软件工程基础教程(郭庚麒主编)思维导图
软件工程各种图结构
1. 代码的定义和作用 代码是为了对数据进行识别、分类、排序等操作所使用的数字、文字或符号。 2. 代码的性质 代码设计原则 1、标准化:国际标准、国家标准、部颁标准或习惯标准 2、 惟一性 3、可扩充性 4、 简单性 5、 规范化 6、 适应性
代码种类 顺序码 信息块码 归组分类码 见表 归组代码示例 助记码 数字式字符码 组合码
2.结构图的绘制
学生成绩管理系统的结构图
结构化方法 结构化方法又称面向数据流设计方法(Structured Design,SD)。 设计步骤是先根据系统数据流图建立系统逻辑模型,再进行结构设计。
建立系统逻辑模型 变换型数据流 事务型数据流
成软件结构设计
概要设计方法
面向数据结构设计方法
Jackson 把数据结构(或程序结构)分为 三种基本类型 :(a)顺序 (b)选择 (c) 循环
CASE结构: CASE 条件 OF CASE(1) 处理1 CASE(2) 处理2 … CASE(n) 处理n 3。循环结构 FOR循环结构: FOR i=1 TO n 循环体 END FOR WHILE循环结构: WHILE 条件 循环体 ENDWHILE UNTIL循环结构: REPEAT 循环体 UNTIL条件
05
确定代码体系和代码位数
06
确定编码规则
07
编写代码
08
编写代码词典
代码设计方法
基本步骤如下:
用户界面设计问题
用户界面设计过程
用户界面设计的基本原则
用户界面设计
数据字典与图形工具应相辅相成、互相配合,既要互相补充又要避免冗余。
系统分析员在编写数据字典和使用图形工具时应遵守一些约定
数据字典与图形工具
软件工程——面向对象软件开发方法
每个对象都有自己的存储空间,用来储存其他对 象
2007东北大学网络学院计算机软件技术基础课程组22
软件工程——面向对象软件开发方法
面向对象方法组成(5)
面向对象程序设计方法(OOP)——被一些 人称为“面向对象变成之父”的Alan Kay, 确定了以下关于OOP[Kay1993]的基本特征
由对象组成逻辑世界
对象在具体的逻辑世界中担当一定的角色,并完成一 定的功能(动作) 对象有自己的属性和动作。对象表现现实世界中的某 个具体的事物。
2007东北大学网络学院计算机软件技术基础课程组14
软件工程——面向对象软件开发方法
OO技术的基本原理(3)
基本思想
客观世界是由对象组成的
传统开发方法存在的问题
系统中模块之间控制作用的重要影响
在系统中,实际控制发生的根源来自分散的各个模块之 中时,由于在“好的模块结构”中的模块间的控制作用 只能通过上下之间的调用关系来进行,造成信息传递路 径过长,效率低,易受干扰,甚至出错
2007东北大学网络学院计算机软件技术基础课程组7
软件工程——面向对象软件开发方法
面向对象方法组成(4)
面向对象程序设计方法(OOP)——被一些 人称为“面向对象变成之父”的Alan Kay, 确定了以下关于OOP[Kay1993]的基本特征
任何事物是一个对象 通过互相联系的对象请求其他对象执行一定的行 为来完成计算
对象通过发送和接收消息进行通信 消息是指对特定行为的请求,并且伴随着完成这项任 务所需要的参数
对象之间通过消息机制传递相互联系
2007东北大学网络学院计算机软件技术基础课程组16
软件工程——面向对象软件开发方法
软件工程-课程目录-大纲视图(全国高等教育自学考试指定教材-计算机网络专业-独立本科)
