sketchup模型无损导入arcscene by MZ
怎样在SU中导入CAD图形建模
怎样在SU中导入CAD图形建模
如果要在SU中建模那就会用到CAD图形,这时候大家就要知道CAD图形导入SU中的方法。
但是很多同学还不太清楚。
那么接下来下面是店铺整理的一些关于怎样在SU中导入CAD图形建模,供您参阅。
在SU中导入CAD图形建模的方法
1.现在cad中把要导入sketchup中的文件进行精简,只保留主要的墙体等线条。
这里主要利用的是图层,因此在画cad图是,图层的利用是很重要的。
2.一般精简只留下主要线条。
3.打开sketchup——文件——导入。
选择导入AUTO CAD(dwg,dxf)文件.
4.点开右边的选项——这一步比较关键,勾上”合并共面平面“和”平面方向之一至“,单位选择毫米,因为cad文件单位也为毫米,此地要统一。
最后勾上保持绘图原点。
5.导入成功,显示导入结果对话框,可以直接关掉。
6.导入后如果找不到文件,点一下充满视窗按键。
此时看到的只是线框,只需在每个闭合框的任一边描上一遍即可生成面。
有的仍无法生成,说明这个不是闭合线,你只需找到缺口补上线即可。
7.现在就生成面了,只需用推拉工具图拉到一定高度即可了。
利用Sketchup和ArcGIS进行建模
利用Sketchup和ArcGIS进行建模1.双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装,2.接受协议,点击“Next”3.第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch要素的形式导入GDB。
第二个组件“3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support”,用户可以在ArcMap 中将GIS数据导入SketchUp中。
上述两个组件的安装位置尽量不要改变,可能会导致在SketchUp中导出3D模型失败。
4.执行组件安装(4)在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件1.启动ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize”2.点击“Add from file”,找到SketchUp ArcGIS Plugin安装目录下的Features To SKP.dll3.添加插件动态库后,在Toolbars项中可以找到SketchUp6的功能项。
4.选中“SketchUp 6 Tools”组件以后,在桌面上会弹出组件的功能按钮。
三维建模一、建立个人Geodatabase1.通过ArcCatalog,创建一个Personal Geodatabase。
2.在Personal Geodatabase新建一个Feature class,命名,选择面要素,并为其指定一个投影坐标系,这里我们选择的是WGS 84 Web墨卡托投影。
添加高程height字段。
二、建模区域矢量化,通过插件导出至SketchUp1.Arcmap中加载面图层及影像数据,根据影像将所需建模区域矢量化,并添加高程字段值height。
2.浏览矢量化数据在ArcScene中浏览矢量化数据,右键属性/Extrusion选项卡/选height字段显示。
在ArcGlobe中加入的影像数据,右键属性/Globe Extrusion选项卡/选height字段显示。
arcscene和sketchup总结
目录一、在arcscene里显示三维 (1)二、arcscene和sketchup结合 (3)2.1安装sketchup6 for arcgis插件 (4)2.2将ArcGIS数据导出到SketchUp (6)2.3在SketchUp编辑 (7)2.4可能会遇到的问题 (10)三、其他效果 (10)一、在arcscene里显示三维ArcScene是一个适合于展示三维场景的平台,可以在三维场景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互。
ArcScene是基于OpenGL的,支持TIN数据显示。
显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量数据以矢量形式显示,栅格数据默认会降低分辨率来显示以提高效率。
1)加载数据数据2)主要用到二个属性卡base heights和Extrusion。
前者是用来设置图层基础高程,后者是用来拉高显示。
base heightsExtrusion拉高度虽然ArcScene能够实现三维效果并且可以根据字段设置高度,但是这里的高度只是显示相当于符号化,并且效果不佳。
ArcGIS与Google的SketchUp软件结合是一个比较好的解决方案。
通过其插件实现ArcGIS 的交互。
制作出来的视觉效果很逼真,更为方便的是在sketchup可以很方便的拉到面要素得到立体效果。
