主题公园的开发与规划
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宏观选址:对于小型、微型主题公园而言,经济相对发达,人口达到一 定数量的城市皆可以建设;
微观选址:交通较为便利的城市中心区域也可以建设,但一般不选择远 离城市的乡镇或者农村地带。
宏观选址:对于目的地型主题公园(群)而言,选址可以根据大中型主 题公园的模式,也可以另辟市场;
微观选址:依然需要建设在交通发达,高速公路网密集的区域。
8
目的地式主题公园具有以下几个重要特点
高
娱 乐 性
参 与 度
②① 地方性主题公园
大型目的地公园
区域性主题公园
市政公园
教育性景点
低 低
规模
③④ 高
盈利性
9
关于主题
The fundamental issue which gives a park its character is its physical and symbolic structuring around a theme (Samuelson and Yegoiants, 2001). The aim of theming is to facilitate the organization of a complex, recreational proposal around a single conceptual resolution.(Clave,2007)
的以购买力平价(考虑各国价格差别因 素,英文Purchasing Power Parity,简称 PPP)折算的人均GNI数据为准:美国 45,850美元,日本 34,600美元,中国 5,370美元,全球平均 9,852美元。
如图1.2所示,可以近似认为,当我国的人均GNI达到9852美元时,大、中 主题公园到访次数将达到0.1的水平。分析我国人均GNI(基于PPP)的增长情 况(见图1.3),从1980年到2007年复合增长率为10.0%,从1990年到2007年复 合增长率为8.7%,从2000年到2007年复合增长率为5.2%,而2007年比2006年 增长15.2%。因此我们认为以5%预测我国未来的人均GNI(基于PPP)年增长
2
主题公园开发的影响因素:气候 气候条件对主题公园的影响主要表现在月季游客流变化上。气候因素中, 气温、水温和雨天数的影响最大。理论上,适宜主题公园运营的天数不能 少于140天(Foden,1992)。
3
市场增长预测模型:宏观
0.9
0.8
美国
0.7
0.6
0.5
日本
y = 0.0984x1.3622
10
未来的主题
11
关于规模
类型 投资额(美元) 员工数量 游客量(百万) 景点(个)
目的地式主题 超过250百万 2000-5000人 3.5以上
超过55
公园
区域性
100-250百万 1000人左右
1.5-3.5
35-50
主题公园
地方性
80-100百万 200人以下
0.75-1.5
25-35
主题公园
第2讲 主题公园的开发与规划
Development and Planning of Theme Park(s)
1
主题公园规划需要回答的8个问题
主题:如何选择一个适宜的,具有吸引力的主题; 规模:如何设定主题公园的占地面积和建筑面积; 结构:室内室外比例?水体和陆地的比例?布局? 功能:游乐功能?教育功能?展示功能?…… 容量:总体容量、设施容量、心理容量、环境容量…… 项目:器械娱乐?影视互动?水上运动?教育体验? 投资:如何设定合理的投资总量和结构?预算? 计划:如何安排建设进度以及未来的更新节奏?
一个好的主题应该具有以下几个特征: 1. 主题要足够丰富以涵盖多数游乐项目,每一个语义的主题都能够清晰定义; 2. 主题要有良好的适应性和活力,能够进一步细化、拆分,能够适应不同的
情景和角色(不但建筑可用,人也可用); 3. 主题要阳光、积极、欢乐,能够获得游客认同,并具有适合的外在形象,
能够与其他公园明显地区分开来; 4. 主题要能够与市场营销、总体定位、媒体宣传、空间组织相协调。
需求 满 足 50% 以 上 的旅游者需求 满 足 25% 以 下 的旅游者需求 95% 游 客 来 自 城市周边地区
12
关于结构:单个公园
诺氏果园( Knott‘s Berry Farm )被认为是美国第一家主题公园,整个园 区有一个统一的主题。
不分区 的模式 可能比 较适合 独立项 目收费 制,早 期游乐 园的模 式。
主题区
ICON
Themed Zone
主题区
Transition
Transition
Orientation
Space
导向空间
关于结构:主题购物街
24
关于功能:游乐功能
0.4
R2 = 0.9997
0.3
0.2
0.1
全球平均
0
中国
0.0000 1.0000 2.0000 3.0000 4.0000 5.0000
目前,美国每年人均大、中主题公园到 访次数为0.76,日本为0.55,我国(不 含港澳台)为0.04,全球平均为0.10。 人均国民收入以世界银行公布的2007年
13
关于结构:单个公园
14
关于结构:单个公园
15
关于结构:海洋公园
16
17
关于结构:单个公园
18
Brand 牌
BBrraanndd牌牌
与人相聚 Meet with Group
第一个主题体验 First Thematic
Experience
Leabharlann Baidu
Front Gate
Arrival 到达 Introduction 介绍 First Impression 第一印象
Retail 零售
Entry Street 入口街
Stroller 散 步
Camera Film 电影
Food 食品 Drink 饮料
Back of House
Themed Zone Transition 主题区
Themed Zone
主题区
Transition
Transition
Themed Zone
率是比较稳健的。
4
5
主题公园开发的影响因素:交通
6
主题公园开发的影响因素:交通
7
关于选址
宏观选址:大中型主题公园一般选址在大城市或者游客流较大的旅游目 的地城市;(潜在市场规模)
微观选址:一般选择城市周边高速公路或城市快速干道附近,有广阔的 用地和大型停车场,游客流易于集中和疏散。(交通和土地成本)
微观选址:交通较为便利的城市中心区域也可以建设,但一般不选择远 离城市的乡镇或者农村地带。
宏观选址:对于目的地型主题公园(群)而言,选址可以根据大中型主 题公园的模式,也可以另辟市场;
微观选址:依然需要建设在交通发达,高速公路网密集的区域。
