Java3D总结
java 三维数组表示方法
java 三维数组表示方法
在Java中,可以使用三维数组来表示三维空间中的数据。
三维数组可以看作是一个立方体,其中每个元素都表示立方体中的一个点。
以下是一个简单的三维数组示例:
```java
int[][][] array3D = new int[3][3][3];
```
这个三维数组包含3x3x3=27个元素,每个元素都是一个整数值。
可以通过索引来访问和修改数组中的元素。
例如,要访问数组中第一个元素,可以使用以下代码:
```java
int value = array3D[0][0][0];
```
要修改数组中第一个元素的值,可以使用以下代码:
```java
array3D[0][0][0] = 10;
```
您还可以使用嵌套的for循环来遍历三维数组中的所有元素。
例如,以下代码将打印出数组中的所有元素:
```java
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
for (int k = 0; k < 3; k++) {
(array3D[i][j][k]);
}
}
}
```。
年度总结java 不足
年度总结java 不足
在年度总结中,我认为Java在一些方面存在不足之处。
首先,尽管Java是一种跨平台的编程语言,但其性能相对较低,特别是与一些原生编程语言相比。
这可能会限制其在一些对性能要求较高的应用场景下的应用。
其次,Java在处理大数据和并发编程方面也存在一些挑战,虽然有一些库和框架可以帮助解决这些问题,但仍然需要开发人员有一定的经验和技能来处理。
此外,Java的内存管理机制也存在一些局限性,尤其是在移动设备等资源受限的环境下,可能会导致一些性能问题。
另外,虽然Java有一个强大的社区和丰富的库和工具支持,但在一些新兴的领域,如人工智能和物联网等方面,Java的应用相对较少,这也是其不足之处之一。
最后,Java 语言本身在语法和代码结构上相对较为繁琐,相比之下,一些新兴的编程语言可能更具有简洁性和灵活性。
总的来说,尽管Java在企业级应用和大型系统开发方面有着广泛的应用,但在一些特定的领域和场景下仍然存在一些不足之处。
Java工作总结通用5篇
Java工作总结通用5篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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java总结及心得体会
java总结及心得体会java总结及心得体会(通用8篇)java总结及心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的java总结及心得体会样本能让你事半功倍,下面分享,供你选择借鉴。
java总结及心得体会篇1在本学期的开学初期,我们在学校机房进行了为期三周的JAVA实训。
现在即将结束了,回首本学期的java学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,通过这次为期三周的实训,遇到了很多自己感兴趣的问题,就会很有兴趣,当然学知识可不能凭自己的爱好和一时兴趣,不能遇到自己不敢兴趣的问题就把它抛给同学,要学会自己踏踏实实认真的去解决问题。
要一步一个脚印,认认真真,踏踏实实,理论与实践相结合,在扎实掌握课本实例和内容之后,有一定的扩展阅读和课外学习,充分全面的了解JAVA的应用和扩展运用。
本次我们小组所做的程序是“小小通讯录”基本功能已经较好的完成,可是还是有一些不完善,比如我们的通讯录没有能够做到把通讯录里所储存的信息以列表的形式展现出来,所以还是有些不完善,,我们的指导老师对我们的程序作出了大体评价,发现我们的思想还是处于一个比较简单的过程当中,老师的几句简单评价,就带给我们无与伦比的冲击性,由于我们写程序的经验尚且较少,很多东西无法考虑到位,老师的点评,使我们认识到了不足与今后的前进方向与目标,使我们更加具有动力与激情,拥有了继续认真学习JAVA的信心,拥有了成为一位合格的高级程序员的壮志,在编写程序的过程当中,我们在一开始就遇到了问题,一直在纠结与是使用数据库连接还是使用文件,经过老师的耐心讲解,我们了解到了尚未接触到的Jar包等一些列名词,但是经过数据库的抒写与连接发现与无法同步,所以最终我们选择了使用文件来进行这次程序的编写,第二个问题就是我们的程序在进行按钮新窗口的链接,在新窗口弹出时,无法将老窗口关闭,纠结了好久,询问老师,老师还给我用了“父子”的生动例子来讲解,最终我们查找JDK,查找类的用法终于完美解决!甚是兴奋! 在我所学的语言当中,我自认为JAVA是一门比较强大的面向对象的编程语言,不仅仅因为它的跨平台性,更多的是因为它的灵活多变和实用性较强,可以说比较的经典和强悍。
Java 3D的乐趣
Transform3D transform = new Transform3D();
Vector3f vector = new Vector3f( x, .0f, .0f);
transform.setTranslation(vector);
tg.setTransform(transform);
universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 添加物体组到宇宙中
universe.addBranchGraph(group);
}
public static void main(String[] args) { new Ball(); }
看Hello3d()构造器,你会看见五行代码分别执行了这些步骤。这个程序显示了一个发光的立方体,观察者直接注视着其中的红色面,所以你实际看到的是一个黑色背景上的红色方块。
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
发现任何错误或有建议请报告至 editor@,以便我们改进这篇教程。
安装和运行Java 3D
使用Java 3D所必须的软件可以从Sun Microsystems网站 / 免费获得.
