论中学生信息技术课学习兴趣的培养
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
论中学生信息技术课学习兴趣的培养
摘要:在新课程改革的背景下,教育者应注重激发学生学习兴趣,以兴趣促使学生更好地学习信息技术知识。
本文结合教学经验,通过对创设情境、利用竞赛、寓教于乐、进行直观演示、强化知识性、注重赏识评价等多种兴趣教学策略的探讨,对此进行一些有益思考。
关键词:信息技术;学生兴趣;培养策略
“兴趣是最好的老师”,心理学研究表明,在青少年时期,学生的认知与体验方式更趋向于充满趣味化的内容。
换句话说,趣味源于学生对知识的主动需要,这是最原始、也是最有效的学习动力。
在中学信息技术教学中,如何抓住学生的注意力,如何让学生因为乐于学习而收获知识,已经成为新课程改革的重要方向。
深入挖掘信息技术教学资源,不断寻求激发学生学习兴趣的教学方式,已经成为检验教学质量的风向标。
可以说,在信息技术教学中如何激发学生的学习兴趣,是优化教学的关键。
一、创设情境吸引学生学习兴趣
在信息技术不断普及的今天,信息技术已经广泛的应用于我们日常生活、生产和学习之中,并且日益发挥出重要的作用。
在教育过程中,情境是激发学生学习信息技术兴趣的导火索。
针对当前的这种形式,中学信息技术教育应该以生活为背景,创设一种真实、生动的教学情境,以问题带动学习,激发学生的参与热情,并且在良好情境的
引导下,更高效的学习知识。
例如,在讲授《EXCEL》内容时,针对学生已初步掌握相关知识的情况,信息技术教师可以在课上让学生完成“用EXCEL制作班级期中、期末学生成绩表”这一任务,在感到所学知识有实际操作意义时,学生便会在具体的情境任务中掌握信息技术。
二、利用竞赛激发学生的学习兴趣
中学生正处于争强好胜、喜欢展示自我的心理阶段,几乎每个学生都有好胜心,都有较强的荣誉感。
这种竞争心理如果被教师所挖掘和利用,那么必定能够激发出强烈的学习动力。
在信息技术教学中,针对学生的这一特点开展竞赛活动,不但能提升学生的参与热情又能够促进学生信息技术知识的学习。
不定时地开展竞赛活动,会使中学生在强烈表现欲的激发下积极地进行信息技术学习。
这样既活跃了学习气氛,也增添了学习的主动性,同时学生在比赛过程中达到了“多练”的目的。
例如,在进行画图教学时,为了要提升学生的创作兴趣,可以采用比赛方式,在学校的展示栏中展示出那些获奖的作品,这样学生们便会纷纷的踊跃报名,希望自己的作品能够被选中展出。
学生进行充分的准备,积极思考,充分发挥想象力,在竞赛的激发下,将自己所学的画图知识发挥得淋漓尽致,最后创作出很多具有创意价值的作品。
这样不仅能使学生学过的内容得以理解和消化,还使学生的操作能力得到锻炼和提高,收到了良好的教学效果。
三、寓教于乐激发学生的学习兴趣
对于活泼好动的中学生来说,游戏是一项最喜欢的活动,远远胜过枯燥、乏味的知识学习,这点也正是教育面临的巨大挑战与问题。
其实要想改变这种尴尬局面也并不难,那就是讲游戏与学习结合起来,寓教于乐的进行兴趣教学。
以游戏为主要手段的教学活动更具有参与性与乐趣,在中学信息技术教学中灵活地采用一些教学游戏,不但能够活跃课堂教学氛围,又能够激发学生的参与热情和学习积极性。
例如,在讲授“键盘指法”这一教学内容时,教师可利用一些“吃苹果”、“青蛙过河”、“警察抓小偷”、“打地鼠”等有趣的软件打字游戏,在原本枯燥、无聊的计算机键盘指法训练中适时的加入游戏的因素,这样便在满足学生游戏需要的情况下,潜移默化的提高了学生的指法速度。
