SDK模板-Widget规范
中国电信通用Widget开放系统技术规范-总册(V1%26#46%3B0)
中国电信通用Widget 开放系统技术规范 总册 YD/T2187.1—2009中国电信通用Widget 开放系统技术规范总册V1.0中国电信集团公司 发布保密等级:公开发放目录目录 (1)前言 (4)1范围 (5)2规范性引用文件 (5)3名词术语和缩略语 (6)3.1术语 (6)3.2缩略语 (7)3.3约束 (7)4概述 (8)4.1W IDGET技术介绍 (8)4.2W IDGET分类 (8)5系统结构 (10)6总体功能要求 (12)6.1W IDGET应用展现要求 (12)6.1.1Widget管理器展现要求 (12)6.1.2Widget应用展现要求 (12)6.2W IDGET应用打包要求 (13)6.2.1打包格式要求 (13)6.2.2文件后缀名 (13)6.2.3资源访问要求 (13)6.2.4多语言要求 (13)6.3W IDGET应用配置文件要求 (14)6.3.1配置文件框架 (14)6.3.2数字签名要求 (16)6.3.3安全要求 (16)6.4W IDGET应用API要求 (16)6.5引擎能力要求 (17)6.5.1应用逻辑能力 (17)6.5.2应用程序调用能力 (17)6.5.3本地资源能力 (17)6.5.4数据存储能力 (19)6.5.5终端适配能力 (19)6.5.7多Widget应用并发和交互 (20)6.5.8鉴权能力 (20)6.5.9注册能力 (20)6.5.10引擎管理能力 (20)6.5.11信息发布能力 (20)6.5.12引擎插件管理能力 (20)6.5.13运营商业务能力调用 (20)6.5.14Widget图标管理 (20)6.6引擎管理要求 (20)6.6.1引擎参数配置要求(可选) (20)6.6.2信息采集(可选) (21)6.6.3引擎管理 (21)6.6.4终端遗失管理(可选) (22)6.6.5数据备份恢复(可选) (22)6.6.6故障诊断(可选) (22)6.6.7性能监控(可选) (22)6.6.8能力管理(可选) (22)6.7W IDGET应用管理要求 (23)6.7.1应用管理要求 (23)6.7.2应用搜索要求 (23)6.7.3应用排名功能 (23)6.7.4应用参数配置要求(可选) (23)6.7.5运营商能力应用管理要求 (24)6.7.6应用监控要求 (24)6.8安全要求 (24)6.8.1用户认证 (24)6.8.2统一认证 (24)6.8.3统一鉴权 (24)6.8.4签名机制 (24)6.8.5CA服务 (25)6.8.6引擎安全要求 (25)6.8.7平台安全要求 (25)6.9用户管理要求 (25)6.9.1用户管理总体要求 (25)6.9.2注册用户管理要求 (26)6.9.3开发者管理要求 (26)6.9.4运营商操作员管理要求 (26)6.10门户要求 (27)6.10.1门户总体要求 (27)6.10.2用户门户要求 (27)6.10.3开发者门户要求 (27)6.10.4管理员门户要求 (28)6.11应用开发环境要求 (28)6.11.2应用生成打包要求 (29)6.11.3调试要求 (29)6.12运营商网络业务能力管理要求 (29)6.13日志要求 (29)6.13.1日志信息要求 (29)6.13.2日志存储要求 (29)6.13.3日志查询要求 (29)6.14平台维护管理要求 (29)6.14.1配置管理 (29)6.14.2维护管理 (30)6.14.3故障管理 (30)6.15统计要求 (31)6.15.1统计信息要求 (31)6.15.2统计查询要求 (31)6.16离线运行要求 (31)6.17移植要求 (31)6.18业务体验要求 (32)7接口要求 (33)7.1接口逻辑图 (33)7.2接口描述 (33)7.2.1A接口 (33)7.2.2B接口 (34)7.2.3C接口 (34)7.2.4D接口 (34)7.2.5S1接口 (34)7.2.6S2接口 (34)8附录1 应用兼容性 (35)前言本标准为中国电信通用Widget开放系统系列技术规范之一,本系列规范包括:(1)中国电信通用Widget开放系统技术规范总册(2)中国电信通用Widget开放系统技术规范平台分册(3)中国电信通用Widget开放系统技术规范终端引擎及应用开发分册(4)中国电信通用Widget开放系统技术规范CTC Widget API其中:《中国电信通用Widget开放系统技术规范-总册》定义了中国电信通用Widget开放系统总体技术要求,包括中国电信通用Widget开放系统结构、功能要求、接口要求、管理要求、系统安全性要求、软硬件要求及环境要求等等内容。
sdk方案
SDK方案1. 简介在软件开发中,SDK(Software Development Kit)是一种用于简化开发者编写应用程序的工具集合。
它提供了一系列的库、工具、示例代码和文档,帮助开发者快速构建应用程序,并与特定平台或框架进行交互。
本文将介绍一个通用的SDK 方案,以帮助开发者更加高效地进行软件开发。
2. SDK架构SDK方案的架构主要包括三个核心组件:核心库、工具集和示例代码。
2.1. 核心库核心库是SDK方案中最重要的组件之一。
它包含了各种算法、函数和类,用于提供核心的功能和服务。
开发者可以通过使用核心库,方便地调用这些功能和服务,构建应用程序的核心逻辑。
2.2. 工具集工具集是SDK方案中的辅助组件,它包含了一系列的工具,用于辅助开发者进行软件开发。
这些工具可以帮助开发者进行调试、测试、代码生成等工作,提高开发效率和代码质量。
2.3. 示例代码示例代码是SDK方案中的实际应用示例,它提供了一些典型的应用场景和代码实现。
开发者可以通过参考示例代码,理解如何使用SDK方案中的核心库和工具集,快速搭建自己的应用程序。
3. SDK的使用方式SDK的使用方式是指开发者如何将SDK方案集成到自己的开发环境中,并使用其中的核心库、工具集和示例代码进行软件开发。
3.1. 下载SDK方案开发者可以从官方网站或者开发者社区下载SDK方案的最新版本。
下载完成后,解压缩SDK方案的压缩包,并将解压后的文件夹放置到自己的开发环境中。
3.2. 配置开发环境在使用SDK方案之前,开发者需要配置自己的开发环境。
配置开发环境包括设置环境变量、安装必要的开发工具和依赖库等。
