大班10以内的数学游戏教案
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大班10以内的数学游戏教案
大班10以内的数学游戏教案
作为一位不辞辛劳的人民老师,常常要根据教学需要编写教案,通过教案准备可以更好地根据详细情况对教学进程做适当的必要的调整。
来参考自己需要的教案吧!下面是WTT整理的大班10以内的数学游戏教案,希望可以帮助到大家。
大班10以内的数学游戏教案1 设计背景
结合主题“我要上小学”中孩子们互留的主题背景进展活动预设,通过活动中孩子集体编出的密码,自然地引导他们学会关注同样答案下式题与式题间的关系,理解一个答案可以对应多个式题的道理。
活动目的
1.纯熟运用10以内的加减法,理解一样答案可以对应多个式题。
2.熟悉生活中一些重要的号码,愿意理解与同伴的联络方式。
3.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
4.培养幼儿的观察力、判断力及动手操作才能。
5.激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。
重点难点
纯熟10以内的加减法。
熟悉生活中一些重要的号码。
活动准备
1. 10以内加减式题卡,破译号码练习纸,由加减法式题组成的号码卡片,红旗、黄旗、蓝旗、绿旗,记分牌。
2.开展主题活动“我要上小学了”,幼儿有理解同伴联络方式的愿望。
活动过程
一、导人局部:复习10以内的加减法。
师:我们小朋友就要毕业了,前几天大家也讲到过分手后联络的方式,有写信、寄贺卡、串门,还有打……今天我们就来玩一个破译号码的游戏。
(一)看式题破译号码。
老师出示由8道加减法式题组成的号码卡,如3+3,7-4,8+1……
这个环节是帮助幼儿复习10以内的加减法。
活动中:
老师从多个角度提问,如这个的第一个号码是
几?“6”是第几位号码?最后一位是几?
师:你们真棒!一下子就把这个号码破译出来了,你们是怎么破译的?
幼:是用加减运算的方法破译的。
师:你们知道这是谁的吗?
幼:幼儿园。
师:你们以后假如有事或想念老师的时候就可以打这
个。
一起告诉我’幼儿园的号码是几?
(二)心算破译号码。
1.老师出示第二个密码,提出要求:在心中计算,把答案记在心里’等一会儿我们大家一起说。
2.老师出示第三个密码,要求破译准确、迅速,一下子把密码破译出来。
二、学习局部:为号码设置密码并破译。
(一)根据式题计算答案。
1.将幼儿分成红、绿、黄、蓝四个队,每一队有10个
密码’用小组竞赛的形式,比一比哪一队的本领最大,破译的号码又快又准确。
2.各组交换检查。
3.请每一组派一名代表报对方的得分数。
(二)尝试根据答案编式题。
师;这里有三个很特别的号码,等一会儿你们要用10以内的数为这些号码设置密码,号码里的每一个数字都是答案。
你们编的密码要给别的组破译,所以要编得越难越好。
——刚开场请幼儿编题时,老师提供的号码可以是数字少但较特殊的(如1 10、119、120)o这个环节引导幼儿理解一个答案可以对应多个式题-如可以将“1 19竹编成一组密码:4 - 3,7 - 6,2+7.厨样还可以编成:7- 5+2 - 3,5 -2- 2,1+5+3等等。
1.幼儿分组尝试编式题。
2.小组互相交换式题并进展破译。
3.请你们把破译出来的、与黑板上号码一样的号码贴在黑板上。
教学反思
在学习完10以内的加减法后,孩子们已对教材丰富多彩的知识呈现方式越来越熟悉,越来越喜欢了。
我深深认识到把生活带进课堂,让孩子们在生活中学习数学,能激起学习的兴趣,扩展思维的空间,主要表现为以下三个方面:
一、注意问题呈现多样性,激起挑战的欲望
解决问题,是课程标准提出的重要学习目的,怎样才能更好的落实教学目的,在教学中也作了深深的考虑,真诚的感谢
实验教材的编委,教材本身与安排上都注意了有层次的创设问题情境,严密结合生活实际引导学生提出问题,以教材为依托。
平时教学中注意结合低年级学生的年龄特点,注意问题呈现的多样化,例本案例的教学中,由学生创设情境后自主提出问题,创设一种游戏、挑战性的问题情境,生问、生答,更能激起学生的解决欲望。
平时课堂上“你难不倒我”“我来考考你”都是学生积极主动参与问题解决的表现,对学生提出的问题,大家解决后,也注意人际化的情感教育。
“对同学们的解答你满意吗?”“谢谢大家”,无一不透露出浓浓的情。
平时结合课本的实际情景,常以第三人称的方式请小朋友帮助解决。
二、严密与生活实际相结合,提供思维开展的空间
低年龄儿童的思维以形象思维为主,而数学中的计算教学,以要求学生具有一定的抽象思维才能。
这种过渡不能是跳跃式的,应该给孩子一根拐杖扶持。
在低年级教学中,这根拐杖是非常有必要的,即创识与生活实际严密相关的问题情境,通过直观的操作、观察,过渡到抽象的算式表达。
有了问题情境的创设,学生们才会更明晰地理解算式的计算过程,依次运算、条理明晰。
所以低年级的教学中把数学还于生活,在生活中找数学是非常有必要的。
三、计算教学中浸透实际问题,改变问题呈现方式
解决问题教学长久以来一直是数学教学的一个重点工程,教材的精心编排我深深认识到虽只涉及到10以内的加、减教学,然而每一课的计算教学无一不浸透着应用教学,所以在课的设计上,尽力挖掘计算教学中的应用素材,不仅有利于计算教学中算理的讲清、讲透,更是浸透了数学来于生活、应用生活的思想。
大班10以内的数学游戏教案2 活动目的
1.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
2.通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
17个10以内数的数学游戏一、10以内初步数概念●序数1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。
幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。
幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿按照车票号码找座位坐下,老师当列车员查票,看谁找得又快又对。
(可分小组进展)●10以内数的组成2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。
师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。
游戏速度逐渐加快。
3、两牌凑点--先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否那么……
4、猜纽扣(可用其他东西替代)--老师告诉幼儿纽扣总
数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。
5、凑数游戏--老师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。
该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。
●顺数与倒数6、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比较为拍电报。
先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。
●相邻数7、邻居手拉手--幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。
8、接牌--以小组为单位进展。
1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。
由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进展。
最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
9、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并互相观察,知道自己是几号数字娃娃。
以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针
方向边走边朗读儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗读完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。
"●单双数10、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗假设干。
玩时从格子"1"开场,每个格子都要走到,可以不按顺序。
走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数那么双脚跳进这格,最后一个假设是单数那么单脚站立取红旗。
在此过程中,假设跳错动作那么主动退出。
●数量对应或匹配11、扑克配对--把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。
一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出一样数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。
