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触摸屏程序制作步骤[深度荟萃]

触摸屏程序制作步骤[深度荟萃]
3
3.设置系统参数
单击菜单 “编辑”-系统参数
行业特制
4
PLC类型选择 “MITSUBISHI FX2n“ 其它参确定”, 退出对话框
行业特制
5
4.在空白窗口中添加元件
• (1)位状态指示灯
使用菜单命令
“元件”-“位 状态指示灯“
或“元件”工具 栏中“位状态指
示灯“按钮
S25
T5 M0
( T5 K20 ) ( Y0 ) ( Y1 )
S20
[ RET ] [ END ]
行业特制
28
• 2.人机界面控制8个指示灯循环移位
• 人机界面屏幕上有8只指示灯对应于Y0~Y7,当按了启动按钮SB1后,指 示灯按设定的方式开关K01状态进行循环显示,按停止按钮SB2后,指示 灯停于原处(每0.5秒移一次)。
行业特制
15
• (4)文本说明
菜单命令
“绘图”-文本 “
行业特制
16
选择文本的颜色、字 体和对齐方式
输入文本内容
单击“确定”退出对 话框,移动文本位置,
调整文字大小
行业特制
17
• (5)元件的复制、多重复制及属性修改
选中要复制的元件 后,可选菜单命令 “编辑”-“复制 “或“多重复制”
进行元件复制
在“属性”对话框中可对 该元件的参数进行修改
行业特制
20
5.工程的编译、模拟和下载
• 首先要将工程保存后才能进 行编译、下载
• 菜单命令“工具”-“编译”
单击“编译” 进行编译
编译后单击“关闭” 退出编译窗口
行业特制
21
• 菜单命令“工具”-“离线模拟”
屏幕上出现所设计的 画面,可通过鼠标进

触摸屏程序设计课程设计

触摸屏程序设计课程设计

触摸屏程序设计课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解触摸屏程序设计的基本概念,掌握相关术语和原理;2. 使学生掌握触摸屏程序设计的基本流程和步骤,包括界面设计、事件处理和交互逻辑;3. 引导学生掌握触摸屏程序设计中常用的编程语言和开发工具,并能运用所学知识解决实际问题。

技能目标:1. 培养学生运用触摸屏编程语言进行程序设计和开发的能力;2. 培养学生运用触摸屏开发工具进行项目实践和调试的能力;3. 提高学生团队协作和沟通能力,能在项目中发挥各自优势,共同完成设计任务。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对触摸屏程序设计的兴趣,培养其主动学习和探索的精神;2. 培养学生具有良好的编程习惯,注重代码规范和优化;3. 增强学生的创新意识,鼓励他们尝试新方法和技术,培养解决问题的能力。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在通过触摸屏程序设计的教学,使学生将理论知识与实际操作相结合,提高解决实际问题的能力。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对触摸屏设备有一定了解,但对触摸屏程序设计尚属初学者。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强调实践操作,让学生在实践中掌握触摸屏程序设计的方法和技巧。

同时,注重培养学生的团队协作能力和创新意识。

通过本课程的学习,使学生能够独立完成触摸屏程序设计项目,并为后续相关课程打下坚实基础。

二、教学内容1. 触摸屏基本原理与界面设计:- 触摸屏的工作原理与分类;- 界面设计原则与触摸屏界面布局;- 触摸屏界面元素的设计与实现。

2. 触摸屏编程语言与开发工具:- 常用触摸屏编程语言(如Java、Swift等)的基本语法;- 触摸屏开发工具(如Android Studio、Xcode等)的使用方法;- 触摸屏程序调试与优化技巧。