Sun经常会发布新的版本,所以你最好亲自到他们的站点看看而不是完全依赖这篇文档。你可能需要注册成为"Java Developer Connection"成员才能下载某些文件。
Java 3D的乐趣
by Greg Hopkins
java心得总结7篇
java心得总结7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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java总结与心得体会5篇
java总结与心得体会5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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java程序员试用期工作总结6篇
java程序员试用期工作总结6篇篇1一、引言在过去的三个月试用期内,我作为一名Java程序员,融入了公司开发团队,致力于项目的研发与实现。
通过这段时间的工作,我不仅对Java编程语言有了更深入的了解,也对自己的职业规划有了更清晰的认识。
在此,我将对试用期内的工作进行全面的总结,以便更好地指导未来的工作。
二、项目研发在试用期内,我参与了公司多个项目的研发工作。
其中,最具有挑战性的项目是一个大型电商平台的后端开发。
该项目涉及到复杂的业务逻辑、大量的数据交互以及高并发的请求处理。
通过团队合作,我负责了部分核心模块的开发工作,包括商品管理、订单处理等关键功能。
在开发过程中,我充分利用Java语言的特点,结合Spring等主流框架,成功完成了任务目标。
在项目研发过程中,我遇到了诸多挑战。
首先,由于项目涉及的业务范围广泛,我需要快速熟悉并掌握相关业务知识,以便更好地进行开发工作。
其次,高并发的请求处理对我而言是一个全新的课题,需要我不断学习和研究相关技术以解决性能瓶颈问题。
此外,与团队成员的沟通协作也是一大挑战,需要我积极与团队成员沟通交流,确保项目进度和质量。
三、技能提升在试用期内,我不仅完成了项目研发任务,还积极提升自己的技能水平。
我深入学习了Java编程语言的核心知识,包括Java SE、Java EE等方面的内容。
同时,我还研究了Spring等主流框架的使用方法及优化技巧,为日后的项目开发奠定了坚实的基础。
此外,我还参加了公司组织的多次技术培训和学习活动,与团队成员共同分享经验、互相学习进步。
四、团队协作在试用期内,我深刻认识到团队协作的重要性。
通过与团队成员的紧密合作,我不仅学会了如何更好地完成个人任务,还学会了如何与团队成员共同面对挑战、解决问题。
在项目开发过程中,我积极与团队成员沟通交流,及时反馈项目进度和遇到的问题,以便团队能够及时调整策略、优化方案。
五、工作态度与纪律在试用期内,我始终保持积极的工作态度和严谨的工作纪律。
Java实训报告心得体会5篇
Java实训报告心得体会5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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java实训总结8篇
java实训总结8篇第1篇示例:Java实训是计算机科学领域必不可少的一部分,通过实训学习,可以帮助学生们更好地理解Java编程语言的应用和技巧。
在接受Java 实训的过程中,我收获颇丰,不仅提升了自己的编程能力,还学到了很多实践经验和团队协作的重要性。
在实训过程中,我们主要学习了Java基础知识,包括语法、数据类型、操作符、流程控制等等。
通过实际操作和编程练习,我们逐渐掌握了Java编程的技巧和方法。
在课堂上,老师会通过实例讲解和演示,让我们更直观地理解程序的运行原理和逻辑。
我们还要完成一些编程作业和小项目,这不仅锻炼了我们的编程能力,也提高了我们的解决问题的能力。
在团队项目中,我们体会到了团队协作的重要性。
在一个项目中,每个人都有自己的任务和责任,只有团结协作,才能顺利完成项目。
我们要相互配合,合理分工,共同解决遇到的问题,不断完善和改进项目。
通过项目实践,我们不仅学到了团队合作的技巧,还体会到了团队协作的意义和价值。
在实训中,我们还学习了一些Java框架和工具,如Spring、MyBatis等。
这些框架和工具可以帮助我们更高效地开发Java项目,提高代码的质量和性能。
通过学习和实践,我们更加深入地了解了Java编程的应用领域和发展趋势,为将来的工作打下了坚实的基础。
Java实训是一次宝贵的学习经历,让我们更加深入地了解了Java 编程语言的应用和技巧,提升了我们的编程能力和团队协作能力。
通过不断地实践和学习,我们能够更好地应对未来的挑战和机遇,成为优秀的Java程序员和团队合作者。