12、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的间隔,可以事先试验一下,找出适当的间隔,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。
"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把
所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。
●认数字13、按行进道路跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。
幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。
请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进道路,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。
听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开场行动,先跳完的一组为胜。
二、10以内数的加减14、猜猜少了多少--老师出示实物假设干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,老师拿掉一局部后再请幼儿看看如今还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。
15、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出假设干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。
16、扑克牌凑数--将牌"洗"好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。
此也可算减法。
三、时间与空间概念●时间17、时钟时钟几点啦--老师准备假设干个钟面模型,分别是整点状态。
师指某一钟面:"时钟时钟几点啦?",幼儿就根据情况发出"当、当、当……"的声音,然后说出"×点啦!"
教学反思
我考虑到我们的幼儿是农村的孩子,数感差,假如直观教学,幼儿会不易承受,兴趣也不高,错呀根据幼儿爱玩的天性,我准备了些五彩的小星星来猜数,让他们在玩乐中认知10以内的数,加深认识。
在教学中,师幼互动猜数时,我觉察每个幼儿高举出示数字的小手,嘴里也嚷嚷着要猜数,参与性特高。
为了每个幼儿都有时机表现,我让幼儿每2人一组,继续玩猜数。
这就利用了幼儿爱玩的天性学习兴趣就递过来,让他们在玩乐中学习,在学习中玩乐,这样学习兴趣就进步了。
用小木棒摆图形,既可促进思维开展,有使幼儿对10以内的数加深认识。
幼儿积极、大胆形象摆出了三角形、四边形、星形、圆形(不太规那么),有些想象丰富的幼儿在图形中摆上五彩的星星,图形美极了,开阔了幼儿思维。
课后抽查幼儿的10以内读数,还有3个不能正确读数。
假如我再上这节课,这三个幼儿要作为重点教育。
还应多加一些教学方法和技巧,多关注后进的幼儿。
大班10以内的数学游戏教案3 活动目的
1.培养幼儿对数字的认识才能。
2.体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。
一、10以内初步数概念●序数1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。
幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。
幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿按照车票号码找座位坐下,老师当列车员查票,看谁找得又快又对。
(可分小组进展)●10以内数的组成2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。
师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。
游戏速度逐渐加快。
3、两牌凑点--先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否那么……
4、猜纽扣(可用其他东西替代)--老师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。
5、凑数游戏--老师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。
该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。
●顺数与倒数6、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比较为拍电报。
先以石头、剪子、布的形式来确
定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。
●相邻数7、邻居手拉手--幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。
8、接牌--以小组为单位进展。
1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。
由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进展。
最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
9、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并互相观察,知道自己是几号数字娃娃。
以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗读儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗读完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。
"●单双数10、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗假设干。
玩时从格子"1"开场,每个格子都要走到,可以不按顺序。
走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数那么双脚跳
进这格,最后一个假设是单数那么单脚站立取红旗。
在此过程中,假设跳错动作那么主动退出。
●数量对应或匹配11、扑克配对--把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。
一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出一样数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。
12、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的间隔,可以事先试验一下,找出适当的'间隔,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。
"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。
●认数字13、按行进道路跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。
幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。
请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进道路,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。
听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开场行动,先跳完的一组为胜。
二、10以内数的加减14、猜猜少了多少--老师出示实物假设干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,老师拿掉一局部后再请幼儿看看如今还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。
15、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出假设干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。
16、扑克牌凑数--将牌"洗"好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。
此也可算减法。
三、时间与空间概念●时间17、时钟时钟几点啦--老师准备假设干个钟面模型,分别是整点状态。
师指某一钟面:"时钟时钟几点啦?",幼儿就根据情况发出"当、当、当……"的声音,然后说出"×点啦!"