第一章绪论1.1 软件工程概念的提出与发展1.2 软件开发的本质1.3 本章小结第二章软件需求与软件需求规约2.1 需求与需求获取2.1.1需求定义2.1.2 需求分类2.1.3 需求发现技术2.2 需求规约2.2.1 需求规约定义2.2.2 需求规约(草案)格式2.2.3 需求规约(规格说明书)的表达2.2.4 需求规约的作用2.3 本章小结第三章结构化方法3.1 结构化需求分析3.1.1 基本术语1.数据流2.数据存储3.数据源和数据谭3.1.2 系统功能模型表示数据流图(Dataflow Diagram)3.1.3 建模过程1.建立系统环境图, 确定系统语境2.自顶向下, 逐步求精, 建立系统的层次数据流图3.定义数据字典数据流条目给出所有数据流的结构定义数据存储条目给出所有数据存储的结构定义数据项条目给出所有数据项的类型定义4.描述加工(1)结构化自然语言(2)判定表(3)判定树3.1.4 应用中注意的问题(1)模型平衡问题(2)信息复杂性控制问题3.1.5 需求验证3.2 结构化设计3.2.1 总体设计1.总体设计的目标及其表示(1)Yourdon提出的模块结构图(2)层次图(3)HIPO图2.总体设计步骤(1)变换型数据流图——变换设计(2)事物型数据流图——事物设计3.模块化及启发式规则(1)模块化1)耦合①内容耦合②公共耦合③控制耦合④标记耦合⑤数据耦合2)内聚①偶然内聚②逻辑内聚③时间内聚④过程内聚⑤通信内聚⑥顺序内聚⑦功能内聚(2)启发式规则1)改进软件结构, 提高模块独立性2)力求模块规模适中3)力求深度、宽度、扇出和扇入适中4)尽力使模块的作用域在其控制域之内5)尽力降低模块接口的复杂度6)力求模块功能可以预测3.2.2 详细设计1.结构化程序设计2.详细设计工具(1)程序流程图(2)盒图(N-S图)(3)PAD图(Problem Analysis Diagram)(4)类程序设计语言IPO图、判定树和判定表等也可以作为详细设计工具3.3 本章小结第四章面向对象方法——UML 4.1 UML术语表4.1.1 表达客观事物的术语1.类与对象1)类的属性(Attribute)2)类的操作3)关于类语义的进一步表达①详细叙述类的职责(Responsibility)②通过类的注解和/或操作的注解, 以结构化文本的形式和/编程语言, 详述注释整个类的语义和/或各个方法③通过类的注解或操作的注解, 以结构化文本形式, 详述注释各个操作的前置条件和后置条件, 甚至注释整个类的不变式④详述类的状态机⑤详述类的内部结构⑥类与其他类的协作4)类在建模中的主要用途①模型化问题域中的概念(词汇)②建立系统的职责分布模型③模型化建模中使用的基本类型2.接口(Interface)(1)采用具有分栏和关键字《interface》的矩形符号来表示(2)采用小圆圈和半圆圈来表示3.协作(Collaboration)4.用况(Use Case)5.主动类(Action Class)6.构件(Component)7.制品(Artifact)8.节点(Node)4.1.2 表达关系的术语1.关联(Association)(1)关联名(Name)(2)导航(3)角色(Role)(4)可见性(5)多重性(Multiplicity)(6)限定符(Qualifier)(7)聚合(Aggregation)(8)组合(Composition)(9)关联类(10)约束①有序(ordered)②无重复对象(set)③有重复对象(bag)④列表(list)或序列(sequence)⑤只读(readonly)2.泛化(Generalization)①完整(Complete)②不完整(Incomplete)③互斥(Disjoint)④重叠(Overlapping)3.细化(Realization)4.依赖①绑定(Bind)②导出(Derive)③允许(Permit)④实例(InstanceOf)⑤实例化(Instantiate)⑥幂类型(Powertype)⑦精化(Refine)⑧使用(Use)可模型化以下各种关系(1)结构关系1)以数据驱动2)以行为驱动(2)继承关系(3)精化关系(4)依赖关系4.1.3 表达组合信息的术语——包1)访问(Access)2)引入(Import)4.2 UML模型表达格式1.类图(Class Diagram)(1)模型化待建系统的概念(词汇), 形成类图的基本元素(2)模型化待建系统的各种关系, 形成该系统的初始类图(3)模型化系统中的协作, 给出该系统的最终类图(4)模型化逻辑数据库模式2.