第11章 窗体

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第11章 多文档窗体

第11章 多文档窗体

11.2 创建多文档窗体
2)MDI窗体的鼠标双击事件DblClick 例如,要想在双击MDI窗体时,实现卸载该MDI窗 体,需要编写的代码如下: Private Sub MDIForm_DblClick() Unload MDIForm1 End Sub 3.Arrang方法 当在MDI窗体中显示多个子窗体或子窗体图标时, 可以根据不同情况改变子窗体的布置方式,Arrang方 法的语法格式为: 对象.Arrang Arrangement
11.2 创建多文档窗体
【例11-1】设计一个在带有子窗体Form1的MDI窗体工 程,通过执行文件菜单的“打开”命令,可以打开多个子 窗体。MDI窗体的菜单如图11-6所示,运行结果如图117所示。(演示)
图11-6 MDI窗体中添加的菜单
图11-7 执行四次“打开”命令的MDI窗体
11.2 创建多文档窗体
应用程序的用户界面主要分为两种形式: 单文档界面(SDI,Single Document Interface)和多文档 界面(MDI,Multiple Document Interface)。 单文档界面并不是指只有一个窗体的界面,而是指应用程序 的各窗体是相互独立的,它们在屏幕上独立显示、移动、最小化 或最大化,与其他窗体无关。在前面创建的所有程序都是单文档 界面。 多文档界面由多个窗体组成,但这些窗体不是独立的。其中 有一个窗体称为父窗体,其他窗体称为他的子窗体。
第11章 多文档窗体
学习目标:
认识单文档窗体与多文档窗体的区别 掌握多文档窗体的创建 了解多文档窗体的属性与事件 掌握多文档窗体的应用
第11章 多文档窗体
11.1 单文档窗体与多文档窗体 11.2 创建多文档窗体
11.3 一个简单的文档编辑器

第11章 类QQ游戏大厅的网络五子棋

第11章 类QQ游戏大厅的网络五子棋

图 11-2 连接设置
设置好服务器和端口信息以后,点连接按扭,程序就通过上面的 IP 和端口向服务器 发送连接请求。同时服务器端如果接收到连接请求的话,就回返回一个同意连接的标志, 接收到确定信息后,连接建立;否则,连接失败。 连接服务器功能代码(FiveSetconnect.cs) “连接”按钮事件代码: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Fivehouse.portNum = System.Convert.ToInt32(textBox2.Text, 10); //设置服务器的 IP Fivehouse.serverip = textBox1.Text;//设置服务器的开放端口 try{ Fivehouse.myclient = new .Sockets.TcpClient(Fivehouse.serverip, Fivehouse.portNum); } catch { return; } workClient = Fivehouse.myclient.GetStream();//获取网络流 byte[] read = new byte[2]; int bytes = workClient.Read(read, 0, read.Length);//读取的字节数 if (bytes >0) { Fivehouse.isConnecting = true;
-3-
参考 QQ 游戏平台的登陆模式和大厅设置,为了更好了解服务器信息,连接服务器 设置在客户连接之前必须手动设置服务器地址和开放端口。
11.3.1
连接服务器
运行客户端程序后(假设服务器一直处于启动状态) ,点连接服务器,在这里就可以 手动填写服务器 IP 地址的开放的端口,当然在这里也可以将固定的服务器和端口信息绑 定。 为了能够在其他机器上测试服务器, 所以在这里就设置为开放的填写方式。 如图 11-2:

VB6.0教程

VB6.0教程
??????????????为可选章第一章第一章visualbasic程序设计概述概述11visualbasic语言简介111程序设计语言的发展一面向机器的语言通常针对某一种类型的计算机和其他设备而专门编写的由二进制代码所组成的机器程序语言所以这类程序一般可以充分发挥硬件的潜力然而与人类的自然语言相差较大所以面向机器的程序的可读性很差差较大所以面向机器的程序的可读性很差
首先说明一下“工程”的概念。VB把一 个应用程序称为一个工程(Project),而一 个工程又是各种类型的文件的集合,这些文件 包括工程文件(.vbp)、窗体文件(.frm)、 标准模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)、 资源文件(.res)、ActiveX 文档(.dob)、 ActiveX 控件(.ocx)、用户控件文件(.ctl)、 属性页文件(.pag)。
“标准”工具栏各按钮的作用如图所示。
二.其他窗口
1.窗体窗口
“窗体窗口”也称为“对象窗口”,
主要用来在窗体上设计应用程序的界面, 用户可以在窗体上添加控件来创建所希
望的界面外观。例如,当新建一个工程
时,VB自动建立一个新窗体,并命名为 Form1,如图所示。
2.代码(code)窗口
双击窗体或窗体上的 控件就可以弹出代码窗口。代 码窗口是专门用来进行程序设 计的窗口,可在其中显示和编 辑程序代码(如图1-11所示)。 也可以通过点击菜单栏上的 【视图】—>【代码窗口】, 调出代码窗口。 代码窗口标题栏下面 有两个下拉列表框,左边是 “对象”下拉列表框,可以选 择不同的对象名称;右边是 “过程”下拉列表框,可以选 择不同的事件过程名称,还可 以选择用户自定义过程的名称。
1.3 Visual Basic 6.0集成开发环境 1.3.1窗口介绍

