Android Framework框架分析

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Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型在当今移动应用开发领域,Android平台已成为最为流行和广泛使用的操作系统之一。

而想要进入Android应用开发领域,选择一个适合自己的开发框架是非常重要的。

本文将对几种常用的Android应用开发入门框架进行比较和选型建议。

一、Android Studio + JavaAndroid Studio是一款由谷歌官方推出的集成开发环境,基于IntelliJ IDEA开发,主要使用Java语言进行Android应用开发。

它提供了丰富的开发工具和组件,以及灵活的调试和测试功能。

使用Java进行开发,可以充分利用Java语言的成熟生态系统和丰富的开发资源。

优点:1. 官方支持:Android Studio由谷歌官方推出,拥有强大的官方支持和更新。

2. 开发工具:Android Studio提供了强大的开发工具和自动化功能,可以提高开发效率。

3. 社区支持:由于Android Studio的广泛应用,开发者可以轻松获得社区支持和资源。

缺点:1. 学习曲线:对于初学者来说,学习Java语言和Android Studio的使用可能会有一定的学习曲线。

2. 项目依赖:Java的项目依赖管理相对复杂,可能需要花费更多的时间和精力。

二、Kotlin + Android StudioKotlin是一种基于Java虚拟机的静态类型编程语言,由JetBrains开发。

Kotlin与Java具有很好的互操作性,并且在代码简洁性、安全性和表达能力方面有着许多优势。

Kotlin已经成为Android开发的首选语言,越来越多的开发者在使用Kotlin进行Android应用开发。

优点:1. 简洁性:Kotlin代码相对于Java更加简洁、易读,减少了开发代码的量。

2. 安全性:Kotlin具有更严格的类型检查和空值检查,可以减少潜在的运行时异常。

3. 互操作性:Kotlin与Java语言具有良好的互操作性,可以与现有的Java代码进行整合。

第二篇 Android系统构架分析和应用程序目录结构分析

第二篇   Android系统构架分析和应用程序目录结构分析

第二节:Android系统构架分析和应用程序目录结构分析内容:Android系统构架简介Android应用程序结构分析一、Android系统构架Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露调用接口给上一层。

下面是简单翻译的版本:1.Linux内核(Linux Kernel)o Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。

o Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。

2.中间件o中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries & Android runtime)o核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit 浏览器引擎等。

o Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。

Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。

3.应用程序框架(Application Framework)o丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮( buttons),可嵌入的web 浏览器。

o内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。

o资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。

Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介(来源于ThinkPHP)Android是Google公司开发的基于Linux平台的开源⼿机操作系统,它包括操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤程序,⽽且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专利权障碍,并由Google公司于2007年11⽉5⽇正式发布。

同时,Google公司组建了⼀个开放⼿机联盟,这个联盟由中国移动、摩托罗拉、⾼通、宏达电和T-Mobile等在内的全球30多家技术和⽆线应⽤的领军企业组成,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各⽅结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建⽴标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成⼀个开放式的⽣态系统;可预见地,⽣产和使⽤基于 Android系统的嵌⼊式⼿持移动设备将是未来的发展趋势,对相应软件的需求量也将⽇趋增长,因此对Android系统内部作⼀个完整和深⼊的分析,对基于Android平台的软件移植和开发是很有益处的。

1 Android系统平台架构对操作系统⽽⾔,必须做到设计合理、层次分明,同时还需考虑整个系统的结构要聚耦适当,Android系统是基于linux内核的,因此还必须具备开源的特性,以符合开源⼈员共同⼯作。

从系统的组成要件来讲,Android平台架构包括硬件设备、板级⽀持包、驱动程序、操作系统内核、程序运⾏库,运⾏框架,应⽤程序等,它们的有机结合和协同⼯作共同完成了整个系统的正常运⾏和对事务的处理。

依据Google开源资料可知,整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应⽤程序框架和应⽤程序等5部分组成,,系统架构如图1所⽰。

参照图1,由上⽽下对组成系统各部分的主要组件作以下描述。

1.1 Linux内核Android基于Linux 2.6内核,但并⾮完全照搬内核,⽽是对内核作了部分增删和修改,在Linux 2.6内核的基础上,Android核⼼系统实现了安全性、内存管理、进程管理、⽹络协议栈和驱动模型等功能,Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

