Painter手绘漫画详细教程

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Painter绘画实例教程 (3)

Painter绘画实例教程 (3)

画笔库面板
3.1.5 移动画笔变量
在“画笔库”面板中,将画笔变体从一个画笔类别拖动到另一 个画笔类别,可移动画笔变体。
3.1.6 拷贝画笔变量
在“画笔库”面板中选择画笔变体,选择“画笔工具 > 拷贝变 量”命令,从“拷贝变量到”列表框中选择目标画笔类别,单击 “确定”按钮,完成对当前选择画笔变量的复制。还可以通过单击 “画笔库选项”按钮 ,选择“拷贝变量”命令来复制变体。
3.1.12 回放画笔笔触
记录画笔笔迹后,选择“画笔工具 > 回放笔触”命令,在画布 上单击鼠标左键,记录的笔触就会出现在鼠标单击的位置。
3.1.13 自动回放笔触
选择“画笔工具 > 自动回放”命令,Painter将记录好的笔触 随机分布到画布上,单击鼠标可停止自由分布。
3.1.14 保存画笔笔触
重命名纸纹对话框
3.2.6 调整纹路
默认情况下,纸张颗粒是固定的,每次应用笔触时纹理位置不 变。选择“窗口 > 画笔控制面板 > 常规”命令,在弹出的面板中勾 选“随机画笔笔触颗粒”复选框,可随机应用颗粒。 若具有画笔和绘图板,则只要更改压力感应绘图板上的画笔笔 触便可调整纸张颗粒。大多情况下,较轻的笔触只会在颗粒的隆起 处上色。较重的笔触则会使颜色深入凹陷处。还可以通过更改画笔 颗粒设置来影响画笔与纸纹颗粒的相互作用。
在画笔材质库中选择画笔变体后,单 击画笔属性栏上的“高级画笔控制项”按 钮 ,弹出面板。此选项可动态生成一组与 当前选定画笔相关的画笔控制面板,显示与 选定画笔相关的任何媒材选项,例如纸纹或 流量图等。
高级画笔控制项面板
3.1.4 修改“画笔库”外观
选择“窗口 > 画笔选择器”命令,弹出 “画笔选择器”面板。单击面板右下方的小三 角 按钮,在弹出的“画笔库”面板中可以选 择笔刷类别和笔刷变体,在面板下方可以观看 画笔笔触效果。可以通过更改画笔的组织和显 示方式来修改面板的外观。

Painter X3室内手绘教程(线稿+上色)

Painter X3室内手绘教程(线稿+上色)

Painter室内手绘教程(线稿篇)一、线稿绘制请先设置好以下几项:①新建画布Ctrl+N②新建好画布可以利用鼠标翻页滚轴调整画布大小并用快捷键”G”切换为调整画布位置。

③开启辅助线功能。

点击图标。

右上方显示以下内容。

然后点击开启开关。

之后点击可以调节辅助模式(如下图)④进行绘图前还需调整画笔数值(以下是室内手绘常用画笔数值)。

手绘线稿先要进行草图绘制1、点击工具选择画笔(或用快捷键“V”),然后点击,使用默认值。

建议画线稿时分出图层1】草高层2】正稿层。

选用不同马克笔颜色以便区分。

----------------------------------------------------------------一般1】草稿层用红色。

2】正稿层用黑色。

2、图层的建立:3、开始绘画。

1、绘制线稿:首先根据透视辅助线建立一点透视。

2、根据平面图绘制横竖辅助线界定区域。

创立‘十字架’辅助线系统。

然后根据平面绘制地面软装的位置比例。

之后用徒手画软装,注:可以先用虚线绘制线稿大轮廓。

丰富墙、地、顶面设备(如:前面电箱、插座等;地面地板等;顶面大轮廓等)由格调决定的墙、地、顶特征整体顺大势甩线、界面、对称、延伸等....(详情见美式十大原理)常见功能注意事项:橡皮擦:Paniter上色一、导入或者手绘出线稿(线稿见线稿篇)二、绘制前先用PPT建立上色选材参照图片。

