虚拟现实VR、AR产业链投资策略分析报告

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VR市场行业分析

VR市场行业分析
内容缺乏创新:目前VR市场上的内容和应用较为单一,缺乏创新和多样性
优质内容不足:现有的VR内容和应用质量参差不齐,缺乏高品质、有深度 的内容
用户体验不佳:由于技术和硬件限制,部分VR设备和体验存在延迟、眩晕 等问题,影响用户体验
开发者生态不成熟:目前VR市场上的开发者数量较少,缺乏成熟的开发工 具和平台,限制了内容和应用的开发与推广
解决方案:针对技术 瓶颈,可以采用更先 进的硬件设备、优化 算法等方式进行解决, 提高用户体验。
内容优化:VR内容的 质量和数量也是制约 VR市场发展的一个重 要因素,需要加强内容 创新和优化。
价格成本:VR设备的 价格较高,对于普通消 费者来说可能存在一定 的门槛,可以考虑降低 成本,提高性价比。
技术发展趋势
AI技术:增强虚拟世界的 智能交互
5G技术:提升VR体验速度 与稳定性
显示技术:突破视觉限制, 提高清晰度与真实感
交互技术:提升沉浸感与操 作便捷性
行业应用前景
娱乐产业:VR游戏、电影等娱乐形式将更加丰富多样,吸引更多用户。
教育领域:VR技术将为教育领域提供更加生动、立体的教学体验,提高教 学质量。
行业标准和规范的建设和完善
制定统一的VR技 术标准和接口规 范,促进不同设 备之间的互联互 通。
建立VR内容的质 量评估体系,推 动优质内容的创 作和传播。
制定数据安全和 隐私保护标准, 保障用户权益和 信息安全。
推动VR行业的标 准化和规范化, 加强国际合作与 交流,促进VR技 术的全球发展。
感谢观看
验。
VR技术起源于 20世纪50年代, 最初应用于军 事和航空领域。
随着计算机技 术的发展,VR 技术逐渐应用 于游戏、电影、 教育等领域。

中国虚拟现实(VR)行业发展趋势分析与未来投资研究报告(2022-2029年)

中国虚拟现实(VR)行业发展趋势分析与未来投资研究报告(2022-2029年)
希尔顿
美国
借助VR技术模拟客房和前台员工服务,练习客房托盘送物、办理入住手续和打扫酒店房间。
高等教育
华中科技大学
中国
5G+VR在线虚拟直播,将教学场景、教学人员、知识体系以及技术环节等多维度的“无死角”互联,改变学习方式。
广西财经学院
中国
打造了全息XR虚拟实训基地,将理论和实践相结合,学生可充分掌握工程专业知识。
与此同时,我国解决了虚拟现实头盔被线缆束缚的问题,开发出全球首款虚拟现实眼球追踪模组。从视觉向触觉、听觉、动作等多通道交互发展,弥补了单个特征识别技术的缺陷,进一步提升了虚拟现实服务的沉浸感和可靠性。5G技术的应用将全面提升虚拟现实体验,华为、HTC、联想等企业纷纷加快布局“虚拟现实+5G”业务。
近年来,我国VR相关专利申请数保持较高的水准,其中在2017年专利申请数达到高峰。在专利申请主体上,国家电网和歌尔科技是专利申请数量最多的申请人。
本研究报告采用的行业分析方法包括波特五力模型分析法swot分析法pest分析法对行业进行全面的内外部环境分析同时通过资深分析师对目前国家经济形势的走势以及市场发展趋势和当前行业热点分析预测行业未来的发展方向新兴热点市场空间技术趋势以及未来发展战略等
中国虚拟现实(VR)行业发展趋势分析与未来投资研究报告(2022-2029年)
虚拟现实(VR)涉及学科众多,应用领域广泛,系统种类繁杂,这是由其研究对象、研究目标和应用需求决定的。
一、虚拟现实(VR)市场发展现状
1、市场规模
2021年,我国虚拟现实行业市场规模约为228.5亿元,保持高速增长的趋势,随着国内虚拟现实设备出货量的迅速增长,人们的接受度也越来越高,未来行业有望持续扩大。
(3)算法精进+算力提升解决系统的时延问题。算法的精度以及整体芯片的算力会影响渲染时间的长短问题。前几年整个系统的整体时延长达20-30ms,甚至2帧(60毫秒以上)。越来越精湛的算法持续提升的整个系统的算力,现在整体延迟时间可以缩到10毫秒左右,人能分辨出来的延迟为15毫秒左右,消费者不再会出现眩晕现象。

VR项目投资计划与经济效益分析

VR项目投资计划与经济效益分析

VR项目投资计划与经济效益分析VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种能够模拟虚拟环境并实现用户身临其境感受的技术。

