虚拟现实VRML实验指导12学生

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虚拟现实VRML实验指导12学生

软件学院编制

实验一造型定位和旋转、缩放

一、实验内容:

1.熟悉VrmIPad编辑器的安装和使用

2.熟悉Cortonaplayer扫瞄器的安装和使用

3.把握虚拟造型的差不多操作。

二、实验环境:

1.硬件环境

运算机一台

2.软件环境

WindowsXP操作系统、VrmIPad编辑器和Cortonaplayer扫瞄器

三、实验步骤:

1.图1为VrmIPad编辑器的工作界面。从中文提示中能够看出工作界

面的分布,右边的代码窗口不是默认的,需要进行一定得设置

图1 VrmIPad I作界面

才能显现,否则就没有左边的行号和右边的预览。设置过程是:选择菜单中的“工具”一“选项”,显现图2的设置窗口,能够进行选项设置。

图2选项设置界面

2.选择图2中的“预览”选项卡,显现图3,能够进行扫瞄器设置。建

议选择“使用系统默认VRML扫瞄器”。

图3 预览选项卡设置界面

3.VrmIPad编辑器中提供了一些专门节点的代码,能够直截了当加入

编辑器中,选择菜单中的“工具” 一“专门节点”就能看到或者选择。同时,VrmIPad编辑器中有一个造型材质编辑器(Material

Editor)如图4所示,给造型的材质颜色设置提供了极大的方便。

图4 Material Editor编辑界面

先选中VRML文件中需要调整材质颜色的节点,然后选择VrmIPad编辑器中的“工具” 一"Material Editor"就会显现图4的界面。左上方的u Category n提供了多种材质选择,包括“Glass Colors”、u Material Colors a Plastic Colors”、“Soft Colors n等十余种常用材质颜色的选择。

4.VrmIPad编辑器还有一个造型挤压编辑器Extrusion Editor,如图5 所

示,它给复杂造型的形成、编辑提供了专门有效的工具。

Extrusion Editor [Unregistered]

图5 Extrusion Editor 编辑界而

选择VrmIPad编辑器菜单中的"工具” -*■ u Extrusion Editor n就会显现图5。Extrusion Editor能够创建、编辑一个复杂的几何体;能够方便快捷地进行材质设置;能够进行纹理的缩放、移位、旋转、变形、模糊显示、亮度增减等;包含一个可扩充的Extrusion资源库;同时能够专门容易地将代码插入到正在编辑的VRML文件中。

5.CortonaPlayer 扫瞄器:

CortonaPlayer扫瞄器中有12个按钮,分布在左边和下方。将CortonaPlayer扫瞄器嵌入到Internet Explorer扫瞄器中界面如图6所zjs o

试着变换下图6中各按钮组合的方式然后拖动造型,看看各个按钮组

合功能是什么。

© ◎

6、完成第四章例4』

#VRMLV2.0 utf8

Shape { appearanee Appearance

{ material Material { diffuseColor 0.9

0.1 0.05

}

}

geometry Sphere { radius 0.85

}

}

Shape {

appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0.8 0.9 0.1

} }

geometry Cylinder {

radius 0.3

height 2.0

bottom FALSE

}}

实验二三维立体造型的设计与实现(需交实验报告)

一、实验内容

1.熟悉各种立体造型的设计

2.学会利用各种不同的立体造型组合实现复杂的造型

二、实验环境

2•硬件环境

运算机一台

2.软件环境

WindowsXP操作系统、VrmIPad编辑器和Cortonaplayer扫瞄器

三、实验步骤:

1.制作一个烟囱的立体造型,第一以原点为中心生成一个半径为

1、高度为2的圆柱体,然后以(0, 0, 1.5)为坐标变换节点的新

原点生成一个底面半径为2,高度为2的圆锥体。

2.建立一个带刻度的钟表造型:第一生成钟表而box造型,然后

在钟表而上利用球体sphere造型生成各个刻度,利用圆柱体

cylinder造型生成时针、分针等造型。其中利用Transform坐标

变换节点对各个造型进行平移、缩放以及旋转操作。

3.设计一个文本造型。

4、完成书中第四章的例4-2、4-3和4-4。

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