啤酒游戏分析报告
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啤酒游戏分析报告
零售商1-8周的情况(单位:箱)表1
图1
51015202530第1周第2周第3周第4周第5周第6周第7周第8周第9周
批发商情况(单位卡车)表2
图2
20406080100120140第1周
第2周
3-5周
第6周
第8周
14-15周
第17周
制造商的情况 表3
游戏结论:
1. 游戏中,制造商,独占啤酒制造市场,由于其处在供应链的前端,远离
市场,只根据批发商的订货情况进行生产,没有即时的沟通没有计算市场总的需求量,只顾眼前利益,并且与批发商之间存在2周的供货时间周期。前7周产量没有增长,之后沉浸在下游订单不真实的订单量上盲目扩大生产线,在第17周产量达到峰值订单减少的情况下仍在继续生产,到最后库存爆仓。
2. 批发商们为了得到啤酒供应,采用了加大订货量的方法,这给制造商造
成了市场需求量很大的假象。事实上,对市场需求量的没有准确地判断,与下游的销售商缺乏必要即时的沟通。前期得不到补给,后期库存积压,很快,当供货逐渐满足了市场需求时,批发商们的订货量大幅下降,在十六十七周,批发商几乎出现了零订货量的情况。此时制造商对批发商没有了任何的欠货,但是仍然按照订单送货,导致批发商与零售商大多积压了很多的库存。
3. 销售商的问题,与制造商和批发商的问题是相通的,由于其与批发商存
在近4个星期的供货周期,信息上交流的障碍,节点间的不了解,使其
在前9周基本上得不到与期望销量所增长的商品,之后却得到由于供货
周期冗长的几个星期前的需求量,导致了货物的积压。
分析:
1. 牛鞭效应
通过对数据分析可知产生的原因就是因为游戏中,各个节点之间不与上一层商家交流信息,需求信息不能实现共享、信息透明度不够,节点与节点之间(即供应商、批发商和零售商之间)的信息发生扭曲,从而导致各环节出现问题,最后各环节综合作用,对供应链造成了消极影响。
2.措施:
1、资源共享
下游的零售商与上游的批发商必须要保持良好的沟通,同时,二者的信息预测最好采用相似的预测方法,这样才能提高预测的准确性。减少信息的不准确性,准确把握实际需求,才能使自己的库存控制得适量。
2、缩短订货提前期
提前期越短,牛鞭效应则越减轻。买方对市场的销售做出快速响应,考虑到历史数据、定价等因素的,增加预测的准确性,让提前期减少,采用JIT生产方式的一些原则,减少供货时间。
3、共同分担库存
如果可以将啤酒游戏进一步改进的话,零售商、批发商和生产商可以采用联合库存的方式合理的分担库存,一旦某处出现库存短缺,可立即从其他地点调拨转运来保证供货。这既防止了需求变异的放大,又现了共担风险,降低了整体库存,有效地抑制了牛鞭效应