用况图(Use Case Diagram)所包含的内容(1)主题(Subject)(2)用况(Use Case)(3)参与者(Actor)(4)关联、泛化与依赖模型化工作1)关于系统/业务语境的模型化①系统边界的确定②参与者与用况的交互③参与者的语义表达④参与者的结构化处理2)关于系统/业务需求的模型化①确定系统/业务的基本用况②用况的结构化处理③用况的语义表达3.状态图(1)状态1)名字2)进入/退出效应(Effect)①entry②exit③状态内部转移3)do动作或活动4)被延迟的事件(2)事件1)信号(Signal)事件2)调用(Call)事件3)时间事件4)变化事件(3)状态转移①源状态②转移触发器③监护(guard)条件④效应(effect)⑤目标状态实际应用中, 使用状态图的作用①创建一个系统的动态模型②创建一个场景的模型4.顺序图(1)术语解析1)消息2)对象生命线3)聚焦控制(the Focus of Control)(2)控制操作子1)选择执行操作子(Operator for Optional Execution)2)条件执行操作子(Operator for Conditional Execution)3)并发执行操作子(Operator for Parallel Execution)4)迭代执行操作子(Operator for Iterative Execution)4.3 本章小结第五章面向对象方法——RUP5.1 RUP特点1.以用况为驱动2.以体系结构为中心3.迭代增量式开发5.2 核心工作流5.2.1 需求获取1.列出候选需求2.理解系统语境(1)业务用况模型(2)业务对象模型3.捕获系统功能需求(1)活动1: 发现并描述参与者(2)活动2: 发现并描述用况(3)活动3: 确定用况的优先级(Priority)(4)活动4: 精化用况(5)活动5: 构造用户界面原型1)用户界面的逻辑设计2)物理用户界面的设计3)开发用户界面原型并演示为了执行该用况, 用户怎样使用该系统(6)活动6: 用况模型的结构化5.2.2 需求分析1.基本术语(1)分析类(Analysis Class)1)边界类(Boundary Classes)2)实体类(Entity Classes)3)控制类(Control Classes)(2)用况细化(Use Case Realization)(3)分析包(Analysis Package)2.分析模型的表达3.分析的主要活动(1)活动1: 体系结构分析(Architectural Analysis)1)任务1: 标识分析包2)任务2: 处理分析包之间的共性3)任务3: 标识服务包4)任务4: 定义分析包的依赖5)任务5: 标识重要的实体类6)任务6: 标识分析包和重要实体类的公共特性需求(2)活动2: 用况分析1)任务1: 标识分析类①标识实体类②标识边界类③标识控制类2)任务2: 描述分析(类)对象之间的交互(3)活动3: 类的分析1)任务1: 标识责任2)任务2: 标识属性①关于实体类属性的标识②关于边界类属性的标识③关于控制类属性的标识3)任务3: 标识关联和聚合①关于关联的标识②关于聚合的标识③关于泛化的标识(4)活动4: 包的分析4.小结(1)关于分析模型1)分析包2)分析类3)用况细化(2)关于分析模型视角下的体系结构描述(3)用况模型和分析模型比较(4)分析模型对以后工作的影响1)对设计中子系统的影响2)对设计类的影响3)对用况细化[设计]的影响5.2.3 设计1.设计层的术语(1)设计类(Design Class)(2)用况细化[设计](3)设计子系统(4)接口(Interface)2.