动画
动画设计分类
动画设计分类
动画设计主要分为以下几类:
1. 逐帧动画:这是一种传统的动画制作方式,每一帧都是手绘或数字绘制的。
这种动画风格需要大量的时间和人力,因为每一帧都需要单独绘制。
逐帧动画可以创造出非常流畅和逼真的动作效果。
2. 骨骼动画:这种动画形式涉及到对角色的骨骼进行建模和控制。
骨骼动画允许动画师通过控制骨骼来操纵角色的动作,而不是逐帧绘制。
这种方式在制作过程中可以大大提高效率,同时也使得动画角色的动作更加自然和逼真。
3. CG动画:CG动画是计算机生成的动画,通常使用三维软件进行建模和动画。
这种动画形式可以创建出非常逼真的虚拟世界和角色。
CG动画在电影、游戏和广告等领域中得到了广泛的应用。
4. 定格动画:定格动画是一种通过逐格拍摄对象然后连续播放来产生动画效果的技术。
这种动画形式通常涉及到使用黏土、木偶或其他材料来创建角色和场景。
定格动画可以产生非常独特和有趣的视觉效果。
此外,动画设计还可以根据应用领域进行分类,如影视动画、游戏动画、广告动画、科普动画等。
这些不同领域的动画设计在风格、技术和应用上都有各自的特点和要求。
以上信息仅供参考,如有需要,建议咨询动画设计师。
动画的分类精讲
鹰与鹅之婚礼》
二、立体动画
立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别 在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面积。从 这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实 电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的 不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。
• 一、文字性叙事方式
• 文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。 这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕 主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细 节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具 有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的 刻画以及内涵的生活信息量等。
• 分块状和线性两种。
• 块状不强调时间的先后,不注重因果关系。 高火田勋的《回忆的点点滴滴》
三、电脑动画
• 1、电脑二维和电脑三维动画 • 二维软件: Flash、Animo、Softimage、Us Animation • 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
• 2、合成与特效 • 利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两
• 艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世 界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反 省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。
• 艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
• 电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几 种规格。
• 电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉 许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。
• 电视动画片几种常见的模式—— • 讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》
小学动画知识点归纳总结
小学动画知识点归纳总结动画是一种通过图像和声音来表现故事的艺术形式。