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目的地式主题公园具有以下几个重要特点
高
娱 乐 性
参 与 度
②① 地方性主题公园
大型目的地公园
区域性主题公园
市政公园
教育性景点
低 低
规模
③④ 高
盈利性
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关于主题
The fundamental issue which gives a park its character is its physical and symbolic structuring around a theme (Samuelson and Yegoiants, 2001). The aim of theming is to facilitate the organization of a complex, recreational proposal around a single conceptual resolution.(Clave,2007)
的以购买力平价(考虑各国价格差别因 素,英文Purchasing Power Parity,简称 PPP)折算的人均GNI数据为准:美国 45,850美元,日本 34,600美元,中国 5,370美元,全球平均 9,852美元。
如图1.2所示,可以近似认为,当我国的人均GNI达到9852美元时,大、中 主题公园到访次数将达到0.1的水平。分析我国人均GNI(基于PPP)的增长情 况(见图1.3),从1980年到2007年复合增长率为10.0%,从1990年到2007年复 合增长率为8.7%,从2000年到2007年复合增长率为5.2%,而2007年比2006年 增长15.2%。因此我们认为以5%预测我国未来的人均GNI(基于PPP)年增长
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主题公园开发的影响因素:气候 气候条件对主题公园的影响主要表现在月季游客流变化上。气候因素中, 气温、水温和雨天数的影响最大。理论上,适宜主题公园运营的天数不能 少于140天(Foden,1992)。
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市场增长预测模型:宏观
0.9
0.8
美国
0.7
0.6
0.5
日本
y = 0.0984x1.3622
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未来的主题
11
关于规模
类型 投资额(美元) 员工数量 游客量(百万) 景点(个)
目的地式主题 超过250百万 2000-5000人 3.5以上
超过55
公园
区域性
100-250百万 1000人左右
1.5-3.5
35-50
主题公园
地方性
80-100百万 200人以下
0.75-1.5
25-35
主题公园
第2讲 主题公园的开发与规划
Development and Planning of Theme Park(s)
1
主题公园规划需要回答的8个问题
主题:如何选择一个适宜的,具有吸引力的主题; 规模:如何设定主题公园的占地面积和建筑面积; 结构:室内室外比例?水体和陆地的比例?布局? 功能:游乐功能?教育功能?展示功能?…… 容量:总体容量、设施容量、心理容量、环境容量…… 项目:器械娱乐?影视互动?水上运动?教育体验? 投资:如何设定合理的投资总量和结构?预算? 计划:如何安排建设进度以及未来的更新节奏?
一个好的主题应该具有以下几个特征: 1. 主题要足够丰富以涵盖多数游乐项目,每一个语义的主题都能够清晰定义; 2. 主题要有良好的适应性和活力,能够进一步细化、拆分,能够适应不同的
情景和角色(不但建筑可用,人也可用); 3. 主题要阳光、积极、欢乐,能够获得游客认同,并具有适合的外在形象,
能够与其他公园明显地区分开来; 4. 主题要能够与市场营销、总体定位、媒体宣传、空间组织相协调。
需求 满 足 50% 以 上 的旅游者需求 满 足 25% 以 下 的旅游者需求 95% 游 客 来 自 城市周边地区
12
关于结构:单个公园
诺氏果园( Knott‘s Berry Farm )被认为是美国第一家主题公园,整个园 区有一个统一的主题。
不分区 的模式 可能比 较适合 独立项 目收费 制,早 期游乐 园的模 式。
主题区
ICON
Themed Zone
主题区
Transition
Transition
Orientation
Space
导向空间
关于结构:主题购物街
24
关于功能:游乐功能
0.4
R2 = 0.9997
0.3
0.2
0.1
全球平均
0
中国
0.0000 1.0000 2.0000 3.0000 4.0000 5.0000
目前,美国每年人均大、中主题公园到 访次数为0.76,日本为0.55,我国(不 含港澳台)为0.04,全球平均为0.10。 人均国民收入以世界银行公布的2007年
13
关于结构:单个公园
14
关于结构:单个公园
15
关于结构:海洋公园
16
17
关于结构:单个公园
18
Brand 牌
BBrraanndd牌牌
与人相聚 Meet with Group
第一个主题体验 First Thematic
Experience
Leabharlann Baidu
Front Gate
Arrival 到达 Introduction 介绍 First Impression 第一印象
Retail 零售
Entry Street 入口街
Stroller 散 步
Camera Film 电影
Food 食品 Drink 饮料
Back of House
Themed Zone Transition 主题区
Themed Zone
主题区
Transition
Transition
Themed Zone
率是比较稳健的。
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主题公园开发的影响因素:交通
6
主题公园开发的影响因素:交通
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关于选址
宏观选址:大中型主题公园一般选址在大城市或者游客流较大的旅游目 的地城市;(潜在市场规模)
微观选址:一般选择城市周边高速公路或城市快速干道附近,有广阔的 用地和大型停车场,游客流易于集中和疏散。(交通和土地成本)