二、arcscene和sketchup结合Sketchup介绍Google SketchUp 是一款可供您用于创建、修改及共享3D 模型的软件。
学起来比其它三维建模程序更容易,这就是为什么许多人已经使用它的原因。
可作出效果:Google SketchUp 平台支持DWG 和DXF 格式。
插件可将esri shapefile文件转为sketchup可接受的文件格式在sketchup编辑。
在sketchup中编辑完的可以通过arcgis可接受的Multipatch格式在arcscene中显示。
2.1安装sketchup6 for arcgis插件下载地址:/sketchup/gsu6/plugins/SketchUp6ESRI.exe在arcmap工具栏空白处右击,选择customize。
su可以导入的格式 -回复
su可以导入的格式-回复Su可以导入的格式有很多种,根据不同的需求和应用场景,Su可以支持导入的格式也不尽相同。
下面将一一介绍Su可以导入的主要格式,以帮助读者更好地了解Su的导入功能。
一、文本格式(Text Format)文本格式是最常见、最简单的一种格式,在Su中,可以导入以纯文本形式存储的文件。
例如,常见的.txt文件就是一种纯文本格式文件,其中包含的内容可以直接导入到Su中。
Su支持所有常见的文本编码格式,如ASCII、UTF-8等。
只需在Su中选择导入文件功能,选择对应的文本文件即可完成导入。
二、图像格式(Image Format)Su支持导入多种图像格式。
常见的图像格式包括JPG、PNG、BMP等。
当需要在Su中进行建模或者渲染时,可以通过导入图像文件将图片转化为Su可以识别的模型或者贴图。
这样可以节省时间和人力资源,同时保持模型的准确性。
三、CAD格式(CAD Format)当需要在Su中进行建筑或者室内设计时,可以导入CAD格式的文件。
Su 支持导入诸如DWG、DXF等常见的CAD文件格式,这样可以直接在Su 中进行建模操作,无需重新绘制基础图纸。
通过导入CAD文件,可以更高效地进行建模、编辑、渲染等工作。
四、模型格式(Model Format)Su支持导入多种模型格式,这样用户可以直接在Su中使用不同的模型文件,而无需在其他软件中进行转换。
常见的模型格式包括3DS、FBX、OBJ 等。
无论是三维模型、角色模型、场景模型,还是物体模型,只需将对应格式的模型文件导入到Su中即可进行相关操作。
五、GIS数据格式(GIS Data Format)GIS(地理信息系统)数据是描述地球表面特征的数字数据,Su也支持导入GIS数据。
常见的GIS数据格式有Shapefile(SHP)等。
通过导入GIS 数据,可以在Su中实现地形地貌模拟、地理信息分析等操作,为场景制作和可视化提供更丰富的数据支持。
sketch up与ArcGIS的结合——三维建筑模型导入ArcGIS的方法
第一步:打开ArcCatalog,在目标子目录下,选择目标文件夹,单击右键,选择NEW——》Shapefile,在name一栏中输入要创建的文件名,本次以滨江楼为例,输入binjiang_build,在下面的feature type一栏右面的下拉按钮中选择polygon(多边形的意思),单击下面的edit 按钮,可进一步对需要的坐标系进行修改或者自定义坐标系(本次不改变坐标,所以不必修改edit中的内容)。
新建完成之后会在目标文件夹中生成binjiang_build的源文件夹,主要是dbf文件和AutoCAD形源代码和编译的形。
第二步:启动ArcMap,加载进来一幅地图(由于本次是做的三维校园,所以就简单的把南新大校园彩图JPEG格式作为底图加载进来了),单击add data按钮,在打开的look in中找到刚刚新建的binjiang_build,并把它加载进来,单击菜单栏下面的editor下拉按钮,选择start editing,再单击editor右边的edit tool按钮,在下拉选项中选中sketch tool(绘画工具),这时鼠标指针会变成一个十字光标,单击开始绘画,沿着底图上滨江楼的边缘,最后双击完成绘画,这时所画的是一个闭合区域。
再次单击editor下拉按钮,单击save edits,再单击stop editing,这时窗口中会有一个以面为属性的对象。
打开ArcToolbox,选择data management tools——》features——》feature to point,在input features中打开刚刚新建的binjiang_build.shp,单击ok,目标文件夹中会会自动生成feature to point的dbf和shp文件,ArcMap窗口中也会出现一个点对象。