近年来,VR技术的快速发展已经为各个领域带来了巨大的改变,如娱乐、医疗、教育等。

因此,投资VR项目可以说是明智的选择。

本文将介绍VR项目的投资计划及经济效益分析。

首先,投资VR项目需要从市场需求的角度出发。

目前,VR技术在娱乐领域的应用已经逐渐成熟,如VR游戏、VR电影等。

此外,在医疗领域,VR技术也被用于手术模拟、康复训练等方面。

另外,VR技术在教育领域也有广泛的应用前景,可以通过虚拟实境帮助学生更深入地学习。

因此,VR项目在市场上有巨大的潜力。

其次,投资VR项目需要考虑成本和收益。

尽管VR技术发展迅猛,但是目前设备的价格仍然较高,这对投资VR项目带来了一定的挑战。

此外,VR项目还需要投入大量的研发费用、设备购置费用和运营费用。

因此,投资VR项目需要充分考虑成本,并提出相应的财务计划。

投资VR项目的收益主要包括两个方面:一个是直接收益,包括售票收入、产品销售收入等;另一个是间接收益,包括品牌价值的提升、其他相关行业的合作机会等。

此外,投资VR项目还可能带来其他附加效益,比如增加就业机会和培养人才等。

针对VR项目的经济效益分析,可以从以下几个方面来考虑:1.市场规模:根据市场调查和分析,预测VR市场的规模和增长趋势。

通过仔细分析目标市场的竞争状况和潜在机会,估计市场份额和销售额。

2.投资回收期:根据项目的投资额、预计收入和费用,计算投资回收期。

这是评估项目可行性的重要指标,通常希望投资回收期较短。

3.盈利能力:根据销售额、成本和费用,计算项目的盈利能力指标,如毛利率、净利润率等。

这些指标可用于评估项目的盈利潜力和长期发展。

4.现金流分析:通过对项目的现金流量进行估计和分析,评估项目的偿债能力和资金流动性。

此外,还可以基于现金流分析来制定资金管理策略,以确保项目的稳定运营。

2023年虚拟现实行业市场环境分析

2023年虚拟现实行业市场环境分析

2023年虚拟现实行业市场环境分析虚拟现实(VR)已经成为今年科技行业的热点话题之一。

近几年来,随着技术的不断进步和人们对智能终端需求的增长,VR行业也逐渐火起来。

根据市场调查公司Digi-Capital的数据显示,2016年全球VR市场规模达到了43.8亿美元,预计到2020年将达到215亿美元的规模,年均增长率高达117%。

VR行业是创新和竞争的激烈领域,下面将从四个方面分析虚拟现实行业的市场环境。

一、政策和法律环境目前,大多数国家都还没有制定有关VR的政策。

关于VR的法律问题,主要是涉及到虚拟世界中的数字资产、虚拟金币等的所有权性质问题。

现在,国际上也出现了一些专门处理这样的问题的组织,比如说世界虚拟经济组织。

随着VR应用行业的快速发展,政策和法律环境将成为具有决定性的影响力。

二、市场消费者群体VR行业的消费者群体主要是有一定收入的消费者,他们对高科技产品与游戏有着强烈的兴趣。

根据VR设备发布时间、健康影响等因素来推测,VR消费者群体还有很大的增长空间。

三、技术创新和专利保护虚拟现实技术在硬件、软件和内容等方面的研发都是更为复杂和具有挑战性的。

以HTC为例,其Vive虚拟现实设备已经发售,但由于价格较为昂贵,用户群体相对狭窄。

在硬件方面,除了价格和重量外,还存在更多的问题没有得到解决。

查找和分析现有专利,在VR技术领域积累专利众多的企业更容易获得竞争优势。

四、投入和回报VR技术比较复杂,运营成本较高。

VR公司或者创业公司需要投入大量的资金和时间才可以研发出符合市场需要的产品。

同时,拥有了好的品牌和营销战略是获得投资和资金融通的重要手段。

投资者对VR领域普遍表现出乐观的态度,但是准确评估VR市场规模和需求是很重要的。

简言之,VR行业的投入与回报是比较高风险的。

总结:从目前VR技术的应用情况来看,虚拟现实的空间、立体、交互特性对于娱乐、广告、设计、教育等众多领域带来了重要的变革,并将在未来的5-10年内持续拓宽应用领域。

常州市虚拟现实产业链扫描及产业投资研究报告

常州市虚拟现实产业链扫描及产业投资研究报告

常州市虚拟现实产业链扫描及产业投资研究报告本报告是对常州市虚拟现实产业链的扫描和产业投资研究的一次全面分析。

虚拟现实(VR)技术是近年来备受瞩目的前沿科技,常州市根据自身社会经济发展需求积极推动虚拟现实产业的发展,实现产业的转型升级。

本报告将从市场规模、产业链环节以及投资研究等方面展开探讨。

一、市场规模虚拟现实是目前最受瞩目的一种新型的数字技术,预计未来将广泛应用于不同的行业和领域。

全球虚拟现实技术市场规模正呈现井喷式的增长态势,预计到2025年市场规模将达到1692亿美元。

中国市场的发展也受到了强有力的政策引导和技术突破的支撑。

据相关数据显示,2019年中国虚拟现实市场规模达到了330亿元,相比2018年增长了超过50%。

常州市虚拟现实市场规模虽不及一线城市,但随着政策引导和技术突破,市场规模也在逐年增长。

据不完全统计,目前常州市的虚拟现实项目达到了100多个,覆盖了文化、旅游、教育、医疗等多个领域。

二、产业链环节常州市的虚拟现实产业链主要包括硬件设备、软件开发、内容创意、应用服务、终端应用等多个环节。

硬件设备环节:硬件设备是虚拟现实技术的重要基础,包括VR眼镜、手柄控制器、跟踪器、计算机等等。

常州市的硬件设备生产商主要有帝朗公司、天祥科技、常识智能等企业。

软件开发环节:软件开发是虚拟现实技术应用的核心,常州市的软件开发企业主要有中科菜鸟、嘉方创想、上李科技等企业。

内容创意环节:内容创意是虚拟现实技术实现商业化的关键,内容包括游戏、文化、旅游、教育、医疗等多个领域。

常州市的内容创意企业主要有猩聪科技、文轩文化、方特文化等企业。

应用服务环节:应用服务是虚拟现实技术最终在市场上的落地,应用领域涉及文化、旅游、教育、医疗等多个领域。

常州市的应用服务企业主要有驰骋网络、常州星佳等企业。

三、投资研究虚拟现实产业的发展需要支持和投资,常州市政府多次发布政策支持,积极引导资本进入虚拟现实产业。

同时,也吸引了大量风投机构和PE机构的关注。

虚拟现实(VR)行业SWOT分析及未来投资前景预测

虚拟现实(VR)行业SWOT分析及未来投资前景预测

虚拟现实(VR)行业SWOT分析及未来投资前景预测VR是英文Virtual Reality的简称,即虚拟现实技术,也称人工环境,指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。

其核心特征是沉浸感、交互性和想象性。

虚拟现实技术分类包括桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统和分布式VR系统。

VR技术具有多感知性、存在性、交互性与自主性的特点,当VR与硬件结合后,可带给用户极大的沉浸式的逼真体验——基于这一优势,VR产品被视为继手机之后的下一个智能硬件增长市场。

图表VR的工作原理资料来源:产研智库一、VR行业宏观环境分析1、技术环境(1)大屏幕智能手机、智能电视、高清电视等逐步普及,使高清视频资源日益增多。

(2)Gartner发布2015年新兴技术成熟度曲线报告显示,虚拟现实技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。