Android软件流程之App&&Framework&&Ril

Android软件流程之App&&Framework&&Ril

Android软件流程之App&&Framework&&Ril(待续)前言本人主要负责Android的Phone模块的bug修改,经过几个月的学习,熟悉了Phone 模块ARM11(App、Framework与Ril)的整体框架。

本文我将带领大家熟悉Android的App层与Framework层与Ril层如何进行交互,让大家了解具体代码流程,了解体系的整体框架。

下面我将首先介绍App层、Framework层的详细流程,之后是Ril层。

在看本文之前希望读者能对一下知识有所了解,特别是Android的Handler机制,当然在文章中我也会对下面知识加以简单介绍。

➢面向对象编程思想➢设计模式➢Android的Handle ,Message ,Looper 机制第一部分Android软件流程之App&&Framework一. 简述1.Ril概述RIL(Radio Interface Layer)工作在Android的Framework层之下,主要有c语言编写,还有一部分c++,它主要负责数据的可靠传输、上层命令的发送以及response的解析。

当然,除了对网络的支持,RIL也支持SMS、Call等功能。

当然这么说还是很抽象,下面我们就来看看Ril和上层进行交互的所有“消息”。

2.Ril和上层进行交互的“信息”这里我所谓的“消息”,其实可以概括为二种:✓Request:上层,也就是App层和Framework层下发给Ril层的一些请求(如打电话RIL_REQUEST_DIAL, 获取SIM卡的状态RIL_REQUEST_GET_SIM_STATUS等),最终由Ril层把这些请求下发给ARM9侧。

✓Response:Response代表ARM9侧向ARM11侧上报的一些信息,它又可以分为两种✧UNSOL_RESPONSE:主动上报的一些信息,如来短信,✧SOL_RESPONSE:上层下发的一些请求,是需要有应答的,也可以说是响应的,如我下发了RIL_REQUEST_GET_SIM_STATUS,需要Ril上报回来SIM_STATUS,我们把这些上报信息称为命令的响应。

Android平台架构及特性

Android平台架构及特性

Android平台架构及特性Android平台架构及特性 Android系统的底层是建⽴在Linux系统之上,改平台由操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤软件四层组成,它采⽤⼀种被称为软件叠层(Software Stack)的⽅式进⾏构建。

好处:这种软件叠层结构使得层与层互相分离,明确各层的分⼯,这种分⼯保证了层与层之间的低耦合,当下层内或者层下发⽣改变时,上层应⽤程序⽆需任何改变。

下图显⽰Android系统的体系结构:1.应⽤程序层(Application) Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应⽤程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图⽚浏览器、Web浏览器等应⽤程序。

这些应⽤程序都是⽤Java语⾔编写的,并且这些应⽤程序都是可以被开发⼈员开发的其他应⽤程序所替换,这点不同于其他⼿机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。

我们编写的主要是这⼀层上的应⽤程序。

2.应⽤程序架构层(Application Framework) 应⽤程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核⼼应⽤程序也是通过这⼀层来实现其核⼼功能的,该层简化了组件的重⽤,开发⼈员可以直接使⽤其提供的组件来进⾏快速的应⽤程序开发,也可以通过继承⽽实现个性化的拓展。

Android应⽤程序框架提供了⼤量的API供开发者使⽤。

a) Activity Manager(活动管理器)管理各个应⽤程序⽣命周期以及通常的导航回退功能b) Window Manager(窗⼝管理器)管理所有的窗⼝程序c) Content Provider(内容提供器)使得不同应⽤程序之间存取或者分享数据d) View System(视图系统)构建应⽤程序的基本组件e) Notification Manager(通告管理器)使得应⽤程序可以在状态栏中显⽰⾃定义的提⽰信息f) Package Manager(包管理器)Android系统内的程序管理g)Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能h)Resource Manager(资源管理器)提供应⽤程序使⽤的各种⾮代码资源,如本地化字符串、图⽚、布局⽂件、颜⾊⽂件等i)Location Manager(位置管理器)提供位置服务j)XMPP Service(XMPP服务)提供Google Talk服务3.系统运⾏库层: 1)函数库(Libraries) 函数是应⽤程序框架的⽀撑,是连接应⽤程序框架层与Linux内核层的重要纽带。