3.3. 导入SDK到项目在开始开发项目之前,开发者需要将SDK方案导入到自己的项目中。
具体步骤包括在项目中添加SDK方案的依赖,并配置相关的编译选项。
3.4. 使用核心库一旦SDK方案成功导入到项目中,开发者可以直接使用核心库中的功能和服务。
通过调用核心库提供的函数和类,开发者可以快速实现项目的核心逻辑。
Android_SDK开发范例完整版
欢迎访问:
Google Android SDK 开发范例大全
第二章:Android 初体验 Android 操作系统顶着 Google 与 Open Handset Alliance 的光环,让很多程序 员在 Android 手机还没上市之前,就开始紧追着官方文档、Early SDK 版本更新, 这是 IT 业界罕见的现象,因为大家都抱持着“不想输在起跑点上”的心态。这 也是手机发展的历史中, 第一次有机会让所有的程序员站在同一个 起跑点开始, 无论是 Java World 论坛、或是 Google 官方的 Developer Discussion Group 都 见到相当热烈的讨论。 从这一章开始,将对 Android 的程序架构、程序 进入点、编译以及执行, 进行一系列的导航,而本书规划之初,并非针对 Java 初学者或从未接触过程序 设计的朋友所设计, 故在这一章简要的 overview 当中, 则以快速掌握开发条件、 开发环境为目的,若你是第一次接触 Java 程序语言,或从未写过面向对象程序 设计,建议你先学习 Java 语言,打好基础后, 再回过头来进入本章。 接下来的内容分成五个部分:安装 Android SDK、创建 Android 手机开发项 目(Project)、了解 Android 程序的生命周期,初探可视化的开发工具,最后 将应用程序部署到模拟器和 Android 手机上,为避免过于概念性的论述及篇幅 的浪费,所有操作练习皆以步骤的方法描述,只要跟着操作即可上手,在体验完 本章的内容之后,你就可以 开始本书范例的学习之旅了。 在开始之前,你需要先准备以下作业环境以及程序: 必备项目 Microsoft Windows XP/Microsoft Windows Vista 操作系统 或 Mac OS X 10.4.8 或更新的版本(硬件必须是 x86 的版本) 或 Linux Android SDK 1.0r2 以上 (本书所有范例皆以 Android SDK 1.1r1 为开发环境) Java Development Kit(JDK)v6.0 以上 Eclipse 开发 IDE 程序 (本书所有范例皆以 eclipse-jee-ganymede-SR1-win32 版 本为编译环境) 自我检查 (ˇ)
Qt设置widget控件样式(基本属性、背景)
this->setAutoFillBackground(true);//属性控制小部件背景是否自动填充
隐藏标题栏:
如果界面需要隐藏标题栏,必须在设置完全局控件样式之后添加隐藏标题栏代码。
请求出错错误代码400请尝试刷新页面重试
Qt设置 widget控件样式(基本属性、背景)
注:本博客为转载,本博客意在学习记录。
样式:
1、使用QPalette 添加样式,最后赋值为widget小控件或者整体控件(this指针)。
QPalette palette = this->palette(); palette.setColor(QPalette::Base,QColor(0,255,255)); palette.setColor(QPalette::Window,QColor(0,0,0)); this->setPalette(palette);
this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | QtsOnTopHint);
SDK使用说明书
NAM网络报警通讯模块SDK使用说明书目录目录 (2)修订说明: (3)系统介绍 (6)SDK开发包使用说明 (6)虚拟串口使用流程 (6)网络接口使用流程 (6)SDK库API函数详细说明 (6)虚拟串口接入API (6)初始化串口服务Init (6)退出串口服务 (7)键盘命令 (7)子系统键盘命令 (8)状态返回回调函数设置 (8)主机状态查询命令 (9)继电器输出控制命令 (14)继电器输出状态查询命令 (15)网络接口说明 (15)接收数据回调函数 (15)设备连接状态更新回调函数 (16)网络初始化Net_Init (17)退出Net_Exit (17)继电器输出控制命令Net_CCHCommand (17)继电器输出状态查询命令Net_CCHStateRequestCommand (18)键盘命令Net_KeyCommand (18)设备添加使能Net_AddDevice (18)设备删除Net_DeleteDevice (19)主机状态请求Net_StateRequest (19)NAM3482设备接入 (19)NAM3482设备配置状态查询 (19)NAM3482防区类型配置 (20)NAM3482防区布撤防 (20)NAM3482报警确认 (21)修订说明:1.2007年10月27日加入支持CK2316驱动代码,状态返回数据格式有所变化,为了和CK238兼容,可以通过字节长度或者回调函数中的type区别,CK2316对应type=0x02,新增两个字节为9至16防区状态,此后再扩展防区时,以此类推向后增加;2、2007年11月8日加入支持CK2316增加上传系统状态(紧急、火警、盗警),支持CK2316中旁路信息上传,在回调函数中增加旁路信息识别,type=1024时为旁路信息,增加0-1023为设备区别信息的规定,旁路信息上传将采用统一方式,一个数据位为一个防区,防区增加时,以8为基数增字节数。
Widget业务规范