3. 触摸屏事件处理与交互逻辑:- 触摸屏事件类型与处理机制;- 交互逻辑设计方法与实例分析;- 触摸屏程序性能优化策略。

4. 实践项目与团队协作:- 触摸屏程序设计实例分析与实操;- 团队协作模式与分工;- 项目进度控制与成果展示。

触摸屏程序制作步骤教程课件

触摸屏程序制作步骤教程课件
总结词
实现音乐文件的播放、暂停、下一曲和上一曲控制功能。
界面设计
添加播放、暂停、下一曲和上一曲等控制按钮。
触摸屏程序常见问题与解决方案
05
总结词
触摸定位不准确是触摸屏程序中常见的问题之一,表现为触摸点与实际点击位置不一致。
解决方案
解决触摸定位不准确问题需要从硬件和软件两方面入手。硬件方面,可以选用高分辨率和高品质的触摸屏设备;软件方面,可以通过优化算法和提高软件处理能力来改善定位准确性。
设计界面布局
定义交互元素
使用设计工具(如Sketch、Figma等)进行界面布局设计,确保界面清晰、易于操作。
根据功能需求,定义所需的按钮、滑块、文本框等交互元素。
03
02
01
1
2
3
根据项目需求选择适合的编程语言,如Java、Swift、Kotlin等。
选择编程语言
根据所使用的编程语言,选择适合的框架,如React Native、Flutter等。
曲面屏幕
通过机器学习算法,触摸屏可以更好地理解用户需求,实现个性化内容推荐,提升用户体验。
AI技术可以帮助触摸屏感知用户行为,例如手势识别、动作跟踪等,实现更为智能化的交互。
智能感知
个性化推荐
语音识别
随着语音识别技术的发展,用户可以通过语音与触摸屏进行交互,实现更加便捷的操作。
眼动控制
眼动控制技术将允许用户通过眼神来操作触摸屏,进一步简化人机交互的步骤。
注意事项
在开发过程中,开发者需要定期进行测试,以便及时发现和解决定位不准确问题。
详细描述
触摸屏定位不准确可能是由于硬件设备本身的问题,如屏幕分辨率低、触摸屏感应层质量差等。此外,也可能是由于软件算法的缺陷,导致触摸坐标计算不准确。

教程触摸屏程序制作步骤教程

教程触摸屏程序制作步骤教程

教程触摸屏程序制作步骤教程前言随着科技的发展,越来越多的设备开始采用触摸屏界面,因此学习如何制作触摸屏程序成为了必备技能之一。

本教程将介绍触摸屏程序制作的基本步骤,帮助初学者快速入门。

所需材料•开发板(例如Raspberry Pi)•触摸屏•USB 电源线•HDMI 线(可选)•计算机步骤1. 连接触摸屏首先,将触摸屏插入开发板,并用 USB 电源线连接电源和开发板。

如果需要,则连接 HDMI 线。

连接后,打开开发板电源和触摸屏。

2. 安装操作系统接下来,需要在开发板上安装操作系统。

根据开发板的型号和制造商的不同,操作系统的安装过程也略有不同。

请参考您的设备说明或在线教程,了解操作系统的安装方法。

3. 安装触摸屏驱动安装好操作系统后,需要安装触摸屏驱动程序。

一般来说,设备制造商会提供相应的驱动程序和说明文档。

请按照文档中的指示安装驱动程序。

4. 编写代码现在,您可以开始编写触摸屏程序了。

编写代码前,请确保您已经安装了正确的编程环境和开发库,并已经熟悉相应的编程语言。

具体编写方法因编程语言不同而有所不同,但一般来说,您需要编写以下代码:1.初始化触摸屏2.监听触摸事件3.处理触摸事件5. 测试程序编写完成后,请测试您的程序,确保它能够正确地运行并响应触摸事件。