Android的系统及应用的架构

Android的系统及应用的架构
上述介绍的三层结构是 MVP 架构的主要 组成部分,另外还包括一个契约层(Contract), 契约层连接着视图层和展示器层,它定义每个 模块中的视图层和展示器层在使用时应该遵守 的规则,使用契约层的组件中两个接口,分别 由视图层和展示器层进行实现。
3.1 视图层
在视图层中,主要使用 Fragment 来完成 各个模块界面的设计,同时还要遵守契约层中 定义的规则,将定义的抽象方法实现,展示器 层将调用这些方法来定义视图层的数据展示方 式。
在 MVP 架构中,其中 M:模型层(Model) 主要包括本地缓存访问组件和网络数据访问 组件;V: 视 图 层(View) 主 要 由 Activity、 Fragment、Adapter 这三个组件构成,主要功 能是完成应用的页面布局的设置;P:展示器 层(Presenter),该层使用定制化的 Presenter 展示器作为基础组件。
图 1:Android 系统架构图
单击事件,在相应的事件处理方法中实现操作。
3.2 展示器层
展示器层主要负责整个系统的业务逻辑, 完成视图层与模型层数据的交互。展示器层分 担了传统 MVC 架构中 Activity 组件作为控制 器层的主要职责,主要是为了防止 Activity 设 计得过于繁琐。通过封装向外部提供访问的接 口,有利于单元测试和后期的维护工作。
突 破 改 进。 一 款 优 秀 oid 应
用 的 开 发 是 依 赖 于 Android 架 构
的 研 究, 只 有 深 入 分 析 Android
系 统 的 架 构, 掌 握 各 层 组 件 的 协
作 过 程, 才 能 熟 悉 Android 的 开
发 流 程, 做 到 从 根 本 上 进 行 解 决
2.3 应用程序框架层

framework工作方式及原理

framework工作方式及原理

Framework(框架)是一种在软件开发中广泛应用的工具,它可以提高开发效率,规范开发流程,并帮助开发人员更好地组织和管理代码。

在本文中,我们将深入探讨Framework的工作方式和原理,帮助读者更好地理解框架在软件开发中的作用。

1. Framework的定义Framework是一种为特定领域设计的、可重用的软件结构,它提供了一系列通用功能,可以帮助开发人员快速搭建应用程序的基础结构和架构。

Framework通常包括一些标准化的代码模块、库和工具,开发人员可以根据自己的需求来使用这些组件,从而加快开发进度。

2. Framework的工作方式Framework通常是基于某种特定的编程语言开发的,它可以在特定的评台上运行,并提供一些通用的功能接口给开发人员使用。

开发人员可以通过这些接口来调用Framework提供的各种功能,而不需要了解底层实现细节。

3. Framework的原理Framework的原理主要包括两个方面:模块化和分层结构。

3.1 模块化Framework通常采用模块化的设计,将各个功能模块分开来开发和管理。

每个模块都有自己的功能和接口,开发人员可以根据需求来选择需要的模块并进行组合使用。

这种模块化的设计使得Framework更加灵活和可扩展,同时也能够提高代码的复用性和可维护性。

3.2 分层结构Framework通常采用分层结构的设计,将各个功能模块按照其功能特点和逻辑关系进行分层组织。

不同层次的模块之间通过接口进行交互和通信,从而形成一个相对独立的、松耦合的系统结构。

这种分层结构的设计使得Framework更加易于维护和扩展,同时也能够提高系统的稳定性和可靠性。

4. Framework的应用Framework在软件开发中有着广泛的应用,可以用于Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序等各种类型的软件开发。

开发人员可以通过使用Framework来快速搭建应用程序的基础结构和架构,从而节省开发时间,提高开发效率。

Android项目结构分析

Android项目结构分析

第2章A n d r o i d项目结构分析(总17页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--电子教案第2章 Android项目结构分析教学目标:课程重点:Android系统架构应用程序基本组件应用程序生命周期资源文件课程难点:应用程序基本组件应用程序生命周期教学方法:理论讲解、案例实训教学过程:Android的系统架构Android作为一个移动设备的开发平台,其系统架构和其他操作系统一样,采用了分层的架构。

从架构图2-1看,android从高层到低层分为以下几个层次。

应用程序层(Application)应用程序框架层(Application Framework)各种库(Libraries)和运行环境(RunTime)linux核心层(OS)图2-1 Android系统架构图应用程序(Application)Android的应用程序通常涉及用户界面和用户交互,这类程序是用户实实在在能感觉到的。

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。

所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

应用程序框架(Application Framework)普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,Android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好更轻松地开发出优秀的Android应用。