在许多孩子的童年中,动画片是他们的偶像和欢乐的来源。
动画片不仅仅是一种娱乐,它还可以激发孩子们的想象力和创造力。
下面我们来归纳总结一些小学生应该了解的动画知识点。
1. 动画的起源动画的起源可以追溯到早期的手绘动画。
木偶和纸片动画也是早期动画的形式。
在20世纪初,出现了第一部动画电影,名为《侏罗纪公园》。
之后,随着技术的进步,各种类型的动画片开始涌现出来,包括传统动画、计算机动画等。
2. 动画的类型动画可以分为不同的类型,包括传统动画、计算机动画、停格动画、摄影动画等等。
每种类型都有其独特的表现形式和特点。
例如,传统动画是通过手工绘制每一帧画面,而计算机动画则是通过计算机软件制作。
3. 动画的制作过程动画制作的过程通常包括以下几个步骤:故事策划、故事板绘制、角色设计、布景设计、动画制作、配音录制、特效制作等。
这些步骤都需要团队的协作和高度的创造力。
4. 著名的动画公司在世界范围内有一些知名的动画制作公司,比如迪士尼、梦工厂、皮克斯等。
这些公司制作的动画片深受孩子们的喜爱,也在全球范围内赢得了不少奖项。
5. 著名的动画角色动画片中有许多著名的角色,比如米老鼠、唐老鸭、超人、蜡笔小新等。
这些角色都具有自己独特的魅力和个性,深受孩子们的喜爱。
6. 动画对孩子的影响动画对孩子的影响是多方面的。
一方面,动画片可以激发孩子的创造力和想象力,让他们体验到不同的世界和文化;另一方面,动画片也有可能对孩子的价值观和行为产生影响,所以家长需要引导孩子正确看待动画,选择适合自己的动画片。
7. 动画的音乐动画片中的音乐也是至关重要的。
音乐可以增加画面的趣味性和戏剧效果,让孩子更容易沉浸在动画世界中。
许多动画片都有著名的配乐和主题曲,比如《狮子王》、《冰雪奇缘》等。
8. 动画的发展趋势随着科技的不断进步,动画制作技术也在不断发展。
未来,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,动画可能会有更多的展现形式,比如互动式动画、360度全景动画等。
动画的基本原理
动画的基本原理动画是一种通过连续播放静止图像或物体的方式来产生运动的视觉效果的艺术形式。
在当今社会,动画已经成为人们生活中不可或缺的一部分,无论是在电影、电视、游戏还是广告等领域,都有着广泛的应用。
而要想成为一名优秀的动画师,首先就需要掌握动画的基本原理。
首先,动画的基本原理之一是运动。
动画的核心就是要表现物体的运动,而要想表现出自然、流畅的运动,就需要深入理解物体的运动规律。
比如,物体在运动过程中会有加速、减速、匀速等状态,动画师需要根据不同的情况来表现出这些状态,使得动画看起来更加真实、生动。
其次,动画的基本原理之二是姿态。
除了运动外,物体的姿态也是动画中非常重要的一部分。
动画师需要通过改变物体的姿态来表现出物体的不同状态和情感,比如一个人物在不同情绪下的表情和动作,都需要通过姿态来表现出来。
因此,对于动画师来说,掌握好姿态的表现技巧是非常重要的。
另外,动画的基本原理之三是时间。
时间是动画中不可或缺的因素,动画师需要通过控制时间的长短来表现出物体的运动和变化。
比如,快速播放多张图像可以表现出物体的快速运动,而慢速播放则可以表现出物体的缓慢变化。
因此,动画师需要对时间有着精准的把控能力,才能制作出优秀的动画作品。
最后,动画的基本原理之四是空间。
在动画中,空间的表现同样是至关重要的。
动画师需要通过控制物体在空间中的位置和移动来表现出物体的运动轨迹和变化过程。
同时,对于三维动画来说,空间的表现更加复杂,动画师需要通过对物体的立体空间进行精准的控制,才能制作出高质量的三维动画作品。
总的来说,动画的基本原理包括运动、姿态、时间和空间,而要想成为一名优秀的动画师,就需要对这些原理有着深入的理解和把握。
只有掌握好了这些基本原理,才能制作出优秀的动画作品,为观众带来更加精彩的视觉体验。
希望本文对动画创作者有所帮助,谢谢阅读!。
动画的十二个基本原理
动画的十二个基本原理
1. 弹性:对象的元素在移动、压缩和拉伸时会改变形状和大小,因为形体相对于它的重心有不同的速度和因而不同的惯性。
2. 起伏:以一个连贯的动作流程引导观众的关注。
它可以是通过背景中的一条线或者表演者的动作来达成的。
3. 耐心:在动画中给予足够的时间来让观众看清楚正在发生的事情或动作,以避免造成屏幕上过度的动态或混淆的情况。