MapInfo教程第11章

MapInfo教程第11章

Type
指定Annotation对象类型。
Graphic
包含了拥有Annotation属性 的Graphic对象。请参阅联 机帮助中的Graphic对象描 述。
6. 可创建对象 在MapX对象模型中,以下对象是可以被创建、 的: AffineTransform、BindLayer、BitmapSymboInfo、 Map、ODBCQueryInfo、Parts、Point、Points、 Rectangle、RowValue、RowValues、Style、 Variables、NotesQueryInfo、NotesViewInfo。
图11-4 “欢迎”对话框
图11-5 “软件许可”对话框
图11-6 “选择目标位置”对话框
图11-7 “组件”对话框
⑥ 出现“组件”对话框,如图11-7所 示。 指定要安装的产品组件。此时将显示所选 组件的磁盘空间要求。 ⑦ 此时将显示“选择程序文件夹”对 话 框,如图11-8所示。指定程序文件夹。 ⑧ 此时将显示“开始复制文件”对话 框, 如图11-9所示。
3. 向VB中添加工作地图
① 从Visual Basic工具箱选择地图控件。 ② 在表单上绘制图框,表示要显示地 图的区域。MapX显示地图的预览。 ③ 右键单击地图控件,然后从快捷方 式菜单中选择“特性”。此时将出现 MapInfo MapX“属性页”对话框,如图11-18所示。
图11-18 “属性页”对话框
11.5.1 Geodictionary Manager
在MapX GeoSet Manager的工具菜单下有执行 GeoDictionary程序的选项。弹出“GeoDictionary Manager” 对话框,如图11-12所示。GeoDictionary Manage程序允许 把新的MapInfo表注册到GeoDictionary中。同时,在 “GeoDictionary Manager”中,单击“注册表(Register)” 按 钮,弹出“表属性(Table Properties)”对话框,如图1113 所示。然后选择要注册的表,设置表属性并为其输入描 述。如果要想自动地把这张表加载到 GeoSet中,请单击 添加按钮然后选择要把表添加进的GeoSet。

Python程序设计课件第11章 GUI界面编程

Python程序设计课件第11章 GUI界面编程

1 什么是GUI
GUce,图形用户接口)是指用图形方式显示 计算机操作的用户界面。
➢ 图形用户界面一般有以下5个元素组成:
组件
窗体
属性
事件
方法
1 什么是GUI
GUI概述与窗口布局
Python有许多优秀的GUI工具集,下面介绍Tkinter和wxPython两个 GUI工具。
1) # 初始化MyFrame类,并传递参数
frame.Show() # 显示窗口
app.MainLoop() # 调用主循环方法
5 wxPython框架中常用的控件 基于wxPython框架的GUI开发
3.Button按钮类 按钮是GUI界面中应用最为广泛的控件,它常常用于捕获用户生成 的单击事件。其最明显的用途是触发绑定到一个处理函数。 wx.Button(parent, id, label, pos, size=wxDefaultSize, style=0,validator,name="button")
Tkinter
➢ Tk图形用户界面工具包标 准的Python接口。
➢ Tkinter的调用转换成Tcl 命令,然后交给Tcl解释器 进行解释,实现Python的 GUI界面
wxPython
➢ 作为优秀的跨平台GUI库 wxWidgets 的Python封装 和Python模块的方式提供 给用户的。
➢ 是一款开源软件,并且具 有非常优秀的跨平台能力
【例】利用wx.Frame创建窗体示例。
import wx class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, id): wx.Frame.__init__(self, parent, id, title="

DELPHI经典编程入门(11)

DELPHI经典编程入门(11)

[Delphi园地 ]第十一章 Delphi应用程序的应用(一)11.1 Help文件的建立Help文件是Micosoft Windows3.0以上的版本提供的超文本帮助文件。

利用这种超文本,用户可非常方便地使用帮助文件系统。

帮助文件是以主题为主线进行编写的,一个主题可以跳转至相关的主题,也可按关键字进行主题查询。

帮助文件与软件开发工具相结合,可实现应用程序的'上下文敏感',而且帮助系统自动装入。

“上下文敏感”是指根据程序当前执行代码来显示Help文件的相应部分。

Windows提供的很多应用程序都有帮助系统,读者可以从这些系统中了解应用程序的许多信息。

11.1.1 建立Help文件所需的工具和文件程序员可为自己的应用程序建立帮助文件系统。

但建立最基本的帮助系统, 必须有以下文件1. WinHelp 应用程序 ( WinHelp.exe) 。

运行帮助系统实际上是运行用帮助源文件的WindHelp程序。

帮助文件只有通过WinHelp文件才能运行。

2. 能创建主题的字处理器。

这种处理器能以RTF格式保存文件, 能创建$,#,K,+脚标。

RTF(Rich Text Format)格式是一个能记录各种文本特征的文件格式。

这些特征包括字体大小、线型风格等。

Microsoft Word 6.0处理器能满足以上要求。

3. 一个能以ASCII格式保存文件的字处理器或编辑器,这是为了创建Help工程文件(.HPJ文件)。

4. 帮助文件编译器(HCP.EXE或HC31.EXE),两种编译器均能编译在Windows3.1 环境中使用的帮助文件,但不能编译Windows3.0环境下的帮助文件。