W i d g e t 业务规范 W i d g e t S e r v i c e S p e c.版本号:1.0.0 中国移动通信企业标准 QB-╳╳-╳╳╳-╳╳╳╳ 中国移动通信有限公司 发布╳╳╳╳-╳╳-╳╳发布 ╳╳╳╳-╳╳-╳╳实施目录1 范围 (1)2 规范性引用文件 (1)3 相关术语与缩略语解释 (2)4 业务概述 (3)4.1 Widget概念 (3)4.2 Widget应用分类 (3)5 业务特征 (4)5.1 Widget应用模式 (4)5.1.1 离线应用模式 (4)5.1.2 互联网应用模式 (4)5.1.3 SP模式 (5)5.1.4 CP/SP合作开发模式 (6)5.1.5 CP/SP内容托管模式 (7)5.1.6 运营商自有业务模式 (7)5.1.7 运营商自有业务合作模式 (8)5.2 Widget业务计费方式 (9)5.2.1 Widget客户端下载计费 (9)5.2.2 Widget客户端内容访问/下载计费 (9)5.3 业务开放范围 (9)6 业务流程 (11)6.1 Widget应用接入流程 (11)6.1.1 Widget应用接入流程 (11)6.1.2 Widget客户端接入流程 (15)6.1.3 Widget应用内容托管接入流程 (16)6.2 Widget客户端下载流程 (16)6.2.1 通过W AP浏览器下载 (16)6.2.2 通过Widget下载器下载 (19)6.2.3 通过WWW浏览器下载 (21)6.3 Widget包月业务订购流程 (21)6.3.1 独立类型Widget包月业务订购流程 (22)6.3.2 捆绑类型Widget包月业务订购流程 (23)6.3.3 Widget包月业务订购特别事项 (25)6.4 Widget业务使用流程 (26)6.4.1 Widget包月业务使用流程 (26)6.4.2 Widget按次业务使用流程 (28)6.4.3 非计费类Widget使用流程 (31)6.5 Widget客户端完整性验证流程 (32)6.6 运营商网络侧能力调用流程 (33)7 业务管理 (33)7.1 Widget应用接入管理 (33)7.1.1 Widget应用预接入申请 (34)7.1.2 Widget应用预接入审核 (34)7.1.3 Widget应用接入申请 (34)7.1.4 Widget应用接入审核 (34)7.1.5 Widget客户端接入申请 (34)7.1.6 Widget客户端接入审核 (34)7.1.7 Widget客户端接入测试 (34)7.1.8 Widget应用上线 (35)7.2 Widget管理 (35)7.2.1 Widget展示 (35)7.2.2 Widget分类管理 (36)7.2.3 Widget搜索 (36)7.2.4 Widget排行榜 (37)7.2.5 Widget下载 (37)7.2.6 Widget版本升级 (38)7.2.7 Widget上载 (38)7.2.8 Widget推荐 (39)7.2.9 Widget评价 (39)7.2.10 Widget预览 (39)7.2.11 Widget引擎下载 (40)7.2.12 Widget引擎升级 (40)7.2.13 Widget黑名单管理 (40)7.3 Widget代理访问与鉴权 (40)7.3.1 代理访问 (40)7.3.2 用户鉴权 (41)7.3.3 业务鉴权 (41)7.3.4 订购关系鉴权 (41)7.4 包月业务订购与退订 (42)7.4.1 包月业务订购 (42)7.4.2 包月业务退订 (43)7.5 终端适配管理 (44)7.5.1 终端适配 (44)7.5.2 终端库管理 (44)7.6 合作管理 (44)7.6.1 CP/SP合作管理 (45)7.6.2 开发者合作管理 (45)7.6.3 Widget客户端项目合作管理 (46)7.7 内容和业务托管 (46)7.8 运营商网络资源能力 (47)7.8.1 位置能力(已确定) (47)7.8.2 在线状态(JIL未确定具体方案) (47)7.8.3 身份识别(JIL未确定具体方案) (47)7.9 广告能力 (48)7.9.1 广告提供商管理 (48)7.9.2 广告管理 (48)7.9.3 广告使用的统计分析 (49)7.10 统计功能 (49)7.10.1 针对Widget应用使用情况的统计 (49)7.10.2 针对用户位置信息的统计 (49)7.10.3 针对广告使用情况的统计 (50)7.11 用户管理 (50)7.11.1 用户注册 (50)7.11.2 取消 (50)7.11.3 用户自服务 (50)7.12 系统管理 (50)7.13 配置与测量管理 (51)7.13.1 Widget引擎配置 (51)7.13.2 测量管理 (51)7.14 日志管理 (51)8 编码 (52)8.1 Widget应用代码 (52)8.2 SP企业代码 (52)8.3 业务代码 (52)9 计费要求 (52)9.1 Widget应用计费模式 (52)9.1.1 Widget客户端下载计费 (52)9.1.2 Widget内容使用/内容文件下载计费 (53)9.1.3计费原则 (53)9.1.4计费文件管理 (54)9.2 结算管理 (54)9.2.1与CP/SP的结算 (54)9.2.2与开发者的结算 (54)9.2.3省间结算 (54)9.3 与BOSS系统的关系 (55)9.3.1 与相关专业计费系统的关系 (55)9.3.2与各省BOSS系统的关系(暂不考虑直接连接) (55)10 编制历史 (56)前言本规范对基于Widget业务平台的手机软件下载、手机游戏下载和手机主题下载业务过程中需要规范的内容提出全面要求,是开展通用下载类业务的依据。
tk widget用法
tk widget用法Tkinter 是Python 的标准GUI 库之一,用于创建和管理用户界面。
Tkinter 提供了一组内置的小部件(widgets),用于构建各种类型的用户界面,包括按钮、标签、文本框、滚动条、菜单、对话框等等。
其中,tk widget 就是Tkinter 中的小部件,它们是构建用户界面的基本组件。
在Tkinter 中,tk widget 提供了丰富的功能和特性,可以用于创建各种交互式的用户界面。
下面我们来详细讨论一下tk widget 的用法。
1. 创建tk widget在Tkinter 中创建tk widget 很简单,只需要调用相应的类即可。
例如,要创建一个按钮,可以使用Button 类;要创建一个标签,可以使用Label 类。
下面是一个简单的例子,演示了如何创建一个按钮和一个标签:pythonimport tkinter as tk# 创建主窗口root = ()# 创建按钮button = tk.Button(root, text="Click Me")# 创建标签label = bel(root, text="Hello, World!")# 将按钮和标签添加到主窗口button.pack()label.pack()# 进入主循环root.mainloop()在上面的例子中,我们首先导入了tkinter 模块,并创建了一个名为root 的主窗口。