将文件用QQ截图截取去上图,保存在桌面,然后直接将文件拖拽入Painter软件。

选择吸色工具吸取颜色。

吸取的颜色会在显示。

成功后使用Ctrl+Tab回到原先画布。

这样就可以自由选取来自Painter以外的颜色源。

三、在正式上色前应先进行光源草稿编辑。

将图层切换到草高层。

然后切换铅笔对光源进行规划,如下图实例:然后根据我们已经选好的颜色进行上色即可。

四、正式上色:上色顺序1、墙面:整墙涂色需要注意墙体的明暗,灯光的明暗等。

不整墙涂浅色,框边,先浅后叠加深色,扫。

painter绘画技法(第二章)

painter绘画技法(第二章)

图2-33 图形效果
图2-34 图层面板状态
新建矢量图形
矢量图形的建立
12. 执行“转换为普通图层”命令后,图层中的矢量图形信息会转换为普通 的图像信息,钢笔路径和节点随之消失。执行完“转换为选区”命令的 图层后,原先的图层会自动删除,图层中的矢量图形信息转换为空白选 区。
编辑矢量图形
编辑矢量图形
图2-22 颜色面板状态 (6)如果需要选择其他颜色来绘制矢量图形也可以在其属性栏中对颜色进行更改, 更改的方法为:点击属性栏中选择填充颜色按钮进行操作。如图2-23所示。
图2-23 选择填充颜色

新建矢量图形
矢量图形的建立
(7)在下拉的颜色信息栏中选择需要的颜色信息,如下图2-24所示为颜色更改前 的黄色。在图2-25中可以看到填充颜色按钮中自动出现新选择的红色信息。
图2-12 执行缩放命令
编辑图像
图像的旋转
点击编辑菜单下的“变形”下级“旋转”命令,如图2-13所示,在图像 的四周显示有虚线边框,界面会弹出旋转选区的对话框,对话框中可以对 旋转的角度进行设置。点击“确定”按钮完成图像的旋转。图像的旋转可 以使用鼠标进行操作,在属性栏中会出现 旋转图标,该图标的颜色显示为 蓝色时可以实现图像的旋转。具体移动的方法是将指针放置于图像的四个 角,当指针显示为环形箭头时,按住拖动到适当的角度,按回车键即可完 成操作。图像旋转的效果如图2-14和图2-15所示,取消上述操作按Ctrl+ Z键即可。
图2-8
调整图像大小
编辑图像
图像的移动
实现图像移动的方法为: 点击编辑菜单下的“自由变换”命令,如图2 -9所示,在执行操作后图像的四周会出现虚线边框。同时在软件界面的 菜单栏下出现移动的图标。该图标的颜色显示为蓝色时可以实现图像的 移动。移动的方法是将指针放置于移动的图像中,当指针显示为“十字 箭头”时,按住拖动,完成拖动后按回车键即可完成操作。图像移动的 效果如下图2-10和图2-11所示,取消上述操作按Ctrl+Z键。

painter绘画技法(第三章)

painter绘画技法(第三章)

图3-1 画笔工具按钮
图3-2 画笔变体选择栏
画笔的设置
画笔的设置
选择画笔笔触
在画笔工具中对画笔的变量设置主要有:画笔笔触的选择、设置画笔 大小、设置画笔不透明度和设置画笔颗粒、设置画笔控制面板几个部分。
在Painter中画笔笔触常用的有“手绘笔触” 、“直线笔触” 两种。 (1)手绘笔触功能是软件中使用频率最高的笔触,可以让使用者在画 布上自由地绘制图像。 (2)直线笔触工具可以将图像中的任意两个点用直线连接起来。在文 件中任意点击,作为绘制直线的起点,确定好直线的终点位置后点击左 键,在画面中会出现直线线条,按回车键后可以开始绘制下一个直线。 直线笔触效果大多在绘制场景中建筑物以及一些工业绘制时使用。
简单尖水彩笔
仿真平笔水彩
柔性宽画笔
画笔的类型
水粉笔
水粉笔具有流动性,其笔触变化从细节画笔到厚涂画笔,其笔触具 有覆盖性。下图为软件中几种水粉笔变体的笔触效果。
覆盖宽画笔
不透明精细画笔
不透明平滑画笔
画笔的类型
马克笔
Painter中马克笔的笔触效果还原了真实生活中马克笔的特性,在其 笔刷变体中还包括了不同笔尖类型的画笔变体。下图为马克笔的几种变 体的笔触效果。
图3-8 笔尖类型
画笔的设置
画笔控制面板
3.笔触类型 在常规面板中,除了多种笔尖类型可供选择以外,如图3-9所 示,在笔触类型的下拉列表中有简单、多重笔触、排管和软管四种 笔触类型可以选择。
图3-9 笔触类型
4.方式 “方式”中包括了叠加、覆盖、擦除工具、流动、蒙板(覆 盖)、克隆、湿性、数码湿画、马克笔和插件10种画笔效果。
柔和漂白
锥形暗色化
暗色化
漂白
画笔的类型

