数字特效心得体会怎么写

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数字特效心得体会怎么写
数字特效师是一个美术岗位,我会从两个角度思考制作方法。

数值化理性角度,和美术角度。

其中数值化思考需要服务于美术角度,在满足理性感知的情况下不出现突兀以及出戏感提升美术表现形式。

数值化理性角度:
1明确表达其功能和范围。

技能表达的象征意义明确(如火要具有火的形态),特效主体元素的表现范围与技能有效范围贴合,准确的交互反馈。

明确的表现效果对体验至关重要,使玩家清楚理解数字行为和预测将要发生的事件。

2物理表现的模拟。

在3D特效制作中主要使用不同力场和速度场组合对粒子的行为逻辑进行控制,通过参数控制实现目标效果。

在多种力场和速度场的作用下不同参数之间存在耦合性,相互影响。

部分需求存在着体积和质量因素。

需要明确参数调控的物理逻辑性,才能有目的对表现效果进行调节。

3对资源的数值化转换。

在贴图,曲线,材质以及模型的使用中灵活的数值化转换,理解和使用色彩对应的数值关系,在二维空间和三维空间中的坐标体系和向量运算(理解线性代数的基本知识)。

目的明确的对资源进行调控与制作提升单个粒子的美术效果。

4合理资源使用以及优化。

使用可复用的贴图和模型资源,限制贴图的尺寸大小,最大化的利用像素,RGB通道的合理使用。

模型面数的限制或者通过LOD控制面数。

(仍然在学习优化方案,理解并不
是很全面)
美术角度
1与数字整体美术风格协调。

通过前期已经确定的美术基调和产品风格来制作后续的项目。

2特效表现的节奏感。

节奏感会直接影响数字的打击感和美感,需要符合事物的运动规律具有随机性有快有慢,运动方向存在干扰。

特效粒子变化要有快有慢,有实有虚,做出变化和随机感,包括纹理变化的随机性,主体部分的亮暗对比。

3美术细节。

有明确的主次关系,将视觉效果划分成不同层级,重要等级可以由大小、形状、时间分配、亮度、饱和度和不透明度来控制(具体细节从具体案例分析),每个粒子的重要性通过对数字玩法影响的程度来决定。

4颜色的使用。

颜色的选择从原画设计中,以及项目设定中提取控制组合和比例,当一个效果中有两种互补色时,其中一种颜色必须用作辅助色。

当一个效果中出现两种相反的颜色时,这些颜色将始终竞争成为主要元素,通过透明度和饱和度的调整进行搭配。

5时间分配以及生命周期。

效果在其生命周期中的变化方式不同,突出该视觉效果的功能性。

一般分为三个阶段:引导阶段,行为阶段和消散阶段。

同时控制好合适的留屏时间,降低视觉残留,以及同屏效果过多的情况防止干扰数字体验。

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