然后,我们分别使用Button 类和Label 类创建了一个按钮和一个标签,并将它们添加到主窗口中。
最后,我们调用了mainloop() 方法,进入主循环以显示界面。
2. 设置tk widget 的属性除了创建tk widget 外,我们还可以设置它们的属性,如大小、颜色、字体等。
这可以通过在创建时传入相应的参数,或者通过调用实例的方法来实现。
下面是一个例子,演示了如何设置按钮和标签的属性:pythonimport tkinter as tk# 创建主窗口root = ()# 创建按钮button = tk.Button(root, text="Click Me", bg="blue", fg="white")# 创建标签label = bel(root, text="Hello, World!", font=("Arial", 18))# 将按钮和标签添加到主窗口button.pack()label.pack()# 进入主循环root.mainloop()在上面的例子中,我们通过传入bg(背景颜色)、fg(前景颜色)等参数,为按钮设置了蓝色的背景和白色的前景,为标签设置了字体为Arial、大小为18的属性。
widget原理 -回复
widget原理-回复【Widget原理】是什么?在计算机科学中,Widget(小部件)是一种图形用户界面(GUI)元素,用于显示特定的信息或提供特定的功能。
Widget可以包括按钮、文本框、滑块、菜单等等。
它们常常被用于构建GUI应用程序和网页,为用户提供交互和操作界面。
Widget的原理是通过一系列编程技术和算法来实现。
下面我们将一步一步回答关于Widget原理的问题。
第一步:Widget的组成和结构是什么样的?Widget由两个主要组成部分构成:外观和行为。
外观(Appearance)决定了Widget的外观样式,例如颜色、字体、边框等等。
可以通过CSS(层叠样式表)或其他样式定义语言来定义Widget 的外观。
行为(Behavior)决定了Widget的交互行为,例如响应用户的点击事件、接收用户的输入等等。
行为可以通过编程语言(如JavaScript)来定义和实现。
Widget的结构通常由层次化组织,包括一个顶层容器和其它子容器。
容器可以包含其他Widget或者其他容器。
这种层次化结构使得Widget能够被嵌套和组合,实现复杂的界面布局和功能。
第二步:Widget的显示和更新原理是什么?Widget的显示和更新是通过布局引擎和绘制引擎实现的。
布局引擎(Layout Engine)负责根据Widget的结构和属性计算和确定Widget在屏幕上的位置和大小。
布局引擎根据容器的排列约束和大小约束,递归地计算每一个子Widget的布局。
绘制引擎(Rendering Engine)负责将Widget的外观绘制到屏幕上。
绘制引擎根据Widget的外观描述(例如样式表)和布局信息,绘制Widget 的边框、背景、文本等等。
在Widget的生命周期中,当Widget的状态发生变化时(例如用户输入、业务数据变更等),布局引擎和绘制引擎会被触发,重新计算和绘制受影响的Widget,实现界面的更新和刷新。
第三步:Widget的交互和事件处理原理是什么?Widget的交互和事件处理是通过事件驱动模型来实现的。
sdk收集、使用客户信息的行为准则
sdk收集、使用客户信息的行为准则
作为一款软件开发工具包(SDK),收集并使用客户信息是其常见的功能之一。
然而,由于个人隐私问题的关注度逐渐提高,SDK开发者需要遵循一些行为准则,保证合法、透明地收集和使用客户信息。
以下是SDK收集、使用客户信息的行为准则:
1.透明原则:SDK开发者需要在使用前告知客户其收集和使用的信息类型、目的、范围、方法等详细信息,确保客户知情并同意。
2.最小化原则:SDK开发者需要尽可能减少所收集的信息类型和范围,仅收集必要的信息,避免不必要的侵犯客户隐私。
3.目的规定原则:SDK开发者需要明确收集和使用客户信息的目的,并且仅在必要的情况下使用这些信息。
SDK开发者需要确保这些信息不被用于其他目的,如广告、推销等。
4.安全保护原则:SDK开发者需要采取措施保护客户信息的安全性,避免信息被非法获取、使用和泄露。
5.删除原则:SDK开发者需要在信息收集的目的达成后及时删除客户信息,避免信息被滥用或者泄露。
6.合法合规原则:SDK开发者需要遵守国家法律法规、行业规范等规定,确保收集和使用客户信息的合法性和合规性。
SDK开发者需要遵循以上准则,保护客户隐私,建立可信赖的品牌形象,实现良性发展。
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widget原理 -回复
widget原理-回复Widget 原理Widget,也称为小部件或组件,是一种用来构建用户界面的独立模块化功能单元。
在计算机科学中,Widget 是一种可以以可视化的方式与用户进行交互的界面元素。
从简单的按钮和文本框到复杂的日历和图表,Widget 可以为用户提供丰富多样的功能和交互体验。
本文将详细探讨Widget 的工作原理。
一、Widget 的定义与分类Widget 是一个广泛的概念,用于描述各种用户界面元素。
根据其功能和用途的不同,Widget 可以分为多个类别,包括但不限于以下几种:1. 控件(Control):如按钮、文本框、标签等,用于接收用户输入或展示信息。
2. 容器(Container):如窗口、面板、页面等,用于组织和容纳其他Widget 元素。
3. 图表(Chart):如饼图、柱状图、折线图等,用于可视化数据和统计信息。
4. 媒体播放器(Media Player):如音频播放器、视频播放器等,用于播放多媒体内容。
5. 表单(Form):如注册表单、调查问卷等,用于收集用户输入和提交数据。
二、Widget 的工作原理Widget 的工作原理可以概括为以下几个步骤:1. 界面布局:Widget 首先需要进行界面布局,也就是将其放置在正确的位置和大小。
对于容器类Widget,它们可以容纳其他Widget 元素,采用树状结构进行组织和布局。
2. 事件监听:Widget 需要监听用户的输入和操作。