开发过程中常用到的基本框架组件如下:一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。

Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。

android框架课程设计

android框架课程设计

android框架课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Android框架的基本概念与架构,掌握四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)的作用及使用方法;2. 学会运用Android Studio进行界面设计与布局,掌握常用控件的使用及自定义控件的方法;3. 了解Android的生命周期,掌握应用程序在不同状态下的管理方法;4. 熟悉Android的事件处理机制,学会处理用户交互操作。

技能目标:1. 能够运用所学知识独立开发简单的Android应用程序;2. 掌握调试与优化Android应用程序的方法,提高程序性能与稳定性;3. 学会使用Android框架提供的API进行网络请求、数据存储等操作;4. 培养良好的编程习惯,编写结构清晰、可维护性强的代码。

情感态度价值观目标:1. 培养学生的团队协作意识,学会与他人共同解决问题;2. 增强学生对新技术的学习兴趣,提高自主学习的积极性;3. 培养学生面对挑战时的信心与毅力,树立克服困难的决心;4. 强化学生的版权意识,尊重他人知识产权,遵循开源协议。

本课程针对高中年级学生,结合Android框架的学科特点,注重理论与实践相结合,旨在提高学生的编程技能和创新能力。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立开发应用程序,培养解决实际问题的能力。

通过本课程的学习,使学生具备一定的Android开发水平,为未来从事相关领域工作打下基础。

二、教学内容1. Android框架概述:介绍Android系统架构、四大组件作用及其关系,使学生建立整体框架认识。

教材章节:第1章 Android系统概述2. Android开发环境搭建:学习Android Studio安装与配置,了解模拟器和真机调试方法。

教材章节:第2章 Android开发环境搭建3. UI设计与布局:学习常用的布局方式(如LinearLayout、RelativeLayout 等),掌握常用控件的使用及属性设置。

android四层框架

android四层框架

Android 4层框架标签:it(一)Android系统框架详解Android采用分层的架构,分为四层,从高层到底层分为应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层和Linux核心层1,Android应用程序层应用是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序,即图中最上层的蓝色部分,其实,Google 最开始时就在Android系统中捆绑了一些核心应用,比如e-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序,等等。

2,应用程序框架层这一层即是编写Google发布的核心应用时所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架来开发自己的应用,这样便简化了程序开发的架构设计,但是必须遵守其框架的开发原则,组件如下:丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序,它包括列表(lists)、网格(grids)、文本框(text boxes)、按钮(buttons),甚至可嵌入的Web浏览器。

内容提供器(Content Providers):它可以让一个应用访问另一个应用的数据(如联系人数据库),或共享它们自己的数据资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形、和布局文件(layout files)。

通知管理器(Notification Manager):应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器(Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。

窗口管理器(Window Manager):管理所有的窗口程序。

包管理器(Package Manager):Android系统内的程序管理在Android SDK中内置了一些对象,其中最重要的组件要属Activities、Intents、Services 以及Content Providers四个组件。

Activities活动一个活动就是一个用户界面。

Android framework camera分析

Android framework camera分析

1 AndroiHale Waihona Puke 's camera 模块概述
Camera 模块是 android 系统中用于处理视频输入的模块。Android 将 camera 定义为一个 framework, 这样客户可以使用 camera's framework 支持不同的硬件,只需客户实现 camera 的 framework 。本文主要介绍 camera framework 和如何实现 camera framework。
class CameraHardwareInterface : public virtual RefBase 类 CameraHardwareInterface 虚拟继承于 RefBase 防止二意性。 RefBase 是引用计数基础类。几乎每个 class 都会继承自 RefBase。
CameraHardwareInterface 中定义了若干函数,下面逐个介绍 virtual ~CameraHardwareInterface() { }
pure vitual function, 设置 3 个 callback,(3 个 callback 一般由 CameraService::Client 中实现)。 下面是 3 个 callback 函数的原型: typedef void (*notify_callback)(int32_t msgType,
virtual sp<IMemoryHeap> getRawHeap() const = 0; pure vitual function, 返回由 new MemoryHeapBase(size) 分配的用于保存 camera 拍照时返回的 rowdata。
virtual void setCallbacks(notify_callback notify_cb, data_callback data_cb, data_callback_timestamp data_cb_timestamp, void* user) = 0;

