试谈计算机软件中的插件技术

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计算机系统与维护论文

计算机系统与维护论文

计算机系统与维护论文计算机频繁使用,伴随的问题随时发生,在管理计算机软件的时候做好计算机系统等日常维护工作是十分必要的。

下面是店铺给大家推荐的计算机系统与维护论文,希望大家喜欢!计算机系统与维护论文篇一试谈计算机软件系统的维护和管理摘要:介绍计算机软件系统常见的软件故障,提出软件系统维护和管理的措施,论述恢复软件系统的具体方法,详细分析软件系统在维护和管理过程中应当注意的技术性问题。

关键词:软件;防御;维护;安全管理0 引言计算机控制系统,除了必要的硬件以外,软件系统的高效和稳定运行是影响整个计算机安全工作的关键。

软件管理必须做到有效修改和一致性维护,以保证软件系统的正常工作,软件维护是保证安全服务管理和安全机制管理的正常交互功功能的实现。

1 软件系统故障分类1.1 软件兼容性问题软件安装和系统配置的兼容性问题,会使数据信息丢失或者文件损坏无法打开等,另外,系统软件和程序软件之间的兼容性问题也是造成系统问题的关键因素,最新版本的操作系统经过升级优化的过程中进行了注册更新有些早期的应用软件就无法安装或是执行,例如在Windows7中就无法使用Microsoft SQL server2000,高版本的操作系统在对早期应用程序的兼容性需要跟新成熟的应用程序来实现。

1.2 软件操作中引起的故障由于软件的不可见性,易修改性以及大型软件的复杂性,任何软件系统在其生命周期中都存在一定的错误和缺陷,因此,使得软件系统特别在使用过程中遭到修改破坏,对注册表的失误操作时引起软件系统出现故障的主要问题,其次,应用软件使用过程中对系统的删除和替换都是引起故障的主要诱因。

1.3 恶意破环引起的故障1)软件自身漏洞。

任何的软件系统都可能存在漏洞和缺陷,这些失误是早期设计过程中无法预料的,经过时间的验证会不断的出现,软件升级更新是弥补失误的有效方法,潜在威胁是黑客、病毒可以探测到这种软件本身的漏洞,对破坏计算机系统的数据提供了一个入口。

开源前端框架纵横谈

开源前端框架纵横谈

开源前端框架纵横谈作者:zdrjlamp近年来随着Web应用交互复杂度的提升,前端开发也迎来了一个高速发展的时期。

除了一些老牌框架纷纷推出改动较大的升级之外,还涌现出一批新生代的开源库和框架,推动着Web应用开发理念向越来越强调前端架构的方向发展。

当下的前端技术可以说是处在一个新旧交替的过程之中,同时存在着许多不同的观念和实践。

本文试图对目前数量繁多的前端框架进行一些较笼统的分析和比较,抛砖引玉,希望能为大家在选择前端的技术架构时提供一些有益的参考。

需要明确的是,本文探讨的前端架构是以JAVAScript为主。

有一些主要关注CSS层面的前端框架,如Bootstrap,不在本文的讨论范围之内。

今天的JavaScript框架和库繁多复杂,很大程度上源于Web前端开发本身的特殊性。

从当初的可有可无到今天各种功能完备的HTML5标准,JavaScript在Web应用中的职责和定位经历了巨大的变化。

加上长期以来各种浏览器对ECMA标准支持参差不齐的复杂环境,这导致大家对于JavaScript能做什么、该做什么、应该怎么做一直无法形成共识。

一个Web应用可以把所有业务逻辑全部放在服务器端,几乎不依赖JavaScript;也可以完全用JavaScript 构建客户端,服务器只负责数据接口;更有可能选择介于两者之间的折中方案。

整体架构选择的多样性使得不同的应用对于前端架构有着截然不同的需求。

这意味着很难有一个前端库或框架可以满足所有人,也使得开发者在找不到完美方案的情况下选择重复造轮子。

同时,由于JavaScript是一门相当灵活的语言,不同背景的开发者借鉴了许多不同的软件设计思想来构建他们理想中的JavaScript框架,这也导致不同的框架/库在解决同一个问题时经常有不同的方案,例如单页应用的设计模式问题。

框架vs.库众所周知,在前端开发中对于库(Library)和框架(Framework)的区分向来是有些模糊的。

JAVA-SSH面试题

JAVA-SSH面试题

Java---SSH(MVC)1.谈谈你mvc的理解MVC是Model—View—Controler的简称。

即模型—视图—控制器。

MVC是一种设计模式,它强制性的把应用程序的输入、处理和输出分开。

MVC中的模型、视图、控制器它们分别担负着不同的任务。

视图: 视图是用户看到并与之交互的界面。

视图向用户显示相关的数据,并接受用户的输入。

视图不进行任何业务逻辑处理。

模型: 模型表示业务数据和业务处理。

相当于JavaBean。

一个模型能为多个视图提供数据。

这提高了应用程序的重用性控制器: 当用户单击Web页面中的提交按钮时,控制器接受请求并调用相应的模型去处理请求。

然后根据处理的结果调用相应的视图来显示处理的结果。

MVC的处理过程:首先控制器接受用户的请求,调用相应的模型来进行业务处理,并返回数据给控制器。

控制器调用相应的视图来显示处理的结果。

并通过视图呈现给用户。

Struts1.struts1.2和struts2.0的区别?如何控制两种框架中的单例模式?struts1.2和struts2.0的对比a、Action类:struts1.2要求Action类继承一个基类。

struts2.0 Action要求继承ActionSupport基类b、线程模式struts1.2 Action是单例模式的并且必须是线程安全的,因为仅有一个Action的实例来处理所有的请求。

