3DMAX课设报告

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3DMAX课设报告
实验⼀3ds max操作基础
⼀、实验⽬的
1、熟悉3ds max的⼯作界⾯;
2、掌握⾃定义⼯作界⾯的⽅法;
3、掌握群组、对齐的⽅法;
4、掌握镜像、阵列和复制的⽅法。

⼆、实验内容
1、创建如下图所⽰的阵列形状:
2、创建如下图所⽰的⽊桌造型:
星星
1)新建场景,命名为星星。

2)在界⾯右⽅⼯具栏找到图形,找到星形,在场景中绘制出星星。

3)选择修改器,修改点的参数为5,单击选择⼏何体,选择球体。

4)在星星右侧画出球体,从菜单栏找到⼯具选择间隔⼯具。

5)单击已绘制的⼩球,在间隔⼯具⾯板选择拾取路径。

6)修改⼩球数量,保存⽂件渲染保存JIG格式。

螺旋
1)新建场景为螺旋,在图形中找到螺旋线并绘制出来。

2)选择⼏何体绘制出⼀个⼩球,执⾏⼯具-间隔⼯具,选择⼩球后拾取路径。

3)更改⼩球数值,保存源⽂件并渲染保存JIG格式。

桌⼦
1)新建场景为桌⼦,选择⼏何体绘制圆柱体,修改边数为36使边缘更圆。

2)适当调整半径和⾼度的数字,做出⼀个圆桌调整位置和⾼度,便于制作桌脚。

3)在正视图圆形的左侧绘制桌脚,在修改器中修改桌脚的宽度和长度。

4)在页⾯下⽅修改桌脚的位置,执⾏菜单栏-⼯具阵列,修改增量、阵列维度
的数量和增量⾏偏移2D的数值Y的参数,先预览下效果,若有问题适量更改后确认。

5)绘制完桌脚后,在两桌脚之间绘制出⼀条长⽅体,在修改器调整参数后实例
复制,移动到对应位置。

6)实例复制⼀次后⽤旋转⼯具,旋转90度移动到相应位置后,再实例复制⼀
次移动到对应位置,在页⾯右下⽅选择环绕⼦对象看看做出来的整体效果。

7)保存源⽂件并渲染。

四、总结:
第⼀次接触3D MAX这个软件。

第⼀次看到的时候有好多⼯具,有点不太习惯,不过通过第⼀次课简单的练习,对这个软件有了基础的认识。

我熟悉了⼀下3ds max的⼯作界⾯,掌握⾃定义⼯作界⾯的⽅法、群组、对齐、掌握镜像、阵列和复制的⽅法,也初步认识了解了3D这个软件,希望在接下来的学习中可以更好的了解这个软件。

实验⼆样条线与修改器
⼀、实验⽬的
1、掌握样条线的创建、编辑和修改⽅法;
2、掌握挤出、锥化、车削、弯曲、倒⾓、噪波、FFD等修改器的使⽤⽅法。

⼆、实验内容
创建下列模型:
三、实验步骤
酒杯的制作
1.新建场景,选中“图形”,在“样条线”选项⾥选择“线”。

2.在前视图绘制⼀个酒杯轮廓的线条,选中酒杯轮廓线,修改器—编辑样条线
3.选择“顶点”修改酒杯轮廓线条,顶点改为贝兹,调整平滑度
4.在修改器⾥列表添加“车削”修改器,在透视图中查看整体结构
5.修改对齐为“最⼩”,如果酒杯是相反的可勾选翻转法线
6.若觉得杯⼦不够圆滑,将分段值调⾼
7.查看杯⼦整体效果,保存源⽂件渲染输出
沙发
1.新建⽂件,在3DS MAX 命令⾯板选择扩展基本体
2.选择切⾓长⽅体,并在视图窗⼝处⿏标左键长按拉出⼀个切⾓长⽅体
3.点击修改⾯板,在参数值栏按照⾃⼰的情况分别调整切⾓长⽅体的长宽⾼
4.圆⾓设为2,圆⾓分段设为5
5.在前视图窗⼝按住Shift键将沙发模块沿着Y轴上拉复制,选择确定选中上⾯的沙发模块
6.将长,宽,⾼分别设为50 50 16
7.圆⾓设为5 将上⾯的沙发模块选择移动并放置在最左边
8.按住Shift键,将其往右边移动⼀个模块为⽌
9.在做顶视图使⽤切⾓长⽅体做出⼀个扶⼿,长宽⾼设置为合适的数值
10.圆⾓为在顶视图按住Shift键,将扶⼿复制到沙发右边使⽤命令⾯板在顶视图沙发后边创建⼀个切⾓长⽅体长宽⾼设置为合适的数值,圆⾓设为2 ⿏标拉框全选沙发,点击颜⾊框,为整个沙发选择⼀个合适的颜⾊
科技频道
1.选择⽂本,设置⽂本字体,⼤⼩,并在前视图放置字体
2.在修改器中选择挤出,并将字进⾏分段
3.在字体下部绘制平⾯
4.设置天光
四、总结:
通过本节课的学习,我学到了样条线和修改器的使⽤⽅法,掌握了挤出、锥化、车削、弯曲、倒⾓、噪波、FFD等使⽤⽅法,也做出了⼏个⽐较可观的模型。

