人机工程学-03人体感知PPT精品课件

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Department of Industry Design, SME, USTB
Chapter 3: Information Input and Processing
知觉的整体性
在知觉时,把由许 多部分或多种属性 组成的对象看作具 有一定结构的统一 整体,这一特征称 为知觉的整体性。
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视角与视力
视角:被看目标物的 两点光线投入眼球的 交角。
在设计中,视角是确 定设计对象尺寸大小 的依据。
视力是眼睛分辨物体 细节能力的一个生理 尺度,用临界视角的 倒数来表示。
视角
D
L
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Chapter 3: Information Input and Processing
Chapter 3: Information Input and Processing
Selectivity of Perception 知觉的选择性
在知觉时,把某些对象从某背景中优先区分出 来,并予以清晰反映的特征,称为知觉的选择 性。
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Chapter 3: Information Input and Processing
Misconception 错觉-1 错觉是对外界事物不正确的知觉。
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Chapter 3: Information Input and Processing
触觉的定位
头部,面部,手指触觉 定位准确较高; ~1mm
躯干和肢体的准确性 较低
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Chapter 3: Information Input and Processing
本体感觉特性 平衡觉:
感知身体的姿势及空间位置的变化。
Stimulus and Discrimination 适应刺激和识别特征
类型
视觉
听觉
嗅觉
器官



适应刺激 可见光 一定频率 挥发或飞散的
的声波
物质
识别特征 色彩、明暗、 频率、强 香味、臭味、
形状、大小、 弱、声源 辣味等挥发性
位置、远近、 运动方向
的方位
物质的性质
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Chapter 3: Information Input and Processing
Interaction 相互作用
在一定条件下,各种 感觉器官对其适应刺 激的感受能力将受到 其他刺激的干扰影响 而降低,由此使感受 性发生变化的现象称 为感觉的相互作用。
认知过程 情绪与情感过程 意志过程
认知过程是人在认识、反映客观事物时 的心理活动过程,包括:
感觉、知觉、记忆、想象、思维
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Chapter 3: Information Input and Processing
听觉
音高、响度和音色分别对应于物理上声音的三 个基本量度:频率、强度和振动式
声音的解释与语言的理解完全联系在一起,两 种功能都是在大脑的听觉皮层中完成的
为了解释声音,听觉系统把输入分成三类:
噪声和可以忽略的不重要的声音 被赋予意义的非语言声音,如动物的叫声 用来组成语言的有意义的声音
TB
Human Factors 人机工程学
By Richard.Wei
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TB
Chapter 3 Information Input and Processing人体感知
By Richard.Wei
Misconception 错觉-2
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Misconception 错觉-3
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Chapter 3: Information Input and Processing
知觉的恒常性
知觉的条件在一定范围内发生变化,而 知觉的印象却保持相对不变的特征,称 为知觉的恒常性。
大小恒常性 形状恒常性 明度恒常性 颜色恒常性
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运动觉:
训练技巧性的工作中,非常重要。 如:打字员;汽车驾驶员
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Information Processing 信息处理系统
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Vision 视觉
视角 视力 视野 视距 立体视觉 色觉 适应
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感觉阈限
产生感觉需要有达到一定强度的适宜刺激。 刚刚能引起感觉的最小刺激量,称为绝对感觉
阈限的下限。 若刺激量过大,超过了正常限度,将使感觉消
失而引起通觉,甚至造成感官的损伤。刚刚使 感觉小时的最大刺激量称为绝对感觉阈限的上 限。 刺激量在上、下阈限之间才能引起感觉。
INDEX 主要内容 感觉 知觉 视觉 信息处理系统与记忆 色彩与心理
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人的认知过程 心理现象包括心理过程和个性心理 心理过程
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Acclimatization 适应 感觉器官经持续刺激一段时间后,在刺 激不变的情况下,感觉会逐渐减小以致 消失。这种现象称为适应。
对极弱的刺激敏感
识别空间位置和要求敏锐
地看物体时起作用。
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Chromatic Vision 视觉-色觉
在平面设计中, 相同相近灰度色彩导致视觉不 稳定现象。
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Comprehending of Perception 知觉的理解性
在知觉时,用以往 所获得的知识经验 来理解当前的知觉 对象的特征,称为 知觉的理解性。
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反馈







感觉系统
识别 信息处理系统
决策 适应 分配
记忆系统 短时记忆 长时记忆
动作

姿势
行 行
语言 为
反应系统
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Memory 记忆
视角是确定设计对象尺寸大小的依据
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Field of Vision 视觉-视野
75°扩大 50° 固定
25°
良好

最佳
15°
35° 30°
记忆是人脑对经验过事物的识记、保持、再现 或再认,是进行思维、想象等高级心理活动的 基础。
信息加工理论认为,记忆过程就是对输入信息 的编码、存储和提取过程。
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Human-Machine Systems 人机系统
显示环节 Output
人 机器
控制环节
Input
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Chapter 3: Information Input and Processing
Chapter 3: Information Input and Processing
Chromatic Vision 视觉-色觉
视杆细胞
视锥细胞
在低水平照明时(如夜间)在高水平照明时(如白天)
起作用,区别黑白。对光 起作用,区别色彩。对光
谱中绿色部分最敏感,在 谱中黄色部分最敏感,在
视网膜远离中心处最多, 视网膜中部最多,主要在
测试文字测试文字测试文字 测试文字测试文字测试文字
测试文字测试文字测试文字
测试文字测试文字测试文字
测试文字测试文字测试文字
测试文字测试文字测试文字
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Chapter 3: Information Input and Processing
Field of Chromatic Vision 视觉-色视野
110°95°80°45°40°
180°120°100°60°
白 黄 蓝 红绿 垂直面色视野范围
白 黄 蓝 红绿 水平面色视野范围
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黄 黑 紫
橙 蓝
绿
绿红蓝橙绿红黑


红 蓝

请按顺序念出每个字的色彩
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Chapter 3: Information Input and Processing
余觉
刺激取消以后,感觉可以继续存在一极 短时间,这种现象称为余觉。
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Chapter 3: Information Input and Processing
rception 知觉
知觉是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物 和主观状况整体的反映。
知觉具有以下特征: 整体性 选择性 理解性 恒常性 错觉
Sensoria 感觉
感觉是人脑对直接作用于感觉器官的事物的个 别属性的反映。
感觉具有如下要素: 适应刺激 感觉阈限 适应 相互作用 余觉
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Chapter 3: Information Input and Processing
75° 60°
垂直面视野范围
95°90°
固定
扩大
35°
良好 15°
最佳

15°
35°
95° 90°水平面视野范围
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立体视觉
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Chapter 3: Information Input and Processing
皮肤感觉特性
主要的感受器
触觉感受器 温度感受器 痛觉感受器
触觉的类型:
压觉——被动触觉 摸觉——主动触觉
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