4. 拉伸:它使对象的形状可以改变,例如人或动物的身体变形可以表现出一些特定的动作或样式。
5. 反向:通过摄影速率和方向的变化,可以确保观众看到连贯的图像,不管这些图像是慢放、加速或倒播。
6. 暂停:将动画停止一段时间以确定一个重要的地方,这在日常生活中也可以被用于处理紧张的情况。
7. 流畅:确保动画的每一帧之间有可见的动态,尽可能使一道动作转换和动作之间没有间断。
8. 夸张:它可以使动画更有趣或更引人注目,但请注意不要夸张得太过分,以至于失去目标。
9. 旋转:通过对对象的指定部分进行旋转,可以裁剪整个角度和方向的动画过渡。
10. 加速:通过摄影速度的变化,在某些情况下,加速可以帮
助观众更好地理解动画图像。
11. 区分:区分可以用于展示或隐藏特定对象,也可以用于强
调某些元素,以在观众的眼中产生明显的区别。
12. 循环:在动画循环中添加起伏或起伏可以增加视觉吸引力。
动画的基本原理
动画的基本原理
动画的基本原理可以归纳为以下几点:
1. 关键帧:动画中的关键帧是指表达动作和变化的关键时刻。
动画师通过在关键帧上设置特定的姿势、表情或形状来定义动画的起始点和结束点。
2. 插值:在关键帧之间的动画过程中,需要使用插值来平滑过渡。
插值是指通过计算两个关键帧之间的差异,然后逐渐过渡到下一个关键帧。
这样可以使得动画看起来更加流畅。
3. 时间和速度:动画中的物体随着时间的流逝而移动。
控制时间和速度可以影响动画中物体的移动效果。
4. 曲线编辑:曲线编辑是指通过编辑动画中的曲线来调整动作的变化速度和流畅度。
通常使用贝塞尔曲线来描述变化过程。
5. 动画原理:动画原理包括了许多基本的动画概念,例如拉伸和压缩、挤压和拉伸、重心和动量等。
了解这些原理可以帮助动画师创造出更加真实而有吸引力的动画效果。
通过运用以上基本原理,动画师可以创造出丰富多样的动画效果,并给观众带来视觉上的享受和感动。
动画题材分类
动画题材分类
动画题材可以分为以下几类:
1.儿童动画:这类动画主要面向低龄观众,内容通常简单易懂,教育性强,有助于孩子们的知识启蒙和道德培养。
2.冒险动画:这类动画通常以主角的冒险旅程为主线,强调探索、勇气和团队合作,常常带有奇幻或科幻元素。
3.喜剧动画:以幽默为主要特点的动画,目的是娱乐观众,让人们放松心情。
4.动作动画:这类动画强调打斗、追逐等动感元素,通常含有英雄主义或武侠元素。
5.科幻动画:以科学和未来科技为主题的动画,包括太空旅行、未来世界、外星生命等。
6.历史动画:这类动画通常以历史事件或人物为背景,旨在通过动画形式讲述历史。
7.恐怖动画:以恐怖、惊悚元素为主题的动画,目的是给观众带来紧张刺激的观影体验。
8.爱情动画:以爱情故事为主线的动画,强调人物之间的情感纠葛和成长。
9.哲理动画:这类动画通常包含深刻的哲学思考,旨在引发观众对人生、价值等的思考。
请注意,这些分类并不是绝对的,很多动画作品可能同时包含多种题材元素。
同时,随着动画制作技术的进步和观众口味的多样化,新的动画题材也会不断涌现。
动画的基本原理
动画的基本原理
动画的原理是通过快速连续播放一系列静止的图像,以产生视觉上的运动效果。
这种视觉幻觉是因为人眼对图像的记忆时间较长,使得连续的静态图像在视觉上产生流畅的动态效果。
实际上,一秒钟内播放的图像数量越多,动画效果就会越流畅。
动画的基本原理与电影的原理类似,都是利用人眼的视觉滞留现象。
当一个静态图像连续播放时,人眼会记住图像的位置和细节,导致在接下来的图像中看到运动的效果。
这种效果是由于大脑对连续图像的处理方式,使得我们感知到运动的错觉。
为了创建一部动画作品,首先需要绘制一系列静态的图像,称为关键帧。
这些关键帧定义了动画中的重要动作和位置。
然后,通过插入中间帧,使得关键帧之间的过渡更加平滑。
这些中间帧可以手动绘制,也可以使用计算机生成。
当所有的帧都准备好后,它们会按照一定的顺序进行连续播放。
这种播放可以通过传统的动画设备、电影投影或者计算机进行。
无论使用何种媒介,最终效果都是让观众看到一系列连续的图像,从而产生动态的运动效果。
除了传统的手绘动画,现在还有许多基于计算机生成的动画技术。
这些技术利用计算机的速度和精确度,在短时间内生成大量的图像,从而实现更加复杂和真实的动画效果。
总之,动画的基本原理是通过连续播放一系列静态图像,利用人眼的视觉滞留现象产生视觉上的运动效果。
这种视觉幻觉使
得我们能够欣赏到动画的魅力,并且为创作者提供无限的创作空间。
《动画概论》知识点总结.