单例策略限制了Struts1.2 Action能做的事情,并且开发时特别小心。

Action资源必须是线程安全的或同步的。

struts2.0 Action为每一个请求产生一个实例,因此没有线程安全问题。

c、Servlet依赖struts1.2 Action依赖于Servlet API,因为当一个Action被调用时HttpServletRequest和HttpServletResponse被传递给execut方法。

struts2.0 Action不依赖于容器,允许Action脱离容器单独测试。

浅谈Java技术学习方法

浅谈Java技术学习方法

年就被省农牧厅评 为省优名茶。在 “ 午子仙毫”名茶 研制鉴定会期间.陈老教授见到我格 外高兴 .他拉我 座在他 身边 。为我写了 : “ 有理 想 、有道德 、有文
化 、有纪律 、做四化建没的先锋 ,与徐凯明同志共同 勉励”的题 闻。我非常感 谢陈老教授 的勉励 ,决心再 接再厉,争创省优部优名茶。西乡的午子仙毫鉴定会 7到 十 八 支之 多 。 J f l 后,我将陈椽教授一行送到汉中及南郑县 在汉 中又 5 受益匪浅 陈老教授给学生的勉励 ,激励我二十年来不畏艰 聆听了陈老教授所作的专题报告 ,使我受益匪浅 名茶午子仙毫研制成功后 ,我们 又马上投 入创 苦 ,永往直前 。19年,我研制的 “ 90 午子翠柏”名茶
J aVa dOC 、 JaVaP 、 J aVaw 、 aPPl Vi et ew er、
作者简介:马 占锋(99 ) 17 - ,男,助理讲 师 ,从 事计算机教 学 工作

65—
教 育 科 技
18年8 95 月,西 乡县请陈椽教授等专家对 “ 午子 毫峰”名茶进行鉴定 ,正式定名为 “ 午子仙毫”,当

关 键 词 :Jv ;J aa DK;W e b
1 引 言
Hrcne e、jr tl vrr a,如果这些命 令你没有全部使 用 no t 过 ,那么你对Jv实际上还 很不了解 aa 工 具 :必 须 至 少熟 练 使 用 一 种 IE ̄ D f 开发 工 l 过 : “aa Jv 是最卓越的程序 没计语言”。 具 , 例 如 E l s 、 Neb a 、 J i e 、 ci e p te n s BuI r d Jv技术和应 用发展很快 ,在计算机 、移动 电 Je e pr aa d vl e,包 括 进 行 工 程 管 理 、常 用 选 项 的 没 o 话 、家用 电器等领域 中无一没 有Jv技术 的存在 . aa 置 、插件的安装配置 以及进行凋试 在It nt ,几 乎 每 个 网 页都 包 含 Jv程 序 或 代 ne e上 r aa A I aa P:Jv的核 , P是非常庞大的 ,但是有一 OA I 码 。由于Jvf广 泛应用 ,使它 受到 了史无前例 的 些内容笔直认为是必须熟悉的,否则不可能熟练的 aa ̄ l 关注 .Jv是一种 lt n t 程语 言 ,Jvj aa ne e r 编 aa  ̄曾是网 运 用Jv 。 aa 络动画技术的代 名词 ,Jv虚拟 机 更是让 人耳 目一 aa 测试 :必 须熟 悉使用jnt 写测试用例完成代 ui 编 新 ,Jv 简单 易学 、 平台而 又不失强大功能 aa 跨 码的 自动测试 。 柑 比其他 语言 .Jv技术平 台具有鲜明 的优越 aa 排错 :应该可 以根据 异常信息 比较快速的定位 性 。从最初建造Jv平 台开始 ,就 考虑了安 全性 的 问题的原因和大致位置 aa 『题 , 其安全性是建立 在Jv平 台的内核 中的 口 】 aa 规范 :编 写的代码必须符合流行的编码规范 , 其他的语言只是在软件开发时才 由用 户 自行处理其 例如类名首字母大写,成员和方法名首字母小写, 安全f 题 ,难免会有安全漏洞 。其 次 ,对 于程序 员 方 法 名的 第一 个单 词一 般 是动 词,包 名全 部小写 b J 来 说 。Jv语 言 比 以往 其 他 的任 何 一 f 语 言 都好 等 ,这样程序的可读性才 比较好 。 aa J 用 ,原 因 在 于 :Jv 有 自动 回 收 垃 圾 的 功 能 . aa 3 aa J v 的学 习方法 Jv增 加了对象和 变量 的强制 类型检 查 ,Jvj aa aa ,  ̄取 ( 第6页) 下转 9

Revit和鲁班、广联达接口转化的心得(湖北-大猫)

Revit和鲁班、广联达接口转化的心得(湖北-大猫)

Revit模型鲁班、广联达接口转化心得鲁班和Revit接口数据转化的一点心得深圳建业-大猫记于12月10日前几天趁着鲁班公司做活动免费体验了5天云功能和BIM功能,体验的过程和大伙都一样,抱着对新鲁班的好奇,也想看下付费用户和免锁版本到底有哪些区别。

