设计随机模拟试验时,注意以下两点: (1)要根据具体的事件设计恰当的试验,使试验能够真正地模拟随机事件. (2)注意用不同的随机数来表示不同的随机事件的发生.
学习目标
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要点概括整合 随机模拟
随机数产生 构建模拟试验
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例1 从你所在班级任意选出6名同学,调查他们的出生月份,假设出生在一月 ,二月,…,十二月是等可能的.设事件A =“至少有两人出生月份相同”,设计 一种试验方法,模拟20次,估计事件A发生的概率. 解:方法1(随机试验产生随机数) 根据假设,每个人的出生月份在12个月中是等可能的,而且相互之间没有影 响,所以观察6个人的出生月份可以看成可重复试验.
利用计算器或计算机软件可以产生随机数.可以根据不同的随机 试验构建相应的随机数模拟试验,从而快速地进行大量重复试验.
例如,对于抛掷一枚质地均匀硬币的试验,我们可以让计算器或计算 机产生取值于集合{0,1} 的随机数,用0表示反面朝上,用1表示正面朝上. 这样不断产生0、1两个随机数,相当于不断地做抛掷硬币的试验.
有放回地随机从袋中摸6次球,得到6个数代表6个人的出生月份,这就 完成了一次模拟试验.如果这6个数中至少有2个相同,表示事件A发生了.
重复以上模拟试验20次,就可以统计出事件A发生的频率.
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例1 从你所在班级任意选出6名同学,调查他们的出生月份,假设出生在一月 ,二月,…,十二月是等可能的.设事件A =“至少有两人出生月份相同”,设计 一种试验方法,模拟20次,估计事件A发生的概率.
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随机数的产生 1~n(n∈N*)之间的随机整数,把n个质地和大小相同的小球分别标上
1,2,3,…,n,放入一个容器中,充分搅拌后取出一个球,这个球上的数就称 为随机数.
计算器或计算机产生的随机数是依照确定的算法产生的数,具有周期 性(周期很长),它们具有类似随机数的性质.因此,计算器或计算机产生的 随机数不是真正的随机数,我们称它们为伪随机数.
随着试验次数的增加,摸到红球的频率稳定于概率0.4.
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利用随机模拟解决问题的方法为蒙特卡洛方法.
随机模拟方法是通过将一次试验所有可能发生的结果数字化,用 计算机或计算器产生的随机数来替代每次试验的结果. 其基本思想是用产生整数随机数的频率估计事件发生的概率.
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1.了解随机模拟的基本过程 2.理解用模拟法估计概率的实质,会用模拟方法估计概率
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导入
问题1:什么是频率的稳定性?
问题2:用频率估计概率,需要做大量的重复试验.有没有其他方 法可以替代试验?
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知识点:随机模拟方法
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上表是20次模拟试验的结果.事件A发生了16次,事件A的概率估计值为0.80 ,与事件A的概率(约0.78)相差不大.
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随机模拟解题的主要步骤: ①构造或描述概率过程 ②按要求产生随机变量 ③建立估计量,从中得到问题的解
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可以构建有放回摸球试验进行模拟:在袋子中装入编号为1,2,…,12 的12个球,这些球除编号外没有什么差别.
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例1 从你所在班级任意选出6名同学,调查他们的出生月份,假设出生在一月 ,二月,…,十二月是等可能的.设事件A =“至少有两人出生月份相同”,设计 一种试验方法,模拟20次,估计事件A发生的概率.
学习目标
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用电子表格软件模拟上述摸球试验的结果,其中n为试验次数,nA为摸
到红球的频数,fn(A)为摸到红球的频率.
n
10
20
50 100 150 200 250 300
nA
6
7
20
45
66
77 104 116
fn(A) 0.6 0.35 0.4 0.45 0.44 0.385 0.416 0.39
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又如,一个袋中装有 2 个红球和3 个白球,这些球除颜色不同外没有 其他差别.
对于从袋中摸出一个球的试验,我们可以让计算器或计算机产生取值 于集合{1,2,3,4,5}的随机数,用1,2表示红球,用3,4,5 表示白球 .这样不断产生 1~5 之间的整数随机数,相当于不断地做从袋中摸球的试 验.
例2 在一次奥运会男子羽毛球单打比赛中,运动员甲和乙进入了决赛. 假设每局比赛甲获胜的概率为0.6,乙获胜的概率为0.4.利用计算机模拟 试验,估计甲获得冠军的概率.
解:设事件A=“甲获得冠军”,事件B=“单局比赛甲胜”,则P(B)=0.6. 用计算器或计算机产生1~5之间的随机数,当出现随机数1、2或3时,表 示一局比赛甲获胜,其概率为0.6. 由于要比赛3局,所以每3个随机数为一组.
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课堂总结
例如,产生20组随机数: 423 123 423 344 114 453 525 332 152 342 534 443 512 541 125 432 334 151 314 354
相当于做了20次重复试验. 其中事件A发生了13次,对应的数组分别: 423,123,423,114,332,152,342,512,125,432,334,151,314, 用频率估计事件A的概率的近似为1230 0.65.
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归纳总结
在设计随机模拟试验时,注意以下两点: (1)要根据具体的事件设计恰当的试验,使试验能够真正地模拟随机事件. (2)注意用不同的随机数来表示不同的随机事件的发生.
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要点概括整合 随机模拟
随机数产生 构建模拟试验