Painter12 绘画教程课件第11章 卡漫风格绘画案例

Painter12 绘画教程课件第11章 卡漫风格绘画案例

11.1 设计思路
绘制大致动态线
基本色调的填充 刻画人物并添加细节 图11-2 绘画流程
发丝、背景细节的绘制
11.2 绘制草图
步骤01:打开Painter 12软件,执行“文件→新建”菜单命令或按下快捷键【Ctrl】+【N】,打开“新建图像”对话 框,在“宽度”后的数值框中输入数值620,在“高度”后的数值框中输入数值450,设置画布的横向大小和纵向 大小;在“分辨率”后的数值框中输入数值72,设置画笔的分辨率,单击“确定”按钮,新建图像相关操作完成 如图11-3所示。
11.2 绘制草图
图11-9 线稿
图11-10 合并图层
11.3 为创制的线稿上色
使用画笔绘制线稿图像后,需要对绘制的图像进行上色。在本小节中结合水彩画笔和“颜色”面板,对上一小节 中所绘制的线稿图像进行简单的上色,在线稿中为图像填充上不同的颜色,具体操作步骤如下。 步骤01:在“画笔选取器”中选择“水彩”下的“简单水彩圆笔”画笔变体,在其属性栏中“大小”后的数值框 中输入数值12,在“不透明度”后的数值框中输入数值5,在“颗粒”后的数值框中输入数值59,如图11-11所示。
步骤04:打开“颜色”面板,在面板中设置填充颜色值为H116、S250、V230,在人物脸部单击并进行涂抹,填充 人物面部,调整画笔颜色,用相同的方法为人物的其他部分进行颜色的填充,填充后在文档窗口中查看填充颜色 效果,如图11-14所示。
11.3 为创制的线稿上色
图11-14 填充颜色
11.3 为创制的线稿上色
11.2 绘制草图
图11-3 新建图像
11.2 绘制草图
步骤02:在“画笔选取器”中选择“喷笔”下的“细节喷笔”画笔变体,在其属性栏中“大小”后的数值框中输 入数值6,在“不透明度”后的数值框中输入数值25,以调整画笔的大小和不透明度,如图11-4所示。

painter绘画技法(第八章)

painter绘画技法(第八章)

游戏角色原画设计
人体动态与静态
图8-11 中心和重心一致
图8பைடு நூலகம்12 中心和重心偏移
游戏角色原画设计
人体动态与静态
人体在运动状态下,动态主要围绕脊椎的轴心旋转、弯曲,四肢的动态可以 看作是脊椎运动的附属动作。此外,动态线也能反映角色的个性、情绪、健康以及 动作的性质等特征。运动状态下,动态线也是角色肢体语言的反映。准确把握这个 动态线,可以更好地从整体上把握角色的外在特点。如图8-13所示。
Painter绘画技法
编著:杨媛
第八章 游戏角色绘制基础
-本章目录• 绘制角色面部 • 绘制角色体态 • 绘制角色四肢
• 游戏角色服饰、道具的设计与绘制
• 游戏角色剪影绘制法
使用Painter软件来绘制游戏角色和场景原画,需要具备美术和 设计知识基础,如物体透视原理、素描线条表现方法、造型表现方 法、色彩原理等和游戏相关的设计理论和方法。 游戏原画设计,是把游戏策划中对角色个性、背景的文字性描 述通过绘画手段传达出来,但它不仅仅要表现角色的着装、身份、 体态、爱好等,还要展现角色外表之下的内心世界。无论是虚幻的 怪兽,还是真实的人类都有其内在构造。而人类的视觉感官,对不 合适的构造非常敏感,即便是没有接受过美术训练的人也会对事物 有一定的判断,因此美术制作要与现实生活相结合,否则会破坏角 度的可信度和真实感。所以,游戏角色绘制前要对人体以及动物的 骨骼和肌肉等构造要有深入认识。
图8-4 鼻子/杨媛作
游戏角色原画设计
角色面部五官造型—眼睛、眉毛和嘴
耳朵由外耳轮、内耳轮、耳 屏、耳垂组成,形似水饺。耳朵 稍斜,长在头部的两侧,如图85所示。
图8-5 耳朵/杨媛作
绘制角色面部
人物面部的素描