设计模型、部署模型以及相关视角下的体系结构描述(1)设计模型及其视角下的体系结构描述1)子系统结构2)对体系结构有意义的设计类3)对体系结构有意义的用况细化[设计](2)部署模型及该模型视角下的体系结构描述3设计的主要活动(1)活动1: 体系结构的设计1)任务1: 标识节点和它们的网络配置2)任务2: 标识子系统和它们的接口①标识应用子系统②标识中间件和系统软件子系统③定义子系统依赖④标识子系统接口3)任务3: 标识在体系结构方面有意义的设计类和它们的接口4)任务4: 标识一般性的设计机制①标识处理透明对象分布的设计机制②标识事务管理的设计机制(2)活动2: 用况的设计1)标识参与用况细化的设计类2)标识参与用况细化的子系统和接口(3)活动3: 类的设计1)任务1: 概括描述设计类2)任务2: 标识操作3)任务3: 标识属性4)任务4: 标识关联和聚合5)任务5: 标识泛化6)任务6: 描述方法7)任务7: 描述状态(4)活动4: 子系统的设计1)任务1: 维护子系统依赖2)任务2: 维护子系统所提供的接口3)任务3: 维护子系统内容4.RUP设计小结1)RUP设计的突出特点2)关于RUP的设计方法①给出用于表达设计模型中基本成分的4个术语, 包括子系统, 设计类, 接口, 用况细化[设计]②规约了设计模型的语法, 指导模型的表达③给出了创建设计模型的过程以及相应的指导3)RUP的设计模型①设计子系统和服务子系统②设计类(其中包括一些主动类), 以及他们具有的操作、属性、关系及其实现需求。
软件工程各阶段各图(参考模板)
我们通常都是对图形化的东西情有独钟,我们小时候的启蒙教育基本上也都是从图形化开始的,我们曾经看过的连环画、漫画、看图识字等等。
因为图形能将一个抽象的东西具体化、形象化,图形化的表述能将一个用文字语言无法表达清楚或很难表达的观点、事物、科学概念等清晰的呈现出来。
这就是为什么我们相比晦涩难懂文字更喜欢形象生动的图形的原因。
软件工程导论作为软件工程中非常重要的一门课程,通常因为其偏文科性、理论性、概念性而得不到人们的重视,但幸运的是在软件工程导论中有我们非常易于接受、理解的东西——图,否则我们自己会把自己害得很惨(软件工程导论真的很重要哦!)。
软件工程导论中一般把软件的开发分为八个阶段:1.问题定义2.可行性研究3.需求分析4.总体设计(概要设计)5.详细设计6.编码和单元测试7.综合测试8.软件维护。
下面我们就说说各个阶段中与图的难解难分。
1. 问题定义问题定义阶段主要是根据用户的需求来定义用户需要解决的问题,用户要实现哪些功能。
2. 可行性研究可行性研究阶段就是看是否有一种使其在最小的代价,尽可能短的时间内,利益最大化的情况下解决问题的方案。
这个阶段的分析主要涉及以下几个图形工具。
2.1 系统流程图系统流程图是描述系统物理模型的一种传统工具。
它是表达数据在系统各部件之间流动的情况,而不是对数据加工处理的控制过程,它是物理数据流图而不是程序流程图。
系统流程图形象的呈现了软件的功能,即使不懂软件的人也可以轻松的看懂,可以说它是软件设计师与用户之间沟通、交流的有效工具。
2.2 数据流图数据流图是从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法。
如果说系统流程图能让用户更好的明白系统的功能,那么数据流图则让用户更加明白系统的工作原理。
2.3 数据字典数据字典就是数据的信息的集合,也可以说就是对上面提到的数据流图中的所有元素的定义的集合。
2024版软件工程完整PPT教程大纲
质量保证体系建立
质量保证团队建设
组建专业的质量保证团队,负责质量保证 计划的执行和监督。
A 质量保证计划制定
根据项目需求和质量目标制定质量 保证计划,明确质量保证工作的内
容和要求。
B
C
D
质量评估与持续改进
通过定期的质量评估和审计,发现质量问 题并进行持续改进,提高软件质量水平。
质量保证流程实施
按照质量保证计划实施质量保证流程,确 保项目质量符合要求。
如用例图、活动图、状态图等UML工具,以 及需求管理工具如DOORS等。
系统设计原则与策略
系统设计原则