(3)计算机图形技术、人机接口技术等虚拟现实核心技术以及VR设备的显示、算法、交互技术仍有提高的空间。

2、经济环境(1)我国国民经济在快速增长,人均收入提高。

中国居民消费结构由生存型逐步向发展型和享受型转化。

(2)手机、计算机制造产业链完善,传感器、液晶屏等配件价格不断降低,采购也愈加方便。

3、社会环境(1)80后、90后已经成为互联网消费的主流群体,对于优质网游、互联网视频的付费意愿较强。

(2)消费者文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP的品牌效应对于消费者的影响巨大。

(3)虚拟现实消费市场渗透率不高,消费者对虚拟现实认知不足。

VR主要设备构成VR主要设备有输入设备及输出设备,其中输入设备有游戏手柄等操作设备、行为监测设备等;输出设备有外接式VR头盔、一体式VR头盔、智能手机VR眼镜等,各个设备功能如下:预计2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人。

虚拟行业市场分析报告

虚拟行业市场分析报告

虚拟行业市场分析报告市场概况虚拟行业是指通过计算机技术和网络技术实现的各种虚拟平台和虚拟产品的产业链。

随着信息技术的发展,人们对于虚拟体验的需求越来越大,虚拟行业得到了快速发展。

该行业包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、游戏产业、虚拟货币等多个领域。

市场规模虚拟行业市场规模正在快速扩大,预计到2027年,全球虚拟现实市场规模将突破3000亿美元。

其中,虚拟现实游戏市场、虚拟货币市场和虚拟现实训练市场等都具有很大的潜力。

行业趋势1. 虚拟现实技术趋势:虚拟现实技术将越来越普及,从消费者的角度来看,虚拟现实游戏和娱乐将是主要的应用场景,从企业的角度来看,虚拟现实将在培训、设计和维修等领域得到广泛应用。

2. 增强现实技术趋势:增强现实技术通过将虚拟物体叠加在真实世界中,使用户能够更好地与虚拟和现实世界进行交互。

增强现实技术将在游戏、教育、电子商务等领域实现广泛应用。

3. 虚拟货币的兴起:虚拟货币作为一种数字货币,具有去中心化、匿名、安全等特点,被广泛认可并应用。

虚拟货币的兴起将带动虚拟经济的发展,改变人们的消费习惯和支付方式。

竞争环境虚拟行业市场竞争激烈,主要竞争者包括Facebook (通过Oculus VR进入虚拟现实市场)、谷歌(通过Daydream VR进入虚拟现实市场)、腾讯(通过QQ、微信进入虚拟游戏市场)、Steam(通过SteamVR进入虚拟现实游戏市场)。

这些公司都在虚拟行业中拥有雄厚的技术实力和市场份额。

机遇与挑战虚拟行业市场拥有巨大的机遇和潜力,但也面临着一些挑战。

首先,技术难题是虚拟行业发展的主要挑战,包括解决虚拟现实眩晕问题、提高虚拟现实设备的分辨率等。

其次,虚拟行业的市场推广也是一个挑战,尤其是在普及虚拟现实设备的过程中,需要消除用户的观望态度和推动用户消费。

市场前景虚拟行业市场前景广阔。

随着虚拟现实技术、增强现实技术和虚拟货币技术的不断发展,虚拟行业市场将呈现出蓬勃发展的趋势。

虚拟现实行业调研报告

虚拟现实行业调研报告

虚拟现实行业调研报告摘要:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种以计算机技术为基础,通过模拟真实世界环境刺激用户多种感官的交互式系统,它将用户完全沉浸于虚拟环境中,给人一种身临其境的感觉。

本篇调研报告将对虚拟现实行业进行分析,包括市场情况、应用领域、技术发展趋势等。

一、市场情况近年来,虚拟现实技术得到了迅猛发展,成为科技行业的新热点。

根据国际市场研究机构的数据,2019年全球VR市场规模达到了250亿美元,并预计到2025年将增长至970亿美元。

亚太地区是全球VR市场的主要增长引擎,其中中国市场更是快速崛起。

随着技术的不断成熟和应用场景的增加,虚拟现实行业正逐渐融入人们的日常生活。

二、应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛应用。

游戏和娱乐是最早应用VR技术的领域之一,它可以带给用户身临其境的游戏体验。

此外,在教育、医疗、航空航天、建筑设计等行业,虚拟现实技术也有重要的应用价值。

比如,通过虚拟现实技术可以模拟手术操作,提高医生的技能水平;在建筑设计中,可以通过虚拟现实技术提前模拟建筑效果,减少错误和成本。

三、技术发展趋势虚拟现实技术作为一项高新技术,其未来的发展前景广阔。

目前,虚拟现实技术主要包括硬件设备和软件平台两个方面的创新。

在硬件方面,VR头显、手柄控制器等设备越来越小巧轻便,提高了用户的佩戴舒适性;同时,VR设备的分辨率、画面质量也在不断提高,更真实的视觉效果让用户沉浸感更强。

在软件方面,虚拟场景模拟技术、3D 建模技术等也在不断进步,为用户提供更丰富多样的虚拟体验。

四、挑战与机遇虚拟现实行业在快速发展的同时也面临着一些挑战。

首先是硬件成本高昂,限制了普及速度。

其次,用户体验仍有待提高,如稳定性、运动感知等方面的问题。

此外,虚拟现实技术对内容的需求较高,优质VR内容的匮乏也制约了市场发展。

然而,市场对虚拟现实技术的需求依然强劲,未来的发展潜力不容小觑。

结论:虚拟现实行业正处于快速发展的阶段,市场前景广阔。

VR行业分析报告

VR行业分析报告

VR行业分析报告一、定义VR(Virtual Reality)是虚拟现实的简称,常用于描述由计算机生成的三维环境和场景,让用户以看、听、触、感等多种感知方式来体验沉浸式的虚拟现实。

二、分类特点根据VR 技术的不同应用目的和体验方式,可以将VR 行业分为游戏、娱乐、文化、教育、医疗、军事、工业、建筑、广告、体育等多个应用领域。

VR 的特点包括:交互性强、沉浸感强、场景逼真、显示技术创新、计算力需求高等。

三、产业链VR 行业的产业链包括构建硬件平台的硬件供应链、VR软件和内容开发的软件供应链、VR硬件生产商、VR内容制作商、VR 终端销售渠道、VR终端设备运营商等各环节。