painter绘画技法(第七章)

painter绘画技法(第七章)

图7-23 画笔大小和不透明设置
水粉画笔绘制静物
调整布纹
由于布具有下坠、光滑的质感,所以笔触作用的效果偏松散,不能过于紧凑。 绘制布纹时需要充分考虑到布纹的走向及光影变化,图7-24为布纹的绘制效果。
图7-24 布纹调整后的效果
水粉画笔绘制静物
画面整理
上述步骤完成后,需要对画面进行更进一步的整理。这一环节要给画面增加更多 丰富的细节,画笔的选择在覆盖宽画笔、不透明细节画笔和精细水粉圆笔之间切换。 调整后的画面效果如图7-25所示。
图7-25 完成的水粉静物画
油画画笔绘制静物
油画画笔绘制静物
新建文件
Painter软件中的油画画笔能表现真实油画的笔触效果。我们可以使用油 画笔中的相关画笔变体来了解具体绘制方法。 运行Painter12软件,使用点击“文件”菜单栏中的“新建”命令。如图726所示,在弹出的新建图像对话框中,将图像名称改为“油画静物”,设置 图像的宽度为1000像素,高度为2000像素,分辨率为300.0像素,颜色和 纸纹为默认。
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物——果汁杯
图7-12 选择颜色 图7-13 绘制玻璃杯
水粉画笔绘制静物
绘制单个静物——水果和其他
下面可以对苹果进行进一步的绘制。在图层面板中新建一个图层,将图层命名为“绿 苹果”,将画笔变体设置为覆盖宽画笔,画笔大小设置为“9.0”,不透明度为 “40%”。在颜色面板中选择适合表现绿色苹果形体转折的过渡色,过渡颜色通常不 能选择明度和纯度过高的颜色,如图7-14所示在颜色面板中选颜色。 在这一环节中使用水粉笔中的覆盖宽画笔变体进行塑造,尽管使用的是覆盖宽画笔 变体,但在绘画过程中不要将原先铺绘时的颜色完全覆盖住,而要根据静物的形体转折 进行颜色的配置,这样之前的颜色也会被保留下来,起到丰富画面效果的作用,如图715所示。

Painter绘画实例教程 (2)

Painter绘画实例教程 (2)

液态墨水变体
2.2.5 马克笔
“马克笔”是动漫画家常用的一种色彩鲜艳的画笔。画笔变体 范围从细致点到硬质,同时还有各种笔尖矢量图形和透明度级别。使 用某些“马克笔”变体产生的笔触可以非常近似地表现出传统的高品 质马克笔。用马克笔笔刷绘制的色彩具有一定的透明度,会显露出下 面的色彩。
马克笔变体
2.2.6 色粉笔
第2章
Painter画笔分类与使用
本章介绍:
本章对 Painter 的主要画 笔分类以及不同画笔的使用 技巧进行了详实的讲解。通 过本章的学习,可以快速地 选择和使用正确的画笔绘制 出需要的图像,为快速便捷 的完成工作任务打下坚实的 基础。
课堂学习目标
了解Painter中的主要画笔 掌握不同画笔的应用方法和技巧
粉笔和蜡笔变体
2.2.2 炭笔和孔特粉笔
“炭笔”画笔变体的范围从硬质炭铅笔条到软质炭铅笔条,能 打稿并绘制出调子变化;“孔特粉笔”能够模拟出硬蜡笔特性,它与 “粉笔”类似,适合大面积涂抹与粉笔速写,能够产生与指纹颗粒相 互作用的带纹理笔触。透明度与画笔压力有关。
炭笔和孔特粉笔变体
2.2.3 课堂案例——绘制可爱猫咪
丙烯画笔
2.3.3 艺术家画笔
艺术家画笔模拟梵高、萨金特等一些著名画家的画风笔触,可 以绘制出具有大师艺术风格的作品。在使用艺术家画笔变量时,迅速 拖动会产生较宽的画笔笔触。使用颜色变化设置可以调整画笔笔触的 上色方式。
丙烯画笔
2.3.4 数码水彩笔
数码水彩笔与水彩笔不同,可以直接应用于任何图层上,包括 画布,能产生与画布纹理相互作用的水彩效果。在获得需要的效果后, 可以选择“图层 > 干燥数码水彩”选项防止更改笔触效果。为了很好 地控制数码水彩笔效果,可以通过调节画笔属性的扩散与湿性边缘参 数来产生富有变化的笔触。