第三步:启动ArcScene 同样的,先把底图加载进来,再单击add data按钮将binjiang_build_feature to point的文件加载进来,单击该点对象的那个点图标,在弹出的symbol sector对话框中,单击more symbols下拉按钮,选择3D buildings ,再单击properties,在对话框的type选项中选择3D maker symbol,在弹出的打开对话框中,找到之前已经做好的sketch up建筑模型(注:本次使用的是ArcGIS9.3.2,只能使用sketch up6.0版本的建筑模型),这时原本是一个点的图标已经变成建筑模型的图标,再次点击模型的缩略图,调整size 和angle至合适大小和位置,整个建筑模型就完整导入到ArcScene中了,最后保存ArcMap 和ArcScene文件,整个过程结束。
产品三视图剖面图用草图大师或者Revit导CAD
产品三视图剖面图用草图大师或者Revit导CAD 草图大师SU导出三视图效果图的步骤
步骤一、打开草图大师软件,导入一个三维SU模型,这里我们可以使用复制和旋转功能顺着三个轴向去建模,提前做好草图大师SU导出三视图效果图的模型布局。
草图大师SU导出三视图效果图
步骤二、打开窗口中的样式选项栏,把端点等选项取消,只留边线和轮廓即可,方便我们观察草图大师导出三视图的布置。
草图大师SU导出三视图效果图
步骤三、在相机里切换平行投影模式,调整视图到如上图,就可以开始在SU导出三视图效果图。
SketchUP怎么导入cad建筑平面图纸?
SketchUP怎么导⼊cad建筑平⾯图纸?
SketchUP中需要导⼊cad的图纸,该怎么导⼊呢?今天我们就来看看SketchUP中导⼊cad平⾯图纸的教程。
1、⾸先在CAD中选取⼀张平⾯图,并输⼊“co”复制多⼀个平⾯图(如图所⽰)
2、在选取好的CAD平⾯图的基础上,删除⼀些相对于在SketchUP 中建模的⽆⽤图形。
如标注、轴线、填充、⽂字、图框。
(除后效果如图)
3、再将平⾯图转成T3版本,存在⼀个⽂件中。
(注:不转成T3版本,导⼊SketchUP 中会显⽰不出某些线条)
4、打开SketchUP,点击左上⾓“⽂件”“导⼊”弹出此对话框,选择保存好的CAD-T3版本⽂件。
再点击“选项”勾选“平⾯⽅向⼀致”“,单位:毫⽶”,按“确定”,SketchUP中即显⽰此平⾯图
以上就是SketchUP中导⼊cad建筑平⾯图的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
2020年整理SU 导入3D的流程.pdf
学海无涯Sketchup建模及导入3D的方法及选项设置用su 建模,一是推敲方案,二是在方案推敲完成导入3D后进入后期的渲染,出效果图。
SU建模注意:为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键,在建模的过程中必须每个体量编辑组件,以便以后的修改。
为了能导入3D中进行渲染,Sketchup的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来。
第一,第二就是Sketchup一定是专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。
第二,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴图在3d里可是不认。
第三,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要选择,最后一个把单位改成毫米就可以了。
第一个不动直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。
第四,在Sketchup中赋好的材质,先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select(可编辑网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调整了。
第五,SU导出3DS格式说明:1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(这视情况而定)2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。
缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的多重子材质.3、Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息4、Output 2-Sides 输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。
su模型导入3Dmax注意事项.docx