实验三复合建模
⼀、实验⽬的
1、了解12种复合建模的作⽤;
2、掌握变形、放样、布尔、图形合并等复合建模的创建⽅法。

⼆、实验内容
选择合适的复合建模⽅法创建下列模型:
选择合适的复合建模⽅法创建下列模型:
三、实验步骤
戒指
1.新建场景,保存为戒指,选择切⾓长⽅体绘制⼀个矩形,调整矩形的长宽⾼。

2.在“编辑多边形”卷展栏下单击“挤出”按钮后⾯的“设置”按钮。

3.设置“挤出类型”为组,再单击完成按钮。

4.在“创建”⾯板中执⾏图形—⽂本,并在“⽂本”框中输⼊英⽂I believe,
创建出⽂本图形。

5.采⽤前⾯的⽅法使⽤“图形合并”⼯具,将⽂本映射到戒指模型上。

6.在修改器中选择编辑多边形,将⽂本上的多边形也挤出。

7.在修改器中选择弯曲,渲染图⽚,保存好⽂件。

⽔壶动画
1.先画⼀个⽔壶
2.复制出⼀个⽔壶
3.选择其中⼀个⽔壶,在修改器中选择FFD3*3*3,将⽔壶拉⾼,并进⾏适当的修改。

4.在复合对象中选择变形,拾取⽬标⽔壶,并点⾃动关键点,将轴拉到最⼤。

5.可以看到⽔壶由⼩变⼤的⼀个过程。

卡通时钟
1.新建场景,保存为卡通时钟,⽤线⼯具绘制出时钟外壳的轮廓
2.在修改器列表选择编辑样条线,选中⼀条线在修改器中选择附加全部
3.放⼤场景将分离的两个点焊接起来,执⾏倒⾓
4.勾选级别2级别3,分别设定级别1、2、3的值为0.7 0.6/ 7.0 0/0.7 -0.6
5.选择椭圆⼯具,在适当位置绘制椭圆倒⾓出⼀个椭圆,移动到相应的位置
6.选择时钟外壳—复合对象—布尔,⽤切⾓圆柱体绘制出椭圆中的圆柱,适当
的修改数值,移动到相应的位置,在⼀边⽤线条绘制出⼀个三⾓形,倒⾓挤出⼀定⾼度,执⾏镜像
7.⽤切⾓圆柱体绘制圆,长⽅体绘制⼀个⾼度值⼤的长⽅体和⼀个油罐,移动
到相应位置
8.在透视图调整好⾓度进⾏渲染保存
四、总结
通过这次的学习,我了解了复合建模的创建⽅法,在做图腾柱的时候拾取对象有点⿇烦,总是弄错,其他的还可以,往后也要多加练习才⾏。

实验四多边形建模
⼀、实验⽬的
1、掌握标准⼏何体、扩展⼏何体的创建⽅法;
2、掌握利⽤基本三维对象堆砌简单场景的⽅法;
3、掌握利⽤基本的三维对象添加修改器创建复杂物体的⽅法。