painter绘画技法(第九章)

painter绘画技法(第九章)

图9-20 图层面板 状态
图9-21 选择颜色
以上设置完成后,对角色的服饰造型轮廓进行勾勒。勾勒完成后,使用“ 数字柔性压力喷笔”画笔变体,给角色服饰上色。完成效果如图9-22所示。
女性游戏角色的绘制
绘制角色的服饰
图9-22 服饰绘制 后的效果
女性游戏角色的绘制
绘制角色的道具
角色道具作为重要的表现部分,需要细致描绘。连接上述角色的绘制流程,现 在需要对角色道具进行绘制。在图层面板上,新建一个图层,命名为“道具”。 在绘制角色道具前,首先要确定好绘制道具的材质,这是因为材质可以决定使用 的颜色色相及饱和度的范围。在本案例中,道具是类似于镰刀和锥子的兵器,受到 材质的影响,我们选择的颜色是冷灰色。颜色面板中的取值范围要控制在浅灰和深 灰之间。图9-23为深灰色,图9-24为浅灰色。
Copyright© 2008 KNUG All rights reserved.
女性游戏角色的绘制(二)
绘制角色造型
图9-32 画笔选择
图9-33 角色形体起稿
Copyright© 2008 KNUG All rights reserved.
女性游戏角色的绘制(二)
将图层面板中的画布层填充为灰色,在图层1的上方新建图层2,在图层2中给角 色上色。在这一环节中,使用油画画笔工具栏中的“细节油画笔” 变体来塑造角色 的形体,画笔大小设置为30,不透明度设置为70。如图9-34所示,绘制之前使用 颜色面板和混色器面板调制好相应的颜色,按照先暗后亮的规则来塑造对象。塑造 完成的效果如图9-35所示。
图9-1 新建文件
女性游戏角色的绘制
绘制角色线稿
点击确定按钮后,在界面上会新建一个名为“游戏女性角色1”的底色为白 色的图像文件。接下来可以在该图像文件上,使用画笔工具进行编辑。选择工具箱 中的“画笔”工具,或者可以直接使用快捷键“B”,调出画笔工具。如图9-2所 示,在画笔工具中选择“铅笔”,并选择“2B铅笔”。将画笔大小设置为1.9,不 透明度设置为58%,颗粒值为44%。如图9-3所示,在颜色面板中选择用于绘制角 色线稿的颜色值为(R:107;G:107;B:113)。

painter绘画技法(第六章)