这一体验还真有些东西让我思考了下,这也是我写这篇心得的原因,将一些东西记录下来,提醒自己。

我大学学的结构专业,毕业设计的时候我的论文就与BIM有关,毕业后在一家施工单位成本部做预算,所以建筑结构预算多多少少都懂一点,这种背景也让我更关注行业最前沿的一些交叉融合点,比如算量软件和设计数据的贯通,设计院画了一遍图,做预算的时候还要照着cad图再建模画一遍,就算cad转化也不是百分百成功,后期修改的时间可能比建模时间还多,我就感觉重复劳动没必要,应该有更加高效的工作方式。

还比如施工模拟和动画投标的引入,现在有些甲方已经明确要求要BIM建模了,还有一些新材料新工艺比如万科从日本引入的铝合金模板等。

我关注的比较杂,一下想到了好多打字收不住,也和鲁班revit不沾边,就此打住,算是预热下吧,这些可能和平时的工作不沾边也用不上,但是了解下知道多一些永远没有错。

回到正题上,revit我就不介绍了,BIM家族使用人数最多的建模工具。

我最初接触到的鲁班这个插件(luban trans-revit)是在还在上大学那会,那时这个插件还只支持revit2013 64位版本,是我在中国BIM门户网上了解到鲁班公司针对revit有一款插件,看了官网上的视频,鲁班和tekla、revit的互导,心情很是惊讶,算量软件还可以这样啊?!我记得那时还是上海分公司的经理马小建演示的,可以在ipad上看真三维模型,可以在谷歌地球上定位项目位置,可以用手机拍照上传服务器准确定位有隐患的楼层部位,还可以虚拟漫游。

那天晚上看完视频我就在鲁班官网拨通了鲁班咨询陈磊的电话找他要了这个插件,当时还是内部测试阶段,还签了保密协议。

网页职位面试题目(3篇)

网页职位面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍1. 请简单介绍一下您的个人信息、教育背景和工作经历。

2. 您为什么选择网页设计这个职业?3. 您认为自己的优势和劣势是什么?4. 您如何描述自己的工作风格?5. 您在团队合作中通常扮演什么角色?6. 您如何看待加班和工作压力?二、专业知识1. 请解释HTML、CSS和JavaScript之间的关系。

2. 您熟悉哪些网页设计工具和软件?3. 请简述响应式设计的概念及其重要性。

4. 如何实现网页的跨浏览器兼容性?5. 请谈谈您对Web标准化的理解。

6. 您如何优化网页的性能和加载速度?7. 请描述一下您在网页设计过程中如何处理图片和多媒体资源。

8. 您熟悉哪些前端框架和库,如React、Vue、Angular等?9. 请谈谈您对前端工程化的理解。

10. 您如何处理网页设计中的安全问题?三、项目经验1. 请列举您参与过的网页设计项目,并简要介绍项目的背景、目标、您的职责以及最终成果。

2. 在您参与的项目中,遇到哪些技术难题?您是如何解决的?3. 请谈谈您在项目团队合作中的经验和教训。

4. 您在项目中如何与客户沟通,确保设计满足客户需求?5. 请分享一个您认为最成功的项目,并说明原因。

6. 您在项目中如何处理项目进度和风险?7. 请谈谈您在项目管理方面的经验。

四、案例分析1. 请分析一个您认为设计出色的网页,并解释其成功之处。

2. 请分析一个您认为设计不成功的网页,并指出其问题所在。

3. 请谈谈您对网页设计趋势的看法。

4. 请谈谈您对移动端网页设计的看法。

5. 请谈谈您对网页设计伦理的看法。

五、职业规划1. 您对未来5年的职业发展有何规划?2. 您希望在工作中实现什么样的目标?3. 您如何保持自己的技能和知识更新?4. 您如何平衡工作和生活?5. 您如何看待职业发展和个人兴趣的关系?六、行业动态1. 请谈谈您对当前网页设计行业的看法。

2. 您认为网页设计行业未来发展趋势是什么?3. 您如何应对行业变革和竞争?4. 您认为哪些技术将对网页设计行业产生重大影响?七、综合素质1. 您如何处理工作中的冲突和压力?2. 您如何与不同性格和背景的人沟通?3. 您如何提高自己的团队合作能力?4. 您如何处理工作中的突发事件?5. 您如何看待自己的职业价值观?八、拓展题目1. 请设计一个简单的网页,包括首页、关于我们、产品展示和联系我们等页面。

浅谈基于SoftLogix5800软PLC的应用

浅谈基于SoftLogix5800软PLC的应用

的应用图1 软PLC安装2.2 软PLC的配置软PLC的CPU模块可通过软PLC软件改变模式,例如,编程模式、远程模式、运行模式,根据实际的状况改变PLC模式。

软PLC的以太网模块以RSLinx Classic软件作为通信服务,在使能RSLinx Gateway配置后,通过RSLinx Classic Launch Control Panel插件选择总是将软件运行为服务后,软PLC的首个以太网模块的通信地址使用计算机的IP通信地址,其他网络通信模块的地址可通过在线配置或程序下载进行更改。