四、灵活运用直观演示来启发兴趣
在中学信息技术教学中,知识本身就蕴含着很多充满趣味性的内容,教师在教学中应该不断探究,深入挖掘那些具有兴趣特点的知识,并且加以灵活、生动的直观演示,正所谓“一石激起千层浪”,在这种独特的教学方式下,便会激发学生的求知欲,提高学生信息技术的学习兴趣。
例如,在讲授《PowerPoint》这一教学内容时,学生在学会制作静态幻灯片以后,教师可适时的将静态幻灯片中的一些文字设置为“飞入”的预设动画效果直观演示。
在“咔嚓”、“嗖嗖”等响声的伴随下,文字飞入屏幕,这样就很快将学生带入了一个声色俱佳的动态世界。
这样,学生的求知欲就会被激发出来,加上教师准确、生动的演示制作步骤,必定能够使学生的创新精神和观察能力得到显
著提升,使教学效果更良好。
五、强化知识性调动学生学习兴趣
由于具有较强的抽象性与理论性特征,信息技术的教学内容对于中学生来说充满了难点,更容易使学生感到信息技术课枯燥、乏味,没有学习的兴趣。
在中学阶段,学生更加易于接受生动、形象的事物,对此,教师应该在信息技术教学内容中加入一些有趣、励志的知识,如讲述一些在日常生活中使用的各个超市的收费系统、Word中计算机语音输入功能等内容,又如一些为经济、社会与科技发展做出巨大贡献的信息技术革新故事,给中学生讲述世界软件奇才、微软公司总裁比尔・盖茨的经历和拥有的财富,以及其软件成就为全球发展所做的贡献。
在教学过程中,教师应把枯燥、单调的课堂内容用形式直观、生动的Flash动画展示,这样讲述出来更会使学生喜欢与接受。
对学生来说,有趣、生动是学习的原动力,更是收获知识的重要途径,在信息技术教学中加入这些丰富多样的知识,能够创设一种轻松、愉快、鲜活的教学氛围,通过这些知识的讲述使学生知道信息技术的重要性,并且让学生充满信心的学好这个学科,使学生的知识和能力得到发展,从而提高信息技术课堂效率。
六、注重赏识评价培养学生兴趣
在中学信息技术教学中,学生都是希望能够较快、轻松的掌握所学知识的,而兴趣与学习成绩应该成为一种良性互动关系,成绩是学生追求的重要因素,而兴趣则是促使学生学习的动力。
在赏识化的教
学评价中,能够激发学生投入到下一阶段的学习中,从而获取良好的成绩。
适当的赏识评价会让学生兴趣盎然、信心百倍。
对于那些学习成绩较差的学生,教师可利用鼓励手段,重新树立自己的学习信心。
对成绩较好的学生,适当的表扬能够促使学生再接再厉、继续进步。
例如,在教学中,教师应捕捉学生的每一处闪光点,即使是面对学生的每一点进步,都要给予相应的褒奖,这样学生才能产生一种正向的情绪体验,使学生对信息技术学习的自信心逐渐建立起来。
教学实践表明,当中学生接受鼓励、表扬时,他们的积极性普遍增强,促使学生在兴趣的推动下顺利实现学习目标。
总之,在中学信息技术教学中,应该重视学生的主体地位,并且以实践、应用为核心,以培养学生兴趣为出发点,引导学生步入学习信息技术知识的殿堂。
作为一名中学信息技术教师,应该关注学生的学习兴趣,利用多种有效手段打造趣味化课堂教学形式,调动学生学习的热情,从而更好的为中学信息技术趣味化教学服务。
参考文献
[1]刘成章.信息技术教学论[M].北京:高等教育出版社,2002.
[2]杨柳青.浅谈中学信息技术课的兴趣培养[J].科学信息,2013(13).。