可以使用调试工具来帮助您查找问题并进行调试。

6. 调优程序最后,您可以进一步优化您的代码,以提高程序性能和稳定性。

您可以使用性能分析工具来帮助您找到并优化瓶颈。

本教程简要介绍了触摸屏程序制作的基本步骤,希望能够帮助初学者快速入门。

当然,触摸屏程序的制作是一个非常复杂的过程,需要不断实践和学习。

祝您在学习和实践中取得好成果!。

触摸屏程序1

触摸屏程序1

void InitTP(uchar Command);
sfr ISP_CONTR = 0xe7;
sbit IDQ_FLAG = P1^2;
sbit TBUSY = P1^3;
sbit T_CS = P1^4 ;
sbit TDOUT = P1^5;
case 4:dprintf((32-8*j)-k,32+n*24, "4",10);break;
case 5:dprintf((32-8*j)-k,32+n*24, "5",10);break;
case 6:dprintf((32-8*j)-k,32+n*24, "6",10);break;
Point((Uint)col,row,att); //画点
xerr += delta_x ;
yerr += delta_y ;
if( xerr > distance )
sbit TDIN = P1^6;
sbit TDCLK = P1^7;
sbit led=P1^0;
uint txdata,tydata;
Uchar flag=2,x,j,k,m,n,mm=1,lk=1,ii=0,fly;
Uchar idata nnum[10]={0};
//================================= 演示主程序 =================================
#include "SED1335320x2401.h"
#define uchar unsigned char

图文详解用U盘 威纶通触摸屏程序

图文详解用U盘 威纶通触摸屏程序

图文详解用U盘下载威纶通触摸屏程序一般在下载触摸屏程序时,需要将电脑和触摸屏之间用下载线连接起来,如果没有下载线或者现场不方便使用电脑的时候,就可以用到U盘来下载触摸屏程序了!下面就一步步详细介绍如何使用U盘来下载威纶通触摸屏的程序(以MT6070I为例)一、创建文件夹在U盘上建立一个文件夹AUTO(文件夹可以随意命名),如图一所示图一建立的文件夹二、建立U盘程序打开触摸屏程序,点击菜单栏中的“工具”菜单下的“建立使用在U盘与CF/SD卡所需的下载资料”菜单,如图二所示,图二工具菜单在弹出的对话框中(图三),点击“选择保存下载资料的目录”后面的“浏览”按钮,图四对话框在弹出的对话框中(图四)选择之前在U盘上建立的目录AUTO,点击“确定”。

如果需要在触摸屏开机时显示自定义的画面,如公司的LOGO等,在图三中的“使用者自定义开机画面”前的“□”中打“√”,然后点击后面的“浏览”按钮,图五对话框在弹出的对话框中(图五)选择所需的图片(注意:图片必须为BMP格式,图片的分辨率最好与触摸屏的分辨率一致),然后点击“打开”,返回图三所示的对话框中。

此时点击对话框中的“建立”按钮,等待程序在U盘中建立数据。

当出现图六所示的对话框时,表示建立成功,将U盘弹出备用。

图六创建成功三、用U盘下载程序将触摸屏通电开机,将建立好程序数据的U盘插入触摸屏的USB 接口上,如图七、八所示图七U盘接口图八插好的U盘在触摸屏中会弹出图九所示的对话框,在对话框中点击“Download”按钮。