整个产业链的上下游紧密相关。

四、发展历程2010 年以前,VR技术只是一种科学研究,应用面不太广。

在当前全球科技快速飞速发展的浪潮下,VR 技术也随之发生了翻天覆地的变化,出现了一批新型VR 硬件设备,如Vive、Oculus 等。

最新一代VR 技术发展愈加成熟,产品愈趋完美,并涌现出了各种VR 应用场景和服务。

五、行业政策文件在推动VR 技术发展方面,国家先后出台了多个重要政策文件,如《国家VR产业创新发展专项规划》、《国产VR技术研发路线图》、《中国VR行业高峰论坛暨2016 VR黑科技研讨会》等。

六、经济环境VR技术的飞速发展不仅为用户提供了全新的沉浸式体验和消费方式,还带来了巨大的经济效益。

2019 年,全球VR市场规模达到159.18 亿美元,其中以美国、日本、英国、德国、法国、中国为主要消费市场。

随着技术不断创新,在游戏、教育、医疗、培训等领域,VR 技术的应用前景无限。

七、社会环境VR 技术的快速发展和普及,让大众更容易地获得不同领域的知识,提高生活和工作效率,拓展体验范围,增强文化底蕴和国际视野,促进各产业的发展和创新。

八、技术环境VR 技术已经拥有了成熟的技术架构,并在不断优化改进中。

随着人工智能、区块链、云计算等技术的不断进步,VR 技术也有望在显示效果、物理交互、运算能力等方面不断提升,为用户提供更加真实、灵活、智能的虚拟现实体验。

虚拟现实技术行业调研报告

虚拟现实技术行业调研报告

虚拟现实技术行业调研报告虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是指利用计算机技术构建虚拟的三维环境,使用户能够身临其境地感受并与之交互。

虚拟现实技术近年来蓬勃发展,涵盖了多个领域,如娱乐、医疗、教育等。

本文主要对虚拟现实技术行业的前景、发展趋势以及市场竞争情况进行调研分析。

一、行业概况虚拟现实技术作为一种全新的体验方式,一直备受关注。

根据市场研究机构的数据显示,2019年全球虚拟现实技术市场规模达到75亿美元,预计在2025年将达到192亿美元,年复合增长率为22.5%。

虚拟现实技术行业包括硬件设备、软件开发、内容制作等多个方面。

二、市场应用1. 娱乐行业虚拟现实技术在娱乐行业的应用最为广泛。

VR头盔、游戏设备等硬件设备的普及使得虚拟现实游戏逐渐成为主流。

虚拟现实游戏不仅能够带给用户身临其境的游戏体验,还可以推动游戏产业的创新和发展。

2. 医疗行业虚拟现实技术在医疗行业的应用非常广泛。

例如,在手术模拟训练方面,通过虚拟现实技术可以提供更真实的手术环境,帮助医生提高操作水平;在康复治疗方面,虚拟现实技术可以通过模拟不同场景帮助患者进行康复训练,提高康复效果。

3. 教育行业虚拟现实技术在教育行业的应用前景巨大。

通过虚拟现实技术可以实现教学模型的创新和升级,增强学生的学习兴趣和参与度。

例如,利用虚拟现实技术可以创造出各种真实的场景,将学生带入到历史事件中,提高学生对历史知识的理解和记忆。

三、发展趋势1. 技术创新随着科技的进步,虚拟现实技术也在不断创新和发展。

例如,近年来出现的全景摄像技术和手势识别技术使得虚拟现实体验更加逼真,用户的沉浸感和参与感进一步提升。

2. 内容丰富化虚拟现实技术离不开内容的支持。

随着虚拟现实技术行业的发展,内容制作方面也在不断丰富。

从游戏到教育,各种类型的虚拟现实内容将为用户提供更多元化的选择,进一步推动行业的发展。

3. 行业合作虚拟现实技术行业是一个综合性的行业,需要软硬件设备、内容制作等多个环节的合作。

VRAR调研报告

VRAR调研报告

VRAR调研报告近年来,虚拟现实(Virtual Reality)和增强现实(Augmented Reality)技术得到了广泛的关注与应用,其在娱乐、教育、医疗、工业等领域展现出了巨大的潜力。

本调研报告将对VRAR技术的应用现状进行全面的调研和分析,以期为相关行业提供参考和借鉴。

一、VRAR技术概述虚拟现实技术通过创建一个计算机生成的虚拟环境,使用户可以身临其境地与虚拟世界进行交互。

增强现实技术则是通过将虚拟元素叠加在真实世界中,提供了对现实环境的信息增强。

两者相结合,能够极大地提升用户体验和交互感。

二、VRAR技术的应用领域1. 娱乐与游戏行业VRAR技术在娱乐与游戏行业表现出了强大的潜力。

通过虚拟现实技术,用户可以沉浸式地体验游戏,并与游戏中的虚拟角色进行互动。

增强现实技术则可以将游戏元素叠加在现实环境中,为用户提供更加丰富的游戏体验。

2. 教育与培训领域VRAR技术在教育与培训领域有着广泛的应用。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观历史遗址、探索自然风光等,提升学习的趣味性和实践性。

增强现实技术则可以将虚拟的学习资源叠加在现实环境中,实现对知识的直观理解。

3. 医疗与康复领域VRAR技术在医疗与康复领域的应用也越来越受到关注。

通过虚拟现实技术,医生可以进行手术模拟和训练,提升手术的安全性和准确性。

增强现实技术可以与手术导航系统结合,为医生提供实时指导和信息显示,提高手术效果。

4. 工业与设计领域VRAR技术在工业与设计领域的应用呈现出了巨大的潜力。

通过虚拟现实技术,工程师和设计师可以创建虚拟模型并进行模拟测试,减少产品开发周期和成本。

增强现实技术则可以将设计图纸叠加在真实环境中,提供直观的设计展示和指导。

三、VRAR技术面临的挑战1. 技术成熟度不足目前的VRAR技术虽然已经能够满足一定的需求,但仍存在诸多技术挑战,如视觉延迟、视野受限、设备成本等。

在技术不断进步的同时,还需要在硬件和软件上加大投入,提升技术的成熟度。

vr ar调研报告

vr ar调研报告

vr ar调研报告调研背景介绍:近年来,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的快速发展,这两种技术正在逐渐应用于各个领域,包括游戏娱乐、医疗保健、教育培训等。