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU模型导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样母亲的眼神是那么的慈爱,自打儿女呱呱坠地起,那一抹温柔的眼眸,就有如一道无形的细线,系在儿女的身上,儿女走到哪里,母亲的牵挂就延伸到哪里。
冬天怕儿女冻着了,夏天怕儿女热着了;晴天怕儿女晒着了,雨天怕儿女淋着了……担忧似乎就是母亲的专利,操心好像就是母亲的代名词。
俗话说得好“儿行千里母担忧”,若想让母亲不为儿女担忧,不为儿女操心,那似乎是毫不可能的事。
所以,母亲就习惯性地用她那无言的牵挂,默默地守护着自己的儿女,寸步不离。
无论什么时候,母亲都不会嫌弃自己的儿女,不会置自己的儿女于不顾。
母亲像蜡烛,燃烧自己,只为照亮儿女的人生路;母亲像雨伞,挡住狂风暴雨的吹打,只为给儿女一份温暖;母亲像孺子牛,用自己的血汗,哺育儿女茁壮成长。
母亲是山,总能包容儿女的过错;母亲是水,总能涤尽儿女心灵的污垢;母亲是树,总想为儿女洒下一片阴凉;母亲是路,总是尽力为儿女铺就一条阳光大道。
儿女的生日唯有母亲不会忘记,儿女打个喷嚏唯有母亲会在意,儿女的喜好唯有母亲能铭记在心,儿女的点点滴滴就是母亲的整个世界。
母亲的一辈子好像就是为儿女而生,为儿女而活。
一天天、一月月、一年年、一辈子,母亲不停歇地为儿女操劳,用她那无声的母爱,缔结母子情缘,生生不息。
SketchUP导入3DMAX技巧
SketchUP导入3DMAX技巧3DMAX导入技巧SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。
比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。
在输出场景之前,先认识一下SketchUP中记录模型文件的特性:SketchUP对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。
SketchUP中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本操作单位是可编辑的网格物体(Editable Mesh),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对于SketchUP来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导致贴图坐标的变形。
所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在SketchUP中尽量的完善,避免在3dsmax中进行深层操作。
SketchUP可以输出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以记录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文件格式的输出。
SketchUP和3dsmax中对应的操作对象:当输出3ds文件时,整个场景中排除群组和组件,所有的线、面会组合成一个可编辑网格体,每一个群组和组件都会各自转化为一个网格物体,而群组和组件中的群组和组件将会被炸开,被合并到最表面一层的群组或组件成为一个网格物体。
所以如果将整个场景成组的话,那么输出的3ds文件将只有一个网格物体。
3ds输出选项设置1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。
ArcGIS与SketchUP交互
ArcGIS与SketchUP交互ArcGIS10.0以上版本结合Sketch UP建模步骤:将地图加载到Arc Scene中,然后根据SHP数据的高度属性进行拉伸,如下图:完成之后利用工具包当中的工具导出为Multipatch:然后再用数据转化工具,将得到SHP数据转换为Sketch UP可识别的COLLADA(*.dae)数据格式,之后就可以在Sketch UP中进行操作,完成材质等的处理之后,再将数据在Arc Scene导出为Multipatch 格式,再进行相应编辑。
导入Arc Scene时采用Arc toolbox提供的Import工具导入。
默认情况下,Data Interoperability T ools是不安装的,需要打开Arc Desktop 安装包选择Arc GIS Data Interoperability for desktop进行安装。
如下图:安装完成之后点击工具扩展,勾选Data Interoperability就可以使用了。
如下图:当然我们也可以对某个指定的要素编辑模型,下面有`些其他的方法:以style符号库导入。
如果对Arc Scene中的松树符号不满意,可以在Sketch up中建立一棵松树的模型,作为符号导入到Arc Scene中。
操作如下:在Arc Scene中,打开symbol selector 窗口,点击edit symbol 按钮,打开symbol property editor窗口,type下选择3D Marker Symbol,点击Import 按钮,把已经建立好的模型导入。