一般而言,Widget 会注册事件监听器,以便在用户与其进行交互时能够及时处理相应的事件。
3. 事件处理:当用户进行交互操作时,Widget 会接收到相应的事件,并触发相应的事件处理器。
事件处理器可以执行各种操作,包括更新界面内容、调用其他Widget 的方法或与后端服务进行交互。
4. 界面刷新:Widget 的状态和界面可能会随着用户的操作而发生变化,为了保持界面的同步和真实性,Widget 需要进行界面刷新。
SDK模板-kissy 开放效果使用说明
kissy 开放效果使用说明目前kissy中开放,能直接调用的效果组件为switchable,其中包括四种widget,tabs(标签页),Slide(卡盘),Carousel(旋转木马),Accordion(手风琴)虽然只有四种效果,但实际上,通过kissy中开放的配置(对应sdk中的data-widget-config),以及不同的dom结构,与css控制,可以展示出各种各样的效果。
下面是互联网中,部分电子商务网站首页的一些效果截图附件中会给出,sdk中如何通过淘宝提供的J_TWidget实现其中的效果。
T abs:ps:tab内容里面加一些图片,就成了百度有啊首页的tab切换了Slide其中“土豆今日焦点”这个组件中,当缩略图的切换时,上面的内容和左侧的大图同时切换,这个略微特殊一点,用到了两个slide,用一个ks-switchable-nav来控制两个ks-switchable-content的切换。
心得:kissy中开放效果,只要把握其中这样几点。
拿其中一个dom结构为例。
最基本的有这样几个:最外层dom结构:id为demo这个div标签,组件的最外层dom结构组件中的dom结构:包含在id为demo里面的div结构里面的结构c lass=”J_TWidget”:用来表示这个div是一个组件,我们要用kissy来渲染这个组件d ata-widget-type="T abs":这个是用来告诉sdk,我们的widget组件要用什么方式来渲染data-widget-config=”{….}”:这个是组件的相关配置,也是很灵活的一部分c lass=”ks-switchable-nav” : 这个用来定义当前组件进行轮播的目标列表的class值。
ps:我们更推荐用户去自定义一个class来覆盖这个淘宝默认的钩子,方法为在data-widget-config中,data-widget-config="{ 'navCls': '自定义的class'}",这样也方便设计师定义样式c lass="ks-switchable-content":用来定义轮播列表所对应的内容列表的class值。
移动互联网-widget技术
丰富的交互体验
Widget提供了丰富的交互方式和动 态效果,使用户体验更加丰富和流畅。
节省流量和存储空间
由于Widget通常较小,所以下载和 存储所需的流量和存储空间都相对较 少。
Widget技术挑战
安全性问题
由于Widget需要与用户设备进行交互,因此存在一定的安全风险, 如隐私泄露、恶意代码注入等。
05
Widget技术前景展望
Widget与人工智能的结合
智能推荐
利用人工智能技术分析用户行为和兴趣,为 widget提供个性化内容推荐,提高用户体 验。
语音交互
结合语音识别和自然语言处理技术,开发语 音交互式widget,方便用户进行信息查询 和操作。
Widget在物联网中的应用
智能家居控制
通过物联网技术,将widget与智能家居设 备连接,实现远程控制和自动化管理。
标准化发展
随着Widget技术的不断发 展和普及,未来可能会有更 多的标准化组织参与制定统 一的标准和规范。
安全性增强
随着安全问题的日益突出, 未来Widget技术将更加注 重安全性设计和防护措施的 完善。
与原生应用融合
随着移动互联网的发展, Widget技术将与原生应用 更加紧密地融合,实现优势 互补。
移动金融Widget应用
总结词
金融Widget应用通过提供便捷的金融服 务,帮助用户随时随地管理个人财务。
VS
详细描述
移动金融Widget应用通常包括余额查询 、转账汇款、信用卡还款等功能。用户可 以通过Widget快速查看账户余额,进行 转账操作或设置信用卡自动还款。此外, Widget还能提供理财产品推荐、股市行 情查询等服务,帮助用户合理规划个人财 务。
Widget简介及基本开发方法
AppWidgetProvider class implementation
Defines the basic methods that allow you to programmatically interface with the App Widget, based on broadcast events. Through it, you will receive broadcasts when the App Widget is updated, enabled, disabled and deleted.
Define an initial layout for your App Widget in XML and save it in the project's res/layout/ directory.
Be familiar with Declaring Layout in XML Be aware of RemoteViews
Basics of Android App Widgets
AppWidgetProviderInfo object
Describes the metadata for an App Widget in XML, such as the App Widget's layout, update frequency, and the AppWidgetProvider class.
View layout
Defines the initial layout for the App Widget in XML.
App Widget configuration Activity implement.
This is an optional Activity that launches when the user adds an App Widget and allows user to modify App Widget settings at create-time.