HCP.EXE是保护模式的编译器,能更好地使用内存空间。

要在Windows的Dos窗口中使用HCP.EXE编译器。

5. 帮助编译器所需的错误信息源文件(HCP.ERR或HC31.ERR)。

如果帮助文件在编译过程中出现错误,WinHelp运行时将提示有关的错误信息,而这些信息保存在HCP.ERR或HC31.ERR文件中。

第11章单文档与多文档

第11章单文档与多文档

中(而不是从存储介质 这一点与Windows消息
中)将文档中的数据取 和控件通知消息不同,
出来,然后在屏幕上 因为Windows消息和控
显示文档的数据
件通知消息就只4能被 窗口和视图处理。
文档/视图结构的工作机制
视图通过GetDocument 成员函数获得指向相关 联的文档对象的指针
通过该指针调用文 档类的成员函数来 从文档中读取数据
无论是保存文档或是打开文档,应用程序都是通过 调用文档类的Serialize串行化成员函数来完成操作的。 因此,在大多数情况下,我们都需要重载Serialize成员 函数。Serialize成员函数带有一个CArchive类型的参数, 这是一个与所打开的文件相关联的对象。一般情况下, 总是使用CArchive对象来保存和打开文档。
由于每一个文档可以有多个视图,但 每个视图只能对应于一个确定的文档
多文档程序需要解决的问题仅仅是多 个文档的数据管理方法的问题
多文档程序,最初的文档模板只支持主窗口,但每次打开一 个新文档时都调用CDocument的函数OnNewDocument,建 立一个由CMDIChildWnd派生的新的MDI子窗口,这些窗口 中保存着各种已打开的文档,所有的细节都由MFC库处理 3
建的。
每一种文档类型都有一种文档模板与之相对应,文档模
板负责创建和管理该文档类型的所有文档。
文档模板的构造函数的原型如下:
CDocTemplate
(UINT nIDResource, //与文档一同使用的各种资源的资源标识符 CRuntimeClass* pDocClass,// 指向文档派生文档类的对象的指针 CRuntimeClass* pFrameClass, //框架类的派生框架类的对象指针 CRuntimeClass* pViewClass //指向CView的派生视图类的对象指针

计算机科学导论(第4版)电子课件-第11章 人机交互

计算机科学导论(第4版)电子课件-第11章 人机交互
第11章 人机交互
第11章 人机交互
学习目标
了解人机交互技术基础、人机交互模型、人 机系统交互界面的构架、数据交互、语音交 互、图像交互、行为交互、多媒体系统的人 机交互、多媒体计算机的基本特征。
掌握人机界面的设计原则和步骤。
11.1 人机交互
11.1.1 人机交互技术基础
➢ 人机交互技术(Human Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以 有效的方式实现人与计算机对话的技术。
基本步骤,可以提高用户界面的设计质量和效率 ➢ (1)绘制窗体和消息框流程图 ➢ (2)制作用户界面原型 ➢ (3)从用户那里获取反馈信息 ➢ (4)迭代修改用户界面
11.1.4 人机界面的设计
4.人机界面的设计过程 ➢ 创建系统功能的外部模型,设计模型主要是考虑软
件的 数据结构、总体结构和过程性描述,只有了解 用户、了解任务才能设计出好的人机界面。 ➢ 确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任 务。任务分析有两种途径:一种是从实际出发,通 过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖 析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任 务;另一种是通过研究系统的需求规格说明,导出 一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务。逐 步求精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析。
11.1.4 人机界面的设计
➢ 考虑界面设计中的典型问题。设计任何一个人机界面, 一般必须考虑系统响应时间、用户求助机制、错误信息 处理和命令方式4个方面。
➢ 借助CASE工具构造界面原型,并真正实现设计模型。 软件模型一旦确定即可构造一个软件原型,此时仅有用 户界面部分,此原形交用户评审,根据反馈意见修改后 再交给用户评审,直至与用户模型和系统假想一致为止。

CSharp窗体编程

CSharp窗体编程
执行程序的 bin 目录,这两个 目录中都可包含 Debug 和/或 Realse 目录,分别存放具体的调试版和/或发行版的二进制程序 代码。
项 目 目 录 还 自 动 包 含 了 一 个 存 放 项 目 属 性 的 Proporties 目 录 , 包 含 如 下 文 件 : Settings.settings(项目设置,XML 文件)、Resources.resx(资源)、AssemblyInfo.cs(程序集 代码)和 Resources.Designer.cs(资源设计代码)。
Component
{ static class Program
Control
{ /// <summary> /// 应用程序的主入口点。
ScrollableControl ContainerControl
/// </summary> [STAThread]
Form
static void Main() {
MarshalByRefObject
ColorDialog FontDialog
Pen Component
CommonDialog
PrintDialog FileDialog
HatchBrush TextureBrush SolidBrush Control Timer ToolStripItem OpenFileDialog
的重载版为:public static void Run (Form mainForm) Exit 或 ExitThread ——停止消息循环。常用的重载版为:public static void Exit () EnableVisualStyles ——此方法为应用程序启用可视样式。如果控件和操作系统支

《Visual C#.NET开发技术原理与实践教程》--第11章书稿

《Visual C#.NET开发技术原理与实践教程》--第11章书稿

第11章类QQ游戏大厅的网络五子棋QQ游戏大厅是集棋牌一体的游戏客户端,用户可以通过游戏大厅迅速进入游戏,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。