希望能够将学到的知识应用到实际工作中,不断进步和提高自己的专业技能。
【注:本文纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。
】第2篇示例:本次Java实训总结,我从基础知识的学习和实践中获益良多。
通过训练,我深入了解了Java编程语言的特点、编程规范以及常见的应用场景和技巧,对于程序设计和开发也有了更深刻的理解。
在实训过程中,我系统地学习了Java语言的基础知识,例如数据类型、运算符、控制流程、数组、面向对象等概念。
Web3d技术总结
Web3d技术总结3技术方案3.1软件架构目前,软件开发架构主要包括C/S和B/S两种基本架构,对于虚拟场馆软件的开发,它们各有其优缺点。
C/S架构 (1)C/S也可以称之为桌面软件,软件的大部分资源部署在客户端,每个客户端需要安装桌面软件。
对于虚拟现实的应用,由于C/S架构不受带宽的影响,其模型、纹理、图片等资源存储于客户端,大量的计算也由客户端完成,因此,软件运行更为流畅,能支持大型的复杂场景,能实现复杂的特殊效果。
但C/S部署维护困难,制约了用户的使用数量,一旦软件更新,所有的客户端都需要升级。
另外,由于所有数据在客户端存储,存在较大的安全隐患。
(2)B/S架构B/S是随着互联网技术发展,逐渐发展的一种软件架构。
软件的所有资源部署在服务器,客户端通过浏览器直接访问,无需安装任何软件。
对于虚拟现实的应用,带宽对B/S架构的影响较大,由于客户端受浏览器等资源的制约,对用户的体验性(如场景精细程度、光照等特效等等)有一定的影响。
但随着Web 3D技术和富客户端技术的发展,客户端浏览器对计算资源的制约已经越来越小,用户体验效果也基本上可以与C/S架构的的桌面的软件媲美。
基于B/S架构的软件可以非常方便的挂接到办公自动化或门户网站,从而非常方便用户的使用和访问,提高用户访问量,加大软件的使用效率。
其次,由于B/S 架构的软件集中部署在服务器,客户端无需安装任何软件,直接使用IE浏览器(第一次访问可能自动安装相关插件)即可使用,方便用户使用的同时,也是得软件的升级时,只需更新服务器的相关资源,更为灵活方便。
另外,由于软件的资源部署在服务器,使得软件所使用数据的安全性更高。
综上所述,建议采用WEB 3D技术,使用B/S架构构建本软件。
下面就系统所采用的核心技术:WEB 3D技术进行分析论证。
3.2WEB 3D技术目前3D技术也在飞速发展。
从VRML到Web3D技术,虚拟现实技术正一步步走进生活,成为现实。
java实训报告总结与心得(优秀5篇)
java实训报告总结与心得(优秀5篇) java实训报告总结与心得篇1短短的一个月很快就过去了,在这短短的一个月里,我学到了很多,了解了很多。
在这一个月里我学到了有关JAVA等方面的知识,了解了关于软件开发的流程。
了解了自己的不足,知道了自己努力的方向。
回顾这次的实训,这次或许是最后的实训机会。
我是一名大二的学生,明年或许就要出去实习了,所以我很珍惜这次的实训机会,因为它能够让我了解自己的不足以及以后自己努力的方向,同时也能让我了解软件开发的流程,增加一点软件开发经验和社会经验。
让我在以后的实习中会更好的融入到其中,增加自己的就业机会,因为纵观现在的就业形势很不让人乐观,由于之前的经济危机,就业机会越来越少,就业也越来越难,这就给了我们很大的压力,所以要是没有真本事,就业岗位就无从谈起,因此,在以后的学习中,我会更加好好努力。
通过这次的实训,我学到了很多:首先,对JAVA识比以前有了更深的了解。
在这之前由于种.种原因我JAVA 学的很不好,编程我几乎写不出来。
但经过这次的实训,我对JAVA的理解,虽然还有很多都不懂,但我会在今后的实训和学习中加以学习了解,力求弄懂,增强自己对JAVA的理解。
其次,在这次的实训中我的动手操作能力有了一点的提高,刚开始的时候JDK的配置,数据库的安装都出现了一定的问题,JAVA 可实话开发工具的不熟悉,所以开始的时候进程很慢,时间都用在了JDK的配置,数据库的安装以及熟悉JAVA可视化开发工具上,但付出有了回报,成功的配置了JDK,安装了数据库,熟悉了JAVA可视化开发工具,总的说来,自己还是有一定的收获的。
因为自己的动手操纵能力得到了提高。
最后是团队协作。
在整个项目完成过程中团队协作有着不可替代的作用。
从在刚拿到项目时对项目的分析到最后的项目完结的都有一定的体现。
刚拿到项目时,我们团队进行了分析,并分配了各自的任务。
当我们其中一人遇到问题的时候,我们其他人都会去帮忙,效率提升了很多。
Java基础知识总结(超详细整理)
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
Java实习报告总结
Java 实习的开展能使实习生们在编程的理论知识上有所稳固和深化。