framework-res 编译

framework-res 编译

标题:深度解析 framework-res 编译:从原理到应用序每个 Android 应用程序都包含一系列资源,用于定义应用程序的外观和行为。

在这些资源中,framework-res 是一个非常重要的资源包,包含了 Android 系统的核心框架资源。

本文将从编译的角度入手,深度解析 framework-res 的编译过程,帮助读者更加全面地理解此举足轻重的资源包。

一、理解 framework-resframework-res 是 Android 系统的核心资源包,包含了众多的系统级别资源,如图标、样式、布局等。

它为整个 Android 系统提供了基础的 UI 元素和样式,是 Android 应用程序开发不可或缺的重要资源。

在编译过程中,对 framework-res 的处理决定了应用程序的最终外观和性能。

二、framework-res 编译的原理在 Android 应用程序的编译过程中,framework-res 的处理占据着重要的地位。

其编译原理主要分为资源文件的收集、处理和打包三个步骤。

在资源文件的收集阶段,系统会遍历项目中的资源文件,将需要编译的资源文件进行收集;在资源处理阶段,系统会对收集到的资源文件进行处理,如压缩、混淆等;在资源文件打包阶段,系统会将处理后的资源文件打包成最终的 framework-res 文件。

三、framework-res 编译的应用framework-res 编译不仅仅是系统级资源的处理,对于应用程序开发者来说同样重要。

在应用程序的开发过程中,对 framework-res 的编译过程的深入理解可以帮助开发者更好地优化应用程序的性能和外观。

通过合理地处理和打包 framework-res,可以有效减少应用程序的体积,提高应用程序的响应速度,增强用户体验。

四、个人观点和理解在我看来,对于 framework-res 编译过程的深入了解是每个 Android 开发者都应该具备的基本能力。

ANDROID FRAMEWORK AND HAL 简介

ANDROID FRAMEWORK AND HAL 简介

ANDROID FRAMEWORK AND HAL 简介1 认识ANDROID1.1 ANDROID 起源Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。

2005年由Google 收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良。

Andy Rubin苹果,微软,创业,GOOGLE1.2什么androidAndroid 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。

从开发人员角度看,ANDROID是一个大型应用程序,将各种开源项目的应用组织在一起,整合成了一个有综合功能的系统。

Android 用到的知名开源项目有:Linux-2.6:一种自由和开放源码的类Unix操作系统Webkit:一个的浏览器引擎,Google Chrome是基于Webkit的,APPLE的Safari 浏览器也是基于该项目改成的。

Sqlite:一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统。

Opencore:是ANDROID的多媒体框架,原型是PacketVideo Opencore。

Opengl es:是OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

Skia: 谷歌的开源矢量图形引擎,早期由SKIA公司开发,2005年被GOOGLE收购。

WPA Supplicant:一个开源的用于控制WIFI连接的守护程序。

Bluez:蓝牙协议栈Openssl:为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议。

FreeType:是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎.还有png,jpeg等开源库,可以说ANDROID是一个开源应用的大集成。

1.3 ANDROID官网ANDROID 的官网是,该网分三大模块:关于ANDROID源码的,有介绍编译环境搭建和源码获取方法。

关于ANDROID应用开发的,关于开发环境搭建,SDK,开发工具,API库等。

Android平台软件架构

Android平台软件架构

Android平台软件架构Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

第二部分将详细介绍这5个部分。

架构详解现在我们拿起手术刀来剖析各个部分[2]。

其实这部分SDK文档已经帮我们做得很好了,我们要做的就是拿来主义,然后再加上自己理解。

下面自底向上分析各层。

1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。

Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。

也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。

如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。

2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。

每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。

Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。

大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。

dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。

一个dex文件通常会有多个.class。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

Android游戏开发框架

Android游戏开发框架

Android游戏开发:游戏框架的搭建(1)通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块:窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建、运行、暂停、恢复游戏界面等功能。