Chapter1动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。
2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。
视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。
5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。
(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。
6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。
(2)结构:①与戏剧相似:开端一一发展一一高潮一一结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多采用数字技术Chapter2动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。
4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。
少儿动画大全100个
少儿动画大全100个(最热)1.《熊出没》2.《小马宝莉》3.《小猪佩奇》4.《动物奇观》5.《灌篮高手》6.《星际宝贝》7.《贝塔妮亚》8.《中华小子》9.《神奇宝贝》10.《疯狂动物城》11.《汤姆和杰瑞》12.《飞天小女警》13.《小浣熊》14.《七龙珠》15.《阿拉丁》16.《看见恶魔》17.《少年武松》18.《乐透天国》19.《神秘小镇》20.《少年皇后》21.《妙手小厨师》22.《缤纷甜点工坊》23.《爱探险的朵拉》24.《爆走兔兵器米菲》25.《喜羊羊与灰太狼》26.《孩子们的甜美生活》27.《阿尔卑斯山的少女》28.《小熊维尼》29.《摩尔庄园》30.《卡通天堂》31.《车万物语》32.《神奇的冒险》33.《焚火流星群》34.《鬼刀动画版》35.《明星大侦探》36.《娃娃机器人》37.《美好的一天》38.《巴塔木特攻队》39.《十万个冷笑话》40.《乐高幻影忍者》41.《小鲤鱼历险记》42.《熊孩子马小跳》43.《小甜饼屋》44.《神兵小将》45.《棕熊特警队》46.《刀剑神域》47.《勇者无敌》48.《神龙之魂》49.《阳信息》50.《全职猎人》51.《黑塔利亚》52.《神勇奇侠传》53.《你好,安怡》54.《爱上猫头鹰》55.《人类街头劲舞》56.《机器人史努比》57.《世界名著之卡拉马佐夫兄弟》58.《少年宫》59.《纪念日》60.《摩托摇滚》61.《假面骑士》62.《音速小子》63.《复仇天使》64.《卡通杀戮》65.《宠物小精灵》66.《侠南阁中学》67.《万事达牛仔》68.《萌萌侵略者》69.《圣斗士星矢》70.《小松鼠大冒险》71.《宝力乌斯大冒险》72.《超时空英雄传说》73.《小叮当》74.《猫和老鼠》75.《波波特兔》76.《少儿百科》77.《忍者神龟》78.《风云剑客》79.《少女宝剑》80.《阳光2英里》81.《战神范海辛》82.《放学后的悲伤》83.《女孩让你知道》84.《金枕头大酒店》85.《迪士尼热门动画》86.《刀剑神域第二季》87.《最终幻想7:降临之子》88.《唐老鸭历险记》89.《美味闹翻天》90.《马克英雄》91.《希腊神话》92.《翼神战机》93.《冰河世纪》94.《宝贝布鲁》95.《勇敢传说》96.《地球防卫队》97.《妖精的尾巴》98.《蝙蝠侠动画片》99.《小熊维尼历险记》100.《米小圈和盆栽搭伙》。
动画名词解释
动画名词解释动画是指通过连续变化的静态图像以快速的速度播放,产生一种在视觉上呈现运动的效果的技术和艺术形式。
下面是对一些与动画相关的名词进行解释。