图九对话框图十对话框在弹出图十的对话框中的“Password”后的输入框中输入“111111”(此触摸屏的默认密码为11111),然后点击“OK”按钮。

(说明:图十中的“Download history files”选项可以不选)在弹出的如图十一所示的对话框中选择“AUTO”文件夹。

注意:只能选择该文件夹,不可选择该文件夹之内的任何文件夹!图十一对话框选择好文件夹之后,点击“OK”按钮即可。

温控模块触摸屏程序编写方法

温控模块触摸屏程序编写方法

温控模块触摸屏程序编写方法温控模块触摸屏程序是一种用于控制温度的软件程序,它可以通过触摸屏幕来实现对温度的控制和调节。

在编写温控模块触摸屏程序时,需要遵循以下步骤:1. 确定程序的功能和需求在编写温控模块触摸屏程序之前,需要先确定程序的功能和需求。

这包括需要控制的温度范围、温度调节精度、温度显示方式等。

只有明确了程序的功能和需求,才能更好地进行程序设计和编写。

2. 设计程序界面程序界面是用户与程序交互的重要界面,需要设计一个简洁、直观、易于操作的界面。

在设计程序界面时,需要考虑到用户的使用习惯和操作方式,尽可能地减少用户的操作步骤和操作难度。

3. 编写程序代码在编写程序代码时,需要根据程序的功能和需求,选择合适的编程语言和开发工具。

常用的编程语言包括C、C++、Java等,常用的开发工具包括Visual Studio、Eclipse等。

在编写程序代码时,需要注意代码的可读性、可维护性和可扩展性,尽可能地避免代码冗余和重复。

4. 调试程序在编写完程序代码后,需要进行程序调试。

程序调试是指通过模拟实际使用环境,检查程序的功能和性能是否符合要求。

在程序调试过程中,需要注意程序的稳定性和可靠性,尽可能地避免程序崩溃和数据丢失。

5. 发布程序在程序调试通过后,需要将程序发布到目标设备上。

在发布程序时,需要注意程序的安装和配置,尽可能地避免程序安装和配置出现问题。

同时,需要提供用户手册和技术支持,帮助用户更好地使用程序。

温控模块触摸屏程序编写需要遵循以上步骤,才能保证程序的功能和性能符合要求。

同时,需要不断地进行程序优化和改进,以满足用户的需求和期望。

教程触摸屏程序制作步骤教程

教程触摸屏程序制作步骤教程
150m ,使用RS232C时不超过15m。
• MT500上的PLC/PC[RS-485/RS-232]口一般连接到计 算机. 由于PC[RS-232]和PLC[RS-485]共用一个COM口, 建议使用MT5_PC电缆连接线,该连接线把共用的COM 口分成两个独立的COM口使用. MT500上的PLC[RS232]口可连接到PLC. 同时要确保指拨开关全拨到 “OFF ”位置 (这是触摸屏出厂时的默认设置).
MT506T(320×240)
17
3.设置系统参数
单击菜单 “编辑 ”-系统参数
18
单击“确定 ”, 退出对话框
PLC类型选择 “MITSUBISHI FX2n“ 其它参数使用系统默认值
不作修改
19
4.在空白窗口中添加元件
• (1)位状态指示灯
使用菜单命令 “元件”-“位 状态指示灯“
或“元件 ”工具 栏中“位状态指
2
1. 触摸屏的基本结构和工作原理
根据工作原理和传输信息的介 质不同 ,分为:
• 电阻式 • 电容感应式 • 红外线式 • 表面声波式
3
(1) 电阻式触摸屏的主体结构 是一块与显示屏表面相匹配的多层透明薄膜 • 基层: 强化玻璃或硬塑料平板 ,表面涂有一层 导电电阻层(如氧化铟涂层 -ITO) • 表层: 经过表面硬化处理 、光滑防刮的塑料层, 其内表面也涂有导电层 • 隔离点: 小于0.001 ”的透明塑料粒
36
在模拟窗口中右 击 ,在右击菜单 中选择EXIT可退
出模拟窗口
37
• 在PLC 、触摸屏和电脑已用MT5_PC电缆连接好的情况下 , 可选菜单命令 “工具 ”-“在线模拟 ”用鼠标进行模拟运行 , 此时PLC中的编程元件的状 态能同步变化。