包括模块化、高内聚低耦合、可维护性、可扩展性等。
常用系统设计策略
如分层设计、设计模式、中间件技术等。
系统架构风格
如客户端-服务器架构、分布致性、完整性、安全性等 。
评估改进结果
对改进后的软件进行评估和测试,确 保达到预期目标。
05
04
实施改进过程
按照计划进行软件改进,包括代码优 化、流程改进等。
THANKS
感谢观看
收集用户反馈
定期收集用户反馈,整理和分析用户需求 和问题。
反馈处理结果
将处理结果及时反馈给用户,提高用户满 意度。
持续改进计划制定
分析现有问题
对软件现有问题进行深入分析,找出 根本原因。
制定改进目标
明确改进后的软件质量、效率等目标。
02
01
03
制定改进计划
包括改进时间、人员、资源、风险等 计划,确保改进过程可控。
包括缺陷的提交、确认、修复、验证和 关闭等环节,确保缺陷得到及时处理。
缺陷报告与跟踪 编写清晰的缺陷报告,记录缺陷的详 细信息,并通过缺陷跟踪系统实时跟
软件工程学概述思维导图
软件工程学概述软件的概念和特点软件的定义程序能够完成预定功能和性能的可执行的指令序列数据使程序能够适当地处理信息的数据结构文档开发、使用和维护程序所需要的图文资料软件的发展个体化作坊式工程化产业化软件危机的产生定义在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题原因客观:软件本身特点逻辑部件规模庞大主观:不正确的开发方法忽视需求分析错误认为:软件开发=程序编写轻视软件维护软件工程定义I EEE计算协会(1)应用系统化的、学科化的、定量的方法,来开发、运行和维护软件,即,将工程应用到软件。
(2)对(1)中各种方法的研究目标给定时间和预算内,按照用户的需求,开发易修改、高效、可靠、可维护、适应力强、可移动、可重用的软件。
三要素工具方法过程软件过程软件过程概念软件过程在工作产品构建过程中,所需完成的工作活动、动作和任务的集合软件生命周期软件产品或软件系统从设计、投入到使用到被淘汰的全过程选择过程模型消除途径传统软件过程模型瀑布模型(经典生命周期模型)特点线性模型质量保证的观点(以文档为驱动)推迟实现缺点增加工作量开发风险大早期错误发现晚不适应需求变化适用于系统需求明确且稳定、技术成熟、工程管理较严格的场合,如军工、航天、医疗V模型原型模型特点优点减少需求不明确带来的风险缺点构造原型采用的技术或者工具不一定主流快速建立+连续修改可能导致质量下降设计者在质量和原型中进行折中客户意识不到一些质量问题适合客户定义一个总体目标集,但是不清楚系统的具体输入输出;或者开发者不确定算法的效率、软件与操作系统是否兼容以及客户与计算机交互的方式增量模型特点增量可能无法集成增量方式+迭代方式每个增量可用瀑布或快速原型模型优点不需要提供完整的需求,软件可以更早投入市场开放体系结构,便于维护在项目初始阶段不需要投入太多的人力资源产品逐步交付,软件开发能够较好地适应需求的变化缺点开发者很难根据客户的需求给出大小合适的增量软件必须具备开放式体系结构(困难)易退化成边做边改的方式,使软件过程控制失去整体性适用于让软件开发中需求可能发生变化、具有较大风险、或者希望尽早进入市场的项目。
软件工程基本原理第一章第二章
集成度18个月翻一翻,计算速度、存储 容量成倍增长,成本每10年递减两位数。
制作软件的能力和速度与需求不适应; 计算机的应用依赖于可靠的软件,软 件失败将造成巨大经济损失; 已有的软件难以维护。
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共 43 页 第13页
中国软件产业面临挑战与机遇
外国软件渗透 软件开发投资力度不足 软件侵权行为 软件人才结构不合理,缺乏高级系统 程序员和项目负责人。 软件人员缺乏软件工程化的概念。
时间 软件的故障率曲线
2020/1/19
软件是自定义的。他不能通过已有的构件 组装而来。