本章介绍如何开发具有类QQ游戏大厅的网络五子棋游戏。

11.1 功能需求分析一、基本功能需求登陆功能。

服务器机器启动服务器程序后,在其他机器上运行客户端,选择服务器IP连接服务器,连接成功后,输入正确注册用户名和密码就可以通过验证。

平台大厅。

显示在线用户信息,相当于聊天室,可以聊天。

游戏窗体。

在大厅通过点击房间,就可以进入二人游戏房间,在这里将单独建立客户与客户,客户与服务器间的网络通讯。

用户通过界面对游戏进行操作,操作的结果通过网络传输给对方,实现双方互动。

功能包括“开始”、“重新开始”、“认输”及“聊天”功能。

完成对弈判断输赢,玩家分数等级统计功能。

服务器端。

设置开放端口,显示已登陆用户,响应客户注册,验证等各类信息,建立用户信息数据库,群发系统消息。

二、用户需求单机的游戏已经远远不能满足我们的需求,我们需要的是网络互动,能够多人通过网络联系在一起,形成一个网络互动效果。

制造出一种逼真的网络环境,形成一个“真实”的并能够相互交流的虚拟世界。

11.2 系统设计经过需求分析阶段的工作以后,就是必须要决定现在“怎么做”的时候了。

总体设计的基本目的就是回答“系统到底该如何实现?”这个问题的,因此总体设计又称为初步设计。

总体设计的另外一项重要的任务就是设计软件的结构,也就是要确定软件系统中每个程序到底该由哪些模块组成的,以及这些模块之间的关系。

一、系统结构本系统是利用.Net平台上的类库并采用C/S模式实现的。

C/S模式即客户端和服务器端建立套接字来实现通讯。

任何一个系统都离不开总体设计,而系统结构体系图正是总体设计的灵魂,设计一个好的系统,首先就必须要一个简单明了的结构体系图。

本系统就是采用常见的C/S开发模式。

图11-1就是本项目的结构体系图:图11-1 系统总设计图C/S是指Client/Server结构,简单的只有客户端和服务器两层,复杂一点的可以分为客户端、应用服务器和数据服务器三层,其中应用服务器单独处理商业规则,数据服务器处理数据存储,通常是数据库服务器。

11,第十一章---钻石展位(电商试题)

11,第十一章---钻石展位(电商试题)

单选题第1题:不能通过以下哪种途径来筛选展示位[C]• A. 标签类型• B. 用户类型• C. 最低出价• D. 尺寸列表第2题:CPM指的是[A]• A. 每千次浏览单价• B. 每千次点击收费• C. 每次点击单价• D. 每次浏览单价第3题:展位超市能够看到展示位的信息描述正确的[A]• A. 展示位日均浏览量• B. 展示位最高出价• C. 展示位成交量• D. 展示位素材第4题:以下关于钻石展位定义的描述,不正确的是[C]• A. 精选了淘宝和互联网优质展示位• B. 按照竞价排序• C. 按照点击计费• D. 按照展现计费第5题:下列哪个因素不会影响钻展流量的购买?[D]• A. 预算• B. 出价• C. 定向加价• D. 店铺信誉第6题:钻石展位按照什么顺序进行展现[B]• A. 预算多少• B. 出价高低• C. 创意多少• D. 点击率高低第7题:当流量进入店铺内,下面哪种方法不能有助于提升成交[B]• A. 提升宝贝竞争力• B. 设置定向• C. 美化店铺装修• D. 优化宝贝详情页面第8题:以下可以在创意图片上出现的是[C]• A. 独家• B. 独创• C. 店铺首发• D. 全网首发第9题:以下描述不属于绝对化文案的是[B]• A. 全网销量第一• B. 打造全网最低价• C. 第一品牌• D. 淘宝独家第10题:钻展审核中素材不能出现低俗文案:以下哪个描述不属于低俗[A]• A. 纳尼• B. 尼玛• C. 黑木耳• D. 紫葡萄第11题:以下哪一时效性文案是创意图片上可以使用的是: DA、仅限一天B、错过今天,后悔一年C、错过今天,明天别来了D、10月1日当天第12题:.以下哪个产品可以使用效果对比图* AA 、睫毛膏B、祛痘产品C、美白霜D、祛斑霜第13题:以下可以在创意图片以及链接页面上出现的是* CA 、情趣内衣B、丰胸内衣C、普通内衣 D 、瘦身内衣第14题:以下可以在创意图片以及链接页面上出现的是* DA 、在线表情B、知名卡通形象C、漫画名人形象D、自主创作作品第15题:对一下几个关于钻石展位广告类型的描述不正确的是?* DA、竞价类型B、展示类型C、图片类型D、搜索类型第16题:.以下那句话是正确的* CA、钻展的投放计划不可以实时修改生效B、必须在3点前充值成功C、上传创意的URL链接指推广链接D、创意的类目可以多项选择第17题:假设9月1日是某线下服装品牌店网上旗舰店开张第一天,需要极大的曝光来宣传,应该选择下面那个钻展广告位* AA、淘宝首页焦点图B、Search8搜索结果页底部小图C 、居家频道页画中画D、一淘促销活动页左侧大图第18题:对钻石展位的后台板块描述错误的是* DA、展位超市B、计划C、创意D、数据第19题:创意管理里面不能实现以下哪项操作* BA、上传新素材B、查看创意投放数据C、编辑修改原有创意D、查看创意审核情况第20题:报表页面不能查看的数据有* CA、时间段数据B、定向数据C、广告位日均浏览量D、单个创意投放数据第21题:卖家提供创意图片中能出现聚划算字样吗?*CA、可以随便用B、只要曾经上个聚划算就可以C、必须提供排期和保证金截图证明并发送到钻展邮箱,才可以使用D、只要我一个商品上了聚划算,其他所有商品都可以使用聚划算第22题:下面哪些是可以推广商品* DB 减肥C壮阳D淡斑第23题:以下可以在创意图片上出现的是* BA消费满百元抽奔驰!B有机会赢2000元旅游基金C送最新mac电脑D现金奖5000元第24题:钻展素材可以链接到以下地址* BA淘宝搜索页面B淘宝店铺首页C淘客链接D外网链接第25题:CPM指的是* AA每千次浏览单价B每千次点击收费C每次点击单价D每次浏览单价第26题:想购买更多流量的来展现不受哪个影响* DA预算B出价C定向加价D排名第27题:假设通投出价1元,访客定向出价3元,没有其余定向,下列计费正确的是* CA每个CPM 扣费1元B每个CPM扣费3元C每个CPM扣费4元D扣费分为2种,通投部分扣费每个cpm扣费1元,访客定向部分每个cpm扣费4元第28题:在钻展后台首页导航栏不可以看到哪项信息* DA展位超市B创意D消息中心第29题:应该在哪里查看展位的创意要求* BA展位超市B创意管理C报表D账户钻石展位地域定向问题:问:地域可以多项选择吗?答:可以的问:地域定向可以单独设置吗?(制作通投可以设置地域吗?)答:可以的群体定向:问:群体定向可以设置多少个?答:5个。