下面是推荐给大家的 Java 总结,希翼能带给大家匡助。
1、传统的错误观念以前以为教学视频和代码看多, 自己就懂的多,实际做起来,却不知从何下手,问题在那?如何定位?如何解决?通通跟一样能力有关,debug 追踪能力,也称调试.在工程组工作不愁源码资源,但问题是蛋糕摆在面前,你如何去消化?有位同事告诉我:代码看几遍都没用,要去抄,例如一个查询模块,在此根抵上去做详细记录的历史记录查询模块,你可能会觉得很简单,但实际情况却往往报一堆异常,配置问题涉及到方方面面,以及数据库字段,传值问题等等,一大堆对于新人来说很郁闷的问题.但不用怕,只要学会调试,一个个问题去追踪,一个个去解决,自然而然,那段“源码”才真正属于你.2、如何调试追踪?如果你能在短短的时间内就看到问题点在那,放下断点去追踪, 出去找工作,绝对没问题.浮现问题的时候,不要光看代码,要用实际行动去追踪运行期间的详细值,那是最好途径.eclipse 是个很爽的idea,这点做的很好.例如页面内容显示不是自己想要的数据,我们要先从数据库查询语句去下手,设置断点,一步一步 step over,让 sql 字段(存取最终 sql 语句的字符串)运行到有值,inspect 进去看,如果还看不出来,就点击它,copy 后在 sql 客户端去实际运行,看看实际查询出来的表是什么,如果是对的,有可能就是页面调用的错误或者者 action 逻辑的传值问题.页面错误的调试,根本方法是用右键点击实际网页查看源代码,copy 到 editplus,就能看到详细错误发生在那几行.通常有几种常见的错误,.例如.缺少对象这种不少时候是有些被你调用的字段有可能为空的情况浮现的,可以加 if(xxx=null)语句加保护.追踪的方法根本就是用 alert 语句,放在有可能出错的地方.毕业3、一些习惯遇到问题先自己思量,无从下手再找高手匡助看看,注意他帮你看的思路,别在一旁闲着,看多了自己也会了,不然你一辈子都停留在那种水平,从人身上学到的东西远远比书多的多.解决了一个问题后,要去究根问底去找到问题产生的起因,以防你下次遇到类似的问题再浪费同样的时间.把代码写的漂亮,注释,空行,标准一样不能少,可读性是放在第一位.曾经看过一个高手写的代码,真的一看就是不同水平的人写的, 几乎很完美,读起来很流畅,方便自己也方便别人.任务完后不要呆着,去要求经理给你更有挑战性的任务,只要你肯去尝试,他们就会对你另言相看,把三天的任务一天加班搞定,效率和忠诚都有了,路也比较好走了.4、题尾话如果你有一份思想,我有一份思想,拿出来交换,我们大家拥有就是 2 分份思想,可惜这种观念,并不能深入每一个团队的每一个人,少一点自私,未必不是好事.职场到处都存在被排击的隐患,要为自己找片草地实在不容易.但有一点要相信,只要自己不抛却自己,这世上就没有绝望的路,你可以被打趴下,可以被身边的人暗算,可以被深爱的人流放,只要你用自己决心站起来,受过的伤痊愈后就能增强你的抵抗力,一路前进!在学院领导老师的带着和安排下,我们在上个学期末,到北京发展了为期 10 天的专业实习。
java试用期转正工作总结500字5篇
java试用期转正工作总结500字5篇篇1时光荏苒,三个月的试用期转瞬即逝。
在这段时间里,我作为一名Java实习生,经历了从校园到职场的转变,收获了宝贵的职业经验和成长。
下面,我将对自己在试用期的工作进行全面总结,以期为未来的职业发展打下坚实基础。
一、项目开发与实现在试用期内,我参与了公司多个Java项目的开发与实现。
通过这些项目,我不仅深入了解了Java语言的特点和优势,还掌握了相关开发工具和框架的使用。
在项目开发过程中,我始终坚持代码规范和设计原则,确保项目的稳定性和可维护性。
同时,我还积极与团队成员沟通交流,共同解决项目中的技术难题。
二、技能提升与学习在试用期内,我不仅完成了项目任务,还注重自身技能的提升和学习。
我深入学习了Java语言的新特性和主流框架,不断拓宽知识面。
此外,我还参加了公司组织的多次技术培训和分享会,与同事们共同交流学习心得。
通过这些学习和培训,我不仅提高了自己的专业技能水平,还为未来的职业发展奠定了坚实基础。
三、团队协作与沟通能力在试用期内,我深刻认识到团队协作的重要性。
在与团队成员合作的过程中,我始终保持积极的态度和饱满的热情,尽自己最大努力为团队做出贡献。
同时,我还注重与团队成员的沟通和协作,共同解决项目中的问题。
通过这些团队协作经历,我不仅提高了自己的沟通能力,还学会了如何更好地与他人合作共事。
四、工作态度与纪律性在试用期内,我始终坚持认真踏实的工作态度和严谨细致的工作作风。
我严格按照公司的规章制度和流程要求自己,确保每项工作都能按时保质完成。
同时,我还注重工作纪律性,做到不迟到、不早退、不旷工。