SDK模板-模块编写规范
2.moudle配置信息:module的元素类型采用html 5中的数据类型,如url, email,number,text,textArea, htmlArea等,这些类型同时包含基本的校验信息
3.其他等
textbox
文本块
textbox.php
模块的渲染的基本流程为读取参数调用底层服务结合php文件输出html所以参数是模块和卖家交互的重要部分
SDK模板-模块编写规范
模块编写规范
[隐藏]
1 模块描述符文件详解
2 模块编写
2.1 系统模块
2.2 创建模块
2.3 模块配置说明
模块描述符文件详解
模板页面中会包含模块,每一个模块都有一个名称为”module.xml”的描述符文件,包含以下信息:
assets/images/textbox.png来自标题-1内容-1
SDK开放平台开发者协议模板
SDK开放平台开发者协议模板重要提示欢迎使用SDK开放平台。
开发者应仔细阅读以下全部内容。
请您务必审慎阅读、充分理解各条款内容,特别是免除或者限制责任条款。
如若您不同意《代理协议》(以下简称“本协议”)的任何内容,请不要使用SDK开放平台服务。
如若您(未成年人应在监护人陪同下)选择使用并点击“同意”的,即表示您与北京科技有限公司(以下简称“”)已达成协议,自愿接受本协议的所有规定。
此后,您不得以未或未完全阅读本协议内容作任何形式的抗辩。
您有违反本协议的任何行为时,有权随时单方限制、中止或终止与您的合作,并有权追究您的相关法律责任。
一、定义在本协议中,除非另有说明或根据上下文有明确的其他含义,下列词汇及短语的意义如下:1.1 开发者,指有效申请并经审核同意后,在SDK开放平台发布游戏的法人、自然人或其他非法人组织。
1.2 合作应用:由开发者提供的应用。
1.3 合作平台:基于安卓&ios系统的所有或经营的硬件平台。
1.4 平台用户:所有直接或间接使用开发者基于SDK开放平台发布的游戏资源的法人、自然人或其他非法人组织。
? 1.5生效日:开发者选择使用并点击“同意”后本协议生效。
1.6 应用收入:合作应用因付费下载、内购营收、广告植入等产生的一切与运营合作游戏相关的收入总和。
1.7 上线:指产品在或书面授权方游戏平台上正式开始运营。
二、开发者的权利义务2.1 开发者提供的合作应用软件需先经公司审核并同意后,方可在SDK开放平台发布;且发布后,公司有权持续该等审核。
上述审核过程中,公司有权决定同意发布或不同意发布合作应用;或对已经发布的应用进行删除、屏蔽等处理,由此产生的损失由开发者自行承担。
2.2 本协议生效后,开发者应按SDK开放平台要求完成银行信息上传,开发者应保证其提供的所有信息、资料(包括但不限于其姓名(或公司名称)、地址(或注册地址)、电子邮箱、如开发者为法人还应提供营业执照、组织机构代码证、税务登记证、银行开户许可证)真实、合法、有效。
js sdk 开发标准 -回复
js sdk 开发标准-回复JS SDK开发标准引言:随着Web应用程序的快速发展,JavaScript (JS)已成为最流行和广泛使用的编程语言之一。
为了更好地管理和组织大型JavaScript项目,JS软件开发工具包(SDK)应运而生。
本文将以“JS SDK开发标准”为主题,介绍在开发过程中应遵循的一些标准和最佳实践。
1.了解SDK开发概念首先,我们需要了解什么是SDK开发。
SDK(Software Development Kit)是一组软件开发工具和组件的集合,用于提供开发者在特定平台上构建应用程序的支持。
在JS开发中,SDK可以包括库、工具、模板等,专门为简化和加速开发过程而设计。
2.设计规范在开发JS SDK时,良好的设计规范是非常重要的。
以下是一些常见的设计规范:2.1.高内聚低耦合模块之间应该具有高内聚性,即每个模块应该仅承担一个责任。
模块与模块之间应该尽量减少依赖关系,以降低模块之间的耦合度。
2.2.提供简洁的API良好的SDK应该提供简洁、易用的API。
API应该清晰明了、具有自解释性,以便开发者能够很容易地理解和使用SDK。
2.3.错误处理在SDK开发过程中,必须考虑到错误处理。
SDK应该提供详细的错误信息和适当的错误处理机制,以便开发者能够及时发现并解决问题。
2.4.示例代码和文档SDK应该提供充足的示例代码和详细的文档,以便开发者能够快速上手并正确地使用SDK。
示例代码应该具有典型场景,并对主要功能进行演示。
3.代码质量良好的代码质量是开发JS SDK的关键。
以下是一些常见的代码质量标准和最佳实践:3.1.命名规范代码应该采用一致的命名规范。
变量、函数和类的命名应该具有描述性,以提高代码可读性。
遵循行业通用的命名约定,如驼峰命名法或下划线分隔符等。
3.2.代码风格代码应该具有良好的缩进、对齐和注释,以便于阅读和维护。
遵循行业通用的代码风格规范,如使用空格缩进、合理的代码换行等。
SDK模板-Widget规范
0.5)
.1 = 100ms
S lide 卡盘效果 实例展示
超帅图片轮播 淘小二推荐 实例一 实例二
实例三
所需 DOM 结构
本组件需要将滚动的对象作为一个 ul 列表,包含在外层的容器中,同时容器里还需要定义 一个容器来放置列表中对应项的具体内容。
<div class="J_TWidget section"> <div class="yslider-stage"> <p><a href="#" target="_blank"><img src="###"/></a></p> <p><a href="#" target="_blank"><img src="###"/></a></p> <p><a href="#" target="_blank"><img src="###"/></a></p> </div> <ul class="yslider-stick"> <li class="selected"><a href="#" target="_blank">aaa</a></li> <li><a href="#" target="_blank">bbb</a></li> <li><a href="#" target="_blank">ccc</a></li> </ul>
sdk demo编写规则
SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包,它通常包含了一系列的库文件、示例代码、文档等,帮助开发者快速地开发应用程序。
为了方便开发者理解和使用SDK,厂商通常会提供一些Demo示例,展示如何使用这些库文件和API。
在编写SDK Demo时,可以参考以下规则:1. 明确目标:在编写Demo之前,明确你的目标,例如展示某个功能、实现某个效果或者解决某个问题。
这有助于你在编写Demo时保持清晰的思路。