⼆、实验内容
创建下列模型:
三、实验步骤
杯⼦
1.新建场景保存为茶杯,选择切⾓圆柱体绘制⼀个圆柱体。

2.选择可编辑多边形,勾选忽略背⾯,⽤圆形选择⼯具,选中内圈,在左视图向下移动适当位置,选择缩放⼯具在顶视图将底边放⼤⼀定值,做出杯⼦凹槽。

3.选择多边形在左视图选中两个⾯,执⾏选择组⾯挤出制作杯柄,按delete
删除两个⾯,运⾏可编辑多边形—顶点将顶点塌陷。

4.在前视图调整杯柄的点的位置,去掉忽略背⾯,对杯柄进⾏细微的调整,修改列表选择⽹络平滑。

5.对杯⼦进⾏赋材质和贴图,贴图前选择杯⼦,对杯⼦—全部塌陷,选择杯⼦对外壁进⾏贴图,最后打灯光。

饮料杯
1.新建场景保存为饮料杯,选择切⾓圆柱体绘制圆柱体,适当更改半径、⾼度和圆⾓的值,修改列表使⽤可编辑多边形,选择顶点,全选底⾯的点—车削。

2.绘制圆柱体设定各值,,修改器中选择可编辑多边形—多边形,选择内圈的图形,进⾏⾯挤出做出杯盖,适当的调整各数值。

3.在创建⾯板选择软管,绘制出吸管,适当调整⼀定的褶皱量。

4.保存⽂件,渲染图⽚。

打⽕机
1.新建场景保存为打⽕机,选择切⾓长⽅体制作打⽕机机⾝,调整长⾼宽和圆⾓度。

右击⿏标转换成可编辑多边形,控制点,切换正视图,制作打⽕机壳⾝。

2.⽤上述⽅法制作打⽕机壳,转换成可编辑多边形,拾取壳顶点,向上拉伸使
弯曲。

3.⽤管状体绘制机核,,然后在管状体上绘制8个圆柱,选择复合对象,选择
布尔拾取对象圆柱
4.选择切⾓长⽅体,跨越边界,使⽤特定边界,将机核与外壳缝合
5.绘制打⽕机上的滚轮。

四、总结
本节课学习了多边形建模,其中应⽤最多⽽且对于我最难的应该是转换成可编辑多边形,打⽕机的制作很⿇烦,⼩零件的制作⽐较多,花了两节课才做完,不过最后的成品⾃⼰还是挺满意的。

实验五材质
⼀、实验⽬的
1、认识材质编辑器的主要命令;
2、理解材质贴图⼯具的不同⽤法;
3、掌握标准材质、多维⼦材质、光线跟踪材质、双⾯材质、卡通材质等不同材质创建的思路与⽅法。

⼆、实验内容
创建下列材质:
三、实验步骤
多维⼦材质
1、打开软件,选择长⽅体⼯具,在透视图创建⼀个⽴⽅体,将其分段数设定为3,显⽰边线
2、添加可编辑多边形修改器,选择⾯,将对象全部选中,选择倒⾓—按多边形,设置参数
3、打开材质编辑器,选择第⼀个材质球,选择多维⼦材质,设置参数
4、选择灯光,选择⽬光聚光灯,在合适位置放置⼀盏,调整参数,选择泛光灯,在合适位置放置两盏,调整参数,渲染并保存
光线追踪材质
1、打开素材模型,选择对象打开材质编辑器
2、选择第⼀个材质球,选择光线跟踪,设置参数
3、选择灯光,选择⽬光聚光灯,在合适位置放置⼀盏,调整参数,选择泛光灯,
在合适位置放置两盏,调整参数,渲染并保存
双⾯材质
1.打开软件,创建⼀个平⾯。

2.添加弯曲修改器,设置参数。

3.再次使⽤平⾯⼯具,创建⼀个平⾯。

4.打开材质编辑器,选择曲⾯,选择第⼀个材质球——双⾯材质,设置参数,选择平⾯,选择第⼆个材质球,设置参数。

5.选择灯光,选择⽬光聚光灯,在合适位置放置⼀盏,调整参数,渲染并保存。

四、总结
通过这节课的学习,主要了解了关于材质⽅⾯的操作,⽽且还了解到了很多材质类型,到时候做东西时可以给物体附上⼀个⽐较适合它的材质,并且调整好参数,让它更具有真实感。

实验六贴图
⼀、实验⽬的
1、了解贴图的类型;
2、掌握表⾯纹理贴图、凹凸贴图、反射贴图、透明贴图、折射贴图等的创建⽅法。

⼆、实验内容
创建下列贴图:。

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