通过这些努力,我不仅赢得了领导的信任和认可,还为公司创造了良好的经济效益和社会效益。
五、未来展望与规划在未来的工作中,我将继续保持积极进取的工作态度和严谨细致的工作作风。
同时,我还将注重自身技能的提升和学习,不断拓宽知识面。
此外,我还将加强与团队成员的沟通和协作,共同推动项目的成功完成。
java设计心得8篇
java设计心得8篇每次写下心得体会,都是一次自我反思和成长的机会,不容错过,心得的记录使我们在面对挑战时更加自信,促进个人的成长,以下是本店铺精心为您推荐的设计心得8篇,供大家参考。
设计心得篇1一、学习说难也不难,说易也不易,代码不是重点,思维才是首要的;二、学习要多看看别人的代码,多多练习,有时候你觉得很难的问题,其实是你的思维短路了,看了一下别人的代码,我擦原来这么简单。
三、里面面向对象这章很重要,为后面的课程打基础的,多线程,io流是难点;随着项目的一步步深入,clientlogin和chatserver的建立已经告一段落,在这几节课的学习过程中,越来越多的新概念不停出现,感觉自己学习起来已经有了吃力感。
唐大仕老师的慕课也开始了第一章的学习,相信结合理论与实践的学习方式可以让我的学习越来越好.。
时间一点一点的过去,在我们还没觉得什么的时候,岁月的车轮无情的从我们的身上碾了过去,留给我们的只是无尽的回忆。
回想我读大学的时候,是多么的消遣自在,只要完成作业,准备好考试就行了。
然而真正走上了社会,才发现整个社会是一个竞争激烈的社会,不努力就没有存活的希望。
设计心得篇2学生在学校学习时,老师教学内容太多,学生跟老师学习时,往往抓不住学习的重点,学习的知识太空泛,也缺少项目经验,造成有些学生只会空泛的理论,项目能力,实践能力不强,达不到企业选用人才的标准。
但是学生参加思软的培训之后,学生能对的结构能更好掌握,对知识点也能深刻连贯的理解。
尤其是对企业面试的考点能做到很好的掌握,让你在企业的面试过程中,不管是项目能力,还是考试能力,都会让你有很大的提升,让你在求职的过程中稳操胜券。
学生在最初学习时,学生考虑到自己有c语言基础,而且英语基础也很扎实,所以想先学校学习然后去考试。
学校学习了一段时间后,发现的知识点都还比较容易理解,因此信心十足地做了几套考试模拟题,可是结果却令学生颇受打击。
究其原因,学生发现自己平时学习计算机语言时习惯多上机练习,多查文档,多翻参考书,所以对一些细枝末节的地方往往都不加特殊记忆。
Java3D实现三维显示
Java3D实现三维显示Java3D实现三维显示钟家豪 (******************.cn)陈漠(************************)2003 年 6 月Java3D用其自己定义的场景图和观察模式等技术构造了3D的上层结构,实现了在Java平台使用三维技术。
本文在原理上着重介绍Java3D特有的两个重要概念:场景图(Scene Graph)、观察模式(ViewModel)。
在接口使用上的介绍分为两部分:实例说明如何使用Java3D接口;说明如何将Java3D技术与Java原有的Web技术(JSP、Serverlet)相结合,在网页上实现三维显示。
1. 关于Java3D1.1 Java3D简介Java3D API是Sun定义的用于实现3D显示的接口。
3D技术是底层的显示技术,Java3D提供了基于Java的上层接口。
Java3D把OpenGL和DirectX这些底层技术包装在Java接口中。
这种全新的设计使3D技术变得不再繁琐并且可以加入到J2SE、J2EE的整套架构,这些特性保证了Java3D技术强大的扩展性。
JAVA3D建立在JAVA2(JAVA1.2)基础之上,JAVA语言的简单性使JAVA3D的推广有了可能。
它实现了以下三维显示能够用到的功能:•生成简单或复杂的形体(也可以调用现有的三维形体)•使形体具有颜色、透明效果、贴图。
•在三维环境中生成灯光、移动灯光。
•具有行为的处理判断能力(键盘、鼠标、定时等)。
•生成雾、背景、声音。
•使形体变形、移动、生成三维动画。
•编写非常复杂的应用程序,用于各种领域如VR(虚拟现实)。
J2SE在其标准开发包中并不提供Java3D的API,Java3D是一个独立的可选组件,可以单独下载。
Java3D现在(截止到2003年5月)提供的正式版本是 1.3.0,可以在/products/java-media/3D/download.html 下载该开发工具包。
java实训个人总结报告5篇
java实训个人总结报告5篇篇1一、引言本次Java实训旨在提升个人在Java编程语言方面的能力,通过系统地学习和实践,加深对Java基础语法、面向对象编程、常用数据结构与算法、网络编程、数据库操作等方面的理解和掌握。
在为期一个月的实训中,我积极参与,认真完成每一个任务,不仅巩固了理论知识,还提高了实际操作能力。