《新编护理学基础》第9章至第11章试题和答案

《新编护理学基础》第9章至第11章试题和答案

窗体顶端测试题(第9章)(一)单项选择题1.在传染病区内属于半污染区的是()。

A.办公室B.病区走廊C.值班室D.库房E.盥洗室2.对芽胞无作用的化学消毒剂是()。

A.环氧乙烷B.过氧乙酸C.碘酊D.乙醇E.甲醛3.执行隔离技术不妥的是()。

A.用一次性口罩不超过4hB.刷手时应从指尖开始C.冲洗手时应腕部低于肘部D.隔离衣应每日更换E.取避污纸从页面抓取4.下列不符合无菌技术操作要求的是()。

A.铺好的无菌盘有效时限为8hB.已开启的溶液瓶内溶液可保存24hC.无菌包打开后包内物品使用时限为24hD.无菌包的有效期一般为7天E.一份无菌物品只能供一个病人使用5.医院内一般病室适宜的环境是()。

A.温度18~22℃,湿度50%~60%,噪音强度45~55dBB.温度22~24℃,湿度50%~60%,噪音强度35~45dBC.温度18~22℃,湿度50%~60%,噪音强度35~45dBD.温度22~24℃,湿度40%~50%,噪音强度45~55dBE.温度24~28℃,湿度40%~50%,噪音强度45~55dB6.以下关于热力消毒灭菌法的叙述中,错误的是()。

A.利用热力破坏微生物的蛋白质、核酸,从而导致其死亡B.燃烧灭菌法适用于锐利刀剪的消毒灭菌C.湿热法的优点是传热快,穿透力强,可释放潜热D.煮沸消毒法可用于金属、搪瓷、玻璃、橡胶类物品的消毒E.预真空压力蒸汽灭菌器在5min左右即可灭菌7.下列关于隔离技术的说法中,正确的是()。

A.传染性分泌物二次培养结果均为阴性后可解除隔离B.脱隔离衣前应用清洁液洗手C.艾滋病患者应采用保护性隔离D.对于严密隔离的患者,可以出病室,但必须戴好口罩和帽子E.接触隔离适用于破伤风和气性坏疽8.使用紫外线灯进行消毒,不妥的是()。

A.照射时间应从开灯5~7min后开始计算B.用于物品消毒时,有效距离为25~60cmC.用于空气消毒时,有效照射距离不应超过2mD.当灯管强度低于60w/cm2时应予以更换E.消毒效果最好的相对湿度为40%~60%(二)多项选择题1.传染病区内属清洁区的是()。

第十一章 GUI编程

第十一章 GUI编程

第十一章: GUI编程一.GUI -- Graphical User InterfaceAWT (抽象窗口工具集) AbstractWindow Toolkit为简单的applet程序设计AWT没有提供足够的桌面端的程序所需的特性它不适宜用来构建丰富的桌面图形界面SwingSwing是AWT的扩展和功能加强是构建java图形界面标准的APISWT (Standard Widget Toolkit)是一个开源的GUI编程框架SWT是IBM为它的Eclipse集成开发环境而开发的图形用户界面工具AWTAWT(Abstract Window Toolkit)包括了很多类和接口,用于Java Application 的GUI (Graphics User Interface 图形用户界面)编程。

GUI的各种元素(如:窗口,按钮,文本框等)由Java 类来实现。

AWT所涉及的类一般在java.awt包及其子包中。

Container和Component是AWT中的两个核心类。

Modal ModelessComponent & ContainerJava的图形用户界面的最基本组成部分是Component ,Component 类及其子类的对象用来描述以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的GUI元素,例如,一个按钮,一个标签等。

一般的Component对象不能独立地显示出来,必须将“放在”某一的Container对象中才可以显示出来。

Container是Component子类,Container子类对象可以“容纳”别的Component 对象。

Container对象可使用方法add(..)向其中添加其他Component对象。

Containter是Component的子类,因此Containter对象也可以被当作Component对象添加到其他Container对象中。

有两种常用的Containter:Window: 其对象表示自由停泊的顶级窗口Panel: 其对象可作为容纳其它Component对象,但不能独立存在,必须被添加到其它Containner中(如Window 或Applet)FrameFrame是Window的子类,由Frame或其子类创建的对象为一个窗体。