2. 简洁明了:Demo应该尽量简洁明了,避免过多的复杂代码和冗余功能。
一个简洁的Demo可以让开发者更容易理解你的意图,并快速掌握如何使用SDK。
3. 注释清晰:在Demo中添加充分的注释,说明每个部分的功能和作用,以及如何使用SDK中的API。
这有助于开发者更好地理解代码,并快速上手SDK的使用。
4. 代码规范:遵循编程规范,确保代码可读性和可维护性。
使用有意义的变量名、函数名,保持代码的整洁和一致性。
5. 演示效果明显:确保Demo能够直观地展示出SDK的功能和效果,让开发者一眼就能看出你的Demo想要表达的内容。
6. 跨平台兼容:如果SDK支持多个平台(如Android、iOS等),可以编写跨平台的Demo,展示如何在不同的平台上使用SDK。
7. 提供源代码:为了让开发者更好地学习和修改Demo,提供完整的源代码是非常重要的。
将Demo源代码打包并提供下载,方便开发者直接使用或参考。
8. 保持更新:随着SDK的更新和升级,Demo也应该保持同步更新。
及时修复Demo中的错误,添加新的功能示例,确保Demo与最新版本的SDK兼容。
遵循以上规则,可以帮助你编写出高质量的SDK Demo,更好地展示SDK的功能和优势,为开发者提供便捷的学习和使用途径。
android sdk api接口设计原则
android sdk api接口设计原则在Android SDK 中设计API 接口时,采用一些良好的设计原则可以提高接口的可用性、可读性和可维护性。
以下是一些常见的Android SDK API 接口设计原则:1. **清晰明了的命名:**- 使用清晰、简明的命名规范,使得开发者能够直观地理解每个API 的功能。
采用一致的命名风格,遵循行业惯例。
2. **简单原则:**- 避免设计过于复杂的接口。
接口应该尽可能简单,提供清晰的入口,以降低学习和使用的难度。
3. **一致性:**- 保持API 的一致性,使得开发者在使用不同部分的API 时能够遇到相似的概念和模式。
这有助于提高可用性和降低学习曲线。
4. **适应性:**- 考虑到不同的使用场景和不同类型的开发者,使得接口具有一定的适应性,能够满足不同需求。
5. **向后兼容性:**- 尽量保持向后兼容性,避免在更新版本中对已有接口做出破坏性改变。
这有助于减少对现有应用程序的影响。
6. **文档:**- 提供详细、清晰的文档,包括使用示例、参数说明、返回值说明等。
良好的文档可以帮助开发者更好地理解和使用API。
7. **错误处理:**- 设计良好的错误处理机制,确保开发者能够准确地获得有关错误的信息,并能够适当地处理错误情况。
8. **异步设计:**- 对于可能涉及到长时间操作的API,采用异步设计,以避免阻塞主线程,提高用户体验。
9. **安全性:**- 在设计API 时考虑到安全性,防范潜在的攻击和滥用。
采用安全的默认设置,并提供必要的安全配置选项。
10. **性能优化:**- 通过优化数据传输、减少网络请求、合理利用缓存等手段,设计具有良好性能的API。
这些原则有助于构建具有良好设计的Android SDK API,提高开发者体验,同时也有助于在不断变化的环境中保持API 的健壮性。
sdk安全要求
SDK安全要求在移动开发过程中,SDK(软件开发工具包)是开发者经常使用的一种工具,可用于提供特定功能或集成第三方服务。
SDK 在开发应用时可以大大提高开发效率,但同时也会带来安全风险。
本文将介绍一些SDK的安全要求,以帮助开发者防止漏洞和攻击。
1. 原生代码审查通过分析 SDK 的原生代码,开发者可以了解代码的运行逻辑,并从代码实现方面明确安全实现策略和风险控制措施。
原生代码审查需要包括以下内容:•查看文件大小与代码行数,评估安全性等级;•评估原生代码中与安全存储、数据传输、权限控制等方面相关的语句和代码结构;•检查编译后的指令集是否包含恶意代码;•检查系统 API 调用是否存在问题。
2. 数据传输加密SDK 作为第三方服务的接口,会涉及到数据传输,因此需要保证数据传输的安全性。
以下是一些要求:•必须使用加密算法(如 SSL/TLS)保护数据传输,提高第三方获取数据的难度;•必须验证服务器证书,避免被攻击者获取伪造证书进行中间人攻击;•不允许明文或者对称加密方式进行传输。
3. 防止信息泄露在 SDK 的开发过程中,需要保证用户的个人信息不会被泄露。
以下是一些要求:•不收集不必要的个人信息;•明确标识和隔离个人信息,保护个人隐私;•在网络传输和存储中加密保护个人信息;•不在 SDK 中缓存用户的用户名或密码。
4. 权限控制SDK 的权限控制要求十分严格,因为 SDK 运行在客户端,极易被攻击者利用。
以下是一些要求:•在使用 Native 接口时,必须要求用户授权,判断授权是否存在;•避免调用危险 API,以保证用户数据安全;•确保代码安全性,以免被攻击者利用 SDK 进行提权攻击。
5. 加固防篡改为了避免恶意攻击者篡改SDK,开发者需要对代码进行加固。
以下是一些要求:•对代码进行混淆,避免反编译;•避免运行时代码注入;•对代码进行加壳,以提高其安全性;•对 SDK 的模块进行签名,以便其它应用检测并验证 SDK 的合法性。
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参 数 配 置列表
配置参数
effect
参 数 可 选值
作用说明
none/fade/scrolly /scrollx (默认值:none)
切换时的动画效果 none, 最朴素的显示/隐藏效果 fade, 可实现淡隐淡现的效果 scrolly, 垂直滚动 scrollx, 水平滚动
easing
easeOutStrong/e aseBoth
配 置 参 数列表
配置参数
effect
参 数 可 选值
作用说明
none/fade/scrolly /scrollx (默认值:none)
切换时的动画效果 none, 最朴素的显示/隐藏效果 fade, 可实现淡隐淡现的效果 scrolly, 垂直滚动 scrollx, 水平滚动
easing countdown countdownFro
<li class="ks-active">•</li> <li>•</li>
<li>•</li> </ul> </div> </div>
组 件 调 用方法
<div class=”J_TWidget” data-widget-type=”Carousel” data-widget-config=”{ 'effect': 'scrollx',
<div class="section J_TWidget"> <span id="scroller-prev" class="prev disable">‹ 上一页</span> <span id="scroller-next" class="next">下一页 ›</span> <div class="scroller"> <div class="ks-switchable-content">
