Flash 基本操作
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Flash 基本操作
一、帧
Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。
帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在Flash 应用程序中显示的顺序。
1、时间轴与帧
时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。
在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列
2、在时间轴中处理帧
•可以对帧或关键帧进行如下修改:
–插入、选择、删除和移动帧或关键帧。
–将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。
–拷贝和粘贴帧和关键帧。
–将关键帧转换为帧。
–从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。
3、不同帧的符号
代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过
程。
代表形状渐变动画,也用箭头来显示,以移动渐
变动画不同表现在颜色上。
虚线表示在动画的过程中出了问题,这时需要
查看开头与结尾的关键帧的属性。
当小写字母“a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放到这里时,
会执行该动作
二、帧的操作
1、插入关键帧
•操作步骤:
–在时间轴上选取要插入的关键帧的位置
–然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择“插入关键帧”,或者按快捷键F6 。
提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”即可
2、拷贝和粘贴帧
•操作步骤:
–先选择要拷贝的一个帧或多个帧
–在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“复制帧”命令
–在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“粘贴帧”
3、过渡帧
•过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。
•过渡帧可以有不同的形态。
空白关键帧之间
的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移
动渐变动画之间的过渡帧。
•过渡帧是不可进行编辑的。
4、空白关键帧
空白关键帧指在一个关键帧里没有添
加任何对象。
注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关
键帧”命令定义的影格,即使里面不添
加对象,也不能叫空白关键帧。
5、选取所有帧
• 操作方法:
– 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。
– 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中
所有有效帧。
6、帧
• 操作方法:
– 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同的过渡
帧。
如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
7、帧的速度
• “视觉暂留”现象。
所以一般的影片帧频都是24帧/秒以上,才能产生连续动作的效
果。
• 帧数越多动画文件越大,在网络上播放时,就有可能出现问题。
一般情况下,建议
每秒钟播放12帧左右。
• 修改 Flash 动画的帧的速度
插入前
插入后。