智力游戏大班教案

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大班智力游戏教案(优秀6篇)

大班智力游戏教案(优秀6篇)

大班智力游戏教案(优秀6篇)大班智力游戏教案篇一活动目标:1、能开动脑筋,运用多种方法妙玩呼啦圈2、培养幼儿相互合作能力。

3、游戏《大家一起变变变》,培养幼儿机智、遵守纪律的品质。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

活动准备:1、幼儿人手一个哗啦圈。

2、韵律操音乐磁带及录音机。

3、鼠妈妈头饰一个、老鼠头饰人手一个。

4、情景器材:独木桥、山洞。

活动过程:一、开始部分1、幼儿入场,做准备运动。

师:今天周老师当老鼠妈妈,你们当小老鼠我们一起去操场上去玩一玩好吗?(幼儿手拿呼啦圈,头戴老鼠头饰,在音乐声中有精神地做开车动作入场)师:风景多美啊!小桥,山坡,教师带领幼儿随着情景做动作。

(教师和幼儿手拿呼啦圈,走独木桥、过山洞、绕弯,注意说明安全)2、准备运动:韵律操。

师:鼠宝宝们我们到了,看这里多么美啊!我们一起来欢快地做做运动!幼儿在教师的带领下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

二、基本部分1、教师手拿呼啦圈,启发幼儿边想边尝试:呼啦圈能怎么变。

(1)呼啦圈放在手上转圈(2)双手从呼啦圈中穿过(教师做一两个示范,幼儿跟学)师:你们看妈妈的呼啦圈是怎么变的,你们也来试一试。

(幼儿分散的学习)师:鼠宝宝都很棒,那现在要看看谁的想法多。

你们自己单独试一试,等下来告诉大家。

(幼儿分散去玩,教师提醒幼儿可通过身体的各个部位进行游戏)2、试后,请幼儿集中,谈谈做做尝试的结果。

(教师根据幼儿的动作,选择两三个变法让其他幼儿跟学)师:你们看刚某某是怎么变的我们来学一学。

3、第二次尝试相互合作能变出什么?师:刚鼠宝宝都很棒,但是我们都是自己在变,我们要学会合作,现在请你们找到朋友一起来变。

(幼儿再次自由尝试数次)4、教师让幼儿集合,说说做做刚刚你们合作的是都是怎么样的,同样让幼儿根据其他幼儿集体想出的变法,一起来变三四个造型。

变后让它们分组一起念:大家一起变变变同是变出不同的造型。

幼儿园大班智力《游戏拼图》教案【优秀6篇】

幼儿园大班智力《游戏拼图》教案【优秀6篇】

幼儿园大班智力《游戏拼图》教案【优秀6篇】作为一名默默奉献的教育工作者,就不得不需要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。

教案应该怎么写才好呢?下面是小编精心为大家整理的6篇幼儿园大班智力《游戏拼图》教案,我们不妨阅读一下,看看是否能有一点抛砖引玉的作用。

幼儿园大班智力《游戏拼图》教案篇一一、设计意图托班孩子对简单的形状已有一定的认知,如圆形、方形、三角形,而且很多孩子喜欢拼图游戏,于是,我们设计了“立体拼图”游戏,为孩子提供了有一定挑战性的学习任务。

二、材料及制作1、在加固的纸板箱四周画上形状和大小不同的图形:圆形、方形、三角形、多边形,一个面画一种图形。

2、用美工刀将图形形状镂空,将镂出来的图形放起来。

3、在镂空处边上和镂出来的图形上分别贴相同的小动物粘纸。

三、玩法1、找图形:根据镂空的形状找对应的'图形拼上。

2、找动物:通过找对应的动物,尝试将图形拼回原先的位置。

四、建议1、绘制图形的时候尽可能大小差异明显些,以适应孩子的不同发展水平。

2、图形不要画成正圆和正方,以引导孩子学习适当旋转纸板方向将图形拼上。

对能力相对弱的孩子给予一定的帮助。

3、小动物形象应是孩子熟悉的。

幼儿园大班智力《游戏拼图》教案篇二【活动目标和准备】巩固幼儿对各种图形的认识;帮助幼儿运用认识的图形拼贴出多种物体,使其感受成功的喜悦;发展幼儿的观察力、想象力及语言表达能力;激发幼儿主动操作的兴趣。