proface 触摸屏程序的设计要点

proface 触摸屏程序的设计要点

proface 触摸屏程序的设计要点
设计Pro-face触摸屏程序时,需要考虑以下几个要点:
工程建立:需要先建立一个工程,这是编程的基础。

在这个阶段,你需要设置项目的基本参数,如屏幕尺寸、分辨率和颜色深度等。

多语言支持:如果触摸屏程序需要支持多种语言,那么在设计时应该考虑到多语言的制作。

这涉及到文本的国际化和本地化,确保不同语言的用户都能理解和操作。

窗口画面调用:设计触摸屏程序时,需要创建不同的窗口画面,并且能够在这些画面之间进行流畅的切换。

这要求设计者对软件的导航逻辑有清晰的规划。

配方功能:根据需求,可能需要在触摸屏程序中实现配方功能,这通常用于生产过程中的不同配方或设置的快速选择和应用。

操作日志:为了方便维护和故障排查,设计时应包括操作日志功能,记录用户的操作历史和系统事件。

显示效果:触摸屏的显示效果直接影响用户体验。

应使用高清晰度的TFT 液晶屏,以确保清晰明亮的显示效果,并提供丰富的色彩表现力。

3D仿真部件:为了提高操作的直观性和易用性,可以在触摸屏程序中使用3D仿真部件。

这样可以创建易于识别的画面,提升操作的安全性和效率。

综上所述,设计Pro-face触摸屏程序时,需要从工程建立、多语言支持以及窗口画面调用等多个方面进行综合考虑,以确保程序的功能性和用户体验。

此外,还需要关注硬件的显示效果和用户界面的直观性,以提升整体的操作安全性和效率。

三菱MELSOFT系列PLC及触摸屏程序下载方法

三菱MELSOFT系列PLC及触摸屏程序下载方法

三菱MELSOFT系列PLC及触摸屏程序下
载方法
1.PLC连接:
➢准备三菱PLC专用数据线;
➢打开排水控制系统程序,用数据线连接电脑和PLC(厂家说在连接数据线时最好单端断电,所以要把PLC的电源断开,现场实际操作中是先插PLC端,后接电脑端,没有断电);
图1
➢打开软件后如图1所示,点击连接目标,出现图2所示界面;
图2
➢点击右上角“Serial USB”,弹出“计算机侧I/F串行详细设置”窗口,通讯方式选择RS232C,并选择使用的COM端口,传输速度默认为19.2Kbps,点击确定,PLC连接成功。

➢点击图1中的Connection1,选择窗口菜单在线—在线数据操作,如图3所示。

图3
➢下载程序,通过点击“参数+程序”或者选择“对象”栏下载选中的内容,点击写入(图3中按钮被挡住了),弹出PLC写入对话框,等待程序下载完成。

➢程序下载完成,断开数据线。

2.触摸屏程序连接方法
➢准备专用数据线(包括一根RS232转USB通讯线);
➢打开触摸屏程序,连接通讯线,如图4所示;
图4
➢如图5,在窗口菜单栏中选择通讯—通讯设置,出现图6所示
图5
➢连接方法选择USB,点击通讯测试,成功后点击确定。

图6
➢继续点击图5中通讯—写入到GOT,出现窗口如图7所示;
图7
➢选择写入模式:与GOT的校验差异则只写入程序中与触摸屏不同的部分,节省传输时间;点击GOT写入,等待程序传输完成;
➢传输完成后触摸屏会重启,程序更新成功。

AB触摸屏程序上载及程序转换步骤

AB触摸屏程序上载及程序转换步骤

AB触摸屏程序上载及程序转换步骤一、AB触摸屏程序上载步骤:1. 事先准备:确保已经安装好以下软件:RSLogix软件、PanelBuilder32软件、RSLinx软件。

2.连接设备:将电脑与AB触摸屏通过串口线或以太网线连接。

3. 启动RSLogix软件:打开RSLogix软件,点击"Launch”按钮,选择PanelBuilder324. 创建项目:点击"New Project”,选择需要上传程序的触摸屏型号。