1. 动画(Animation):动画是一种通过快速播放连续的静态图像来产生运动效果的技术和艺术形式。
它可以为观众呈现出一个虚拟的世界,通过图像的变化和动作的连续性来传递信息和情感。
2. 帧(Frame):帧是动画的基本单位,指的是一张静态图像。
当一系列的帧连续播放时,就会产生动画的效果。
3. 关键帧(Keyframe):关键帧是动画中的重要帧,它定义了动画中的主要位置和运动路径。
在两个关键帧之间的帧由计算机自动生成。
4. 插帧(Interpolation):插帧是指在关键帧之间插入额外的帧,以平滑过渡和创建动画的连续性。
通过插帧,动画可以更流畅地播放。
5. 帧速率(Frame rate):帧速率是指每秒播放的帧数。
通常,帧速率越高,动画就越流畅。
常见的帧速率包括24帧/秒、30帧/秒和60帧/秒。
6. 2D动画(2D Animation):2D动画是指在二维平面上创建的动画。
它使用平面图像和绘制工具来创造运动和变化的效果。
7. 3D动画(3D Animation):3D动画是指在三维空间中创建的动画。
它使用计算机图形学技术来模拟真实世界中的物体和环境,并在屏幕上呈现出逼真的效果。
8. 帧动画(Frame-by-frame Animation):帧动画是一种通过逐帧绘制来创建动画的技术。
每一帧都要手工绘制,然后按照顺序播放,以创建运动的效果。
9. 骨骼动画(Skeletal Animation):骨骼动画是指通过在角色模型上设置骨骼并控制其运动,来创建动画的技术。
这种动画方法可以使角色的动作更加自然和流畅。
10. 增量动画(Tweening Animation):增量动画是一种通过定义起始帧和终止帧之间的差异,并根据差异在中间插入中间帧来创建动画的技术。
动画的本质与特征
《鬼妈妈》模型制作
1.3 动画片的特征
1.3.1 叙事性
动画片是人类的一种表意方式,都具有时间形态的艺术 特征,一般来说,同时间相关的艺术很容易成为叙事的艺术。 叙事性并非动画片所特有,电影、文学、戏剧等都属于 叙事的艺术。动画片的叙事性是其与文学相似性的根本所在, 按照戏剧文学的叙事规律和电影化的想象架构故事,影像也 是一种符号,目的在于传达某种意义。
PowerPoint中动画的分类
• 进人动画 对象从无到有的出现在幻灯片中的动画
强调动画
对象在原地做出的改变
退出动画
对象从幻灯片中消失的动画
路径动画
对象按照一定的路径在幻灯片上运动
进人动画动画
• 动画效果显示
擦除进入效果 弹跳进人效果
投掷进人效果
进人动画开始前,对象不在幻灯片上, 进人动画完成后,对象出现在幻灯片上
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1.1 动画的定义
1.1.2 什么是动画
一般概念来讲,动画应该是创造生命力的技术和手段——使 得原本没有生命的形象获得生命与性格。 动画是一种技术和手段,是造型之间的运动过程。
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1.1 动画的定义
1.1.3 什么是卡通
卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化而成的绘画形式, 是以时事政治或生活等为主题,运用简单而夸张的手法加以表现 的特殊绘画作品。 实际上,卡通和动画是两种不同的艺术形式:卡通属于平面
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1.3 动画片的特征
1.3.2 绘画工艺性
绘画工艺性是指动画片在形式上的特点。动画具有工艺的性 质,是一种制作方法和加工程序。任何一种动画片都必须借助于 某些美术的工艺手段来完成,比如绘画、雕塑、剪纸等。此处的 工艺性是指运用美术的手段,而不是美术的本身。
适合幼儿园动画片30部