活动前,在活动室搭构场景“美丽的花园”(积木、雪花片),准备磁板及各种磁性图形片(三角形、圆形、正方形)。

【活动过程】一、活动导入1、带领幼儿参观构建场景“美丽的花园”。

2、生生互动,谈谈它们是由哪些图形搭成的。

二、活动组织1、鼓励幼儿大胆想象,自由选择几何图形拼图。

(教师巡回观察指导)2、组织幼儿参观,介绍作品,感受成功的喜悦。

(1)互相参观,评价作品。

(2)介绍作品,或将自己的'作品编成一个小故事讲给大家听,以增加活动的乐趣。

大班智力游戏教案40篇

大班智力游戏教案40篇

大班智力游戏教案40篇智力游戏是一种能够激发孩子思维能力和创造力的教育方法。

在大班教学中,智力游戏也是一种重要的教学手段。

通过智力游戏,可以帮助孩子全面发展,提高他们的思维能力和解决问题的能力。

在这篇文章中,我将为大班教师提供40个智力游戏教案,以帮助他们在教学中更好地开展智力游戏。

1. 益智拼图游戏:让孩子们用拼图将图片拼成完整的图案,锻炼他们的观察力和空间想象力。

2. 找茬游戏:给孩子们一幅图片,让他们找出其中的不同之处,培养他们的细致观察力。

3. 数字迷宫游戏:在迷宫中给出一串数字,孩子们需要根据数字的规律找到正确的路径,锻炼他们的逻辑思维能力。

4. 颜色填充游戏:给孩子们一幅黑白图案,让他们用不同颜色的笔或彩色纸将图案填满,培养他们的美感和创造力。

5. 数字猜谜游戏:给孩子们一串数字的谜题,让他们根据数字间的关系猜出缺失的数字,提高他们的数学逻辑能力。

6. 动物配对游戏:给孩子们一些动物的图片,让他们将相同的动物配对,培养他们的分类和记忆能力。

7. 形状拼图游戏:给孩子们一些形状的拼图,让他们将拼图拼成完整的图案,锻炼他们的空间想象力和手眼协调能力。

8. 运动顺序游戏:给孩子们一组运动动作,让他们按照正确的顺序进行运动,培养他们的协调能力和动作记忆能力。

9. 字母迷宫游戏:给孩子们一组字母迷宫,让他们根据字母的顺序找到正确的路径,提高他们的字母识别和空间想象能力。

10. 英语翻译游戏:给孩子们一些简单的英语词汇,让他们将之翻译成中文,培养他们的英语语感和记忆能力。

11. 数字排序游戏:给孩子们一组数字,让他们按照大小或顺序进行排序,提高他们的数学逻辑能力和数字记忆能力。

12. 动物追逐游戏:给孩子们一些动物卡片,让他们按照不同的规则进行追逐游戏,培养他们的观察力和反应速度。

13. 阅读推理游戏:给孩子们一段文字,让他们根据文字内容推断出答案,锻炼他们的阅读理解和逻辑思维能力。

14. 形状识别游戏:给孩子们一些形状卡片,让他们辨认不同的形状,并找出相应的图案,提高他们的形状识别和观察能力。

大班益智游戏活动教案40篇

大班益智游戏活动教案40篇

大班益智游戏活动教案40篇《大班益智游戏活动教案40篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智游戏活动教案40篇!(1)大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思设计意图:我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。

为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动------单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。

活动目标:1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。

2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。

3、与同伴协商配合,有序参与活动。

4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

活动准备:1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。

2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方形,标记四、一个S形。

3、幼儿运动的背景音乐。

活动过程:一、热身运动1、师(幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶):小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。

2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。

3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A“洗洗脚”。

将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。

B“弹弹琴”。

幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。

C“抱起宝宝摇啊摇”。

幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。

D“我和宝宝睡个觉”。

幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。

大学生智力游戏教案大班

大学生智力游戏教案大班

课时:1课时年级:大班教学目标:1. 培养学生的团队协作能力,提高学生沟通与表达的能力。

2. 培养学生的逻辑思维和创新能力,激发学生的学习兴趣。

3. 培养学生的竞争意识,学会在竞争中合作,在合作中竞争。

教学内容:1. 游戏名称:智力接力2. 游戏规则:将学生分成若干小组,每组进行接力比赛,每个小组完成一定的智力任务后,将接力棒传递给下一组。

教学过程:一、导入1. 教师简要介绍智力游戏的概念和意义。

2. 引导学生思考:智力游戏有哪些特点?如何通过智力游戏提高自己的思维能力?二、游戏讲解1. 游戏名称:智力接力2. 游戏规则:a. 将学生分成若干小组,每组人数相等。