5. 打开程序:在打开的PanelBuilder32界面中,点击"Transfer",选择RSLogix进行程序上传。

6. 选择通信接口:在弹出的RSLogix窗口中,选择通信接口,点击"OK"。

7.确认通信设置:按照需求选择通信设置,点击"OK"。

8. 选择上传程序:在RSLogix软件中选择需要上传的程序,点击"Open"。

9. 上载程序:点击"Upload"按钮,等待上传过程完成。

10. 完成:程序上传完成后,会在PanelBuilder32界面中看到上载的程序。

二、AB触摸屏程序转换步骤:1. 事先准备:确保已经安装好以下软件:RSLogix软件、PanelBuilder32软件、RSLinx软件。

2. 启动RSLogix软件:打开RSLogix软件,创建一个新的工程。

3. 编写程序:在RSLogix软件中,根据需求编写需要转换的程序。

4. 配置触摸屏:打开PanelBuilder32软件,选择需要转换程序的触摸屏型号,创建一个新项目。

6.配置通信:选择通信接口,配置触摸屏与PLC之间的通信设置。

7. 转换程序:点击"Convert"按钮,将RSLogix软件中的程序转换为PanelBuilder32软件可识别的格式。

8. 完成:转换完成后,可以在PanelBuilder32界面中看到转换后的程序。

触摸屏程序制作步骤教程

触摸屏程序制作步骤教程

选择指示灯的状态(0或1) 并分别输入对应这两种状 态的文字说明
单击“确定” 退出对话框
23
退出对话框后可移动鼠标将 指示灯移动到所需位置并可 调整元件的大小
24
• (2)按钮
菜单命令“元件” -“位状态设定”
或元件工具栏中 “位状态设定” 按钮
25
在“一般属性”中 设置该按钮对应的 元件地址
单击“编译” 进行编译
编译后单击“关闭” 退出编译窗口
35
• 菜单命令“工具”-“离线模拟”
屏幕上出现所设计的 画面,可通过鼠标进 行试操作
36
在模拟窗口中右 击,在右击菜单 中选择EXIT可退 出模拟窗口
37
• 在PLC、触摸屏和电脑已用MT5_PC电缆连接好的情况下,可选菜单命令 “工具”-“在线模拟”用鼠标进行模拟运行,此时PLC中的编程元件的状 态能同步变化。 • 在实训装置中,PLC使用RS485电缆与触摸屏连接,电脑使用RS232电缆 与触摸屏连接,两者共用同一个插座,在下载或运行前应分别接好PLC或电 脑。连接插座在装置面板上的“PC通讯接口”。
10
• MT506具有RS232C和RS485接口,可通过通信电缆与 PLC或PC连接。通信电缆长度在使用RS485时不超过 150m,使用RS232C时不超过15m。 • MT500上的PLC/PC[RS-485/RS-232]口一般连接到计 算机.由于PC[RS-232]和PLC[RS-485]共用一个COM口, 建议使用MT5_PC电缆连接线,该连接线把共用的COM 口分成两个独立的COM口使用. MT500上的PLC[RS232]口可连接到PLC. 同时要确保指拨开关全拨到 “OFF”位置 (这是触摸屏出厂时的默认设置).

威纶触摸屏程序制作步骤

威纶触摸屏程序制作步骤

威纶触摸屏程序制作步骤
1.需求分析:首先需要明确所需的功能和需求,包括屏幕尺寸、操作
系统、应用场景等。

根据需求,确定程序的基本框架和流程。

2.界面设计:根据需求和功能,设计用户界面。

考虑用户友好性和操
作逻辑,确定各个界面的布局、按钮和其他控件的位置和样式。

3. 编写代码:根据界面设计,开始编写程序代码。

使用威纶触摸屏
的开发工具和语言,如C++或Java等,结合其提供的API和SDK,实现各
个界面和功能的交互和逻辑。

4.调试与测试:编写完成后,进行程序的调试和测试。

通过模拟用户
操作,测试程序的稳定性和功能是否符合要求。

修复程序中的错误和问题,确保程序能够正常运行。

5. 优化和改进:根据测试结果和用户反馈,进行程序的优化和改进。

提高程序的性能和稳定性,优化用户体验,增加新功能和修复bug。

6.发布和部署:完成程序的开发和测试后,进行程序的发布和部署。

根据具体的部署环境,将程序安装到威纶触摸屏设备上,并进行必要的配
置和调整。

7.维护和更新:程序发布后,需要进行维护和更新。

定期检查和修复
程序中的错误和问题,处理用户反馈和需求变更,保持程序的正常运行和
最新功能的提供。

总结起来,威纶触摸屏程序的制作步骤包括需求分析、界面设计、编
写代码、调试与测试、优化和改进、发布和部署以及维护和更新。

这些步
骤相互依赖,需要进行反复迭代和调整,以确保最终程序能够满足用户的需求和期望。

触摸屏程序制作步骤(高技)

触摸屏程序制作步骤(高技)

触摸屏程序制作步骤1、打开EasyManager 软件Easyview MT506T2、单击EasyBuilder 按钮,进入程序制作界面3、选择菜单:文件——新建4、选择触摸屏型号506T(320×240),单击确认按钮。