适合幼儿园动画片30部1. 《熊出没》:一群可爱的小动物与大野熊的故事,充满了幽默和温暖。
2. 《小猪佩奇》:展现了小猪佩奇和她的家人之间的欢乐时光,适合幼儿研究英语。
3. 《宝宝巴士》:耳熟能详的童谣和有趣的动画形式,让孩子们喜欢并且容易理解。
4. 《喜羊羊与灰太狼》:充满了幽默的冒险故事,让孩子们感受友谊与团结的力量。
5. 《熊猫和小鼠》:讲述了熊猫和小鼠之间的友情故事,以及他们共同解决问题的经历。
6. 《小恐龙可可奇》:通过可爱的小恐龙可可奇的冒险经历,让孩子们研究勇敢和团队合作。
7. 《超级飞侠》:故事中的超级英雄向孩子们传递积极向上的价值观,展现了团队合作和勇敢的精神。
8. 《爱探险的朵拉》:带领孩子们参与冒险,研究解决问题的能力,并且培养他们的想象力。
9. 《小马宝莉》:丰富多彩的动画故事,让孩子们研究友谊和互助的重要性。
10. 《汪汪队立大功》:通过狗狗们的冒险故事,教导孩子们努力奋斗,勇敢面对困难。
11. 《奇奇迈迈历险记》:带领孩子们探索世界各地,了解不同的文化和自然奇观。
12. 《米奇妙妙屋》:米奇和他的朋友们在妙妙屋中展开丰富多彩的冒险故事。
13. 《粉红猪小妹》:讲述了小猪妹妹和她的家人之间的日常生活,充满了欢乐和温馨。
14. 《海绵宝宝》:搞笑的海绵宝宝和他的朋友们的冒险故事,让孩子们感受快乐和友谊。
15. 《咕噜咕噜鸭》:咕噜咕噜鸭的冒险旅程中,教导孩子们关心和帮助他人的重要性。
16. 《小松鼠追日记》:通过小松鼠追日记的故事,培养孩子们热爱阅读的惯。
17. 《小蜘蛛露露》:露露和她的朋友们之间的冒险故事,让孩子们体验勇敢和友情。
18. 《布里奇特小马》:小马布里奇特的冒险经历,让孩子们研究勇敢和坚持不懈。
19. 《糖糖小憩》:甜甜小糖糖的温馨故事,教导孩子们平静和放松的重要性。
20. 《胖虎和小妖精》:胖虎和小妖精之间的友情故事,让孩子们了解宽容和友爱。
21. 《楚小白-快乐历险记》:讲述了楚小白和朋友们的乐园冒险,展现了勇敢和冒险的精神。
第5节·动画的定义
第五节动画的定义一、动画的定义动画(Animation)一词,源自Animate一词,即“赋予生命’、“使……活动”之意。
广义来说,把一些原先不具生命的不活动的对象,经过艺术加工和技术处理,使之成为有生命的会动的影像,即为动画。
作为一种空间和时问的艺术.动画的表现形式多种多样,但万变不离其宗.有两点是共通的: 1.逐格(帧)拍摄(记录)2.创造运动幻觉(利用人的偏好作用和生理上的视觉残留现象)动画是通过连续播放的静态图象所形成的动态幻觉.这种幻觉源于两方面:一是人类生理上的“视觉残留”,二是心理上的“感官经验”。
“视觉残留”是生理上的视觉残留现象,而“心理偏好”则进一步说明视觉感官经验中,人们趋向将连续类似的图像在大脑中组织起来的心理作用。
大脑进而将此信息能动地识别为动态图像,使两个孤立的画面之间形成顺畅的衔接,把连续图像认同为不同位置的同一对象,从而产生视觉动感。
因此、狭义的动画可定义为:融合了电影、绘画、木偶等语言要素,利用人的视觉残留原理和心理偏好作用、以逐格(帧)拍摄的方式,创造出一系列运动的富有生命感的幻觉画面,即为动画。
动画具有悠久的历史,西方早期的“幻影转盘”(西洋镜)和我国民间的走马灯和皮影戏都是动画的一种古老形式。
然而真正意义上的动画,是电影摄影机被发明之后的产物,随着现代科学技术的不断发展,动画展现了其蓬勃的生命力和创造力。
二、什么是视觉残留人的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
经医学研究证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。
如果两个视觉印象之间的时间间隔小于0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成了视觉残(暂)留现象。