第11章MDI窗体及菜单控件. 幻灯片.ppt

第11章MDI窗体及菜单控件.  幻灯片.ppt

单例窗体代码(二)
//窗体关闭时释放资源 private void SingletonForm_Closing(object sender,
ponentModel.CancelEventArgs e) {
login = null; }
调用单例窗体 SingletonForm f = SingletonForm.CreateForm(); f.Show();
this.menuStrip1.Items.Add(t oolstrip); //添加子项
toolstrip.DropDownItems.Ad d("子菜单");
点击事件
双向传值
解决方案:使用静态变量
这个最简单,只要把变量描述成static就可以了,在Form2 中直接引用Form1的变量,代码如下:
排列子窗口
MDILayout 枚举的成员
成员名称
ArrangeIcons Cascade
TileHorizontal TileVertical
说明
在 MDI 父窗体的客户端区内排列所有 MDI 子窗体的图标 在 MDI 父窗体的客户端区内层叠所有 MDI 子窗口 在 MDI 父窗体的客户端区内水平平铺所有 MDI 子窗口 在 MDI 父窗体的客户端区内垂直平铺所有 MDI 子窗口
}
显示另一窗体
模态窗体:用户不能在各个窗口间切换
[被调用的窗体类] [窗体实例] = new [被调用的窗体类]();
[窗体实例].ShowDialog();
private void cmdShow_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
frmA A = new frmA(); A.ShowDialog();

Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程

Java实用教程 第11章 AWT图形用户界面编程

fr.add(p1, BorderLayout.NORTH);
// 将p1添加到窗口NORTH区域(即顶部)
Panel p2 = new Panel();
// 创建面板p2
p2.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
// 设置p2使用GridLayout布局
String[] name = {"7", "8", "9", "÷", "√", "4", "5", "6", "×", "%"
AWT容器
Window和Frame
Window和Frame
Window有两个子类:Frame和Dialog。Frame带有标题,而且可以调整大小。Dialog可以被移动, 但是不能改变大小。Frame有一个构造方法Frame(String title),通过它可以创建一个以参数为标题 的Frame对象。Frame的add()方法向容器中加入其他组件。Frame被创建后是不可见的,必须通过 以下步骤使它成为可见。
setLocation()、setSize()或setBounds() 方法,为它们在容器中一一定位。
布局管理器
1.流式布局管理器
FlowLayout是把组件从左向右、从上向下,一个接一个地放到容器中,组件之间的默认间隔 (水平和垂直)为5个像素,对齐方式为居中。组件的大小由布局管理器根据组件的最佳尺寸 来决定。 FlowLayout的构造方法:
, "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", ".", "C", "+", "±"};

第11章 内容控件

第11章 内容控件

1-15
ContextMenu右键菜单控件
• ContextMenu可以给控件创建菜单,方法是在控件中定义 内容属性<TextBox.ContextMenu><ContextMenu> </ContextMenu></TextBox.ContextMenu> • 设置菜单项的文字 <MenuItem Header="复制"> • 给菜单项设置背景色 <MenuItem Background="YellowGreen"> • 给菜单项添加图片 <MenuItem.Icon> • 给ContextMenu菜单添加分割条 <Separator/>
也不是完全绝对的定义。比如,ToolTip本身不接收焦点,其依赖 于鼠标指针的移动而显示或隐藏。Label控件同样不接收焦点,但
是其接收快捷键,然后将焦点放在与其相关的控件上。
内容控件通常是指具有Content属性的控件。Content属性并 非定义在每个控件中,而是定义在基类 System.Windows.Controls命名空间的ContentControl类中。
1-6
GroupBox分组框控件
• GroupBox是一种常见的用来组织各种控件的控件,通常 被用来包含多个项。因此,需要把GroupBox的内容属性 设置为一个可包含多个子内容的中间控件。 • <GroupBox.Content>属性用于设置内容 • <GroupBox.Header>属性可以被设置为任意类型的对象, 用于显示分组框的标题。
1-5
ScrollViewer滚动式控件
• ScrollViewer是一带有ScrollBar的区域,它内部可以放置 控件,当这些控件的布局超出它的边界时,就会出现滚动 条。 • VerticalScrollBarVisibility和 HorizontalScrollBarVisibility可以控制纵向和横向的滚动 条是否显示 • LineUp、 LineDown、 LineLeft、 LineRight是移动一行 • PageUp、 PageDown、 PageLeft、 PageRight移动一页

11_第11章 Swing图形界面(2)