5、设置系统参数。

单击菜单:编辑——系统参数将PLC类型改为:SIEMENS S7/300 PC Adapter,其余参数均使用系统默认值,不做修改。

单击确认退出对话框。

元件工具栏,位于窗口的右侧(1)、位状态指示灯点击位状态指示灯菜单按钮◎功能选择:正常,闪烁状态为0时状态,闪烁状态为1时状态。

※图形◎向量图:选中后面的复选框后可以单击向量图库按钮,出现如下对话框,可在其中选择合适的指示灯样子,还可添加新的向量图库。

选择完成后单击确定退出。

◎位图:基本同向量图。

※标签:◎颜色:标签文本显示的颜色◎字体:标签文本显示的字体大小◎对齐:对齐字符串,左对齐、右对齐、中间对齐。

◎状态号:在此中修改状态好,可以显示该被选择状态号对应的标签内容。

◎内容:在不同的状态号下输入不同的内容,该内容就与状态号绑定。

例如:0状态的内容为“停止”,1状态的内容为“运行”,当改为状态为1时,标签显示“运行”。

(2)、多状态指示灯该元件可以显示大于两种状态的内容,根据读取到的数值来显示不同的状态。

由状态号来指定状态数例如:读取地址:设备类型:DB100;设备地址:0;字数:1对应PLC中的DB10.DBW0如果DB10.DBW0=0显示0状态的标签内容;如果DB10.DBW0=3显示3状态的标签内容;依此类推。

(3)、位状态设定选择合适的设备类型(例如:Q)和地址(例如:124.0)表示PLC中的Q124.0。

选择类型,ON:触动时输出地址状态变为1 OFF:触动时输出地址状态变为0切换开关:触动一次前状态取反复位型开关:触动时位1放开0 ...(4)、切换开关(5)数值输入1638416384(6)数据显示根数据输入相类似,在读取地址内输入PLC 相应的寄存器地址就可以读取到该地址内的数据了。

加密触摸屏程序使用方法

加密触摸屏程序使用方法

加密触摸屏程序使用方法
1.程序“刘震.V3F(代表两段)”或“迎宪.V3F(代表三段)”输入触摸屏,按原方法调试跳汰机。

2.如用户留质保金一年,则调完跳汰机投入正常运行后,调出“排料参数修改表”画面,该画面中底部有一小条框内显示运行天数。

点击该画面右下脚,稍候弹出“输入质保起始日期”画面,按格式输入当前日期,此为一次性操作,不可重复,所以一定不要输错。

3.退出后断电再上电,“排料参数修改表”画面中底部的小条框内则显示运行天数“0”,随后日积月累直至质保期满自动锁死系统。

4.当需要输入密码解锁时,触摸屏自动弹出“请输入密码”画面,该画面中底部有两个小条框,上条框内需要输入八位密码,下条框内为一日期数。

在计算机中打开“跳汰机v3f.c60”文件,运行离线模拟触摸屏程序,调出“排料参数修改表”画面,点击该画面右下脚,稍候弹出“输入质保起始日期”画面,该画面中有两个小条框,在上条框中输入触摸屏“请输入密码”画面底部的下条框内日期数,在下条框输入字母“B”,稍候弹出“请输入密码”画面,该画面右边有一小条框内显示四位字符,将此四位字符后面再加任意四位字符(共八位)输入触摸屏“请输入密码”画面底部的上条框(密码框)内,系统即自动恢复正常运行。