完成基本配置的计算机则被视为一台带有CPU等模块的PLC背板。

3 软PLC的应用3.1 PLC项目迁移为避免PLC损坏,因缺少此物料而造成长期停产停工,本应用将PLC项目迁移至软PLC项目,并取得了测139中国设备工程 2022.12 (下)图2 运行中的软PLC如PLC背板包含其他本地模块,需要保留PLC本地背板,本应用使用以下方案:将本地背板的CPU模块更换为以太网模块,并更改地址,此地址与虚拟通信模块在同一网络地址范围;将PLC项目的CPU模块更改为固件版本相同的虚拟CPU模块1789-L60,程序将被自动编译转换;因PLC背板的不同,组态信息将被清除,在虚拟背板中创建虚拟以太网模块,地址、名称使用原通信模块的信息;在虚拟通信模块的以太网络下创建以太网模块,地址与更换的以太网模块一致,名称可自定义;将以太网模块所在的背板的其他本地模块及其从站的配置信息复制,如图3;全局替换标签地址,将本地I/O 的默认名称“Local”替换为配置中以太网模块的名称,如图4。

将安装软PLC的计算机通信地址更改,程序下载至软PLC,将接至以太网模块的通信线缆至安装软PLC的计算机,即可实现从PLC至软PLC的控制切换。

3.2 软PLC程序的使用使用另一台计算机访问软PLC,此计算机需要安装并激活RSLinx Classic软件以及RSLogix5000软件(或Studio5000 Logix Designer软件),软件的版本需要与软PLC的固件版本一致。

试谈ASP.NET下Web设计提高加载速度

试谈ASP.NET下Web设计提高加载速度

网页 的加 载是一个 较为复杂 的过程 ,因此 ,应 当尽可能 减少 服务器 与客户端之 间 的往 返次数 。用户可使 用 A S P . N E — T A j a x和局 部 页 面 呈 现 ,也 就 是 P a n i a l P a g e R e n d e r i n g 。A S P . N E T A j a x :A S P . N E T A j a x 允许研发 ,在创建 a s p . n e t w e b应用时 , 更新相关的数据 ,从而不用重新加 载整个页面。
4 . 3 减 少 网 页 加载 次 数
( 2 )页面 H T ML代 码量 。浏览 网页 ,实际上 把将虚 拟主
机 当中网页上内容下载 到本地硬盘 ,然后再用 用户所使 用浏
览器查看 的一个过程 。下 载网页 的快 慢在加载 速度上 占有较 大 比重 ,因此 ,网页本 身所 占的空 间如果过 大 ,那 么浏 览加 载速度便会受到影响。
包括 :服务 器的地域是否 双线 、处理 能力等等 ;客户端 的 因 素主要包括 :用户 的硬件 配置 、用 户使用 的浏 览器 、是否有 恶意插件病 毒等等 :网速 当然也是 一个制约 网页打 开速度 的
重要因素。 软件因素指的是制作网站所 采用 的技术 。主要包括 : ( 1 )页面是否 为静态 。动态页面 J s P 、A S P 、P HP 、J S P等 .
度 ;而 图片数量也是影 响页面加 载速度 因之 一 :第 一 ,如果
图片数 量太多 的话 ,加载量必然增 大 ;第二 ,浏览 器下载一 次 图片 ,相应地均需要向服务器请求一次 ,服务器 响应之后 , 便会 找到相应 的图片地址 ,然后 把图 片下 载到本地 硬盘 。很 显 然 ,如果 图片的加载数量过 多 ,则势 必会影 响网页 的加 载 速度 。

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题和答案

UML 软件建模教程课后习题习题1一、简答题1、简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。

2、软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3、软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4、软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5、软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型就是对现实的(抽象)与模拟,就是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)与抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型与(物理模型)三种类型。

4、较之于其她模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性与(多样性)等特征。

5、软件模型就是软件开发人员交流的(媒介),就是软件升级与维护的(依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言与(软件建模工具)。

7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)与测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具与(插件式软件)建模工具。

10、OMG 在( 1997 )年把UML 作为软件建模的标准,UML2 、0 版本就是( 2005 )年颁布的。

三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。

A、就是人员交流的媒介B、就是软件的中间形态C、就是软件升级与维护的依据D、就是软件的标准文档2、下面说法错误的就是( B )。

试谈高校计算机网络终端设备的管理

试谈高校计算机网络终端设备的管理

On t h e Co mp u t e r Ne t wo r k Te r mi n a l Eq u i p me n t Ma n a g e me n t
M A Hua i ( I n f o r ma t i o n E n g i n e e i r n g Co l l e g e o f Xi a n y a n g No r ma l Un i v e r s i t y, S h a a n x i Xi a n y a 』 l g 7 1 2 0 0 0, C h i n a )
Ab s t r a c t : I n r e c e n t y e a r s t h e c o mp u t e r i s w i d e l y u s e d i n u n i v e r s i t i e s , n o t o n l y r e a l i z e d he t f u l l d i g i t a l t e a c h i n g , a n d w i t h t h e a i d o f n e t wo r k t e r mi n a l e q u i p me n t s e t u p c h a r a c t e r i s t i c o f u n i v e si r t y n e t wo r k r e s o u r c e . S o c o l l e g e c o mp u t e r n e t w o r k t e m i r n a l ma n a g e me n t a n d s a f e t y p r o t e c t i o n b e c o me s he t f o c u s o f t h e c o l l e g e c o mp u t e r ma n a g e me n t o f wo r k .I t i s o n l y t h ou r g h he t p e  ̄ c t ma n a g e me n t p r o t e c t i o n w o r k c a n r e a l l y c o n t r o l i t f r o m he t s o u r c e , t h e i n t e r n l a r e s o u r c e s we r e l e a k e d t o c u r b I n t e r n e t