可以对模型的大小、长宽、位置等按比例或不按比例缩放。
注:1、64位下面ArcGIS的toolbox有问题,要在32下操作2、拉伸完成对保存的shp数据进行对象合并,不然转dae文件时会有多个dae文件生成。
(shp到dae文件是根据ID号生成的,如果不合并,就生成单个的模型文件)。
sketchup模型无损导入arcscene by MZ
3D模型无损导入Arcscene MZ两种方法导出的最终结果方法一:方法二:方法一:把sketchup3D模型作为做点符号导入arcscene(1)在sketchup中创建一个模型,导出成skp的文件(最好是skp6),导出时文件名字最好为英文,并在导出文件时导出的文件存放路径要和贴面文件以及模型文件在同一路径下;(2)打开符号管理器,ArcScene——〉tools——〉styles——〉styles manager,弹出如下图1对话框:(3)点击对话框右侧的“styles”按钮,选择“create new”项,创建你自己的符号库,保存在一定的路径下。
创建好的符号库在图1对话框左侧列表中将显示出来。
(4)在图1对话框左侧列表上点击刚创建的符号库名称,展开里边包括多个文件夹,在“Marker Symbols”文件夹上点击,此时对话框右边显示空白。
(5)在图1对话框右边空白处点击鼠标右键显示“new”功能,点击将弹出下图2对话框:(6)点击对话框上的“properties”栏中的“type”下拉菜单,选择“3D Marker Symbol”项,将弹出打开对话框,此时将你创建好的*3ds模型打开,点击“OK”,创建完成。
若有多个模型,用这种方法一一添加,就可以完成你自己的符号库。
(7)在arcmap中创建个点要素,添加到arcscene中(注意只能是点要素才能导3D模型),然后替换符号为自己定义的符号方法二:把模型导出到sketchup进行编辑,再加载进来替换指定对象。
原理:因为在arcscene中显示的3D模型是TIN三角网组成的,TIN数据不带贴图的。
arcgis的multipatch数据是带模型贴图的,所以先将TIN数据转化为multipatch,【multipatch再转化为sketchup、3dmax、vrml等通用的collada格式文件,在sketchup中对模型进行精处理贴图等,模型再保存为skp6格式(此步骤可省略,你也可以先建好sketchup模型再处理)】,最后在arcsecene中编辑multipatch模型,替换为skp6模型。
Artlantis专题:从Sketchup完美导入Artlantis(精)
Artlantis专题:从Sketchup完美导入Artlantis(精)Artlantis 专题:从Sketchup 完美导入ArtlantisArtlantis 由法国Abvent 开发,软件界面友好且易掌握,尤其是采用了全新的FastRadiosity?渲染引擎技术,不仅实现了实时预览成图效果,而且相比其他渲染软件的渲染速度有明显提高。
此外该软件还支持在渲染文件ATL 格式下选取物体并加以移动,同时提供三维常用物体及景物以配合后期制作丰富的渲染效果。
目前Artlantis 软件在八十国家拥有超过65000名使用者。
最新的Artlantis R 版本拥有良好的软件接口, DXF/DWG/3DS 文件格式都可以直接在Artlantis 下打开使用,此外Abvent 针对于先期建模软件ArchiCAD/VectorWorks/SketchUp /AutoCAD/Arc+等提供各软件下的插件,以便于在先期建模软件中最大限度保持原有模型“特点”导出为可编辑的ATL 文件。
此文将针对在Sketchup 建模下的SKP 文件如何完美地导出成ATL 文件展开说明。
渲染一幅完整的图一般需要四个要素:模型、材质、照明,和观察视角(相机。
这四要素在Sketchup 建模中可同时实现。
需要指出的是,Sketchup 中的照明只有阳光这一种照明方式,对于局部照明或者室内照明显然不能满足,所以当我们将SKP 文件转为ATL 文件时,原有照明系统可以不予考虑,而是在Artlantis 中重新建完整的照明系统。
其次是相机位置,Sketchup 模型中原页面导成ATL 文件后会保留成相机信息。
Artlantis 中视角的变化主要是通过鼠标左键和中键,既灵活又简单,此外在Artlantis 中进行背景贴图后,需要对原视角适当调整,所以个人认为可以在Artlantis 中设置相机位置并加以保留。
下面逐步说明材质要素如何从SKP 文件转化为可编辑的ATL 文件。
在SU中怎么导入CAD图形
在SU中怎么导入CAD图形
大家都知道SU可以三维建模的,我们CAD是二维图形,那么大家知道在SU中怎么导入CAD图形吗?下面是店铺整理的在SU中怎么导入CAD图形的方法,希望能帮到大家!