输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件、按键事件、加速计事件等)。

文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片、音频等资源。

图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分。

它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上。

音频模块(Audio):这个模块负责在不同的游戏界面加载音各类频。

网络(networking):如果游戏提供多人游戏联网功能,此模块就是必须的。

游戏框架(Game framework):该模块把以上各种模块整合起来,提供一个易用的框架,来轻松地实现我们的游戏。

下面对每一个模块进行详细的描述。

1. 窗口管理我们可以把游戏的窗口想象成一个可以在它上面绘制内容的画布。

窗口管理模块负责定制窗口、添加各种UI组建、接受各类用户的输入事件。

这些UI组件或许可以通过GPU等硬件加速(比如使用了OpenGL ES)。

该模设计时不是提供接口,而是和游戏框架整合在一起,之后会有相关的代码贴出。

我们需要记住的是应用程序状态和窗口事件是该模块必须处理的事情:Create: 当窗口被创建时被调用的方法。

Pause: 当应用程序由于默写原因暂停时调用的方法。

Resume: 当应用程序恢复到前台时调用的方法。

2.输入模块大部分操作系统中,输入事件( 比如触屏事件、按键事件)是通过当前的窗口调度(dispatched)的,窗口再进一步把这些事件派发给当前选中的组件。

因此我们只需要关注组件的事件即可。

操作系统提供的UI APIs提供了事件分发机制,我们可以很容易地注册和监听事件,这也是输入模块的主要职责。

有两种处理事件的做法:轮询(Polling):在这种机制下,我们仅检查输入设备的当前状态,之前和之后的状态并无保存。

Sensor框架Framework层解读

Sensor框架Framework层解读

【Android】Sensor框架Framework层解读Sensor整体架构整体架构说明1.黄色部分表示硬件,它要挂在I2C总线上2.红色部分表示驱动,驱动注册到Kernel的Input Subsystem上,然后通过Event Device把Sensor数据传到HAL层,准确说是HAL从Event读3.绿色部分表示动态库,它封装了整个Sensor的IPC机制,如SensorManager是客户端,SensorService是服务端,而HAL部分是封装了服务端对Kernel的直接访问4.蓝色部分就是我们的Framework和Application了,JNI负责访问Sensor的客户端,而Application就是具体的应用程序,用来接收Sensor返回的数据,并处理实现对应的UI效果,如屏幕旋转,打电话时灭屏,自动调接背光(这三个功能的具体实现会在以后分析)从android4.1开始,把SensorManager定义为一个抽象类,定义了一些主要的方法,该类主要是应用层直接使用的类,提供给应用层的接口SystemSensorManager.java继承于SensorManager,客户端消息处理的实体,应用程序通过获取其实例,并注册监听接口,获取sensor数据。

sensorEventListener接口用于注册监听的接口sensorThread是SystemSensorManager的一个内部类,开启一个新线程负责读取读取sensor数据,当注册了sensorEventListener接口的时候才会启动线程android_hardware_SensorManager.cpp负责与java层通信的JNI接口SensorManager.cppsensor在Native层的客户端,负责与服务端SensorService.cpp的通信SenorEventQueue.cpp消息队列服务端主要类SensorService.cpp服务端数据处理中心SensorEventConnection从BnSensorEventConnection继承来,实现接口ISensorEventConnection的一些方法,ISensorEventConnection在SensorEventQueue会保存一个指针,指向调用服务接口创建的SensorEventConnection对象Bittube.cpp在这个类中创建了管道,用于服务端与客户端读写数据apk注册监听器SensorManager mSensorManager =(SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);Sensor mAccelerometer =mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);protected void onResume() {super.onResume();mSensorManager. registerListenerImpl (this, mAccelerometer,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);}protected void onPause() {super.onPause();mSensorManager.unregisterListener(this);}public interface SensorEventListener {public void onSensorChanged(SensorEvent event);public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy);}View CodeActivity实现了SensorEventListener接口。

Android Framework------之PowerManagerService的功能

Android Framework------之PowerManagerService的功能

Android Framework------之PowerManagerService的功能自从接触Android系统已经一年多了,这段时间内对于Android系统的Framework 层的各个模块都有过接触,有时也做过分析,但是一直没能形成一个总结性的东西。

这次下定决心,好好整理整理对于Android系统的学习梳理一下自己的思路。

本文一方面是为了自己梳理下知识,文中涉及的内容,基本是拾人牙慧,很少有自己的东西,最多也就算是自己的总结;除此作用之外,如果能为后来者引玉,也算是一点功德吧。

这次首先是对Android 系统中的PowerManagerService进行下整理。

之所以先选择PowerManagerService,是因为这个模块相对于Android系统中其他的模块而言,与系统其他的模块之间的交互较少,而且Framework中的PowerManagerService模块是由Google开发并维护的,虽然以Linux Kernel的Power为基础,但是它们之间的耦合度低,完全可以把两者分开,单独进行分析也不会造成困惑。