试谈illustrator课程教学体会

试谈illustrator课程教学体会

试谈illustrator课程教学体会近几年来,计算机科学的发展令人惊叹,尤其是一些计算机软件的应用。

其中,Adobe Illustrator一直处于领先地位,是一款最流行和最受欢迎的计算机图形软件。

由于它的功能强大和完善,使其在图片学、广告物研究、艺术创意和绘图等领域得到了广泛应用,被越来越多的人所使用,成为一门必学的课程。

为此,我们学校今年开设了Illustrator课程,而我也有幸成为其学员之一。

一开始,我就发现这门课程非常丰富,不仅仅是传统的教学模式,还采取了可视化的教学方式,使学生熟悉Illustrator的基本操作,并能够正确地使用它。

它的教学内容包括图形控制、填充效果、平面布局、插图技术等,这些内容十分实用,可以让我们能够快速应用Illustrator。

此外,该课程还设计了丰富的实践环节,以便学生能够直观地实践使用Illustrator的功能,从而更好地掌握相关的知识,也能增强个人的实践能力。

在实践环节中,我们利用Illustrator中的一些工具,比如路径工具、色彩控制工具等,完成一些设计作品,比如图标、照片或平面设计等,我们学会了使用多种工具,开发出不同的设计。

当然,这门课程也带来了许多挑战,如何正确地使用Illustrator,如何设计出符合要求的图片等,这些问题经常会困扰我们,但是在老师的指导和学习同学们的分享下,让我们很快地学会了解决这些问题,以达到期望的设计效果。

当最终完成设计作品后,我们都得到了一定的满足感,感到学习的付出得到了回报,这也是我们鼓舞的力量。

总的来说,我学习这门Illustrator课程的经历非常正面,在理论与实践的学习过程中,我们可以迅速掌握Illustrator的基本操作,进而利用它完成一些设计,让自己的创意得到实现。

尽管这门课程也是比较难的,但是学习它会激发我们的设计创意,令我们更容易地完成一些设计任务,让我们受益匪浅。

软件用户体验设计考核试卷

软件用户体验设计考核试卷
A.选择合适的参与者
B.明确测试目标
C.提供明确的测试任务
D.分析测试结果
18.以下哪些因素会影响用户对产品信任度?()
A.界面设计专业性
B.信息安全性
C.客户服务
D.品牌形象
19.以下哪些是用户体验设计中的交互设计要素?()
A.输入
B.输出
C.反馈
D.导航
20.以下哪些方法可以帮助团队在开发过程中保持对用户体验的关注?()
A.定期回顾会议
B.设计走查
C.用户反馈机制
D.项目管理工具
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
1.用户体验设计的英文简称是__________。
2.在设计过程中,__________是指设计者对用户的理解与共情。
3.用户体验的五大要素包括战略层、范围层、结构层、__________和表现层。
A.用户体验测试
B.专家评审
C. A/B测试
D.性能测试
8.以下哪些是信息架构的组成部分?()
A.分类
B.标签
C.导航
D.搜索系统
9.以下哪些是进行用户研究时常用的数据收集方法?()
A.调查问卷
B.用户访谈
C.观察法
D.实验法
10.以下哪些是视觉设计的要素?()
A.颜色
B.字体
C.排版
D.布局
11.以下哪些是用户体验设计师需要关注的用户行为?()
D. All of the above
7.以下哪个概念不是关于设计思维的?()
A.同理心
B.批判性思维
C.迭代设计
D.线性规划
8.以下哪个软件不是原型设计工具?()

VSCode实现代码追踪与日志记录

VSCode实现代码追踪与日志记录

VSCode实现代码追踪与日志记录在软件开发的过程中,代码追踪和日志记录是非常重要的环节。

它们能够帮助我们更好地理解代码的执行流程,快速定位和解决问题,以及对软件的运行状态进行有效的监控。

而 Visual Studio Code(简称VSCode)作为一款广受欢迎的代码编辑器,为我们提供了强大的工具和功能来实现代码追踪与日志记录。

首先,让我们来了解一下代码追踪的重要性。

当我们面对一个复杂的项目时,代码之间的关系可能会变得错综复杂。

如果在运行过程中出现了错误,要迅速找到问题所在就如同在茫茫大海中寻找一根针。

代码追踪能够让我们清晰地看到函数的调用顺序、变量的传递和变化,从而更直观地理解代码的执行逻辑。

在 VSCode 中,我们可以通过调试功能来进行代码追踪。

打开要调试的代码文件,点击左侧的调试图标,然后选择合适的调试配置。

例如,如果是一个 Nodejs 项目,就选择 Nodejs 调试配置。

接下来,设置断点,即在我们认为可能出现问题或者需要重点关注的代码行上点击一下,就会出现一个红色的圆点,这就是断点。

当我们启动调试后,代码会在遇到断点时暂停执行。

此时,我们可以查看当前的变量值、调用栈等信息。

通过逐步执行(F10)、进入函数(F11)和跳出函数(Shift + F11)等操作,一步一步地追踪代码的执行过程。

这种直观的方式能够帮助我们快速发现代码中的逻辑错误、异常情况等。

除了调试功能,VSCode 还提供了一些插件来增强代码追踪的体验。

比如,“Code Outline”插件可以为我们展示代码的结构大纲,让我们更清晰地了解函数和类的层次关系;“References”插件可以帮助我们查找代码中某个变量或函数的引用位置,方便我们追踪其在整个项目中的使用情况。