3 关于 Kissy 4 支持效果
5 编写心得 6 样例代码
概述 实际的开发中需要用到一些功能比较丰富的主机,如图片轮播,tab 标签等,这些组件都需 要设计师写 Javascript 才能完成,考虑前期 JavaScript 是不对设计师开放的,所以淘宝要提 供一些 widget 库,方便设计调用,形成特定的组件。 通过载入淘宝的 js 框架来渲染。
easeOutStrong/e aseBoth true/false ( 默 认 值:false)
自定义值
滚动的动画方方式 是否开启倒计时样式 设定倒计时最终样式
mStyle
如: width:15px 表示进度条最终宽度,可先在 CSS 里对样式进行定义
navCls contentCls delay
Widget 规范
目录
[隐藏]
1 概述
2 使用方法 2.1 Tabs - 标签页
2.1.1 实例展示 2.1.2 所需 DOM 结构 2.1.3 组件调用方法 2.1.4 配置参数列表 2.2 Slide 卡盘效果 2.2.1 实例展示 2.2.2 所需 DOM 结构 2.2.3 组件调用方法 2.2.4 参数配置列表 2.3 Carousel - 旋转木马 2.3.1 实例展示 2.3.2 所需 DOM 结构 2.3.3 组件调用方法 2.3.4 参数配置列表 2.4 Accordion - 手风琴 2.4.1 实例展示 2.4.2 所需 DOM 结构 2.4.3 组件调用方法 2.4.4 配置参数列表 2.5 Popup - 弹出层 2.5.1 实例展示 2.5.2 所需 DOM 结构 2.5.3 组件调用方法 2.5.4 配置参数列表 2.5.5 配置项 align 中的 points 的说明 2.6 Countdown - 倒计时 2.6.1 实例展示 2.6.2 组件调用方法及所需 DOM 结构 2.6.3 配置参数列表 2.7 Compatibe - 兼容性组件 2.7.1 实例展示 2.7.2 组件调用方法及所需 DOM 结构 2.7.3 配置参数列表
自定义值
对其进行轮播的目标列表的 class 值
自定义值
轮播列表所对应的内容列表的 class 值
自定义 数值 (默认 延迟加载时间
Байду номын сангаас
值:1)
.1 == 100ms
mouse/click<> (默认值:mouse)br
触发方式—— mouse:鼠标经过触发 click:鼠标点击触发
hasTriggers steps viewSize
组 件 调 用方法
<div class=”J_TWidget” data-widget-type=”Tabs” data-widget-config=”{ 'effect': 'fade', 'autoplay': true, 'circular': true
}”> <!-- code -- > </div>
Tabs - 标签页 实例展示
实例一 实例二
所需 DOM 结构
本组件对 DOM 结构没有特殊要求,调用只需要按顺序将 ul 列表中每个元素跟内容元素一 一对应即可,当然触点和内容都必须包含在唯一的外层容器里面。
<div class="J_TWidget section"> <ul class="ks-switchable-nav"> <li class="ks-active">标题 A</li> <li>标题 B</li> <li>标题 C</li> <li>标题 D</li> </ul> <div class="ks-switchable-content"> <div>
hasTriggers steps viewSize
true/false ( 默 认 是否设置触发点
值:true)
自定义数值 (默认 切换视图内有多少个 panels
值:1)
自定义值
切换视图区域的大小。 一般不需要设定此值,仅当获取值不正确时,用 于手工指定大小
activeIndex
自定义数值 (默认 默认激活的列表项
</div>
组 件 调 用方法
<div class=”J_TWidget” data-widget-type=”Slide” data-widget-config=”{ 'navCls': 'yslider-stick',
'contentCls': 'yslider-stage', 'activeTriggerCls': 'selected', 'delay': 0.2, 'effect': 'fade', 'easing': 'easeBoth', 'duration': 0.8, 'autoplay': false, }”> <!-- code -- > </div>
滚动的动画方方式
countdown
true/false ( 默 认 是否开启倒计时样式
值:false)
countdownFro 自定义值 mStyle
设定倒计时最终样式 如: width:15px 表示进度条最终宽度,可先在 CSS 里对样式进行定义
navCls contentCls delay
triggerType
triggerType
自定义值
对其进行轮播的目标列表的 class 值
自定义值
轮播列表所对应的内容列表的 class 值
自 定 义 数 值 ( 默 认 延迟加载时间
值:1)
.1 == 100ms
mouse/click<> (默认值:mouse)br
触发方式—— mouse:鼠标经过触发 click:鼠标点击触发
默认激活列表项的 class 值
ls
active)
duration
自定义值(默认值: 动画时长
0.5)
.1 = 100ms
Carousel - 旋转木马 实例展示
实例一 实例二
所需 DOM 结构
需要滚动的对象依次罗列,包含在内容区的容器中,同时需要两个不同 ID 的容器来分别包 含上下翻页的按钮,另外可以将每一组内容再独自包含在一个 ul 列表中。
值:0)
activeTriggerC ls
自定义值 (默认值: 默认激活列表项的 class 值
active)
autoplay
true/false ( 默 认 是否自动播放
值:true)
circular
true/false ( 默 认 是否有循环滚动效果
值:true)
duration
自定义值(默认值: 动画时长
0.5)
.1 = 100ms
S lide 卡盘效果 实例展示
超帅图片轮播 淘小二推荐 实例一 实例二
实例三
所需 DOM 结构
本组件需要将滚动的对象作为一个 ul 列表,包含在外层的容器中,同时容器里还需要定义 一个容器来放置列表中对应项的具体内容。