在SU中导入CAD图形的方法:
首先,小编在cad中画了一个图形,如图所示
cad导入su之前,需要先将cad整理一下,整理去掉我们不需要的线条,然后保证我们要导入的cad图是单独的cad图形,不然我们会导入其他的不需要的图形,比如下图
然后打开su,然后找到文件——导入,如图所示
找到我们需要导入图形所在的位置,选择cad类型,如果类型选择的不对,我们会找不到我们要导入的图形的,如图所示
然后点击图形,打开,如图所示
cad导入时,根据图形的大小,需要的时间不一样,所以耐心等待,当出现如下图形的时候,说明cad已经导入,点击关闭图框即可
有时候可能导入的图形不是在参考点的位置,不在当前的界面内,我们需要如图所示,
可以点击最大化工具,然后图形就会最大化的出现在我们视线内,如图所示。
SketchUp模型导入VRP编辑器
SketchUp模型导入VRP编辑器SketchUp的多种独特的优点在于对方案创作设计过程的尊重和重视,SketchUp是目前惟一专门针对设计过程而研发的专业设计软件。
无论是从大的体块入手逐步细化,还是有了细部的想法再逐步扩展成整体,或是有了草图平面用计算机验证自己的想法,SketchUp都能帮助用户在简单的操作中直接得到令人满意的过程和结果。
下面将详细介绍由SketchUp创建的模型导入VRP编辑器的全过程:(1)应用SketchUp设计并制作场景模型 用户先在SketchUp编辑器中设计并制作好场景模型。
如下图所示:(2)导出SketchUp场景模型 用户应用SketchUp软件编辑好场景模型后,单击【文件】| 【导出】| 【模型】命令,在弹出的【导出模型】对话框【文件名】文本栏为要导出的场景命名,将导出的【文件类型】设置为“3DS”,然后再单击【选项】按钮,在弹出的【3DS 导出选项】对话框中设置相关参数,设置完成之后就可以单击【导出】按钮执行导出操作。
具体操作如下图所示:(3)设置3d max场景单位 启动3d max软件,然后将3d max的视图显示尺寸与系统计算单位尺寸都统一成导出模型时设置的毫米(mm)单位。
如下图所示:(4)导入3ds模型 在3d max里通过单击File(文件)| Import(导入)命令,在弹出的Select File to Import对话框中选择需要导入的3ds模型,然后不需要改变任何选项的同时执行导入操作。
如下图所示:(5)编辑场景 将导入3d max里的模型进行优化(删除看不见的面、合并相同材质的物体);设置材质(如果有复合材质,需要将其独立成标准的材质);布置灯光,并通过渲染效果图测试最终效果。
如下图所示:(6)烘焙场景 当灯光测试完毕后,用户可以根据物体的大小与纹理属性的不同,对场景每个物体执行烘焙操作。
如下图所示:(7)导出场景至VRP编辑器 当场景中所有物体都烘焙完成之后,用户可以通过VRP导出插件将烘焙后的场景导入至VRP编辑器中。
SKP arcgis结合的详细教程
ArcGis+SketchUp6开始我的奋斗人生2010-03-24 12:51:40 阅读132 评论6 字号:大中小在较为复杂的3D建模中需要的是特殊的矢量文件,不是通常我们所编辑的shapfiles,而是具备Z值(高程值)的矢量文件,在文件后会出现ZM字样,如:Ployline zm,其属性和一般的文件是不同的,编辑起来也有所不同,具体的生成工程可利用3D分析中的变换工具进行。
生成该文件后,可对其进行3D标注处理,比如把点变成一栋房子,面变成街道等等,这些都比较简单。
较为复杂的是如何把一栋现实中的建筑物输入到3D场景中,该功能需要用到:multi patch。
本文简述SketchUp6 ESRI 插件的安装加载及其在ArcGIS9.2 当中的应用,希望能抛砖引玉,同时也希望能够与大家一起共同学习、共同进步。
本文共分为两部分,插件的安装和加载;插件的使用。
第一部分:插件的安装和加载在安装Google SketchUp Pro 6 GIS Plugin 之前,我们需要: 1 ,安装arcgis9.2 的desktop 2 ,安装google sketchup pro 6.0 3 ,从sketchup 的网站下载plug-in(GIS)程序。