接下来,谈谈日志记录。

日志就像是软件运行过程中的“日记”,它记录了软件在运行时发生的各种事件和状态信息。

通过分析日志,我们可以了解软件的运行情况,发现潜在的问题,甚至可以对用户的行为进行分析。

ctkPlugin插件系统实现项目插件式开发

ctkPlugin插件系统实现项目插件式开发

ctkPlugin插件系统实现项⽬插件式开发插件式开发体会:⾃开始写【⼤话QT】系列就开始接触渲染客户端的开发,说是开发不如更多的说是维护以及重构,在接⼿这块的东西之前⾃⼰还有点犹豫,因为之前我⼀直认为客户端嘛,没什么技术含量,总是想做⽐较有挑战性的,为了这周总还专门找我谈了谈,算是“安抚”民⼼吧。

正式谈话过后,我才决定接⼿渲染客户端的开发。

渲染客户端的所有构成均是采⽤开源框架拼凑起来的整体,细分它的组成⼤致包含以下开源模块,简单描述:1> CTKPlugin插件系统框架。

负责整个项⽬的架构,决定了项⽬采⽤插件形式开发维护。

2> Google protocol buffer。

负责定义项⽬的通信协议,它是google内部使⽤的协议架构,最⼤的优点是:实现⾼效,向下兼容的通信协议。

3> Zeromq框架:负责项⽬中的⽹络通信,⽤于⾼性能⽹络编程。

4> ⽇志系统。

负责项⽬中所有⽇志的输出。

其中,最为关键的就是CTKPlugin插件系统,它决定了项⽬的整体架构——采⽤插件式开发。

经过这么多天的维护开发也深深的感受到这种插件式开发的⽅式带来的好处。

以前,总是从课本上读到所谓的理想的“热插拔”式的插件开发,⽽我总是不以为然,我的意识⾥⼀个项⽬的开发多多少少都是臃肿的,在使⽤了这种插件式的开发⽅式后,突然感觉软件的开发、维护、升级变得很容易,下⾯说⼀下我体会到的⼏点好处:1. 开发⼯作由之前的⼈等⼈变为并⾏开发。

项⽬中插件系统分为两⼤部分:基础插件与应⽤插件,基础插件即通⽤插件,在其它插件系统中都要使⽤到的,⽐如:⽇志插件在每个其它插件中都会被使⽤;⽽应⽤插件之间则是相互独⽴的,⽐如:登录插件、⽂件管理插件等。

基础插件⼀般是⼀些开源库,只需要我们编译出来使⽤即可,基本不需要我们⾃⾏开发;⽽应⽤插件功能的独⽴性决定了它们之间不会相互调⽤(业务整合插件除外),这样多个⼈员就可以独⽴开发,每个⼈负责⼀个独⽴的插件,项⽬进度会⼤⼤加快、周期缩短。

浅谈“渲染终结者”——Final Render

浅谈“渲染终结者”——Final Render

浅谈“渲染终结者”——Final Render浅谈“渲染终结者”——Final Render一. 导语近年来,由于PC的普及化,很多著名的3D软件制造商开始将以前只能在高端平台运行的3 D软件逐渐的移植到PC上来——有些甚至是在PC平台上重新编写的源代码。

maya、XSI的出现,更是在好莱坞的影片中大放光彩;3dsmax也是不甘落后,尽快升级到4.0版本,不久便更新到4.2,最近又发布了4.26_intel的优化补丁。

同时,像Digimation、Cebas这样的大型插件开发厂商也紧随其后,不断的推陈出新。

除了将其原有的插件进行升级之外,还开发出了一些带有“新概念、新技术”的独特插件,尤其是Cebas出品的finalRender和ThinkingParticles更是惹人抢眼,让人叫绝!有很多功能甚至是maya和XSI所望尘莫及的……这回在此讨论的内容便是其中之一——finalRender。

顾名思义,这是一款3dsmax 的“渲染系统”插件(注意:并不是一般简单的渲染器),中文暂译为“渲染终结者”——听起来有些酷吧.言归正传,虽然finalRender是一个渲染系统插件,但它却与同类插件有着明显的不同。

f inalRender不像Mental Ray和Brazil一样,出现在Current Renderers展卷栏里,而是分散的在3dsmax里集成组织,使之自然的成为一个整体——这也是其与众不同的地方;但最主要的功能参数还是在finalRender这一新增的材质里。

(见t-1, t-2 )因为finalRender渲染系统的参数较多,学习起来可能有些困难;尤其是对一些没有接触过其它渲染器的朋友来说,有些概念甚至较难理解。

因此,先在这里简单的介绍一下finalRe nder的新增功能,之后将会有详细的举例,以便大家更好理解。

快速的全局照明GI和焦散caustics要评价一个渲染器的优劣有很多方面,尤其是全局照明GI和焦散caustics的表现。

试谈万象网管2008软件的插件开发

试谈万象网管2008软件的插件开发

试谈万象网管2008软件的插件开发
刘惠宁;屈剑平
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2011(000)015
【摘要】用Delphi开发万象网管2008插件,使其软件的功能得以扩充.
【总页数】2页(P60-61)
【作者】刘惠宁;屈剑平
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1.他山之石可以攻玉——万象网管2006软件在电子阅览室的应用 [J], 杨颖
2.万象网管软件在高校图书馆电子阅览室管理中的应用分析 [J], 刘规定
3.网吧增值时代全面来临——万象网管2008正式上市 [J],
4.万象网管让网吧赚钱的计费软件 [J],
5.试谈高校校园网管理与优化 [J], 王洪智
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各专业MBA论文题目参考