二、主要收获1. 深入理解了Java基础语法:通过学习Java的基础语法,如变量、数据类型、运算符、流程控制等,我能够熟练编写基本的Java程序,为后续的学习奠定了坚实的基础。
2. 掌握了面向对象编程的思想:Java是一种面向对象的语言,通过学习和实践,我逐渐掌握了面向对象编程的思想,包括类的定义、对象的创建、封装、继承、多态等概念,能够运用这些思想来解决实际问题。
3. 熟悉了常用数据结构与算法:在Java中,提供了丰富的数据结构和算法库,通过学习这些内容,我能够熟练运用数组、列表、集合等数据结构,并掌握了一些常用的排序、查找等算法。
4. 了解了网络编程的基本原理:在网络编程方面,我学习了Java 中的Socket编程、HTTP通信等基本原理,并能够运用这些原理来编写简单的网络应用程序。
5. 学会了数据库操作的基本方法:在数据库操作方面,我学习了Java中的JDBC技术,并能够运用这种技术来连接数据库、执行SQL 语句、处理结果集等基本操作。
三、个人感受通过本次Java实训,我不仅巩固了理论知识,还提高了实际操作能力。
在学习的过程中,我感受到了Java语言的强大和灵活,同时也意识到了自己的不足和需要改进的地方。
在未来的学习和工作中,我会继续努力,不断提高自己的编程能力。
四、存在的问题及改进措施在本次Java实训中,我发现自己在某些方面还存在不足,如对一些高级特性和优化技巧的了解不够深入,在实际应用中还需要进一步学习和掌握。
此外,在编程实践中,我还需要加强自己的代码规范性和可读性,避免出现一些低级错误。
Java工程师季度个人工作总结
Java工程师季度个人工作总结一、项目参与情况1.1 项目一:ABC电商平台开发在这个季度,我参与了ABC电商平台的开发工作。
项目要求我们构建一个稳定、高效的电商平台,以适应不断增长的用户需求。
我负责了商品管理模块的开发工作。
为了确保项目顺利进行,我积极参与需求讨论和技术方案的制定,使用Spring、MyBatis等开发框架,编写了高质量的代码,实现了商品的增删改查功能,并对代码进行了优化,提升了系统的性能。
1.2 项目二:XYZ金融系统维护这个季度,我还参与了XYZ金融系统的维护工作。
该系统是一个金融交易平台,需要保证交易的安全性和稳定性。
我主要负责了支付模块和风控模块的维护工作。
在这个过程中,我及时修复了一些系统bug,防止了潜在的安全风险,并对支付流程进行了优化,提高了用户的使用体验。
二、技术成长与学习2.1 学习新技术在这个季度,我主动学习了一些新的技术,以提升自己的能力。
我学习了Spring Boot框架,了解了它的特点和应用场景,并在项目中成功应用。
同时,我也学习了Docker容器化技术,掌握了容器的使用和部署,为今后的项目开发提供了更多的选择。
2.2 技术分享与交流为了与团队成员分享自己的技术成果,我组织了一个小技术讨论会,与大家分享了Spring Boot和Docker的应用经验。
通过这次交流,我与团队成员共同进步,也提高了团队的整体工作效率。
三、问题解决与团队合作3.1 解决项目中遇到的问题在项目开发过程中,我遇到了一些技术难题和bug,但我积极主动地寻找解决方案,并与团队成员进行了讨论。
通过互相帮助和协作,我成功地解决了这些问题,并且从中学到了很多。
3.2 团队合作与协调为了更好地协作和配合,我积极参与团队的日常工作,与团队成员保持良好的沟通。
我与产品经理、测试工程师等紧密合作,共同推动项目的进展。
我们建立了一个高效的工作流程,通过协同努力,成功完成了本季度的工作目标。
四、自我总结与展望4.1 自我总结在这个季度的工作中,我不断学习和成长,提高了自身的技术能力和解决问题的能力。
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Java3D介绍Java3d是适应与internet 环境下开发的三维图形开发包,它针对底层库openGL 和DirectX 的封装。
这样使得他们摆脱了单机三维束缚,面向与网络方向。
OpenGL :图形编程库。
(如坐标的变化,基本形体,关照效果等)DirectX :微软公司三维库传统下的Internet 图形处理,数据不是从本地硬盘中读取,运行环境也不是事先安装好的,如果用OpenGL 等传统的可视手段,只能在Web服务器端生成图像,在发到客户端显示。
但是当前的网络传输能力是不可能满足的。
(但是java3的是传输的不是图像本生,而是三维图像生成的程序和数据)当前下的Java3d是这样的:java3d是基于OpenGL或DirectX底层的API。
他和java 一样需要安装,jre(java虚拟机)一次编程,跨平台运行。
所以说他很好的运用了pc机的硬件加速器。
(当前我们现在用的是WebStart来下载java3d程序,他保证了如果服务器端没有升级变化时,只需要下载一次,以后就可以直接运行)。