安装过程:双击"SketchUp6ESRI-005EN.exe" 开始安装,如下图所示SketchUpBBS设计师博客:G3B*c3D d6i J k1.jpg选择接受协议,单击"next" 下面这个对话框显示了将要安装的两个插件,分别为它们选择安装SketchUpBBS设计师博客#|%Z W M$B ]:I(z0i$L y2.jpg注意:第二个组件(3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support )必须放到ArcGIS 程序的安装目录下。
单击install……finish ,完成安装如何将SketchUp 6 Tools 工具条添加到应用程序的界面上:启动一个ArcGIS 桌面程序,如ArcMap 或者ArcScene 。
Sketchup怎么样导入模型?如何把SketchUp模型转换为AC里的对象
Sketchup怎么样导入模型?如何把SketchUp模型转换为AC里的对象关于ARCHICAD我们之前提到过,任何种类的元素、对象或者洞口都可以自由地被创建或者导入,然后在AC中被定义。
有很多文章在整体上介绍了一些工作流程,但是它们中的大多数都只包含一部分工作流程,真正想实践的时候会发现,如果需要一个适当的2D视图或者3D太过于详细时,你可能需要深入地查看并编写GDL代码——这可能是建筑师最头疼的几件事之一。
好消息是,有方案可以解决这个问题。
导入SketchUp模型并且在ARCHICAD中调试,既可以节约建模时间,又可以根据需求自定义对象,不需要用户掌握复杂的方法,也能使用制造商的真实产品模型。
ARCHICAD帮助中心涵盖了关于下列工作流程的文章:导入对象、编辑GDL脚本以及提高3d效果等等。
尽管非常详细,但是读起来要花很多时间。
本文将只聚焦于必要的关键点,帮助建筑师在一篇文章内解决上述问题。
首先可以从SketchUp3DWarehouse网站上下载样例文件,注意,最新的ARCHICAD21版本支持SketchUp2017Model之前的版本。
通过打开.skp文件或者新建文件来编辑该项目,也可以在已有项目中使用文件/互操作性/合并来融合项目。
可以在视图中随意放置该模型。
模型在平面图中的显示非常详细,立面图也是,但是在3D视图中还可以接受。
总的来讲,不想立面和剖面图,平面图中的物体不是真实投影的,但由于这个对象是特殊对象,我们才能够看到它全部的细节水平。
如果我们想要清理立面图中多余的线,我们首先需要设置3D 中的细节显示水平,按住如下操作设置:1、选中物体,选择右键菜单中的将选集转换为变形体,把边设置改为隐藏三角形消失了!2、这个变形体的平面表达跟之前也大不相同了,但是仍然需要进一步的清理。
接下来让我们把变形体重新保存为对象,然后设置一些GDL参数。
选中对象,选择文件/图库和对象/将选集另存为/对象,使用默认设置保存。
3.三维模型的导入与导出_SketchUP印象 城市规划项目实践_[共4页]
X 导出材质:勾选该选项可以将所有贴图材质导入到 Epix格式的文件中。
技巧与提示 “导出材质”选项只有在为表面赋予了材质贴图 并且处于“贴图”模式下才有效。
X 导出地平面:SketchUp不适合渲染有机物体,例如 人和树等,而Piranesi绘图软件则可以。该选项可以在深 度通道中创建一个地平面,让用户可以快速地放置人、 树、贴图等,而不需要在SketchUp中建立一个地面,如 果用户想要产生地面阴影,这是很必要的。
图2-424
3.三维模型的导入与导出
<1>导入3DS格式的文件 导入3DS格式文件的具体操作步骤如下。 执行“文件→导入”菜单命令,然后在弹出 的“打开”对话框中找到需要导入的文件并将其 导入。在导入前可以先设置导入的单位,以便在 SketchUp中精确编辑;在导入完成后会弹出一个 实体导入的报告。如图2-426所示。
图2-423
图2ห้องสมุดไป่ตู้425
要正确导出Epix文件,必须将屏幕显示设置为32 位色。Epix文件除了保存图像信息外,还保存了基于 三维模型的额外信息,这些信息可以让Piranesi软件智 能地渲染图像。
