5.1.6 mental ray的渲染特色_3ds Max 2011火星课堂_[共4页]
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194原图片
合成效果
图5.0205.1.5 mental ray的专有贴图类型
mental ray渲染器除了支持原来的部分3ds Max的Shader [明暗器]之外,还有自己专用的Shader [明暗器]和其他公司为其编写的Shader [明暗器]。
当指定了mental ray渲染器后,打开[材质/贴图浏览器],在[贴图]卷展栏的mental ray项目中就能看到这些Shader [明暗器]了。
具体来说,mental ray的明暗器共有4种,第1种是3ds Max专门为mental ray渲染器提供了一系列编制好的Shader [明暗器]效果;第2种是mental images公司提供的Shader [明暗器],这些Shader [明暗器]来自3个mental ray的标准库,分别是Base Shaders (base.mi )、Physics (physics.mi )和Contour Shaders (contour.mi );第3种是来自于LumeTools公司专门为mental ray提供的Shader [明暗器];第4种被称为产品明暗器,主要用于产品输出中的总体调节。
在官方公开的Shader [明暗器]中,还有一些Shader [明暗器]被隐藏了起来,用户只能通过脚本来调用它们。
此外,随着mental mill的加入,mental ray 中还增加了一些MetaSL明暗器。
mental mill是mental image公司用于编写MetaSL明暗器的开发程序,用户可以在Autodesk官方网站免费下载mental mill Artist Edition艺术家版。
使用mental ray的Shader [明暗器]来模拟的海洋和卡通效果如5.021所示。
图5.021
5.1.6 mental ray的渲染特色
1. mental ray的光线跟踪
mental ray可以通过光线跟踪方式计算反射和折射效果,这种方式对从光源发出的光线进行采样跟踪,生成的反射和折射结果都符合物理规律,因此效果非常真实。
mental ray的光线跟踪算法非常优秀,不仅质感真实,在速度上也比3ds Max的默认扫描线渲染器快。