Java3d 本质是一个交互式三维图形应用编程接口(api),他可以和java2d,swing,awt 结合。
其目标是:让用户在浏览器中观看或操作三维动画图形。
一次编程,到处运行。
适应不同的软件平台。
适应各种显示环境和输入设备。
Java3d的编程思想Java3d编程的空间采用场景图结构,是一种有向无环图。
如图:locale下有一到多个branchgroup节点,在他下有一个基准坐标系transformgroup,就可以相对此坐标系摆放所需的形体(shape3d)也可以给出形体的外观appearance及geometry。
所以:他就是将许多对象安放在这个虚拟空间的过程,在设置各个方面的属性,如:形状,位置,外观,贴图,透明效果等;再在三维环境下设置灯光,雾,背景,声音等。
最后定义我们自己的观察角度,最终达到效果。
基本形体的生成Java3d的com.sun.j3d.utils包中提供一些基本形体,如长方体,圆柱体,圆锥体等。
Java3d包:Com.sun.j3d.utils包:包括一些sun公司提供的一些3d程序中经常使用的api。
Javax.media.j3d包:提供了java3d的基本api。
Javax.vecmatch包:提供了与矢量运算相关的一些api。
Java3d场景的组建一个java3d的场景图是由一组具有父子关系的节点对象形成的树状结构。
在一个树状结构中,第一个节点是根节点。
(通过从根节点到其他节点的弧可以访问其他节点)这些弧是不循环的。
一个场景图是由以方位对象的跟节点的若干棵树组成的。
而节点组件和引用弧并不是场景图树的组成部分。
场景图路径:从场景图的根节点到指定的页节点之间的路径是这个页节点的场景路径。
Java3d场景图中的每个场景图路径都是可以完全指明其页节点的状态信息。
状态信息包括可视对象的方位,方向,和尺寸。
Java3d的渲染系统是按照他的场景顺序来渲染的。
实例分析:当两个TransformGroup对象共享同一个shape3d叶节点对象作为他们各自的子节点时,是不允许的(不能将一个shape3d安放在不同的地方)。
记住:一个页节点对象只能拥有一个父节点。
换句话说,从Locale对象到页节点只有一条路径。
一个定义不合理的场景图的java3d程序是可以编译通过的,但是不能被渲染。
如果是这样的话当屏幕一片漆黑的时候,就是需要考虑是否场景图逻辑错误存在于设计的场景中了。
Java3d的几个基本类1.Node类:是Group和leaf类的抽象父类,node类定义了子类中一些重要的公用的方法。
2.Group类:Group类是用来指明可视对象在虚拟世界中方位的父类。
他的两个子类是BranchGroup和TransformGroup。
BranchGroup需要设置(一些情况):能力位( For BranchGroup nodes, specifies that this BranchGroup allows detaching from its parent 。
)3.Leaf类:leaf类是用来指明虚拟世界中的可视对象的声音,形状,和行为的父类。
他的一些子类包括shape3d,light,behavior和sound。
这些对象不能有子节点但是可以引用NodeComponent。
4.NodeCompenent类:NodeComponent类是用来描述shape3d节点的几何特性,外观,纹理,材质的父类。
NodeComponent不是场景图的组成部分,当时在场景中可以引用他们。
一个NodeComponent可以被多个shape3d对象同时引用。
编写java3d的步骤:(1)创建一个Canvas3d对象。
(2)创建一个VirtualUniverse对象。
(3)创建一个Locale对象,将他与VirtualUnivers对象联系起来。
(4)构造视野子图。
a.创建一个View。
b.创建一个ViewPlatform。
c.创建一个PhysicalBody对象。
d.创建一个PhysicalEnvironment对象。
e.将ViewPaltform,PhysicalBody,PhysicalEnvironment和Canvas3D对象联系到View对象上。
(5)构造内容子图。
(6)编译子图。
(7)将子图插到Locale。
默认的,图像板居中放置于SimpleUniverse的原点。
默认的方向是与z轴方向垂直,从这个位置,x轴水平的穿过图像板,右侧是正轴,y轴垂直的穿过图像板,上面是正半轴。
结果点(0,0,0)位于图像板的正中间。
激活和编译将一个子图插入到Locale后,这个子图就是处于激活状态,结果这个子图中的每个对象都被激活。