b. 每组学生在规定时间内完成一定的智力任务,如:猜谜语、智力问答、智力拼图等。

c. 完成任务后,将接力棒传递给下一组。

d. 最终以完成任务的多少和时间作为评价标准。

三、游戏实施1. 教师将学生分成若干小组,每组选出一名队长。

2. 教师讲解游戏规则,确保每个学生都明白游戏规则。

3. 教师组织学生进行游戏,观察学生的表现,适时给予指导和鼓励。

四、游戏总结1. 教师引导学生回顾游戏过程,总结游戏的收获和体会。

2. 学生分享自己在游戏中的表现,互相鼓励和表扬。

3. 教师点评游戏,指出学生在游戏中的优点和不足,提出改进建议。

五、课后拓展1. 教师布置课后作业,要求学生利用所学知识,设计一个简单的智力游戏,并邀请同学一起参与。

2. 学生课后收集有关智力游戏的资料,了解不同类型的智力游戏,为下次课堂活动做好准备。

教学评价:1. 学生在游戏中的参与度,包括积极性、合作意识等。

2. 学生在游戏中的表现,如解决问题能力、沟通能力、创新能力等。

3. 学生对智力游戏的兴趣和收获,包括对思维能力的提高、团队合作意识的培养等。

教学反思:1. 教师在游戏过程中,如何更好地引导学生,激发学生的兴趣?2. 游戏的设计是否合理,能否满足学生的需求?3. 如何将智力游戏与其他学科知识相结合,提高学生的综合素质?。

大班智力游戏教案及教学反思《你说我猜》

大班智力游戏教案及教学反思《你说我猜》

大班智力游戏教案及教学反思《你说我猜》一、教学目标1.培养幼儿的观察力、注意力、记忆力及语言表达能力。

2.培养幼儿团队协作精神和竞技意识。

二、教学重点与难点1.教学重点:培养幼儿的观察力、注意力、记忆力及语言表达能力。

2.教学难点:引导幼儿运用恰当的语言描述物品特征,提高猜测的准确性。

三、教学准备1.教具:物品卡片、计时器、奖品等。

2.环境布置:将教室划分为若干个游戏区域,每个区域放置一定数量的物品。

四、教学过程1.导入(1)教师向幼儿介绍游戏《你说我猜》,引发幼儿兴趣。

(2)讲解游戏规则,让幼儿明确游戏目标。

2.游戏准备(1)将幼儿分成若干个小组,每组4-5人。

(2)教师向每个小组发放物品卡片,让幼儿熟悉卡片上的物品。

3.游戏进行(1)游戏开始,每组轮流派出一名代表抽取物品卡片。

(2)抽取卡片后,该组幼儿需在规定时间内描述卡片上的物品,其他组幼儿猜测。

(3)猜对的小组得分,得分最高的小组获胜。

4.游戏环节(1)第一轮:描述物品特征,猜物品(2)第二轮:描述物品用途,猜物品(3)第三轮:描述物品颜色、形状等,猜物品(2)教师对获胜小组进行表扬,颁发奖品。