painter绘画技法(第六章)
Painter绘画技法
编著:杨媛
第六章 图层与通道
-本章目录• 图层的类型 • 编辑图层 • 图层的合成方式
• 通道
图层的类型
图层的类型
液态墨 水图层 漂浮层 动态层
图像层
介质层 矢量层
水彩图 层
文字层
图层的类型
图层类别
图像层
动态层
功能说明
图像层是使用最多的图层,在图像层中可以应用软件中的各种画笔和图像效果 动态层是为下一层的图像提供动态的图像,动态层中的图像可以与下一层的图像 共同作用产生特殊效果
图6-17
“保存选区为通道”命令
通道
建立通道
(5)点击该命令会弹出存储选区对话框,在该对话框中输入存储选区的名 称,如图6-18所示输入名称为“1”。
图6-18 存储选选区 (6)点击确定按钮以后,可以把刚才建立的黄色正圆形选区形状作为通道 保存。
通道
设置选区形状
使用选区命令时,使用者除了可以对Painter12中自带的选区形状进行调用外, 还可以自定义选区,并将自定义的选区保存到选区库中。以下介绍调用选区库 和自定义选区的方法: (1)点击菜单栏中的窗口命令,在窗口命令中点击媒体材质库面板命令。 (2)勾选媒体材质库面板中图像和选择区命令,如图6-19所示。
图6-4 复制图层命令
编辑图层
复制图层
如果想在两个不同的图像文件中实现复制图层的操作,需要使用 工具箱中的 图层调整工具,按住左键将该图层拖到一个新的图像 窗口,从而实现在不同图像文件的图在进行图像编辑时,除了需要对图层进行复制,有时还要删除图 层。删除图层的方法同新建图层一样共有四种方式: (1)点击图层面板右上角的 图标,选择图标的右方会弹出删除 图层的命令。 (2)点击当前图像图层面板右下角的 图标。 (3)点击图层菜单下的删除图层命令。 (4)选择要删除的图层,点击右键,在弹出的菜单中选择删除图 层。

简单易懂的painter板绘教程

简单易懂的painter板绘教程

给TJ酱的简略板绘教程下面我先介绍PAINTER中适用于较简单的板绘的画笔。

【1】新建文件。

A4的大小是21厘米乘以29.7厘米。

如果绘制的画想要有印刷用途,那么就必须建一个你想要印刷大小的图案,然后再加上分辨率就必须300像素/英寸才能满足。

保存的时候保存为PSD格式就可以和PS通用。

如果保存为RIFF文件,就能保持painter里面水彩画笔未干的效果。

【2】快捷键在PAINTER厘米的快捷键很多跟PS类似。

如果要修改可以在编辑-预设里面修改。

Painter的历史步骤比较少,PS里面的可以修改为较大的数值,方便修改。

常用的快捷键有画笔B 橡皮N 放大笔头】缩小笔头【100%显示画布:双击放大镜放大画布ctrl+空格+鼠标点击缩小画布ctrl+alt+空格+鼠标点击空格+鼠标拖动可以移动画布alt+空格+鼠标拖动可以旋转画布,画出比较流畅的线条。

当然还可以自己在“自定义快捷键”修改比较适合自己的快捷方式。

【3】自定义工作区默认的工作区是这样的。

但是有些工具我们不常用到,可以把它们叉掉,需要的时候再到窗口下方把它们调出来。

图层面板是比较重要的一个,我把它放在最容易操作的地方。

混色器我不太会使用,所以我把它缩起来,颜色和色彩集我就保留了。

方便取色。

因为painter的画笔实在太多,要全部精通也没有必要,有时候画一幅画只需要用到一两种画笔,每次都要从画笔集里面选出来实在太麻烦,下面介绍方便的方法。

窗口-自定面板-自定义1然后在画笔工具选中一种画笔,拉到面板中。

其中个人比较常用,可以放出来,这样自定义面板就完成。

(具体各画笔的用法下面会介绍一些浅略的。

需要具体的话找我要教程,也就几个视频。

)【4】画笔每个画笔都有这些属性,有些一看就懂,有些具体是怎样影响画笔的我也忘记了,总之多调几次,觉得适合自己用了就可以。

(教程这里有)2B铅笔适合用来画线稿,比PS里面的画笔感觉好很多,很有铅笔的感觉,深浅也比较有变化。

painter绘画技法(第一章)

painter绘画技法(第一章)