5.输完密码系统恢复正常运行后,跳汰机即可长期使用。

如再次进入“输入质保起始日期”画面,无论是否设置质保起始日期,系统又将重新运行天数累计程序。

所以在跳汰机调试完成前及收到质保金解密后,千万不要随便进入“输入质保起始日期”画面。

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DetectTouchStageX+=22*font.u16FontW;
mmMMUCleanDCaches();
/* detect touch-panel type */
mmTouchPanelAutoDetect(&touchpanelInfo, DetectTouchStage);
{
/* Save Touch Panel Setup */
}
/* prepare parameters for coordinate transformation */
mmTouchPanelSetupParameters(&touchpanelValidRect, &screenSize);
/* read touch-panel status */
mmTouchPanelReadCoord(&tx, &ty, &tb);
if (tb&0x80)
{
touchpanelPos.x=tx;
/*---------------------------------------------------------------------------*/
#include "project.h"
/*---------------------------------------------------------------------------*/
rect.top = 0; rect.bottom = screenSize.cy;
mmTouchPanelPositioning(&rect, &(touchpanelValidRect));
if (mmTouchPanelTest(&rect, &(touchpanelValidRect))==mmdOK)
int main(void)
{
UINT32 dipsw;
mmtRECT ellipseRect;
/* setup LED status */
u32LEDStatus = mmdLEDOrange;
/* read on-board DIPSW */
dipsw = ~mmExtIOReadOnBoardDIPSW() & 0x0F;
void SetupVideo(UINT32 dipsw)
{
mmtVIDEOSPEC vspec;
/* video spec */
vspec.u32Flags = mmdVideoMainCachedBuffers;
vspec.u32VerEdge = 0;
vspec.u32Bitplanes = __BITPLANES__;
/* options */
#define __BITPLANES__ 8
/*---------------------------------------------------------------------------*/
/* interrupt waiting flags */
extern UINT32 xu32WaitFlags;
/* interrupt routines */
extern void prOneHzIntrHandler(void);
extern void prVideoIntrHandlerChain(void);
extern void prTimerIntrHandler(void);
/*---------------------------------------------------------------------------*/
mmTimerSetTimerHandler(mmdIRQ, prTimerIntrHandler, 0,
mmTimerMiniSeconds2Ticks(4));
/* get screen resolution */
mmVideoGetResolution(&screenSize);
static int DetectTouchStageX;
static int DetectTouchStageY;
/*---------------------------------------------------------------------------*/
static void DetectTouchStage(int stage)
mmVideoSetPaletteEntry(_CA, mmColorRGB888(192, 192, 192));
mmVideoSetPaletteEntry(_CW, mmColorRGB888(255, 255, 255));
/* setup normal LED status */
mmDrawSetTextFont(&mmDrawTextFont8x14);
mmDrawSetTextColor(_CW);
/* main loop */
while (1)
{
int tx, ty, tb;
/* clear screen */
mmDrawFillRect2Screen(_CB, NULL);
touchpanelPos.x=screenSize.cx/2;
touchpanelPos.y=screenSize.cy/2;
return mmdOK;
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
u32LEDStatus = mmdLEDGreen;
/* setup one-hz interrupt */
mmTimerSetOneHzHandler(mmdIRQ|mmdTimerIntrRepeated, prOneHzIntrHandler);
/* setup timer interrupt (4ms) */
/*---------------------------------------------------------------------------*/
UINT32 u32FrameCount;
UINT32 u32LEDStatus;
/*---------------------------------------------------------------------------*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
/* interrupt variables */
/* interrupt counters */
extern UINT32 xu32SecondCount;
{
static char *motion = "-/|\\";
mmDrawOutChar2Screen(DetectTouchStageX, DetectTouchStageY, motion[stage&3]);
mmMMUCleanDCaches();
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
/* configure touch-panel */
ConfigureTouchPanel();
/* setup draw attributes */
mmDrawSetBuffer(mmdDrawBackBuffer);
mmDrawSetTextBkMode(mmdDrawTextBkTranspFra bibliotekrent);
mmVideoSetPaletteEntry(_CG, mmColorRGB888( 0, 255, 0));
mmVideoSetPaletteEntry(_CL, mmColorRGB888( 0, 0, 255));
mmVideoSetPaletteEntry(_CY, mmColorRGB888(255, 255, 0));
/* setup video mode */
SetupVideo(dipsw);
/* chain video blanking interrupt */
xu32CurrInputStatus = 0;
xu32SecondCount = xu32VideoIntrCount = u32FrameCount = 0;
vspec.u32Buffers = 5;
/* video configuration */
mmVideoConfig(&mmVideoModeStd640x480x60x31K, &vspec);
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
extern UINT32 xu32VideoIntrCount;
extern UINT32 xu32TimerIntrCount;
/* I/O status */
UINT32 xu32PrevInputStatus;
UINT32 xu32CurrInputStatus;
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