故事片一般是连续拍摄的,动画片则是逐格拍摄的。
动画片拍摄时先排好一幅幅画面,拍摄了一个画格之后让摄影机停止转动换上另一幅画面再拍一个画格。
通常每秒动画需要安排24个画面,放映时胶片在放映机中的运转速度也是每秒钟24格(帧),这样动画片就动起来了。
儿童动画片大全
儿童动画片大全引言儿童动画片是指专门为儿童观看而制作的动画作品。
它们以生动的画面、有趣的剧情和温暖的情感,吸引了无数孩子和家庭的喜爱。
无论是在电视上还是在互联网上,儿童动画片都占据了重要的位置,为孩子们提供了娱乐、教育和启发的机会。
本文将为您介绍一些经典的儿童动画片,希望能够给您和您的孩子带来快乐和共鸣。
1. 小猪佩奇(Peppa Pig)Peppa PigPeppa Pig小猪佩奇是一部英国的儿童动画片,由奇普特技术有限公司制作。
该片以小猪佩奇和她的家人为主角,通过简单幽默的故事和可爱的动画形象,教给孩子们生活中的一些常识和价值观,如友谊、家庭、勇敢等。
小猪佩奇以其独特的画风和可爱的角色形象赢得了全球各地孩子的喜爱。
2. 熊出没(Boonie Bears)Boonie BearsBoonie Bears熊出没是一部中国的儿童动画片,由Fantawild Animation Inc.制作。
该片以两只熊猫兄弟——光头强和熊大为主角,以幽默搞笑的方式展开了一系列冒险故事。
熊出没以其独特的中国风格和让人忍俊不禁的笑料赢得了无数观众的喜爱,成为了中国儿童动画片的代表作之一。
3. 冰雪奇缘(Frozen)FrozenFrozen冰雪奇缘是一部由华特迪士尼动画工作室制作的美国儿童动画片。
该片讲述了两个姐妹艾莎和安娜之间的故事,以及他们与他们的朋友们一起冒险的经历。
冰雪奇缘以其精美的画面、动人的音乐和感人的故事情节,在全球范围内引起了轰动。
该片还获得了奥斯卡最佳动画长片奖,成为了当代儿童动画片的经典之作。
4. 精灵宝可梦(Pokémon)PokémonPokémon精灵宝可梦是一部来自日本的儿童动画片,由GAME FREAK和OLM制作。
该片以小智和他的小伙伴们收集各种宝可梦的冒险故事为主线,以游戏原作为基础制作。
精灵宝可梦通过展现宝可梦世界的奇妙和魅力,为孩子们提供了一个梦幻般的冒险故事,并传递了友情、团队合作和勇气的重要价值观。
01一、动画的概念
第二节 动画的基本概念
动画新概念
4.新概念说 C .对于那些通过新技术的使用,在某一艺术边缘发展壮大、具 有了独立意义的事物,人们往往给予新的定义,使之与原有的 定义分离。 非叙事动画可以非常妥贴地进入各种不同的新概念之中, 如游戏、广告、制图。 也可以创造新的名词,使其脱离传统的艺术成为独立的艺 术门类,如“多媒体”或“数码技术” 。
— 举例:用真人拍成电影,然后通过减格或抽帧使之成为动画片。 例如: 《探戈》(1982)
第二节 动画的基本概念
动画新概念
— 错误: 分类上:放大了概念的内涵和外延应让边缘的事物来就概念,而非要 求概念去就那些边缘的事物,否则就只能放大概念的内涵和外延,抹 煞了事物互相之间的区别。 ∴逐格说不能将一般人概念中的动画同处于边缘形态的动画区别开来。 观念上:电影特技摄影≠动画片
第二节 动画的基本概念
动画新概念
国际动画协会(ASIFA)最早的参评法则:必须是原创性的、现实中 不存在的、第一次出现并只能在屏幕上观看的内容才算动画。
第二节 动画的基本概念
动画新概念——概 念 修 正
动画的概念越来越不易概括。 国际动画协会(ASIFA) 于1980年将法规修正为:“只要不是 用24格/秒速度记录的现象”都可以算动画片。第二节 动 Nhomakorabea的基本概念
动画新概念
2.过时说 过去国内称动画片为“美术片”是一个过时的称谓,不能适合新的技 术。数码技术的本身同美术没有关系,美术只是这一技术的附加值。 — 缘起:针对电脑数码技术在动画片中的作用而提出。
第二节 动画的基本概念