软件对计算机系统有一定的依赖性。其开 发和运行常受到计算机系统的限制。
软件成本昂贵
2020/1/19
软件本身是复杂的 实际问题的复杂性 程序逻辑结构的复杂性
例1 Windows95程序超过1000万行 例2 军事和控制系统项目, 3500多人花费
• IEEE的定义:软件工程是开发、运行、 维护和修复软件的系统方法。
• 将系统化的、规范的、可度量的方法应 用于软件的开发、运行和维护的过程。
2020/1/19
二、软件工程基本原理
Boehm提出了软件工程的7条基本原理: 用分阶段的生命周期计划严格管理; 坚持进行阶段评审; 实行严格的产品控制; 采用现代程序设计技术; 结果应能清楚地审查; 开发人员应该少而精; 承认不断改进软件工程实践的必要性
软件生命周期都有几部分组成? 软件定义、软件开发和软件维护
几个重要的概念:
软件工程、软件危机、软件生命周期
2020/1/19
作业:
1、课后练习中的第一题和第三题
2、讨论作业: 假设你们是某软件公司的项目经理和系统架构师,
软件工程基础
软件开发工具与软件开发环境 软件开发工具和环境是软件工程方法得以实施
的重要保证。
❖ 1)软件开发工具 早期的软件开发由于缺少工具的支持,使编程
信息隐蔽 模块化
将模块设计成“黑箱”,实现的细节隐藏在模块内部,不让模块的使用者直接访问。即信息封装,使用与 实现分离的原则 模块化有助于信息隐蔽和抽象,有助于表示复杂的系统
局部化 确定性
要求在一个物理模块内集中逻辑上相互关联的计算机资源,保证模块之间具有松散的耦合关系,模块内部 具有较强的内聚,这有助于控制分解的复杂性 软件开发过程中所有概念的表达应是确定的、无歧义的、规范的
一致性 完备性 可验证性
整个软件系统的各个模块应使用一致的概念、符号和术语;程序内外部接口应保持一致;软件和硬件、操 作系统的接口应保持一致;系统规格说明与系统行为应保持一致 软件系统不丢失任何重要成分,可以完全实现系统所要求的功能;为了保证系统的完备性,在软件开发和 运行过程中需要严格的技术评审 开发大型的软件系统需要对系统自顶向下、逐层分解。系统分解时应遵循系统易于检查、测试、评审的原 则,以确保系统的正确性
过规定日期的情况经常发生; ❖ 软件质量难以保证; ❖ 软件不可维护或维护程度非常低; ❖ 软件成本不断提高; ❖ 软件开发生产率的提高赶不上硬件的发展和应用需求的增长。
总之,可以将软件危机归结为成本、质量、生产率等问题。
软件过程与软件生命周期
❖ 软件过程包括两方面内涵:
内涵一:软件工程是指为获得软件产品,在软件工具支 持下由软件工程师完成的一系列软件工程的活动。基于这个 方法,软件工程过程通常包括4种基本活动: ❖ P(Plan)——软件规格说明,规定软件的功能及运行时
间限制; ❖ D(Do)——软件开发,产生满足规格说明的软件; ❖ C(Check)——软件确认,确认软件能够满足用户的要求; ❖ A(Action)——软件演进,为满足客户要求,软件必须
661-软件工程
提交规范的需求分析、设计文档、测试报告和代码
– 报告和演示
实例
– 基于Web的论坛 – 虚拟转子实验系统
“一”一个大作业——Project
维护项目
– 个人或者团队选题并新增或改进部分功能
鼓励选择与其他课程、研究课题相关的题目 鼓励参加开源软件项目
“软件工程技术概论” 朱三元,钱乐秋,宿为民, 2019 科学出版社,ISBN 7-03-009940-0
教学目标
理解软件工程的基本概念,了解软件工程生命周期过程模型 熟悉软件工程的一般流程和主要活动,熟悉面向对象的软件分析
、设计、建模的一般方法 掌握
– 软件设计思想 – 软件建模语言(UML) – 版本控制方法与工具 – 基本的软件测试方法
– B/S结构 – JAVA语言编写 – Tomcat/Linux
贯穿整个课程、可在线访问 开放源码,可在线参与开发
“二”二次课堂讨论
软件过程、需求分析与软件设计 目标:答疑解惑、了解需求 基本情况