为了了解当前VR和AR技术的应用现状以及未来发展趋势,本调研报告对相关市场进行了调研分析。

调研目的:本次调研的目的在于探索VR和AR技术的应用领域和市场前景,为相关企业提供参考,以便他们能够更好地抓住技术发展机遇,创造更多的商业价值。

调研方法:本次调研采用了问卷调查和文献资料分析的方法。

问卷调查包括了VR和AR技术的应用领域、市场规模、用户需求等方面。

文献资料分析主要从技术发展、企业布局、市场趋势等方面进行了深入研究。

调研结果分析:根据问卷调查的结果显示,VR和AR技术主要应用于游戏娱乐、教育培训、旅游观光等领域。

其中,游戏娱乐是目前应用最为广泛的领域,占据了市场的主导地位。

教育培训和旅游观光是潜力较大的应用领域,具有较高的市场增长率和用户需求。

在技术发展方面,VR和AR技术不断提升,从单一的图像呈现到增加了触感、声音等交互体验,用户体验逐步提升。

同时,硬件设备的价格逐渐下降,为推动市场普及和应用提供了有力支持。

在企业布局方面,国内外众多科技巨头纷纷进入VR和AR领域,加大投入并进行了一系列的技术研发和市场推广。

这些企业通过自身的优势和创新能力,逐步占据了市场份额,并推动了行业的快速发展。

调研结论:根据调研结果分析,可以得出以下结论:1. VR和AR技术在游戏娱乐、教育培训、旅游观光等领域具有广阔的应用前景。

2. VR和AR技术的发展将进一步提升用户体验,吸引更多用户参与。

3. VR和AR技术的普及与硬件设备价格的下降密切相关。

4. 科技巨头的进入和市场竞争将推动VR和AR行业的快速发展。

建议:根据调研结论,我们对相关企业提供以下建议:1. 加大技术创新和研发投入,不断提升VR和AR技术的应用场景和用户体验。

2. 注重市场推广和品牌建设,提升产品知名度和竞争力。

arvr技术分析报告

arvr技术分析报告

AR/VR技术分析报告1. 引言近年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)技术得到了广泛的关注和应用。

本文将对AR/VR技术进行综合分析,包括其概念、应用领域、市场前景以及技术挑战等方面,进一步探讨其发展趋势和应用前景。

2. 概念2.1 虚拟现实(VR)虚拟现实技术是一种通过计算机生成的虚拟环境,使用户可以身临其境地感受和交互。

它通常通过戴上头戴式显示设备,如VR眼镜,来实现用户对虚拟环境的沉浸感。

2.2 增强现实(AR)增强现实技术是一种将虚拟信息与现实世界进行融合的技术。

在增强现实环境中,虚拟信息会与真实世界的场景相互交互,为用户提供更加丰富的感知体验。

3. 应用领域AR/VR技术在多个领域具有广泛的应用前景。

3.1 游戏与娱乐 VR技术已经广泛应用于游戏和娱乐行业。

通过VR设备,用户可以身临其境地参与游戏,提供更加沉浸式的游戏体验。

而AR技术可以为现实场景增加虚拟元素,使得游戏更加有趣。

3.2 教育与培训 AR/VR技术在教育和培训领域的应用也越来越受到关注。

通过虚拟环境的模拟,学生可以更加直观地了解抽象的知识点,提高学习效果。

AR技术则可以为实际场景提供实时指导和信息展示。

3.3 医疗保健AR/VR技术在医疗保健领域的应用潜力巨大。

通过虚拟现实技术,医生可以进行手术模拟和训练,提高手术准确性和安全性。

AR技术可以为医生提供实时的患者信息和辅助诊断。

3.4 建筑设计与房地产 AR/VR技术在建筑设计和房地产行业的应用也越来越广泛。

通过虚拟现实技术,用户可以在建筑物尚未建成时就进行虚拟参观,提前感受设计效果。

AR技术则可以为用户提供实时的房地产信息和导航。

3.5 工业制造 AR/VR技术在工业制造领域的应用可以提高生产效率和质量。

通过虚拟现实技术,工人可以在虚拟环境中进行操作演练和培训。

AR技术可以为工人提供实时的生产信息和指导。

VRAR市场调研报告虚拟现实与增强现实技术的应用

VRAR市场调研报告虚拟现实与增强现实技术的应用

VRAR市场调研报告虚拟现实与增强现实技术的应用VR/AR市场调研报告一、引言随着科技的发展和人们对沉浸式体验的需求增加,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在各个领域迅速崛起并得到广泛应用。

本调研报告将深入研究虚拟现实和增强现实技术在市场上的应用情况,以及其未来的发展趋势。

二、VR技术的应用1. 游戏与娱乐VR技术在游戏和娱乐领域的应用已经取得了巨大的成功。

通过佩戴VR头盔,用户能够身临其境地参与游戏、观看电影或体验虚拟旅游。

一些知名游戏开发商已经推出了众多VR游戏,并且VR设备的销售量也在不断增长。

2. 教育与培训VR技术在教育和培训领域具有广阔的应用前景。

学生可以通过虚拟现实体验到无数的场景与情境,从而提高他们的学习效果。

此外,VR还可以用于模拟危险环境下的培训,例如火灾、工地安全等,让人们在真实环境之外获得更安全的实践机会。

3. 医疗与健康虚拟现实技术在医疗与健康领域的应用也逐渐得到认可。

通过VR技术,医生可以进行更精确的手术操作模拟,提高手术的准确性和安全性。

同时,VR还可以用于康复训练,帮助患者恢复肢体功能,减轻精神压力。

4. 建筑与设计VR技术为建筑与设计行业带来了革命性的变化。

建筑师和设计师可以使用VR设备来实时观察和修改设计方案,节省大量时间和资源。

此外,借助虚拟现实技术,用户可以在还未建造之前体验到建筑物和室内设计的效果,从而更好地理解设计意图。

5. 旅游与文化虚拟现实和增强现实技术在旅游和文化领域也有着广泛的应用。

游客可以通过VR设备在家中体验各个国家的旅游景点,节省旅行费用。

此外,通过增强现实技术,游客能够在参观博物馆或历史遗址时获得互动式的展览方式,并了解更多相关信息。

三、AR技术的应用1. 商业与营销增强现实技术为商业和营销带来了全新的机遇。

通过AR应用程序,消费者可以用手机或平板电脑上的相机对产品进行扫描,即可获取关于产品的详细信息、用户评价等。

此外,AR技术还能将虚拟商品实时投影到现实环境中,提供更直观的购物体验。

中国VR行业产业链分析

中国VR行业产业链分析

中国VR行业产业链分析一、产业链虚拟现实技术(VR),又称或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的。

虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以为主,利用并综合技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。

随着社会和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。

VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

VR上游主要为芯片、传感器、光学元器件等,而下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。

VR产业链1资料来源:整理二、上游行业分析芯片是指封装后的集成电路,是信息产业的核心之一。

集成电路产业作为国民经济支柱性行业之一,其发展程度是一个国家科技发展水平的核心指标之一,影响着社会信息化进程。

近年来,我国芯片技术不断提升,集成电路产业快速发展;近年来,得益于国家政策支持,我国芯片行业飞速发展,市场规模呈增长趋势;我国2022年的芯片行业市场规模为11839亿元,同比上涨13.2%。

2017-2022年中国芯片行业市场规模(亿元)2资料来源:公开资料整理近年来,在自动化、信息化的快速演进背景下,传感器已经成为工业发展中不可缺少的存在。

随着人工智能、物联网、5G等前沿科技的不断发展,传感器在国内市场规模不断扩大。

2022年中国传感器市场规模约为3150亿元,同比2021年的2952亿元增长了6.7%。

2017-2022年中国传感器行业市场规模(亿元)3资料来源:公开资料整理由光学材料加工而成的各种球面、非球面、平面、异形的透镜、棱镜、反射镜、滤光片、光栅等起反射、成像、分光、滤光、传输等作用的光学元件是实现成像和传像的基础。

光学镜头及模组则是成像和传像的核心;2022年我国光学器件行业市场规模为1673亿元。

2017-2022年中国光学元器件行业市场规模(亿元)4资料来源:公开资料整理相关报告:《中国虚拟现实(VR)行业市场深度评估及投资机会预测报告》三、中游行业分析5G商用加速到来,开启了VR/AR产业发展的新一轮热潮,推动VR的应用范围从直播、游戏等消费娱乐领域,加速向工业、医疗、教育等垂直领域渗透,实现规模化发展;近些年,我国VR行业得到了大力发展,市场规模从2017年的45亿元上涨到2022年的586亿元。

虚拟现实VR项目可行性分析报告

虚拟现实VR项目可行性分析报告

虚拟现实VR项目可行性分析报告一、项目概述虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机等设备模拟出的近乎真实的感官体验。

VR技术已经在娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用,具有巨大的市场潜力。

本报告旨在分析虚拟现实VR项目的可行性,为项目决策提供参考。

二、目标市场分析1.市场规模:根据市场调研,全球VR市场规模预计将在未来几年内保持快速增长,并有望达到数百亿美元。

2.市场需求:消费者对于沉浸式体验和新兴科技的需求不断增加,VR技术正好满足这一需求。

3. 市场竞争:当前VR市场竞争激烈,已有多家知名企业进入,如Oculus、HTC、Sony等。

三、技术可行性分析1.技术成熟度:VR技术目前已经相对成熟,包括硬件设备(头盔、手柄等)和软件应用(虚拟场景、交互界面等)。

2.技术难题:尽管VR技术已经很成熟,但在细节上仍面临一些挑战,如分辨率、延迟和用户体验等问题。

3.团队技术实力:项目团队需具备相关VR技术的研发能力和经验,包括硬件开发、软件开发、图形渲染等方面。

四、商业可行性分析1.商业模式:VR项目的商业模式可以是销售硬件设备、开发和销售VR应用软件、提供VR体验服务等。

3.盈利能力:VR项目的盈利能力取决于产品和服务的市场接受度、定价策略和成本控制等因素。

五、风险评估1.市场风险:VR市场竞争激烈,项目需与竞争对手区分开来,及时调整策略以应对市场变化。

2.技术风险:尽管VR技术成熟,但在产品开发过程中可能遇到技术难题,团队需具备技术解决能力。

3.法律风险:VR项目涉及到个人隐私、版权等法律问题,需要合规经营,避免侵权和违法行为。

六、项目推进建议1.建立强大的研发团队:拥有专业的VR技术研发团队,可推动项目的技术创新和产品优化。

2.合理规划资金投入:根据项目发展阶段,合理规划资金投入,确保项目顺利进行。

3.加强市场推广:通过多种途径,如社交媒体宣传、展会推广等,扩大项目知名度和用户数量。

VR项目投资计划与经济效益分析

VR项目投资计划与经济效益分析

VR项目投资计划与经济效益分析VR(Virtual Reality)项目是近年来备受瞩目的新兴科技项目之一、它基于高科技虚拟现实技术,通过模拟真实场景或创造新的虚拟场景,使用户可以身临其境地感受到全方位的视听、触觉和体感体验。