11_第11章 Swing图形界面(2)
• 通过JFrame类的setJMenuBar()方法可以将菜单栏对象添 加到框架的顶部,例如:frame.setJMenuBar(menuBar);
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菜单
• JMenu类用于创建一个菜单对象,菜单对象中可以添加 菜单项、分隔线和子菜单,组成一个下拉列表形式的菜 单。
• JMenu类中的常用方法及功能:
File getSelectedFile()
获取选中的文件对象
File getCurrentDirectory()
获取当前文件路径
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颜色对话框
• JColorChooser是颜色选择器类。
方法
功能说明
JColorChooser()
创建一个初始颜色为白色的颜色选择器对 象
JColorChooser(Color initialColor)
Swing图形界面(2)
目标
掌握菜单的创建及事件处理 掌握工具栏的创建 理解对话框的种类及创建 学会使用文件对话框打开和保存文件 了解使用JDialog创建自己的对话框的方法 掌握JTable组件的使用方式
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菜单
• 菜单是GUI图形界面的重要组成部分,菜单通过减少用户 可以同时看到的组件的数目来简化GUI。
// 创建菜单栏对象 menuBar = new JMenuBar(); // 将菜单栏设置到窗体中 this.setJMenuBar(menuBar); // 创建菜单 menuFile = new JMenu("文件"); // 将菜单添加到菜单栏 menuBar.add(menuFile); // 在菜单中添加分隔线 menuFile.addSeparator(); // 创建菜单选项 miSave = new JMenuItem("保存"); // 将菜单项添加到菜单中 menuFile.add(miSave);
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• 图11-9给出了窗体名为“课程表-纵栏式”的布 局视图(左侧)和窗体的属性表(右侧)。 • 打开属性表 的方法: 在布局视图或设计视图下,按下 F4键 单击图11-8的“设计”选项卡“工具”组 中的“属性表” 选中窗体、控件或节,从快捷菜单中选 “属性”,打开对应的属性表。
• 图11-11给出了窗体名为“课程表-纵栏 式”的设计视图和窗体的属性表。
(8)子窗体控件 用于在现有的窗体中再创建一个与该窗体相联系 的窗体。 (10)其他常用控件
– – – – 直线控件和矩形控件 图表控件 图像控件用 超链接控件
11.2.3 控件的使用
1. 控件的属性 通过属性表查看和设置控件的属性。 通过属性表中的“事件”选项卡,将自己编 写的宏或程序与控件的某个事件进行绑定。
最后两次课的安排
• 考虑本章是难点也是考核重点,为便于 熟练掌握操作,给大家一定的消化吸收 的时间。此外大家上机问题较多,单独 的答疑时间又不去指定教室。故安排6月 7日课堂内容:助教来教室上机辅导答疑 ,请尽量都来教室上机。 • 6月14日的课堂授课内容:第13章 宏。 因为就1次课,希望大家提前预习。 • 此外还需要确定期末上机测试时间,需 要学委联系机房。
数据表视图 窗体视图:窗体运行时的视图。图11-1、图112、图11-4和图11-7都是窗体视图 。 布局视图:外观与窗体视图一样,不同的是布 局视图可以对窗体进行几乎所有需要的更改。 设计视图:用于窗体设计的视图 。 数据透视表视图
数据透视图视图
在布局视图和设计视图下修改窗体设计
(3)对齐控件 • 按下Shift键后逐个选择要对齐的控件,在快 捷菜单中单击“对齐”,选择相应的对齐方 式。 • 或者,在选择控件后,单击“窗体设计工具 ”的“排列”选项卡的“调整大小和排列” 组中的“对齐”,选择对齐方式。
(4)设置控件的格式 • 主要包括字体大小、边框、背景色、前景色 (即,字体的颜色)、特殊效果等等。 • 单击“调整大小和排列”组中的“字体”和 “控件格式”,或者从右键的快捷菜单中, 选择相应的命令。
【例11-1】查看“罗斯文演示”数据库中的“登 录对话框”窗体的设计。
2. 向窗体添加控件
• 采用的方法有手动创建和通过向导创建。 • 若使用控件向导创建,首先要在的“控件” 组中选中“使用控件向导”。
• 手动创建的方法是,在窗体的设计视图下, 单击“控件”组中的某个控件,如,标签控 件,在窗体的合适区域按下鼠标左键,拖动 鼠标绘制一个大小合适的方框,然后松开鼠 标,并在方框中键入将要显示的文本。
(3)命令按钮 该控件可以启动或执行某种功能的操作,如, 打开或关闭表和窗体、执行查询、运行宏、 运行事件过程以及控制应用程序的流程等。 (4)选项卡 主要用于在一个窗体中展现多页分类信息,只 需要单击选项卡,就可以进行页面的切换。 例如,图11-17的属性表中的5个属性选项卡。
(5)组合框和列表框 列表框是显示可供选择的值列表,不能向列 表框中键入值,只能从中选择一项。 组合框是列表框和文本框功能组合的一种控 件。既可以在组合框中键入一个值,也可以 从控件的下拉列表中选择一项。
(3)创建新布局 • 选择要创建布局的一个或多个控件,在“窗 体设计工具”的“排列”选项卡的“表”组 中,单击“堆积”或“表格”。
(4)删除整个布局 选择整个布局,单击“排列”选项卡的“表 ”组中的“删除布局”。
(5)向布局中添加控件 • 将“字段列表”窗格中的字段或其他控件拖到 布局的合适位置,则松开鼠标,控件将会插入 到指示的位置。 (6)从布局中删除控件 • 是将控件从布局的约束中解放出来,可以将其 放置在窗体或报表的任何位置,而不会影响任 何其他控件的放置。 • 选中控件,从右键快捷菜单中选择“布局”, 单击“删除布局”。