在对象被激活之前,如果对象对应的能力没有被指定的话,那么处于激活状态对象的对应参数是不能够修改的。
BranchGroup对象可以是编译的。
V oid compile():编译与该对象有关的BranchGroup,然后创建一个编译过的场景。
注意:在基本的编程步骤中没有“开始渲染”这一步。
Java3d渲染工作是位于一个无限的循环中,只要一个虚拟世界中的View实例变为激活的就进入该循环。
能力和性能性能:就是对系统的一种优化方式,当前主要用的是BranchGroup下的compile方法,他主要的功能是一条路径上有两个TransformGroup对象时,合并为一个,另一个可就是合并具有固定物理关系的Shape3d对象,但是当能力没有被设置的时候,这些优化是可能的,其他的优化也是可能的。
这种转化最重要的效果是提高了渲染的性能。
能力:也就是我们说的能力位置,它的设置目的是当我们要改变某些shape3d在编译后改变其状态或位置及加动画等变动时,必须要在程序编译后者激活之前设置能力。
不然的话就有异常报出。
点,线,面的生成Java3D中线的生成是由LineArray等对象生成的,而LineAttributes的功能则类似于PointAttributes对象,可以设置直线的宽度,反走样效果和样式.//创建直线数组对象LineArray line = new LineArray(6, LineArray.COORDINATES| LineArray.COLOR_3);line.setCoordinates(0, vert);//设置直线的坐标数组line.setColors(0, color);//设置直线数组的颜色坐标LineAttributes la = new LineAttributes();//创建直线属性对象la.setLineWidth(1.0f);//设置直线的宽度la.setLineAntialiasingEnable(true);//设置直线的渲染效果Appearance ap = new Appearance();//创建对象的外观属性ap.setLineAttributes(la);//设置LineAttributes属性this.setGeometry(line);//设置几何体形状this.setAppearance(ap);//设置外观属性2D和3D 文字的生成有两种方法可以将文字加到JA V A3D 场景中。
一种是Text2d类,一种是Text3d类。
Text2d 对象是具有文字纹理的多边形(这个多变形是透明的只要纹理部分是可见得)。
Text3d对象是文字形状的3d几何体。
注意:Text3d是Geometry的子类,因此Text3d对象是一个NodeComponent,他可以被多个shape3d对象引用。
Appearance 对象:主要功能是表示一些对象的外观属性,是对对象外观的一种抽象,它的成员变量保存了一些属性的数据,而不说具体的渲染方法(所以可以重复的给不同的shape3d运用),具体的渲染方法留给指定该外观属性的几何体,并且他在java3d中只保留一份外观数据,节省存贮空间。
这也是将数据和操作抽象分离的作法,也是面向对象的设计方法。
(这也是优化程序减少的内存的方法)。
Shape3d 对象可能会同时引用一个Geometry对象和一个Appearance对象。
Appearance常用方法:setPointAttributes,setLineAttribute,setPolygonAttributes,setMaterial,setColoringAttributes :设置外观属性,当Geometry设置了颜色,此方法无作用,setRenderingAttributes:设置外观渲染属性。
setTransparencyAttributes:设置外观透明度属性(当设置一个shape3d为透明时能用到,如在广告牌-树)。
Shape3d:维持一个Geometry对象的列表,将这些几何体与该shape3d对象关联。
有两种方式可一关联几何体与shape3d,一种是继承shape3d,一种是setGeometry()方法。
Bounds:允许程序员制定一个空间范围。
它的子类有:BoundingShpere,BoundingBox,BoundingPolytope。
BranchGroup对象和OrderedGroup对象BranchGroup对象:通常是整个场景的跟节点,灯光背景等效果对象加在这一对象上面。
OrderedGroup对象:在场景渲染的时候,它是按照下标顺序渲染的,在需要特殊效果时候才用到。
DecalGroup对象:透现一个面中的多个面一般用OrderedGroup的子类DecalGroup --最典型的应用就是:在文字付着几何体表面的时候,如果不使用DecalGroup对象,程序就无法显示正确的结果。