接下来,我会从不同的角度,分别介绍下PowerManagerService的功能。

还是先来看看PowerManagerService在Framework中的目录结构吧。

PowerManagerService在Android4.2源码中的位置是:/frameworks/base/services/Java/com/android/server/power/,在这个目录下有以下文件:DisplayBlanker.javaDisplayPowerController.javaDisplayPowerRequest.javaDisplayPowerState.javaElectronBeam.javaNotifier.javaPowerManagerService.javaRampAnimator.javaScreenOnBlocker.javaShutdownThread.javaSuspendBlocker.javaWirelessChargerDetector.java这些文件中,个人认为对于PoweManagerService而言除了本身的代码,较为重要的有DisplayPowerController.java,DisPlayPowerState.java,Notifier.java.而DisplayPowerRequest相当于一个辅助类,用来存储一些统一的属性和变量,让PowerManagerService和DisplayPoerController, DisplayPowerState交互时能够使用统一的变量。

Android系统Framework层源码分析

Android系统Framework层源码分析

动态方法
亲,您们从前面静态方法的介绍中看到了什么? native函数和JNI层的函数,不就是找一函数指针嘛? “不找贵的,只找对的......”
关键数据结构:JNINativeMethod 如何注册?
Quick Question: 1 什么时候,在哪儿注册JNINativeMethod数组?
Answer: 在一个特殊的native函数中...... Quesiton: 这个特殊的native函数又是在什么时候,在哪儿注册的? Answer: 鸡生蛋?蛋生鸡?......
Global Reference:全局引用,这种对象如不主动释放, 就永远不会被垃圾回收。 Weak Global Reference:弱全局引用,一种特殊的 Global Reference。在运行过程中可能会被垃圾回收。
所以在程序中使用它之前,
需要调用JNIEnv的IsSameObject判断它是不是被回收了。
sp的构造
//mRefs就是刚才RefBase构造函数中new出来的影子对象
continue incStrong
调试版的:这几个函数将 do nothing!
//原子操作,影子对象的弱引用计数加1
//刚才增加了弱引用计数,再增加强引用计数
//下面函数为原子加1操作,并返回旧值。所以c=0x1000000,而mStrong变为0x1000001
2.1 keywords.h的用法
声明一些Action函数 定义KEYWORD宏,四个参数, 却只用到第一个参数
使用KEYWORD宏,得到一个枚举: enum{ K_UNKNOWN, K_class, K_on
……
}
两次include keywords.h
第一次包含:得到枚举定义和一些函数
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Android framework analysis(partI zt)Android Framework分析(一)1.目录树/framework/base/api/framework/base/awt/framework/base/build/framework/base/camera关于camera的HAL接口库。

最终生成native共享库libcamera.so,编译时根据是否定义USE_CAMERA_STUB来决定系统是否有Camera硬件支持。

若没有实际的Camera硬件,则编译时会和虚拟camera静态库(libcamerastub.a,由camerahardwarestub.cpp,fakecamera生成)链接生成libcamera.so。

/framework/base/cmds关于android系统启动时用到的command等/framework/base/cmds/am/framework/base/cmds/app_process可执行文件app_process,该文件可以根据输入参数决定是Zygote启动(参考init.rc中的语句service zygote/system/bin/app_process-Xzygote/system/bin--zygote--start-system-server).该执行程式会链接libandroid_runtime.so去链接android runtime。

后面我会在详细分析此部分。

/framework/base/cmds/backup可执行程式btool/framework/base/cmds/bmgrjava可执行程式,backup manager,java库形式分发到目标系统/system/framework/bmgr.jar /framework/base/cmds/bootanimationandroid启动动画效果程式,该程式必须在android runtime启动后运行。

/framework/base/cmds/dumpstateandroid系统调试辅助工具,生成可执行程式dumpstate,同时建立两个程式dumpcrash bugreport指向该程式。

/framework/base/cmds/dumpsys生成可执行程式dumpsys/framework/base/cmds/imejava可执行程式,IME输入法input method manager,java库形式分发到目标系统/system/framework/ime.jar/framework/base/cmds/inputjava可执行程式,管理input事件例如key event,text event等,java库形式分发到目标系统/system/framework/input.jar/framework/base/cmds/installd可执行程式installd,install manager,仅在非simulator系统中运行,安装到目标系统/system/bin/installd/framework/base/cmds/keystore可执行程式keystore,用途???仅在非simulator系统中运行,安装到目标系统/system/bin/keystore/framework/base/cmds/pmjava可执行程式,package manager,java库形式分发到目标系统/system/framework/pm.jar/framework/base/cmds/runtimeruntime可执行程式,仅在simulator中使用/framework/base/cmds/serviceservice可执行程式,用来查找,检查,呼叫service,安装到目标系统/system/bin/service/framework/base/cmds/servicemanagerandroid系统的service manager,可执行文件,安装到目标系统/system/bin/servicemanager servicemanager会和kernel的binder driver协作共同完成service的添加、查询、获取、检查等。