五、教学反思1.优点(1)本节课通过游戏的形式,激发了幼儿的参与热情,使他们在轻松愉快的氛围中学习。

(2)游戏设计富有挑战性,让幼儿在猜测过程中锻炼观察力、注意力和记忆力。

2.不足(1)部分幼儿在描述物品时语言表达能力较弱,需要教师更多关注和指导。

(2)游戏时间安排不够紧凑,导致课堂氛围略有拖沓。

3.改进措施(1)在后续教学中,加强对幼儿语言表达能力的培养,提高他们的描述能力。

(2)调整游戏时间,使课堂氛围更加紧凑。

(3)增加游戏难度,让幼儿在挑战中成长。

通过本节课的教学实践,我发现幼儿对智力游戏有很高的兴趣,他们在游戏中不仅锻炼了观察力、注意力、记忆力等能力,还培养了团队协作精神和竞技意识。

在今后的教学中,我将不断完善教学设计,提高教学效果,让幼儿在愉快的氛围中成长。

智力游戏幼儿大班教案及反思

智力游戏幼儿大班教案及反思

智力游戏幼儿大班教案及反思教案标题:智力游戏幼儿大班教案及反思教案目标:1. 帮助幼儿发展智力、认知和思维能力。

2. 提供有趣的智力游戏,激发幼儿的学习兴趣。

3. 培养幼儿的合作能力和问题解决能力。

教学内容:1. 游戏1:拼图游戏- 目标:培养幼儿的空间认知和手眼协调能力。

- 方法:提供不同难度的拼图,让幼儿尝试拼图的过程。

鼓励他们观察拼图的形状、颜色和图案,通过试错找到正确的拼图位置。

- 材料:各种难度的拼图。

2. 游戏2:记忆游戏- 目标:培养幼儿的记忆力和注意力。

- 方法:将一些物品或图片展示给幼儿观看,然后让他们闭上眼睛,将其中一些物品或图片移除,要求幼儿回忆并指出缺失的部分。

- 材料:各种物品或图片。

3. 游戏3:迷宫游戏- 目标:培养幼儿的空间意识和问题解决能力。

- 方法:在纸上绘制迷宫,让幼儿通过迷宫找到出口。

可以逐渐增加迷宫的难度,引导幼儿思考如何找到最短路径。

- 材料:纸和笔。

教学步骤:1. 游戏介绍:向幼儿简要介绍每个游戏的目标和规则。

2. 游戏示范:进行示范,让幼儿了解游戏的玩法。

3. 游戏实践:让幼儿自主参与游戏,提供必要的帮助和指导。

4. 游戏总结:与幼儿一起讨论游戏的过程和收获,鼓励他们分享自己的经验和观点。

教学反思:在教学过程中,我发现幼儿对拼图游戏表现出较高的兴趣和专注度,他们能够积极观察和尝试,逐渐提高了拼图的技巧。

然而,记忆游戏对于一些幼儿来说可能稍微有些困难,他们需要更多的练习和指导来提高记忆能力。

在迷宫游戏中,一些幼儿表现出较强的问题解决能力,能够找到较短的路径,但也有一些幼儿需要更多的时间来思考和尝试。

为了更好地提高教学效果,我计划在下一次教学中加入更多的记忆游戏练习,并提供更具挑战性的迷宫游戏。

同时,我还将鼓励幼儿之间的合作和交流,让他们通过互相学习和分享来提高智力游戏的参与度和学习效果。

总体而言,这个教案为幼儿提供了多样化的智力游戏,旨在培养他们的认知和思维能力。

大班智力游戏教案及教学反思《抽牌凑数》

大班智力游戏教案及教学反思《抽牌凑数》

大班智力游戏教案及教学反思《抽牌凑数》一、游戏简介1.1 游戏目的本游戏的主要目的是培养学生的数字认知能力、数学思维和合作精神; 通过这个游戏可以让学生在愉悦的氛围中学习和交流,增强学生的兴趣和动力。

1.2 游戏材料卡牌、计分卡、计分板和计算器。

1.3 游戏规则1.将卡牌洗混后,随机抽取5张卡牌。

2.玩家根据自己手中的卡牌,通过加减法组合成运算结果为10的算式。

3.然后玩家用计算器计算出算式的结果,并在计分卡上记录得分。

4.玩家在游戏结束时以得分高低来决定胜负。

1.4 游戏关卡关卡1:5张牌做10,2分钟内完成。

关卡2:5张牌做20,3分钟内完成。

关卡3:5张牌做30,4分钟内完成。

二、游戏教学2.1 游戏准备1.准备卡牌、计分卡、计分板和计算器。

2.分组,每组2-4人,每组选出一名游戏者和一名计分员。

3.游戏者抽5张卡牌,计分员使用计分卡、计分板和计算器记录得分,游戏开始。

2.2 游戏流程1.计分员记录游戏开始时间,游戏者开始组合卡牌生成10的算式。

2.游戏者将组合好的算式告诉计分员。

3.计分员使用计算器计算出游戏者算式的结果,并在计分卡上记录得分。

4.游戏者交换卡牌,重复以上步骤,直到游戏结束。

5.游戏结束后,计分员记录游戏结束时间,并统计每组得分,得分高的组获胜。

2.3 游戏反思1.游戏的前期准备工作较为繁琐,需要预先准备好各种游戏材料。

2.游戏过程中,学生需要通过计算卡牌的组合,进行思维运算,在短时间内完成游戏,锻炼学生的思维能力。

3.游戏规则简单明了,易于操作。

游戏分级别,逐渐增加难度,让学生在兴趣中逐渐提高自己的数学计算能力。

4.游戏旨在培养学生的数字认知和数学思维能力,并能够反映学生的个性、团队协作能力等多方面的素质。

三、总结本游戏通过卡牌组合的方式,寓教于乐,培养学生的数字认知能力、数学思维和合作精神。

通过游戏,学生能够在愉悦的氛围中感受到数学学习的快乐,激发学生的学习兴趣和动力。

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智力游戏大班教案
Big class teaching plan of intelligence game
智力游戏大班教案
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【活动目标】
1、在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。

2、培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。

【活动准备】
1、格子图棋谱若干。

2、收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。

3、将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。

【活动过程】
一、有规律排序。

1、这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。

小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。

2、(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔
一排排队呢?谁来试试?
小结:竖着的`时候,从上往下一隔一排的。

3、(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一
隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。

注意有数字的一面朝下。

两个朋友合作完成。

4、成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大
家看看。

我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不
是也都一隔一呢?
二、游戏:翻翻乐
1、介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什
么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。

怎么玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。

用“石头剪刀布”的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。

谁来跟我玩一玩?(请一名幼
儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的
积木放在自己身边。

游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。

谁吃掉的积木越多,谁就赢了。

注意了只能吃别人最靠近自己的积木。

2、游戏开始吧。

3、提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你
吃了她几个?那谁赢了。

吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不
能吃。

我们再来试试。

4、好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。

外围的孩子
不动,里面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。

开始吧。

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