随着人们对于全新体验的追求与科技的不断创新,投资VR项目具有很大的发展潜力。

接下来,本文将从项目投资计划和经济效益分析两个方面探讨VR项目的投资前景。

首先,我们需要对VR项目的投资计划进行详细的规划和分析。

在投资计划中,我们主要需要考虑以下几个方面。

一是项目开发和运营成本。

VR技术目前仍处于发展的早期阶段,项目开发所需的技术设备和人才投入较大。

此外,项目运营也需要考虑到各种费用,如租金、人员成本、维护和更新费用等。

二是市场调研和竞争分析。

在项目开发前,我们需要对市场进行全面的调研和分析,对于VR技术在各个行业的应用前景有一个清晰的了解。

同时,还需要了解竞争对手的情况,制定出相应的市场策略,以便在市场中占据一定的竞争优势。

经过上述投资计划的规划和分析后,接下来我们将对VR项目的经济效益进行分析。

VR项目的经济效益主要包括以下几个方面。

一是市场需求。

虚拟现实技术将会在各个行业中得到广泛的应用,如游戏娱乐、教育培训、医疗保健、工业设计等。

随着人们对全新体验的追求,以及互联网、5G等技术的普及,VR市场需求将会持续扩大。

二是技术发展。

VR技术作为一种高科技创新,其发展具有巨大的潜力。

随着技术的不断进步和成熟,VR技术的应用场景将会越来越广泛,从而带来更多的商机和经济效益。

三是品牌影响力。

投资VR项目不仅可以获得经济效益,还可以提升企业的品牌影响力。

在VR领域积极布局,通过提供高质量的VR产品和服务,将有助于打造企业在技术创新领域的形象,提高市场竞争力。

四是长期收益。

VR项目的投资需要一定的时间和成本,但是一旦项目成功,长期的收益将会非常可观。

通过技术创新和持续的产品升级,VR 项目可以吸引更多的用户和合作伙伴,从而实现可持续发展和长期收益。

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虚拟现实VR、AR产业链投资策略分析报告目录第一节“硬件+软件+内容+应用”构建VR/AR产业生态 (8)一、什么是VR/AR? (8)二、VR/AR市场巨大 (11)三、VR/AR产业出现拐点,即将爆发 (12)1、新一代的CPU、GPU、显示技术、传感技术进步支撑VR行业发展 (12)2、Facebook、google、苹果、腾讯等巨头大举切入VR (15)(1)Facebook投资Oculus成为本轮投资的领头羊。

(16)3、中国做虚拟现实的大公司分为两大类别 (19)(1)成熟行业依据老业务的软硬件优势向VR复制 (19)(2)新型VR产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司 (20)4、游戏娱乐等需求显现,应用场景逐步成型 (21)第二节硬件篇:科技巨头通过头盔等硬件切入VR/AR (24)一、科技巨头纷纷从硬件切入VR/AR (24)1、VR/AR系统主要包括哪些硬件设备? (24)2、信息处理系统则侧重基于处理运算的芯片解决方案。

(25)二、头盔,还是头盔——直通消费者、市场空间最大的VR设备 (25)1、眼镜盒子,类似谷歌的cardboard (26)2、加了显示屏的VR眼镜(三星的GearVR) (29)3、PC端VR输出设备,主要是指OculusRift类的HMD头显 (31)4、一体机VR头戴装置 (32)三、VR输入设备——最重要的参与工具 (32)1、动作代入设备,即动作捕捉类装置,采集肢体动作进行交互 (33)2、动作控制设备,即传统的键盘、方向盘、操纵杆类设备 (34)四、AR设备可以比VR更加炫酷 (36)第三节元器件篇:从OculusRift、hololens看VR/AR需要的元器件配置? (39)一、VR领域旗舰型产品OculusRift的硬件配置如何? (39)1、VR和AR究竟需要什么硬件? (39)二、VR/AR之芯片:出色的视频处理才能带来极致视觉体验 (40)1、视频处理芯片在VR/AR扮演关键角色 (40)2、芯片厂商争锋,抢占VR/AR先机 (41)(1)NVIDIA&AMD:VR旗舰配置,GPU显卡双王推出VR解决方案 (41)(2)高通:CPU+新一代GPU,面向VR发力 (42)(3)全志科技&瑞芯微:利用视频处理优势图谋VR市场 (43)三、VR之显示:AMOLED破解VR晕眩难题 (45)1、让你晕眩的VR背后是什么? (45)(1)VR导致眩晕的因素之一是延时 (45)(2)屏幕显示延时是延时主因,而AMOLED显示屏成最佳解决方案 (46)2、AMOLED厂商已为VR做好了准备 (47)(1)VR硬件尚未爆发,中国AMOLED厂商已做好准备 (48)四、AR之显示:微投影将虚拟融入现实 (49)1、微投技术将为AR显示扮演重要角色 (49)(1)光学式AR和视频式AR是增强现实两种显示实现方式 (49)(2)微投影承担着光学式AR的核心显示功能 (51)(3)DLP和LCOS将成为增强现实两种主流微投技术 (53)(4)苹果不会放过微投影这个关键角色 (56)2、DLP技术TI一家垄断,LCoS技术参与商较多 (57)(1)3M公司 (58)(2)美光 (58)(3)长江力伟 (59)(4)晶景光电 (60)五、VR/AR之传感器:人机交互的核心 (60)1、传感技术是VR/AR人机交互的核心 (60)(1)体感识别:激光雷达、摄像头在位置追踪中扮演重要角色 (60)(2)眼球追踪:新技术让VR体验更进一步 (64)第三节内容与应用篇:软硬件是皮肉,内容才是灵魂 (68)一、应用场景众多,游戏产业率先破冰 (69)二、动漫及主题公园产业与VR可以实现无缝对接 (75)1、随着泛娱乐大潮兴起,动漫行业快速成长 (75)2、VR动漫商业模式 (77)三、使消费者深入沉浸的VR影视值得期待 (77)四、VR/AR直播渐行渐近 (78)五、其他VR/AR应用崭露头角 (79)第四节硬件+O2O线上线下齐发展 (80)一、硬件+内容制作+应用商店分发构建生态圈:代表厂商Oculus、微软等 (81)二、硬件+O2O线上线下分发:代表厂商三星、HTC、暴风科技等 (81)三、VR垂直分发:传统的视频分发厂商具备优势 (81)1、百度:内容分发O2O模式 (82)2、优酷土豆:内容制作+分发 (82)3、爱奇艺:内容分发+软件服务+运营分成、 (82)4、乐视网:硬件+内容制作+内容分发。

(82)四、主题公园:VR内容线下分发及重复变现的重要平台 (82)第五节投资策略:关注生态厂商、核心元器件及游戏动漫 (85)一、VR硬件终端需要内容和产业链支撑,小生态厂商具备发展机会 (85)二、芯片、AMOLED、微投影等核心元器件具备成长空间 (85)1、芯片是保证VR运算能力和流畅度的核心 (85)2、AMOLED是VR极佳的显示屏,处于应用爆发的前夜 (85)3、微投影是增强现实的核心显示器件 (85)4、传感器相当于VR/AR的五官,起到人机交互核心的功能 (86)三、游戏、动漫将成为VR内容制作的突破口 (86)1、游戏产业率先在VR应用上出现强烈需求 (86)2、VR/AR天然地和动漫产业可以实现无缝对接。