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SOFTWARE DEVELOPMENT AND DESIGN软件开发与设计1引言一个可以挂接插件的软件系统,通常包括主程序(host)和插件(p1ug-in)组两个部分。

独立的主程序和插件能够互相结合在一起工作,必须有一套互相协作的规则和协议,使不同来源的程序互相协调工作。

这些规则和协议称为插件系统的接口。

插件可以由动态链接库实现,主程序根据接口规则,调用插件的功能,同时还可将任意插件接口在内存中的地址传递给每个插件,插件则根据这些地址来调用其他插件函数,完成所需功能、获取所需资源等。

2插件技术的原理2.1动态链接库动态链接库(Dynamic Link Library)是一种具有一定功能的可执行软件模块,虽然它本身不能独立运行,但是它可以输出函数或类,通过其他能独立运行的程序(宿主程序)可以调用它内部的功能。

动态链接库有两种调用方式:2.1.1静态调用方式由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其他程序使用该DLL,则Windows对DLL 的应用记录减1,直到所有相关程序都结束对该DLL的使用时才释放它),简单实用,但不够灵活,只能满足一般要求。

隐式的调用需要把产生动态连接库时产生的.LIB文件加入到应用程序的工程中,想使用DLL中的函数时,只需说明一下。

隐式调用不需要调用Load Library()和Free Library()。

程序员在建立一个DLL文件时,链接程序会自动生成一个与之对应的LIB导入文件。

该文件包含了每一个DLL导出函数的符号名和可选的标识号,但是并不含有实际的代码。

LIB文件作为DLL的替代文件被编译到应用程序项目中。

当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中的调用函数与LIB文件中导出符号相匹配,这些符号或标识号进入到生成的EXE文件中。

LIB文件中也包含了对应的DLL文件名(但不是完全的路径名),链接程序将其存储在EXE文件内部。

2.1.2动态调用方式是由编程者用API函数加载和卸载DLL来达到调用DLL 的目的,使用上较复杂,但能更加有效地使用内存,是编制大型应用程序时的重要方式。

显式的调用是指在应用程序中用Load Library或MFC提供的Afx Load Library显式的将自己所做的动态连接库调进来,动态连接库的文件名即是上面两个函数的参数,再用Get Proc Address()获取想要引入的函数。

自此,就可以使用如同本应用程序自定义的函数一样来调用此引入函数了。

在应用程序退出之前,应该用Free Library或MFC提供的Afx Free Library 释放动态连接库。

直接调用Win32的Load Library函数,并指定DLL的路径作为参数。

Load Library返回HINSTANCE参数,应用程序在调用Get Proc Address函数时使用这一参数。

Get Proc Address函数将符号名或标识号转换为DLL内部的地址。

程序员可以决定DLL文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个DLL文件。

使用DLL的程序在使用之前必须加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用Get Proc Address函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(Free Library)。

2.2接口开发支持插件功能的应用程序必须解决一个问题:如何在宿主程序与插件间正确地相互通信。

俗话说“没有规矩不成方圆”,为了在宿主程序与插件间能正确地相互通信,应该先制订一套通信标准,这套制订好的通信标准就是接口,宿主程序与插件只能通过制订好的接口进行通信。

软件开发中,接口只是定义功能并规定调用功能的形式,而不包含功能的试谈计算机软件中的插件技术陈国栋(山东省电力学校教育技术科,泰安271000)摘要:应用插件技术,可以很好地提高软件的重用性和扩展性,解决软件合作开发与集成问题具有很好的理论和实用价值。

介绍了插件技术的原理,阐释了插件的实现方案,提出了插件技术在地震处理插件系统中的应用。

关键词:插件;接口;插件技术Talk on the Computer Software Plug-in TechnologyCHEN Guodong(Shandong Electric Power School Education Technology Section,Tai'an271000)Abstract:The plug-in tech nology can be good and improve software reusability and scalability to address software co-development and integration issues,has a good theoretical and practical value.This paper analyzes the principle of plug-in technology,explains the plug-in implementation of the program,proposed seismic processing plug-in system.Key words:plug;interface;plug-in technology作者简介:陈国栋(1979-),男,本科,助理讲师,现从事计算机教学工作。

收稿日期:2010-06-16实现。

接口实质上是软件模块的调用规范,就开发支持插件功能的应用程序而言,一般来说由宿主程序的开发者来制订接口,如果希望其他的开发人员能开发相关的插件,只要公开相关的接口即可。