• 请仔细阅读书213、215页的重要提示。
上机练习题
上机报告的要求(邮件多次发过):
没有固定格式,原则是: 1、废话少说,直击重点。 2、写明题号,给出题目要求的主要步骤和主要 截图(不要太多,否则文件太大),必须对 所给的每一个截图进行清楚的文字说明,使 人可以清楚读懂此图代表的操作结果。 3、最好有总结,不是诸如“通过上机,掌握了 。。。”这类内容,主要是将上机中遇到的 操作问题进行总结,包括:给出问题描述、 截图、最终的解决情况等。若有此内容,分 数将上另一个档次。
【例11-9】创建一个如图11-41所示的“登 录”窗体。 【分析】 首先确定窗体是否需要数据源以及窗体 中的控件类型。 其次,确定各控件应安排在窗体的哪 个节中。
【例11-10】创建如图11-46所示的选项卡 窗体。 【分析】窗体的数据源是“课程表”中的 课程号。首先添加一个文本框控件、选 项卡控件。 请仔细阅读书209-210页的重要提示。
11.3.4 使用“其他窗体”工具创建窗体
1、使用“多个项目”工具创建窗体 • 创建一次可显示多条记录的窗体。 • 关键操作是,首先在导航窗格中,单击窗体 的数据源,然后单击“窗体”组中的“其他 窗体”,单击“多项目”。Access 将创建窗 体,并以布局视图显示该窗体。
2. 使用“分割窗体”工具创建窗体 • 关键操作是,首先在导航窗格中,单击窗体 的数据源,然后在“创建”选项卡上的“窗 体”组中,单击“其他窗体”,选择“分割 窗体”。
第11章 窗体 ★ ★ ★
11.1 11.2 11.3 窗体概述★ ★ ★ 窗体控件 ★ ★ ★ ★ 创建窗体 ★ ★ ★ ★ ★
11.1 窗体概述
11.1.1窗体的类型
纵栏式窗体 表格式窗体
数据表窗体
分割窗体 数据透视表窗体
数据透视图窗体
主/子窗体
11.1.2 窗体的视图
11.1.4窗体的属性
11.2 窗体控件
11.2.1 控件概述
控件是构成窗体的重要元素。常称为窗体上 的图形化对象。
窗体中最常用的控件是文本框,其他控件包 括命令按钮、标签、复选框和子窗体/子报表 控件等。
控件可以分为绑定控件、未绑定控件和计算 控件。
1)绑定控件 需要数据源的控件。需要与表或查询中的字 段进行绑定。 可以对表中字段的值进行显示,以及同步修 改。 例如,图11-11中用于显示学分的文本框,其 数据源就是“课程表”中的“学分”字段。 创建绑定文本框控件的最佳方式是使用图1112 所示的“字段列表”窗格。
11.4 创建主/子窗体
方法有三种: (1)使用窗体向导同时创建主窗体和子窗体。 (2)先创建主窗体,然后在设计视图下使用子 窗体控件创建子窗体。 (3)通过拖动鼠标将两个事先创建的窗体一个 作为主窗体,另一个作为子窗体。
【例11-11】使用窗体向导创建图11-7所示 的主/子窗体。 【分析】图11-7给出了以“课程表”和“ 选课表”为数据源的主/子窗体。可以修 改窗体中的数据,从而改变数据源中的 数据。
3. 使用“模式对话框”创建窗体 • 创建一个浮动对话框窗体,该窗体中有两个 命令按钮控件,标题分别为“确定”和“取 消”。 【例11-6】创建图11-35所示的窗体,如果单击 “确定”,则退出Access 2010。
11.3.5 使用设计视图创建窗体
• 在设计视图下创建一个布局合理、界面友好 的窗体,关键是要非常熟悉各个控件并设计 好窗体上的每一个控件。 • 关键操作如下: (1)打开窗体的属性窗口。 (2)如果窗体需要数据源,则通过“数据”选 项卡确定数据源,并将数据添加到窗体中。 (3)添加控件,并设计窗体布局。 (4)选择“事件”选项卡,设计对象的事件和 方法。
• 使用窗体向导创建该主/子窗体后,主窗 体命名为“课程表-主窗体”,子窗体命 名为“选课表-子窗体”。 • 可以在导航窗格的“窗体”对象中看到 这两个窗体。双击“课程表-主窗体”, 打开如图11-7所示的主/子窗体,此时处 于窗体视图下。
【例11-12】以第10章上机练习题的查询 “所修学分”为窗体的数据源,在设计 视图中同时创建主窗体和子窗体,创建 后的主/子窗体如图11-56所示。 【分析】首先观察是否需要指定窗体的数 据源、窗体上的控件种类以及控件的数 据源。其次确定控件之间是否有联动关 系。
(6)选项组控件 控制在多个选项中只选择一个选项的操作。 选项组由一个组框和一组切换按钮、选项按 钮和复选框组成。
(7)切换按钮、复选框和选项按钮 若为绑定控件,主要用于显示数据源的“是/ 否”型字段的值。复选框是表示“是/否”的 最佳控件。 若为非绑定控件,可接受用户输入的内容, 并执行相应的操作。一般在选项组中使用选 项按钮和切换按钮。
(2)未绑定控件
• 不需要数据源的控件称为未绑定控件。 • 通常使用未绑定控件显示信息、图片、线条 或矩形等。 • 例如,图11-11中,窗体页面节中名为“选课 表-纵栏式”的用于显示窗体标题的标签控件 。
(3)计算控件 • 计算控件需要数据源,但数据源不是来自字 段,而是来自表达式的值。 • 表达式的计算结果只能为单个值。
3. 控件的基本操作
(1)选择控件 • 单击某控件,即选择之。若同时选择多个控 件,按下Shift键后逐个单击相应的控件。 (2)移动控件和调整控件大小 • 选择控件后,出现黄色方框,在方框上出现8 个小方格,左上角灰色的称为移动手柄,其 余7个黄色的称为调整手柄。 • 按下移动手柄拖动控件至适当的位置。 • 通过调整手柄可以调整控件的大小。
在布局视图或设计视图中 添加窗体数据源(表或查询 )中字段的方法: 通过“字段列表”窗格添 加字段,实际上是创建了一 个绑定到该字段的文本框控 件(即,绑定文本框控件)。
在布局视图或设计视图中添加控件:
11.1.3窗体的组成
默认情况下,在设计视 图中只有窗体页眉节、 主体节和窗体页脚。 窗体中必须有主体节。 在图11-15所示的快捷 菜单中选择 “页面页 眉/页脚”、“窗体页 眉/页脚”命令来显示 或隐藏这些节。
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