/framework/base/cmds/surfaceflingersurfaceflinger可执行程式,安装到目标系统/system/bin/surfaceflinger,该程式会初始化surfaceflinger,surfaceflinger::inistantiate(),该程式会链接到libsurfaceflinger.so /framework/base/cmds/svc/framework/base/cmds/system_serversystem server库libsystem_server.so->system/lib/libsystem_server.so和system_server可执行程式->system/bin/system_server.该可执行程式不清楚什么用途????/framework/core//framework/core/config几个简单java常量,(debug标志等)/framework/core/java/*framework的核心,此处主要指application framework,java库形式分发到/system/framework/包括framework.jar,framework-tests.jar sure???/framework/core/jniframework所需的JNI接口实现库,分发到/system/lib/lib/libandroid_runtime.so/framework/core/resframework所需的资源文件打包,/system/framework/framework-res.apk,/framework/libs/framework/libs/audioflinger,生成libaudioflinger.so,若无实际硬件和静态库libaudiointerface.a(audio interface虚拟设备)链接。

若有实际硬件和libaudio.so链接,若支持bluetooth,则和liba2dp.so链接/framework/libs/surfaceflinger生成libsurfaceflinger.so/framework/libs/ui生成libui.so/framework/libs/utils生成libutils.so/framework/services/java/*system server java可执行程式service.jar,分发到/system/framework/service.jar/framework/services/jni/*system server JNI接口实现库,libanroid_servers.so,分发到/system/lib/libanroid_servers.soandroid framework分析(二)启动Zygote-Xzygote/system/bin--zygote--start-system-serverAndroidRuntime->AppRuntimeint main(int argc,const char*const argv[]){AppRuntime runtime;生成AndroidRuntime实例...AndroidRuntime.Start("com.android.internal.os.ZygoteInit",startSystemServer);}其中AndroidRuntime.Start("com.android.internal.os.ZygoteInit",startSystemServer);呼叫Android::Start(const char*className,const bool startSystemServer)/framework/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp该函数的处理内容:1.处理Jave Virtual Machine的一些参数选项;2.创建Dalvik Java虚拟机,JNI_CreateJavaVM(&mJavaVM,&env,&initArgs);3.注册Android Runtime中的JNI接口给虚拟机;4.呼叫Java类com.android.internal.os.ZygoteInit的main函数在类com.android.internal.os.ZygoteInit的main函数中,1.注册Zygote socket用来接收请求;2.加载preloaded class、resources用来加快启动速度,文件清单在framework.jar中的preloaded-classes,framework-res.apk中的res中;3.启动System Server;fork出独立的进程名称为system-server,呼叫com.android.server.SystemServer类的main 函数;在HandleSystemServerProcess函数中,RuntimeInit.ZygoteInit调用会呼叫AppRuntime的OnZygoteInit函数4.RuntimeInit.ZygoteInit函数会呼叫com.android.server.SystemServer类的main函数。

在此main函数中,系统首先加载android_server共享库libandroid_server.so源代码位于/framework/base/service/jni在该库中有定义JNI_OnLoad函数,所以Dalvik在加载libandroid_server.so的时候会首先呼叫该JNI_OnLoad函数,该函数将android server注册到Java虚拟机中,包括KeyInputQueue,HardwareService,AlarmManager,BatteryService,SensorService,SystemServer 等;呼叫在libanroid_server.so中注册的native函数init1,该函数位于/frameworks/base/services/jni/com_android_server_SystemServer.cpp中;init1函数呼叫libsystem_server中的system_init函数,该函数位于/frameworks/base/cmds /system_server/library/system_init.cpp中,该函数将SurfaceFlinger/AudioFlinger /MediaPlayer/CameraService等组件注册到ServiceManager中system_init函数反过来呼叫java类com.android.server.SystemServer的init2函数;5.在init2函数中,android创建了serverthread,在该thread中android开始注册各种service 到service manager中包括EntropyService,PowerManager,ActivityManager,Telephony,PackageManager,ContentManager,Co ntentProvider,BatteryService,HardwareService,AlarmManager等等。

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