接口功能一般由插件方实现。

因为插件的实现也许要调用宿主程序的功能,所以接口功能也可能由宿主程序来实现。

也就是说,宿主程序与插件的信息流可能是双向的。

接口的调用规范与功能实现相互分离有一个很大的优点:尽管不同的插件开发者对同一个接口的具体实现不同,但是在宿主程序中对这些插件的调用方式是一样的。

如果有宿主程序实现的接口,在不同的插件中也可以用相同的使用方式调用宿主程序的功能。

这极大地提高了应用程序的灵活性。

2.3程序结构及运行机制可以得出一个开发支持插件功能应用程序的解决方案:在动态链接库中实现插件接口,在宿主程序中运用显式链接方式动态加载插件。

支持插件功能的应用程序的结构如图1所示。

在宿主程序中,插件管理部分用于管理插件的安装和删除,并将所安装插件的信息保存到适合的地方,例如保存到注册表或配置文件中。

宿主程序启动时,根据插件的配置信息加载插件模块,然后获得插件的输出函数或输出类的指针并加以保存,如果需要的话,可以向宿主程序增加界面接口元素,如菜单、工具条按钮等。

在宿主程序中当点击与插件相关联的接口元素(如菜单等)时,就会触发插件调用函数,在插件调用函数中使用宿主程序中所保存的插件信息调用插件中实现的功能。

在调用插件输出函数时也可以把宿主程序中实现的接口传递给插件方。

3实现方案对于插件的实现,有动态链接库(DLL)、COM组件两种方案,在目前的系统中,采用动态链接库(DLL)方案。

DLL,亦是在Windows系统中实现软件组件重用的方法,在动态链接库(DLL)中,集中实现插件,只需用户有在Windows下编写一般DLL的经历,再花少量的时间熟练有关插件的调用规则及编程规则,就可进行插件设计与开发。

COM,即组件对象模型,是一种以组件为发布单元的对象模型,这种模型使各软件组件可以用一种统一的方式进行交互。

COM既提供了组件之间进行交互的规范,也提供了实现交互的环境,由于同类插件一般有统一的调用接口,因此也可使用COM技术作为开发插件的基础。

COM接口是COM对象与系统之间的交互通道,而调用插件的函数在同类插件间是基本相同的,因而,可把插件的初始化及调用插件的交互通道定义为插件的接口,则编写插件也就是编写COM插件的过程,同时,也有利于多个插件实现在一个COM组件中,并应用组件的聚合等专有技术实现功能更强的插件。

使用COM技术作为编写插件的技术,更易于在插件与系统间进行交互操作,这对编写插件及扩大插件的使用范围是很有利的。

但与之相应的是,应用COM技术编写插件时,涉及大量的COM技术及原理,导致开发者难以迅速地应用该项技术编写插件来解决实际问题。

4应用4.1基本需求地震处理系统主要包括数据的输入、输出和数据处理3个部分。

数据输入包括识别各种格式的地震数据,并将数据加载进内存;数据输出包括屏幕输出、绘图和文件保存。

在数据处理中,处理功能由插件完成,其中最重要的部分是数据流在整个程序中的流动,主程序需要将插件所需要处理的数据和相关信息,通过接口传递给插件;而插件也将处理后的数据和相关信息,通过接口反馈给插件。

每个地震处理功能模块能够独自完成一种或多种处理工作。

地震处理还需要能够完成批处理的功能,即组织多个地震处理功能模块,一次性地完成某个处理任务。

4.2基本思想根据插件实现的机制,把地震处理系统分成两部分。

第一部分是主程序,负责管理和加载地震处理功能模块,建立处理流程和组织处理流程;第二部分是处理功能模块,全部设计成插件,并由动态链接库实现。

因此,主程序中的地震处理功能模块管理和加载,实际上就是插件的管理和加载。

为了方便主程序和处理模块(插件)之间、处理模块(插件)和处理模块(插件)之间的通信,以及数据传输,需要制定通信和数据传输的规则和协议,统称为接口。

另外,主程序应该记录程序(包括插件)运行过程中产生的信息、错误、错误处理,并将其写到日志文件中,以备用户查询。

主程序还应该响应帮助事件,提供帮助信息和提示信息的显示。

4.3接口设计插件系统主程序和插件之间需要传递数据和信息,所以需要设计一数据结构,能够将所有插件所需要的数据和信息包含进来。

数据结构要针对地震数据文件格式设计,用以传递插件模块所需要的参数、数据存储地址和其他信息。

接口中应含有数据主要的道头信息、输入文件地址、数据内存地址、画图函数地址,以及其他插件的内存地址。

具体实现请参照下一节的地震数据处理插件系统的数据结构部分。

参考文献[1]刘家彬,谭斌,陈渝,等.基于Windows操作系统动态链图1(下转到24页)接技术的分析与实现[J].乐山师范学院学报,2005,20(12):107-110.[2]吴亮,杨凌云,尹艳斌.基于插件技术的GIS 应用框架的研究与实现[J].地球科学,2006,31(5):609-614.[3]陈方明,陈奇.基于插件思想的可重用软件设计与实现[J].计算机工程与设计者,2005,(26):172-173.[4]刘兴平,等.插件技术研究初探[J].延安大学学报(自然科学版)2006,25(1).(上接第20页)int x;//x 为百分制成绩char y;//y 为五级制成绩printf ("输入一个学生的百分制成绩:");scanf ("%d",&x);if (x>=0&&x<=100){switch (x/10){case 10:case 9:y='A';break;case 8:y='B';break;case 7:y='C';break;case 6:y='D';break;default:y='E';}printf ("此学生的五级制成绩为:%c\n",y);}else printf ("输入成绩有误!\n");}3复杂分段函数的求值在实际应用中,常常会碰到需要计算较为复杂的分段函数的值,而此时自变量的分段又无规律可寻的情况。

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