图1-2 压感笔测试效果
Painter12菜单介绍
Painter软件的菜单栏
Painter12的菜单栏包括了软件所有操作命令,如图1-3所 示。Painter12菜单栏中包括了文件、编辑、画布、画笔工具 、图层、选择、矢量图形、效果、影片、窗口和帮助11个菜单 命令。
图1-3 Painter12的菜单栏
图1-1 笔记追踪命令
Painter软件安装与设置
在软件中设置压感笔压力
点击“笔记追踪”命令,可以在弹出的“笔记追踪”面板中使用压感 笔在数位板上绘制。此时在对话框上半部分的空白处就可以看到刚才绘 制的路径。使用者可以根据自己的使用习惯对画笔的进行速度、强度及 压力大小等进行设置,完成后点击确定按钮,如下图1-2所示。
文件菜单
文件菜单说明
painter12的菜单栏中,左起第一个工具菜单就是“文件菜 单”,如图1-4所示。将指针放置于“文件”图标上,单击左键界 面会弹出文件菜单的子菜单栏。文件菜单包括新建文件、保存文件、 打开文件、文件的输出和输入等主要命令。
图1-4 Painter12的文件菜单
编辑菜单
编辑菜单说明
Painter的工具箱及软件默认快捷键说明
续表
Painter的工具箱及软件默认快捷键说明
软件默认快捷键说明
谢 谢
图1-12
Painter12的窗口菜单
帮助菜单
帮助菜单
Painter12的帮助菜单提供了软件使用及软件售后服务等方面的服务 信息,如下图1-13所示。
图1-13
Painter12的帮助菜单
Painter的工具箱及软件默认快捷键说明
Painter的工具箱及软件默认快捷键说明
使用者在操作软件过程中习惯运用快捷键操作,可以提高图形编辑 的效率。下表为Painter12中工具箱中的命令以及软件默认快捷键说明。

painter绘画技法完全攻略

painter绘画技法完全攻略

《painter绘画技法完全攻略》课程教学大纲一、《物理化学》课程说明(一)课程代码:(二)课程英文名称:(三)开课对象:电子信息工程系动漫班(08213)(四)课程性质:Painter是一种基础的绘画软件,可以让没有绘画基础的学生,在短时间掌握一些电脑绘画的技巧和方法,绘制不同效果场景和效果的漫画。

(五)教学目的通过Painter ,使学生了解和掌握基本电脑绘画技能,增加学生的动漫制作的表现力,为从事动漫创作的学生搭建动漫制作的桥梁。

(六)教学内容本课程主要包括基本操作,上色,透视图,纸张和特效笔等内容。

通过教学的各个环节使学生可以绘制不同效果,不同场景,不同题材的平面漫画。

(七)教学时数教学时数:54学时学分数:X学分教学时数具体分配:八)教学方式以多媒体技术为主要手段(九)考核方式和成绩记载说明考核方式为考试。

严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。

综合成绩根据课堂出勤率、平时作业,期末成绩评定,课堂出勤率5%,平时作业25%,期末成绩占70% 。

二.讲授大纲及基本要求第一节课.初识painter教学要点:通过本章的学习使学生基本了解painter 的用途和功能,认识painter 常用的界面。

教学时数:3教学内容:1.Painter的应用范围2.Painter 对硬件的要求3.电脑绘图板4.Painter 的绘图方法5.矢量工具与位置6.分辨率7.图象文件的格式8.Painter 的界面第二节课. 深入了解painter 绘画的功能教学要点:深入了解painter 绘画的功能,和进一步体会painter 绘画的基本效果.教学时数:3教学内容:1.画笔的控制方式1.1 基本属性调整1.2 笔触模式1.3 参数设置1. 4 色彩浓度1. 5 色彩混合(bleed)2.纸张纹理2.1.纸纹面板2.2.应用表面纹理2.3.捕获纹理3.图层3.1 图层的基本概念3.2 图层类型3.3 图层的编辑4.基础绘画训练4.1 线条的视觉联想4.2 画笔的线条效果(以国画和素写为例)4.3 线速写第三节漫画上色的基本练习教学要点:使学生掌握平面的基本上色方法和相应工具的运用,及几种阴影的制作方法。

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Painter手绘漫画详细教程
导读:Painter是一款适合艺术家、插画画家及摄影师的仿自然绘画软件,这款软件的强大之处在于能够通过数码手段复制自然煤质的效果。

现在给大家介绍借助Painter软件来完成手绘漫画的过程。

1、了解界面
2、基本上色
3、上色完成
4、重复步骤
5、点缀并完成作品
1、了解常用画笔
2、画笔了解
3、画笔了解
4、了解着色笔
5、其他画笔
1、上色原理
2、初步决定明暗
3、添加色调
4、了解色调
5、其他画笔
手绘漫画是一个比较漫长的过程,并且需要足够的耐心才能够画出一幅好看且生动的漫画。

不过有了Painter这款软件就可以比较容易的画出满意的漫画。

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