动画新概念
2.过时说 — 涉及两个问题: A“美术片”同“动画片”这两个概念在语言上的区别
电影特技摄影直接建立在逐格拍摄方法之上;动画片仅仅是将逐格拍 摄作为了一个求得发展的基础。
一生必看的50部动画片
一生必看的50部动画片
《蓝精灵》
《海底总动员》
《汽车总动员》
《动物总动员》
《超人》
《鬼妈妈》
《快乐的大脚》
《战鸽总动员》
《花栗鼠》
《马达加斯加》
《机器人总动员》
《冰河世纪》
《我很卑鄙》
《怪兽总动员》
《功夫熊猫》
《悬崖上的金鱼姬》
1.《海贼王》 2.《驯龙高手》 3.《夏日大作战》 4.《千与千寻》 5.《怪物史莱克》 6.《长发公主》 7.《穿靴子的猫》 8.《超级大坏蛋》 9.《料理鼠王》 10.《美食总动员》 11.《里约大冒险》 12. 《美食从天降》 13.《鲨鱼黑帮》 14.《飞屋环游记》 15.《狮子王》 16.《怪物酒店》 17.《鸡仔总动员》18.《蓝精灵》 19.《海底总动员》 20.《汽车总动员》21. 《动物总动员》 22. 《超人总动员》 23.《勇敢传说》 24.《森林大反攻》25. 《鬼妈妈》26. 《快乐的大脚》 27.《战鸽总动员》 28.《花栗鼠》29. 《马达加斯加》 30.《机器人总动员》31. 《冰河世纪》 32.《卑鄙的我》33.《怪兽总动员》 34.《功夫熊猫》 35.《悬崖上的金鱼姬》36. 《僵尸新娘》 37. 《麦兜》38. 《机器人9号》 39.《老雷斯的故事》40.《天空之城》41.《中华小当家》 42.《猫头鹰王国》43.《玩具总动员》44.《辛普森一家》45. 《名侦探柯南》46. 《潜艇总动员》47. 《神奇海盗团》48.《 通灵男孩诺曼 》49. 《精灵旅社》50.《无敌破坏王》
《僵尸新娘》
《麦兜》
《驯龙高手》
《夏日大作战》
《千与千寻》
《怪物史莱克》
动画的特征分类
动画的特征分类动画是一种通过连续播放静态图像来模拟运动的艺术形式。
它可以以各种风格和形式呈现,具有独特的特征和分类。
下面将详细介绍动画的特征和常见的分类。
1.运动模拟:动画通过连续播放一系列静态图像来模拟物体的运动。
这种连续的变化可以给观众带来视觉上的愉悦和美感。
2.图像变化:动画中的图像通过逐帧的变化来创造出连贯的动态效果。
每一帧都包含有细微的变化,这些变化在连续播放时呈现出流畅而自然的动画效果。
3.时间表达:动画可以通过变化的速率和持续的时间来表达时间的概念。
它可以加速或减慢运动的速度,呈现出比现实生活中更激烈或更缓慢的动态效果。
4.创造想象:动画可以突破现实的限制,创造出与现实世界不同的虚构场景和角色。
它可以通过绘画、设计和特技效果来实现丰富多样的艺术创作。
5.情感表达:动画可以通过图像、声音和故事来传达情感和思想。
它可以引起观众的共鸣和情感共鸣,带给他们乐趣、悲伤、喜悦或其他情感体验。
动画的分类:1.传统动画:传统动画是最早的动画形式,它通过手绘每一帧来创造动态效果。
这种动画形式包括经典的卡通作品和日本的动漫片。
2.数字动画:数字动画是使用计算机软件来创造动画效果的形式。
它通过数学计算和渲染技术来实现图像的运动,并且能够实现更复杂的特效和细节。
3.偶像动画:偶像动画是以偶像歌手为主题的动画形式。
它通常包含音乐和舞蹈元素,以及各种粉丝文化的表达。
4.三维动画:三维动画是使用计算机生成的三维模型来创造动画效果的形式。
它包括电影和游戏中常见的CG特效,以及虚拟现实和增强现实技术的应用。
5. 停-motion动画:停-motion动画是通过拍摄物体逐帧的变化来创造动态效果的形式。
它包括玩具动画、泥塑动画和纸片动画等。
6.混合动画:混合动画是将传统动画、数字动画和其他形式的动画技术结合在一起来创造动画效果的形式。
它可以通过多种媒介和技术的组合来实现创意和突破。
以上是动画的特征和分类的简要介绍。
动画具有丰富的形式和风格,不断涌现出新的创新和发展。