教学反思:
通过本次教学活动,让我理解了孩子对数学都很薄弱,为了可以使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加
游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。
真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究才能。
大班10以内的数学游戏教案4 活动目的:
1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进展运算。
2、开展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。
3、让幼儿学习简单的数学题目。
4、有兴趣参加数学活动。
活动准备:
算式题(挂于幼儿胸口)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、停车场标记、沙包(上面有数字)、篓子(有数字1—10)、奖品(有算式题)、塑圈、黑板。
活动过程:
一、导入游戏
师:今天天气真好让我们开着汽车一起到数学宫玩玩
吧!(幼儿听音乐开汽车进活动室)
师:数学宫到了,让我们把车停到停车场,胸口算式的得数就是你的车位号。
师:汽车停好了,我们一起进数学宫吧。
二、闯关游戏
1、录音:欢送来到数学宫,请闯第一关:对暗号。
师:进数学宫还得闯关啊!让我们看看闯关的要求是什么!
师:老师说一个数,你们对一个数,两数合成小旗上的数。
这样就能闯关成功。
师:嘿!嘿!我说数字2
幼儿:嘿!嘿!我说数字6,2和6合成8。
2、录音:小朋友你们真棒!欢送进入第二关:投掷。
师:这一关的要求是什么呢?让我们一起再来看一看。
师:请小朋友算出沙包上的得数,然后站在线上投到相应的数篓子里。
(幼儿分组检查)
3、录音:小朋友你们真能干,快快来闯最后一关吧!第三关:看谁报得多。
师:这一关的要求是:听一个数,请你说说有哪些算式的得数等于它。
4、录音:祝贺你们闯关成功。
博士爷爷还为你们准备了很多的礼物。
请你找一找跟你胸口得数一样的就是爷爷送给你的礼物。
三、完毕局部
今天你们玩得开心吗?那让我们一起带着礼物开着开汽车回家吧!
反思:
在学习完10以内的加减法后,孩子们已对教材丰富多彩的知识呈现方式越来越熟悉,越来越喜欢了。
我深深认识到把
生活带进课堂,让孩子们在生活中学习数学,能激起学习的兴趣,扩展思维的空间。
老师注意问题呈现多样性,激起挑战的欲望在本活动在教学中创设一种游戏、挑战性的游戏情境,让孩子们在游戏中学习,他们的学习兴趣非常浓重,课堂气氛非常活泼。
在老师的引导下能把数学内容与生活相联络,通过直观的操作、观察,应用到生活中去,所以在课的设计上,尽力挖掘计算教学中的应用素材,不仅有利于计算教学中算理的讲清、讲透,更是浸透了数学来于生活、应用生活的思想。
大班10以内的数学游戏教案5 活动目的
1.培养幼儿对数字的认识才能。
2.体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。
一、10以内初步数概念●序数1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。
幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。
幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿按照车票号码找座位坐下,老师当列车员查票,看谁找得又快又对。
(可分小组进展)●10以内数的组成2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。
师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。
游戏速度逐渐加快。
3、两牌凑点--先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否那
么……4、猜纽扣(可用其他东西替代)--老师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。
5、凑数游戏--老师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。
该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。
●顺数与倒数6、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比较为拍电报。
先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。
●相邻数7、邻居手拉手--幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。
8、接牌--以小组为单位进展。
1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。
由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进展。
最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
9、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并互相观察,知道自己是几号数字娃娃。
以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的
数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗读儿歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗读完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。
"●单双数10、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗假设干。
玩时从格子"1"开场,每个格子都要走到,可以不按顺序。
走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数那么双脚跳进这格,最后一个假设是单数那么单脚站立取红旗。
在此过程中,假设跳错动作那么主动退出。
●数量对应或匹配11、扑克配对--把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。
一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出一样数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。
12、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的间隔,可以事先试验一下,找出适当的间隔,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。
"当所有的扣。