(86)3、VR影视发展还需要3-5年甚至更长时间 (86)四、生态圈厂商、线上线下体验模式具备更多机会 (87)图表目录图表1:VR技术体验空中飞行 (8)图表2:VR技术体验恐龙岛 (8)图表3:VR市场即将完成市场启动期,进入高速发展期 (9)图表4:AR技术实现虚拟试衣镜 (10)图表5:AR技术实现鲨鱼从地面飞跃出来的情景 (10)图表6:AR市场正处于市场启动期 (10)图表7:2020年全球AR/VR市场规模及构成 (12)图表8:VR的主要系统构成 (12)图表9:VR的技术处理路径 (13)图表10:CPU主频快速提升使得VR运算能力不再成问题 (14)图表11:GPU运算能力提升速度远大于CPU (14)图表12:VR/AR风险投资日趋活跃 (15)图表13:VR/AR投资额及投资领域构成 (15)图表14:全球VR/AR阵营 (17)图表15:消费者对科技产品的体验需求持续进化 (21)图表16:VR游戏具备更强的代入感 (21)图表17:VR在游戏、商业、体育、医学、康复训练、社交等领域需求显著 (22)图表18:VR–AR硬件设备构成及主要关键硬件 (25)图表19:VR头盔式设备将实现爆发式增长 (26)图表20:google的眼镜盒子是最简易的VR显示设备 (26)图表21:暴风魔镜需要配套手机完成VR内容支持 (27)图表22:暴风魔镜具备国内最大的VR资源库 (28)图表23:暴风魔眼VR全景社区 (29)图表24:三星的GearVR是加了显示屏的眼镜盒子 (29)图表25:OculusRift头戴装置 (31)图表26:HTCVIVE头戴装置 (31)图表27:OMIMO的Uranusone一体机VR装置 (32)图表28:动作捕捉类VR输入装置(动作代入) (33)图表29:OculusRift头戴装置 (33)图表30:HTCVIVE头戴装置 (34)图表31:键盘、方向盘类VR输入装置(动作控制) (35)图表32:AR利用投影原理实现三维构图 (36)图表33:AR增强现实技术原理图 (36)图表34:微软hololens增强现实(AR)眼镜 (37)图表35:hololens系统构成 (37)图表 36:微软hololens增强现实(AR)眼镜使用体验 (38)图表37:OculusRift的推荐硬件配置 (39)图表38:VR和AR究竟需要什么硬件? (40)图表39:视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输 (41)图表40:NVIDIAGameworksVR主要技术 (42)图表41:AMDLiquidVR技术包含四大全新功能 (42)图表42:高通Snapdragon820拥有出色的视频处理能力 (43)图表43:820内部集成的GPU图像处理能力提升40% (43)图表44:瑞芯微全系列芯片,RK3288已用于VR解决方案 (44)图表45:全志科技主要系列芯片,H8/A80已用于VR解决方案 (44)图表46:VR设备延时主要取决于四大因素 (45)图表47:显示屏是延时的最主要因素,延时占比达69% (46)图表48:AMOLED显示屏是解决显示延时的重要途径 (47)图表49:全球AMOLED产能比重变化(含预测) (48)图表50:光学透视式显示增强现实装置的工作原理 (50)图表51:视频透视式显示增强现实装置的工作原理 (50)图表52:投影器件在光学式AR应用示意图 (51)图表53:GoogleGlass采用微投显示的原理示意图 (51)图表54:投影器件汽车HUD上应用 (52)图表55:F16战斗机的全息显示 (53)图表56:LCD和LOoS投影原理 (53)图表57:DLP投影原理 (54)图表58:LCD和LCoS的色域明显宽广 (55)图表59:苹果“自适应投影仪”专利 (56)图表60:苹果“自适应投影仪”专利可以用于购买服务 (56)图表61:TIDLPPico0.47英寸TRP全高清1080p芯片组 (57)图表62:最新应用TIDLPPico的产品 (58)图表63:3M推出的以LCOS芯片为基础的微型光机 (58)图表64:美光推出单芯片微显示屏 (59)图表65:微软Kinect功能拆解示意图 (61)图表66:微软Kinect采集数据进行建模识别 (61)图表67:Lighthouse激光追踪系统内置两个激光发射器 (62)图表68:Lighthouse激光追踪系统扫射房间示意图 (62)图表69:OculusRiftDK2机身的红外红点用于定位追踪 (63)图表70:Oculus使用红外摄像头实现实时位置追踪 (64)图表71:FOVE可以检测出用户对于场景最为关注的是哪部分 (64)图表72:FOVE三步实现对画面内容锁定与互动 (65)图表73:虚拟现实视觉传感器 (66)图表74:G-motion的工作原理 (67)图表75:VR用于游戏产业 (68)图表76:VR用于体育产业 (68)图表77:VR建模游戏 (70)图表78:VR射击游戏 (70)图表79:《鬼吹灯》虚拟现实开发大赛 (71)图表80:中国首届VR游戏开发者大赛 (72)图表81:VR模拟高空飞行 (73)图表82:VR体验恐怖游戏 (73)图表83:VR赛车游戏 (73)图表84:VR模拟冬季运动 (74)图表85:VR成人游戏在美国市场发展迅猛 (75)图表86:VR体育比赛直播 (78)图表87:VR演唱会直播 (78)图表88:以迪斯尼为参考,看VR内容分发 (80)图表89:VR体验虚拟战场主题公园 (83)图表90:VR体验动漫主题公园 (83)表格目录表格1:VR/AR未来市场空间巨大 (11)表格2:近年来VR/AR软硬件厂商产品发布及投融资动向 (18)表格3:近年来VR/AR内容及应用厂商投融资动向 (18)表格4:VR/AR设备精彩纷呈,无论是科技巨头还是初创企业都纷纷开发相关设备 (24)表格5:VR主流产品采用AMOLED显示屏 (47)表格6:中国主要AMOLED产能拓展情况 (49)表格7:LCD、DLP、LCoS主要性能对比 (55)表格8:海外巨头在VR/AR传感技术的布局 (66)表格9:知名的VR游戏开发团队及其产品和获得融资情况 (71)表格10:2015年获得融资的部分动漫公司 (76)表格11:全球VR电影依旧匮乏 (77)表格12:全球VR/AR主题公园常年火爆 (83)第一节“硬件+软件+内容+应用”构建VR/AR产业生态一、什么是VR/AR?VR是VirtualReality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。

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