Epix文件保存的额外信息主要包括以下3种通道。 RGB通道:保存每个像素的颜色值。这和其他的 光栅图像格式是一样的,实际上,Epix文件被大多数 图像编辑器识别为TIFF文件。 深度通道:保存每个像素距离视点的距离值。这 个信息帮助Piranesi软件理解图像中模型表面的拓扑关 系,可以对其进行赋予材质、缩放物体、锁定方位以 及其他一些基于三维模型表面的操作。 材质通道:保存每个像素的材质,这样在填充材 质时不必担心填充到不需要的部分。 一般来说,Piranesi软件需要一个平涂着色、没 有贴图的Epix文件。SketchUp的一些显示模式不能在 Piranesi软件中正常工作,例如“线框显示”模式和 “消隐”模式。另外,S k e t c h U p的其他一些特性也不 完全和Piranesi软件的要求相符合,例如边线和材质。
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3D模型无损导入Arcscene MZ两种方法导出的最终结果
方法一:
方法二:
方法一:把sketchup3D模型作为做点符号导入arcscene
(1)在sketchup中创建一个模型,导出成skp的文件(最好是skp6),导出时文件名字最好为英文,并在导出文件时导出的文件存放路径要和贴面文件以及模型文件在同一路径
下;
(2)打开符号管理器,ArcScene——〉tools——〉styles——〉styles manager,弹出
如下图1对话框:
(3)点击对话框右侧的“styles”按钮,选择“create new”项,创建你自己的符号库,保存在一定的路径下。
创建好的符号库在图1对话框左侧列表中将显示出来。
(4)在图1对话框左侧列表上点击刚创建的符号库名称,展开里边包括多个文件夹,在“Marker Symbols”文件夹上点击,此时对话框右边显示空白。
(5)在图1对话框右边空白处点击鼠标右键显示“new”功能,点击将弹出下图2对话框:
(6)点击对话框上的“properties”栏中的“type”下拉菜单,选择“3D Marker Symbol”项,将弹出打开对话框,此时将你创建好的*3ds模型打开,点击“OK”,创建完成。
若有多个模型,用这种方法一一添加,就可以完成你自己的符号库。
(7)在arcmap中创建个点要素,添加到arcscene中(注意只能是点要素才能导3D模型),然后替换符号为自己定义的符号
方法二:把模型导出到sketchup进行编辑,再加载进来替换指定对象。
原理:
因为在arcscene中显示的3D模型是TIN三角网组成的,TIN数据不带贴图的。
arcgis的multipatch数据是带模型贴图的,所以先将TIN数据转化为multipatch,【multipatch再转化为sketchup、3dmax、vrml等通用的collada格式文件,在sketchup中对模型进行精
处理贴图等,模型再保存为skp6格式(此步骤可省略,你也可以先建好sketchup模型再处理)】,最后在arcsecene中编辑multipatch模型,替换为skp6模型。
步骤:
1.在ArcScene中将建筑的突出显示
打开建筑所在的面图层,右击图层属性,以突出(Extrusion)
2.将对象转换为multipatch
选中要替换的具体某楼房,在arctoolbox中,3D Analyst tools/conversion/from TIN/layer 3D to feature class/起名存储
3.将multipatch 转换为collada
在arctoolbox中,conversion tools/ To Collada /Multipatch to Collada 注意此步骤可省略
4.在Sketchup 8中对模型进行编辑
文件/导入,把之前转的 Collada 文件打开。
打开时,模型默认是黑色。
选中它,右击,分解,把该图元打散为多个面。
给各面都填上白色,以方便编辑。
根据需求,完成精细的建模,并导出为新的Collada模型,也可以导出为*.skp模型,建议导出版本为sketchup6。
5.以新建的模型替换旧的对象
在ArcScene中,打开之前的转出的multipatch文件,3D Editor/ start editing/ 选中要替换的对象/3D Editor/ replace with model/选择导出的模型导入,即可替换掉原来的模型,再进行移动,缩放,旋转的设置。