– 互动方式 – 师生问答 – 项目进度讨论 – 软件工程相关话题讨论 – 作业讲评
“一”一个大作业——Project
白晓颖,博士
清华大学计算机系软件研究所 FIT楼 1区309室 E-mail: 电话:62788788-17 (办公室)
助教:曾姗
东主楼 9区 216室 Email: 电话:13811004659
Macintosh PICT image format
教学方式
Education -->Learning (联合国教科文组织)
✓ 有组织有目的的知识传授活动 ✓ 能够导致学习的交流活动
《Python编程无师自通 专业程序员的养成》读书笔记思维导图
07
第四部分 计算机科学 简介
06
第三部分 编程工具简 介
08 第五部分 找到工作
本书作者是一名自学成才的程序员,经过一年的自学,掌握了编程技能并在eBay找到了一份软件工程师的工 作。本书是作者结合个人经验写作而成,旨在帮助读者从外行成长为一名专业的Python程序员。 本书包括5部分 内容:第一部分(第1~11章)介绍了编程基础知识,以及函数、容器、字符串、循环和模型等概念;第二部分 (第12~15章)介绍了编程范式和面向对象编程等知识;第三部分(第16~20章)介绍了Bash、正则表达式、包 管理器和版本控制等编程工具方面的知识;第四部分(第21~22章)主要涉及数据结构和算法方面的知识;第五 部分(第23~27章)则是关于求职与团队协作的内容。 本书可以满足几乎所有想要学习编程的初学者。
内容提要
致谢
资源与支持
第一部分 编程简介
01
第1章 概 述
02
第2章 起 步
03
第3章 编 程概论
04
第4章 函 数
06
第6章 字 符串操作
05
第5章 容 器
1
第7章 循环
2
第8章 模块
3
第9章 文件
4 第10章 综合
练习
5
第11章 练习
第二部分 面对对象编程简介
第12章 编程范式
第13章 面向对象 编程的四大支柱
第14章 深入面向 对象编程
第15章 综合练习
第三部分 编程工具简介
1
第16章 Bash
第17章 正则 2
表达制
5 第20章 融会
贯通
第四部分 计算机科学简介
第21章 数据 结构
软件工程基础_第2章 顺序图与活动图
活动图的符号
下面示例显示了一个在Teacher和Web Interface 泳道之间交叉转移控制流的活动图。如果没有泳道,
该活动图就无法说明Teacher 使用了Logon、Choose
Student和Change Student Info活动,Web Interface使用Validate User、Retrieve Student Info和 Persist User Info活动,如下图所示。
活动图的符号
活动图保留了许多传统的流 程图的特征,它包含如下元素。
•活动 •操作 •状态 •转移 •对象流 •分叉 •决策 •联结
活动图的符号
1. 活动 活动在活动图中,用来指示要完成某项工作的动作 或表示工作流的步骤。其UML标记符是一个带有圆角 的矩形,如下图所示。
在确定活动名称时应该恰当地命名,选择准确描 述所发生动作的几个词。例如,Save File或者 Create New Document就是比较恰当的活动名称,而 Run或者Update 对读者而言是不完整的名称。
(3)简单消息 如果所有的消息都是同步或者异步消息,那么 为什么还要简单消息呢?因为有时候我们不关心消 息是同步还是异步,此外在高层分析中,有时候没 有必要指定一个消息是同步的还是异步的。如下面 的示例所示。
顺序图的符号(续)
简单消息
顺序图的符号(续)
(4)返回消息
返回消息(return message)表示从过程调用 返回.如果是从过程调用返回,则返回消息是隐含的, 所以返回消息可以不用画出来.对于非过程调用,如 果有返回消息,必须明确表示出来.
顺序图的其他技术
创建对象
顺序图的其他技术
顺序图的其他技术
2.分支和从属流